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  • hace 8 horas
Olvida el debate entre linealidad y mundo abierto: Nioh 3 apuesta por algo nuevo llamado "Campos Abiertos". Tras jugar 4 horas a la demo, os explicamos cómo funciona esta estructura que nos lleva a través de 3 grandes regiones y 4 épocas históricas distintas del Japón feudal. Analizamos cómo afecta esto a la exploración, qué son los laberínticos "Purgatorios" y cómo se siente recorrer el mapa usando las nuevas vetas espirituales.
Transcripción
00:00Lo próximo del prolífico Team Ninja es Nioh 3, la tercera entrega del RPG de acción estilo
00:09Souls-like que tiene como principal seña de identidad un marcado tono hack and slash que
00:14ahora se potencia al combatir como ninja, que se separa del resto del género por ofrecer
00:19mil opciones de personalización y una ambientación en un Japón feudal fantástico repleto de
00:25yokai monstruosos y amigables. Hemos jugado 4 horas a lo que los desarrolladores prometen
00:32que es la experiencia definitiva de Team Ninja. Si la primera demo nos sorprendió por las
00:37novedades en el combate, una vez asimilados todos los cambios que ello supone, de esta
00:41nueva prueba nos llevamos una sensación de amplitud, extensión y variedad, ya que viajaremos
00:46a través del tiempo y el espacio por diferentes épocas de Japón. La excusa para ello será
00:52familiar para quienes estén acostumbrados al catálogo de Koitecmo, disputas entre los
00:56señores de la guerra japoneses basadas o al menos inspiradas en acontecimientos históricos.
01:01En esta nueva historia que se puede disfrutar sin jugar a los anteriores, el protagonista
01:06es Tokugawa Takechiyo, postulado como próximo Shogun, algo que no le hace gracia a su hermano,
01:12Tokugawa Kunimatsu, quien desata el infierno yokai en Japón para hacerse con el trono. Como Takechiyo,
01:19habrá que devolver la paz al país, derrotando samuráis, ninjas, demonios y monstruos por el
01:25camino, con la ayuda de una poderosa habilidad, viajar a través de distintos periodos históricos
01:30gracias a su espíritu guardián Kusanagi. No esperamos que la trama sea el motor que nos
01:35haga seguir con la partida, pues nunca lo ha sido ni en Nioh ni en otras producciones de Team Ninja,
01:40pero sí queremos señalar que se presenta consecuencias cinematográficas que tienen bastante estilo.
01:45Así, habrá que ir y venir por cuatro periodos históricos por tres regiones diferentes. Por lo
01:51tanto, Nioh 3 no se estructura ni en un gran mundo abierto ni en niveles lineales, sino en lo que la
01:57desarrolladora denomina campos abiertos. Dentro de ellos habrá secciones más cerradas pero
02:02ramificadas al estilo de los anteriores Nioh, pero la nueva estructura da pie a más exploración,
02:08a más contenidos secundarios y lo que nos parece más interesante, a diferentes ambientaciones que
02:13aporten frescor a la partida conforme pasen las horas. Cada época tendrá su propio mapa y según
02:19apuntan desde Team Ninja sus propias mecánicas de exploración. En los santuarios que sirven como
02:24puntos de control y de personalización, hay un registro de misiones que permiten cambiar de
02:29localización y año. Se hereda una mecánica que nos gustó mucho en Wolong Fallen Dynasty. Cada mapa
02:35tiene su nivel de exploración, por lo que conforme más lo exploremos, más campamentos liberemos,
02:40más mini jefes derrotemos y más actividades cumplamos, más nos potenciaremos de cara a los
02:46mayores desafíos. Lo mismo ocurre dentro de las mencionadas zonas cerradas dentro de esos
02:51minimundos abiertos, los purgatorios. Ahí notamos mucho que convenía afrontar los retos opcionales
02:57antes de hacer frente al jefe final y así liberar la zona de la corrupción demoníaca. Estas áreas son
03:03peligrosas no solo porque haya enemigos poderosos y el diseño de niveles sea laberíntico, sino también
03:08porque el daño que nos hagan los adversarios reduce la salud máxima hasta que derrotemos más
03:13demonios. Por otro lado, también nos da ventajas, como poder usar armas poderosas que nos dañan y que
03:19se carguen más rápido los rituales de encarnación, potentes habilidades personalizables y muy útiles.
03:26Además, diríamos que la exploración ha mejorado respecto a sus predecesores. Sigue sin estar al
03:30nivel de los mejores Souls-like, pero da gustillo meterse por los recovecos de espacios laberínticos
03:36y verticales, estudiar cada sala para descubrir huecos por los que avanzar agachado, descubrir
03:41que puedes aprovechar el doble salto para encaramarte a un tejado y acceder a una estancia
03:46con recompensas o enemigos. Sin embargo, hemos sufrido comportamientos extraños, con plataformas
03:52erráticas que nos hacían caer al vacío de manera inconsistente. Eso sí, hay que tener en cuenta que
03:57jugamos a una versión en desarrollo y esto puede cambiar. También hemos visto una mecánica que sugiere
04:03una estructura metroidvania que nos haga volver con nuevos poderes a localizaciones ya exploradas.
04:08En las fases encontraremos betas espirituales, una especie de luces con las que podemos interactuar
04:13para volar, caminar por las paredes y en definitiva llegar a sitios inaccesibles por nuestro propio
04:19pie, siempre y cuando tengamos un espíritu guardián concreto equipado.
04:23De entre todos los Souls-like, probablemente Neo sea el que tenga un combate más directo,
04:30dinámico, veloz y satisfactorio. Y eso sigue siendo así, con golpes que dan gustito y sistemas
04:37que dejan ver los orígenes del Team Ninja. Más todavía con esta tercera entrega, introduce
04:42un estilo ninja que encajaría en un hack and slash más puro. Aunque habrá momentos en los que se pueda
04:48jugar durante un buen rato solo como ninja o solo como samurai, la idea es alternar entre ellos
04:53incluso dentro de un mismo combate, pues el cambio se hace al vuelo e introducir esa dinámica en
04:59nuestros combos. El estilo samurai es casi idéntico a los anteriores Neo, pero se añade una capa
05:04estratégica de conseguir diferentes bonificaciones al llenar un indicador realizando ataques y guardias.
05:10Se ha tomado una decisión que nos parece adecuada para introducir a los novatos, pero que puede
05:15ralentizar la experiencia para los veteranos. El samurai no tiene distintas posturas desde el
05:20principio, sino que se desbloquean con el árbol de habilidades. En cuanto al ninja es un placer a
05:25los mandos, se centran en la evasión y dispone de movimientos desbloqueables como esquivar con el
05:31salto. De hecho, se pueden desbloquear un montón de técnicas ninjutsu, algunas de ellas muy poderosas
05:38con las que adaptar nuestro estilo de juego o afrontar de diferentes maneras desafíos específicos.
05:43Son técnicas diferentes para cada arma, de las que también hay una amplia variedad de
05:48arquetipos. Conviene, eso sí, centrarse en las que escalen con las mismas estadísticas de personaje
05:53que las armas que usemos en la forma samurai. Además de por eficiencia y estrategia, el juego
05:59tiene maneras de obligarte a alternar entre los dos estilos. Por ejemplo, solo el samurai puede usar
06:04los pulsos de ki para despejar las áreas que dejan los yokai, y hay campamentos de enemigos que
06:10claramente están pensados para afrontarlos en sigilo con el ninja, que hace mucho más daño
06:14por la espalda. Y los jefes tienen ataques imbloqueables a los que hacer un contragolpe
06:19cambiando de estilo de manera precisa o usando ciertas habilidades de espíritu. Ahora, además del
06:25ritual de encarnación, cada espíritu tiene dos habilidades que integramos con naturalidad en
06:30nuestros combos, útiles para disminuir el pie del oponente y en algunos casos también en la
06:36exploración. Conforme se avanza en la historia se conoce a personajes que nos darán a sus compañeros
06:41espectrales. Puede parecer muy complejo, y lo es, pero os aseguramos que no es difícil interiorizar
06:50todas estas mecánicas y muchas más que hay, aunque probablemente intimidarían menos si los menús no
06:56fueran tan engorrosos. Con todo, esas minucias quedan en segundo plano porque los mandos es divertidísimo,
07:02sobre todo al combatir a los jefes finales tanto humanos como demonios. Alguno de ellos nos pareció
07:08realmente original como fue el caso de un adversario pétreo, casi inamovible, que cambiaba una forma
07:14tentacular que se movía erráticamente. No todos los que vimos estaban al mismo nivel e incluso nos
07:20encontramos algún mini jefe más estimulante que alguno de los grandes. En cuanto a la dificultad,
07:25el desafío de la primera parte de la demo se había adaptado para esta sesión y excepto por el boss final
07:31no tuvimos problemas para avanzar. Sin embargo, Team Ninja promete la experiencia más desafiante
07:37hasta la fecha. No sabemos si será cierto, pero os aseguramos que los jefes de las partes posteriores
07:42de la demostración no eran moco de pavo.
07:48En lo que sigue sin convencernos Nioh 3 es en lo referente al apartado audiovisual. La banda sonora,
07:55excepto en alguna batalla concreta, pasa desapercibida y en la calidad de la imagen no se aprecia un
08:01salto generacional. De hecho, los tiempos de carga son un poco largos para lo que estamos
08:05acostumbrados, la imagen es borrosa y las 60 imágenes por segundo son inestables en PlayStation
08:115 Pro. Además, aunque hay localizaciones que destacan, la mayoría son repetitivas por abusar
08:17de una paleta de colores limitada y de la pringue demoníaca que lo impregna todo. Pero confiamos en
08:22una mejora de aquí al lanzamiento en PC y PlayStation 5 el 6 de febrero. Ojalá que sea así, porque sería una
08:30lástima que lo audiovisual empañara un juego de acción muy satisfactorio a los mandos, con unas
08:35mecánicas fantásticas, con jefes variados que nos ponen contra las cuerdas y con una premisa recorrer
08:41diferentes épocas de un Japón feudal invadido por demonios que puede ser muy interesante si se le saca
08:47provecho.
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