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  • hace 7 semanas
Hemos jugado en la Gamescom a Onimusha: Way of the Sword y os contamos por qué su combate es genial y por qué no se parece a un Souls. ¿Será su fecha de lanzamiento el gran anuncio de Capcom en el Tokyo Game Show 2025?En estas primeras impresiones de Onimusha: Way of the Sword para PS5, PC y Xbox Series, os hablamos de su jugabilidad, del sistema de desvíos (parry), los Issen críticos y el combate contra el primer jefe, Sasaki Ganryu.
Transcripción
00:00En junio pudimos ver un gameplay extenso de Unimusa Way of the Sword que nos convenció del rumbo tomado por Capcom para revivir esta saga que a tanto se encandiló en la época de Playstation 2.
00:15En Gamescom hemos jugado una demo con casi todo lo que vimos en aquel vídeo del Summer Game Fest.
00:20Si ya pintaba genial, a los mandos es increíble, un juego de acción con espadas accesible pero con profundidad, con animaciones espectaculares, con una ambientación fenomenal y con una historia atractiva.
00:33Es una aventura de acción que en el contexto de un género que parece dominado por los juegos estilo Souls-like, supone un auténtico soplo de aire fresco.
00:41Nos lleva a un Gyoto Feigudal recreado con todo lujo de detalles, la vegetación, las aldeas, las construcciones en piedra...
00:49Miyamoto Musashi es el protagonista, convertido en Unimusa en contra de su voluntad.
00:54Es un tipo hábil con la espada y dado a la chanza que tiene el rostro de Toshiro Mifune, el fallecido actor japonés recurrente en los films de Akira Kurosawa, como Los Siete Samuráis y Rasomón.
01:06La miasma se está extendiendo por el mundo, corrompiéndolo y generando demonios que asesinan a la población.
01:15En nuestro rumbo para detenerla y descubrir el misterio detrás de todo esto, la demo nos lleva a purificar el templo Kiyomizudera, plasmado en el videojuego con exactitud y de manera fideligna a la época en que se ambienta.
01:27Musashi no está solo, lleva un guantelete Oni que ha mejorado sus habilidades, que le permite absorber almas e interactuar con masas oscuras que desatan recuerdos de los funestos acontecimientos ocurridos en el lugar.
01:40En el guante habita una voz misteriosa que tiene un jugueteo cómico con el protagonista, quien la llama la señora del guante.
01:47Eso por cierto en perfecto español, con un doblaje de calidad también en las voces de los aldeanos que nos cruzamos y de los demonios, tanto humanoides como más monstruosos.
02:01El camino hacia el templo estaba repleto de enemigos con los que disfrutar dando espadazos, una acción tan recurrente en la partida como gustosa, gracias a un control ejemplar, unas animaciones y reacciones estupendas, unas mecánicas con chicha, un buen diseño de enemigos y las dosis justas de gore para ser satisfactorio sin ser desagradable.
02:24El control se basa en combos con dos botones, uno para los ataques a una mano y otro para los espadazos a dos manos.
02:31Con otro bloqueamos automáticamente, Musashi lleva su espada a la dirección por la que proviene el golpe, pero los bloqueos disminuyen la barra de resistencia, al igual que las evasiones.
02:42Lo suyo es dominar el desvío, que también se direcciona automáticamente, desatando animaciones espectaculares del protagonista.
02:49Incluso se pueden devolver proyectiles como flechas y bolas de energía que lanzan algunos demonios si bloqueamos y pulsamos otro botón en el momento preciso.
02:58Al atacar a los enemigos y desviar sus ataques, disminuimos su resistencia, que recuperan con el tiempo.
03:03Si la vaciamos, se quedan expuestos a un Isen Crítico, una ejecución que nos hace invulnerables mientras la realizamos.
03:10Por lo que quizá en ciertas situaciones sea, más allá de un movimiento vistoso y potente, algo con lo que hacer algo de estrategia.
03:19Conforme desviamos golpes, llenamos otro indicador, que también se vacía cuando nos golpean.
03:25Al llenarse, se activa automáticamente un potenciador del daño de nuestra espada.
03:29Los enemigos asesinados dejan tras de sí almas de distinto tipo que podemos absorber.
03:34Las almas rojas se utilizan para comprar mejoras, mientras que las almas azules llenan la barra Oni.
03:39Una vez repleta, podemos utilizar el armamento Oni equipado, en este caso un ataque con dos espadas que extrae con cada golpe almas amarillas que nos curan.
03:48No es la única manera de sanarnos.
03:50Los frutos Hozuki que encontramos por el escenario funcionan como pociones.
03:57Estas mecánicas de lucha se entienden nada más que las explican.
04:01Son las suficientes para ofrecer combates versátiles, para permitir al jugador expresarse y para tener espacio con el que complicar la cosa más adelante al introducir capas de estrategia y de gestión de recursos.
04:12Además, los menos habituados a los juegos de acción de este tipo pueden optar por la dificultad de historia.
04:21Y reincidimos en la calidad de las animaciones.
04:24Sobre el papel, todo esto tiene su chicha.
04:26Pero ver a Musashi moverse como lo hace es tan fantástico como cuando se pone a partir enemigos por el torso, cortarle las extremidades y arrebanar los de arriba abajo cual loncha de mortadela.
04:37Todo lo aprendido en el camino hasta la terraza del templo tuvimos que ponerlo en práctica contra el jefe final, Sasaki Ganryu, otro espadachín con un guantelete similar y que parece conocer bien al protagonista.
04:48El combate nos obligaba a desviar en el momento apropiado y a esquivar mejor que bloquear, pues nos dejaba sin resistencia rápidamente.
04:55La idea era votar la suya para atacar en uno de sus dos puntos débiles.
05:00En el rojo le hacemos mucho daño, en el morado conseguimos mogollón de almas.
05:04El rival se movía con gracilidad al principio, en la segunda fase con intensidad y una rapidez aún mayor.
05:10Es uno de esos jefes que te puede hacer morder el polvo varias veces, como nos ocurrió a nosotros,
05:15y que en la partida en que lo derrotas prácticamente ni te toca porque has interiorizado a la perfección el enfrentamiento.
05:21Este es el único atisbo de Souls-like en un juego de acción que recibimos con los brazos abiertos
05:26por cuánto se distancia de esa fórmula a la que tantos estudios recurren hoy en día.
05:34Dejando de lado que en esta demo parece que hay algo de downgrade visual respecto a la que vimos en junio,
05:40nada más soltamos el mando nos convencimos de que estábamos ante un juego de acción especial
05:44que será capaz de conquistar tanto a quienes echan de menos Sonimusa,
05:48como a los jugadores que solo han oído hablar de la serie.
05:50Está planeado para 2026 en PC, PlayStation 5 y Xbox Series,
05:55pero teniendo en cuenta que esta versión estaba doblada y traducida a la español,
05:59no nos extrañaría que Capcom ofreciera una fecha de lanzamiento en su evento del Tokyo Game Show 2025
06:05el próximo 24 de septiembre.
06:07¿Tú también, eh?
06:22Esta cosa me ha hecho tan fuerte...
06:25¡No se ha hecho tan fuerte...
06:26¡No, no se ha hecho tan fuerte!
06:27¡No se ha hecho tan fuerte!
06:28L papá
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