- hace 2 días
The Outer Worlds 2 es un juego de contrastes: un guion sobresaliente... y un mundo que arrastra los mismos errores que el original. ¿Es suficiente la brillantez de su RPG para compensar una exploración que no cuaja? Te lo contamos en nuestro análisis.Viajamos a la galaxia de Arcadia para dar nuestro veredicto final sobre el nuevo RPG de Obsidian. En este vídeo análisis exploramos las nuevas facciones, cómo ha mejorado el combate a tiros y el sigilo, y por qué tu creación de personaje (trasfondos, rasgos) realmente impacta en cada diálogo y misión.Pero también analizamos su punto más polémico: la estructura de sus planetas y una exploración que sigue siendo el talón de Aquiles de la saga. ¿Es The Outer Worlds 2 el sucesor espiritual de New Vegas que esperábamos?
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VideojuegosTranscripción
00:00The Outer Worlds 2
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01:29The Outer Worlds 2
01:32Navegar por todas esas ideologías es apasionante.
01:35Descubrir poco a poco cómo funcionan estos grupos, lidiar con ellos, orquestar negociaciones entre las partes, presenciar cómo sus dogmas influyen en la vida de las personas y asistir de primera mano a sus catastróficos y delirantes errores nos sumergen en este fascinante universo.
01:51Todo esto con la seña de identidad de la saga, con un tono cómico y satírico. El juego nos da la posibilidad de abordar las situaciones con responsabilidad y cierta gracia, o siendo unos completos cabestros.
02:03Aunque el tono puede resultar cargante a quien no disfrute de este tipo de humor, valga decir que los creadores de Pentiment y Pillars of Eternity firman de nuevo un guión magnífico y extenso.
02:14Está en manos del jugador cómo abordar la propuesta, pero quien quiera empaparse de este mundo y enfangarse en trifulcas dialécticas, pasarán la mayor parte de la aventura disfrutando de la lectura.
02:24La manera de abordar estas conversaciones y navegar este mundo depende mucho de las decisiones que tomamos nada más empezar.
02:31El creador de personajes es completo en lo estético, pero fascinante en lo jugable. Aquí decidimos nuestro trasfondo, rasgos y talentos que nos dan acceso a ventajas.
02:40Impresiona hasta qué punto influyen todas estas variables en las opciones de las conversaciones y en las diferentes maneras de solventar las situaciones.
02:47Además, afectan considerablemente en el desarrollo de las misiones y en cómo nos movemos por los niveles.
02:53En las fases hay montones de puertas, de maquinaria, de pasadizos, de ordenadores y de muchas otras cosas interactivas que solo lo son dependiendo de si somos talentosos en la piratería, si somos unos cachas o si tenemos conocimientos médicos.
03:06Por ejemplo, si somos observadores, podemos atisbar pasadizos secretos tras una pared o detectar cuando un personaje nos está diciendo una verdad a medias.
03:14Por supuesto, la aproximación en el combate también influye en el desarrollo de la aventura.
03:19Entrar a tiros o apostar por el sigilo.
03:21Ambas cosas han mejorado entero respecto a la primera entrega.
03:24Los disparos son más satisfactorios por el comportamiento de las armas, la respuesta de los enemigos y las mejoras en el movimiento.
03:31El armamento es variado y variopinto y las alocadas armas científicas son esta vez más útiles.
03:37En cuanto al sigilo, ahora la posibilidad de avanzar al zapado y omitir enfrentamientos está contemplada en casi todo momento.
03:43Por los mundos tenemos hierba alta y parapetos en los que escondernos y en las fases hay caminos alternativos para evitar las trifulcas.
03:50La inteligencia artificial de los enemigos no es brillante, pero obliga a avanzar de manera minuciosa y tenemos una variedad de objetos para lidiar con ellos.
03:58Eso sí, queda extraño que la AI ya no detecte a nuestros acompañantes mientras estamos en sigilo.
04:03Además, jugar de este modo conlleva un esfuerzo y tiempo adicionales.
04:07En la profundidad del sigilo y de la acción influyen los renovados sistemas de fabricación y modificación de equipamiento.
04:13Como en su predecesor y en los juegos de Bethesda, estamos constantemente recogiendo objetos, comida, medicamentos, armas, cascos y muchísima basura.
04:23Todo eso lo podemos vender o destrozar para conseguir materiales con los que dotar a nuestros fusiles y protecciones, habilidades adicionales tan potentes que pueden cambiar nuestro estilo de juego.
04:33Además, ahora hay utensilios que dan más variedad del desarrollo y más opciones para abordar las situaciones.
04:39A la herramienta para reventizar el tiempo en los combates se suman otras, como un mejunge para deshacer cadáveres y una máscara para ver a través de las paredes.
04:47También desbloqueamos accesorios, como un doble salto que hace la exploración más vertical y divertida.
04:53Que haya diferentes maneras para resolver las situaciones, ya sea mediante nuestros artilugios, nuestro equipamiento o las características de nuestro personaje,
05:00no es algo que ocurra de vez en cuando, sino que se lleva hasta las últimas consecuencias.
05:06Constantemente nos damos de bruces con lugares por los que no podemos pasar o con la posibilidad de emitir del todo combates contra jefes finales.
05:13Incluso el propio final del juego, normalmente una conclusión explosiva repleta de acción, se puede transformar en un larguísimo debate ideológico.
05:20Explorar, descubrir y leer incontables documentos y terminales es fundamental para que se muestre todo el abanico de posibilidades.
05:28También nuestros acompañantes tienen mucho que decir aquí.
05:31A lo largo de nuestras peripecias y tropiezos por Arcadia conoceremos hasta seis personajes que sumarán nuestras filas, pudiendo llevar a dos a la vez en las misiones.
05:40Su trasfondo historias no nos han impactado tanto como los del primer juego, pero funcionan mejor tanto en la acción como a la hora de presentarnos los problemas de esta galaxia.
05:49Plantean discordias más grises, riñen entre ellos, son más útiles en los combates, interrumpen las conversaciones y nuestras decisiones y acciones pueden llevar a que abandonen el grupo.
05:59Sus misiones, tanto por lo que hacemos como por lo que se nos cuenta en ellas y sobre todo por los dilemas que nos presentan, son de lo mejorcito del juego.
06:07Hacerlas es por un lado útil, nos otorgan lo que necesitamos para dotar a los acompañantes de habilidades adicionales o modificarlas de manera binaria pero considerable.
06:17Por otro lado es casi obligatorio hacerlas, si vais solo a por la campaña principal, además de perderos buena parte de la experiencia, os toparéis con techos de nivel.
06:26Estos son los contenidos opcionales más elaborados, pero entre las misiones secundarias hay algunas muy divertidas.
06:32A ellas hay que sumar tareas menos desarrolladas y las misiones de vacción, fundamentales en el devenir de la trama.
06:38Completar la aventura, realizar algunas secundarias y llevar a cabo la mayoría de las misiones de acompañante nos ha llevado 31 horas.
06:46Tras terminarlo, no hay nuevos contenidos ni nueva partida plus, pero es una experiencia muy rejugable.
06:52Es considerablemente más largo que el primero y se le pueden dedicar muchas horas más con contenidos opcionales como las misiones de coleccionables, pero lo que no vais a hacer aquí es perderos por el mundo a ver que os encontráis.
07:04The Outer Worlds tuvo el San Benito de ser el sucesor espiritual de Fallout New Vegas y muchos se sintieron decepcionados al ver que la exploración era casi inexistente.
07:13La estructura de esta segunda parte es idéntica. Esta vez son localizaciones más amplias, pero no son lugares cargados de puntos de interés que llamen la atención y con aventuras que descubrir.
07:23Los planetas son espacios que recorremos a patas siguiendo el marcador de misión mientras combatimos o avanzamos en sigilo, descubrimos el camino y en ocasiones plataformeamos un poquito.
07:33Además, no son mundos completamente abiertos, sino que desde ellos accedemos a espacios cerrados, a fases y estas sí están fantásticamente diseñadas.
07:41Es una estructura que funciona, pero que no consigue dar la sensación de estar en una galaxia que explorar con libertad.
07:47De hecho, lo habitual es utilizar el viaje rápido en cuanto se desbloquea, pues en los caminos rara vez ocurre algo de interés.
07:54Es un juego de rol que sigue la fórmula de Obsidian, la misma que disfrutamos hace unos meses en Aboweth.
07:59Se le puede achacar el ser formulaico en su estructura y sobre todo en el planteamiento de su mundo.
08:04El rol ha evolucionado en los últimos años, añadiendo elementos sistémicos y mecánicas heredadas de los simuladores inmersivos.
08:11Aunque The Outer Worlds 2 se moldea en torno a nuestras decisiones, ojalá fuera más reactivo a nuestras acciones.
08:18En lo que sí hay una evolución es en lo técnico y en lo artístico.
08:21En cuanto a lo segundo, es fascinante.
08:24Las construcciones mastodónticas, la maquinaria innecesariamente compleja, la publicidad satíricamente agresiva,
08:29el cuidado vestuario de las facciones y muchas otras cosas contribuyen a que nos sumerjamos en este universo.
08:36La calidad de las texturas y los materiales es sobresaliente, al igual que la iluminación especialmente en interiores.
08:42Sin embargo, hay una diferencia evidente en el detalle y en lo técnico entre las fases y las zonas abiertas.
08:48Estas localizaciones se perciben vacías, inertes, monótonas y menos cuidadas.
08:53En cuanto a rendimiento, también hay diferencia.
08:56Se nota que en los exteriores y en las zonas con muchos personajes sufre un poco,
09:00pero en los interiores donde pasamos la mayor parte del tiempo,
09:03nos ha rendido a 60 imágenes por segundo con el equipo que aparece en la descripción del vídeo.
09:08Cabe señalar que mientras que Aboweth salió muy pulido,
09:11en este nuevo videojuego de Obsidian se notan más las prisas y la mayor complejidad de la propuesta.
09:17Hemos visto armas que se van formando poco a poco al sacarlas,
09:20y parajes en los que las texturas aparecen de repente,
09:23algo que no se ha solucionado en las actualizaciones que se han publicado durante el periodo de análisis.
09:28El fallo realmente importante es que hemos visto un par de errores en diálogos
09:31donde se nos reconocía haber entregado un objeto sin haberlo hecho
09:35o se indicaba que no habíamos completado un paso de una misión ya superada.
09:39En las voces también se nota el buen hacer adquirido en los últimos años.
09:42El doblaje al inglés es genial,
09:44pero también las expresiones faciales y las animaciones de los personajes principales y secundarios.
09:53La música cumple su objetivo de sumergirnos en este extraño mundo de ciencia ficción,
09:59pero es poco memorable.
10:00En cuanto a la traducción al español, es correcta y graciosa,
10:03pero se pierden juegos de palabras de la versión original y hay algún fallo poco común.
10:13The Outer Worlds 2 es una secuela ejemplar que mejora en todo a su predecesor.
10:17Nuestras aventuras por los nuevos planetas y lunas de Arcadia nos llevarán a descubrir
10:22un universo de diferentes facciones e ideologías representadas satíricamente en las que da gusto sumergirse,
10:28al igual que satisface participar en extensas discusiones dialécticas sobre esas distintas maneras de ver el mundo
10:33o simplemente reírse al responder a todo como un cafre.
10:37Es un videojuego gracioso desde la pantalla de inicio
10:39y que a la vez nos obliga a decidir el destino de la gente y de poblaciones enteras.
10:44Nuestras decisiones importan, también las que tomamos nada más empezar al crear nuestro personaje
10:50y elegir sus trasfondos y rasgos.
10:52Estas opciones y las que tomamos conforme avanzamos no solo afectan en las conversaciones,
10:58sino que se han integrado en el diseño de niveles,
11:00de manera que avanzar por las fases es bien distinto según cómo sea nuestro agente.
11:05Tanto la acción directa como el sigilo han mejorado enteros con respecto al primer juego.
11:10Ambas aproximaciones son divertidas, el diseño casi siempre tiene en cuenta ambas,
11:14y ahora hay muchas más herramientas para afrontar los tiros y la infiltración a nuestro gusto,
11:19en lo que no hay tantas mejoras en la estructura.
11:21Los mundos son más grandes, pero ojalá fueran más reactivos.
11:24Hay que tener en cuenta que no es rol de exploración al estilo Fallout.
11:28En lo artístico y técnico también hay una mejora considerable,
11:31y no solo porque haya un salto generacional de por medio.
11:34La ambientación no sumerge perfectamente
11:36y el doblaje está tan cuidado como las animaciones de los personajes principales.
11:40En lo técnico hay contrastes.
11:42En los niveles cerrados luce fantástico y rinde genial,
11:45pero los exteriores son sosos y afectan al rendimiento,
11:48al igual que ocurre en las zonas densamente pobladas.
11:51Se le puede achacar que siga al pie de la letra la fórmula del RPG de acción de Obsidian
11:55y que no se haya fijado en la evolución que ha tenido el género en los últimos años.
11:59Pero The Outer Worlds 2 presenta un universo gracioso,
12:02fascinante, cuidado y maleable,
12:04en el que apetece vivir esta aventura y muchas más.
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