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  • hace 7 semanas
Hemos jugado 1 HORA a Leyendas Pokémon Z-A en Nintendo Switch 2 y estas son nuestras primeras impresiones. El nuevo sistema de combate en tiempo real lo cambia todo, Ciudad Luminalia es más vertical que nunca y el regreso de la Megaevolución es espectacular. ¿Está a la altura de Arceus? Te lo contamos.
Transcripción
00:00Después de haber jugado una hora a Leyendas Pokémon Z en diferentes secciones del juego,
00:08aún no nos hacemos una idea concreta de su estructura, pero sí queda bastante claro que
00:13es diferente a Leyendas Pokémon Arceus. Lo nuevo de Game Freak apuesta por una única localización,
00:19Ciudad Luminalia, y otras dinámicas de juego. Por el día exploramos y capturamos Pokémon salvajes,
00:25por la noche participamos en una liga con renovados combates en tiempo real y de vez en cuando nos
00:30enfrentamos a grandes Pokémon mega evolucionados. La primera de nuestras tres partidas empezó después
00:36de llegar a Ciudad Luminalia y elegir entre Chicorita, Totodile y Tepi como Pokémon inicial,
00:42aquí las criaturas ya rondaban el nivel 20. El objetivo de esta parte era hacerse una idea de
00:47cómo funcionará la exploración, que divide la urbe en zonas por las que deambulan Pokémon salvajes.
00:55La captura funciona de manera similar a Leyendas Pokémon Arceus. Basta con apuntar y lanzar una
01:01pokébola a la criatura que podemos pillar por sorpresa. Algunas huyen nada más fernos,
01:06así que habrá que acercarse con sigilo. Lo más habitual es que salga de su cautiverio,
01:10si os ocurre comienza un combate en tiempo real sin ningún tipo de transición. Como siempre cada
01:16Pokémon tiene cuatro movimientos, hay ataques cuerpo a cuerpo y a distancia. La criatura se acerca o
01:21aleja de su objetivo automáticamente. Pueden tener tiempo de preparación o ser inmediatos y se
01:26recargan paulatinamente, como en un MMO. Por supuesto, los estados alterados, las afinidades
01:32y debilidades de tipos, los objetos equipados y los demás elementos habituales de la serie
01:36permanecen. Es un sistema de combate que aparenta tener tanta o más chicha como los enfrentamientos
01:41por turnos habituales. Al fin y al cabo, habrá que interiorizar cuánto tardan los Pokémon en realizar
01:47cada ataque y en posicionarse. Esta sección nos convenció de que Ciudad Luminalia será un lugar
01:55interesante para buscar Pokémon. Por la calle principal había multitud de criaturas y hasta
02:00un Pokémon alfa, pero la urbe es vertical. Unas escaleras de mano nos llevaron hasta un canal
02:05donde había otras especies, algún objeto escondido y otro Pokémon alfa que no vencimos hasta que nos
02:10dimos cuenta de la existencia de los movimientos plus. La misma energía que utilizamos para megaevolucionar,
02:15la podemos usar para potenciar ciertos ataques. También podemos subir a los tejados de los
02:20edificios, conectados con pasarelas donde encontramos criaturas diferentes y nos sorprendió otro
02:26Pokémon alfa que nos hizo sudar la gota gorda. Por cierto, si nos derrotan, volvemos al centro
02:31Pokémon más cercano, pero el viaje rápido nos devolvía la zona en la que estábamos de manera
02:35prácticamente inmediata, al menos en la versión de Nintendo Switch 2. A pesar de la rigidez del
02:41movimiento es divertido explorar cada recoveco de las áreas de la ciudad para buscar criaturas y
02:46combatir a los Pokémon alfa. Si el producto final tiene alguna manera de hacernos volver a las zonas
02:51ya visitadas, ya sea colocando en ellas retos inasumibles en una primera visita o renovando
02:56las criaturas que aparecen, hacerse con todos puede ser agradablemente adictivo, tanto como las zonas de
03:02combate. Al llegar la noche en Ciudad Luminalia hay áreas delimitadas por hologramas en las que
03:10los entrenadores combaten para ganar puntos y subir de categoría en los juegos ZA. Son combates en tiempo
03:16real que funcionan de la misma manera que contra los Pokémon salvajes, pero hay un sistema de sigilo
03:20un tanto burdo pero que tiene su gracia. Si un entrenador nos ve, el rival comienza la batalla,
03:26pero si somos nosotros quienes agazapados le lanzamos la Pokéball al Pokémon que lleva a su lado,
03:30empezamos atacando. El reto no está tanto en ganar esos combates, sino en librar rápidamente los
03:36suficientes antes de que se acabe el tiempo, es decir, antes de que llegue el día. Para subir de
03:41categoría en los juegos ZA necesitamos conseguir cierta cantidad de puntos que se obtienen tras
03:46cada victoria. Hay cosas que nos facilitan que alcancemos esa cifra. Por el escenario hay repartidos
03:51puntos que incitan a explorarlo todo y también encontramos misiones como por ejemplo utilizar 3 ataques
03:57eléctricos super efectivos o comenzar varias batallas con prioridad.
04:04Al alcanzar los puntos indicados podemos librar un combate para subir de categoría si salimos
04:09victoriosos. Esa batalla sucede en un espacio cerrado con público y en nuestro caso supuso
04:14enfrentarnos a un entrenador con las evoluciones del trío de monos Pokémon. Para cualquier jugador
04:19abezado en la saga y con el equipo que llevábamos no supuso ningún reto. Entonces, ¿por qué no se
04:25ilusionan tanto estos juegos ZA y le vemos tanto potencial? En primer lugar porque al igual que
04:30en la exploración, la partida fluye. No paramos de movernos, de combatir, de pasar rápidamente de
04:36una cosa a la siguiente. Y en segundo lugar porque tanto la zona de combate como esta batalla eran para
04:41subir del rango W al V. Es decir, que hasta llegar al nivel A tenemos otras 23 dificultades por encima.
04:48Algo similar nos ocurre con los combates contra los Pokémon Mega Evolucionados que funcionan como
04:53jefes finales. Si veíamos potencial al enfrentarnos a Mega Absol en nuestro anterior contacto con el
04:59juego, el combate contra Mega Victreebel confirma que estas batallas crecerán paulatinamente en
05:04complejidad, dificultad y espectacularidad. Se trata de enfrentamientos contra Pokémon salvajes
05:10enloquecidos que han Mega Evolucionado repentinamente. Estas batallas transcurren en
05:14arenas cerradas donde nosotros, el entrenador o entrenadora, tenemos que esquivar los ataques del
05:19gran enemigo a la vez que le atacamos con nuestros Pokémon. Eso apenas le daña pero desprende
05:24orbes necesarios para Mega Evolucionar a nuestra criatura temporalmente, y al hacerlo ya podrá
05:29quitarle bastante salud. Habrá combates de este tipo en los que otros personajes y sus compañeros
05:34Pokémon nos ayudarán. Además, en los patrones de ataque e incluso en las animaciones de Mega
05:39Victreebel, apreciamos un salto de calidad respecto al combate con Mega Absol.
05:43Leyendas Pokémon Arceus no mostró todas sus cartas hasta que no lo tuvimos en nuestra
05:51consola. Las expectativas previas al lanzamiento estaban lastradas por la indefinición de la
05:56propuesta y de sus gráficos. Cuando llegó no pudimos parar de jugar hasta que completamos
06:01la Pokédex de Hisui, superamos todos sus retos y nos empapamos del mejor lore de la saga. En
06:07Leyendas Pokémon ZA vemos los mimbres para que ocurra lo mismo y más. Sus combates en tiempo real son
06:13novedosos, divertidos y lo más parecido que la saga nos ha dado a los enfrentamientos del
06:17anime. Los juegos ZA son una competición que puede picar aún más que los gimnasios y la
06:23liga Pokémon. E incluso en la exploración, los jefes y la historia, vemos atisbos de un
06:28buen hacer que todo sea dicho, ojalá tuviera también el apartado visual.
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