Zum Player springenZum Hauptinhalt springen
  • vor 3 Monaten
Jeden Monat blickt die Redaktion der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele von vor 10 Jahren . Also auf die Spiele, die das Team vor genau zehn Jahren getestet hat. In diesem Video geht es um die GameStar-Ausgabe 11/2015.

Im Video-Rückblick erwarten euch Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (zehn Jahre später!) aber auch ein paar persönliche Anekdoten. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei:

Might & Magic: Heroes 7 
The Witcher 3: Hearts of Stone
The Beginner’s Guide
Prison Architect

Ihr wollt mehr solcher Videos? Dann unterstützt die Redaktion mit GameStar Plus mit 25 Prozent Rabatt aufs Jahresabo oder holt euch das neue Plus-Print-Kombipaket inklusive Heft und seht jeden Monat eine neue Folge unseres Rückblicks - zusätzlich zu exklusiven Previews, Reports, und Podcasts . Natürlich gibt's die Rückblicke auch auf der DVD des GameStar-Magazins .

Schreibt uns gerne in den Kommentaren , was ihr für Erinnerungen an die Spiele (oder das damalige GameStar-Heft!) aus dieser Ausgabe des Rückblicks habt. Habt ihr ähnliche Erfahrungen gemacht wie die Redakteure oder seht ihr alles ganz anders?
Transkript
00:00Heroes 7. Heiko, ich sag's noch umgehend und ich glaube, das hören auch nicht viele Leute gerne,
00:06aber ich war zu dem Zeitpunkt schon extrem Heroes-satt. Ich konnte es nicht mehr sehen.
00:11Ich fand es immer so das Schwarze Schaf der Reihe, aber auf hohem Niveau. Also ein immer
00:17noch flauschiges Schwarzes Schaf sozusagen. Es war ja auch vielleicht ein Problem des Spiels.
00:21Also und vor allen Dingen, es hieß ja Might & Magic Heroes 7, was ich bis heute nicht
00:26verstanden habe, warum irgendwie Ubisoft auf die Idee gekommen ist, die Serie plötzlich
00:31umzubenennen. Sie hatten dann irgendwie probiert, auch Might & Magic als Rollenspielserie wiederzubeleben.
00:38Es war auch nur so mittelerfolgreich. Witzigerweise vom gleichen Studio, das den siebten Heroes
00:43teilgemacht hat, nämlich Limbic aus Langen. Ein deutsches Studio, das gerne mal unter dem Radar
00:48fliegt, aber sogar eines der langlebigsten und wahrscheinlich auch, wenn man sich den qualitativen
00:53Output anschaut, besten deutschen Entwicklerstudios tatsächlich ist.
00:57Es hatte allerdings Bug-Probleme, muss man sagen. Also es gab Spieler, die hatten wirklich Bugs,
01:03wo sie dann in der Kampagne nicht weiterkamen. Bei mir ist das natürlich nicht passiert,
01:06beim Heiko auch nicht. Das ist natürlich immer ein bisschen blöd. Ja, dann schreibt man nichts drüber,
01:11weil es bei einem ja nicht passiert ist, aber es gab halt wirklich Probleme.
01:14Heroes 7 hatte auf breiter Ebene ein paar Probleme mit Bugs. Für mich persönlich ist es aber
01:22einer der besten Serienteile. Ich finde es besser als sein Ruf, was überwiegend an diesen dramatisch
01:31inszenierten Missionen liegt. Also dafür, dass es rundenbasiert war, gab es also Missionen,
01:35wo du auf der Flucht warst, wo du mit Katapulten irgendwie Lawinen auslösen musstest, um die Verfolger
01:40abzuhängen. Und dann gab es ein schönes Detail, wenn du dann in deinem Stadtbildschirm warst und die
01:46Gegner auch so einen Katapult eingenommen haben, dann hat der Stadtbildschirm gewackelt,
01:50weil deine Stadt geschossen wurde. Das waren so Kleinigkeiten, die drin waren, die vielleicht ein
01:54bisschen untergegangen sind, weil Leute eher gemeckert haben. Aber das fand ich so eine
01:57richtige Herzinfarkt-Mission. Und wie gesagt, es ist rundenbasiert. Und das fand ich dann schon
02:01ziemlich spannend. Auf dem Papier stimmt es ja auch. Also ich weiß ja, was gut an dem Ding ist.
02:08Es hat eine coole Kampagne. Der Heroes-Mix ist natürlich Rollenspiel-Strategie-Taktik,
02:13funktioniert auch da ganz hervorragend. Es gab endlich wieder Stadtbildschirme. Die waren mir
02:18wichtig in den früheren Heroes-Teilen. Aber irgendwie ist einfach der Funke nicht
02:22übergesprungen. Keine Ahnung, vielleicht war ich einfach auch in, was soll ich sagen,
02:25in a bad place für Heroes 7. Das Lustige ist ja, dass zumindest in der Marketing-Geschichte,
02:31du musst mich korrigieren, ob das dann auch der Fall war oder mich aufklären, wurde es ja ganz gerne
02:38als Rückbesinnung auf den dritten Teil, der für viele das Nonplusultra unter den Heroes-Spielen ist,
02:44wurde es dann als Rückbesinnung auf den dritten Teil gefeiert. Oder haben wir das geschrieben
02:49damals? Ich weiß es gar nicht. War es näher an Teil 3 oder war es nicht näher an Teil 3,
02:54als man gedacht hat? Also mit zehn Jahren Abstand, ich habe es neulich auch noch mal gespielt,
02:58ist es nicht so nah dran an Heroes 3. Heroes 3 war halt auch wirklich vollgepackt und er hatte ständig
03:06irgendwas, was du einnehmen wolltest. Und hier war halt mehr die Mission, Missionsdesign war
03:12mehr im Vordergrund. Also dieses Abgrasen von Karten, was ja bei Heroes 3 sehr motiviert hat,
03:16hattest du hier in dem Fall nicht so. Du hattest halt so einen tiefen Effekt noch mit Schluchten
03:20und Tälern und Flüssen und was weiß ich alles. Also das war schon cool, aber es war relativ weit weg.
03:25Ich glaube, es hängt viel davon ab, was von einem Heroes-Spiel erwartet. Also das Spiel hatte schon ein
03:30ein paar Schwächen mit dem Balancing. Es war nicht so ganz rund. Und ich persönlich bin aber auch bei
03:39Heroes weniger ein Sandbox als mehr ein Kampagnen-Spieler. Ich mag es, wenn ein Heroes-Spiel mir eine gute
03:47Story-Kampagne mit geilen Missionen liefert. Und das war eigentlich immer eine Schwäche von Heroes.
03:53Selbst Teil 3, die Kampagne, war auch eher müde erzählt. Und das hat Teil 7 richtig gut hingekriegt.
04:00Also das Missionsdesign war wirklich Chefs Kiss und auch die Geschichte hat mich mitgenommen.
04:06Es sah klasse aus, dank Unreal Engine. Also wenn man Heroes vor allen Dingen deshalb gespielt hat,
04:13um in einem Strategiespiel eine gute Fantasy-Geschichte zu erleben mit dramatischen Missionen,
04:21dann ist es für mich bis heute nach wie vor der beste Serienteil. Na gut, es ist auch der letzte.
04:25Ja, wir warten alle auf Olden Era. So schaut's aus.
04:31Witcher 3, Hearts of Stone. Boah, Heiko, wie oft hast du den Witcher durchgespielt? Wahrscheinlich auch öfter.
04:3610 Euro, 10 Stunden, Klasse-Add-On. Also ist nicht groß, aber für 10 Euro absolut klasse,
04:43weil es nicht einfach zwangshaft irgendwas einführt, wie jetzt zum Beispiel den Runenschmied,
04:49der so ein bisschen mehr Diablo-Flair reingebracht hat, sondern das macht, was Witcher richtig gut kann,
04:54nämlich Geschichten erzählen. Nee, tatsächlich nur eineinhalb Mal. Ich bin tatsächlich gerade,
05:01just wo wir sprechen, in meinem zweiten Playthrough mit Raytracing auf Vollgas.
05:07Ich habe aber auch jeden Winkel bei meinem ersten Playthrough erforscht. Ich glaube locker 250 Stunden
05:17oder so da reingetankt und Hearts of Stone geht gern so ein bisschen unter, wenn man über Witcher 3 redet.
05:27Im Vergleich zu Blood & Wine, genau. Und da gibt es eine witzige Hochzeit, es gibt ein bedrückendes Spukhaus
05:33und die Shani aus dem ersten Teil, die im zweiten Teil abserviert wurde, ist kurz wieder da. Und das ist so diese
05:39lebendige Welt rund um den Witcher und das macht das Add-On wirklich toll.
05:43Für mich persönlich ist es fast sogar das Bessere aus ein paar Gründen. Zum einen, es hatte großartige Charaktere.
05:54Gaunter Odim war der Hammer.
05:56Gaunter Odim, der Cue des Witcher-Universums.
05:58Das Wiedersehen mit Shani, die ich noch aus dem ersten Witcher-Teil kannte. Eine ganz, ganz tolle Idee. Es hatte sehr, sehr coole Bosskämpfe. Die fette Riesenkröte bis heute. Eine der legendärsten Witcher-Kreaturen. Die habe ich auch gerade in meinem Witcher-Brettspiel immer mal wieder, dass ich sie bekämpfe. Fantastisch. Und auch die neue Region war cool.
06:24Weißt du denn auch, auf was die Geschichte von Hearts of Stone basiert?
06:29Nö.
06:30Ah, guck mal.
06:32Hast du nachgelesen.
06:34Ja, das habe ich natürlich nachgelesen, weil ohne es zu spielen komme ich ja natürlich nicht drauf, aber die orientiert sich tatsächlich an Faust.
06:43Nicht der Goethe, sondern die Faust-Legende. Egal.
06:46Es war halt, und das mag merkwürdig klingen bei Witcher, aber ich finde Witcher immer dann am besten, wenn es so ein bisschen down to earth ist.
06:54Das ist so auch mein größter Quibble, wie wir coolen Kids sagen, so mit Witcher 3.
07:00Mir war das einen Ticken zu over the top mit hier der wilden Jagd.
07:04Ich habe das schon alles verstanden, dass wir noch einen draufsetzen müssen.
07:07Aber ich fand Witcher immer eigentlich cool, wenn es ein Kleinen ist.
07:10Wenn man mal kommt in ein Dorf, in dem Dorf gibt es irgendwie ein Riesenproblem.
07:13Und das ist eher so mit den Alltagsproblemen.
07:16Und das war in Hearts of Stone natürlich genial.
07:18Bildungsbürgertum-Beitrag für heute erbracht.
07:24Wir gehen weiter zum nächsten Spiel.
07:27Beginners Guide, da bin ich noch heute stolz darauf, weil da hatten wir aus meiner Sicht eine der pfiffigsten Testideen ever, zumindest online.
07:39Print ließ es sich nicht ganz so einfach umsetzen und mit einer der besten Headlines.
07:46Das war auch einer der best oder meistgeklickten Indie-Game-Tests, die GameStar je veröffentlicht hat.
07:54Warum?
07:54Weil die Headline hieß, bitte nicht lesen, Ausrufezeichen.
08:00Es geht um Philosophie, um einen Spieleentwickler, durch deren Spielebröckchen wir stolzieren.
08:12Es ist irgendwie ein Adventure, es hat tiefgründige Fragen, es ist eigentlich gar kein Spiel.
08:16Also das sind so die Dinger, die man sehr schwer beschreiben kann, die auch starke Plottwists drin haben.
08:23Ich habe mich gerade selbst ertappt, wie ich mit meinem Smartphone vor dem Bildschirm saß,
08:27weil wir damals was in Spiegelschrift reingedruckt haben, um nichts zu verraten.
08:31Und ich war zu faul, ins Badezimmer zu rennen und den großen Spiegel abzuhängen.
08:34Deswegen habe ich mein Smartphone genommen, um das halbwegs lesen zu können.
08:38Und ich verrate es trotzdem nicht, was da stand. Ich war selber neugierig.
08:41Und es war wirklich ein gutes, in Anführungsstrichen, Spiel.
08:44Denn da erzählt ja quasi der Entwickler über einen anderen Entwickler,
08:51der verschiedene Spieleprojekte gestartet hat.
08:53Und dann spielst du diese winzigen Fragmente und das wiederum erzählt auch eine Geschichte.
08:58Aber du kannst dich selber zusammen puzzeln, welche. Ah, total irre.
09:02The Beginner's Guide ist ja total faszinierend.
09:05Es ist super kurz, es dauert nur 90 Minuten, was ein bisschen Ledge ist, finde ich, auch für den Preis.
09:10Aber man spielt die ganze Zeit immer wieder neue Spiele.
09:16Das ist total faszinierend daran.
09:17Weil man spielt nämlich nur Spiele-Prototypen eines einzelnen Entwicklers.
09:22Und der schmeißt einen dann halt so, hier, guck mal, das habe ich auch noch.
09:25Und wir gucken uns das jetzt mal an.
09:27Und man ist ständig in irgendwas anderes drin.
09:29Und das ist der große Reiz, zumindest auf der mechanischen Ebene.
09:33Oder auf der, möchte ich sagen, Entdeckungsebene des Spiels.
09:36Und dann gibt es natürlich noch das, was drunter liegt, nämlich eben diese vierte Wand.
09:42Die Beziehung zwischen Auto und Werk, die das Spiel irgendwie vermitteln möchte.
09:47Ob das nun gelingt oder nicht, sei mal dahingestellt.
09:50Aber das war schon sehr, sehr cool.
09:52Sein erstes Spiel war The Standing Parable.
09:55War auch schon genial.
09:56Also, es ist schon so ein Auteur.
10:01Natürlich, das ist eher Kunst als Spiel.
10:03Aber ich finde, er verpackt seine Kunst so, dass sie dich wirklich tief im Innersten berührt.
10:11Also, er lässt dir schon deinen Interpretationsspielraum.
10:15Aber ich finde, anders als Kojima, finde ich ihn nicht prätentiös.
10:20So heißt das Motto, ich mache jetzt Kunstscheiße.
10:22Ja, und vor allem überlässt er die Interpretation dir.
10:27Du wirst nichts hingeworfen und das musst du dann entschlüsseln,
10:31damit du draufkommst, was du auf einmal her denn sagen wolltest.
10:33Sondern das Ding arbeitet in dir.
10:35Und das ist ja das, was gute Kunst immer tut.
10:37Du drängst halt nach dem Spielen weiter darüber nach.
10:40Ja, und man fragt sich beim Spielen auch vielleicht was über sein eigenes Leben.
10:45Ja, ist man mit seinem Job glücklich?
10:47Will man eigentlich anderen Menschen gefallen?
10:49Da kann man darüber nachdenken.
10:50Muss es aber nicht.
10:51Man kann das auch einfach ignorieren.
10:52Aber es lässt schon so ein kleines, beklemmendes Gefühl hinter sich.
10:56Und man hat nicht so das Gefühl, ich habe jetzt ein Spiel gespielt,
10:58sondern ich bin so ein bisschen in meine Seele getaucht.
11:01Und für mich ist das nichts, muss ich ganz ehrlich sagen.
11:04Ich bin da zu pragmatisch.
11:05Aber ich kann es durchaus verstehen, dass da Menschen wirklich Spaß mit haben.
11:09Wir haben halt den Test damals, den Online-Test damals so aufbereitet,
11:12dass wir halt einen Spoiler-Kasten nach dem anderen gemacht haben.
11:15Wo wir gesagt haben, worum es geht.
11:18Und dann konnte man eine Spoiler-Klasten aufmachen.
11:20Wollte wirklich mehr wissen, worum es eigentlich geht.
11:22Also wirklich dieses Matrix-Prinzip.
11:26Would you like to know more?
11:27Und dann halt immer mit jedem Absatz doch mal eine Ebene tiefer,
11:30ohne jetzt hart zu spoilern.
11:32Aber halt zumindest so ein paar Interpretationsansätze zu geben,
11:35was dieses Spiel zu etwas Besonderem macht.
11:38So, und zum Schluss in dieser Rückschau haben wir noch ein ganz tolles Spiel,
11:42in dem ich auch ziemlich viel Zeit verbracht habe, um es mal so zu formulieren.
11:46Mir unerklärlich.
11:48Ja, wieder mal.
11:49Ja, es hat mich irgendwie gefesselt, festgenommen, eingebuchtet, wie auch immer.
11:53Es ist Prison Architect natürlich.
11:55Und auch schon da zehn Jahre her, verdammt.
11:58Und es gibt so zwei Spiele, die ich immer wieder anpacke,
12:00die mit dieser Minimal-Grafik leben.
12:02Und das ist einmal Prison Architect und RimWorld.
12:05Und beide sind wirklich Unikate, muss man sagen.
12:09Prison Architect.
12:10Mei, das war nett.
12:11Also, so nett ein Gefängnis halt sein kann.
12:14Hast du RimWorld schon mal gespielt mit einer Figur, die meinen Namen trägt?
12:18Egal.
12:19Echt?
12:19Echt?
12:19Ich habe tatsächlich mal die ganze Redaktion nachgebaut.
12:22Du hast übrigens nur noch ein Bein.
12:24Hm, schön.
12:24Das freut mich.
12:25Ich habe auch schon zwei.
12:26Lass uns über Prison Architect reden.
12:28Okay.
12:30Du hast keine Beine mehr.
12:31Was?
12:31Es geht natürlich darum, ein Gefängnis zu managen.
12:36Vor allen Dingen ist Prison Architect vermutlich eins der Lehrbeispiele,
12:43die zeigt, wie genial simple, einfache Grafik sein kann.
12:49Damals haben wir noch geschrieben, naja, es sieht halt durchschnittlich aus.
12:54Der Witz ist an der Sache, das sieht immer noch durchschnittlich aus.
12:57Genau, es ist nicht alt geworden.
12:59Weil es halt so einen distinktiven Stil hat, der aber auch super zum Spielprinzip gepasst hat.
13:04Also das war sehr, sehr clever, einfach vom Art Design her.
13:07Das Lustige ist, man muss das auf zwei Seiten managen.
13:10Man muss einmal die Insassen einigermaßen happy machen, damit die nicht rumrevoltieren.
13:13Auf der anderen Seite ist es auch wie ein Wirtschaftsunternehmen.
13:15Das heißt, je mehr Knast, die ich habe, desto mehr Einnahmen bekomme ich vom Staat.
13:20Muss das aber auch in Werter und irgendwelche Zellen und was weiß ich investieren.
13:24Und muss also immer so einen Eiertanz machen.
13:26Ja, wenn ich jetzt billiges Essen serviere, spare ich Geld, mache mir Gewinn.
13:30Aber es kann halt passieren, dass die Jungs das nicht so toll finden.
13:32Man musste quasi das perfekte Gefängnis bauen.
13:36Das ist alles so gruselig.
13:37Und es war einfach cool.
13:39Und vor allem war es zwei Spiele in einem.
13:41Denn es gab ja dann die verdrehten Rollen, wo du aus dem Ding wieder ausbrechen musst.
13:45Und das war das Coole für mich.
13:46Das war tatsächlich clever.
13:47Auch von einem Indie-Developer namens Introversion,
13:51die da auch ihre sehr weirden Spielideen schon immer relativ gut aus- und durchdesignt haben.
13:58Und ja, das ist halt ein Spiel, wo auch das schaffen die wenigsten.
14:04Das hatte halt einfach eine sehr, sehr starke Identität.
14:07Den Leuten sagt Prison Architect heute noch was.
14:10Und wenn du den Namen erwähnst, haben sie sich auch sofort ein klares Bild im Kopf, wie das Ding aussah.
14:15Wie waren denn deine Gefängnisse so?
14:16Waren das eher so liberale Rehabilitationszentren oder mehr so brutale Hochsicherheitstrakte wie dein Haus?
14:25Ich habe so eine Mischung gemacht, ehrlich gesagt.
14:27Also ich habe es ja, wie gesagt, oft gespielt, habe verschiedene Sachen ausprobiert.
14:30Und es gab ja ganz am Anfang, in der Demo war das, glaube ich, oder im EA ganz früh, gab es ja etwas sehr Cooles.
14:38Da gab es ja die Geschichte eines Mörders, eines Doppelmörders, eines Lehrers, der zum Tode verurteilt war.
14:44Und man bekam aber Mitleid, als man erfahren hat, wie es zu diesem Doppelmord kam.
14:48Der hatte Schüler.
14:48So ein bisschen Green Mile-mäßig vielleicht.
14:50Und da hat man ein bisschen mehr erwartet, auch, dass sowas öfter vorkommt.
14:54Aber die Geschichten selber dann im fertigen Spiel, nach drei Jahren im EA, die waren dann doch eher Standard, aber haben das Ganze trotzdem aufgelockert.
15:04Aber so dieses tiefenphilosophische Todesstrafe, ja, nein und so weiter, das gab es nicht.
15:09Ja gut, aber wenn es hauptsächlich darum geht, ein geiles Management-System zu bauen, das Spiel will dir ja natürlich eine Botschaft mitteilen, klar, aber es muss ja nicht immer mit dem Holzhammer sein.
15:21Ja, genau, dafür haben wir ja das andere Spielgrad gehabt.
15:25Ja, genau, dafür haben wir ja das andere Spielgrad gehabt.
15:27Ja, genau, dafür haben wir ja das andere Spielgrad gehabt.
15:28Ja, genau, dafür haben wir ja das andere Spielgrad gehabt.
15:29Ja, genau, dafür haben wir ja das andere Spielgrad gehabt.
15:30Ja, genau, dafür haben wir ja das andere Spielgrad gehabt.
15:31Ja, genau, dafür haben wir ja das andere Spielgrad gehabt.
15:32Ja, genau, dafür haben wir ja das andere Spielgrad gehabt.
15:34Ja, genau, dafür haben wir ja das andere Spielgrad gehabt.
15:35Ja, genau, dafür haben wir ja das andere Spielgrad gehabt.
15:36Ja, genau, dafür haben wir ja das andere Spielgrad gehabt.
15:37Ja, genau, dafür haben wir ja das andere Spielgrad gehabt.
15:38Ja, genau, dafür haben wir ja das andere Spielgrad gehabt.
15:39Ja, genau, dafür haben wir ja das andere Spielgrad.
Schreibe den ersten Kommentar
Kommentar hinzufügen

Empfohlen