00:00Da qualche giorno mi sono buttato a capofitto e a tempo pieno sulle nuovissime GeForce RTX Serie 20
00:05che Nvidia ci ha gentilmente fornito nelle versioni Founder, in particolare la 2080T e la 2080Liscia.
00:12Insieme a Matti Armani, che ha seguito tutta la copertura scritta che trovate sul sito,
00:16ho infatti provato queste schede con sverati giochi ed anche con una demo tecnica con ray tracing e DLSS abilitati
00:24basata su Star Wars.
00:26Seguitemi in questa video recensione che vi faccio vedere un po' di risultati e vi racconto più nel dettaglio come
00:30si comportano queste schede.
00:48Arrivate sul mercato il 20 settembre del 2018, le nuove GeForce cambiano nome da GTX a RTX,
00:55proprio per sottolineare l'importanza del ray tracing.
00:59Quando si parla di schede video, tra l'altro è inevitabile partire con il solito elenco di nomi, numeri e
01:05nomenclature varie.
01:06Queste nuove RTX 2080 si basano sull'architettura Turing, erede diretta di Pascal.
01:11Un'architettura rivoluzionaria perché unisce ai CUDA Core, responsabili del rendering brutale della scheda,
01:17e ai Tenzone Core dell'architettura Volta, i nuovissimi RT Core,
01:21i nuclei di rendering dedicati al ray tracing in tempo reale.
01:25Proprio la gestione del ray tracing con un'architettura dedicata,
01:28quello che per tutti è il sacro graal della gestione dell'illuminazione,
01:31promette di essere uno spartiacque con il rendering grafico conosciuto fino ad oggi.
01:36Il problema attuale è il reale sfruttamento del ray tracing nei videogiochi di questa generazione.
01:42Ray tracing tra l'altro che è soltanto parziale, non completo.
01:45A quanto pare infatti neanche la potenza bruta di queste nuovissime schede video
01:50è sufficiente a far girare il ray tracing a risoluzioni molto elevate.
01:55Ma torniamo ai numeri.
01:56Mentre in sovraimpressione trovate anche i valori della 2080 liscia,
02:00per quanto riguarda la 2080 Ti, l'ammiraglia di questa generazione,
02:04il cuore della scheda video è il TU102,
02:07un enorme chip con processo produttivo a 12 nanometri,
02:10composto da 18,6 miliardi di transistor, 4352 CUDA Core e 68 RT Core,
02:19essenziali per produrre 10 miliardi di raggi al secondo.
02:22Troviamo inoltre 544 Tensor Core,
02:2511 GB di RAM GDDR6 a 14 Gbps
02:29con una banda passante di 616 GB al secondo tramite un boost a 352 bit.
02:35La frequenza del processore in boost è di 1635 MHz
02:40e 260 sono i Watt di alimentazione richiesta attraverso due connettori a 8 pin.
02:46Come rendering finale arriviamo a 78 Tera RTX Ops al secondo.
02:52Questa è la nuova unità di misura di NVIDIA che soppianta i vecchi Teraflops,
02:56ormai troppo semplici per identificare l'operazione di ray tracing.
02:58Il prezzo è un altro elemento molto importante,
03:02visto che segna un distacco con la famiglia 10.
03:051.279 euro per la Tee contro gli 869 euro per la 2080 liscia.
03:11Parliamo di circa un centinaio di euro in più rispetto alla 1080 liscia,
03:15mentre la 2080 Ti ha un prezzo praticamente in linea
03:18con le versioni Titan della precedente generazione.
03:21In termini costruttivi, la 2080 Ti e la 2080 liscia
03:24sono perfettamente identiche tra di loro.
03:27Come lunghezza sono paragonabili a quelle della famiglia 10,
03:30mentre il peso è decisamente più sostenuto.
03:32E poi stacca completamente con il passato il design.
03:35Adesso troviamo questo enorme backplate,
03:37tutto in alluminio, che viene interrotto solo dal nero della parte centrale
03:40e delle ventole, che per l'appunto sono due rispetto alla singola
03:43che trovavamo sulle founder precedenti.
03:45A completare il tutto, la scritta sul posteriore in basso rilievo
03:49e poi quella immancabile laterale che si colora di verde non appena accendiamo il PC.
03:55Identiche anche le porte di output, con una HDMI 2.0b,
03:59tre DisplayPort 1.4a e un connettore Virtual Link per i visori della realtà virtuale.
04:05Scompare la porta DVI, sostituita da un adattatore incluso nella confezione.
04:09Dopo tutta la descrizione di questi due mostri di potenza bruta,
04:13passo ai test veri e propri, ricordandovi che la nostra piattaforma di benchmark
04:16è composta da un i7 7700K a 4,2 GHz con 16 GB di RAM DDR4.
04:23Ci sono però un paio di note che devo fare prima di procedere con i numeri.
04:27Purtroppo, per questione di disponibilità del ray tracing,
04:29non mi è stato possibile testare in concreto questa feature,
04:32ma vi garantisco che ci tornerò non appena arriveranno sul mercato
04:34i primi videogiochi in grado di supportarlo,
04:36su tutti Battlefield V e Metro Exodus,
04:39e ovviamente quando sarà distribuita la patch per Shadow of the Tomb Raider.
04:42Lo stesso vale anche per il nuovo anti-aliasing progettato da NVIDIA,
04:46il DLSS o Deep Learning Super Sampling,
04:49una sorta di anti-aliasing temporale che sfrutta il cloud
04:53per tutta una serie di calcoli e analisi così da scaricare la GPU.
04:57Soltanto il benchmark di Final Fantasy XV era in grado di supportarlo,
05:01ma purtroppo sulla nostra configurazione non c'è stato verso di farlo partire.
05:05E ora, largo ai test.
05:30Grazie a tutti.
06:00Grazie a tutti.
06:32Grazie a tutti.
06:35E' insomma evidente come le RTX 2080 e 2080T siano le schede gaming più potenti sul mercato,
06:42e questo va ben oltre l'uso del DLSS o del Ray Tracing.
06:45Entrambe ci permettono di giocare in 4K con tutti i settaggi al massimo
06:49su tutta l'offerta videoludica odierna.
06:51Nel caso della T riusciamo a garantirci anche un'esperienza a 60fps,
06:56mentre nel caso della 2080 liscia possiamo abbondantemente stare al di sopra dei 30 frame al secondo
07:01in tutte le situazioni.
07:02Bisogna però tenere conto del prezzo di queste due schede video,
07:05in particolare della versione T,
07:07che pur stupendo per la prestanza muscolare,
07:09rimane avvolta nel mistero per quello che riguarda le prestazioni con il Ray Tracing abilitato.
07:14Anzi, sembra che le prime informazioni non siano ottimistiche,
07:17con più di uno sviluppatore in difficoltà a raggiungere i 1080p con una fluidità stabile,
07:22con la nuova illuminazione attiva.
07:24Dovrò quindi per forza ritornare sull'argomento non appena il mercato mi permetterà di testare il Ray Tracing.
07:30Fino ad allora abbiamo tra le mani semplicemente le migliori schede video per giocare in 4K,
07:34senza compromessi, su PC.
07:36E ovviamente il prezzo riflette questo primato.
07:38Grazie a tutti.
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