00:04Civilization 6 porta alcune novità in un sistema di gioco ampiamente collaudato ma tutte queste
00:10piccole ma importanti modifiche rischiano di rovinare un equilibrio faticosamente raggiunto
00:16nel corso degli anni o effettivamente migliorano il gameplay? Scopriamolo in questa video recensione.
00:42I primi momenti di Civilization 6 ricalcano quelli già vissuti nei precedenti capitoli. Si comincia
00:48con un colono che deve fondare la prima città di una nuova civiltà, cercando di trovare l'area
00:53migliore dove edificare. I primi turni sono fondamentali, sbagliare il posizionamento della
00:59capitale significa un inizio di gioco più lento, che costringe a recuperare nei turni
01:03successivi. Prima di poter fondare una seconda città passeranno infatti molti turni, a meno di
01:09non avere un grosso colpo di fortuna. E avere alcune risorse vitali sin da subito può fare
01:14la differenza. A quel punto si inizia a scoprire la mappa, si accede a nuove risorse e si entra
01:19in contatto con altri villaggi più o meno amichevoli.
01:26L'avvio di Civilization 6 non è particolarmente innovativo, ma già dopo qualche turno l'approccio
01:31alla partita cambia drasticamente, grazie all'introduzione di alcune novità strutturali.
01:47La prima grossa novità di Civilization 6 riguarda i costruttori. Questi non sono più
01:52unità come le altre, ma si esauriscono con l'uso. All'inizio possono compiere solo tre
01:57azioni, ma con il tempo possono essere potenziati, grazie ad alcune scoperte e all'adozione di
02:03politiche particolari. I profondi cambiamenti a questa unità vanno di pari passo con il
02:07nuovo concetto di città. L'introduzione dei distretti cambia infatti radicalmente le carte
02:12in tavola e introduce forti elementi di microgestione urbana. Ogni distretto deve avere una precisa
02:18specializzazione, che comporta dei miglioramenti per l'intera civiltà. Il sistema non permette
02:23però di creare tutti i distretti in tutte le città e impone limiti precisi dettati da
02:28fattori differenti, come può essere per esempio il numero di abitanti. Ogni città
02:32finisce così per avere una funzione specifica, che la caratterizza rispetto alle altre. Questa
02:37forte personalizzazione viene ribadita anche dalle meraviglie, che si possono costruire
02:42solo in determinate aree. Per il resto, Civilization VI mantiene la maggior parte delle meccaniche
02:48introdotte nelle diverse espansioni. Il sistema di combattimento funziona esattamente come
02:53in passato, mentre la diplomazia è stata rivista solo in minima parte. Ora è infatti più
02:58semplice capire cosa non va da genio agli altri capi di stato. I rapporti con le altre
03:02civiltà vengono determinati da dove vengono costruite le città, dal numero di meraviglie,
03:07dalle truppe e così via. Alcune volte l'intelligenza artificiale agisce in maniera opportunistica,
03:13dichiarando guerra per attaccare città isolate o per prendere qualche risorsa, ma in generale
03:18i meccanismi rimangono piuttosto legnosi. Torna anche la ricerca, e all'albero delle scoperte
03:23scientifiche, va ad aggiungersi quello dedicato allo sviluppo culturale. I due si intrecciano
03:28in più modi, determinando l'evoluzione di tutti i campi della civiltà. Le scoperte
03:33culturali in particolare sono importanti per la gestione dell'assetto politico e sociale,
03:37e permettono di accedere a bonus di vario tipo. Alcune ricerche, per esempio, sbloccano
03:42le forme di governo più avanzate. Anche la religione è importante, e permette la costruzione
03:47di unità speciali per conquistare nuovi adepti. La fede è poi una vera e propria moneta di scambio,
03:53e riuscire a convertire tutto il mondo alla stessa religione, può essere considerato
03:57quasi un gioco all'interno del gioco.
04:06Civilization VI merita qualche parola anche per il comparto tecnico, visto che i ragazzi
04:11di Firaxis hanno portato sul mercato un titolo fluido e ben ottimizzato.
04:28Civilization VI ha una grafica in stile cartoon, i modelli dei vari edifici sono ben realizzati
04:34e il mondo di gioco è ricco di dettagli. Anche le unità hanno una buona caratterizzazione
04:38e non mostrano problemi nelle animazioni.
05:00Sid Meier's Civilization VI sa accompagnare le scelte del giocatore in modo naturale,
05:06senza risultare arbitrario negli effetti delle decisioni prese. Il gameplay rimane invariato
05:12nei suoi punti cardine, e integra alla perfezione le novità relative alla gestione delle città.
05:17La diplomazia si conferma invece un elemento critico per la serie, ma al momento è difficile
05:22trovare di meglio anche da questo punto di vista.
05:30Civilization VI è un civilization a tutti gli effetti, ma ha anche qualcosa di nuovo
05:34da offrire. Il sistema di gioco risulta ancora più ottimizzato e rifinito rispetto al passato
05:41e rimane l'unico grande problema della serie. Una volta che si inizia a giocare, diventa impossibile
05:46staccarsi.
05:55Il sistema di gioco risulta ancora più ottimizzato e rifinito risulta
06:17di ricco risulta ancora più ottimizzato.
06:24Bisikan!
06:25L'abrivo!
06:26Bisikin!
06:27It's a Roi!
06:30Vistia!
06:31Deligenza!
06:31Il sistema di gioco risulta e rifinito risulta.
06:32Il sistema di gioco risulta di ricco risСmritto!
06:32Grazie a tutti.
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