- 7 minuti fa
Nell'ultimo episodio di N.E.R.d.D., Giordana ha trattato un evergreen dei videogiochi: realismo grafico si o no? Dopo aver letto i commenti dei lettori torna con un nuovo appuntamento carico di risposte, come sempre citando tanti esempi tra cui Bloodborne, Fuse e Overwatch... in veste porno!
N.E.R.d.D., Non è roba da donne, è una rubrica video per discutere in un modo nuovo e originale degli argomenti videoludici più in voga del momento. Ogni puntata sarà divisa in due parti: la prima dove Giordana presenta l'argomento di discussione con il suo punto di vista e la seconda, a una settimana di distanza, dove passa in rassegna i migliori commenti lasciati dagli ascoltatori rispondendo direttamente a loro.
N.E.R.d.D., Non è roba da donne, è una rubrica video per discutere in un modo nuovo e originale degli argomenti videoludici più in voga del momento. Ogni puntata sarà divisa in due parti: la prima dove Giordana presenta l'argomento di discussione con il suo punto di vista e la seconda, a una settimana di distanza, dove passa in rassegna i migliori commenti lasciati dagli ascoltatori rispondendo direttamente a loro.
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VideogiochiTrascrizione
00:00Ciao a tutti amici di Multiplayer.it e benvenuti ad un nuovo episodio di Non è roba da donne.
00:05Oggi spazio ai vostri commenti.
00:06Per prima, sigla!
00:16Nonostante l'argomento della volta precedente, lo confesso, fosse una sorta di evergreen,
00:20ovvero uno di quegli argomenti che possono essere trattati a prescindere dal periodo dell'anno,
00:25devo dire che c'è stato un grande trasporto da parte vostra.
00:28Vi ho visti estremamente coinvolti all'interno della discussione, quindi non indugiamo e partiamo subito.
00:33Vorrei iniziare spiegando un po' più nel dettaglio alcuni termini che ho utilizzato nell'episodio precedente
00:38perché ho notato in alcuni commenti che c'è stata un po' di confusione da parte vostra.
00:42La prima grande distinzione che aveva fatta è il riferimento alla parola grafica,
00:46perché il termine grafico usato singolarmente, quindi nel senso più puro della parola, ha un significato,
00:51mentre stile grafico è un'altra cosa.
00:54Nel primo caso quando parlo di grafica nel senso puro del termine mi riferisco al comparto tecnico,
00:59modellazione dei poligoni, texture, motore grafico, effetti di luce, particellari, fisica degli oggetti,
01:06mentre dall'altra parte c'è lo stile grafico, ovvero la scelta artistica che gli sviluppatori prendono per il gioco.
01:13Da questa breve spiegazione capirete quindi che uno non esclude per forza di cose l'altro,
01:17anzi entrambi possono coesistere all'interno dello stesso gioco.
01:21Il primo che ha colto subito questo concetto è stato probabilmente Idernax.
01:25Il lettore infatti nel suo commento dice che un gioco tecnicamente avanzato non deve per forza rinunciare a delle scelte
01:31di design forte.
01:32All'interno della discussione poi a cui hanno partecipato anche altri di voi,
01:36si discuteva sul significato di grafica realistica facendo l'esempio di Dark Souls.
01:41Ora sapete che Dark Souls lo conosco meno rispetto al suo fratellino minore, ovvero Bloodborne,
01:46quindi prenderà questo secondo come esempio.
01:48Il fatto che Bloodborne abbia dalla sua parte un ricco comparto artistico caratterizzato da scelte di design estremamente potenti
01:55e tratti argomenti fantastici, fantasiosi, inventati,
02:00perché è che mi riguarda questo è un gioco che io metto tranquillamente nel calderone dei giochi con uno stile
02:05grafico realistico.
02:06Ma come, Giordana? Un gioco che è pura fantasia, dove non c'è niente di realistico, di credibile,
02:12dove tutto è inventato, dove ci sono i mostri giganti che fanno...
02:17con i tentacoli.
02:19Oh sì, grazie, questa era la mia magistrale interpretazione dell'orrore antico,
02:23o qualsiasi sia il nome di quella cosa che io non sopporto,
02:27che tutte le volte che ti prende ti ti ciuccia, mannaggia il ca...
02:31Eppure sì, nonostante tutte queste scelte di design estremamente forti,
02:35credo che l'approccio sia assolutamente realistico.
02:38In particolare poi prendendo Bloodborne come esempio,
02:41ci sono due elementi estremamente importanti del gioco che lo fanno capire.
02:44L'uso della luce e le proporzioni.
02:47La luce all'interno di Bloodborne è una cosa estremamente importante
02:50e l'uso che ne viene fatto è estremamente realistico,
02:53credibile, gli effetti di luce sono in qualche modo reali.
02:56Il secondo invece è la proporzione.
02:59Vi siete mai chiesti perché i boss e i mostri di Bloodborne,
03:02ma anche di Dark Souls, sembrano così possenti?
03:06Beh, non solo perché sono grossi e basta,
03:09ma perché sono più grandi in rapporto alle dimensioni del personaggio.
03:13Se il personaggio non avesse delle proporzioni realistiche,
03:16questo effetto probabilmente non si otterrebbe.
03:19E badate bene perché From Software fa questo gioco delle proporzioni molto spesso.
03:23Lo fa con gli elementi dell'inventario,
03:25con l'equipaggiamento, con i nemici,
03:27i personaggi non giocanti, i boss, le architetture.
03:31Questo piccolo ragionamento è un po' la risposta che io dedico a tutti quei lettori,
03:35come ad esempio Timberall,
03:36che si facevano la domanda del quando effettivamente
03:39un approccio grafico realistico è giustificato o meno.
03:42Il lettore all'interno del suo commento faceva l'esempio di The Witcher,
03:45perché sapete che è uno di quei giochi che manca all'interno del mio elenco.
03:49Ma anche se conosco poco The Witcher,
03:51posso tranquillamente affermare che a differenza dei giochi
03:54che ho citato nell'episodio precedente
03:55e che alcuni lettori come ad esempio Sephiroth 87
03:58hanno definito effettivamente un po' insipidi,
04:01sto parlando ad esempio di Watch Dogs o The Division,
04:03ha alle spalle tutta una serie di scelte narrative,
04:06di design, artistiche e quant'altro,
04:08tali per cui lo stile grafico realistico li esalta totalmente,
04:13mentre al contrario negli altri due titoli Ubisoft
04:15questa scelta va a appiattire ulteriormente
04:18quello che può essere l'appagamento visivo che il gioco può dare.
04:22Se da una parte lo stile grafico realistico,
04:24a prescindere dei contenuti del gioco,
04:26nasconde alcune insidie,
04:28non è detto che la scelta contraria,
04:30ovvero quella di spingersi un po' più in là
04:32e cercare qualcosa di più ispirato dal punto di vista artistico,
04:36sia per forza di cose una scelta più giusta o più saggia.
04:39C'è da dire che da quel punto di vista è molto più semplice,
04:42molto più facile rendere riconoscibile il proprio prodotto.
04:45Quindi per fare degli esempi molto rapidi e casuali,
04:48The Unfinished Swan non ha niente a che fare con The Witness,
04:50che a sua volta non assomiglia a Inside,
04:52che non ha niente a che fare con Bound.
04:54Se da una parte però i titoli AAA
04:57scelgono uno stile grafico realistico,
04:59perché boh a quanto pare va di moda,
05:02dall'altra parte i titoli indipendenti
05:04cadono spesso nel terribile errore
05:06di affidarsi a scelte artistiche
05:08che invece di esaltare il prodotto
05:10vanno a tamponare quelle che sono
05:12le lacune economiche di sviluppo.
05:14È una cosa di cui parlavo nei commenti
05:16con Jejo 22 e Foxy Zucca.
05:18Il primo in particolare
05:20metteva l'accento su tutti quei giochi
05:22con grafica cubettosa,
05:23quindi pixel art, effetto 8-16 bit,
05:26ne sono usciti veramente tantissimi
05:28nell'ultimo periodo.
05:29E casualmente la maggior parte
05:31sono tutti giochi indipendenti
05:33che molto probabilmente
05:34hanno adottato quella scelta
05:35per una questione di budget limitato.
05:37Ma arriviamo al commento di chiusura
05:39che mi dà la possibilità di sviluppare
05:41un discorso leggermente più ampio.
05:44Sto parlando del commento di Reloaded,
05:46che sotto il video della volta precedente
05:48si concentrava su un genere in particolare,
05:51ovvero gli sparatutto.
05:52Dicendo che molto spesso
05:53per gli sparatutto
05:54viene scelto uno stile grafico realistico,
05:57non solo per una questione puramente artistica,
06:00ma anche per una questione di marketing.
06:02In questo caso viene molto bene
06:04l'esempio di Fuse,
06:06gioco sviluppato da uno dei miei studi preferiti,
06:08ovvero Insomniac,
06:09per Electronic Arts.
06:11Ora, ai tempi non ho seguito esattamente la vicenda,
06:14però per riassumere in modo molto sintetico,
06:16all'inizio Fuse si è presentato
06:18per la prima volta con questo video,
06:20dove si vede subito
06:21un approccio molto cartoon
06:22del character design.
06:24Passano giorni, settimane, mesi,
06:26e Electronic Arts mette il suo zampino
06:28all'interno del processo di sviluppo
06:30e magicamente Fuse diventa questa cosa qui.
06:33Un gioco senza personalità,
06:35estremamente piatto,
06:36che non ha nulla da dire in più
06:38rispetto a tutti gli altri cloni
06:39che ci sono già sul mercato.
06:41Questo è un grande esempio
06:42su come il lato commerciale
06:44molto spesso mette a tacere
06:45qualsiasi ragione degli sviluppatori.
06:48Ovviamente di torti
06:49dal punto di vista artistico
06:50nei confronti di questa software house
06:52ce ne sono abizzeffe,
06:54come ad esempio il fatto
06:54che uno dei personaggi più deliziosi
06:57della storia dei videogiochi,
06:58ovvero il draghetto Spyro,
06:59sia passata da questa cosa qui
07:01ad essere un abominio inguardabile
07:03dopo essere passata
07:04nelle mani di Activision.
07:05Questo credo peraltro
07:07sia anche il motivo
07:08per cui i diritti di Spyro
07:09dovrebbero essere ridati
07:11ai loro legittimi proprietari
07:12in modo che possano farci
07:14un bellissimo gioco
07:15tipo l'ultimo Ratchet & Clank
07:16pieno di draghi, gemme,
07:19libellule e ufo pecorini.
07:21Avere 26 anni e sentirne 7.
07:24Fortunatamente però
07:25non tutti i progetti
07:26sono come Fuse.
07:28E quale esempio migliore
07:29per dimostrare
07:30che uno sparatutto
07:31può essere serio
07:32avere un grande appeal
07:33nonostante una scelta grafica
07:35completamente fuori dalle righe
07:36se non Overwatch?
07:38Parlando poi di Overwatch
07:39e del suo singolare
07:40comparto artistico
07:41bisogna citare
07:42un evento che ha colpito
07:43il gioco
07:43prima ancora della sua uscita.
07:45Se avete seguito
07:46da vicino il gioco
07:47sapete che prima
07:48che questo finisse
07:49sugli scaffali
07:50internet pullulava
07:51completamente
07:52di video porno
07:54con protagonisti
07:54personaggi di Overwatch.
07:56Questa cosa ovviamente
07:57è stata criticata
07:58molto all'interno del settore
08:00ma io in tutto questo
08:00riesco a vederci
08:01una nota estremamente positiva.
08:03Blizzard non ha solo
08:04creato un gioco
08:05con un grande appeal
08:06ma ha fatto
08:07un lavoro
08:07di character design
08:08così sopraffino
08:10da far diventare
08:11i personaggi belli
08:12al punto che
08:13questi sono diventati
08:14oggetti di fantasie
08:16sessuali del pubblico.
08:17E non parliamo
08:18solo di protagonisti
08:19come Widowmaker
08:19o Tracer
08:20ma parliamo
08:21di tutti i personaggi
08:22del gioco
08:23e questa
08:23francamente
08:24la considero
08:25una grande vittoria.
08:26A Blizzard invece
08:27oltre che rinnovare
08:28ovviamente la mia stima
08:29solleciterai
08:30l'uscita di Diablo 4
08:32perché
08:33usciamolo
08:34questo Diablo 4
08:35eh?
08:36quindi che dire
08:37fanciulli
08:38avete ancora
08:38qualcosa da aggiungere
08:40all'argomento
08:40rispetto a ciò
08:41che ci siamo detti
08:42finora?
08:42Fuse
08:43vi piaceva
08:43prima o dopo
08:44il restyling?
08:45E la sapevate
08:45questa cosa
08:46di Overwatch?
08:47Fatemelo sapere
08:48nei commenti
08:49qua sotto il video
08:49oppure scrivete
08:50una mail
08:50all'indirizzo
08:51redazione
08:51chiocciola
08:52multiplayer.it
08:53non dimenticatevi
08:54i nostri social
08:55quindi seguite
08:55la pagina facebook
08:56di multiplayer.it
08:57l'account twitter
08:58e non dimenticatevi
08:59di mettere un cuoricino
09:00sul nostro canale twitch
09:01per non perdervi
09:02nessuna
09:02delle nostre dirette
09:03se volete seguirmi
09:04personalmente
09:05su social
09:05potete cercarmi
09:06o come Giordana Moroni
09:07o come Votinello
09:08su twitter
09:08e su instagram
09:09quindi
09:10per adesso è tutto
09:10fanciulli
09:11noi ci rivediamo
09:12con l'ultimo video
09:13argomento
09:13della stagione estiva
09:14mercoledì 3 agosto
09:16da Giordana è tutto
09:17io vi mando un bacio
09:18e a presto
09:19ciao
09:34ciao
09:35ciao
09:35ciao
09:35ciao