- hace 2 días
Ya nos hemos pasado Ghost of Yotei y la pregunta es clara: ¿supera Sucker Punch al legendario Ghost of Tsushima? En este análisis en español te contamos todo sobre su historia, su nuevo combate, su espectacular mundo abierto en PS5 y si merece la pena.
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VideojuegosTranscripción
00:00Cuando apareció hace más de 5 años, Gozo Tsushima fue alabado por su genial ambientación,
00:09con un mundo abierto precioso guiado por una potente dirección artística y una interesante
00:14narrativa. Sus combates, las posibilidades de mundo abierto y cuidado apartado técnico eran
00:20brillantes, pero había margen de mejora en prácticamente todas sus facetas. Sucker Punch
00:25lo sabía y se nota por el empeño puesto en una secuela que recoge su legado, lo expande,
00:30propone novedades e incluso llega a sorprender. Gozo Tsushima narrativamente se sitúa 300 años
00:36después y escoge la venganza como temática principal. Lo hace a través de una protagonista
00:41Atsu con la que logras conectar casi inmediatamente. La narración cinematográfica está muy cuidada
00:47y es efectiva, nos sumerge en el pasado traumático de una mujer que perdió a su familia ante
00:52sus ojos con un dolor desgarrador que la persigue durante la aventura. La premisa evoluciona mientras
00:57juegas y comprobar hacia dónde te dirige su propósito es tremendamente interesante.
01:02El juego tiene sorpresas y giros de guión muy bienvenidos. A veces puede resultar predecible,
01:08pero en general contamos con personajes bien construidos, así como motivaciones claras
01:12y bien explicadas. El estilo cinematográfico es muy particular y consigue identidad propia.
01:21Sabe ser visceral, pero presenta momentos íntimos de reflexión y también de contemplación de la
01:26belleza paisajística japonesa, que es algo predominante en el relato. El uso de los colores
01:31es importantísimo como recurso para magnificar belleza, pero también expresar añoranza. De hecho,
01:37una de las claves de la aventura es el viaje entre el presente y el pasado de Atsu. Cuando estamos en
01:42su ahora vacío hogar, podemos viajar en el tiempo para rememorar su niñez y comprender mejor sus
01:47motivaciones. Ese ir y venir es más importante de lo que parece, ayudando a realizar esa introspección
01:53que es tan importante en Ghost of Yutei. Sin duda, argumentalmente estamos ante un juego que va más
01:58allá también gracias a un doblaje al español simplemente magnífico, aunque también puedes optar
02:04por escuchar las voces en inglés o japonés si así lo prefieres.
02:07Pero lo mejor de la historia es sin duda la presencia de varios villanos. Nos enfrentamos
02:14a aquellos que nos arrebataron lo que más queríamos, los seis de Yutei, y toda la aventura
02:19se articula en torno a su derrota para alcanzar nuestra ansiada venganza. Seguramente te preguntes
02:24cuánta libertad existe para enfrentarnos a ellos. Hay algún momento en que puedes escoger
02:29el camino a seguir, si acabar antes con uno o con otro. Pero tened en cuenta que a Sucker Punch
02:34le gusta mucho manejar el ritmo de la historia. Dicho de una manera más clara, nos hemos encontrado
02:39con menos libertad de la que esperábamos. Pero no es algo que nos haya disgustado porque la
02:43estructura goza de una gran coherencia. También entendemos que en un juego con un guión tan
02:48prominente, esta decisión era la más acertada. Más que nada porque algunos de estos villanos no
02:53pueden funcionar de forma independiente, con el guión siempre por delante dando lugar a una
02:58estructura que no obstante, se las arregla para dar una sensación de libertad mayor que la que
03:02realmente existe argumentalmente, lo cual es digno de elogio.
03:09Esto se lo debemos principalmente al mundo abierto de Ghost of Jotei, que supone un paso
03:14adelante decidido con respecto a lo que tuvimos en Ghost of Tsushima. El anterior juego presentaba
03:18poca variedad de actividades y se nota que los desarrolladores han tomado nota. Uno de los
03:23aspectos que más nos han gustado es que cuestan dar unos segundos sin encontrarte con algo. La
03:27jugabilidad es muy emergente y da igual cual sea tu destino porque siempre encontrarás algo con la
03:33capacidad de interrumpir tu camino. Podría ser alguien que pide auxilio ante un ataque, comerciantes
03:38ambulantes o un transeúnte que te propone algún problema a resolver. Estas situaciones son habituales
03:44pero aún más que te topes con mercenarios que busquen tu preciada cabeza. Así que si quieres puedes
03:49experimentar un buen puñado de enfrentamientos o también dedicarte a realizar acciones que conocías
03:53del anterior juego como hallar manantiales para ampliar tu barra de salud, encontrar santuarios
03:58para ganar alguna nueva técnica o también tocar el sumisen con diversas canciones por aprender y
04:04cada una con sus propios efectos. Puedes perseguir zorros que te lleven hasta algún tesoro, completar
04:12minijuegos de cortar bambú con un evento kuitain para las manos más habilidosas o también disfrutar de
04:18partidas de Zenihayiki, consistente en deslizar monedas para golpearlas de una en una y os
04:23aseguramos que es más adictivo de lo que aparenta. Hay osos que si te alcanzan tendrás una muerte
04:29segura, así como ciervos y manadas de caballos que realzan la belleza de la naturaleza que también
04:34quiere expresar este videojuego. El mundo abierto se siente en definitiva más vivo que en la pasada
04:39entrega y viene acompañado de un buen puñado de misiones secundarias. Algunas de las que hemos
04:44vivido simplemente nos han fascinado y tienen que ver incluso con leyendas, algunas basadas en mitos
04:50reales y otras inventadas. Luego tenemos los trabajos de cazarrecompensas, consistentes en
04:55derrotar a una serie de personajes muy perseguidos por cuya cabeza se ofrece una buena suma de dinero
05:01y podemos deciros que algunos de estos enfrentamientos también merecen mucho la pena.
05:08La forma de guiarnos es tan minimalista como en el anterior videojuego y consiste en usar el viento
05:13para orientarnos hacia el objetivo que hayamos marcado en el mapa. Esto evita que tengamos una
05:18interfaz molesta en pantalla, contribuyendo a que nos enfoquemos en la belleza de los paisajes y la
05:22propia acción. Movernos a caballo sigue siendo toda una experiencia y tenemos viajes rápidos,
05:27además de la oportunidad de hacer campamentos para preparar algo de comida, reponer munición o
05:32simplemente charlar, porque eventualmente alguien podría unirse a estos momentos de descanso. En esencia el
05:37entorno es bastante amplio, pero también da sensación de densidad al ofrecer cantidad de actividades
05:43a poco que te muevas por el escenario. Fomenta mucho la exploración, la orientación e incluso
05:48hay partes con pequeños puzles que sin suponer un gran reto ayudan a potenciar la variedad. Y para
05:53aquellos que no se han de explorar concienzudamente es posible comprar mapas muy útiles para encontrar
05:58lugares clave dentro de la región de Ezo, que es por cierto nombre histórico por el que se conoce
06:03actualmente a Hokkaido. Esto explica muchas cosas, porque Hokkaido es paisajísticamente muy
06:11variada una razón de peso para que Sucker Punch decidiera ambientar esta secuela en dicha región.
06:18Tiene praderas, montañas, costa, mar, lagos, ríos, cascadas, profundos bosques y por supuesto el
06:25monte Yotei, que es un volcán. Todo esto se nota mientras juegas, y es algo que hace que el mundo
06:30abierto se sienta como una evolución clarísima con respecto a Goz o Tsushima. Es más variado y por qué no
06:36decirlo, también más bonito. Pero no podemos dejar de hablar de uno de los elementos fundamentales,
06:41los campamentos. Se trata de enclaves dispuestos para asaltarlos y liberarlos, con suculentas
06:47recompensas de por medio. Esto no sirve para hablar del sigilo, que creemos que en esta entrega se muestra
06:52de lo más competente. La interfaz de detección se ha hecho más minimalista, con un pequeño punto que
06:57cambia de color para avisarnos de que alguien nos ha avistado. Pero la clave está en que las reacciones son
07:02más inmediatas, reales y trabajadas. Se ha ido un paso adelante.
07:10Hay más elementos de interacción para huir de los enemigos y esquivar su vigilancia, al estilo de
07:15hierba alta, huecos entre vallas, pero también recursos sobre los que movernos en las alturas,
07:20incluyendo un gancho con el que desplazarnos y hacer algo de plataformeo. En ciertos momentos recuerda
07:25a Assassin's Creed, con esa acción de asesinato desde el cielo o la oportunidad de asestar una ejecución
07:31en cadena. Las posibilidades de infiltración mejoran además a medida que progresas, con un
07:35árbol de habilidades específico que va sumando más y más técnicas con las que experimentar. Esto
07:41contribuye a que no te aburras a medida que avanzas, que sientas que el juego avanza contigo
07:45aprendiendo cosas nuevas. Esto también ocurre en los combates. Lo más destacable aquí es que
07:50contamos con mayor número de armas con que defendernos. Tenemos la katana, pero también las katanas dobles,
07:55que son tremendamente rápidas y funcionan muy bien contra las lanzas de los enemigos.
08:02Hay una mayor estrategia combativa, con fortalezas y debilidades bien compensadas entre tipos de
08:08armamento que debemos aprender a utilizar. Por ello, cambiar de arma mientras combates es crucial,
08:13algo que puede hacerse al vuelo. Por ejemplo, cambiar a la espada larga es fundamental para romper
08:18los escudos que portan ciertos enemigos. También las armas a distancia cobran más protagonismo,
08:24con una acción para ralentizar el tiempo mientras apuntas e incluso la presencia de un fusil de
08:28mecha que tarda en cargarse pero una vez disparado es fulminante. Y también tienes otros artilugios al
08:33estilo de Kunais para distraer a los enemigos o bombas de humo para desaparecer de la escena
08:38combativa. Muchas de estas armas van asociadas a los distintos villanos que vamos superando,
08:43de manera que el armamento está presentado por la propia narrativa del juego de una forma muy elegante
08:48y conveniente. Lo decimos básicamente porque todos estos instrumentos combativos y armaduras no se
08:53presentan de golpe, sino que nos van sorprendiendo a medida que avanzamos y progresamos en la historia.
08:58Eso es otro de los grandes aciertos del juego.
09:04Otro elemento de distinción de esta entrega lo encontramos en la figura del Onryo, un espíritu
09:09vengativo del folclore japonés que ha sido adoptado en el juego como una habilidad especial de Atsu,
09:14nuestra protagonista. Una vez alcanzado una racha de ejecuciones podemos activar esta letal técnica,
09:19que hace que los enemigos caigan al suelo y se arrastren de terror mientras huyen de ti.
09:24Aquí las ejecuciones son a placer, con un toque especialmente sangriento y amputaciones por doquier
09:29durante un tiempo limitado. Es una muestra más del impacto que busca Sucker Punch a través de las novedades.
09:36Otra la tenemos en la presencia de un misterioso lobo que en ciertos momentos nos acompaña e incluso
09:41nos auxilia en los combates, librándonos de la muerte si es necesario. La aparición de este lobo se puede
09:46fomentar desde el árbol de habilidades que, como decimos, es bastante extenso y potencia el uso
09:52de las distintas armas además de las habilidades de ataque y supervivencia. Ghost of Jotai gana en
09:57versatilidad y estrategia combativas. Es más ágil y al mismo tiempo propone un estilo de juego donde
10:03tienes que valorar continuamente qué acción o armamento es más efectivo dependiendo de la situación.
10:08El juego presenta también enemigos más variados, algo que multiplica la complejidad. Y luego está
10:16el timing que es importantísimo. Hay ventanas de reacción para desviar y esquivar golpes indicados
10:22por códigos de color que provienen de los propios enemigos, así que el baile ataque-defensa es otra
10:27tónica fundamental. Todo esto combinado hace que estemos ante un juego muy competente en su acción
10:33combativa, que supone además uno de sus ingredientes principales. El sigilo es una opción, aunque no
10:39siempre se puede aprovechar. La IA sin duda es muy competente, pero no descartamos que te encuentres
10:45ciertas situaciones en que los enemigos muestren comportamientos algo erráticos. La cámara es otro
10:50elemento en el que los desarrolladores no han logrado afinar del todo, con un posicionamiento
10:54poco óptimo sobre todo cuando estamos rodeados de enemigos, aunque es justo decir que la mayor parte
10:59del tiempo se muestra competente. Si el reto os resulta algo elevado o demasiado bajo, se te permite
11:07cambiar entre 5 grados de dificultad en cualquier momento, con la oportunidad de configurarlo apartado
11:13por apartado si así lo deseas, incluyendo aspectos como el daño de los enemigos, su hostilidad, las
11:18ventanas de reacción, el sigilo o las bonificaciones obtenidas. Podría resultar extraña esta decisión,
11:25pero se nota que desde Sucker Punch priorizan el hecho de que llegues al final del juego antes
11:29que proponerte un reto insufrible. Creen que para eso ya existen otros juegos, y su acercamiento
11:35como desarrolladora consiste en proponer un reto adaptado a cada estilo de jugador. Tras
11:39completarlo a nosotros nos ha parecido un enfoque muy apropiado, y os podemos asegurar que en
11:44modo normal es lo suficientemente retante como para que repitas intento contra algún jefe.
11:49Hablando de los enfrentamientos uno contra uno, algunos son memorables, especialmente por la
11:54ambientación que se consigue. El uso de una cámara más cercana consigue meternos de lleno
11:59en las batallas, poniéndonos en tensión. Es algo que también se transmite al comienzo
12:03de otras refriegas, con una secuencia introductoria en que se nos propone desenvainar la katana
12:08en el momento justo y así sorprender a los enemigos.
12:13Hay un estilo cinematográfico en todo esto que resulta de lo más atractivo y estimulante.
12:19El toque aventurero se puede apreciar en las misiones de historia especialmente. Tenemos
12:23muchos combates, también sigilo, pero se incluyen persecuciones y momentos de huida, además
12:29como que se nos coloque detrás de una catapulta en medio de una invasión. El mayor poder técnico
12:34que otorga PlayStation 5 ha permitido momentos que hubiesen sido más difíciles de representar
12:39en la anterior generación. Y esto también es un elemento a considerar a la hora de valorar
12:43lo que se ha hecho en este videojuego.
12:45Sucker Punch ha realizado un buen trabajo a la hora de explotar el poder de PS5 para darnos
12:50entornos amplios pero también muy hermosos. Tiene momentos visualmente impresionantes, potenciados
12:56por una dirección de arte simplemente brutal. Hay momentos no tan brillantes o que no impresionan
13:01tanto, sobre todo en secuencias interiores, aunque hay alguna que también puede llegar
13:06a sorprender. En líneas generales, el juego impresiona más en exteriores y a plena luz
13:10del día, con una vegetación muy viva que genera estampas simplemente preciosas.
13:18Las animaciones constituyen el otro elemento a valorar dentro del destacado apartado gráfico
13:23de Ghost of Yotei. Aunque hay veces en que el sistema de colisiones puede fallar y mostrar
13:27algunos errores, en general se muestra muy competente todo lo que tiene que ver con acciones
13:32y reacciones, especialmente en los combates, con movimientos rápidos, fluidos y que responden
13:38perfectamente a los mandos. A destacar las animaciones faciales, que apoyan los diálogos
13:43pero incluso llegan a funcionar sin que los haya, dejándonos ver las intenciones y estados
13:48de los personajes. La banda sonora sigue siendo, al igual que en Ghost of Tsushima,
13:52un elemento fundamental de la aventura. Hay un tema principal que nos acompaña a lo largo
13:57del periplo, pero luego contamos con una serie de composiciones que ponen el acento a cada
14:01situación. Ya estemos en una sección más relajada o épica.
14:05Los jefes brillan especialmente en este apartado, pero repetimos que lo mejor aquí viene dado por
14:10las voces en español. La caracterización de los personajes es sublime y se ha conseguido
14:15transmitir las distintas personalidades a través de las actuaciones de doblaje. Una
14:20localización espléndida.
14:22Te voy a encontrar.
14:25El rendimiento en nuestra PlayStation 5 Slim ha sido más que correcto sin ralentizaciones
14:30apreciables. El uso del DualSense está aprovechado con acciones que usan el panel táctil para
14:35encender una hoguera cada vez que acampas o también dibujar según el estilo sumie en una
14:40serie de actividades que plantean desbloquear elementos cosméticos. Para activar la guía del
14:45viento o hacer una reverencia, también podemos recurrir a hacer un leve gesto táctil, algo
14:50bastante útil, así que no está mal implementado.
14:53Los tiempos de carga han sido muy fugaces, incluyendo los muchos viajes rápidos que hemos
14:58realizado a lo largo de la aventura, que por cierto hemos acabado en cerca de 30 horas.
15:03Nos hemos parado por el camino, por supuesto, pero aún así, y tras concluir la historia,
15:07nos hemos alegrado de tener aún disponibles cantidad de actividades y misiones a completar.
15:12El postgame, en este sentido, consiste básicamente en hacer todo lo que habías pasado por alto,
15:17y puede hacer que las horas totales de juego sean bastantes más. Dentro de su estilo,
15:21la duración es más que adecuada.
15:26Ghost of Jutei es una historia de venganza, pero como videojuego significa otro paso adelante
15:31en la historia de Sucker Punch. Mejora y expande varios de los conceptos que vimos en Ghost of
15:36Tsushima, empezando por una historia y personajes que nos han resultado más interesantes con un
15:41ritmo muy cinematográfico que no decae hasta que llegas al final. Todo apoyado por unos ejemplares
15:47valores de producción, tanto en cuestión de localización como en todo lo que tiene que ver
15:51con el aprovechamiento del potencial de PlayStation 5, que da lugar uno de los videojuegos más bonitos
15:56que hemos visto de forma reciente. El mundo abierto sin llegar a resultar sobrecogedor supone otra de
16:02las evoluciones más importantes con más actividades y contenidos, además de unas misiones secundarias
16:07llamativas, elaboradas y que merece la pena descubrir. El combate sube en escalón con el
16:12añadido de más variedad de armas, un baile de espadas más pulido, aparte de una sensación de
16:17progresión que queda plasmada en un árbol de habilidades más complejo y que te costará muchas
16:22horas desbloquear al completo. El sigilo tampoco se ha dejado de lado, siendo otra opción de juego a
16:27escoger en el asalto a acampamentos y que resulta satisfactorio por la reacción de la
16:32inteligencia artificial que sin ser perfecta se comporta bastante bien. La estructura del juego
16:37y su articulación en torno a varios villanos es otro de los grandes aciertos del título. No se nos
16:42da tanta libertad como esperábamos, pero el guión está muy bien planteado y al final es el propio
16:48mundo abierto el que otorga ese libre albedrío para decidir si ir a por la historia o entretenernos
16:53con lo mucho que plantea la región de Ezo. Así que si te gustó Gosus Tsushima y buscabas un cambio de
16:59registro pero con la misma esencia, aunque potenciada, Gosus Yotei es sin duda un videojuego
17:04muy recomendable, de lo mejorcito que hemos jugado dentro del género.
17:20El señor Saito le ha puesto precio a tu cabeza. Dime, ¿cuánto valgo para los seis de Yotei?
17:34Esto es inmortal, ¡un milagre!
17:47¡Gracias!
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