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  • 3 ore fa
Torniamo ad "indossare" il visore HTC Vive per immergerci in compagnia di Pierpaolo in uno dei titoli VR più meritevoli del momento, ovvero The Gallery - Episode 1: Call of the Starseed, un'avventura grafica che, grazie all'integrazione dei controller dello Steam VR, riesce a restituire un immersività unica. Vediamo quindi il gioco in questo lungo gameplay, grazie alla nostra Sala Giochi.
I filmati sono stati acquisiti in presa diretta dalla versione PC del gioco, con un visore HTC Vive.
Trascrizione
00:06Ben tornati a una nuova sala giochi dedicata ad HTC Vive già bello assemblato, in questo
00:12caso vi faccio vedere The Gallery, il primo episodio intitolato Call of the Stars, si
00:17tratta di un titolo attualmente ancora in Early Access, l'ho consigliato, l'ho considerato
00:23uno dei titoli bonus consigliati in questo speciale video che ho fatto sui giochi più
00:28interessanti per HTC Vive, insomma l'ho definito come uno dei titoli da tenere sott'occhio
00:32insieme a Vanishing Reams, perché? Perché prima di tutto è in Early Access, quindi non è
00:37un gioco ancora completo, in seconda battuta si tratta di un titolo episodico, appunto in
00:42questo caso parliamo solo del primo episodio che viene venduto a 19,99 a 20€, è a tutti
00:47gli effetti un'avventura grafica con visuale in prima persona abbastanza focalizzata su
00:52una serie di puzzle ambientali abbastanza elementari,
00:58però quello che posso dirvi è che funziona veramente molto bene per quanto riguarda
01:02l'interazione con il mondo di gioco, diciamo che arriva lì dove Loading Human, non so se
01:07avete visto la mia recensione in proposito, lì dove Loading Human si fermava, ecco qui
01:12The Gallery riprende a grandi linee quel tipo di meccanica, quindi gestione della fisicità
01:17nello spazio, gestione in questo caso anche di un inventario, la manipolazione degli oggetti,
01:22l'uso di leve e così via, in un modo sicuramente più affascinante e soprattutto meglio riuscito
01:27a livello di gameplay. Lo gioco con Vive, credo che il gioco funzioni anche con Oculus Touch,
01:32per ora è solamente su PC, vi consiglio di controllare su Steam per essere sicuri, però
01:37per l'appunto si tratta solamente del primo episodio, venduto a 20€, ancora in Early Access
01:42non si sa assolutamente lo sviluppatore cosa andrà a fare con i prossimi episodi, quando
01:46arriveranno, se saranno compresi, anzi di sicuro no, se ci sarà un pacchietto con tutti gli episodi,
01:50insomma questa roba non si capisce minimamente, la storia però è piuttosto interessante.
01:54Per evitare spoiler di qualche tipo, mi caschetto, come si vuol dire, voce del verbo caschettare,
02:00e inizio dall'inizio, non vi faccio vedere parti avanzate, così se per sbaglio o qualche
02:04motivo lo volete prendere, non vi ho spoilerato parti più avanzate, questo è il menu iniziale
02:10in pratica, che affronterete quando volete fare il tutorial, il gioco come vedete ha una
02:16sorta, non so se voi lo vedete anche a livello di monitor, ha una specie di rettangolo
02:20che è il vostro rettangolo di gioco, perché un po' come succede con altri titoli per
02:24Vive, supporta anche l'ipotesi di muoversi un minimo dello spazio, anche se rispetto
02:28a un Vanishing Reals, l'altro che ho citato, qui la necessità di muoversi fisicamente, di
02:34abbassarsi, piegarsi e così via, non sussiste visto che non ci sono dei veri e propri combattimenti,
02:39è tutto focalizzato sull'esplorazione e su questi puzzle ambientali.
02:43L'altra particolare idea è che, come al solito, con i grilletti facciamo la presa
02:48con le nostre mani indipendenti tra loro, con la parte touch del pad possiamo invece fare
02:56il solito teletrasporto, continueremo a ripetere fino allo sfidimento che questa tattica è ormai
03:00stata adottata da tantissimi sviluppatori per non subire il motion sickness, rispetto
03:04ad altri titoli però è interessante perché tenendo premuto il pulsante teletrasporto,
03:07se giriamo la testa, come vedete, cambia l'orientamento, in questo modo noi potremo
03:11ad esempio teletrasportarci già girati in un certo modo, così da, vedete in questo
03:17caso mi posso teletrasportare girato verso l'avanti o più verso l'albero, verso il tronco
03:22scusate, in questo caso mi trovo già posizionato in quella posizione e questo un pochino aiuta
03:29il movimento nello spazio quando si esplora senza doversi girare continuamente sul posto,
03:34insomma non è male come idea, dopodiché come vedete qui avete le varie cassette che
03:38si aggiungono man mano che andate avanti con il gioco a partire dal tutorial, adesso come
03:42vi dicevo prima riparto dall'inizio ed eccolo qui, carichiamo l'inizio del gioco, caricamenti
03:48abbastanza corposi e lunghetti, come meccanica per il resto è molto elementare come vi dicevo
03:53prima, si cammina tramite il teletrasporto, bisogna ascoltare, ci sono tantissimi indizi audio,
04:00visto che bisogna raccogliere continuamente queste cassette, mettere nel registratore e
04:04ascoltare quello che ci racconta questa storia, ha anche tantissimi indizi visivi con ritagli
04:11di giornale, ritagli di fogli e così via, per il resto è un'orientazione veramente molto
04:17affascinante, veramente ben riuscita, si parte da qui, dalla spiaggia.
04:25Graficamente è molto piacevole, è un titolo che è molto pulito dal punto di vista tecnico,
04:30ha dei begli shader per quanto stra abusati come questo dell'acqua, ha pochissimo agliesi,
04:35nonostante sia un titolo per viare, questo lo dice lunga, vedete qui, sono insomma, nice
04:40try, è carina e simpatica la faccina che mi dice bella mossa ma non posso raccogliere
04:44quello che c'è nella cassetta, si può interagire con tutti gli oggetti che vedete scontornati
04:48di bianco, quindi anche la conchiglia nell'acqua per intenderci, tutti questi possono essere,
04:53insomma ci può essere un'interazione, possono essere anche raccolti e così via, lanciati,
04:56si può fare qualsiasi cosa. Gli oggetti invece colorati di blu sono oggetti fondamentali
05:01per l'avanzamento del gioco, ci sono tantissime scritte, tantissime cose da osservare nell'area
05:08effettiva di gioco, da questo punto di vista il titolo è piuttosto generoso di elementi interagibili,
05:16qui c'è questa porta chiusa, gli manca la maniglia per poterla aprire, quindi torniamo
05:24indietro, prendiamo la spiaggia, io ovviamente so già quello che devo fare però gioco piano
05:29per non andare troppo avanti, questa possibilità come vedete di raccogliere tantissimi elementi,
05:35qui c'è una roba per un candelotto per Capodanno, c'è una specie di, ah carino, un
05:42pop corn da fare sul fuoco, questo non l'avevo visto, proviamo a farlo sul fuoco, vibra
05:46il pad mentre sto facendo questa cosa, eccolo qui si è rotto e sto facendo di pop corn
05:49come vedete, si sta gonfiando, man mano che sto facendo di pop corn, quindi come vedete
05:55c'è tutta questa interazione con il mondo di gioco che è piuttosto carina come idea,
06:02non ho mai visto questa roba per fare pop corn fatta in questo modo, è una cosa tipicamente
06:05americana, non ho mai vista in vita mia, vabbè lasciamola qua sopra a fare pop corn, c'è
06:13anche una radio, spenta mi sa a questo punto, non da pensare, via, e che cacchio perché
06:25si vedete questo qua non rimane aperto, ecco, c'è una lattina, non si può aprire in
06:32nessun modo, non scoppia, ok, posso fare un'altra roba, posso prendere uno di questi candelotti
06:40e lo metto sul fuoco per farvi vedere che l'interazione fra gli oggetti è veramente fatta
06:45carina, guardate, tra l'altro è molto simpatica anche l'uso del, come si chiama, della vibrazione
06:56del pad, cioè sono idee, parliamo ragazzi, chiaramente sono stupidaggini, mi sembra scontato,
07:02però comunque è carino che da questo punto di vista il gioco abbia cercato di dare veramente
07:06elementi di interazione, elementi da realtà virtuale abbastanza credibili, abbastanza ben
07:12riusciti, qui anche vedete, comunque graficamente non è assolutamente male da vedere, una bella
07:18esperienza, andiamo avanti, ci sono all'inizio, ecco qui, un micro tutorial, il gioco attualmente
07:22è tutto in inglese, questo vi dico prima, può essere un pochino problematico, perché
07:27come vi spiegavo, gran parte degli indizi sono audio e non ci sono i sottotitoli, questo
07:33vuol dire che ovviamente se non masticate abbastanza bene l'inglese, in un paio di passaggi
07:39potrebbe risultare un po' ostico capire concretamente cosa dovete fare, visto che non c'è attualmente
07:43un sistema di helping game o qualcosa che vi aiuti a capire a dovere che cosa dovete
07:47fare, ho preso una torcia, questa rimane incollata, quindi posso levare la mano al grilletto e
07:52con il grilletto l'accendo e la spengo, e qua poi c'è il sistema dell'inventario, basta
07:57mettersi la roba dietro sulla spalla e spingere il grilletto e viene tipo depositata dentro
08:01allo zaino che abbiamo sulla spalla, per prendere lo zaino lo grabbiamo dalla schiena e lo portiamo
08:07davanti a noi, si proprio si può, vedete rimane agganciato perché io lo sto ottenendo
08:11ovviamente premuto il grilletto, posso scegliere come orientarlo e semplicemente se sono in
08:15un posto, se lo vedo in trasparenza non lo posso depositare, se in un posto in cui lo vedo
08:18bene lascio e ho l'inventario, a questo punto posso vedere gli oggetti che porto nell'inventario
08:24e una volta che ho scelto col grilletto me lo prendo in mano, eccolo qui, altrimenti lo
08:28posso ridepositare nell'inventario, ritorno indietro e lo poso sulla schiena, a questo punto
08:33andiamo avanti, avete visto, il gioco mi permette, il tutorial mi ha detto di proseguire,
08:38mi ha aperto la porta e mi ha detto di proseguire, quindi andiamo avanti, accendiamo anche la
08:43torcia, è molto affascinante l'ambientazione, ecco qui, vedete qui mi dice appunto Elisabeth
08:53sono contento che tu sia tornata, stai attenta, i CSI e l'FBI stanno venendo da questa parte
09:00Elisabeth, ho dovuto chiudere il cancello delle foglie per tenerli fuori, trova le 3B
09:05sulla B, Pete sta ascoltando, ok, chiudiamo questa parte qui, prendiamo, non so contro che
09:13cazzo sto sbattendo, che cazzo c'è, ah cazzo è arrivato alla parte finale dell'area
09:18di gioco, prendiamo la cassetta, a questo punto ritiro lo zaino così posso prendere il
09:28mangianastri, e posso ascoltare, io non so quanto voi riuscite a sentire di quello
09:34che ascolto, perché non so qual è l'audio, io qua dentro nella sala video ce l'ho bassissimo
09:38l'audio, quindi non è che si possa ascoltare molto, qui qualcuno si è mangiato una bella
09:42fettina di pollo, si è una bella fettina, bella coscia di pollo, andiamo avanti, insomma
09:53ci sta dicendo lei che ci ha messo un po' a capire qual è il modo per entrare dentro
09:58alla fone, ha detto però non ti svelo tutti gli indizi, perché sarebbe troppo facile,
10:02l'unico cosa che ti posso dire è che Davis è come prima cosa, cerca di buttare per terra
10:07la borsetta che sta sopra in alto, adesso dopo torniamo indietro e ve la faccio vedere
10:10la borsetta che sta in alto, intanto prendo un'altra cassetta, stessa mossa di prima,
10:16eccola qui, qui vedete c'è una roba fatta con il codice Morse, fa entrare solo l'Izza,
10:26qui andiamo a vedere che ci sta scritto, attenti per il BSS, posso cercare di fare con il
10:33codice Morse, un punto singolo è la E, quindi per B, poi quell'altro è punto lungo punto
10:40è l'L, quindi in pratica spetta le campane, bells, quindi abbiamo fatto lì, a questo
10:47punto infiliamoci questo e torniamo indietro, visto quello che ci diceva, cioè di far cadere,
10:52di prendere la borsa, eccola lì, quella cosa, quella cassa di metallo, adesso cerco di farla
10:57cadere con un po' di roba, che c'è qui, dobbiamo lanciarci questo, eccola qui, abbiamo
11:05preso una pistola lanciarazzi, sembrerebbe, a questo punto torniamo, andiamo avanti, come
11:17si è capito, insomma lui ci diceva di usare le tre B sulla B, quindi probabilmente sono
11:21le tre campane sulla spiaggia, allora una è quella lì in mezzo al mare, si vede chiaramente
11:26rossa, l'altra sta lì in aria, la terza, basta guardarsi un po' intorno, eccola qui,
11:31questa la coppiamo subito, bella, grande mira che fa, eccola qui, qua siamo strapieni di
11:38munizioni, quindi non abbiamo problemi a sparare alla rinfusa, niente, andiamo avanti a fare
11:4835.000 tentativi, eccola qui, adesso abbiamo quella là che è la più difficile che si muove
11:55anche quella, eccola qui, vedete, il faro è sceso, come avete visto, si sta spostando,
12:07si è spostato, ha cambiato indicazione, adesso è arrivato dentro alla barca, quindi torniamo
12:13indietro, questa la mettiamo in saccoccia, come si dice, dalle mie parti, torniamo indietro,
12:27questa c'ha un bocca proprio, questo pezzo di legno, proprio, vedete questo è il grado
12:36dei puzzle, sia chiaro, ce ne sono un paio un po' più complessi, ma parliamo veramente
12:40del nulla, eccoci qui, vedete, aver messo, aver spostato il faro, a quanto pare ha sbloccato
12:49questo marchingegno, al cui interno troviamo la leva, ovviamente del cancello, e un'altra
12:56musicassetta, che tra l'altro ho scritto bel colpo, quindi al solito ascoltiamo, intanto
13:03torniamo, mi sento molto bassi, non so, spero che voi riusciate a sentire quello che dice,
13:14perché io veramente non sento nulla, la metto dietro a questo punto, ritiriamo fuori, non
13:20sai, ecco qui la leva, lo facciamo qua, e prendiamo anche la torcia, e dà!
13:34non possiamo camminare in questo momento, perché se non sbaglio c'è una sequenza
13:40qui troviamo il tipo, eccolo qui, il vecchietto, questo ricercatore che è quello che poi ci
13:45ha lasciato i messaggi scritti, che ci accompagnerà per tutto il capitolo, praticamente ci guiderà
13:50fino a questo, fino a, diciamo, al punto finale di questo primo episodio, ci scorterà
13:58o comunque ci aprirà la strada fino al punto finale e ci spiegherà, tra l'altro, quello
14:03che sta succedendo, quello che ha trovato dentro a queste foglie, nel sottosuolo, cos'è
14:07che sta generando queste disfunzioni, questi disturbi elettromagnetici in questa spiaggia,
14:15diciamo, perché c'è tutto, ovviamente c'è tutta una storia misteriosa, piacevole,
14:20parliamo chiaramente di nulla di particolarmente rivoluzionario incredibile, è una storia abbastanza
14:24piacevole da ascoltare, tutto qui. Più altro, ripeto, per l'ennesima volta, quello
14:29che è veramente interessante è la gestione delle interazioni, veramente da questo punto
14:35di vista, molto più di quello che faceva Loading Human, questo è qualcosa di veramente
14:39molto interessante in termini di gestione dell'ambiente, cioè qui veramente mi sento dire
14:46che forse cominciamo a vedere qualche cosa di originale, o comunque una strada da seguire
14:52battuta per spingere, vedete, sta una specie di trappola di sicurezza, qualcosa che aiuta
14:58a spingere un po' più in avanti, almeno in genere, quello delle avventure eratiche.
15:01Se con gli shooter in prima persona, abbiamo visto qualcosa di interessante, ovviamente
15:05Arizona Sunshine, piuttosto che Onward, quindi qualcosa di o super arcade o super realistico,
15:11ecco, tra gli altri generi c'è veramente poco o nulla, qualche cosa a livello di RPG,
15:15con l'altro gioco che vi ho consegnato che è Vanishing Reams, e qualche cosa per quanto
15:20riguarda le avventure grafiche, proprio in questo DeGalerie, che forse fra tutti è quello
15:22che un po' più di più, un po' più di tutti gli altri mi ha, comunque mi è piaciuto
15:27a livello di interazione, di ambiente, della costruzione, degli scenari, comunque è quello
15:32che più mi ha gustato, un po' come poi era successo ai tempi con Loading Human, purtroppo
15:38prima di vedere il finale che ha delle grandi potenzialità, ma come avrete visto probabilmente
15:43nella mia recensione fallisce sotto troppi punti di vista, purtroppo, perché altrimenti
15:49a livello di idee era assolutamente interessante.
15:54qui vediamo una mappa dell'area che dobbiamo seguire, noi da dove siamo? Qui, tu sei qui,
16:01quindi eccolo lì, quindi... vabbè, leviamo sta cosa, tanto non si riesce a sentire, riprendiamo
16:07la torcia, accendiamo, altrimenti non si vede un cappio... l'uso della torcia è una
16:16roba abbastanza stra abusata in questi giochi, eccolo qui, noi venivamo da qui, quindi a destra,
16:24qui non c'è nulla infatti, dritto davanti a noi è chiuso, dobbiamo quindi andare per
16:28forza a sinistra. Comunque sono carine queste interazioni per poter vedere, per l'appunto,
16:35le strade da percorrere e così via. Andiamo a quest'altro bibio, noi siamo qui, quindi,
16:42allora, a sinistra c'è il pozzo dei desideri, andiamo qua a sinistra per vedere questo pozzo
16:46dei desideri, che cos'è? Dov'era il pozzo dei desideri? Dobbiamo tornare indietro, sì,
16:53perché altrimenti ci ricongiungiamo all'altra strada. Eccolo qui. Siamo al pozzo dei desideri,
17:04delle scritte della gente che è scesa in questo pozzo. Carino, eh? Vedete? Comunque
17:12è ricreato molto bene, ho già detto diverse volte. E c'è l'interessante il fatto che c'è
17:17un bel accendino, quindi noi, da parte di solito, prendiamo l'accendino, possiamo divertirci
17:27un po' con l'accendino. Tendiamolo, veloci?
17:36Ecco qui, vedete com'è.
17:38Ci si può divertire senza problemi. Possiamo mettere questo qua dentro. C'è la fisicità
17:44del corpo, come vedete. Ritiriamo fuori tutto, invece di continuare a sparare a destra e a sinistra.
17:50Torcia, mappa. E torniamo indietro sui nostri passi. Non ben capito che era successo,
18:00si vedeva malissimo, probabilmente. Allora, andiamo, torniamo indietro al carrellino, eccolo
18:07qui. Torniamo sulla nostra strada che era qui. Allora, adesso stavamo di nuovo su questo
18:12bibio, quindi dobbiamo fare il giro, quindi vuol dire andiamo dritti. È chiuso, andiamo,
18:23passiamo da questa parte. Questo ci dice pure qua, però è chiuso, quindi non è la strada
18:33migliore, direi. Questo dietro pure è chiuso, ho sbagliato chiaramente strada, quindi torniamo
18:38di qua perché non sto leggendo bene la mappa, come invece bisognerebbe leggere. Anche di
18:45qua è chiaramente chiusa. Vedete, è essenziale studiarsi per bene i passaggi, come state guardando,
18:54che vuol dire ritornare un minimo sulla nostra strada. Tutto è chiuso, guardate. Qui praticamente,
19:05come state vedendo, è gestito a dovere, gestito in modo abbastanza intelligente.
19:16Lo scenario. Allora, noi siamo arrivati praticamente da qui dove c'è il barile, come state vedendo,
19:21abbiamo fatto tutto il giro e siamo arrivati sul barirottero. Eccolo qui. Siamo esattamente
19:30in questo punto. Dobbiamo cercare di trovare la strada corretta per poter proseguire. Qui
19:39vedete, cominciamo a vedere delle scritte che evidenziano un qualche tipo di porta, qualche
19:44cosa magica che dobbiamo ancora capire. Facciamo il giro, ovviamente stiamo ritornando indietro,
19:49no? Qui erano quelle chiuse. Proseguiamo. Eccoci qui. Altra musicassetta. Altro nastro, anzi.
20:01mettiamo questo indietro. No, questa dietro. E intanto vediamo quello che c'è scritto,
20:12no? Questo non interessa. Qui ci sta scritto qui. Se le mie ricerche sono corrette, la sorgente
20:18dell'anomalia è su questa spiaggia, non sopra, ma sotto la spiaggia. C'è solo modo per continuare
20:23ed è scendere. La cisterna servirà come un, non so cosa, come insomma un punto di inizio
20:30per i miei scavi. Andiamo avanti. A questo punto. Eccoci qua. Lo zaino si chiude in automatico
20:39nel momento in cui ovviamente voi decide di continuare a camminare. Spero non vi stiate
20:42annoiando, perché sto camminando, sto andando avanti abbastanza lentamente, appunto per non
20:47rovinarvi la sorpresa. Comunque è un'avventura grafica, è normale che vada in primis giocata
20:54in prima persona, proprio per potersela godere come merita. Qui vedete, posso camminare, sto
21:03andando avanti. Guardate quanto è carino quel portellone lì. Ci sono ancora cose da poter
21:09guardare intorno. Camminiamo. Qui non c'è niente. C'è anche la mia ombra, come potete
21:17vedere. E a questo punto entriamo dentro. Siamo entrati dentro quella specie di camera
21:26di sicurezza fatta in cemento armato praticamente. Vediamo cosa c'è al suo interno. Ovviamente
21:32è uno scenario dopo. Si va avanti per piccoli scenari, come state vedendo. I veri e propri livelli
21:36che possono essere esplorati in modo non proprio lineare, perché come state guardando
21:42è tutto abbastanza guidato, possiamo dire. Qui c'è lui, vedete che sta lì dietro, che
21:51sta qui, mi metto il pizzo. Guardate tutta l'area di gioco. C'è intanto il tizio che sta
21:58smacchiamo. Anche qui, vedete, sotto c'è una musica setta, quindi posso piegare, ecco qua,
22:03per prenderla. Piccioni che tornano a casa. Qui c'è un congegno chiaramente che è
22:10privo di qualcosa, quindi dobbiamo aspettare lui. Sono fatti molto bene gli ambienti, come
22:24vedete. Vabbè, lui ci sta dicendo un sacco di cazzatelle, tra cui il fatto che deve accendere
22:30questo ascensore, anzi devo accendere questo ascensore per raggiungerlo. L'ascensore che
22:34vedete va in basso per raggiungerlo. E per far questo devo necessariamente attaccare i
22:39fusibili qua. Adesso lui ce li manderà questi fusibili. La cosa carina è che adesso ce li
22:44lancia, è fusibile, noi dobbiamo raccoglierli, prenderli al volo. È simpatica l'animazione
22:49come funziona. Dai, ciccio.
22:57Sì, andiamo, dai.
23:06Lui è abbastanza fuori di testa, è il tipo, quando lo sentirete nei dialoghi vi renderete
23:11conto, a parte non è che entrava molto bene, lì dentro vi renderete conto che è abbastanza
23:15svalvolato, solo che ovviamente voi all'inizio pensate che sia semplicemente un pazzo totale
23:19che avrebbe addirittura costruito una casa sottoterra. In realtà, man mano andrà avanti scoprirete
23:23che effettivamente c'è qualcosa qui sotto, in mezzo a queste fogne. Non l'ho visto
23:31che lo lanciava, cacchio. Eccolo. Se cade per terra si rompe, quindi dovete prenderlo
23:39per forza al volo. Eccolo qui. Ecco. No, questa non ci serve. Fa un giro, mi ha lanciato
23:50la cosa, mi ha fregato. Niente. Ovviamente ve li continuerà a lanciare all'infinito, eh,
24:01sta da fare pensieri o preoccupazioni, perché ne avrà un milione da lanciarvene. Ah, preso
24:07lo scotch. Non ci faccio niente. Ecco. E ci siamo. Adesso vediamo arrivare l'ascensore.
24:41Ci sta sempre facendo tutto il racconto. È molto carino l'atmosfera, ripeto, insomma
24:45c'è questo scenario interessante, questa roba un po' fantascientifica, un po' abbastanza
24:52particolare. Non è fatto male poi dal punto di vista di fascino. Un po' X-Files, molto
24:58alla lontana, senza la componente horror, diciamo. Anche se è abbastanza inquietante
25:02in diversi passaggi. Comunque è molto carino come ambientazione. Vi garantisco che starci
25:07dentro comunque è molto immersivo, è costruito molto bene. Vedete qui lui ha sfruttato, ha
25:22costruito energia elettrica, sfruttando le cascate di tutti questi pozzi, possiamo dire,
25:28queste fogne, anzi più che pozzi. Andiamo avanti. E poi è pieno di lucine di Natale,
25:41fa sempre ridere. Adesso c'è, aspettiamo che ci butti giù il cancello.
25:57Dove sta? Ah, da su, eccolo lì. A posto. E sta lì sopra, no? Eccolo lì, torno indietro.
26:10Ha richiuso il cancello, il ponte. Adesso chiamerà l'ascensore, ha detto. Dov'è che sta?
26:20Ah, dammit. Il blast riporto l'elevatoria del sistema di controllo del sistema di controllo
26:26di controllo del sistema di controllo del sistema di controllo del sistema di controllo.
26:27C'è, perché non?
26:29Sta incazzatissimo perché ci dice che è saltato il... ci sono dei problemi probabilmente
26:37con la gestione di automati e l'ascensore, quindi detto prima di tutto bisogna...
26:40dare energia elettrica all'ascensore.
26:44Noi andiamo qui, che ecco qui, vedete, non c'è... manca l'energia elettrica, quindi qui c'è
26:49una roba abbastanza semplice.
26:56Ecco qui. Ce l'ha sbloccato, adesso possiamo... vedete, con questo lo sposto...
27:04oppure lo posso fermare. Con questo invece lo sposto in fuori, quindi semplicemente lo devo fare
27:09ovviamente a mettere il barile, eccolo qua, sotto l'acqua, in modo tale che si attiva la pala,
27:16come vedete, eccolo, e ci sono, e quindi si riaccende la corrente elettrica.
27:20La corrente elettrica, però, come avete visto, il pannello è saltato, non c'ha più energia elettrica,
27:25cioè non c'ha più le connessioni, è tutto sbarellato, quindi vediamo qua che c'è scritto.
27:30Va bene, ho costruito un device di contenimento che maschera alcune delle sue proprietà magnetiche,
27:39gli altri saranno qui molto rapidamente, quindi insomma, dobbiamo sbrigarci.
27:43A questo punto cosa bisogna fare? Raccogliere tutti questi oggetti in blu, ovviamente,
27:48perché ci serviranno per ricostruire questo megacircuito.
27:53Già che ci sto, ne approfitto anche per sentire l'ennesima cassetta.
28:00Via.
28:01Vediamo anche questo oggetto.
28:03Questi sono tutti i pezzi rotti, i vecchi.
28:06Vediamo anche questo.
28:09Vediamo se c'è qualcos'altro.
28:10Lì giù c'è altro da raccogliere, eccolo.
28:12Non vedo altro.
28:15Qui c'è qualcosa?
28:17Sì, c'è un'altra musicassetta.
28:18Ecco un altro pezzettino.
28:21Vedete, dal blu gli oggetti, è facile capire quali sono quelli con cui si può interagire.
28:26A questo...
28:26Aspettate che...
28:27Devo riprenderlo perché...
28:31Vedete, intanto, vedete l'inventario come si popola con tutti gli oggetti.
28:36Fondamentalmente quelli intorno a questa specie di bussola, anzi senza questa specie,
28:40questa bussola sono oggetti di uso immediato, cioè sono direttamente legati ai puzzle inventali che troviamo in questo scenario.
28:47Queste sono tutte invece le musicassette che fungono da collezionabile di questo gioco.
28:53Da quest'altra parte invece troviamo gli oggetti che raccoglieremo man mano che andremo avanti appunto nel gioco
28:59e che sono quelli poi base che ci porteremo sempre dietro appunto.
29:03Il mangianastri, la torcia, l'accendino, questa specie di mezza moneta particolare che non riusciamo a capire che viene spiegata
29:11all'inizio del gioco,
29:11la pistola lanciarazzi, abbiamo pure questa specie di micro giochino che fondamentalmente serve per accedere al menu di gioco.
29:17Ecco, lo mettiamolo in questo modo.
29:19A questo punto ritorniamo al nostro puzzle, qui dobbiamo vedere quello che c'è scritto.
29:23Vedete, collega prima queste parti, queste due parti, quindi questa e questa vanno collegate a quanto pare per prime e
29:30poi tutto il resto.
29:31Allora, tiriamo fuori il nostro zaino, eccolo qui, ce lo teniamo da parte.
29:36Questa interazione devo dire che funziona veramente molto bene, cioè l'inventario posizionato nello spazio, nel punto dove ci è
29:42più comodo.
29:43E intanto il puzzle ambientale comunque è un modo carino, come vi dicevo prima, è un modo abbastanza originale, comunque
29:48con un minimo di innovazione nella gestione dei puzzle ambientali.
29:52A questo punto iniziamo a trovare prima di tutto questo pezzo.
29:56Vediamo dov'è, forse è questo?
29:59Direi di sì.
30:00Quindi lo piazziamo qui, eccolo, che è il primo che ci viene detto di piazzare, l'altro è quello lì.
30:05Messo giusto? Sì, l'altro è quello lì sopra.
30:08Quindi credo sia proprio questo, credo.
30:11Sì, è questo qui.
30:13Eccolo qui.
30:13Queste sono le prime due parti che ci ricevai a piazzare.
30:15A questo punto andiamo a nastro a piazzare tutti gli altri.
30:17Questo, no, ho messo questo, che è chiaramente questo.
30:23Non collimano molto gli indicatori, cioè poi c'è evidentemente qualche problema grafico importante,
30:29meno che sono ancora anche nel gioco base.
30:32Poi c'è ancora quest'altro, eccolo, che l'ho messo qui.
30:40Dopodiché c'è quello lì sotto, che è questo.
30:44Se non sbaglio, sì.
30:46Ops, no, è saltato questo, perché giustamente non posso prima mettere quello con quell'altro,
30:50quindi rimettiamo questo.
30:52Ecco qui.
30:54E poi questo.
30:57Tac.
30:58Ci sono dei problemi grafici, è evidente, con le interazioni.
31:02E per ultimo, questo.
31:04Ecco qui, dovremmo aver finito.
31:07Sì, infatti sta dicendo che l'ascensore sta arrivando.
31:12Mi ricordo dove arriva l'ascensore?
31:13Ah, di qua, con c'è pure la luce che lampeggia.
31:18Aspettiamo che arrivi.
31:20Eccolo qui.
31:23E adesso possiamo anche entrarci.
31:27Tac.
31:31Andiamo.
31:33Non posso più muovere, quando partono queste, queste, queste, queste, queste,
31:35queste, queste, queste, queste, queste, queste, queste, queste,
31:36queste, quick time events.
31:38No, sì, quick time events.
31:38Questa sorta di cutscene.
31:40Noi non ci possiamo più muovere, possiamo solo ammirare lo scenario e fine.
31:45C'è un gran dialogo di mezzo, io il resto non lo sto sentendo,
31:48per cui ho volume veramente basso.
31:49Voi forse lo dovreste riuscire a percepire o a sentire.
31:52Comunque c'è lui che credo stia arrivando, eccolo, infatti.
32:08Ed eccolo qui che ci spedisce ancora più in basso.
32:20Ok, direi che è inutile, vado avanti per non svelarvi troppo del gioco,
32:23perché veramente l'ho giocato moltissimo.
32:25Quanto siamo?
32:26Ja?
32:2632.
32:27A posto.
32:27Allora, ho giocato moltissimo, pensavo pure molto di meno, se devo essere sincero.
32:30Allora, questo vi ricordo è The Gallery Call of the Stars,
32:34sì, del titolo di questo primo episodio, venduto a 20 euro.
32:36Un'esperienza abbastanza interessante per la realtà virtuale,
32:40giocabile con HTC Vive, credo anche con Oculus Touch,
32:42ma controllate sempre quello che dice Steam.
32:44E niente, direi che è tutto.
32:46C'è ancora un pochettino più di gioco, se lo prendete così lo potete finire.
32:50Ciao!
32:50C'è ancora un pochettino più di gioco,
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