- hace 7 semanas
Tras 18 años de espera, Metroid Prime 4: Beyond llega a Nintendo Switch 2. Analizamos a fondo el regreso de Samus Aran: su rendimiento a 4K 60FPS, el nuevo mundo abierto y si Retro Studios ha mantenido la esencia de la saga. ¿Es el techo técnico de la nueva consola de la Gran N?En este análisis de Metroid Prime 4 exploramos todas las novedades de la aventura de Samus en el planeta Viewros. Desde el uso de la nave y el desierto , hasta el increíble diseño de niveles clásico que nos recuerda por qué amamos esta franquicia.Probamos los modos gráficos en Switch 2 (Calidad vs Rendimiento), el nuevo "Modo Ratón" y cómo afectan los NPCs a la sensación de soledad clásica.
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VideojuegosTranscripción
00:00En la industria del videojuego, cuando un título es largamente esperado como es el caso
00:07de Metroid Prime 4 Beyond, las expectativas aumentan conforme se acerca el lanzamiento.
00:13En este caso hablamos de un proceso de creación dilatado, con un reinicio del proyecto y la
00:17posterior confianza de Nintendo en Retro Studios para continuar una saga que lleva desde Metroid
00:22Prime 3 Corruption cerca de 18 años sin darnos una nueva entrega numerada.
00:27En nuestras recientes impresiones os comentamos que Metroid Prime había vuelto tal como lo
00:32recordábamos, y eso es cierto, al menos en la parte que jugamos, pero también solemos
00:37deciros que hay que ver el juego en su conjunto y en este caso quedaba por comprobar ese mundo
00:42desértico que se nos ofreció en los trailers, además del uso de la moto y la polémica incorporación
00:47de varios personajes de apoyo en la ecuación. Estos factores han resultado ser más determinantes
00:53de lo que esperábamos, con un resultado que va a ser polémico especialmente para los
00:58más puristas.
01:02Metroid Prime 4 Beyond sigue defendiendo el concepto de aventura en primera persona que
01:06se estrenó en Gamecube allá por el año 2002. La base jugable sigue presente, con un fuerte
01:12énfasis en la exploración de escenarios laberínticos. No tanto como nos habría gustado, también hay
01:16que decirlo, porque si bien consultar el mapa es un proceso necesario en ciertas situaciones,
01:21la componente Metroidvania no tiene una presencia tan significativa como en otras entregas. Esto
01:26se debe en parte a una trascendental decisión de diseño, que vamos a priorizar debido a su
01:31relevancia. En lugar de un diseño compacto como viene siendo habitual en la serie, con
01:35varias regiones directamente interconectadas, Retro Studios ha decidido una fragmentación
01:40de entornos a lo Zelda Breath of the Wild. Aquí la estructura es muy similar, tienes varios
01:45niveles a explorar en los límites del espacio desértico que ya visteis, y no os debemos
01:50mover en moto para acceder a cada uno de ellos. No obstante, aquí el recorrido está determinado y
01:55es mayormente lineal, así que no hay una libertad absoluta. Sí que es verdad que ofrece una sensación
02:00de libre albedrío muy novedosa, principalmente marcada por la exploración de Samu Saran a bordo
02:05de su moto, lo cual trata de dar lugar a un Metroid Prime adaptado a la modernidad. Pero tenemos que
02:11deciros todo lo bueno y también todo lo malo. En este sentido no estamos convencidos de que esta
02:16aproximación haya sentado del todo bien a esta entrega en particular, ya sea por planteamiento,
02:21por ejecución o por una combinación de ambos. La situación a comentar es compleja, por un lado
02:26tenemos un mundo abierto en que hay poco que hacer, contamos con la presencia de varios santuarios
02:31precisamente como en los últimos Zelda, y cada uno de ellos plantea un pequeño reto que depende
02:35habitualmente de la posesión de alguna de las habilidades de Samu Saran. Eso está muy bien, de hecho nos
02:41han encantado pero son escasísimos y sirven únicamente para mejorar algunos poderes, la
02:46mayoría opcionales para acabar la aventura. Por otro lado tenemos una serie de cristales a recolectar
02:50mientras recorremos este entorno desértico, pasando a través de ellos con nuestra moto. Se trata de una
02:56fuente de energía que nos proporciona ventajas cuando volvemos a nuestro campamento, región inicial
03:01del juego, a modo de mejoras del psicorrayo y otros aspectos que preferimos no desvelar. Lo cuestionable
03:07es que llega un momento en que obtener estos cristales es obligatorio para avanzar, lo cual
03:12supone una de las decisiones de diseño más controvertidas de todo el videojuego, ya que
03:16no es una tarea demasiado estimulante. Retro Studios ha realizado un importante esfuerzo por cambiar
03:21aspectos centrales de la experiencia Metroid Prime, incorporando un espacio abierto que interconecta
03:26las distintas zonas a explorar, las cuales están realmente separadas por tiempos de carga. Es un esquema
03:32curioso, innovador, pero al mismo tiempo se siente incompleto. El desierto del planeta
03:37Viguros no tiene muchos alicientes, más allá de acabar con algunos enemigos que a la larga
03:42generan frustración, encontrar las partes de un mecha que debemos reparar y como mucho
03:47experimentar alguna puntual situación narrativa. La existencia de esta región central tampoco
03:53está plenamente justificada al mantener un esquema lineal de progresión, como ha sido
03:57habitual en la franquicia. Es decir, no tienes libertad para decidir si ir antes a una región
04:03u otra, sino que el esquema está guionizado y depende de las habilidades que vas adquiriendo.
04:08Nos gusta este carácter lineal, de hecho, y ha sido una seña de identidad de la saga,
04:12pero en este caso choca con la existencia de esta zona abierta, puesto que la sensación
04:17al final es la de tener una región desaprovechada y que no termina de encajar con la esencia
04:22de Metroid Prime. Sin embargo, una vez comentada esta
04:28arriesgada decisión de diseño, hay que decir que Metroid Prime 4 Beyond encarrila cuando
04:33vuelve a sus cimientos originales. Ahí es imparable. Una vez accedes a las distintas
04:38regiones y nuestra heroína se baja de la moto, descubres que la compañía estadounidense
04:43no ha perdido el toque. Comprobar el mapa 3D para orientarte es una obligación en varias
04:48ocasiones, y nos ha agradado el protagonismo que se da la función clásica del escáner
04:52para activar mecanismos, aparte de obtener información y un trasfondo profundo sobre
04:57el entorno. Cada región tiene distintas temáticas, fuego, hielo, electricidad, y allí vas a obtener
05:03distintas habilidades vinculadas a estos elementos. Hay Backtracking, esa mecánica que te incita
05:09a volver sobre tus pasos para abrir una puerta o transitar por una ruta antes inaccesible.
05:14No hay tantos secretos de este estilo como nos habría gustado, pero si teníais
05:18algún temor por su desaparición, contad con que vais a tener que regresar a determinadas
05:22zonas para ampliar vuestro arsenal de misiles, hallar tanques de vida o encontrar la manera
05:28de seguir avanzando en la aventura. Eso sigue estando ahí. No obstante, hemos de hacer un
05:33inciso aquí, porque volver a sitios ya visitados puede ser más tedioso que en otras aventuras
05:38de Metroid Prime. Como hemos dicho, el diseño ya no es tan compacto y para ir de una región
05:42a otra debes usar la moto y atravesar el desierto. Esto puede hacerse tedioso y en cierto
05:48modo desincentiva el Backtracking. Dada la mayor amplitud de los escenarios, hay algunas
05:53soluciones en forma de atajos o ascensores dentro de los niveles, lo cual está muy bien,
05:58pero para moverte en tres regiones no hay ningún tipo de mecanismo que haga la experiencia
06:02más llevadera. Los puzzles de entorno tampoco son tantos como nos habría gustado, pero existen
06:07y en algunos casos llegan a sorprender por la lucidez jugable de las propuestas. Lo bueno
06:12de este Metroid Prime es que sigue teniendo momentos memorables, también por la apuesta
06:17por unos jefes finales que son en su mayor parte muy inventivos e inspirados, planteando
06:22varias fases distintas con cambios de patrones e incluso la presencia de algún elemento de
06:27rompecabezas que te puede dejar algo atascado pensando en cómo superar la situación. Eso
06:32es magnífico y lo que esperábamos de esta entrega, puro diseño de niveles. La incorporación
06:37a la ecuación de los poderes psíquicos de Samu Saran potencia la propuesta, en particular
06:42por el rayo de control, un láser que dirigimos libremente por el decorado hasta alcanzar,
06:47por ejemplo, un interruptor oculto e inalcanzable, aunque también algún jefe requería su uso
06:52de forma obligatoria para superarlo. La morfosfera quiere igualmente un gran protagonismo, con las
06:58clásicas habitaciones a que solo podemos acceder mediante la colocación de una bomba, aparte
07:02de algunas secciones al estilo 2D en que se nos plantean retos de pura destreza plataformera.
07:08Otras habilidades que nos han gustado son las psicobotas, que activan plataformas ocultas
07:12en el escenario y nos permiten hacer el doble salto, el psicorayo de enganche para sortear
07:17algunas secciones de otra forma insuperables, así como el psicolazo para abrir algunos accesos
07:22o incluso arrebatar el escudo a ciertos enemigos. Sus usos en ocasiones resultan ingeniosos,
07:27pero no siempre, además de que al concluir el juego nos hemos quedado con ganas de más en
07:32el sentido de que creemos que no están tan explotadas como debería. Incluso hay algunas
07:36habilidades que al presentarse tan tarde en la campaña apenas da tiempo a familiarizarse
07:41con ellas. Cuando nuestra heroína está sola en estas localizaciones, la exploración es
07:45tal y como recordábamos en las primeras entregas de Metroid Prime. La sensación de soledad es
07:50lo que mejor sienta esta franquicia, es una clave fundamental. Es el viaje por un entorno
07:55inhóspito, placado de peligros y un buen puñado de enemigos que te asaltan en cualquier
08:00momento. Esos instantes siguen estando y dan lugar a una atmósfera simplemente increíble.
08:06No obstante, tenéis que saber algo muy importante en relación a esto, porque hay cambios relevantes.
08:15En Metroid Prime 4 Beyond no siempre se nos deja solos. En cada región del juego conoceremos a uno
08:21o varios NPC que nos acompañan en nuestras travesías. Hay partes en que simplemente aparecen como una especie
08:27de guía y luego desaparecen para dejarnos a nuestro aire. Pero en otras ocasiones viviréis secciones enteras en que
08:33estaréis irremediablemente acompañados. Y lo decimos con una cierta connotación negativa porque creemos que es otra de las
08:40decisiones de diseño más cuestionables, ya que no es algo que aporte demasiado a la experiencia y de hecho a veces nos ha
08:47resultado bastante contraproducente. La justificación de esta presencia de NPCs se debe a que actúan a modo de
08:53introducción en algunas de las mecánicas identitarias de Metroid Prime y están enfocados sobre todo a
08:59nuevos jugadores. No obstante, hay momentos en que se nos sugiere el próximo lugar al que ir o cómo
09:04superar una determinada situación. Esto denota cierta preocupación por el hecho de que los jugadores se
09:09atasquen y nos ha parecido una solución impropia de Retro Studios. Un buen diseño de juego no requiere
09:15que un NPC te indique qué es lo que debes hacer y esto ocurre en más situaciones de las que hubiésemos
09:20deseado. En cualquier caso, este enfoque tiene también una justificación narrativa. Samus Aran
09:26se encontraba defendiendo una instalación de investigación cuando ocurre una extraña explosión
09:30que la lleva al planeta Vygros. Hasta allí no solo viaja ella, sino el villano Silux y varios
09:36miembros de la Federación Galáctica. Todos aparecen en distintas localizaciones y nuestro cometido es
09:41rescatarlos mientras obtenemos una serie de llaves ancestrales que nos llevarán de vuelta a nuestro
09:46hogar. Resultando en cuestiones de jugabilidad es un enfoque mixto. Hay partes en que jugamos en
09:52solitario, pero también varios momentos en que vamos acompañados de uno o varios miembros de
09:57la Federación Galáctica. Esto contribuye a dar un tono distinto a este Metroid Prime, que en estos
10:02momentos se parece más a la campaña de un shooter convencional, con oleadas de enemigos y aparición
10:07de varios momentos narrativos apoyados por cinemáticas. La presencia de estas secciones no es poco
10:12significativa y se alternan con esas partes de exploración solitaria que antes mencionábamos.
10:18El elemento polémico aquí es que estas secuencias con NPC no encajan especialmente bien con el tono
10:24general de la franquicia. Proponerte un compañero manejado por la inteligencia artificial y al cual
10:29debes auxiliar cuando cae en combate no aporta nada relevante a la experiencia Metroid Prime y tenemos
10:35la sensación de que ha quitado un espacio importante a la exploración solitaria, que es donde más brilla
10:39esta licencia. En cuanto a la trama nos encontramos ante una historia convencional nada sorprendente y
10:45unos personajes muy cliché, pero en especial nos ha sorprendido que el villano Silux tenga tan poco
10:50recorrido, con unas motivaciones que apenas se explican. En el momento de acabar la historia el
10:58reloj interno del juego marcaba 18 horas en una partida que realizamos sin prisa, atascándonos
11:04levemente en alguna situación, explorando mucho el desierto, encontrando cantidad de mejoras y
11:09escaneando gran parte de los elementos del entorno. Una partida promedio estimamos que tiene una
11:14duración en torno a 16-17 horas en este sentido, algo muy en la línea de anteriores entregas de
11:19Metroid Prime. No hay endgame y una vez superada la campaña se te invita a jugar en una nueva
11:25dificultad desbloqueable, el modo difícil. No es un juego tampoco excesivamente complicado de superar
11:31en el modo normal, aunque hay algún pico importante que coincide con un par de jefes. Si por alguna cuestión
11:37se te hace cuesta arriba, puedes reducir la dificultad al vuelo desde el menú de pausa
11:41mediante el modo fácil. No obstante, como decimos, hay pocos elementos de rejugabilidad, más allá de
11:47una galería con imágenes y vídeos, que se desbloquean con ciertos requerimientos como completar el juego
11:52en modo difícil o escanear el 100% de los objetos. Por otro lado, la acción de disparos es todo lo que
12:01podíais esperar. El apuntado funciona de forma espléndida con libertad para mover la retícula
12:06de disparo, al igual que un sistema de fijación cuyo dominio se vuelve fundamental durante todo
12:11el juego. Los enemigos presentan la suficiente variedad y distintas pautas. Hay algunos con
12:16capacidad de bloquear o esquivar tus disparos, demostrando algo de profundidad en términos
12:21de inteligencia artificial. No obstante, no es un aspecto que te vaya a sorprender, salvo en los
12:26jefes y esperábamos un poco más de evolución. En cualquier caso, los controles responden a la
12:31perfección y es una auténtica gozada manejar el cañón láser de Samus Aran. En nuestro caso,
12:36el mando pro se ha convertido en la mejor opción para jugar debido a su equilibrio entre comodidad
12:41y precisión, aunque también puedes optar por activar los controles por movimiento para apoyarte
12:46en la tecnología giroscópica de una manera similar a como se harían los juegos de Splatoon.
12:51Luego tenemos que hablar del modo ratón. Nos parece positivo que se haya aprovechado esta forma de
12:56control y se nos dé la opción de utilizarlo, y es una forma curiosa y novedosa de interactuar con
13:01un Metroid Prime. No obstante, en nuestro caso no nos convenció por dos motivos. El principal es
13:06que nos resultó incómodo más allá de unos cuantos minutos de prueba por cuestiones de ergonomía en la
13:11sujeción del Joy-Con, el cual no tiene un agarre especialmente cómodo en dicha posición. El otro
13:16factor es que no vimos una ventaja real con respecto al mando pro. Es cierto que emula el control de los
13:22shooters en PC con teclado y ratón, pero también lo es que se requieren unas ciertas condiciones para
13:27que funcione. Una es disponer de una superficie estable y a la altura adecuada, y la otra es
13:32poseer una alfombrilla para facilitar el desplazamiento del Joy-Con sobre la superficie.
13:37Cualquier otra forma de interacción con el modo ratón nos resultó poco satisfactoria,
13:42aunque recomendamos aún así probarlo al menos para degustar la experiencia que no deja de resultar
13:47interesante. Uno de los aspectos positivos de Metroid para In 4 Beyond es precisamente ese,
13:52que viene cargado de bastantes opciones de configuración. Puedes escoger si mantener o
13:56no el uso del stick derecho para alternarlo al vuelo con el modo ratón, lo cual está muy bien
14:01pensado. Puedes establecer la sensibilidad de los sticks analógicos y del modo ratón,
14:05así como activar la función de detección de movimiento para varias acciones, como el uso del psicolazo.
14:11Pero sin duda la opción estrella la encontramos en los modos gráficos. La situación cambia
14:18dependiendo de cómo jugamos. En modo televisor se puede escoger entre calidad o rendimiento. En el
14:24primer caso tenemos resolución 4K y 60 imágenes por segundo, que se convirtió en nuestra forma
14:30preferida de juego durante la mayor parte de la partida, debido precisamente al incremento en calidad,
14:34y que ese framerate ya es más que suficiente para disfrutar plenamente de la aventura. En el
14:40segundo caso tenemos resolución 1080p y 120 imágenes por segundo, una opción que demuestra la
14:46máxima suavidad de movimientos y que será más apropiada para jugadores que quieran la mejor
14:51respuesta especialmente si usan el modo ratón. Pero obviamente tiene una contrapartida, y es que
14:57baja la calidad de representación del entorno con efectos en la definición y texturas, aunque tampoco
15:03es una pérdida demasiado importante. Hablando del modo portátil, aquí también existe la opción de
15:08escoger entre calidad y rendimiento. Si optamos por calidad tenemos 1080p y 60 imágenes por segundo,
15:15y si queremos rendimiento obtenemos 720p y 120 imágenes por segundo. Aquí igualmente hay que
15:21tener en cuenta la pérdida de calidad, pero son modos que están bastante bien planteados y tampoco
15:26es exagerada la bajada en cuestión de detalle. En los dos casos, tanto en modo televisor como portátil
15:31con cualquiera de sus opciones gráficas, el comportamiento técnico del videojuego es inmaculado,
15:36no hemos percibido ninguna caída de frames, incluso en los momentos más complicados,
15:41con jefes finales gigantescos. Gráfica y artísticamente es un juego que nos ha encantado,
15:46nosotros lo hemos jugado solamente en Nintendo Switch 2, así que desconocemos cómo se muestra
15:51en la primera Nintendo Switch, pero estamos muy satisfechos con el trabajo realizado.
15:56Quitando las partes del desierto que son las más pobres del título, el resto de regiones nos dan
16:01momentos visuales a veces muy impactantes. La sección inicial del juego, Espesura y la cunda,
16:07es una auténtica maravilla en lo audiovisual, con una ambientación cuidadísima y que hace honor a lo
16:12que siempre ha significado la saga. Hay también un par de momentos en la campaña muy reseñables en el
16:17terreno gráfico, porque hay regiones que cambian considerablemente su ambientación cuando restableces el
16:22sistema de abastecimiento de energía de las instalaciones. Pasas de un entorno con una hora de
16:28misterio a un lugar sorprendentemente vivo, una transición muy bien lograda y que creemos que
16:33es digna de mención. Todo apoyado por una banda sonora que es otro de los elementos mejor tratados,
16:39gracias a temas variados y que se adaptan de forma excelente al tono de cada escenario,
16:43lo cual es una seña de identidad de la licencia. Creemos que la mejor manera de definir las partituras
16:49es que son muy Metroid Prime, con esa identidad que ha mantenido desde su primera entrega y es algo
16:55que nos alegra. Las voces están en inglés con subtítulos en castellano. En este sentido los
17:00NNPC tienen bastante protagonismo, pero se hace un poco raro que Samus Aran no hable y solo responda
17:06mediante gestos o miradas prolongadas a sus interlocutores. Metroid Prime 4 Beyond es un
17:15juego de lo más interesante, tanto por lo que ha rodeado su desarrollo como por las arriesgadas
17:20decisiones de diseño que ha adoptado. El juego funciona mejor cuando es absolutamente fiel a su
17:25legado, con secciones laberínticas y una atmósfera solitaria en que el escáner, los puzles y las
17:31habilidades de Samus Aran se ponen al servicio del ingenio jugable de Retro Studios. Ahí el estudio
17:37de Austin no ha perdido el toque y nos hace ver su mejor faceta como desarrolladora, pero este juego
17:43quiere innovar y toma riesgos loables al proponer un entorno abierto interconectado que supone un
17:49planteamiento interesante dentro de la fórmula original. El problema es que no está bien
17:54resuelto y no justifica totalmente su incorporación. El desierto de Biuros ofrece poco a cambio de
18:01largos trayectos en moto, rompe parcialmente el ritmo e incorpora algunas decisiones de diseño
18:06que llevan a frustraciones. Luego está la incorporación de los NPC, que dan toques de campaña
18:12shooter convencional y por tanto más guiada, otro aspecto que no termina de encajar con la fórmula
18:17Metroid Prime, al menos de la forma en que se ha ejecutado. Metroid Prime 4 Billion ha querido,
18:23como su propio nombre indica, ir más allá de todo lo que conocíamos en esta querida saga y proponer
18:28una evolución después de 18 años sin una nueva entrega numerada. Es una buena aventura y a pesar
18:35de algunas de sus cuestionables decisiones de diseño, te recomendamos jugarlo tanto si eres un
18:40veterano como un recién llegado.
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