00:02Un paio di anni fa eravamo qui a chiacchierare come la realtà virtuale stesse ritornando
00:08Oggi stiamo discutendo del fatto che forse se ne stia anche già riandando
00:13Nonostante l'interesse nell'ultimo anno sembra scemato parecchio per usare un eufemismo
00:18Sembra che qualcuno ancora un po' ci creda, in particolare Bethesda
00:22Continua a spingere anche su questo fronte e l'ha fatto qui alla E3 2017
00:28Presentando, insomma, ripresentando tre contenuti, tre titoli
00:31Skyrim VR, Fallout VR e Doom VF VR
00:36Sì, VFR
00:37Una roba del genere
00:38Tu che sei fortunatissimo, Pierre, li hai potuti provare tutti e tre
00:41Partiamo da il più bello
00:44Questa è una domanda veramente che è complessa
00:46In realtà ci sta credendo tantissimo anche Sony
00:48Ricordiamoci che nel mezzo in realtà c'è chi sta avendo successo e che è Sony con PlayStation VR
00:53Allora, scegliere il più bello e complesso, sceglierò Doom
00:56Allora, Doom l'ho giocato con HTC Vive
01:00Meccanica classica, nel senso
01:02Il Vive controller, il 3D controller sinistro per il teletrasporto
01:07Tendenzialmente il teletrasporto è il lancio della granata
01:10Il classico teletrasporto, cioè tenendo premuto il touchpad, scegli dove andare
01:13Mentre con la mano destra si utilizzava l'arma principale e il touchpad serviva per la ghiera delle armi
01:20Era una demo fatta ad hoc, cioè non era estratta dal gioco
01:23Partivamo, non si capiva, tipo come se fossimo dei robot con due tenagliette
01:27Si facevano due o tre stanzine e poi impersonavamo il marine spaziale
01:32Per vedercela con una lunga serie di nemici che arrivavano
01:37Spara, spara, spara, spara, ti sposti continuamente col teletrasporto
01:40La meccanica della finish è presente, nel senso che quando i nemici brillano
01:45In questo caso però brillano sempre e soltanto di blu
01:48Cioè quindi non c'è la troppa distanza, diciamo
01:50Quando i nemici brillano, se ci si teletrasporta sopra, parte la finish
01:54In realtà la finish non era implementata
01:56Semplicemente quello che succedeva è che scoppiavano
01:58Cioè tu vivi sopra e loro scoppiavano in qualsiasi situazione
02:02Molto classico, faccio veramente fatica ad aggiungere qualche cosa
02:05Si giocava in quel modo, però era molto, stavi fermo, sparavi, ti spostavi
02:08E lanciavi ogni tanto le granate
02:10Graficamente mi ha fatto una bella impressione
02:12Era fluidissimo ovviamente con tutti i giochi VR
02:14Però comunque non era uno di quelli che quando lo vedi non rende bene
02:19Ora passiamo alla medaglia d'argento
02:21Quindi secondo me che mi pare di capire possa essere
02:24Però mi sento che possa essere Fallout VR
02:26Guarda la medaglia d'argento proprio è una medaglia di bronzo a pari merito
02:29Parliamo comunque di Fallout, Fallout 4 VR
02:32In questo caso anche questo l'ho provato con HTC Vive
02:36Ho voluto provare entrambe le modalità di movimento
02:39Perché il gioco permette di muoversi sia liberamente
02:41Quindi con il touchpad sempre del 3D controller
02:44Si cammina, quindi tu assieme di dove lo spingi
02:46Cammini avanti, indietro o fai lo stref laterale
02:48Perché sei obbligato a girarti per spostarti il punto dove stai andando
02:52Allora in realtà il risultato che mi ha dato è che è un gioco molto complesso
02:56Nel senso che i comandi sono tantissimi perché allora quando muovi il braccio sinistro
03:00C'è il movimento per vedere il Pip-Boy che è carino
03:03Però poi per scorrere fra tutti i menu comunque di usare il touchpad
03:06Fare avanti e indietro lo swipe
03:08Cioè comunque è Fallout a un mare di comandi
03:12L'altra mano serve fondamentalmente a switchare l'arma tendenzialmente
03:17C'era anche la modalità col teletrasporto
03:20Avete sentito il problema di Doom è identico
03:23Quello che ho notato è che non so se era legato alla demo
03:26Qui purtroppo avevo il minion con me che non rispondeva a nulla
03:29Per cui non so se era peculiare della demo
03:30Se sarà effettivamente più facile
03:32Però mi ha dato l'idea di perdere molto la componente
03:34Più di riflessione, più RPG
03:37Per andare molto più incontro a quasi diventare uno shooter
03:40Quindi sparavi tanto era proprio spara spara spara
03:44Dove però comunque si mantiene la visuale quella rallentata
03:48Che adesso mi sfugge il nome
03:50Hai presente cosa succede?
03:51Tu l'attivi e scegli il posto del corpo da colpire
03:56Muovendo lo sguardo
03:57Quindi tu muovendo in base a dove miravi
03:59Illuminavi e poi a quel punto sparavi
04:01E colpiva direttamente quel punto
04:02In molti casi ovviamente attivando il one shot proprio secco
04:07Perché ovviamente miravi alla testa
04:08Sparavi e lui lo ammazzava su un corpo
04:10Perché aveva questa meccanica un po' strana
04:11Che sembrava una sorta di Max Payne
04:13Col rallenti che spari
04:15Però con i proiettili che essendo RPG
04:17Vanno in base alle tue statistiche
04:19Non in base alla mira che hai preso
04:21Perché ogni tanto c'erano queste libellule di livello molto alto
04:23Quelle mosche, quelle modificate
04:25Che tu miravi la testa, sparavi ma non li colpivi mai
04:30Medio
04:30Però mi sembra di capire che il gioiello della corona sia Skyrim VR
04:34Skyrim VR era l'unico probabile su PlayStation 4
04:38Quindi su PlayStation VR
04:40Con il move
04:40Con il doppio move
04:41Il che mi continua a far pensare che sarà proprio un'esclusiva
04:43Forse temporale
04:44Non lo so
04:45E lì c'è il problema che
04:46Allora graficamente era proprio una roba
04:49Cioè
04:50Perché le texture brutte
04:52Comunque si vede che sono passati tutti quegli anni
04:54L'orizzonte visivo
04:56Squagliato
04:56E poi praticamente è il problema dei conandi
04:59Perché comunque i due move
05:00Cioè in pratica tu avevi
05:02Allora
05:02I due grilletti per fare le magie
05:05Se avevi le mani
05:06Magia
05:07Se avevi la spada
05:08Facevi i move
05:08I fendenti in modalità
05:09Wiimote
05:10E con praticamente il cerchio
05:12Tu spingevi il cerchio
05:13Sul move sinistro
05:14Ti si apriva questo menu
05:15Dove tu con X e quadrato
05:18Ti spostavi tra le liste
05:21Poi spingevi i grilletti
05:22Cioè è una roba molto macchinosa
05:24Per cui mi dà l'idea di una roba che
05:26È anche figa
05:27Perché poi quando andavi nel dungeon
05:28E sparavi le magie
05:29Cioè quella cosa della realtà virtuale
05:30Che può essere anche simpatica
05:31Certo mi immagino giocare
05:33Boh 500 ore
05:34Che ogni volta devi cambiare arma
05:36Col menu con move
05:38Cioè mi sembra
05:39Mi rimangono sempre un po' l'idea
05:40Di una demo tecnica
05:41Che è figo
05:42Perché è il super gioco
05:44Profondissimo sotto
05:45Ma non è così comodo da giocare
05:47Cioè non capisco perché dovrei sacrificare la comodità
05:49Semplicemente per essere
05:51Per vedere molto da vicino
05:52Delle texture di
05:53Ormai quanto?
05:54Sei anni fa?
05:55Sì forse anche sette
05:56E c'è una data di uscita
05:58Per i diversi titoli
05:59Oppure no?
06:00Lo sai che non
06:00Credo che non ci sia nessuna data di uscita
06:02Ma se non sbaglio
06:03Loro in conferenza dicevano
06:04Che tutti i giochi mostrati
06:05Escono quest'anno
06:06Quindi ti direi che dovrebbero uscire
06:07Tutti e tre
06:08Entro il 2017
06:09Bene grazie per Paolo
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