00:05Dopo aver realizzato Lords of the Fallen, i ragazzi di Deck 13 Interactive sono pronti
00:10ad arrivare sul mercato con The Surge, un Souls-like con ambientazione futuristica e qualche
00:14meccanica interessante. Scopriamo il tutto in questa video anteprima.
00:29La prima cosa che balza all'occhio di The Surge è il design dei personaggi e dei nemici,
00:34rozzi e violenti. Il mondo di gioco è ricco di rottami, strutture abbandonate e segni di
00:39una vita che non sembra più scorrere normalmente. Un velo di mistero avvolge ancora la trama,
00:45che potrebbe essere ben più intricata di quanto ci si potrebbe aspettare.
00:49Le basi del sistema di combattimento sono quelle classiche, si possono agganciare i nemici,
00:53girarli intorno e tentare di schivare i colpi con strafe laterali o saltelli all'indietro.
00:59Gli stili di combattimento variano molto in base all'arma equipaggiata e si possono caricare
01:03dei colpi pesanti oppure lanciare dei rapidi fendenti per poi scappare e ricaricare la propria
01:08barra di energia. Per variare la routine classica del genere si può decidere anche di lanciare
01:13un attacco orizzontale o verticale. Ci si ritrova così ad avere a che fare con un sistema
01:18di combattimento molto dinamico, che si scontra con l'eccessiva lentezza dei movimenti del
01:23protagonista ancorato al suolo a causa di un esoscheletro che dà l'idea di impacciarne
01:27le azioni. I nemici da affrontare sono una piacevole variazione dai soliti non morti
01:33e dai draghi colossali, con androidi, macchine senzienti e altri umani equipaggiati con esoscheletri
01:38potenziati. Una delle particolarità di The Surge è il sistema di aggancio dei nemici.
01:54Infatti già dopo pochi minuti è possibile decidere quale parte del corpo attaccare per
01:58fare più danni o ottenere ricompense particolari. Il personaggio può essere potenziato all'interno
02:04di un'apposita camera di sicurezza. Oltre a essere il checkpoint da cui ripartire in
02:08caso di morte, qui si può cambiare equipaggiamento o crearne uno nuovo attraverso gli schemi recuperati
02:14dai nemici. La personalizzazione è molto marcata, con tante armi, nuove componenti per armature
02:20e impianti che aumentano le statistiche e funzionano come se fossero talenti passivi.
02:25Per evitare l'abuso di tutti questi potenziamenti, The Surge utilizza un sistema di limitazione chiamato
02:31Core Power, che cresce con il livello e permette di accedere a impianti sempre più potenti.
02:36Il livello del nucleo energetico del giocatore influisce anche sulle porte che è possibile
02:41aprire e limita l'accesso ad alcune aree. È interessante anche l'idea di aggiungere
02:46una sorta di moltiplicatore per ogni nemico ucciso, che permette di accumulare esperienza
02:50bonus quando non si muore per un certo periodo. Il respon dei nemici non è limitato e tutti
02:56gli ostili precedentemente eliminati ritorneranno ai loro posti una volta tornati al checkpoint.
03:02Infine, dal punto di vista tecnico, The Surge mostra ancora grossi problemi, con animazioni
03:07da perfezionare e bug di vario tipo da risolvere.
03:11Ad un primo sguardo il lavoro fatto da Duck 13 Interactive ci è sembrato molto promettente,
03:16ma ovviamente dobbiamo vedere se tutto funzionerà dall'inizio alla fine e soprattutto se saranno
03:20risolti alcuni problemi tecnici che affliggono il titolo. L'uscita è prevista per maggio.
03:28Sì, dov'ai stupendio?
03:32Sì, dov'ai stupendio.
03:35Sì, dov'ai starci bene e farci conto?
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