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Analizamos a fondo Digimon Story: Time Stranger para ver si es el JRPG que por fin puede plantar cara a Pokémon o si sus fallos lo condenan. ¿Es el mejor juego de la saga Digimon hasta la fecha? Te lo contamos todo.
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VideojuegosTranscripción
00:00Cuando Digimon está reavivando su popularidad y en medio de un resurgir del JRPG clásico,
00:08llega Digimon Story Time Stranger. Lo nuevo de Media Vision y Bandai Namco es consciente de su
00:14contexto. Por eso cuenta con un presupuesto considerablemente mayor que los Cyber Slash,
00:19nos lleva por fin al mundo digital, trata de convencer por igual a los aficionados de
00:23Ron Nippon y de Digimon y hace más comprensible las complejas mecánicas de la serie. Es un JRPG
00:29muy centrado en los combates por turnos que cuenta una historia igualmente compleja sobre
00:33viajes en el tiempo y el fin del mundo. Ese argumento repleto de misterios que resolver nos
00:38da ánimos para superar cada desafío. Es una trama que nos lleva a través del tiempo y de distintos
00:43espacios, de Shinjuku, Akihabara y otras zonas icónicas de Tokio, a la Iliada, el mundo Digimon,
00:50pasando por otros lugares extraños que son un enigma en sí mismos. Nos ponemos en la piel de
00:58un agente de Adamas, una organización que investiga anomalías relacionadas con los Digimon. No queremos
01:03contar mucho porque desentrañar los acontecimientos es uno de los grandes placeres de Time Stranger,
01:09pero basta decir que poco después de comenzar la aventura se avecina el fin del mundo y no queda
01:13otra que viajar en el tiempo para tratar de solventar la situación. Por el camino conoceremos a un montón
01:19de personajes que nos ayudarán en nuestra tarea y otros tantos que intentarán ponernos trabas. A pesar
01:24de su intenso inicio le cuesta arrancar argumental y jugablemente, pero a partir de cierto punto coge
01:30rumbo de crucero. Es capaz de entusiasmar y la historia se convierte junto a los combates y la
01:35crianza en el motivo por el que no podrás despegarte del mando. No es una trama muy original,
01:40pero a pesar de navegar por lugares comunes en los JRPG, juega muy bien con el misterio. Algunos
01:46diálogos ñoños contrastan con un guión más oscuro y con temáticas más profundas de lo que se podría
01:51esperar de Digimon, y hace un ejercicio atractivo de adaptar a la mitología Digimon clásicos de la
01:57literatura clásica griega. Además, es un cuidado homenaje a toda la historia de Digimon. Tiene momentos
02:02de un fanservice que harán levantarse del sofá a más de uno. Hay algunas secuencias cinematográficas
02:11tan cuidadas y espectaculares como los mejores momentos de los últimos estrenos cinematográficos,
02:16pero son pocas. Como es habitual en los JRPG de presupuesto medio, la narrativa funciona a tres
02:22niveles. Hay conversaciones que no están dobladas, otras que sí lo están, pero las animaciones de
02:27la escena son algo estáticas. Y finalmente los momentos donde se pone toda la carne y los recursos
02:32en el asador. Es un título que aprovecha repetidamente sus escenarios, lo que genera
02:37una estructura un tanto repetitiva en los últimos compases de la aventura, aunque encaja con lo que
02:42te quieren contar. Time Stranger sigue al dedillo la estructura de los JRPG clásicos. Es una aventura
02:50lineal que nos hace pasar por diferentes núcleos poblacionales, mazmorras y visitas al teatro de la
02:56intersección, un extraño lugar en el que pasaremos bastante tiempo realizando gestiones. Este nuevo
03:02Digimon Story introduce como novedad visitar el mundo Digimon, pero quien espera explorar un montón
03:07de zonas diferentes que en conjunto den la sensación de que estamos realmente ante un gran
03:12mundo digital, puede sentirse decepcionado. Aún así a pesar de sus estrecheces funciona y por
03:17momento se siente más que un decorado. Al principio se abusa de túneles y lugares lúgubres sin
03:23personalidad, pero después pasamos por distintas zonas de ambientación colorida y variada. Además es
03:28un universo de contraste, si bien hay espacios un tanto sosos, la torre central, la gran ciudad
03:34Digimon, es una urbe vertical en la que apetece explorar cada recoveco y que rezuma vida con todas
03:39las criaturas que charlan y pululan por sus favelas. Todavía el mejor y más grande es la
03:44recreación de Tokio, en concreto de las áreas de Shinjuku y Akihabara. Se ha puesto un cuidado
03:50tremendo en adaptar sus calles, sus comercios, sus carteles publicitarios, sus parques y un montón
03:56de lugares reconocibles por cualquiera que haya visitado la zona. La mayoría del tiempo lo pasaremos
04:04en las mazmorras. En general son lineales y poco divertidas de explorar. Al final son espacios
04:10construidos no para la exploración sino para librar un combate tras otro. Además sentimos
04:15con frecuencia que estamos haciendo tareas de recadero. Que las mazmorras no sean el culmen
04:20del buen diseño no influiría tanto si no fuera porque muchas de las misiones secundarias te plantean
04:25adentrarte de nuevo en ellas. En las secundarias tenemos una de cal y otra de arena. Hay muchas que se
04:31perciben como tareas de recadero, otras que profundizan en la historia de personajes importantes
04:36y algunas que plantean combates complicados que da gusto superar. Hay momentos en los que Time
04:41Stranger trata de variar su fórmula, estática pero funcional, y aunque no le sale bien son
04:47situaciones tan esporádicas que no afectan al conjunto. A eso hay que sumar otra actividad
04:51paralela, los combates de cartas. No han recreado aquí el fantástico TCG de Digimon, sino que se han
04:58inventado un juego de combates automáticos por turnos que, debido a un tutorial escaso,
05:03su gracia es tan averiguar cómo funciona y en conseguir todas las cartas que en jugarlos.
05:10Que el diseño de las mazmorras esté lejos de ser destacable no influye demasiado en la
05:15experiencia en su conjunto porque movernos por sus pasillos o explorar los mundos Digimon y humano
05:20es una parte pequeña de la propuesta. La inmensa mayoría de las 45 horas que tardamos en ver los títulos
05:27de crédito las pasamos en los combates por turnos. El sistema de combate es maravilloso. Son
05:32enfrentamientos que te obligan a revisar bien el equipamiento, a cambiar habilidades, a usar con
05:37cabeza los consumibles, a interiorizar los movimientos de los contrincantes y a repetir
05:43encuentros con diferentes combinaciones de Digimon, cuya crianza de la que hablaremos más adelante es
05:48otra de las grandes virtudes. Como en otros elementos de la aventura, el combate bebe de Shin Megami Tensei y
05:55de Pokémon. En estos enfrentamientos por turnos contamos con tres Digimon en el campo de batalla,
06:00más los hasta dos que a veces nos acompañan en las mazmorras y a Illyomon, un Digimon humanoide
06:06creado para la ocasión que es tan protagonista como nuestro agente de Adamas.
06:13Tenemos otros tres Digimon en la reserva, entre los que podemos cambiar en el turno de nuestras
06:19criaturas. Un dato fundamental para entender el ritmo de estas batallas, cambiar de Digimon o usar un
06:24consumible no gasta nuestro turno. Los Digimon pueden tener siete atributos que tienen afinidades
06:30y debilidades entre ellos. Además, tienen elementos como agua, fuego o acero con sus propias ventajas y
06:37desventajas. A ello hay que sumar los rasgos a los que afectan más ciertos ataques. Con todas estas
06:43cosas a tener en cuenta se da forma a unos combates complejos que te obligan a experimentar, a navegar por
06:49menús que al principio pueden intimidar y a estar constantemente cambiando de Digimon, de poderes y
06:55de equipamiento. Si vienes de nuevas a Digimon Story te hará sentirte perdido durante un buen puñado
07:00de horas a pesar de que se esfuerza en ser más comprensible que anteriores entregas. Quizá consciente
07:06de ello, y al igual que ocurre con la historia, el sistema de combate tarda en despegar y en mostrar
07:12todas sus cartas. El combate es tan estimulante y divertido que no pesa tanto la enorme cantidad de
07:23enfrentamientos que hay en las mazmorras contra grupos de enemigos que se repiten una y otra vez, aunque a eso
07:29ayudan varias cosas. Por un lado, que en medio de las batallas podemos multiplicar hasta por 5 la velocidad
07:34de los combates prácticamente eliminando las animaciones de los ataques. Por otro, que si tenemos un nivel muy
07:40superior al de los rivales, los vencemos automáticamente sin entrar en la batalla. Por último, también hay opción
07:46de combate automático. Donde los combates sacan a reducir toda su complejidad es en los enfrentamientos
07:52contra jefes, que son muy numerosos, sobre todo en la segunda mitad del juego. Son batallas que nos han hecho
07:58recomponer nuestro equipo tras varios intentos, que nos han obligado a estar concentrados en cada turno y que nos han
08:04hecho medir cada gem gastado en objetos curativos. Son trifulcas épicas y enrevesadas que a veces
08:13funcionan como un puzzle a resolver, donde nos hacen ataques que aniquilan a nuestro equipo hasta
08:18quedamos con la clave y en las que tenemos que poner toda la carne en el asador cuando estos Digimon
08:23preparan sus grandes habilidades. En ciertos casos, suponen intensos combates de más de una hora de
08:29configuración. Si se nos atragantan varias veces, se nos sugiere bajar el nivel de dificultad del
08:35encuentro al igual que podemos cambiar entre las tres dificultades en cualquier momento de la aventura.
08:40Equilibrado ofrece, a nuestro parecer, un reto justo sin necesidad de grindear, pero quien quiera un
08:46gran reto que le haga exprimir al máximo sus capacidades estratégicas, lo puede encontrar en los
08:51jefes de algunas misiones secundarias y en los bosses de las mazmorras exteriores. Las mazmorras exteriores
08:57tienen poco de mazmorra. Son más bien desafíos a los que podemos acceder cuando queramos desde el
09:03mencionado teatro de la intersección, una vez los hayamos descubierto en el mundo o en las mazmorras
09:08propiamente dichas. Además de los mencionados combates contra jefes opcionales, exclusivos de
09:14estos encuentros y realmente desafiantes, también hay retos como sobrevivir durante un tiempo a
09:19oleadas de enemigos, derrotar a una cantidad concreta de adversarios o participar en carreras poco
09:25estimulantes a lomos de un Digimon. Por cierto, hay otros tres tipos de mazmorras exteriores y que
09:31merecen un tirón de orejas a la editora Bandai Namco ya que son de pago. No son necesarias ni
09:37exageradamente útiles, pero no es de recibo que en un juego de precio completo se cubre para
09:42desbloquear desafíos pensados para amasar experiencia, dinero y materiales. Si los restos de las misiones
09:48secundarias y de estas mazmorras exteriores no os bastan para poneros a prueba, al terminar la aventura
09:53se puede empezar otra vez en los modos de dificultad Mega y Mega Plus mediante la nueva
09:58partida Plus. No ofrece nuevo contenido, pero permite comenzar con casi todo lo obtenido en
10:03la partida anterior. También es posible retomar la partida terminada para completar las secundarias
10:08y retos que hayamos dejado sin hacer y conseguir los más de 450 Digimon al profundizar todavía más en
10:15el maravilloso y adictivo sistema de crianza. Junto a los combates donde más tiempo pasaremos es en el
10:24menú de Digimon, leyendo cifras, dándoles consejos, creando criaturas, cannibalizando otras y en
10:30definitiva jugueteando con un sistema que en esencia es una complejísima tabla de Excel. Hay tres claves
10:36principales que diferencian el hacerse con todos aquí respecto a otros juegos con propuestas similares.
10:41La primera es que la digivolución no es lineal. Una criatura puede evolucionar a diferentes Digimon
10:47dependiendo de múltiples factores. Lo segundo es que no existe solo la digivolución, sino también
10:52la desdigivolución, es decir, volver a un estado anterior, algo útil en diferentes casos. La tercera
10:59es que no capturamos Digimon, sino que los creamos con los datos obtenidos al combatir con cada especie.
11:04Que un Digimon evolucione a una forma u otra depende de un montón de variables, como su personalidad,
11:09y se ve influenciado también por lo que hayamos desbloqueado en el árbol de habilidades. Pasaremos
11:14mucho tiempo digivolucionando y desdigivolucionando gastando con cabeza los consumibles que mejoran
11:20las estadísticas y trasteando en la digigranja, un lugar virtual personalizable donde podemos hacer
11:26que los Digimon entrenen y obtengan materiales. Por supuesto, ver cómo tras esfuerzo y dedicación
11:35una criatura digievoluciona a la que llevaba horas buscando con una animación idéntica
11:40o mejor a la del anime, es todo un gozo lo que nos lleva a hablar de un apartado visual
11:45con claroscuros. Nunca antes un videojuego de Digimon se había visto tan bien. Los ataques
11:50característicos de cada Digimon se han recreado tal y como lo recordamos. Hay zonas como Ciudad
11:56Central y Shinjuku que transmiten vida, y ciertas escenas cinematográficas y la puesta en escena
12:01de algunos combates contra jefes, son sencillamente espectaculares. Pero a la vez el mundo se percibe
12:07rígido y anticuado, como le pasa también a las animaciones de algunas escenas, los efectos
12:13visuales y muchas texturas. Como decíamos al principio es mucho más ambicioso que los
12:18Cyber Slav, pero tiene ciertas limitaciones que en lo artístico y lo técnico lo colocan
12:22por debajo de JRPG contemporáneos. Más cosas positivas tenemos que decir de lo sonoro, el doblaje
12:28parcial es fantástico tanto en inglés como en japonés y la traducción al español es
12:33más que correcta. La banda sonora es amplia y variada con composiciones que realzan lo épico,
12:39lo trágico y lo conmovedor. Eso sí, que haya una enorme cantidad de temas procedentes
12:43del anime y de las películas bajo pago es una mancha en un apartado sonoro prácticamente
12:48sin pega. Digimon Story Time Stranger es un JRPG que entusiasmará a los fans de Digimon
13:00y capaz de conquistar a los aficionados del género que no estén familiarizados con la
13:05licencia. Si se da en ambas circunstancias es una propuesta difícil de rechazar. Su historia
13:10de viajes en el tiempo hace difícil soltar el mando gracias al misterio y la épica, a pesar
13:16de que le cueste despegar y de que a veces ponga a un salvador del mundo como mero recadero. Su
13:21sistema de combate es divertido, complejo y desafiante, especialmente contra los abundantes
13:26espectaculares jefes y en los retos opcionales. Para superarlos no habrá otra que profundizar
13:31en su fantástico sistema de crianza. Lo llevará a dedicar horas y horas a digivolucionar,
13:37desdigivolucionar y personalizar vuestro equipo. Los pros tienen más peso que los contras, como
13:43que la esperada recreación del mundo digital en un Digimon Story se haya quedado a medio
13:47gas, que en lo técnico se le vean las costuras, que haya varios elementos de monetización
13:52poco importantes pero que igualmente escaman en un videojuego de pago y sobre todo que el
13:57diseño de la mayoría de las misiones secundarias, especialmente de las mazmorras, deje que desear.
14:02Son pequeños fallos en un Digimon Story que tenía el objetivo de atraer a un nuevo público
14:07a la saga, pero que ha ido más allá. Es uno de los mejores JRPG de crianza de criaturas
14:12que se pueden disfrutar actualmente.
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