00:00Ihr mögt es vielleicht nicht glauben, aber
00:05Heroes of Might and Magic hat bereits über 30 Jahre auf dem Buckel und auch wenn die
00:10Grafik schicker, die Funktionen vielfältiger und die Geschichte komplexer wurde, hat
00:15sich am zugrunde liegenden Gameplay seitdem nicht viel geändert.
00:18Heroes begann sein Leben
00:20als Rundenstrategiespiel und das ist es noch. Auch wenn die rechte Inhaber zwischendurch
00:25immer wieder darauf gedrängt haben, die Formel zu ändern, blieb die Reihe ihrem Kern über
00:30Yannick.
00:30Und dafür war ihr Schöpfer sogar höchstpersönlich verantwortlich.
00:35John van Canaham ist der Erfinder von Heroes und hat unserem polnischen Kollegen
00:40Michao im Rahmen von Fing ein ausführliches Interview zur Geschichte der Reihe gegeben.
00:45Johns Erinnerungen und zahlreiche Anekdoten wollen wir euch natürlich nicht vorennen,
00:50wir schauen in diesem Video zurück auf die Anfangszeit der Reihe und ihre Entwicklung
00:55bis zum heutigen Tag.
00:56Übrigens beim neuesten Teil Olden Error, der diese
01:00dieses Jahr noch erscheinen soll, ist Fun Canaham wieder mit an Bord und unterstützt
01:05das Entwickler.
01:05Team an Frozen mit seiner Erfahrung. Das Team hat sich, wie er findet, da eine ganz
01:10schöne Herausforderung vorgenommen.
01:15und die Ame und die Reise und die Ame von der Niederlage kann
01:20because I was explaining to them how it took me through 1, 2, 3, 4 games and my
01:25Als Van Canaham selbst anfängt,
01:30Spiele zu entwickeln, gab es nur wenig Leermaterial oder Blaupausen wie sowas überhaupt.
01:35Als Inspiration dienten ihm in erster Linie Brettspiele sowie Rollenspiele wie
01:40Ultima oder Wizardry.
01:42Bevor Van Canaham Strategiespiele entwickelte, Schufe zu
01:45zunächst ein Rollenspiel namens Might and Magic – The Secret of the Inner Sanctum.
01:50Das erschien schon 1986 und sollte später den Grundstein für die Spielwelt legen.
01:55In der auch die Heroes-Reihe beheimatet ist.
01:58Es handelt sich bei dem Spiel um einen klassischen
02:00RPG-Dungeon-Crawler mit Charakterklassen im Stil von Dungeons & Dragons.
02:05Van Canaham entwickelte das erste Might and Magic innerhalb von drei Jahren praktisch immer
02:10Leingang und übernahm auch den Vertrieb vorerst selbst.
02:13Unter dem Namen New World
02:15In New World Computing veröffentlichte er Might and Magic für den Apple II-Computer.
02:19Das Spiel wurde
02:20auf verschiedene Plattformen portiert, darunter PC und später sogar das NES.
02:25Ich habe so hart gearbeitet, bei mir selbst und für so lange in das Spiel.
02:29Ich war so glücklich.
02:30Ich war so glücklich.
02:31Ich musste es an die Spieler rausnehmen.
02:32Und das Feedback war einfach großartig.
02:33Der Erfolg von Mike
02:35Might and Magic rief natürlich nach einem Nachfolger und Van Canaham ließ sich nicht lumpen
02:40und
02:40und brachte zwei Jahre später direkt einen zweiten Teil auf den Markt.
02:44In John wuchsen jedoch
02:45bereits die Ambitionen ein Strategiespiel zu entwickeln.
02:48Er sammelte erste Erfahrungen mit dem
02:50Rundentaktik-Genre und entwickelte 1990 sein erstes Fantasy-Strategiespiel
02:55King's Bounty.
02:56Obwohl das Strategiespiel beim Publikum sehr gut ankam, verkaufte es sich
03:00nicht so gut wie die Might and Magic Spiele.
03:02Als Van Canaham seine Passion für
03:05Strategiespiele eine zweite Chance gab und King's Bounty endlich einen Nachfolger
03:10spendet.
03:10Anders als man meinen sollte, wurde aus dem Projekt aber letztendlich nicht King's
03:15Bounty.
03:15Bounty 2, sondern das erste Heroes of Might and Magic, denn die Reihe hatte ja schon
03:20einen guten Namen.
03:21Initially was a marketing decision.
03:24So.
03:25Das Spiel war einfach als Heroes in den Anfang.
03:28Und
03:29New World war
03:30Mit der Namensänderung fand auch die Lore von Might & Magic Einzug
03:35in das Strategiespiel und veränderte komplett die Art und Weise, wie Van Canaam und seinen
03:39Team
03:40über das Genre dachten.
03:42Plötzlich gab es nämlich eine Geschichte zu erzählen.
03:45Genau, es gab keine Lore, es war nur ein Strategiespiel, es war einfach wie Chess.
03:50Du hast die Dragons, du hast die Arken, und sie werden fighten.
03:55When I first started designing it, it was just strictly a strategy game.
04:00The other thing we learned, you know, about all these games was, if you can add story.
04:05It makes the game even more popular with more people.
04:08And then later on, you know...
04:10We're jumping ahead here, but we learned towards the end of Heroes 2, that people liked RPGs.
04:15elements.
04:16And we started to add RPG elements and campaigns.
04:20There were more linear stories to what I was initially just going to be a strategy.
04:25game.
04:26And more people liked the game.
04:27And more people liked the game.
04:28So the audience just got bigger as we added...
04:30Gameplay features and lore and RPG, and it just expanded and expanded.
04:33And I'm like, oh my gosh, this is...
04:35Great.
04:36Ein weiteres Feature, das die Reihe von Beginn an auszeichnen würde, ist der...
04:40Hot Seat Modus.
04:41Auch hier entstand aus der Not eine Tugend.
04:44Weil ein großer Teil...
04:45des Entwicklerteams einen Multiplayer-Modus wollte, Verbindungen zwischen zwei PCs aber...
04:50technisch sehr aufwendig waren, entwarfen die Devs kurzerhand einen lokalen Mehrspieler-Modus.
04:55Originally the game was single-player, but uh...
05:00Being able to have another human to play against was something very cool.
05:04And the internet...
05:05was just starting, so the connections were not that great and slow and uh...
05:09Yeah.
05:10Erfolg von Might & Magic sowie dem ersten Heroes rief Publisher 3DO auf den Plan.
05:15Der kaufte New World Computing und übernahm von dort an Vertrieb und Marketing...
05:20...weren sich Van Canaham und sein Team auf die handwerkliche Seite des Geschäfts konzentrieren
05:24konnten.
05:25Damit begann auch erst einmal eine rosige Zeit für die Entwickler unter dem Banner von
05:303DO.
05:302DO entstanden mit Teil 2 und 3 die für viele Fans auch heute noch besten Spiele der Heroes
05:35haben.
05:35Ja, so Heroes 2, the focus for me was the strategy game and the strategy...
05:40elements and the...
05:41You know, we wanted story and we wanted campaigns and we wanted lore but...
05:45it was...
05:46uh...
05:47much more...
05:48the strategy...
05:49Heroes...
05:50Heroes 3 war so beliebt, dass New World Computing ursprünglich geplant hatte, das Spiel
05:54nach Releasing...
05:55ist noch um mehrere neue Fraktionen zu erweitern.
05:58Die erste davon war eine Technologie...
06:00technologisch fortgeschrittene Kultur namens Forge, im ursprünglichen Might & Magic gab
06:05es...
06:05bereits hier und da Science Fiction Elemente und sogar Aliens.
06:09Die Forge sollten...
06:10diese stärker in den Mittelpunkt stellen und unter anderem Einheiten mit Jetpacks
06:14mitbringen.
06:15Das kam bei Fans aber überhaupt nicht gut an.
06:20Die, das war definitiv, eine purist...
06:24view auf...
06:25...
06:27...
06:29...
06:30...
06:32...
06:33...
06:34...
06:37...
06:39...
06:41...
06:43...
06:44...
06:45...
06:46...
06:47...
06:48sieben Mini-Szenario-Sammlungen namens Heroes Chronicles und natürlich
06:53die Fortsetzung Heroes 4, an der Van Canahan jedoch nicht persönlich beteiligt war.
06:58Stattdessen konzentrierte er sich in dieser Zeit auf die Entwicklung der Might and Magic
07:02Hauptreihe.
07:03Vorher sprach er aber noch ein letztes Machtwort zu
07:08zum Gameplay der Reihe, das bis heute gilt.
07:11Heroes bleibt rundenbasiert.
07:13In den 2000ern war Rundentaktik nämlich alles andere als sexy.
07:16Der Trend zeigte
07:18nach dem Strategie-Boom der späten 90ern noch mehr in Richtung Echtzeit.
07:22Und auch bei
07:23New World gab es Überlegungen mit der Zeit zu gehen und die Heroes-Reihe als modernes
07:27RTS.
07:28neu zu etablieren.
07:29But I eventually just kept looking at it and saying, look, you know.
07:33This game is all about turn-based play and I'm just going to put my foot down.
07:38New World Computing konnte Teil 4 zwar noch fertigstellen, Mutterunternehmen
07:433DO ging jedoch 2003 bankrott und verkaufte das gesamte Might and Magic-Fragment.
07:48verschiedene
07:49Franchise an Ubisoft.
07:50Dort entstanden dann bei verschiedenen Studios die Nachfolger hier in
07:53Heroes 5, 6 und 7.
07:55An die Popularität der goldenen Ära konnten die
07:58diese Teile aber nicht anknüpfen.
08:00Auf die Frage, weshalb die New-World-Ära in
08:03FANTASY
08:03in den Kreisen mehr Liebe erfährt, gibt
08:05sich Van Canaam diplomatisch.
08:07Das Genre hat
08:08über die Jahre allgemein schwer gehabt
08:10und Veränderungen am Franchise waren bereits in
08:13der Vergangenheit unausweichlich,
08:15um sich nicht ständig zu wiederholen.
08:17Die Idee
08:18Ideen, was die Reihe ausmacht, gehen bei
08:20verschiedenen Entwicklern und auch bei einzelnen
08:22Fans eben aus.
08:23Auseinander.
08:24Je mehr Unterschiede zwischen den einzelnen
08:26Teilen bestehen, desto schwieriger
08:28wird es jedoch mit einem Nachfolger aller
08:30Erwartungshaltungen zufriedenzustellen.
08:33Ich hatte eine Original Vision und
08:35Passion für was ich
08:37Heroes war.
08:38In den ersten Jahren
08:39in den ersten Jahren
08:40und ich glaube, das erste
08:41Beispiel ist
08:42...
08:43A new concept being added to is with Heroes 4, because I took a
08:48little step back and I let the team say what do you want to do?
08:53Computing ging damals auch Van Canahams Zeit mit dem Might & Magic Franchise zu Ende.
08:58Nun, 25 Jahre nach seinem bis dato letzten Might & Magic Spiel, aber
09:03da arbeitet der Meister also erstmals wieder selbst an seiner Schöpfung mit.
09:08Als Mentor
09:08steht er den Devs um CEO Denis Federov mit seinem Wissensschatz zur Seite.
09:13Doch auch aus anderen Quellen sollen bis zum Release der Vollversion noch Ideen in das Projekt
09:18einfließen.
09:19UnFrozen setzt bei der Spielentwicklung stark auf das Feedback der Community.
09:23Ihr taktisches Roguelite Irritus Lord of the Dead finanzierte das Studio
09:28via Kickstarter.
09:29Der Release erfolgte dann 2019 vorerst im Early-Age.
09:332.
09:34Excess
09:35Während der gesamten Entwicklungszeit stand das Studio immer im Austausch mit den
09:38Fans.
09:38Und setze deren Wünsche um.
09:39Auch Olden Era wird 2026 erstmals
09:43in den Early-Access starten.
09:45Ursprünglich war der Start eigentlich schon für 2025 geplant.
09:48Das Spiel brauchte aber offensichtlich noch längere Zeit im Ofen.
09:524.
09:53Unfrozen
09:53Und wir haben vieles Feedback nach dem Anbieter.
09:56Und das verändert sich vieles.
09:58Und das verändert sich vieles.
09:59Wir werden nicht warten, wenn wir ein Objekte sehen.
10:03Wir sind gespannt, in welche Richtungen Fans
10:08an Canaham und an Frozen Olden Era bis Release noch lenken werden.
10:12Und wie es danach mit der
10:13Heroes-Reihe weitergehen wird.
10:15Die Spiele-Serie, die mittlerweile bereits 30 Jahre
10:18an Geschichten umfasst und etliche Spin-Offs, Fan-Mods und sogar ein Brettspielherren
10:23hervorgebracht hat, könnte theoretisch ewig laufen.
10:26Solange den Entwicklern die Magie
10:28Nostalgie nicht ausgeht.
10:29Und damit sind wir auch schon am Ende unseres kleinen Nostalgie-Trips.
10:33Wenn ihr noch mehr zu Jon-Fan Canaham und der Might & Magic-Reihe erfahren wollt, schaut
10:38in der Videobeschreibung.
10:38euch doch das ganze Video von Michał auf dem Fing-Kanal an.
10:41Wir packen euch den Link in die Videobeschreibung.
10:43Und schreibt uns gerne in die Kommentare, welcher Heroes-Teil es euch am meisten
10:48angetan hat und was Olden Era dringend bringen muss, um euer Fan-Herz höher zu
10:53schlagen zu lassen.
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