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¿Es Leyendas Pokémon Z-A el juego que necesitaba la saga? En este análisis a fondo, os contamos TODO sobre la nueva aventura en Ciudad Luminalia para Nintendo Switch y Switch 2.
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VideojuegosTranscripción
00:00Leyendas Pokémon Z
00:04Leyendas Pokémon Z vuelve a suponer una reinvención de lo que es Pokémon.
00:08No es tan rompedor como lo fue Leyendas Pokémon Arceus,
00:11ya que parte de algunas de sus mecánicas, de sus ideas y en una pequeña parte de su estructura,
00:16pero también es muy distinto.
00:18Este RPG de acción nos devuelve a una urbe que conocimos en Pokémon XI,
00:23Ciudad Luminalia, aquí transformada, ampliada, vertical y viva.
00:28En este escenario capturaremos un montón de Pokémon, mejoraremos como entrenadores,
00:33nos alzaremos en la clasificación de los juegos Z,
00:36haremos frente a cantidad de mega evoluciones descontroladas
00:39y participaremos en innumerables combates en tiempo real.
00:43El videojuego que llega a Switch y Switch 2 el 16 de octubre es uno de esos mundos abiertos que atrapa.
00:49Las horas pasan sin que te des cuenta y mientras te encaminas a tu destino te entretienes en mil cosas.
00:54Lo que sustenta todo es el renovado sistema de combate en tiempo real.
01:02Si el anterior de Leyendas Pokémon se centraba en capturar un sinfín de criaturas,
01:05en ZA el foco está puesto en los enfrentamientos,
01:08ahora más dinámicos y vistosos, pero tan estratégicos como antes o incluso más.
01:13En las batallas el entrenador se puede mover con libertad dentro de un área delimitada
01:17y su Pokémon siempre que no esté realizando alguna acción le seguirá,
01:21algo útil para evitar ciertos ataques o huir de un área de efectos.
01:25Como siempre cada Pokémon puede aprender 4 movimientos que son los que ya conocemos pero con cambios.
01:31Para hacer los ataques cuerpo a cuerpo nuestro Pokémon se acercará a rival
01:35y en el caso de los ataques a distancia se colocará en la posición que estaba nuestra vela en el momento de indicar la acción.
01:41Los puntos de poder desaparecen, pero cada habilidad tiene un tiempo de recarga diferente para cada movimiento
01:47e influenciado por la velocidad de cada Pokémon.
01:50Además cada ataque se comporta de manera diferente tanto en su ejecución como en su carga.
01:55Por ejemplo ataque rápido es inmediato y placaje tarda un momento en desarrollarse.
01:59También desaparece la precisión porque acertar los movimientos depende de otras cosas,
02:04como ejemplifica el caso de Rayo y Trueno.
02:07El primero se carga y aterriza inmediatamente sobre el oponente,
02:10mientras que el segundo se lanza y cae en el lugar donde estaba el oponente en el momento de ejecutarse.
02:18Todos estos cambios tienen varias consecuencias.
02:21La más evidente es que se percibe como algo nuevo y original pero sin perder la familiaridad.
02:27Segundo que hay que volver a aprender a jugar a Pokémon porque hay que asimilar cómo se desarrolla cada movimiento,
02:32cuánto tarda en realizarse, cómo impacta al oponente si se crean áreas de efecto y muchas otras cosas que influyen en las batallas
02:39como el propio tamaño de los Pokémon.
02:42El nuevo sistema de combate motiva a ser más estratégicos al elegir los movimientos de nuestros Pokémon,
02:47pues interesa tener una rotación de movimientos ágil y se aprecia de manera más directa los efectos de esas habilidades.
02:54Además se promueve probar nuevos movimientos constantemente por la facilidad para cambiarlos
02:59y por el buen ritmo al que se consiguen las MD.
03:02Pasar de los turnos a un sistema más directo no le ha hecho perder profundidad, sino todo lo contrario.
03:08Al fin y al cabo se conservan todos los pormenores de los juegos tradicionales
03:12como los objetos equipables y los consumibles de crianza.
03:15Además a todo ello hay que sumar la vuelta de la Mega Evolución y los nuevos movimientos Plus
03:20que permiten potenciar ataques gastando Mega Energía.
03:24Aprender a interiorizar el nuevo sistema de combate es divertido y estimulante para el veterano de la saga,
03:29pero hay tanto a lo que atender que puede resultar abrumador para los nuevos jugadores.
03:33Es por ello que las primeras dos o tres horas están repletas de tutoriales,
03:37te llevan demasiado de la mano y los enfrentamientos son muy sencillos.
03:41Incluso quienes llevan jugando a Pokémon desde sus inicios necesitan algunas de estas aclaraciones,
03:47pero durante los primeros momentos se percibe muy fácil.
03:50Es un error recurrente en la serie y aunque aquí es menos prominente,
03:54hay maneras más elegantes de abordar la entrada de nuevos jugadores,
03:57sin perjuicio de los veteranos, a quienes no les faltarán los desafíos más adelante.
04:04En Legendas Pokémon Z toda la aventura transcurre en la ciudad de la luz,
04:09inspirada en París donde conviven los humanos y los Pokémon.
04:12Es una ciudad por la que navegamos prácticamente sin tiempos de carga.
04:16No es especialmente grande, pero sí densa.
04:18Hay diferentes zonas, varios puntos de interés, localizaciones emblemáticas, tiendas de ropa,
04:24mercadillos, centros Pokémon y más lugares en los que los Pokémon se integran de manera natural.
04:30Los Pidgee descansan en las farolas, los Travis juguetean cerca de los contenedores de los callejones
04:35y los Magikarp chapotean por los ríos.
04:38Ciudad Lominalia se percibe viva, pero no en los términos habituales de los juegos de rol.
04:42De hecho, es un mundo rígido, estático y laberíntico.
04:46Sin embargo, tiene vitalidad por los Pokémon que viven en ella
04:49y porque está repleta de personajes que charlan entre ellos e individuos con los que hablar.
04:54Son conversaciones breves que aportan a la construcción del mundo
04:57y a dar credibilidad a lo que nos rodea.
05:00Profundizan en la relación entre humanos y Pokémon y en las problemáticas de su convivencia.
05:05Están escritas con mucha gracia e incluso con algo de mala baba.
05:08Y los chascarrillos y juegos de palabras son abundantes.
05:12También demuestran que este Leyendas Pokémon ZA no es un juego solo para niños.
05:16Se habla con Salero sobre temas profundos que no asociaremos a la saga.
05:22La ciudad se divide en zonas salvajes que se van desbloqueando conforme avanzamos en la aventura.
05:28Aunque hay criaturas que pululan por la urbe y podemos combatir y capturarlas igualmente,
05:32esas áreas cerradas funcionan como pequeños ecosistemas donde encontrar nuevas especies.
05:37Las primeras son simples y planas, pero pronto aparecen otras más verticales con recovecos,
05:43secretos e incluso tal densidad de Pokémon que es complicado evitar que nos ataquen.
05:48Por cierto, el sistema de captura de Arceus vuelve.
05:51Podemos atrapar Pokémon a mansalva tan solo lanzando las Poké Ball,
05:55escondiéndonos y aprovechando la hierba alta.
05:57También se retoma la idea de los Pokémon Alpha,
06:00versiones más grandes y con movimientos exclusivos de un Pokémon que a veces suponen todo un desafío.
06:05Acudiremos frecuentemente a las zonas salvajes para encontrar los Pokémon que nos soliciten en las misiones secundarias.
06:12Algunas conllevan ir a alguna tienda a comprar algo,
06:14otras solicitan ver cierta criatura y hay varias que dan información interesante sobre el mundo.
06:20La mayoría se resuelven combatiendo.
06:22Son enfrentamientos centrados en alguna mecánica o movimiento,
06:25por lo que tienen valor didáctico y suelen recompensar con objetos equipables o MT
06:30que nos incitan a trastear con lo aprendido.
06:33No son misiones secundarias elaboradas ni complejas y precisamente por eso funcionan genial.
06:38Son tareas cortas que se hacen en unos minutos,
06:41que a veces sorprenden por las historietas que cuentan
06:44y que potencian uno de los principales atractivos del juego,
06:47que no paramos de hacer cosas todo el rato.
06:52Ciudad Luminalia podría tener más personalidad visual y variedad estética,
06:57pero en cuanto a diseño de mundo es fantástica.
06:59Entre completar las zonas salvajes, ver cómo cambia entre el día y la noche,
07:04hacer misiones secundarias, ir recogiendo las cosas que ves por el suelo,
07:09encaramarse a los andamios para conseguir cierto coleccionable útil,
07:13alzarse hasta los tejados, descubrir la manera de llegar a ciertas zonas,
07:17acercarse a un grupo de personajes a ver qué gracia te cuentan
07:20y quizá incluso hacerse alguna foto en un sitio chulo.
07:24Al final te lías y el trayecto hacia tu objetivo se convierte en una sucesión
07:28de pequeñas aventuras y logros que has disfrutado tanto como tus misiones principales.
07:33Con alguna excepción, los objetivos de la historia son de dos tipos,
07:36los juegos ZA y los Pokémon Mega Evolucionados descontrolados.
07:40Los juegos ZA son una liga en la que debemos ascender del rango Z al A.
07:45Al llegar la noche, una zona de la ciudad es rodeada por un holograma
07:48y se convierte en una zona de combate.
07:50Allí cualquier entrenador que te vea te atacará,
07:53pero si avanzas con cuidado podrás pillar los desprevenidos
07:56y comenzar el combate con un movimiento potenciado.
07:59Al ganar combate se obtienen puntos que al llegar al límite establecido para cada rango
08:03puedes desafiar un entrenador para ascender.
08:06Las zonas de combate también mejoran con el paso de las horas
08:09tanto por la pericia de los entrenadores que la pululan como por el diseño del área en sí.
08:14Aunque podamos ir sin ton ni son combatiendo con todo el que se nos cruce,
08:18pues las batallas son breves e intensas,
08:20conviene buscar tarjetas que nos otorgan misiones.
08:23Estas tareas otorgan muchos puntos y se basan en usar movimientos super efectivos de cierto tipo,
08:29iniciar combates varias veces y otros desafíos que nos motivan a jugar de una manera concreta
08:34y adaptar nuestro equipo.
08:38En cuanto a los combates de ascenso,
08:40son batallas que ya en los primeros compases de la aventura son desafiantes
08:44como para tener que pensar en la composición de nuestro equipo
08:47y que en las etapas finales nos pondrán contra las cuerdas.
08:50Además de ascender en los juegos Z,
08:52la aventura también nos propone calmar a las megaevoluciones descontroladas.
08:56En la práctica funcionan como jefes finales a los que batallamos en una pequeña arena circular.
09:01Para dañarlos de manera efectiva debemos atacarle con un Pokémon megaevolucionado
09:05o con movimientos plus, pero para conseguir la megaenergía necesaria
09:09antes debemos golpearle y recoger los orbes que desprende.
09:13Aunque los primeros enfrentamientos de este tipo son muy sencillos,
09:16se van complicando bastante.
09:18Además de estar al quite para conseguir los orbes y prestar atención a la barra de megaevolución,
09:23debemos esquivar sus ataques mágicos, proyectiles, impactos, áreas, bolas explosivas
09:29y otros tipos de movimientos.
09:30No nos referimos a que tenga que esquivar nuestro Pokémon,
09:33sino nosotros, los entrenadores, dando volteretas en el momento adecuado
09:37y corriendo cuando toque porque varios impactos suponen reiniciar el encuentro.
09:42Es habitual tener que recurrir a la riñonera,
09:45pero no podemos usar todas las pociones que queramos,
09:47pues la utilización de objetos tiene tiempo de espera.
09:50Algunos de estos enfrentamientos son todo un desafío
09:53y en ciertos casos también llegar hasta ellos.
09:56Varios suceden en tejados, en plazas de difícil acceso
09:59y en otras localizaciones que nos harán escudriñar el escenario.
10:03Respecto a las megaevoluciones en sí,
10:04hay un buen puñado que son nuevas y otras que vuelven de anteriores juegos.
10:09Entre las inéditas hay alguna decepcionante,
10:11pero por lo general son originales, épicas e incluso graciosas.
10:15La historia principal se estructura en torno a los juegos ZA y las megaevoluciones,
10:23lo que se hace previsible y en cierto punto pesado.
10:26En las algo más de 25 horas que nos ha durado la campaña,
10:29hay varios momentos en los que se repite la estructura de aumentar de rango,
10:33vencer a varias megaevoluciones en el orden que queramos,
10:36volver a subir en el escalafón de la competición
10:39y de nuevo vencer a Pokémon descontrolados.
10:42El argumento en sí está un peldaño por debajo de leyendas Pokémon Arceus.
10:46La historia, que funciona como secuela de Pokémon XI,
10:49sin que se precise haber jugado a esos títulos para disfrutarla,
10:53gira en torno al misterio de por qué hay Pokémon que están megaevolucionando sin entrenador
10:57y qué tiene que ver el Pokémon legendario Zygarde y el misterioso anciano AZ en todo ello.
11:03No es solo que la historia tarde en arrancar,
11:05sino que hasta prácticamente al final se deja el misterio principal a un lado.
11:09Sin embargo, está rodeada de otras tramas y de un plantel de personajes secundarios
11:14que consiguen sustentar la aventura.
11:16Conoceremos a algunos individuos entrañables y a otros estrafalarios,
11:20y compartiremos peripecias con un grupo de colegas de personalidades exageradas,
11:24pero con los que es fácil encariñarse.
11:26Se nota que es una historia pensada para que se desarrolle paulatinamente,
11:30mezclándola con las otras actividades.
11:33Además, te conduce hacia combates contra entrenadores,
11:35que en algunos casos son un auténtico reto.
11:38Varias de esas batallas son muy épicas.
11:40Va aumentando de interés y de reto exponencialmente en los compases finales,
11:45y los momentos previos a los títulos de crédito son lo más espectacular que hemos visto en Pokémon.
11:49No queremos entrar en detalles sobre el contenido de final de juego para evitar destripes,
11:54pero sí que podemos comentar que es tan entretenido como previsible.
11:57Valga decir que tras pasarse la aventura, hay maneras para completar la Pokédex.
12:02Mayores desafíos de combate e historias sobre Pokémon poderosos
12:05que ahondan en la construcción del mundo de este juego y de la saga.
12:09Además, hay un modo de combates multijugador que también suponen un soplo de aire fresco.
12:14No hemos podido probar el online, aunque habrá un sistema de rangos del Z a la A y recompensas suculentas,
12:20como algunos Pokémon exclusivos.
12:22Sí hemos jugado varias partidas en conexión local y es divertidísimo,
12:26como si a los enfrentamientos tradicionales de Pokémon le añadieras el caos de Super Smash Bros.
12:31Hasta 4 jugadores aparecen en mapas aleatorios y gana quien más Pokémon rivales haya derrotado
12:36en el tiempo límite establecido.
12:38Es accesible, pero tiene profundidad.
12:43En cuanto a lo visual, aunque la dirección artística nos llama menos la atención que la de leyendas Pokémon Arceus,
12:49con el paso de las horas nos ha ganado, sobre todo en el diseño de los personajes,
12:53con más personalidad visual y más expresividad de la que vimos en los tráileres.
12:58No hace falta decir que sigue siendo un juego puntero técnicamente,
13:01pero considerando de dónde venimos, hay un salto a mejor considerable.
13:05Hay cosas que chirrían artísticamente y que son importantes.
13:08Todas las zonas de Ciudad Luminalia se parecen mucho,
13:11lo que complica situarse.
13:12Las fachadas de los edificios y los tejados son tan planos como el horizonte,
13:16y en las áreas más densas siguen apareciendo personajes repentinamente frente a nosotros,
13:21aunque el pop-in es menos agresivo que en los últimos títulos.
13:23Además, en las animaciones hay por lo general una rigidez de otra época,
13:28la misma de la que proceden algunos modelados.
13:31A la vez hay cosas que sorprenden.
13:33Las animaciones de los Pokémon y de sus movimientos en los combates están trabajadas,
13:37la ciudad está repleta de personajes,
13:40las criaturas están mucho mejor integradas en el mundo,
13:43y hay algunas secuencias de vídeo realmente espectaculares.
13:46Los interiores de algunas localizaciones tienen una decoración y un nivel de detalle realmente cuidados.
13:52Solo hemos jugado a la versión para Switch 2,
13:54y ha mejorado considerablemente respecto a la versión en desarrollo que probamos hace unas semanas.
13:59El juego funciona a 60 frames por segundo estables,
14:02la imagen es nítida tanto en modo televisor como en portátil,
14:05y los tiempos de carga son breves.
14:08Además, por momentos sorprende con reflejos y efectos de iluminación,
14:11que dan al mundo una calidez inédita en un juego de la saga.
14:15La banda sonora nos ha gustado mucho,
14:17con algunos temas nuevos geniales y otros que son versiones con un toque francés de melodías conocidas,
14:23aunque echamos de menos la experimentación musical de leyendas Pokémon Arceus.
14:27En esta ocasión, pesa más que nunca que no esté doblado,
14:30pues hay varias escenas de vídeo que pierden parte de su épica
14:33cuando los personajes mueven la boca sin emitir sonido alguno.
14:37Como es habitual en la saga,
14:38la localización de los textos al castellano es maravillosa,
14:42y por primera vez también está traducido al español de Hispanoamérica.
14:47Leyendas Pokémon ZA vuelve a agitar la fórmula Pokémon,
14:52de manera menos brusca que su predecesor,
14:54pero introduciendo las suficientes ideas como para que se perciba un videojuego fresco,
14:59con algunas mecánicas que bien podrían heredar los siguientes títulos principales de la saga.
15:04No tenemos claro que el combate en tiempo real sea una de ellas,
15:07pero lo que ha logrado es elogiable,
15:09es dinámico, vistoso y con tanta o más profundidad que las batallas por turnos.
15:14Es tan directo que quizá el online sea más popular entre aquellos que no suelen tocar el multijugador.
15:20De manera incluso más intensa que en la aventura ambientada en Hisui,
15:23aquí se ofrece un juego en el que es complicado soltar el mando porque no paras de hacer cosas variadas.
15:29Capturar Pokémon, explorar las calles y los tejados de Ciudad Luminalia,
15:33completar breves y divertidas misiones secundarias,
15:36extender los juegos ZA combatiendo a un entrenador tras otro,
15:40enfrentarte a enormes Pokémon revolucionados y, por supuesto, hacernos con todos.
15:46Aunque la historia tarda en despegar y la estructura de la campaña se hace repetitiva,
15:50el argumento presenta personajes variopintos e interesantes,
15:54se sustenta sobre las historietas de las gentes de la ciudad,
15:57construye sobre el lore de Pokémon XY y tiene momentos espectaculares.
16:02Y tras terminar, aún le queda cuerda para rato, incluso sin contar el online competitivo.
16:07En lo técnico y en lo artístico supone un salto respecto a los últimos juegos de la saga.
16:12Jamás hemos visitado una localización tan viva en Pokémon y, al menos en la versión de Switch 2,
16:17el rendimiento es impecable, la imagen es nítida y, por momentos, sorprende con sus efectos de iluminación,
16:23siempre teniendo en cuenta que es un título intergeneracional.
16:27A la vez, aquí se nota más que nunca la falta de doblaje.
16:30La ausencia de voces le quita impacto a las secuencias épicas.
16:34Si Leyendas Pokémon Arceus los atrapó con sus innovaciones en la captura
16:38y con un flujo de la partida que siempre te hacía jugar un ratito más,
16:41este Leyendas Pokémon Z tendrá el mismo efecto en vosotros.
16:45Quizás sea complejo de más para ser el primer Pokémon de alguien,
16:49pero quien llegue con la perspectiva de jugar a un Pokémon sin haber tocado la saga durante años,
16:53se encontrará con un título diferente, profundo, adictivo y, por los temas que maneja,
16:59enfocado precisamente en el público de treintañeros que se crió jugando a las ediciones clásicas.
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