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  • il y a 10 heures
Ce mercredi 25 février, Frédéric Simottel a reçu Fanny Bouton, directrice du quantique chez OVHCloud, Thomas Serval, PDG de Baracoda, et Stéphane Zibi, consultant spécialiste en transformation numérique et en IA. Ils se sont penchés sur le risque de banqueroute de Nacon dans le secteur du jeu vidéo, le rétropédalage de Discord sur la vérification d’âge, et l'alerte de HP sur la flambée du prix de la RAM; dans l'émission Tech & Co, la quotidienne, sur BFM Business. Retrouvez l'émission du lundi au jeudi et réécoutez-la en podcast.

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Transcription
00:01Tech & Co, la quotidienne, le débrief de la tech.
00:04Débrief de la tech avec Fanny Bouton, directrice du Quantique chez OVH Cloud,
00:08Thomas Serval, PDG de Barracoda et Stéphane Zibi, consultant spécialiste en transformation numérique et IA.
00:12On vous a déjà parlé d'Enthropic, on vous a parlé de Samsung, la conférence est en ce moment.
00:16On aura François Hernandez dans un instant, enfin à 20h30, qui viendra nous parler justement de toutes ces nouveautés Samsung.
00:24On a parlé rapidement de Stripe, mais comme on le disait en micro, on va vous en reparler régulièrement
00:28parce que là il est en train de se passer quelque chose dans l'univers du paiement.
00:31Stripe, il pourrait donc racheter Paypal.
00:33Là, je voudrais qu'on vienne sur, enfin je vous propose de revenir sur ce, encore nouvelle news un peu
00:39négative,
00:41un peu pessimiste dans les jeux vidéo avec le français Nikon,
00:44qui fait partie d'une maison plus importante, Big Ben Interactive, placée en redressement judiciaire.
00:51Qu'est-ce qui se passe ? C'est quand même 1000 collaborateurs, 16 studios de jeux vidéo.
00:55Qu'est-ce qui se passe en ce moment ? Alors, non, ce que je vous repose,
00:58on va écouter un petit sujet de Nathan Cocampo sur ce sujet-là, pardon, vous l'avez oublié,
01:02et comme ça pour vous poser le sujet et on en revient juste après ensemble. On écoute.
01:08« Halises », Robocop Rock City, Tour de France, ces jeux d'action, de stratégie, de simulation de sport
01:13ne sont pas forcément placés en tête de gondole, mais ils rencontrent un certain succès auprès de leur communauté.
01:18Parmi les 16 studios du groupe Dans le Monde, plusieurs sont situés en France,
01:22comme Spiders, Cyanide et Kilotone, et emploient plus de 1000 collaborateurs.
01:26Nikon est ainsi le troisième éditeur français derrière Ubisoft et Pull-Up.
01:30Mais ces dernières années, certaines sorties ont déçu.
01:33L'échec retentissant du jeu Gollum a notamment frustré les fans du Signeur des Anneaux.
01:37Et dans ce contexte de crise globale du secteur, où le mastodonte Ubisoft
01:40connaît notamment un plan de restructuration de 200 millions d'euros,
01:44le cours de bourse de Nikon a chuté de 90% ces trois dernières années.
01:47Sa maison mère, Big Ben Interactive, connue à l'origine pour les manettes et accessoires de jeux vidéo,
01:52n'a pas pu rembourser une échéance de prêts de 43 millions d'euros
01:55et a donc ouvert une procédure amiable de conciliation pour faciliter les discussions avec ses créanciers.
02:01Des difficultés financières qui amènent la direction à demander ce placement en redressement judiciaire
02:06pour pérenniser l'activité et protéger les salariés, explique la direction.
02:09Voilà, reportage de Nathan Coquampo, les cours de bourse de Big Ben et de Nikon
02:13sont suspendus depuis le 20 février et resteront à l'arrêt jusqu'à la décision du tribunal de commerce de
02:18Lille
02:19attendu au début du mois de mars.
02:21Fanny, joueuse vidéo de toujours.
02:25J'ai même fait des lancements produits pour Nikon, pour des manettes, pour des jeux de foot.
02:30Qu'est-ce qui se passe ?
02:31C'est lié avec Big Ben Interactive, il faut rappeler que c'est...
02:34Non, mais c'est tout le marché du jeu vidéo, on voit bien qu'il bouge depuis quelques années.
02:39On parlait d'Ubisoft qui part aussi en dérive.
02:43Les jeux vidéo ne se consomment plus de la même façon,
02:47coûtent de plus en plus cher à développer.
02:50En tout cas, les studios étaient devenus tellement énormes que ça rabasse des coûts comme des films.
02:55T'un coup, on a un ovni comme Claire Obscure.
02:57Plus que des films, je crois.
02:59Donc, on se rend compte qu'on a des ovnis comme Claire Obscure
03:01qu'on sait refaire des jeux vidéo avec moins cher,
03:04parce que c'est aussi des habitudes, on fait plus, toujours plus.
03:07Mais là, avec l'arrivée de l'IA, avec tout ce qu'on arrive à produire comme image,
03:11on se rend compte qu'on peut produire à beaucoup moins cher.
03:14Et puis, surtout, la consommation des jeux se fait plus sur...
03:17Déjà, on est retourné au PC, on est PlayStation, Xbox.
03:21Il y a de moins en moins de jeunes qui jouent là-dessus.
03:23Le marché revient vers le PC.
03:26Le PC, limite, sur la jeune génération, on passe au mobile.
03:30Et on est sur des jeux très courts, pas des jeux très, très longs,
03:33avec une grande difficulté.
03:35Il faut des récompenses très rapides.
03:37Et tout ça, ça modifie un marché qui n'a pas suivi le mouvement.
03:42Et puis, je pense aussi que les séries, les plateformes de streaming aussi,
03:46parce que des gens qui aimaient bien jouer pour passer le temps,
03:49mais qui étaient moins des passionnés,
03:50aujourd'hui, ils sont aussi sur les séries.
03:52Donc, ils sont encore moins sur les jeux vidéo.
03:54Oui, et puis la génération des années 80 qui était très, très gamer,
03:58hardcore gamer, commence à vieillir un petit peu.
04:01C'est des parents et jeunes.
04:02On vieillit un petit peu, ouais.
04:04Et même si on a continué à jouer à l'âge adulte...
04:06Il y a des trucs comme Maracoda pour bien voir vite.
04:08Thomas, les jeux vidéo.
04:09C'est intéressant de voir que les...
04:12On a une révolution qui un peu ressemble au MP3,
04:14c'est-à-dire que la distribution des jeux vidéo a explosé.
04:18Avant, il y avait des marges incroyables sur les PS5,
04:20on les attendait et autres.
04:22Maintenant, c'est devenu marginal, parce que c'est encore important.
04:24Juste l'industrie des jeux vidéo, c'est plus que le cinéma maintenant.
04:26Donc, c'est arrivé à des niveaux de coût et de rentabilité
04:29qui sont plus soutenables.
04:31Donc, on est vraiment...
04:31On atteint une sorte de pic.
04:32Un peu comme il y a eu l'âge d'or d'Hollywood,
04:34il y a eu l'âge d'or du jeu vidéo.
04:35On ne viendra pas là.
04:36Il y a 40 millions de joueurs en 2026, c'est...
04:38Enfin, voilà.
04:39Non, mais il n'y a pas moins de joueurs,
04:40c'est juste qu'ils jouent différemment.
04:42Ils jouent différemment.
04:44Et surtout, ils consomment différemment.
04:45Avec l'explosion, par contre, de toutes ces plateformes mobiles
04:49totalement addictives qui prennent un temps incroyable.
04:51Et donc, finalement, les gens consomment de plus en plus
04:53des plateformes de jeux ou des jeux finalement assez simples
04:56et ils donnent beaucoup de leur budget.
04:57Et ces jeux qui coûtent très cher à produire,
04:59qui sont à chaque fois comme un film, un aléa de lancement,
05:01parce que la problématique de Ubisoft et de Nacom,
05:05c'est qu'ils ont fait beaucoup de paris.
05:07Et puis, quand tu l'en fais à Paris, tu lances la...
05:09Et c'est des paris de plus en plus chers.
05:10Et donc, il suffit d'en rater un
05:12pour que tu passes d'une trajectoire à jackpot.
05:15Et donc, on est arrivé dans une économie du casino
05:17où, pour pouvoir jouer, il fallait doubler la mise chaque année.
05:20Et finalement, les gens qui peuvent doubler la mise chaque année,
05:22ils sont très peu nombreux.
05:22Et puis, tout d'un coup, si on a un mauvais alignement des planètes,
05:25comme ce qui s'est passé chez Ubisoft,
05:26entre les problèmes de management,
05:29le marché du jeu vidéo,
05:32tout qui bouge, un jeu qui plaît moins,
05:34qui est moins bien développé.
05:35On l'a dit hier soir, Ubisoft,
05:36ils sont en train d'essayer de revenir.
05:38Ils ramènent un peu des anciens.
05:40Ils se restructurent assez violemment.
05:42Guillemot a dit qu'il voulait rester.
05:43Mais bon, ils ont ramené quelques-uns.
05:46Enfin, on va suivre ça.
05:47Ton regard, Stéphane, sur...
05:48Moi, je ne suis peut-être pas le meilleur des...
05:50J'aurais peut-être laissé mes fils parler de jeux vidéo.
05:53Mais je peux juste dire, regarde l'extérieur,
05:55je trouve qu'ils n'ont pas eu quand même aussi la chance
05:58d'avoir un flagship qui pouvait éventuellement être décliné au cinéma,
06:00d'être une véritable marque vraiment très forte.
06:04Voilà.
06:05Epic Games, ils n'ont jamais de problème.
06:07Ils n'ont jamais de problème
06:08parce qu'ils savent qu'ils ont une franchise.
06:11On a vu même des boîtes, il y avait des belles franchises
06:14qui commençaient à ramer et voilà.
06:16Ça coûte trop cher.
06:17Parce que ça coûte trop cher, parce qu'on peaufine,
06:19parce que l'attendu des jeux est très forte.
06:22Là, quand on a une licence comme Gollum,
06:24ça aurait pu être un carton, c'était un pari.
06:26Mais aller sur Tolkien, le Seigneur des Anneaux,
06:29les fans ont des attentes.
06:31Et un studio français qui s'y attèle
06:33et qui le sort à un moment pas assez bien,
06:36tu disais une chose au début, Fanny,
06:40dont il faut tenir compte aussi.
06:42Necon, ce n'est pas seulement un éditeur de jeux vidéo.
06:45Ils font aussi des accessoires, des manettes, des consoles et tout ça.
06:48Oui, c'est même tout Big Ben derrière.
06:49C'était vraiment tout un tas d'accessoires au départ.
06:52Et ça allait des manettes pour transformer son smartphone en manette
06:55à en effet des câbles, des écouteurs, des souris, des claviers.
06:59Qui est complètement blasté par le direct-to-consumer des Amazons.
07:05On a des produits chinois équivalents.
07:06Et puis le marché chinois, on est revenu à...
07:07C'est quoi la solution ?
07:08C'est sortir le jeu ?
07:11Oui, évidemment, ce serait bien.
07:13Mais c'est quoi la solution à court terme ?
07:15C'est montrer, revenir un peu sur les bases, son catalogue.
07:18Regardez notre catalogue, il est solide.
07:19Je crois qu'il faut comprendre comment les gens consomment déjà.
07:23Et donc, c'est des jeux courts.
07:25Quand on a commencé le jeu vidéo, on n'avait pas de point de sauvegarde.
07:28Il fallait tout refaire, le jeu de A à Z.
07:30Et se souvenir étape par étape de tout ce qu'on avait fait.
07:33Et puis est arrivée la période des points de sauvegarde.
07:35On avait une mémoire et on pouvait reprendre là où on s'était arrêté.
07:38Là, maintenant, les jeunes, c'est un point de sauvegarde.
07:40Mais on fait une partie de 3, 4, 5 minutes.
07:43Et on reprend et on entame une nouvelle partie.
07:46C'est très court.
07:47Et il faut être connecté aux autres.
07:49On joue rarement tout seul.
07:50Et puis il y a cette catformisation qui est hyper importante.
07:53En fait, ce que j'ai découvert...
07:54Je ne connaissais pas bien cette industrie,
07:55mais on a fait des partenariats avec Ubisoft.
07:57On a fait des choses amusantes.
07:58En fait, chaque nouveau jeu,
08:00les gens avaient des tels budgets
08:01qu'ils recréaient des technologies que pour ce jeu.
08:04Et donc, en fait, ils mettaient des investissements incroyables.
08:06Alors qu'on est à l'ère des plateformes
08:08et qu'on pourrait avoir des plateformes
08:09qui peuvent fonctionner pour un petit jeu.
08:10Donc d'un côté, on a maintenant des plateformes 3D,
08:12comme Unreal, etc.,
08:13qui sont vraiment matures et qui permettent de produire.
08:16Et ces grands studios premium
08:17recréent à chaque génération
08:19toute la stack technique.
08:20Et c'est ça qui est incroyable.
08:21Oui, sauf que là, avec l'arrivée de l'IA,
08:23quand on voit qu'on va pouvoir faire des films en images de synthèse
08:26et qu'on est capable de produire.
08:27On l'a vu la semaine dernière
08:29avec les dernières annonces chinoises.
08:32On est capable de faire des longs métrages.
08:34Moi, je me souviens de lancement Ubisoft
08:36où on allait dans les studios
08:37et puis il y avait un gars qui disait
08:37« C'est moi la fougère. C'est moi qui ai programmé la fougère. »
08:40Là, maintenant, c'est un prompt qui dit
08:42« Je veux qu'un se fougère de telle couleur
08:44avec un angle de lumière dans ça. »
08:46Et ça prend 30 secondes à générer.
08:49Et cette évolution-là,
08:50elle est extrêmement dure pour ces gens-là.
08:51Et puis rappelons que là aussi,
08:53il y a tout ce dont vous parlez,
08:54mais il y a aussi une restructuration de la dette.
08:57Il y a tout un aspect financier,
08:58qui dépend évidemment de tout ce que vous venez de dire.
09:01Mais voilà, là aussi,
09:02il y a un gros enjeu financier de ce côté-là.
09:04Non, non, jusqu'à ce que disait Fanny,
09:06je me souviens pour un simple plan de Notre-Dame,
09:09ils avaient été 40 à faire cette...
09:12Oui, c'était des équipes, c'était génial.
09:1340 pour Notre-Dame, on était contents.
09:15On sait que c'est bien fait.
09:16C'était dingue.
09:17C'était l'époque où les studios recrutaient
09:18aux gobelins dans les grandes écoles,
09:20les meilleurs.
09:21Mais ce sont des métiers qui évoluent.
09:23Et en effet,
09:24il faut retourner à une qualité du storytelling aussi.
09:27On fait du snack consonnable très rapide.
09:30Et je pense que les gens,
09:31ils ont besoin de nouveautés,
09:32mais aussi de retrouver de la qualité peut-être.
09:34Alors, justement,
09:36on a dit les plus anciens
09:38jouent sans doute un peu moins.
09:39Les plus jeunes jouent de façon différente.
09:41Et les plus jeunes,
09:42ils vont aussi sur les réseaux sociaux,
09:43un réseau social comme Discord.
09:46Et qui s'était engagé,
09:48parce qu'évidemment,
09:48c'est la grande ligne directrice aujourd'hui
09:53dans les réseaux sociaux.
09:55On ne veut pas que les plus jeunes
09:56viennent chez nous pour attention,
09:58pour ne pas les perturber.
10:00Eh bien, Discord lui a dit,
10:01nous, on annule la vérification d'âge,
10:03de l'âge, pardon,
10:04et on va changer de méthode.
10:07Ça veut dire que demander une pièce d'identité
10:09aux joueurs,
10:09ce n'est pas le bon plan,
10:10je ne sais pas, Fanny ?
10:12Déjà, une pièce d'identité,
10:13il faut arriver.
10:15Ça dépend de quel est le contrôle
10:16de la pièce d'identité.
10:17Si c'est juste une photo de pièce d'identité,
10:19c'est facile d'en piquer une ou deux.
10:21C'est juste quel est le niveau.
10:23On s'est rendu compte,
10:24il n'y a pas longtemps aussi,
10:25qu'il y avait certaines plateformes
10:25qui avaient été reconnues
10:26pour faire la vérification d'identité
10:28qui ont des failles pas possibles.
10:31Donc, ça, voilà,
10:33c'est jusqu'où on vérifie ça.
10:36Je pense que c'est important
10:37de le faire à un moment.
10:39Discord, c'est quand même plus
10:40une plateforme dédiée aux développeurs
10:42que d'autres.
10:44Je ne sais pas, voilà,
10:46ça consomme que 10 personnes.
10:47Mais ce n'est pas aussi simple.
10:47Il n'y a que 10 % de personnes
10:49qui seraient concernées
10:50par ce contrôle d'identité.
10:51Je pense que c'est important
10:52de le faire,
10:52mais c'est comment on le fait.
10:54En général,
10:54quand on prend une décision comme ça
10:55et qu'on est une grosse boîte,
10:58la raison, c'est que les chiffres
10:59doivent être catastrophiques.
11:00En fait, les décisions comme ça,
11:02elles ne sont pas politiques.
11:03Les gens sont très pragmatiques.
11:04Donc, grosso modo,
11:05il doit y avoir des chiffres
11:06qui montrent qu'ils ont moins 50 %,
11:08ce sont des cibles
11:09qui sont importantes pour eux.
11:10Et ils se disent,
11:11ça me plaît.
11:12Les 16-17 ans qui comptent pour nous.
11:13Voilà, et donc, quelque part,
11:14les chiffres sont là pour dire non.
11:16Et donc, quelque part,
11:17c'est probablement une question
11:18presque de survie pour leurs cibles.
11:20Et puis, on voit bien que,
11:21là aussi, en termes de branding,
11:23ça revient à ce qu'on disait
11:23sur Anthropique.
11:25Quand on a 16-17 ans,
11:27est-ce qu'on veut respecter les règles ?
11:28Pour la marque, pour Discord,
11:30pour tout ça,
11:30on voit bien,
11:31c'était les radios livres
11:32dans les années 80.
11:33Il y a un côté très en affinité
11:34avec la marque de dire,
11:35chez nous, on pourrait faire.
11:37Donc, après,
11:37il y a le régulateur qui va râler.
11:38Mais la réalité,
11:39c'est que Discord est sur la cible
11:42que ça fait chier.
11:44Et donc, quelque part,
11:44ils veulent envoyer aussi
11:45un signal à leur communauté
11:46en disant...
11:47Et la nouvelle méthode, c'est ça.
11:48C'est deviner l'âge,
11:50l'estimation,
11:51la façon dont on se comporte
11:52et dire, bon, voilà,
11:53il a...
11:57Ils ont fait déjà
11:58ce qu'on appelle un mea culpa.
11:59Et un mea culpa,
12:00comme tu l'as dit,
12:01c'est pour éviter que les gens...
12:03C'est un exode, quoi,
12:04tout simplement.
12:05Donc, déjà,
12:05il y a cet aspect-là
12:07qui est clair.
12:09Les mots,
12:09quand ils sont employés
12:10dans un communiqué,
12:11on peut imaginer
12:12quand on fait un communiqué
12:13et qu'ils ont été écrits,
12:14réécrits, relus,
12:16revérifiés par une palance...
12:17Vraiment,
12:17donc, en gros,
12:18c'est quelque chose
12:19de...
12:19Je ne pense pas
12:20qu'on puisse,
12:21comment dire,
12:22hésiter sur ça.
12:24Donc, ils ont peur de l'exode.
12:25Ça, c'est la première chose.
12:26La deuxième,
12:26c'est qu'en gros,
12:27il y a,
12:28comme tu as commencé à le dire,
12:30on a eu tout un tas
12:31de prestataires
12:31qui ont été validés
12:32pour la signature électronique,
12:34dont certains Français.
12:35Aujourd'hui,
12:36c'est devenu tout à fait standard
12:37de faire signer un contrat
12:39avec des SMS,
12:40des trucs comme ça,
12:40et donc,
12:41on n'a même plus,
12:41c'est totalement transparent.
12:43Il faudra,
12:43dans un moment très court,
12:46parce qu'en plus,
12:46il y a une loi
12:47qui a été votée
12:48pour les réseaux sociaux
12:51interdits
12:51aux enfants
12:52moins de 15 ans.
12:5416 ans,
12:55c'est l'Australie,
12:56avec d'ailleurs
12:57une vision un peu différente.
12:59En Australie,
13:00on attaque les plateformes.
13:01En France,
13:02c'est les parents.
13:03Bon,
13:03je ne sais pas qui va gagner.
13:04Je ne suis pas certain
13:05que ce soit les parents,
13:05parce que je pense quand même
13:06qu'on a tous utilisé les téléphones
13:08comme des babysitters
13:08ces dernières années,
13:09donc on ne va peut-être pas
13:10aller trop sur le table.
13:11Donc, voilà,
13:11ce que je voulais dire,
13:12c'est qu'il faudra très rapidement
13:14qu'on ait des entités françaises,
13:17de préférence,
13:18qui puissent,
13:18ou européennes en tout cas,
13:20souveraines,
13:20qui nous permettent
13:21de pouvoir vérifier
13:21en un QR code
13:24la chose.
13:24Et il me semble qu'il y en a.
13:25Il y en avait une
13:26qui s'appelait Vérifiable,
13:27il me semble,
13:27qui s'appelle comme ça,
13:28qui permet en deux secondes,
13:30par exemple,
13:30de pouvoir réserver
13:31ou louer une voiture
13:32et montrer qu'on est habilité
13:33à pouvoir louer une voiture
13:34parce qu'on a le permis de conduire
13:35où on a plus l'âge requis.
13:37Ça pourrait peut-être
13:38des sujets comme
13:39identité numérique ou autre.
13:40Après, c'est vrai que
13:41Discord,
13:42ce qu'il y a d'intéressant,
13:43c'est que Discord,
13:44pour moi,
13:44c'est une plateforme
13:45de développeurs
13:46plus qu'autre chose.
13:47Donc, c'est plutôt
13:49des adultes
13:49qui n'aiment pas
13:50être contrôlés.
13:51Et c'est pas la facilité
13:52d'utilisation.
13:54Je pense que c'est
13:54une petite frange
13:55de la population
13:56qui sont mineurs
13:57et que là,
13:57c'est plus des gens
13:58qui sont derrière
13:59de pseudo
13:59pour développer,
14:00pour apprendre des choses,
14:01mais ça les enquiquine
14:03d'être contrôlés
14:04sur ce type de plateforme
14:05où, justement,
14:06on est plutôt
14:06sur de l'open source,
14:07de l'échange.
14:08C'est un petit côté...
14:09Pour ceux qui nous entendent
14:10parler,
14:10qui ne connaissent pas bien
14:11Discord,
14:12c'est pas la même facilité
14:13d'utilisation
14:13qu'un réseau social classique.
14:15Non, non, non.
14:16Il faut avoir envie,
14:17quand même.
14:18Là, c'est vraiment
14:18la finité de la cible.
14:20Autre friction
14:23fait perdre des gens.
14:24Donc, quelque part,
14:25un des vrais problèmes,
14:26c'est que dès qu'on rajoute
14:26un clic
14:27ou les gens
14:29pas addicts partent...
14:30Là, le problème,
14:31c'est qu'effectivement,
14:32il y a dans cette culture
14:33des geeks,
14:33parce qu'on est quand même
14:34sur une culture de geeks,
14:35là,
14:35il y a quelque chose
14:37qui est consubstantiel
14:37à l'Internet,
14:38c'est cette notion
14:38d'anonymité,
14:40de capacité de tout dire,
14:41de pouvoir échanger,
14:42de pouvoir être débile,
14:43de faire des remarques.
14:45Et c'est beaucoup plus difficile
14:46quand on le fait
14:47sous son nom.
14:49Et ça bouleverse l'usage.
14:51C'est-à-dire, quelque part,
14:52il y a probablement aussi,
14:53non seulement moins de gens
14:54qui viennent,
14:54mais il y a moins d'échanges.
14:55Je pense qu'ils ont
14:56les KPI sur les deux.
14:57Il y a moins d'échanges
14:57en disant,
14:58si je suis vraiment moi,
15:00j'ai moins envie de me lâcher.
15:01Qu'on le veuille ou pas.
15:02Après, ça a décidé
15:03si c'est bien ou pas pour la société.
15:04En tout cas, voilà,
15:04ils ont trouvé intéressant
15:07d'en parler,
15:07parce qu'il y a un vrai phénomène
15:08aujourd'hui de société
15:09autour de ces vérifications d'âge.
15:11Et on va passer
15:12au dernier sujet
15:13de ce débrief,
15:14sujet important.
15:15Voilà, on va y consacrer
15:16là nos 10-12 dernières minutes.
15:19Alors, la news,
15:20c'est HP qui affirme
15:21que la contribution
15:22de la mémoire
15:23au coût des PC
15:24a doublé
15:24pour atteindre 35 %.
15:25Voilà, c'est vrai
15:27qu'on vous en parle
15:27depuis un moment.
15:28Moi, je me souviens,
15:29c'était il y a quelques mois,
15:30c'était Octave Claba
15:31qui était venu ici
15:32invité,
15:33qui m'avait alerté
15:34sur le sujet.
15:34Il m'a dit,
15:35tu sais, en ce moment,
15:36il faut qu'on achète,
15:38on stocke,
15:39on stocke de la RAM
15:40parce que ça va être l'enfer.
15:41Et puis, effectivement,
15:42il avait,
15:43comme tous les experts
15:45qui connaissent bien ce marché,
15:47il avait anticipé,
15:47enfin, il avait anticipé,
15:48il a vu venir ce phénomène.
15:50Qu'est-ce qu'on voit ?
15:50On voit des grands fabricants
15:52de mémoire RAM,
15:53Eskinix,
15:55Samsung, Micron,
15:55qui continuent à en fabriquer,
15:57mais qui voient
15:58qu'ils peuvent la vendre
15:58plus chère
15:59à des gens qui font de l'IA.
16:00Donc, ils vont la vendre
16:00plus chère
16:01à des gens qui font de l'IA.
16:02Et à côté,
16:03même si on s'appelle HP,
16:04même si on s'appelle Lenovo,
16:05même si on s'appelle Asus,
16:07même si on a Houdel,
16:10on a beau avoir
16:11des gros stocks,
16:12besoin de tout ça,
16:13on n'est plus trop prioritaire
16:15et du coup,
16:16la RAM,
16:16elle devient plus chère.
16:17Thomas ?
16:18Donc, nous,
16:19on est dans l'électronique,
16:20donc on prend ça
16:20de plein fouet.
16:21Oui, je parle des fabricants de PC,
16:23mais voilà,
16:23c'est pareil pour tous ceux
16:24qui...
16:24L'augmentation du coup de la RAM,
16:25alors,
16:26d'où ça vient ?
16:27Ça vient dans l'hyper-consommation
16:28des GPU,
16:29donc ces fameux trucs Nvidia,
16:31là,
16:32où il y a une sorte
16:32de quasi-monopole.
16:33Et quand je vends la même RAM
16:34à Nvidia,
16:35je la vends beaucoup plus chère
16:38et donc c'est vrai
16:39que quand je suis fabricant
16:40de mémoire,
16:41il y a un effet d'aubaine
16:43puisqu'il y a une pénurie
16:44et qu'on peut vendre
16:45la mémoire au GPU
16:47alors que c'est la même technologie
16:48beaucoup plus chère,
16:49et bien on y va.
16:50Et donc, quelque part,
16:50on a un double effet d'éviction,
16:52on a un premier effet
16:52qui est la bulle de l'IA
16:54et alors,
16:54il faut voir que dans
16:55le semi-conducteur,
16:56ce n'est pas des cycles très...
16:58On a le temps de les voir venir,
16:59ça n'est pas quelque part.
17:00Pourquoi Octave,
17:01qui est un des meilleurs
17:02c'est ça depuis des mois ?
17:03Ça fait à peu près un an
17:05qu'on sait qu'on va avoir
17:06une pénurie.
17:07On a appris pendant le Covid
17:08que, en fait,
17:09jusqu'au Covid,
17:10il y avait cette impression
17:12incroyable
17:12qui était une sorte de...
17:13Les constructeurs
17:14qui essentiellement sont asiatiques
17:16pensaient que la concurrence
17:17était très importante
17:18et qu'il fallait faire
17:19le moins cher.
17:20Et que le prix,
17:21de toute façon,
17:21continuera baisser.
17:21Il fallait baisser.
17:22Et puis, ils se sont rendus compte
17:23que quand il y a eu de la pénurie,
17:24les prix ont monté,
17:24la demande n'a pas baissé.
17:26Donc, ce qu'on appelait
17:27l'assisté de la demande
17:28en termes économiques.
17:28Donc, en montant les prix,
17:30la demande n'a pas baissé.
17:30Alors qu'ils étaient persuadés,
17:31ils avaient l'illusion
17:32et le Covid leur a permis
17:33de tester
17:34que ça ne faisait pas
17:35baisser la demande.
17:36Ils se sont même rendus compte,
17:37c'est un truc qu'on a appris
17:38avec la PS5,
17:39que créer des pénuries
17:40de temps en temps,
17:41ça augmente encore les profits.
17:42Donc, en fait,
17:43ils ont eu, grâce au Covid,
17:44l'expérience du fait
17:45qu'on peut doubler
17:46ou traper la taille
17:47du chiffre d'affaires.
17:48Et, en fait,
17:48ils n'osaient pas avant.
17:49Personne n'osait aller dire
17:50que la loi de Mour
17:52était partout.
17:53Les gens se disaient
17:54normalement,
17:54le prix d'un processeur,
17:55ils divisent par deux.
17:56Et la mémoire,
17:57on en aura toujours.
17:58Et voilà,
17:58on a été dans cette logique.
17:59Ce n'est pas ce qui est prioritaire.
18:00Et donc, comme on a fait
18:00ce test AB,
18:02qui est que si j'augmente
18:03le prix,
18:03je ne pèse pas ma demande
18:04et qu'en plus,
18:05j'ai une demande
18:05excédente en GPU,
18:06on a créé une opportunité
18:08pour ces trois acteurs
18:09quasi oligopolistiques
18:10d'augmenter les prix.
18:12Alors, les conséquences,
18:12on ne les a pas encore
18:13toutes vues,
18:13mais ça veut dire que...
18:14On va aller voir
18:15la rentrée de 2016.
18:16Voilà, c'est ça.
18:18Les stocks permettent
18:24des produits
18:24qui contiennent
18:25beaucoup de mémoire
18:25qui vont être réinventés.
18:27Et par contre,
18:27ça, c'est intéressant.
18:28Nous, on voit, par exemple,
18:29on a un cas pour un client, là,
18:31qui veut un produit
18:32à tel prix
18:33parce que les clients
18:33sont prêts à payer 20 dollars.
18:35Et là, en fait,
18:36on est en train de voir
18:37comment on utilise l'IA
18:38pour améliorer,
18:39en faire des trucs
18:39qu'on ne faisait pas
18:40avant les années 80,
18:41pour optimiser la mémoire
18:43et de repenser les algorithmes
18:45où on était dans la logique
18:46de All You Can It
18:46pour être plus efficace.
18:48Donc, on fait ça beaucoup
18:48avec BeConnect.
18:49J'augmente ma composante logicielle
18:52pour pouvoir faire en sorte
18:53de consommer moins de mémoire,
18:54ce qui, depuis 20 ans quasiment
18:56d'histoire de l'informatique,
18:57n'a jamais été une contrainte
18:58pour les développeurs.
18:59Il faut rappeler,
19:00parce que moi,
19:00je dis souvent ça,
19:01moi, j'étais ingénieur informatique
19:03au départ,
19:04dans les années 80,
19:06début des années 90,
19:08c'était quelques années,
19:09et hier, voilà,
19:10on développait de l'embarqué,
19:12il n'y avait pas de cloud
19:12et tout ça,
19:13on était...
19:14Et au kilo octet près.
19:16C'est ça.
19:16On va se réinventer,
19:17c'est-à-dire qu'on re-rentre
19:18en condition extraite,
19:19on passe un peu en mode
19:20comme les Chinois
19:20qui n'ont pas accès
19:21à tous les processeurs
19:22de dernière génération.
19:24Système Z
19:24ou système F égalité.
19:26Voilà,
19:26il va y avoir
19:27une réinvention
19:28de l'utilisation
19:29parce qu'il n'y a pas
19:30assez de denrées
19:31pour tout le monde
19:32et je pense que les gens
19:33vont se réinventer
19:34et qu'il va y avoir
19:34des créatifs
19:35qui vont s'en sortir.
19:36Mais là,
19:36en effet,
19:37à court terme,
19:38qu'est-ce qu'on va voir ?
19:38C'est une augmentation
19:39des prix dans certains domaines.
19:40Dans le cloud,
19:41on va le voir,
19:42tout le monde va devoir
19:43réaligner ses prix
19:44parce qu'il n'y aura pas
19:45moyen d'avoir suffisamment
19:46et surtout parce que
19:48le coût de la demande,
19:50pareil,
19:51il faudra augmenter les prix
19:53parce que derrière,
19:53on aura acheté plus cher
19:54aussi le matériel.
19:56Il n'y aura pas
19:56que le PC qui va augmenter.
19:57La téléphonie,
19:58partout,
19:58il y a de la mémoire,
19:59les composants.
19:59La mémoire,
20:00tout va augmenter.
20:02On peut essayer de doubler
20:02pour atteindre
20:03ces 35 % d'augmentation.
20:04Ce n'est pas juste...
20:05Non, mais on parle même
20:06de doubler
20:07d'ici l'année prochaine.
20:08Il ne faut pas...
20:09Le prix du PC
20:10dans son ensemble,
20:11c'est ça le truc.
20:12C'est-à-dire que HP
20:12la justifie par le prix
20:14de l'augmentation
20:14de la mémoire,
20:15une augmentation
20:15de jusqu'à 35 %.
20:17Alors que d'ailleurs,
20:18la semaine prochaine,
20:19Apple sort son MacBook
20:22low cost.
20:22Je ne sais pas
20:24comment il va être low cost.
20:26Mais contrairement,
20:26et c'est intéressant,
20:29contrairement au NPU
20:30ou au GPU,
20:31où il y a des alternatives
20:31qui sont en train
20:32de se créer,
20:34la mémoire,
20:34il n'y en a pas.
20:35En fait,
20:35ça a été concentré
20:36par les Coréens,
20:37essentiellement,
20:38avec un peu de Chinois.
20:39Il n'y a plus de souveraineté
20:41du tout sur la mémoire.
20:43Quand les gens se disent
20:44je vais faire un classe
20:44souverain,
20:44mais en fait,
20:45ta mémoire,
20:45elle n'est pas souveraine
20:46du tout.
20:47Il y a quelques acteurs asiatiques,
20:49c'est très intense
20:50capitalistiquement,
20:51donc en plus,
20:51tu ne peux pas décider
20:52du jour au lendemain
20:53que tu veux mettre
20:54une usine,
20:54c'est 10 ans.
20:55Et là,
20:56j'achèterai du Samsung.
20:58Je vais acheter
20:58des accords français.
20:59Ah oui,
21:00c'est Samsung
21:00qu'il faut acheter.
21:01On rappelle,
21:02les trois acteurs,
21:02je rappelle,
21:03c'est Coréen,
21:04SKNX,
21:05Ouskin X,
21:06Micron,
21:07donc américain,
21:08et Samsung.
21:10Mais ça va être quoi ?
21:11Comment on peut
21:12se sortir de tout ça ?
21:15Les algorithmes,
21:15alors la première chose,
21:16c'est qu'on code,
21:20notamment avec les IA,
21:21comme on le voit nous,
21:22donc notre plateforme
21:23B-Connect,
21:24elle permet de faire
21:24du développement embarqué.
21:25Le développement embarqué,
21:25comme tu l'expliquais,
21:26il n'y a pas assez de mémoire.
21:28Et les IA,
21:29les IA génératives,
21:30aujourd'hui,
21:30elles ne savent pas faire
21:31dans l'économie.
21:32Elles ne sont pas programmées
21:33pour le faire.
21:34Et pourquoi elles ne le font pas ?
21:35Parce qu'on a simplifié
21:35les langages de programmation
21:37en se disant
21:37que comme la mémoire,
21:38c'est gratuit,
21:38on va faire ce qu'on appelle
21:39des abstractions
21:42et il va falloir redescendre
21:43à un niveau de compréhension
21:45qui va être aidé par les LLM
21:46pour pouvoir parler
21:47plus proche de la machine
21:48pour ne pas perdre
21:49d'octets.
21:49Vous avez vu cette startup
21:51australienne,
21:52je crois qu'elle s'appelle
21:52Taalas,
21:52T2A-LAS,
21:54qui grave le LLM
21:56directement sur la puce.
21:57Alors c'est one shot,
21:59on ne peut pas dégraver,
22:01regraver à l'éversion.
22:01On ne peut pas mettre à jour.
22:03Non, on ne peut pas mettre à jour,
22:04mais pour des besoins.
22:06Mais regarde en quelques semaines
22:08les optimisations de l'LM.
22:10Là, en plus,
22:10dans l'ère de l'IA,
22:11on rentre dans la période
22:13du fine tuning.
22:14Après avoir entraîné
22:15des modèles
22:15avec beaucoup de données,
22:17maintenant on va commencer
22:17à les entraîner
22:19sur des jeux de données
22:22spécialisés.
22:23Et justement,
22:24on se rend compte
22:25qu'on arrive à faire tourner
22:26certains LLM
22:27sur des petits Macs,
22:29alors qu'avant,
22:31il fallait beaucoup de puissance
22:32et beaucoup de GPU.
22:34Et que pour certains services,
22:36et donc on crée
22:36des petits agents
22:37qui vont avoir
22:38une spécification,
22:39ils sauront plutôt
22:39faire tourner un type d'IA.
22:42Mais si tu mets
22:43un petit PC
22:44plus un petit PC,
22:45tu te retrouves
22:45avec une petite équipe d'IA
22:46qui va faire
22:47tout un tas de choses
22:48et tu n'as plus besoin
22:49de 1000 GPU
22:51et d'un abuco-donosaure
22:52pour entraîner tout ça.
22:54Et finalement,
22:55moins d'électricité,
22:56moins de...
22:57On optimise.
22:58On va vraiment optimiser.
22:59Et spécialisation
22:59dans cette ère-là.
23:01C'est au lieu de se dire
23:03ça va tout faire
23:04et on va mettre
23:04un max de trucs,
23:05on va choisir
23:06à quoi ça va servir
23:08et jusqu'à ce qu'on retrouve
23:10justement,
23:10comme il le dit,
23:11grâce à un LLM,
23:12ça se trouve,
23:12on va réussir
23:13à trouver comment optimiser,
23:14refaire de la mémoire.
23:15C'est ce qu'on fait nous.
23:16En fait,
23:16on fait ce qu'on appelle
23:17de l'IA on Rails.
23:18On va prompter,
23:18il suffit de prompter.
23:19En fait,
23:20ce que tu fais...
23:20Tu vas vibe-coder.
23:23Octave te le dirait,
23:23il faut vibe-coder.
23:24C'est-à-dire
23:25que tu vas donner
23:26un prompt
23:27et qui va coder
23:28automatiquement
23:29et le LLM
23:30va arriver à toi.
23:31En fait,
23:32ce que tu es obligé
23:32de faire
23:33pour faire ça bien,
23:33c'est de fixer
23:36à ton LLM
23:36une série de règles
23:38très strictes
23:38pour expliquer
23:39comment bien coder.
23:40En fait,
23:40ce que l'IA
23:41ne sait pas faire.
23:42Et donc,
23:43ça veut dire
23:43qu'on appelle ça
23:43l'IA on Rails.
23:44C'est-à-dire qu'en fait,
23:45tu fixes
23:45un certain nombre de règles.
23:46Par exemple,
23:46à chaque fois
23:47que tu as le choix
23:47entre consommer deux octets
23:48ou consommer un octet,
23:49tu cherches la solution
23:50qui consomme un octet
23:51quand tu stoppes les trucs.
23:52Et donc,
23:52on va appliquer
23:54des règles de frugalité
23:55et ça existe déjà
23:56dans l'embarqué.
23:57Mais ça va maintenant
23:58exister quasiment
23:59dans toute la chaîne.
24:00L'IA,
24:00ça consomme tellement,
24:01j'ai l'impression
24:02à vous entendre,
24:03qu'on essaye
24:04d'éteindre un incendie
24:05d'une plateforme de pétrole
24:07avec un petit extincteur.
24:08Non, mais ça s'est mis
24:08à consommer beaucoup.
24:09Mais si tu regardes,
24:10si on est un peu smart,
24:11on a les moyens
24:12de réduire cette consommation.
24:13Les gens chez Google Cloud,
24:14ils te disent que...
24:16On a puissance infinie,
24:17on va construire
24:18de son travail.
24:18Mais ça veut dire
24:18qu'on pourrait voir arriver
24:19se glisser dans l'interstice
24:21des petits acteurs
24:22parce que là,
24:22on parle de géants,
24:23Skinny,
24:24Samsung,
24:24Micron.
24:25On pourrait avoir
24:29plein de types de mémoires
24:30encore dans le détail technique.
24:31Donc, il y a des mémoires
24:32ultra rapides
24:32qui sont les plus demandées.
24:33Puis, il y a des vieilles mémoires
24:34qu'on n'utilise plus.
24:35Il est possible
24:35qu'on remette en service
24:36des choses de mémoire.
24:38Typiquement,
24:38la mémoire qu'on a
24:39dans les disques durs
24:41ou même les disques durs
24:42à l'ancienne
24:43avec des plateaux.
24:43Ne jetez pas vos disques durs.
24:45On va peut-être les réutiliser.
24:46Ça dépend de la durée
24:47de la chose.
24:48Mais c'est clair
24:49qu'on va se retrouver
24:49dans une économie.
24:51On avait une discussion
24:52avec le patron de Google Cloud.
24:53Grosso modo,
24:54il y a à peu près
24:54un facteur mille
24:55d'optimisation
24:55de l'efficacité des algorithmes
24:56de LLM aujourd'hui.
24:57Mille ?
24:58Oui.
24:59Et ça, c'est juste
24:59de la qualité de programmation.
25:01Pourquoi ?
25:01Parce qu'on peut peut-être
25:02revenir de...
25:03Les LLM sont partis
25:03d'une logique
25:04où ça sortait d'un labo
25:05et ils se sont dit
25:06on va virtualiser
25:07l'algorithme
25:07qu'on a mis en place
25:08avec beaucoup de mémoire.
25:10Donc, je ne sais pas si...
25:11La virtualisation,
25:12c'est de fabriquer
25:12un PC qui n'existe pas
25:15au niveau technique.
25:16Et donc, en fait,
25:17on a conçu des LLM
25:19non pas en se disant
25:20on va améliorer
25:20l'efficacité de l'algorithme
25:21on va juste dire
25:22que ce n'est pas cher
25:23de mettre 10 000
25:24ou 100 000 processeurs
25:26les uns à côté des autres
25:27qui soient existants ou pas.
25:28Par contre,
25:28la consommation de mémoire
25:30de tous ces trucs-là
25:31elle est codée très salement.
25:34C'est d'ailleurs pour ça
25:35que DeepSync a réussi
25:36à rattraper les autres.
25:37C'est parce qu'en fait
25:38ils ont fait un facteur 2
25:39d'efficacité
25:40mais d'après les propres
25:41spécialistes de Google
25:42mais Anthropique te dira
25:43probablement la même chose.
25:44Je ne sais pas si OpenAI
25:45a mis ça.
25:45Et quand j'étais chez Google
25:46on était obsédés par ça
25:48et donc je pense
25:50que dans les gagnants
25:51plus les boîtes sont grosses
25:52et vieilles
25:53plus elles ont cette expertise
25:54qui d'ailleurs
25:55historiquement est russe.
25:57C'est à suivre.
25:58Bah oui.
25:59Un geek comme toi Stéphane
26:00voilà il faut retenir
26:00de tout ce que tu as
26:02comme mémoire chez toi
26:02il faut mettre tout ça.
26:03Je vais les garder
26:04je vais faire un petit peu
26:05de ménage
26:06mais par contre
26:06on va noter quand même
26:07que ce n'est pas seulement
26:07les ordinateurs
26:08qui vont augmenter
26:09c'est tous nos abonnements
26:10donc faites des économies
26:13en prévision.
26:14Bah oui
26:14parce que les box
26:15tout ce qui peut concerner
26:18tu le disais toi-même
26:19même pour
26:20il faut retravailler
26:21même au niveau
26:21des objets connectés
26:22pour essayer d'être
26:24encore plus frugaux
26:24mais finalement
26:25ce n'est pas plus mal
26:26parce qu'on va
26:28On avait eu les disques durs
26:29quand même à un moment
26:30vous vous souvenez
26:30qu'ils ont été très
26:31beaucoup augmenté
26:32après c'est drôle devenue
26:33T'as eu la mémoire
26:34t'as le SSD qui est arrivé
26:35qui coûtait cher
26:36mais qui consommait plus
26:37et puis ça s'est
26:39ça a vachement baissé
26:40et là maintenant
26:41on a un téraoctet
26:42tu viens toi
26:43du prix d'une carte mémoire
26:44de 20 quoi
26:46t'étais
26:4720 gigas
26:47même pas 16 gigas
26:49mais même 16 mégas
26:50moi je me souviens
26:51au début des PDA
26:52en 2000
26:52c'était super cher
26:53donc recycler
26:55nous on travaille
26:56en ce moment
26:56avec des gens
26:56qui sont sur les circuits courts
26:57si vous avez un truc
26:58à faire aujourd'hui
26:59c'est recycler
27:01il y a plein de cartes SD
27:02de 1 giga
27:03etc
27:05la boucle va être bouclée
27:06avec notre invité
27:07François Hernandez
27:07qui va nous dire
27:08parce que je crois
27:08qu'ils insistent beaucoup
27:09aussi dans la conf
27:10Samsung ce soir
27:11Unpacked 2026
27:13qui est la grande keynote
27:15de Samsung
27:15sur le côté circularité
27:17je ne sais plus combien
27:17de quel pourcentage
27:19des smartphones
27:20sont recyclés
27:21mais ça aussi
27:22ça peut jouer sur les prix
27:23il va nous en parler
27:24dans un instant
27:25merci à tous les trois
27:26infiniment
27:27Fanny Bouton
27:29directrice du Quantique
27:29chez OVH Cloud
27:30Thomas Serval
27:31PDG de Baracoda
27:32nouvelle version
27:33de BeConnect
27:34allez sur le site
27:35de BeConnect
27:36justement pour découvrir
27:37un peu tout ça
27:37et Stéphane Zibi
27:38consultant spécialiste
27:39en transformation numérique
27:40on y a
27:41merci infiniment
27:41d'avoir animé ce débrief
27:43de BeConnect
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