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  • 8 ore fa
Contro ogni possibile aspettativa, a distanza di una settimana dal reveal di Project Scorpio l'entusiasmo della nostra Giordana si è già esaurito. La presentazione di Digital Foundry rimane un punto positivo nell'insieme ma per riconquistare il cuore (e il portafoglio) dei giocatore, Microsoft deve fare ancora molta strada...

N.E.R.d.D., Non è roba da donne, è una rubrica video per discutere in un modo nuovo e originale degli argomenti videoludici più in voga del momento. Ogni puntata sarà divisa in due parti: la prima dove Giordana presenta l'argomento di discussione con il suo punto di vista e la seconda, a una settimana di distanza, dove passa in rassegna i migliori commenti lasciati dagli ascoltatori rispondendo direttamente a loro.
Trascrizione
00:00Ciao a tutti amici di Multiplayer.it e benvenuti ad un nuovo episodio di Non è Roba da Donne.
00:05L'argomento di cui ci occuperemo oggi, ebbene sì, è Xbox Scorpio.
00:09Però prima, sigla!
00:19So che molti di voi si aspettano un episodio di circa 8 minuti nel quale io sbrodolo complimenti a destra
00:26e a manca a Microsoft
00:27per la fantastica presentazione di Xbox Scorpio, ma allacciate le cinture di sicurezza, non sarà niente di tutto questo.
00:36Solitamente Non è Roba da Donne è il nostro primo momento di confronto riguardo a un determinato argomento,
00:41ma oggi non è la prima volta che parlo di Scorpio.
00:44Visto che ho già chiacchierato dell'argomento con i miei colleghi nel cortocircuito di settimana scorsa
00:49e nell'episodio live di Gamecast con i cugini di Lega Nerd proprio qualche giorno fa.
00:54Quindi, con la morte nel cuore, devo ammettere che da quando Xbox Scorpio è stata annunciata ad oggi,
01:00il mio entusiasmo si è decisamente sconfiato.
01:08Avete presente quando vedete per strada una ragazza bellissima con un viso angelico,
01:14le curve al posto giusto, ma poi vi rendete conto che sta indossando un paio di ballerine
01:19con dei collane trasparenti a gambaletto? Ecco.
01:23Il mio entusiasmo nei confronti di Scorpio ha avuto più o meno questo andamento.
01:28Perché se fino a settimana scorsa la mia gioia era davvero incontenibile
01:33e sintetizzabile in un contributo audio-video di qualità come questo...
01:46Oggi le cose sono nettamente diverse, ma andiamo con ordine e partiamo dalla presentazione di Scorpio.
01:54Nonostante bisogna ammetterlo, sia stato un reveal decisamente atipico per una console,
01:59trasmettere le informazioni attraverso il Digital Foundry è stata una buona mossa per diverse ragioni.
02:05Presentare la console attraverso le sue prestazioni ha dimostrato ancora una volta
02:09la grande concretezza di Microsoft nel proporre le sue idee.
02:13Molti infatti sono convinti che per Scorpio ci voleva una presentazione simile a quella fatta per Switch,
02:18ma secondo me non sarebbe stato il vero stile Xbox.
02:22Inoltre, proprio parlando di Switch, sembra che Microsoft abbia voluto fare l'opposto rispetto
02:27a quello che Nintendo ha fatto con la sua console, perché diciamolo.
02:31L'errore più grande commesso dalla grande N con Switch è stato il non voler comunicare
02:36i dati tecnici della console, la composizione dell'hardware, anche quando era il caso e il momento di farlo.
02:44Certo, poi alla fine tutto è bene quel che finisce bene, anche perché sappiamo già oggi
02:49che The Legend of Zelda Breath of the Wild è il gioco dell'anno 2017.
02:53E vi sfido, vi sfido a dire il contrario.
02:57Chi non è d'accordo con me, se lo segni e ci rivediamo a dicembre.
03:02Pare quindi che la strada intrapresa da Microsoft sia completamente diversa
03:06e che soprattutto parla molto chiaro in termini di pubblico.
03:10Presentando la console attraverso i dati è chiaro che il pubblico di riferimento di Xbox Scorpio
03:15è un pubblico, come ho già detto, di elite, composto da utenti decisamente molto più esigenti
03:22rispetto al pubblico di massa, dove da una parte abbiamo tutti quei giocatori console
03:26che finalmente sono pronti ad effettuare un upgrade e un investimento abbastanza definitivo
03:32in termini hardware per questa generazione.
03:34E dall'altra parte strizzare contemporaneamente l'occhiolino al pubblico PC.
03:39E questo perché il primo passo per convincere il pubblico PC è proprio dargli in pasto i dati
03:44perché un utente medio PC quei dati li legge, li interpreta, li capisce
03:50ma soprattutto li mette a confronto con quelle che sono le prestazioni della sua macchina, del suo PC
03:55proprio perché al 90% dei casi quel PC l'ha assemblato lui.
04:00Un pubblico quindi non maturo come l'ho forse erroneamente definito
04:04ma certamente molto più preparato e consapevole in materia tecnica rispetto a un utente console medio.
04:13Certo, tutto molto bello, tutto molto fantastico, tutto molto wow Giordana
04:18però è logico che una console, per quanto fantastica e per quanto potente possa essere
04:25senza un parco titoli dignitoso che possa farla carburare in qualche modo, è una console zoppa.
04:32Quindi come si configura questa presentazione nel futuro a breve termine di Microsoft?
04:39A meno che non abbiate una sfera di cristallo o siate segretamente gli amanti di Phil Spencer
04:44in questo caso potrei essere un po' invidiosa.
04:47A nessuno è dato sapere quali sono i piani futuri di Microsoft
04:51e qui si possono fare solo grandi speculazioni.
04:55Ed è proprio in questo momento che il mio entusiasmo, chiamiamo realistico,
04:59si rimpicciolisce drasticamente per fare spazio a una sorta di ottimismo molto utopico.
05:06E questo è abbastanza chiaro, perché Microsoft per riuscire a strappare il terreno che Sony ha conquistato
05:12nell'ultimo periodo deve fare dei grandi sforzi, forse troppi sforzi rispetto a quelle che può effettivamente permettersi.
05:20Questa operazione di riconquista va fatta secondo me su tre fronti diversi.
05:24Il primo aspetto è il prezzo, perché per quanto Xbox Scorpio sia una macchina estremamente performante,
05:31il prezzo deve comunque rimanere appetibile per il mercato e se questo dovesse realmente realizzarsi,
05:37cosa che secondo me non accadrà perché a meno di 600 euro è difficile vedere Scorpio sul mercato,
05:43vorrebbe dire vendere di prima battuta la console in perdita.
05:48In secondo luogo, visto che a questo punto è stata già affrontata la parte noiosa dei dati tecnici,
05:54è necessario che durante la conferenza Xbox di quest'anno alle tre vengano sganciate le cosiddette bombe per quanto riguarda
06:02i titoli.
06:02È necessario quindi che Microsoft faccia salire veramente tutti a bordo, sia sviluppatori di first che di third party.
06:09E anche in questo senso non si sta facendo molto bene, visto che è uno studio storicamente molto legato a
06:15Microsoft come Remedy,
06:16ha annunciato pochissimi giorni fa che sta preparando qualcosa per PlayStation 4.
06:22E riguardo a questo vorrei dire...
06:25Sam, come hai potuto tradirmi?
06:28Come hai potuto infrangere il mio fragile cuore di fanciulla?
06:32Dopo tutte le speranze che io riponevo in te,
06:35dopo tutte le belle parole spese nei confronti dei tuoi giochi,
06:39dopo i cuoricini che ci siamo scambiati teneramente su Twitter
06:43parlando di un gioco dedicato esclusivamente a Night Springs,
06:47come hai potuto tradirmi così, Sam?
06:51No, non l'ho ancora digerita molto bene questa cosa.
06:55E sì, potete accanirvi e prendermi in giro, perché me lo sono meritato.
07:00In terza battuta, non è necessario lavorare solo su un prezzo molto appetibile e delle esclusive davvero fantastiche,
07:07ma è necessario anche proporre un servizio di distribuzione di questi titoli diverso.
07:12Un ecosistema di vendita è quindi capace di concorrere non contro PlayStation Store,
07:17ma che vada direttamente a bussare alle porte di Steam,
07:20perché è bene ripeterlo per l'ennesima volta.
07:23Prima di vedere Steam su una macchina Microsoft,
07:26è molto più probabile che Gabe Newell quest'anno alle 3 si presenti bello, figo, abbronzato e palestrato,
07:32e soprattutto senza quelle orrende infradito che mette sempre.
07:36Ciò che possiamo dire con sicurezza ad oggi è che il momento di temporeggiare per Microsoft è ufficialmente finito.
07:43La strada da percorrere è essenzialmente una, e lo si può fare però in due direzioni.
07:49La prima è ovviamente passare al contrattacco concretizzando tutti gli elementi e tutti gli aspetti di cui abbiamo discusso finora.
07:56La seconda invece, quella più azzardata da pensare, è tirare i remi in barca e affidarsi a una scialuppa di
08:03salvataggio.
08:04In questo senso la scialuppa di salvataggio metaforica potrebbe essere proprio Xbox Scorpio,
08:10un prodotto pensato sì per uno spettro molto limitato di pubblico,
08:14ma che vada a colpire al 100% l'utenza che Microsoft si è prefigurata.
08:20Quindi fare poco, ma molto molto bene.
08:24In attesa ovviamente di potersi rifare nella generazione futura.
08:28Ammesso che questa generazione futura davvero esista e arrivi.
08:32E voi? Che cosa ne pensate di Xbox Scorpio, amici miei?
08:36Vi sentite parte di quel pubblico eletto pronto a fare l'investimento non appena Xbox Scorpio arriverà sugli scaffali?
08:44O sapete già adesso che sicuramente un prodotto di quel tipo non entrerà mai nei vostri soggiorni?
08:50Vi invito ad argomentare la vostra scelta nei commenti qua sotto il video
08:54oppure scrivendo una mail all'indirizzo redazionechiocciola.multiplayer.it
08:58Non dimenticatevi i nostri social, quindi seguite la pagina Facebook di Multiplayer.it,
09:03l'account Twitter e non dimenticatevi di mettere un cuoricino sul nostro canale Twitch
09:06per non perdervi nessuna delle nostre dirette.
09:09Se volete seguirmi personalmente potete trovare tutti i miei contatti sul blog whitenello.com
09:14Quindi per adesso è tutto fanciulli, noi ci rivediamo nel video risposta a questo episodio
09:18mercoledì 19 aprile o il giovedì successivo, i piani alti non hanno ancora deciso il futuro
09:24di Non è Roba da Donne per settimana prossima.
09:26Per adesso però è tutto, io vi mando un bacio e a presto, ciao!
09:39Ciao!
09:41Grazie a tutti.
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