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  • hace 6 semanas
La espera ha terminado. Tras años de silencio y expectación, Hollow Knight: Silksong ya está aquí. En este análisis te desvelamos si la obra de Team Cherry ha estado a la altura de su propia leyenda y si su endiablada dificultad es un rasgo de genialidad o su mayor defecto.
Transcripción
00:00Tras seis años de desarrollo, muchas dudas e interminables teorías,
00:13Silkson ha llegado finalmente al mercado con una propuesta muy clara,
00:17convertirse en el máximo representante de uno de los géneros más poblados de la industria en
00:21nuestros días. Hablamos por supuesto de los metroidvania, donde se mezclan conceptos como
00:26la exploración, el combate y las plataformas. Estos tres elementos son los pilares sobre los que se
00:31construye la secuela oficial de Hollow Knight, una aventura que, por méritos propios, se convirtió en
00:37un ejemplo a seguir gracias a su enorme calidad tanto a nivel jugable como audiovisual. Y aunque
00:42no sabíamos muy bien qué esperar de Silkson, lo cierto es que la nueva obra de Tim Cherry, el estudio
00:47australiano que se encuentra tras su desarrollo, sigue un estilo continuista que apuesta claramente
00:52por el concepto de más y mejor. Una apuesta sin duda arriesgada que, sin embargo, y a raíz de lo
00:58que hemos podido disfrutar en las más de 60 horas que nos ha llevado a completarlo, no ha podido
01:03obtener mejores resultados. Antes de sumergirnos en su análisis, un aviso para navegando. Nada de lo
01:09que aquí mostremos o expliquemos va a estrapear las múltiples sorpresas que ofrece la aventura. Así
01:14que, dicho esto, empecemos por el principio, por el aspecto que más llama la atención al comenzar a
01:19jugar. Su aspecto visual.
01:27Como decimos, Silkson sigue una línea continuista con respecto a su predecesor, lo que implica que,
01:32una vez más, nos encontramos con un apartado visual que apuesta por sorprender con magníficos
01:37diseños dibujados a mano. En la práctica, esto tiene varias consecuencias. La primera y más
01:43gratificante es, sin duda, la gran variedad de enemigos que vamos descubriendo a medida que
01:47avanzamos. Los hay de todos los tipos y colores. Algunos realmente estrafalarios y otros un poco
01:53menos agraciados, pero todos igual de imaginativos y sorprendentes. Ellos marcan la línea visual del
02:00resto de elementos de los que se compone el juego, ya que también nos ha sorprendido la variedad y
02:05carisma de los personajes secundarios que descubrimos en el mundo de tela lejana. Tanto el diseño de la
02:10nueva protagonista, Hornet, como el de los jefes finales, merece mención aparte, ya que su nivel
02:16de expresividad es muy superior al que imaginábamos en un principio. El motor gráfico Unity vuelve a
02:22ser el elegido por Tim Cherry para desvelar los entresijos de este misterioso mundo, y el resultado
02:26no puede ser mejor. En esta ocasión, los bellos parajes que visitamos, divididos en distintos biomas,
02:33ofrecen animaciones de fondo que refuerzan la sensación de explorar un mundo orgánico,
02:37con vida propia. Hay cientos de detalles que hablan por sí solos sobre la dedicación que han puesto
02:42sus creadores para que tela lejana sea algo más que un simple mapa como otro cualquiera.
02:50Como suele ser habitual en los metroidvania, el backtracking es aquí un elemento fundamental
02:55de las fases de exploración. Y a diferencia de otros representantes del género, lejos de visitar
03:00las mismas ubicaciones sin apenas cambios, aquí iremos viendo cómo se transforman las zonas que
03:06liberamos y que antes estaban repletas de enemigos. Parte de la grandeza del juego reside precisamente
03:12en este aspecto. Los biomas, interconectados entre sí, nos hacen sentir que el mundo tiene vida propia
03:19y nos ofrecen siempre nuevos motivos para seguir explorando. Hay una variedad impresionante de ellos,
03:25cada uno con sus peculiaridades. Los hay más coloridos y alegres, y otros, especialmente los últimos,
03:31más oscuros y lúgubres. Los bichos, como se denominan los aguitantes de este mundo, que encontramos en
03:37ellos se suelen corresponder con el tipo de escenario que exploramos. En zonas de maquinaria
03:42pesada, por ejemplo, nos encontraremos con molestos adefesios que nos hacen la vida imposible, mientras
03:47que en zonas más iluminadas veremos criaturas algo más sencillas de batir. Cada bicho hace gala de sus
03:53propios patrones de ataque. Hay algunos que nos persiguen por el escenario de forma incansable, mientras que
03:58otros no parecen ser tan inteligentes o agresivos, y se inconforman con que nos vayamos lo antes posible
04:02de sus dominios. También hay algunos insectos que nos alteran y lo más mínimo cuando nos ven.
04:10Este valor orgánico de tela lejana es uno de los aspectos más llamativos del juego, y su colofón son,
04:16sin duda, los jefes finales. Los hay de todos los gustos, pequeños y ágiles, lentos y devastadores,
04:22etc. Nosotros nos quedamos con los que ofrecen un toco cómico que rompe con el tono oscuro de la
04:27partida. Sus diseños son de lo mejor que hemos podido disfrutar en el género desde hace ya mucho
04:32tiempo. Algunos combates son evocadores, tanto que tardaremos tiempo en olvidarlo. Incluso los
04:39jefes secretos, esos que no tenemos que vencer para ver los créditos finales, ofrecen momentos
04:44inolvidables. Son, sin duda, uno de los aspectos que más nos han gustado de Silkson, una parte
04:49fundamental que Horne tendrá que superar para alcanzar su objetivo.
05:00Y este no es otro que la Ciudadela, un lugar que se encuentra en la parte superior del verdoso
05:05mundo en el que nos despertamos al comienzo de la partida. Si en Hollow Knight nuestro objetivo
05:10se encontraba en las entrañas de Hallownest, en Silkson tendremos que ir en sentido ascendente
05:15y no descendente. La Ciudadela se corresponde con el segundo acto del juego y su diseño rompe
05:21con todo lo que hemos visto hasta el momento en el que llegamos a ella. Y aunque al principio
05:26no tenemos ni idea de por qué hemos de llegar hasta tan lejano destino, poco a poco iremos
05:30descubriendo más información sobre la trama y ampliando lore, ya sea a través de tabletas
05:35o de las múltiples interesantes conversaciones que mantenemos con los personajes secundarios.
05:40También son ellos, a través de sus deseos, que básicamente son lo que solemos llamar
05:45misiones secundarias, lo que nos ayudan a obtener nuevas herramientas que podemos equipar
05:49en los blasones que obtenemos a medida que avanzamos.
05:53Estos blasones son, en esencia, armas con un número limitado de ranuras. La mezcla entre
05:59blason y herramienta nos permite decidir qué tipo de personaje queremos que sea Horne.
06:05Podemos apostar por un estilo ágil y veloz, pero menos contundente, o todo lo contrario.
06:10Sea cual sea nuestra decisión, tarde o temprano tendremos que hacer frente a los pesos pesados
06:15del mundo de tela lejana, así que conviene explorar todas las posibilidades que están
06:20a nuestro alcance. Es decir, invertir tiempo buscando zonas secretas en las que podemos
06:25encontrar piezas para aumentar el número de las máscaras o vidas, así como también
06:29la cantidad de seda que podemos emplear, ya sea para curarnos o para realizar potentes
06:34ataques especiales.
06:36El impacto visual de Silkson no sería tal sin contar con una banda sonora que estuviese
06:42a la altura. En este sentido, esperábamos que el juego siguiese a grandes rasgos el
06:47tono de su antecesor, y así ha sucedido. El estilo que impone Christopher Larkin, encargado
06:52de la parte sonora, recuerda al de las producciones más melancólicas y elegantes del cine moderno,
06:58con un marcado gusto por estilos de genios como Joe Hizaishi, compositor habitual del estudio
07:03Ghibli. El toque osquestral evoca todo tipo de emociones que, combinadas con el toque bucólico
07:09del imaginario de tela lejana, nos hacen sentir partícipes de lo que vemos en pantalla.
07:16Nada de lo que hasta aquí hemos comentado lograría impactar de no ser por servir como
07:20base para representar una jugabilidad a prueba de bombas. El punto más destacado de este
07:25aspecto, y sin duda también el que más ha dado de qué hablar desde que se lanzó el
07:29juego, es el nivel de dificultad. Podríamos pararnos en este punto y darle mil vueltas,
07:35pero nada ya cambiaría un hecho imposible de negar. Silkson es un juego difícil, a veces
07:40muy difícil. Es cierto que existe un equilibrio perfectamente medido entre la dificultad de
07:46algunos sectores y la sensación de gratificación que sentimos al superarlo, algo a lo que el
07:50estilo Souls-like ya nos tiene más que acostumbrado.
07:53Sin embargo, también es cierto que hay algunos momentos en los que hemos sentido que a Team
07:59Cherry se le va un poco de las manos el nivel de exigencia. Esto se debe a dos factores. El
08:04primero, la distancia que existe entre el banco en el que guardamos la partida y el jefe final
08:08en cuestión contra el que peleamos. El segundo, los picos de dificultad que experimentamos en
08:14determinadas zonas, donde además de enfrentarnos a bichos con patrones infernales, tendremos que
08:19superar trampas meticulosamente situadas en los escenarios y precipicios en los que nos
08:24esperan gusanos hambrientos o larvas que nos impiden emplear nuestra seda.
08:30Sí, sabemos que hay jugadores que disfrutan con los retos de mayor exigencia. Y creednos,
08:35nosotros somos los primeros a los que nos gustan las fases duras, de esas que nos obligan a estar
08:40completamente concentrados y calcular todos nuestros movimientos con una perfecta memoria muscular.
08:45Al final, superar estos retos es una cuestión de aprendizaje, como bien reza la frase Gitgut que
08:51tan de moda se ha puesto en los últimos tiempos. Pero por más que nos guste que Team Cherry no haga
08:56concesiones de ningún tipo, es imposible negar que hay sectores que han terminado agotando nuestra
09:00paciencia y que requieren de una revisión por su parte. El primer parche, ya anunciado por la
09:06compañía, cambiará, por ejemplo, el equilibrio entre daño y ataque de los primeros enemigos que
09:11encontramos en la aventura. Aunque no existe confirmación oficial, esperamos que se haga
09:15lo mismo en las fases más postreras. Pese a todo lo expuesto, su nivel de dificultad no quita que
09:21las fases de exploración sean una delicia, algo en lo que contribuye a la enorme cantidad de zonas
09:26secretas o que no forman parte del recorrido central. Al igual que en Hollow Knight, en Silkson
09:32existe un mundo enorme más allá de lo que tenemos que descubrir por fuerza mayor. Todo lo que
09:36normalmente consideramos material secundario, es aquí un compendio de sorpresas que, además de
09:42ampliar notablemente la vida útil del juego, ofrece información a raudales sobre los cabos sueltos que
09:47deja la historia cuando vemos por primera vez los créditos finales. Podríamos decir que Silkson
09:52esconde un juego dentro del juego y lo más curioso de todo es que en ningún momento pierde la calidad o
09:58acusa cansancio por falta de ideas. Nada más lejos de la realidad. Disfrutar de estos secretos es una
10:03auténtica pasada. Dicho esto, ¿qué más se puede añadir sobre Silkson que no hayamos dicho ya? Como
10:10seguramente habréis visto, es una aventura que nos ha hipnotizado y obsesionado de principio a fin. Sí
10:16que ha valido la pena esperar esos famosos seis años de desarrollo que se notan en el nivel de cuidado
10:20que Tim Cherry ha puesto en todos y cada uno de los elementos de los que se compone este título. Lo único
10:25que lo aleja de ser considerado una obra maestra es su propia dificultad, un aspecto que, pese a todo,
10:31confiamos que se subsane con la llegada de nuevas actualizaciones o parche. Nadie sabe qué nos ofrecerá
10:37el estudio australiano en el futuro, pero por el momento os podemos garantizar que Silkson no sólo es uno de los
10:43mejores metroidvania que hemos tenido el placer de jugar, sino también una aventura superlativa, de esas que
10:49aparecen muy de vez en cuando para dejar su sello tanto en el género como en la industria. Así que no la dejéis escapar
10:55ni tengáis miedo de su nivel de exigencia. Os garantizamos que el esfuerzo vale la pena.
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