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  • 4 ore fa
Pierpaolo, da sempre amante degli giochi strategici, ha potuto finalmente giocare con mano una versione avanzata dell'atteso Warhammer 40.000: Dawn of War III; insieme ad Umberto, ci dice quali sono i punti di forza del gioco, ma anche gli aspetti negativi.
Trascrizione
00:04Siamo in Germania alla Gamescom 2016 e in Germania non si può non parlare anche di titoli esclusivi per PC
00:11e in particolare di titoli di strategia che qui sono sempre andati fortissimo
00:15tu sei uno dei più grandi fan italiani, lo dico senza ironia
00:19della strategia?
00:19non tanto della strategia ma di Dawn of War
00:22serie che hai seguito da sempre essendo anche tu grande fan dei Relic
00:27hai potuto provare Dawn of War 3, l'avevi già visto a Londra durante un evento di alcune settimane addietro
00:34di qualche mese fa
00:35l'hai potuto riprovare ma hai detto che comunque non ti ha convinto fino in fondo il gioco
00:40io vorrei sapere intanto quali sono le novità del progetto e perché non ti convince
00:44allora le novità del progetto sono nessuna nel senso che quello che io sono andato a giocare
00:48perché adesso ho potuto giocare e loro mi hanno messo davanti alla postazione per un'oretta scarsa
00:52era la stessa identica mappa missione che mi avevano fatto vedere quando fecero il reveal
01:00era andato lì da loro a Londra
01:02quindi praticamente rigiocata la stessa missione
01:05perché non mi convince?
01:07allora non mi convince è sbagliato nel senso che lo trovo ormai
01:09credo che ormai oggi fare uno strategico in tempo reale
01:12secondo me Blizzard da quel punto di vista è insegnato sia anacronistico
01:15nel senso che oggi proporre uno strategico in tempo reale vecchissimo stile
01:20costruzione della base, microgestione delle unità come era Warhammer Dawn of War
01:25quindi con abilità speciali per ogni unità
01:28non è come le classi eroiche di Starcraft
01:31qui ogni singola unità ha sempre uno o due poteri chiamiamoli
01:35con in più anche gli eroi
01:36cioè è tutto bello da vedere per chi ama gli strategici
01:39perché comunque mi sono fatto un'ora, non posso nascondere, mi sono molto divertito
01:43il problema è che, cioè mi chiedo che mercato c'è oggi
01:46per fare uno strategico dopo aver visto Starcraft 2
01:48che si ha venduto però è chi ha, cioè Blizzard ha fatto capire
01:51che non è stato certo la sua punta di diamante della produzione degli ultimi anni
01:54quindi io continuo ad essere convinto fino in fondo
01:57tra l'altro questo Dawn of War 3 perde uno degli elementi
02:01che è stato cardine sia di Company of Heroes sia di Dawn of War di Relic
02:05la gestione delle coperture che scompaiono
02:08per una questione di accelerazione del gameplay
02:11Relic ha deciso completamente di eliminarle
02:13quasi completamente
02:14in realtà rimangono solo all'interno di una serie di cupole energetiche
02:18che si possono conquistare
02:20ma che una volta distrutte si perdono
02:21e ce ne sono in ho viste 5 in questa mappa
02:23quindi finché si è risotto la cupola
02:25sono tipo energizzate
02:26quindi prima devono far fuori lo scudo di questa cupola
02:29e poi fanno fuori voi
02:29al certo punto si può anche distruggere la cupola
02:31a quel punto è andato
02:33non so, ecco, eliminare anche l'unico elemento
02:35che un po' contraddistingueva questo gameplay
02:37lo rendeva un po' più veramente strategico
02:39con poche unità
02:40lo rende uno strategico abbastanza classico
02:42con le tue unità ti muovi e attacchi
02:44e parli del fatto che probabilmente lo sviluppatore Relic
02:48ha voluto creare un prodotto un pochino più veloce
02:51e anche Blizzard con i vari capitoli di Starcraft 2
02:55è andato verso quella direzione
02:56ad esempio loro hanno fatto un lavoro diverso
02:59riducendo molto la fase iniziale
03:01secondo te questo tipo di lavoro
03:02e quindi anche tutto il progetto di Dawn of War 3
03:05cerca di fare l'occhiolino a tutta quell'utenza molto giovane
03:09che gioca i MOBA
03:10in cui si va all'attacco
03:13si inizia a giocare per davvero subito
03:15dopo 15 secondi dall'inizio
03:17allora una risposta a una bellissima domanda
03:19a cui ti posso rispondere
03:20è una versione con un'evea di mezzo
03:22nel senso che sicuramente per esempio
03:23la missione loro hanno detto
03:24che la missione sarà così nel gioco finale
03:26ed era una missione molto avanzata
03:28degli Space Marine contro gli Eldar
03:30la missione iniziava che comunque la base era già tutta costruita
03:33quindi non avevi la fase di costruzione della base
03:35e poi c'è quello sistema delle risorse
03:37che è tipico di Dawn of War
03:38con questi punti di controllo da dover gestire
03:40e man mano che li mantieni
03:41ti danno le risorse
03:43ti posso dire quindi
03:44diciamo l'accelerazione iniziale
03:46effettivamente c'era
03:46perché comunque tu iniziavi già con anche un po' di unità
03:49le classi eroiche
03:50potevi già andare fuori a conquistare
03:52allo stesso tempo ti dico che secondo me
03:54rispetto a un MOBA
03:56è molto complesso
03:57cioè è tantissimissima microgestione
04:00magari i super campioni di MOBA
04:01lo possono anche trovare piacevole
04:03qui ti ritrovi con magari
04:05veramente otto gruppi di unità
04:08ognuna che ha due modalità di sparo
04:10cioè comunque è tantissima microgestione
04:13quindi è
04:13poi alla fine durante il combattimento
04:15è molto lontano dalla velocità del MOBA
04:17che clicchi clicchi clicchi
04:18e in un attimo è fatto fuori il nemico
04:19cioè duravano anche molto gli scontri
04:21anche fra poche unità semplici
04:23invece tecnicamente
04:24Rally che è stata per moltissimi anni
04:27uno degli sviluppatori
04:28che riusciva a creare titoli
04:29più belli da vedere
04:30e più impressionanti tecnicamente
04:32in assoluto
04:32io mi ricordo
04:33ai tempi del primo Company of Heroes
04:35che andavi
04:35sembrava di giocare a uno sparatutto
04:37quando zoomavi sul personaggio
04:39pian pianino
04:40questo primato tecnologico
04:42si è evidentemente perso
04:45Don of War 3 prosegue
04:47questo trend di
04:48sì ok da vedere
04:49ma non incredibile
04:50oppure riescono a tornare
04:51un pochino alla carica?
04:52No diciamo che la loro mano magica
04:53ormai l'hanno persa
04:54nel senso che rispetto alla reveal
04:57dove ero tornato anche molto scettico
04:59sul framerate
04:59sul punto di vista tecnico
05:00devo dire che qui giocato
05:01il gioco andava benissimo
05:03fluidissimo
05:04ed è sicuramente bello da vedere
05:06hanno queste animazioni splendide
05:07dell'unità
05:08e hanno questi effetti speciali
05:10questi bombardamenti
05:11comunque con gli Space Marine
05:12hai bombardamenti orbitali
05:13hai le capsule dei marine
05:15che arrivano a terra
05:16e fanno scoppiare tutto intorno
05:17cioè ogni volta che fai
05:19dei colpi speciali
05:20è molto
05:20molto di impatto
05:21è ovvio che siamo davanti
05:23a uno strategico
05:24per il resto abbastanza
05:26classico
05:26sicuramente superiore appunto
05:28sempre faccio il confronto
05:29con Starcraft
05:29perché comunque c'è tanta roba
05:30su schermo
05:31anche lo scenario è ben fatto
05:32però ovvio che non è più niente
05:34a che vedere come quando
05:35insomma si era visto
05:36il primo Company of Heroes
05:37o Homeworld
05:38a suo tempo
05:39che era proprio un'altra roba
05:40questo sì è piacevole
05:41però
05:41non gridi al miracolo
05:43sono molto belli gli effetti
05:44ogni volta che fai scoppiare qualcosa
05:45molto di impatto
05:46rumorosi e tutto quanto
05:47però il gioco è quello
05:48va bene
05:49con te Pierpaolo
05:50non estremamente convinto
05:52e ricordando che uscirà
05:53per PC
05:54nel corso del 2017
05:55possiamo salutare i nostri utenti
05:58Grazie a tutti
06:12Grazie a tutti
06:12Grazie a tutti.
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