- hace 6 semanas
Little Nightmares 3 llega con el mayor cambio de su historia: un nuevo estudio al mando (Supermassive Games) y un enfoque total en el cooperativo. En este análisis a fondo, resolvemos las dudas clave: ¿Sigue dando el mismo miedo? ¿Se siente el cambio de desarrollador? Y, sobre todo, ¿vale la pena jugarlo si no es en cooperativo?
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VideojuegosTranscripción
00:00Por fin hemos completado Little Nightmares 3, que llega a PC y a todas las consolas el próximo 10 de octubre.
00:10La nueva entrega de la saga de terror y plataformas cambia de manos a Supermassive Games, los creadores de Until Dawn y The Dark Pictures Anthology.
00:18Con el cooperativo para dos jugadores como principal novedad y con una mayor ambición técnica y estética,
00:23¿qué tal le ha sentado a Little Nightmares el cambio de estudio y la posibilidad de jugar con un amigo?
00:30Little Nightmares 3 sigue siendo Little Nightmares.
00:35Es un plataformas atmosférico de terror al estilo de Inside y Limbo,
00:39en el que sin demasiadas complicaciones y con un ritmo fluido superamos secciones de plataformas,
00:44realizamos puzzles de entorno e interactuamos con diversos mecanismos.
00:48Buscamos posibles para activar un generador, avanzamos a hurtadillas para evitar que inquietantes enemigos nos detecten,
00:54participamos en intensas persecuciones en las que huimos de enormes monstruosidades
00:58y muy de vez en cuando combatimos a algunas criaturas.
01:05La diferencia principal está en que todo esto ahora lo hacemos junto a otro personaje,
01:09ya sea al jugar en cooperativo o en solitario.
01:12Habrá que ayudar a que el otro avance bajando escaleras de mano,
01:15sosteniéndolo para que se cuele por un saliente al que no llegaría,
01:18o coordinar el salto para que con el peso de ambos se abra una trampilla en el suelo.
01:23Además, cada personaje tiene un utensilio diferente.
01:26Lowe lleva un arco y a Lowe una llave inglesa.
01:29Por ejemplo, hay momentos en los que a Lowe debe girar la tuerca de un mecanismo para que se forme un puente.
01:35Al hacerlo, la cuerda de la bolilla que lo activa queda visible y Lowe le podrá disparar.
01:40Y así la pasarela quedará en esa posición al soltar la tuerca.
01:43Hay muchos momentos similares, pero ninguno particularmente ingenioso.
01:47La cooperación le da un toque de novedad necesario a una propuesta que ya en su tercera entrega se percibe como más de lo mismo,
01:53algo que no es necesariamente malo.
01:55Aunque no hay muchos, los objetos también aportan frescura.
01:58Entre otros, hay un paraguas que utilizamos para elevarnos por corrientes de aire
02:02y una linterna que ayuda a ver en zonas en penumbra.
02:07El diseño cooperativo de Little Nightmares 3 será para muchos su principal aliciente,
02:12y para otros, su talón de Aquiles.
02:14Incluso abrazando su naturaleza cooperativa, hay que señalar dos aspectos que no nos terminan de convencer.
02:20Jugar en cooperativo con amigos o familiares nos parece la mejor manera de disfrutarlo,
02:24ya que se incita a la comunicación constante.
02:26Sin embargo, esto hace que la atmósfera tétrica característica de la serie pierda parte de su efecto.
02:31Dos avisos.
02:32Primero, es un cooperativo en línea, no local.
02:35Hay pase de amigo, por lo que el otro jugador no tiene que comprar el juego,
02:38pero el online solo funciona de momento con usuarios de la misma.
02:41Segundo, que una partida comenzada en multijugador solo se puede continuar en multijugador.
02:47Creemos que es una experiencia que se podría disfrutar más en multijugador local.
02:51Aunque hay momentos en los que los personajes se separan lo suficiente como para justificar
02:55que sí es imposible jugar en la misma pantalla, no son tantos.
02:58Se podría haber repensado esas situaciones para implementar el cooperativo local.
03:03Además, ya que es cooperativo, podría haber puzzles más complejos aprovechando que dos cabezas
03:07piensan mejor que una.
03:09Por otro lado, al jugar en solitario, el personaje que no elijamos al principio lo controla durante
03:16el resto de la partida la inteligencia artificial.
03:19La máquina es inteligente y eficiente, pero ayuda demasiado.
03:22Se agradece que no entorpezca y que colabore, pero a veces indica muy rápido los interruptores
03:26a utilizar, los salientes por los que se puede pasar, y otros elementos de los escenarios
03:31que sin su ayuda, o quizá con otra persona, tardaríamos un poquito en descubrir.
03:35Incluso las persecuciones pierden parte de su intensidad porque el aliado conoce el camino
03:40perfectamente y basta conseguirlo.
03:45El cambio de estudio a Supermassive, más especializados en crear buenas atmósferas en
03:49sus juegos de terror que en títulos con un control preciso, se nota precisamente en eso.
03:54Little Nightmares no es Super Mario ni Celeste, pero aquí se aprecia una falta de precisión
03:58en el control y en el diseño de niveles que no estaban los anteriores y que afecta la
04:02experiencia de juego.
04:06Más allá de algún error esporádico, da la sensación de que el ritmo de la partida
04:11es un poco más tosco, de que hay más momentos de espera y situaciones contemplativas un tanto
04:15largas en las que el juego prácticamente nos arrebata el control.
04:19Aunque por lo general la partida fluye tan bien como en los anteriores Little Nightmares,
04:23hay pequeños fallos de diseño en las fases, a veces cuesta pillar la perspectiva de los
04:27elementos. En ocasiones se saltan sus propias reglas sobre los elementos a los que te puedes
04:32encaramar o los recovecos por los que puedes pasar, lo que genera atascos frustrantes.
04:39El combate estrenado en la segunda parte es más atractivo en esta tercera entrega gracias
04:43al cooperativo, incluso al jugar en solitario junto a la inteligencia artificial. Los enfrentamientos
04:48son poco comunes, pero tienen más chicha porque cada personaje debe asumir una tarea para
04:52derrotar a las inquietantes criaturas. Los momentos más intensos no son los combates,
04:58sino las situaciones en las que te obligan a pasar cerca de enemigos cuando tienes que
05:01distraerlos o cuando debes atraerlos a un lugar concreto.
05:08Eso sí, es menos terrorífico que sus predecesores, incluso en las icónicas persecuciones de la
05:13saga. Quizás se deba a que tras dos juegos se perciben menos novedosas, o quizás que nos
05:18parece que los monstruos son menos intimidantes y la persecución en sí más fácil.
05:23Que los grandes monstruos impacten menos se debe a que Little Nightmares 3 es más espectacular,
05:29pero menos sutil. Por supuesto sigue apostando por la narrativa ambiental, aquí no hay textos ni
05:34diálogos. Hay momentos épicos, con una puesta en escena que deja boquiabierto, con escenarios en
05:39los que se lleva a un nuevo nivel la sensación de ser una criatura enana en un mundo descomunal,
05:43pero quizás por eso se pierde parte de la esencia de ese terror en miniatura que también apuntaló la
05:48primera entrega. Además, esta vez la historia es mucho más explícita, lo que le quita parte del
05:53misterio y con ello la atmósfera surrealista. Precisamente por la definición de los hechos,
05:58los personajes protagonistas son menos enigmáticos y por tanto menos cautivadores.
06:02Por otro lado, parece que el juego se acaba en un suspiro, con los números en la mano no es así,
06:10dura un poquito menos que el segundo, pero acaba de manera bruta, narrativa y mecánicamente. En lo
06:15jugable porque concluye cuando empieza a introducir elementos que se perciben realmente novedosos. Y en
06:21lo argumental porque el cierre es atropellado y parcial, deja un sabor de boca un poco amargo,
06:26a lo que no ayuda que en la selección de capítulo haya un hueco para los contenidos adicionales del
06:31pase de expansión que se publicará más adelante. Además, no es un título particularmente rejugable
06:37más allá de recoger todos los coleccionables y encontrar todos los elementos interactivos de
06:41los escenarios con los que se puede juguetear con nuestro compañero de partida, pero que haya dos
06:46personajes diferentes incita menos a volver a completarlo de lo que preveíamos, ya que no es
06:51tan distinto jugar como Low o como Alone. Aunque consideramos que el terror o la inquietud de
06:59la saga se pierde parcialmente por ello, eso no quita que el mundo de Little Nightmares 3 sea más
07:04variado, grande y espectacular que en sus predecesores. Artísticamente es portentoso por cómo juguetea para
07:14dar una atmósfera tétrica con los contrastes, la escala, la profundidad de campo y la iluminación.
07:20La calidad de los modelados y de las texturas está a un nivel altísimo. El título ofrece dos modos
07:25gráficos, belleza, el predeterminado y rendimiento. En el primero de ellos hemos apreciado algún tirón
07:31jugando en PlayStation 5 Pro, sobre todo al cambiar de escena, pero lo hemos preferido al modo más fluido
07:37porque se nota la diferencia en lo referente a la iluminación, muy importante en este título y en
07:42la nitidez de la imagen. Para generar esa atmósfera tétrica es tan importante lo que vemos
07:49como lo que oímos y aquel diseño de sonido es intachable. La música es escasa y a veces pasa
07:55desapercibida porque lo que siempre está en primer plano son los crujidos de la madera, los ruidos de
08:01criaturas, el viento azotando a las estructuras casi derruidas de una ciudad desértica, la lluvia
08:07cayendo incesante sobre una feria lúgubre y otros efectos genialmente recreados.
08:20Little Nightmares 3 es más Little Nightmares y para muchos eso será suficiente. La fórmula de plataformas
08:27atmosférico de terror sigue funcionando, aunque pierde la inventiva. La principal novedad, el cooperativo
08:33en línea aporta frescura y le sienta bien a la propuesta, pero con pequeños cambios en su diseño
08:38se podría haber ofrecido cooperativo local y al jugar en solitario la inteligencia artificial es
08:44demasiado efectiva, a veces adelantando la solución de puzles de entorno, anticipando el camino a seguir
08:49e incluso quitando peso a las icónicas persecuciones. El otro cambio que introduce Super Massive Games a la
08:55saga creada por Tarsier Studios es un aumento exponencial de la espectacularidad, de la escala y del acabado
09:01audiovisual, lo que por momentos nos deja oque abiertos pero que también hace que se pierda
09:06parte del terror minimalista de los anteriores juegos, a lo que contribuye que esta vela historia
09:11sea más explícita. Además el diseño de los niveles y el control está menos polido, lo que se traduce en
09:17una partida menos fluida y en algunos fallos frustrantes, que pesan más que las pocas novedades
09:22jugables que introduce. Con todo, los fans de Little Nightmares se alegrarán de volver a la nada, ya sea
09:31jugando solos o acompañados y quienes busquen una experiencia cooperativa online se encontrarán con un
09:37título disfrutable por todos, con una ambientación genial que promueve la comunicación constante y que
09:42atrapa desde el principio hasta un final un tanto abrupto.
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