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Silent Hill F es un JUEGAZO, pero... ¿Es un Silent Hill?
Vandal
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hace 6 horas
Konami reinventa su querida saga de terror con Silent Hill f, un viaje al Japón de los años 60 que nos ha dejado con la boca abierta... pero también con algunas dudas. ¿Es el renacer que merecía Silent Hill? Te lo contamos todo en nuestro análisis.
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Videojuegos
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Tras un espectacular remake de Silent Hill 2, la saga vuelve con un spin-off que cambia por completo lo que sabemos de ella.
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¿Habrá salido bien el cambio? Os lo contamos.
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Silent Hill F es una aventura de acción con una ambientación de terror en tercera persona que deja Maine y los Estados Unidos atrás
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para llevarnos hasta Ebisu Gaoka, un pequeño pueblecito japonés en los años 60.
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Aquí controlamos a Hinako Shimizu, una joven que se ve atrapada en la tradicional pesadilla propia de Silent Hill,
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donde la niebla lo consume todo y los monstruos salen a por nosotros.
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Obviamente, Silent Hill como pueblo no está aquí, pero la esencia narrativa y visual que lo define, sí.
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La historia, escrita por Ryukishi 07, encaja casi a la perfección con lo que esperamos de la saga.
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Y aunque hay cosas que no nos han gustado demasiado, en general nos ha parecido muy buena.
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El giro final y el enfoque centrado en expandir la historia con cada vuelta nos ha parecido muy interesante
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y nos animó a empezar una nueva partida plus en cuanto terminamos la primera.
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Además, crea toda una nueva mitología alrededor de Ebisu Gaoka muy interesante,
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que tenemos que descubrir explorando el pueblo y leyendo las notas que encontramos repartidas.
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Nos podríamos llevar horas hablando de la historia, pero creemos que cuanto menos sepáis, mejor.
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Lo que sí vamos a decir es que es el Silent Hill que más anima a rejugarlo de todos.
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Tenemos cinco finales, cada uno con sus requisitos explícitos que se nos indican tras completarlo una vez
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y en cada vuelta vamos descubriendo más cositas de la historia.
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No esperéis cambios radicales, pero sí pequeños e interesantes cambios en las secuencias de vídeo,
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los documentos que podemos encontrar e incluso misiones secundarias que hacen el que merezca la pena rejugarlo.
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Y no, simplemente buscar cada final en YouTube.
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La primera vuelta nos duró unas 12 horas, jugando despacito, explorando e intentando conseguir todo,
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pero obviamente las siguientes vueltas serán mucho más rápidas.
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En lo jugable tenemos sentimientos mucho más encontrados.
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Vamos a dividirlo en partes.
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Lo primero, la exploración.
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Es la parte más Silent Hill con escenarios interesantes, bien conectados e incluso zonas opcionales
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a las que podemos acceder si investigamos y que generalmente guardan alguna recompensa,
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ya sea narrativa o jugable.
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La aventura se divide en dos partes, el pueblo y una serie de templos,
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que sirven como mazmorras y que tienden a alargarse demasiado,
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y creemos que aportan más en lo narrativo que en lo jugable.
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El problema también es que no hay momentos de auténtico miedo,
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sino algún susto puntual y momentos siniestros, algo un poco decepcionante.
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Lo segundo, los puzles.
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Algunos son directamente malos, mal planteados y confusos.
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No demasiado difíciles, malos.
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Otros están mejor y son bastante inteligentes.
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De hecho, hemos jugado la segunda vuelta a la dificultad más alta
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y hemos encontrado algunos que nos han gustado mucho.
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En general, intenta ser muy Silent Hill y muchas veces lo consiguen.
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Por último, el combate.
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El combate como tal no es malo, pero sí que es simplemente correcto.
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No lo llamaríamos Souls-like en absoluto,
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a pesar de que tome ciertos elementos del género,
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y creemos que es un intento por actualizar el combate de los clásicos survival horror.
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Dicho esto, el enfoque de la acción nos parece un error.
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No creemos que nadie vaya a jugarse Silent Hill F para pegar palos,
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y pensamos que habría sido mejor un juego con un combate más limitado,
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al estilo del remake de Silent Hill 2.
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Y esto sin entrar en destripar las partes más locas del combate
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que no somos capaces de entender a quién le parecieron apropiadas para un Silent Hill.
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En lo audiovisual, Silent Hill F está genial.
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Empezando por lo artístico, la niebla y las flores que consumen Ebisu Gaoka,
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reemplazando el icónico óxido de la saga, nos parece increíble.
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Es un juego que deja algunas estampas memorables,
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y sabe contrastar la belleza del pueblo con unas criaturas muy originales y mal rolleras,
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así como secuencias bastante sangrientas que ofrecen un equilibrio muy interesante.
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Además, los personajes están muy detallados y muy bien animados,
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convención especial para las secuencias de vídeo muy trabajadas
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y que hacen un gran trabajo a la hora de ir contando la historia.
04:07
Desde un punto de vista más técnico, en PlayStation 5 Pro solo hay un modo que,
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imaginamos, combina lo mejor del modo gráfico y rendimiento.
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En general no tenemos muchas quejas, ya que se ve genial y se mueve genial,
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con pequeños tirones puntuales en la tasa de imágenes por segundo que no nos ha molestado.
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Pero hay un problema, creemos, con el sistema de reescalado que es extremadamente molesto en algunas zonas.
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Suponemos que usa PSS-R, ya que el ruido aquí es similar al que vimos en Metal Gear Solid Delta Snake Eater,
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pero además, por alguna razón, el sistema de reescalado reenfoca ciertos elementos desenfocados por la cámara,
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creando una sensación de tearing en zonas concretas de la imagen que para nosotros es inaceptable.
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Pensamos que deberíamos tener la opción de elegir modos y no acabar con una experiencia peor en PS5 Pro
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de la que, seguramente, tenga los usuarios de la Play 5 base.
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Pasando a lo sonoro, poco podemos criticar.
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Akira llama a Oka no falla y, aunque su presencia es más sutil que en otros títulos,
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ya que comparte protagonismo con otros compositores,
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es increíble cómo mantiene la esencia de la saga a la vez que la adapta a otra ambientación.
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No podemos olvidarnos del doblaje, sobre todo del japonés, que es muy bueno
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y, aunque no hay voces en español, sí tenemos subtítulos.
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Silent Hill F es un muy, muy, muy buen juego de acción.
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Exploración y puzles en una ambientación de terror que sabe adaptar con acierto la esencia de Silent Hill
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a una nueva propuesta, pero que, en nuestra opinión, toma una serie de decisiones que,
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si bien puntuales, nos resultan incomprensibles.
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Sobre todo, creemos que los momentos de acción desenfrenada no le hacen ningún bien
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y dejar el terror en un segundo plano juegan su contra.
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Aparte, hay otras cositas mejorables, pero son errores, no decisiones implementadas a conciencia.
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Estos tropiezos no han conseguido empañar el buen sabor de boca que nos ha dejado Silent Hill F
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y, aunque como grandes fans de la saga nos habría gustado que hiciera otras cosas de otra manera,
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hemos disfrutado mucho el juego por lo que es, independientemente del nombre que lleva.
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Si esperáis un Silent Hill puro y duro, aquí lo vais a encontrar a ratos.
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Si vas con la mente abierta y estás dispuesto a darle una oportunidad a algo diferente que expande la saga,
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hay mucho que disfrutar en Silent Hill F.
07:05
¡Gracias!
07:35
¡Gracias!
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