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  • vor 7 Minuten
 

Jon Van Caneghem ist der Erfinder von Heroes of Might and Magic und hat unserem polnischen Kollegen Michal im Rahmen von Fyng ein ausführliches Interview zur Geschichte der Reihe gegeben. Beim neuesten Teil, Olden Era, der dieses Jahr noch erscheinen soll, ist Van Canaghem wieder mit an Bord und unterstützt das Entwicklerteam Unfrozen mit seiner Erfahrung. Jons Erinnerungen und zahlreichen Anekdoten wollen wir euch natürlich nicht vorenthalten. In diesem Video schauen wir zurück auf die Anfangszeit der Reihe und ihre Entwicklung bis zum heutigen Tag.
Transkript
00:00Ihr mögt es vielleicht nicht glauben, aber
00:05Heroes of Might and Magic hat bereits über 30 Jahre auf dem Buckel und auch wenn die
00:10Grafik schicker, die Funktionen vielfältiger und die Geschichte komplexer wurde, hat
00:15sich am zugrunde liegenden Gameplay seitdem nicht viel geändert.
00:18Heroes begann sein Leben
00:20als Rundenstrategiespiel und das ist es noch. Auch wenn die rechte Inhaber zwischendurch
00:25immer wieder darauf gedrängt haben, die Formel zu ändern, blieb die Reihe ihrem Kern über
00:30Yannick.
00:30Und dafür war ihr Schöpfer sogar höchstpersönlich verantwortlich.
00:35John van Canaham ist der Erfinder von Heroes und hat unserem polnischen Kollegen
00:40Michao im Rahmen von Fing ein ausführliches Interview zur Geschichte der Reihe gegeben.
00:45Johns Erinnerungen und zahlreiche Anekdoten wollen wir euch natürlich nicht vorennen,
00:50wir schauen in diesem Video zurück auf die Anfangszeit der Reihe und ihre Entwicklung
00:55bis zum heutigen Tag.
00:56Übrigens beim neuesten Teil Olden Error, der diese
01:00dieses Jahr noch erscheinen soll, ist Fun Canaham wieder mit an Bord und unterstützt
01:05das Entwickler.
01:05Team an Frozen mit seiner Erfahrung. Das Team hat sich, wie er findet, da eine ganz
01:10schöne Herausforderung vorgenommen.
01:15und die Ame und die Reise und die Ame von der Niederlage kann
01:20because I was explaining to them how it took me through 1, 2, 3, 4 games and my
01:25Als Van Canaham selbst anfängt,
01:30Spiele zu entwickeln, gab es nur wenig Leermaterial oder Blaupausen wie sowas überhaupt.
01:35Als Inspiration dienten ihm in erster Linie Brettspiele sowie Rollenspiele wie
01:40Ultima oder Wizardry.
01:42Bevor Van Canaham Strategiespiele entwickelte, Schufe zu
01:45zunächst ein Rollenspiel namens Might and Magic – The Secret of the Inner Sanctum.
01:50Das erschien schon 1986 und sollte später den Grundstein für die Spielwelt legen.
01:55In der auch die Heroes-Reihe beheimatet ist.
01:58Es handelt sich bei dem Spiel um einen klassischen
02:00RPG-Dungeon-Crawler mit Charakterklassen im Stil von Dungeons & Dragons.
02:05Van Canaham entwickelte das erste Might and Magic innerhalb von drei Jahren praktisch immer
02:10Leingang und übernahm auch den Vertrieb vorerst selbst.
02:13Unter dem Namen New World
02:15In New World Computing veröffentlichte er Might and Magic für den Apple II-Computer.
02:19Das Spiel wurde
02:20auf verschiedene Plattformen portiert, darunter PC und später sogar das NES.
02:25Ich habe so hart gearbeitet, bei mir selbst und für so lange in das Spiel.
02:29Ich war so glücklich.
02:30Ich war so glücklich.
02:31Ich musste es an die Spieler rausnehmen.
02:32Und das Feedback war einfach großartig.
02:33Der Erfolg von Mike
02:35Might and Magic rief natürlich nach einem Nachfolger und Van Canaham ließ sich nicht lumpen
02:40und
02:40und brachte zwei Jahre später direkt einen zweiten Teil auf den Markt.
02:44In John wuchsen jedoch
02:45bereits die Ambitionen ein Strategiespiel zu entwickeln.
02:48Er sammelte erste Erfahrungen mit dem
02:50Rundentaktik-Genre und entwickelte 1990 sein erstes Fantasy-Strategiespiel
02:55King's Bounty.
02:56Obwohl das Strategiespiel beim Publikum sehr gut ankam, verkaufte es sich
03:00nicht so gut wie die Might and Magic Spiele.
03:02Als Van Canaham seine Passion für
03:05Strategiespiele eine zweite Chance gab und King's Bounty endlich einen Nachfolger
03:10spendet.
03:10Anders als man meinen sollte, wurde aus dem Projekt aber letztendlich nicht King's
03:15Bounty.
03:15Bounty 2, sondern das erste Heroes of Might and Magic, denn die Reihe hatte ja schon
03:20einen guten Namen.
03:21Initially was a marketing decision.
03:24So.
03:25Das Spiel war einfach als Heroes in den Anfang.
03:28Und
03:29New World war
03:30Mit der Namensänderung fand auch die Lore von Might & Magic Einzug
03:35in das Strategiespiel und veränderte komplett die Art und Weise, wie Van Canaam und seinen
03:39Team
03:40über das Genre dachten.
03:42Plötzlich gab es nämlich eine Geschichte zu erzählen.
03:45Genau, es gab keine Lore, es war nur ein Strategiespiel, es war einfach wie Chess.
03:50Du hast die Dragons, du hast die Arken, und sie werden fighten.
03:55When I first started designing it, it was just strictly a strategy game.
04:00The other thing we learned, you know, about all these games was, if you can add story.
04:05It makes the game even more popular with more people.
04:08And then later on, you know...
04:10We're jumping ahead here, but we learned towards the end of Heroes 2, that people liked RPGs.
04:15elements.
04:16And we started to add RPG elements and campaigns.
04:20There were more linear stories to what I was initially just going to be a strategy.
04:25game.
04:26And more people liked the game.
04:27And more people liked the game.
04:28So the audience just got bigger as we added...
04:30Gameplay features and lore and RPG, and it just expanded and expanded.
04:33And I'm like, oh my gosh, this is...
04:35Great.
04:36Ein weiteres Feature, das die Reihe von Beginn an auszeichnen würde, ist der...
04:40Hot Seat Modus.
04:41Auch hier entstand aus der Not eine Tugend.
04:44Weil ein großer Teil...
04:45des Entwicklerteams einen Multiplayer-Modus wollte, Verbindungen zwischen zwei PCs aber...
04:50technisch sehr aufwendig waren, entwarfen die Devs kurzerhand einen lokalen Mehrspieler-Modus.
04:55Originally the game was single-player, but uh...
05:00Being able to have another human to play against was something very cool.
05:04And the internet...
05:05was just starting, so the connections were not that great and slow and uh...
05:09Yeah.
05:10Erfolg von Might & Magic sowie dem ersten Heroes rief Publisher 3DO auf den Plan.
05:15Der kaufte New World Computing und übernahm von dort an Vertrieb und Marketing...
05:20...weren sich Van Canaham und sein Team auf die handwerkliche Seite des Geschäfts konzentrieren
05:24konnten.
05:25Damit begann auch erst einmal eine rosige Zeit für die Entwickler unter dem Banner von
05:303DO.
05:302DO entstanden mit Teil 2 und 3 die für viele Fans auch heute noch besten Spiele der Heroes
05:35haben.
05:35Ja, so Heroes 2, the focus for me was the strategy game and the strategy...
05:40elements and the...
05:41You know, we wanted story and we wanted campaigns and we wanted lore but...
05:45it was...
05:46uh...
05:47much more...
05:48the strategy...
05:49Heroes...
05:50Heroes 3 war so beliebt, dass New World Computing ursprünglich geplant hatte, das Spiel
05:54nach Releasing...
05:55ist noch um mehrere neue Fraktionen zu erweitern.
05:58Die erste davon war eine Technologie...
06:00technologisch fortgeschrittene Kultur namens Forge, im ursprünglichen Might & Magic gab
06:05es...
06:05bereits hier und da Science Fiction Elemente und sogar Aliens.
06:09Die Forge sollten...
06:10diese stärker in den Mittelpunkt stellen und unter anderem Einheiten mit Jetpacks
06:14mitbringen.
06:15Das kam bei Fans aber überhaupt nicht gut an.
06:20Die, das war definitiv, eine purist...
06:24view auf...
06:25...
06:27...
06:29...
06:30...
06:32...
06:33...
06:34...
06:37...
06:39...
06:41...
06:43...
06:44...
06:45...
06:46...
06:47...
06:48sieben Mini-Szenario-Sammlungen namens Heroes Chronicles und natürlich
06:53die Fortsetzung Heroes 4, an der Van Canahan jedoch nicht persönlich beteiligt war.
06:58Stattdessen konzentrierte er sich in dieser Zeit auf die Entwicklung der Might and Magic
07:02Hauptreihe.
07:03Vorher sprach er aber noch ein letztes Machtwort zu
07:08zum Gameplay der Reihe, das bis heute gilt.
07:11Heroes bleibt rundenbasiert.
07:13In den 2000ern war Rundentaktik nämlich alles andere als sexy.
07:16Der Trend zeigte
07:18nach dem Strategie-Boom der späten 90ern noch mehr in Richtung Echtzeit.
07:22Und auch bei
07:23New World gab es Überlegungen mit der Zeit zu gehen und die Heroes-Reihe als modernes
07:27RTS.
07:28neu zu etablieren.
07:29But I eventually just kept looking at it and saying, look, you know.
07:33This game is all about turn-based play and I'm just going to put my foot down.
07:38New World Computing konnte Teil 4 zwar noch fertigstellen, Mutterunternehmen
07:433DO ging jedoch 2003 bankrott und verkaufte das gesamte Might and Magic-Fragment.
07:48verschiedene
07:49Franchise an Ubisoft.
07:50Dort entstanden dann bei verschiedenen Studios die Nachfolger hier in
07:53Heroes 5, 6 und 7.
07:55An die Popularität der goldenen Ära konnten die
07:58diese Teile aber nicht anknüpfen.
08:00Auf die Frage, weshalb die New-World-Ära in
08:03FANTASY
08:03in den Kreisen mehr Liebe erfährt, gibt
08:05sich Van Canaam diplomatisch.
08:07Das Genre hat
08:08über die Jahre allgemein schwer gehabt
08:10und Veränderungen am Franchise waren bereits in
08:13der Vergangenheit unausweichlich,
08:15um sich nicht ständig zu wiederholen.
08:17Die Idee
08:18Ideen, was die Reihe ausmacht, gehen bei
08:20verschiedenen Entwicklern und auch bei einzelnen
08:22Fans eben aus.
08:23Auseinander.
08:24Je mehr Unterschiede zwischen den einzelnen
08:26Teilen bestehen, desto schwieriger
08:28wird es jedoch mit einem Nachfolger aller
08:30Erwartungshaltungen zufriedenzustellen.
08:33Ich hatte eine Original Vision und
08:35Passion für was ich
08:37Heroes war.
08:38In den ersten Jahren
08:39in den ersten Jahren
08:40und ich glaube, das erste
08:41Beispiel ist
08:42...
08:43A new concept being added to is with Heroes 4, because I took a
08:48little step back and I let the team say what do you want to do?
08:53Computing ging damals auch Van Canahams Zeit mit dem Might & Magic Franchise zu Ende.
08:58Nun, 25 Jahre nach seinem bis dato letzten Might & Magic Spiel, aber
09:03da arbeitet der Meister also erstmals wieder selbst an seiner Schöpfung mit.
09:08Als Mentor
09:08steht er den Devs um CEO Denis Federov mit seinem Wissensschatz zur Seite.
09:13Doch auch aus anderen Quellen sollen bis zum Release der Vollversion noch Ideen in das Projekt
09:18einfließen.
09:19UnFrozen setzt bei der Spielentwicklung stark auf das Feedback der Community.
09:23Ihr taktisches Roguelite Irritus Lord of the Dead finanzierte das Studio
09:28via Kickstarter.
09:29Der Release erfolgte dann 2019 vorerst im Early-Age.
09:332.
09:34Excess
09:35Während der gesamten Entwicklungszeit stand das Studio immer im Austausch mit den
09:38Fans.
09:38Und setze deren Wünsche um.
09:39Auch Olden Era wird 2026 erstmals
09:43in den Early-Access starten.
09:45Ursprünglich war der Start eigentlich schon für 2025 geplant.
09:48Das Spiel brauchte aber offensichtlich noch längere Zeit im Ofen.
09:524.
09:53Unfrozen
09:53Und wir haben vieles Feedback nach dem Anbieter.
09:56Und das verändert sich vieles.
09:58Und das verändert sich vieles.
09:59Wir werden nicht warten, wenn wir ein Objekte sehen.
10:03Wir sind gespannt, in welche Richtungen Fans
10:08an Canaham und an Frozen Olden Era bis Release noch lenken werden.
10:12Und wie es danach mit der
10:13Heroes-Reihe weitergehen wird.
10:15Die Spiele-Serie, die mittlerweile bereits 30 Jahre
10:18an Geschichten umfasst und etliche Spin-Offs, Fan-Mods und sogar ein Brettspielherren
10:23hervorgebracht hat, könnte theoretisch ewig laufen.
10:26Solange den Entwicklern die Magie
10:28Nostalgie nicht ausgeht.
10:29Und damit sind wir auch schon am Ende unseres kleinen Nostalgie-Trips.
10:33Wenn ihr noch mehr zu Jon-Fan Canaham und der Might & Magic-Reihe erfahren wollt, schaut
10:38in der Videobeschreibung.
10:38euch doch das ganze Video von Michał auf dem Fing-Kanal an.
10:41Wir packen euch den Link in die Videobeschreibung.
10:43Und schreibt uns gerne in die Kommentare, welcher Heroes-Teil es euch am meisten
10:48angetan hat und was Olden Era dringend bringen muss, um euer Fan-Herz höher zu
10:53schlagen zu lassen.
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