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  • 1 giorno fa
Siamo volati in Texas per provare Prey, il secondo, travagliato capitolo del titolo sviluppato da Human Head Studios oltre 10 anni fa. Il Prey di Arkane è però qualcosa di molto diverso dal predecessore: scopriamo perché nella nostra videoanteprima.
Trascrizione
00:04Siamo volati in Texas per provare Prey, il secondo travagliato capitolo di quel gioco
00:09che Human Ed Studios realizzò ormai più di dieci anni fa. Il Prey di Arkane è però qualcosa di
00:15estremamente diverso dal suo predecessore, e scopriamo perché in questa video-antebrima.
00:33La vicenda di Prey è ambientata in un futuro alternativo, dove Kennedy è ancora vivo e
00:39ha stanziato enormi fondi per la ricerca spaziale in accordo con la Russia. Questa collaborazione
00:44ha dato vita a Talos 1, una stazione orbitante che studia una specie aliena mutaforma denominata
00:49Typhon. È qui che si trova il protagonista, Morgan Yu, una sorta di esperimento vivente
00:55che ha acquisito capacità straordinarie proprio da questi alieni. Quando la stazione viene
00:59devastata e invasa da forme di vita imprevedibili, Morgan si ritrova a dover scoprire cos'è
01:04successo e come sfruttare le sue abilità per uscirne vivo. La trama pone quindi le basi
01:10per molti colpi di scena, e può contare anche sull'esperienza di uno sceneggiatore importante
01:14come Chris Avalon. Dal punto di vista del sistema di gioco, Prey non è uno shooter classico
01:20e mette in campo molteplici meccaniche. In un'area, per esempio, ci si ritrova a fare
01:24i conti con l'assenza di gravità per lunghi tragitti. Ci sono poi varie tipologie di Typhon
01:29che vanno affrontati in modi diversi. I Sistoid, per esempio, sono a massi scuri e vibranti,
01:35che si raggruppano in nidi e assaltano qualunque cosa si muova, esplodendogli addosso. Per questo
01:40vanno distrutti, lanciando gli oggetti che fluttuano nei paraggi, oppure utilizzando i poteri
01:45di Morgan per distrarli.
01:59Proprio i poteri del protagonista sono gli elementi più caratterizzanti di questo Prey,
02:03e lo rendono molto diverso da qualsiasi altro gioco di ruolo in prima persona.
02:18Grazie ad uno scanner portatile, il protagonista di Prey può assorbire ed equipaggiare i poteri
02:23degli alieni. Questi si affiancano allo sviluppo delle armi e a un vero e proprio sistema di
02:28crafting che sfrutta i materiali sparsi per le mappe. Inoltre, le abilità fisiche di Morgan
02:33sono potenziabili e, insieme alle sue conoscenze ingegneristiche, permettono di personalizzare
02:38lo stile di gioco e accedere ad aree segrete. Le mappe mantengono una buona complessità,
02:43che va ad aumentare con la Glue Gun, un cannone a colla che crea piattaforme scalabili. La stessa
02:49Talos 1 diventa via via più devastata in ospitale mentre l'invasione avanza, dando accesso a nuove
02:54situazioni. Tornando alle varie specie di Typhon, i Telepuff sono enormi globi fluttuanti in grado
03:00di controllare le menti. Sono molto resistenti, usano proiettili psichici e trasformano i loro
03:05schiavi in kamikaze esplosivi, che Morgan può salvare con la sua pistola stordente o eliminare
03:11definitivamente. Si tratta di una scelta da non sottovalutare, visto che potrà portare a finali
03:16differenti, anche se non c'è un vero e proprio sistema di moralità. Il Poltergeist è invece un alieno
03:22invisibile, che si comporta come un fantasma classico. Anche in questo caso l'uso dei poteri
03:27di Morgan e della Glue Gun è fondamentale per limitare i movimenti del nemico. I Phantom,
03:32infine, sono alieni aggressivi che appaiono all'improvviso e usano la Piro Cinesi, mentre
03:37il Nightmare è un temibile colosso che si aggira per la mappa, ed è capace di adattare
03:42il suo corpo ai poteri di Morgan.
03:59Insomma, con il nuovo Prey, Arkane Studios sembra indirizzata sulla giusta strada, proponendo
04:03un gioco con una trama molto intrigante e un'enorme varietà negli approcci possibili. C'è ancora
04:08qualcosa da sistemare da un punto di vista tecnico e nello specifico per quanto riguarda
04:12l'intelligenza artificiale, ma nel complesso il progetto della casa texana sembra avere
04:17le carte in regola per diventare l'erede spirituale di System Shock.
04:38Grazie a tutti, grazie a tutti.
04:54Grazie a tutti.
04:56Grazie a tutti.
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