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  • vor 7 Monaten
Jeden Monat blickt die Redaktion der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele von vor 10 Jahren . Also auf die Spiele, die das Team vor genau zehn Jahren getestet hat. In diesem Video geht es um die GameStar-Ausgabe 07/2015.

Im Video-Rückblick erwarten euch Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (zehn Jahre später!) aber auch ein paar persönliche Anekdoten. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei:

Batman: Arkham Knight
Invisible Inc.
Heroes of the Storm

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Schreibt uns gerne in den Kommentaren , was ihr für Erinnerungen an die Spiele (oder das damalige GameStar-Heft!) aus dieser Ausgabe des Rückblicks habt. Habt ihr ähnliche Erfahrungen gemacht wie die Redakteure oder seht ihr alles ganz anders?
Transkript
00:00Batman Arkham Knight
00:05Ja, erst fangen wir mit dem Traurigen an bei dem Spiel, nämlich mit der PC-Version zum Start.
00:14Die war nämlich so verpackt und so schlecht, dass die damals wieder von Steam entfernt wurde.
00:20Und das war ein einzigartiges Ereignis.
00:22Ja, Batman Arkham Knight war ja, wie soll ich sagen, nicht so der super duper Erfolg, zumindest auf dem PC nicht.
00:30Die haben das Spiel tatsächlich für eine Zeit lang aus dem Verkauf genommen, weil es kaputt war.
00:35Ja, das gab es so nicht wieder. Vier Monate später kam es dann zurück.
00:40Aber wir haben uns auch gefragt, hallo? Also die haben das herausgegeben an ein externes Studio, macht halt mal die Konvertierung da.
00:49Und die haben gesagt, jo, machen wir. Und das war es scheinbar.
00:52Also weder Warner noch Rocksteady hat da scheinbar drauf geguckt und dann kam es raus.
00:56Und ich glaube, wir haben die höchste Abwertung draufgehauen, die wir jemals hatten, 15 Punkte.
01:02Ja.
01:04Weil das technisch halt voller Ruckler, voller Fehler war.
01:08Das dürfte als eine der schlechtesten PC-Portierungen überhaupt in die Geschichte eingegangen sein.
01:16Ich weiß noch, was das damals auch wirklich für eine krasse Aufregung war.
01:20Weil auch die PC-Version kam verspätet. Wir haben mit nichts Bösem gerechnet.
01:25Im Heft hatten wir, glaube ich, auch keine Wertung gegeben.
01:27Aber wir haben gesagt, hey, wir warten noch die PC-Version an.
01:29Gott sei Dank. Und die war dann leider ein völliges Fiasko.
01:35Was, aber schade war denn, das Spiel selber war cool.
01:39Also die Gotham-Atmosphäre, diese Stealth-Mission im Batmobile, das war klasse.
01:44Das Kampfsystem war genreprägend. Also wirklich toll, aber schade.
01:49Das Spiel dahinter war super. Also ohne Witz, muss man in aller Deutlichkeit sagen.
01:54Die haben Arkham City halt nochmal wieder größer gemacht und das Batmobile war wichtiger.
02:00Andere Leute haben gesagt, das ist vielleicht ein bisschen zu wichtig.
02:03Und das war alles sehr, sehr cool, aber es lief halt überhaupt nicht.
02:08Und ja, dann wurde es halt wirklich aktiv vom Markt genommen für eine Weile.
02:14Und dann wurde es gepatcht und dann kam es wieder, aber der Schlamassel war halt schon da.
02:19Das ist sicherlich auch einer der Gründe gewesen, nachdem das so ein Fiasko war.
02:25Ich bin mir jetzt nicht mal sicher, ob aus kommerzieller Sicht oder, aber vor allen Dingen aus PR-Sicht mit Sicherheit,
02:32dass dann doch seitdem sehr häufig auch wirklich PC-Versionen direkt parallel entwickelt wurden
02:40oder auch sich mehr Mühe gegeben wurden.
02:42Ich meine, Ubisoft hatte ja kurz davor seinen Super-GAU mit Assassin's Creed Unity.
02:47Ach ja.
02:48Und haben dann auch dann die internen Prozesse so umgestellt,
02:52dass doch auf die PC-Version ein viel, viel stärkeres, viel stärkerer Augenmerk gelegt wurde.
02:58Und die Zeiten von so wirklich super katastrophalen PC-Portierungen sind glücklicherweise größtenteils vorbei.
03:06Ich habe es damals ja auf der Konsole gespielt.
03:07Ich habe von diesen ganzen technischen Dingen nichts mitbekommen.
03:10Ich konnte es einfach genießen, diese düstere Stadt, die Charaktermodelle, die wahnsinnig gut aussahen.
03:17Ich mochte auch diesen Mix aus Kämpfen und Schleichen und Fahren im genau richtigen Verhältnis für meinen Geschmack.
03:23Fahren war vielleicht ein bisschen hm.
03:24Aber sonst hat es alles gepasst.
03:28War cool.
03:29Das Ark and Night ist tatsächlich interessant, weil mir hat es Spaß gemacht.
03:33Ich war aber wirklich die Ausnahme von der Regel.
03:35Also es ist ein super Spiel, aber ich bin wahrscheinlich die einzige Person auf diesem Planeten,
03:40die das Auto total super fand.
03:41Alle haben es gehasst und ich liebe ja so Action-Rennspiele, in denen man auch ballern kann.
03:49Und war jetzt auch nie so der große Batman-Lore-Fan, aber da gab es halt durch das Auto durchaus den einen oder anderen Bruch,
03:56was die Lore angeht.
03:58Und mir hat das Autofahren halt echt Spaß gemacht in dem Spiel.
04:01Die meisten haben es halt wirklich gehasst.
04:03Und ich gebe halt auch zu, es war natürlich ein ziemlicher Bruch mit dem gewohnten Gameplay von der Arkham-Serie.
04:11Vor allem ist es Arkham Knight sicherlich auch nochmal ein Beispiel dafür,
04:17dass dieses alles Größer der damaligen Open-World-Spiele nicht immer zwingend eine gute Entscheidung war.
04:27War halt auch voll mit Fanservice.
04:29Also wer Batman-Fan ist, der kam bei dem Ding voll auf seine Kosten auch,
04:32weil wirklich bis in Details hat es halt gepasst.
04:36Und es hatte vor allem auch einen riesigen Umfang.
04:39Allein die Welt war schon groß und es gab halt Unsäge, Nebenmissionen, es gab Challenges, Autorennen, Kämpfe.
04:46Es wurde einfach nicht langweilig.
04:48Also irgendwann dann schon, aber bis dahin hatte man richtig viel Spaß.
04:51Bevor ich mich ein bisschen intensiver mit Arkham Knight beschäftigt habe und nur den Titel kannte,
04:56habe ich immer gedacht, der Arkham Knight sei Batman.
04:57Weil klar, aber es ist ja gar nicht der, das ist ja der Gegenspieler.
05:03Und ich so, hm, ach so.
05:06In Wispel Inc. war für mich optisch schon immer total super.
05:11Also man hat drauf geguckt und man wollte das spielen, weil es so anders aussah.
05:16Und dann war es halt auch noch ein Rundenspiel.
05:18Also es wurde ja in Runden gespielt mit Schleichen und so weiter und so fort.
05:23Und das fand ich ja schon immer besser als, außer ich spiele Echtzeit-Taktik,
05:27aber immer besser als alles andere auf dieser Welt.
05:30Sehr viel schleichen, auch mit Weltkarte und Agenten weiter ausbilden und weniger ballern,
05:36aber wirklich mehr tricksen und einen Roboter mit EMP-Granate lahmlegen
05:40und hier irgendwas hacken und da durch ein Schlüsselloch gucken.
05:44Inszenierung sehr, comichaft, aber ganz schön knackig.
05:49Also das ist, wenn du wirklich in der Mission warst und dann hui, da ist ein Roboter,
05:52der ist aber ganz schön stark und oh, ich habe gar nichts zum Hacken übrig
05:55oder auch keine EMP-Waffe oder Granate.
05:58Tja, schade, ich gehe mal wieder.
06:01Also man musste da schon wirklich alles im Blick halten,
06:03wie patrouillieren die Wachen und was muss ich noch alles bedenken.
06:06Ich habe es tatsächlich nur kurz ausprobiert.
06:12Mir war es zu kompliziert.
06:17Jetzt nicht zu komplex, Komplexität habe ich kein Problem,
06:22aber ich mag es lieber, wenn es verhältnismäßig wenige Rädchen gibt,
06:26die ineinander greifen, aus denen sich dann die Komplexität ergibt.
06:31Und Invisible Inc. hat wahnsinnig viele Rädchen.
06:35Auch die greifen alle sauber ineinander und es funktioniert.
06:40Aber irgendwie war mir das too much.
06:43Also es ist mir zu leicht passiert, was zu übersehen.
06:49Und ich hasse es, wenn ich in Taktik spiele,
06:51wenn wir in Taktik spielen Dinge durchrutschen können.
06:54Da möchte ich immer so ein sehr, sehr klares Verständnis von der Situation haben.
06:57Ja, es war ein sehr komplexes Spiel, eben mit vielen Elementen, Wachen, Fertigkeiten, Kameras.
07:06Man konnte hacken.
07:07Natürlich gab es auch Waffen.
07:08Es war wie XCOM, aber dann nochmal eine Schraube weitergedreht.
07:13Was mich gehindert hat, das intensiver zu spielen, war übrigens der Roguelike-Aspekt in diesem Spiel.
07:20Ich bin kein Fan davon, Dinge immer und immer wieder zu machen, wenn ich gescheitert bin und im Grunde wieder am Anfang anzufangen.
07:28Das schreckt mich halt immer ab.
07:30Ja, wobei, finde ich, dieses Roguelike-Prinzip ja auch gerade bei Taktik-Spielen gut funktionieren kann.
07:40Into the Breach ist für mich das ideale Beispiel.
07:42Aber Into the Breach ist eben auch für mich das ideale Beispiel dafür, dass es auch mit weniger Rädchen eben funktioniert.
07:47Genau, du hast halt bei Into the Breach eine sehr überschaubare Menge an ...
07:52Alleine das Spielfeld ist ja schon so winzig.
07:55Du guckst einfach drauf und du siehst es und du musst nicht irgendwie groß rumscrollen oder sonst irgendwas.
07:59Und das war bei Invisible Inc. halt komplett anders.
08:02Was ich mochte, war dieser düstere Comic-Look.
08:05Der hat mir gut gefallen.
08:06Also das hat ja manche Leute abgeschreckt.
08:09Ich fand aber, das passt da dazu.
08:11Das ist zum Szenario okay.
08:14Was es aber auch war, schwer.
08:16Denn die Komplexität, die muss man halt erstmal lernen.
08:19Und die Lernkurve war da, hui.
08:23Also man konnte viel einstellen.
08:25Kann man immer noch spielen.
08:26Aber die Lernkurve war hart und man musste sich da erstmal durchbeißen, bevor man dann Spaß hatte mit dem Ding.
08:33Vielleicht ist es auch ein bisschen ein Problem gewesen von Invisible Inc., dass es so ein sehr abstraktes Setting hatte.
08:38Mit diesem Hacker-Setting, die sich in Großkonzerne irgendwie reinschleichen müssen.
08:44Und dann musstest du ja noch mit dieser KI in irgendeiner Form interagieren.
08:48Und aus dem Roguelike selbst haben sich leider auch nur wenige gute Geschichten entwickelt.
08:56Realerweise ist es ja so, dass du bei einem Roguelike jeder Run für sich eine sehr, sehr coole Geschichte erzählt.
09:03Und in Invisible Inc. hatte zumindest ich immer das Gefühl, dass da auch immer Dinge reingerutscht sind, die irgendwie sich nicht gut angefühlt haben.
09:11Und auf höheren Schwierigkeitsgraden kann es dir sogar passieren, dass da ein Szenario für dich ausgewürfelt wird, das eigentlich de facto nicht zu schaffen ist.
09:21Aber wo du gerade irgendwie Großkonzerne und so weiter und so fort sagst, das ist ja eigentlich heutzutage noch viel vom Szenario her noch viel näher an einem Spielthema dran als 2015 schon.
09:35Und Watch Dogs hat ja große Erfolge damit gefeiert.
09:39Insofern war das schon ganz cool.
09:42Ja, aber das Erfolgserlebnis war dann super.
09:44Also wenn du wirklich so eine Mission dann geschafft hast und alle kamen nebend raus, dann war das schon so hui, geschafft.
09:50Ich hab wirklich was geleistet.
09:52Ich lieb den Artstyle von Clay, weil der einfach auch zeitlos ist.
09:58Das muss man ihnen einfach lassen.
10:00Und der ist, vor allen Dingen, weil sie einen Artstyle haben, du siehst halt das Spiel und du weißt von welchem Studio das ist.
10:08Sowas find ich immer cool.
10:09Sowas find ich halt immer super.
10:11Super Giant Games kann das auch noch zum Beispiel.
10:13Ja, und diese Blizzards.
10:15Diese Blizzards sind da auch ganz gut drin, ja.
10:17Also das ist, das find ich immer faszinierend und ich hab auch hohen Respekt vor Studios wie eben Clay Clay, die halt auch immer mal wieder neue Genres ausprobieren.
10:29Ja, die machen Survival, die machen Taktik, die haben Stealth Action gemacht.
10:33Also die lassen sich halt nicht festnageln und sind halt dann doch immer irgendwie so ein bisschen Indie-Punkrock geblieben in all den Jahren.
10:42Die gibt's auch nach wie vor, machen nach wie vor coole Spiele.
10:45Also, ähm, vor deren Arbeit hab ich halt wirklich, auch wenn mich jetzt Invisible Inc. nicht so abgeholt hat, vor deren Arbeit hab ich wirklich einen Heilenrespekt.
10:53Heroes of the Storm ist tatsächlich der, der einzige, ja, äh, Dota-Klon, den ich tatsächlich ein paar Stunden gespielt habe.
11:06Weil ich die Prämisse eigentlich ganz cool fand.
11:10Was macht Blizzard so erfolgreich, Martin? Sachen, die es schon gibt, nochmal machen, aber schön.
11:16Aber schön, ja.
11:18Ja, aber du hast dir gedacht, ich komm einfach rüber vom Kartenspiel und wird schon gehen, oder?
11:24Nee, was mich mehr gereizt hat, war tatsächlich einen Dota-like zu haben, das nicht ganz so hardcore ist.
11:33Weil ich fand halt immer die Einstiegshürde bei League of Legends und eben Dota, beziehungsweise Dota 2 einfach zu hoch und ehrlich gesagt auch die Community zu toxisch.
11:42Und Blizzard war ja eigentlich immer gut darin, ein sehr, sehr etabliertes Spielprinzip zu nehmen und das so, ich sag's jetzt einfach, runter zu dummen, dass es halt massentauglich wurde.
11:58Und für mich hat's da auch ganz gut funktioniert, aber so wirklich erfolgreich war Heroes of the Storm ja trotzdem nie.
12:04Ja, Heroes of the Storm natürlich. Hallo, wir machen auch ein MOBA. Ich muss gestehen, ist überhaupt nicht mein Genre, aber wenn ich's mal gespielt hab, dann wirklich Heroes of the Storm, weil es einfach so die Blizzard-Klassiker einfach wild durcheinander geschmissen hat.
12:21Und bei StarCraft, da kriegst du mich natürlich sofort mit und in WarCraft und so weiter.
12:25Das ging mir damals genauso. Ich bin kein großer MOBA-Fan, League of Legends, kein Land, damals auch Dota, als es groß wurde, natürlich probiert, aber mhm, mhm.
12:36Aber dann bei Heroes of the Storm dachte ich mir, ja komm, da ist Diablo drin und StarCraft und so, das wird schon gut sein.
12:42Und das war ja auch gut. Also ich hab's, hab die Präsentation und so und das Spielsein war einfach glatt, hat einfach funktioniert.
12:49Die Hürde, die du nicht nehmen musstest bei Heroes of the Storm, war natürlich, dass es gerade anfing, ja.
12:54Da musstest du noch nicht irgendwie 750 Helden-Kombinationen im Kopf durchgehen und so weiter und so fort, wie bei LOL.
13:01Ich weiß nicht, wie viele Heroes da inzwischen drin sind.
13:04Ah, Helden, also, ne, Legenden, ja.
13:09Keine Ahnung, und bei Dota ja das Gleiche und bei Heroes hattest du halt einen überschaubaren Pool erst mal
13:13und konntest dich mit den Anfängen dieses Spiels auseinandersetzen und musstest eben nicht diese, du hast ja keine Checkung von XYZ,
13:21diese Hürde musstest du halt nicht nehmen.
13:24Ja, vor allen Dingen kannte ich ja die anderen Blizzard-Spiele und der Trick war ja, dass sie Blizzard-Charaktere halt dort eingearbeitet haben.
13:32So, und das hat für mich ja schon bei Hearthstone gut funktioniert, weil ich halt, um, weil, ne, so Leroy Jenkins halt hat halt Dinge gemacht, wie sie Leroy Jenkins halt tut.
13:44So, dadurch ist mir der Einstieg leichter gefallen.
13:48Auf der anderen Seite glaube ich schon, dass dieses, wir schmeißen einfach alles in den Topf auch ein Problem war von Heroes of the Storm,
13:59weil es dadurch schwer war, dass dieses Spiel eine eigene Identität entwickeln konnte,
14:05wohingegen ja ein Hearthstone schon diesen Fokus auf Warcraft hatte.
14:13Du hattest jetzt nicht plötzlich Starcraft-Helden in Hearthstone.
14:16Und dadurch wirkte es in sich oft nach meinem Geschmack eben organischer, als es dann bei Heroes of the Storm war.
14:24Und du warst im Team auch nicht der Arsch, wenn du der Noob warst, hast also nicht die anderen runtergezogen,
14:30sondern Erfahrungspunkte wurden geteilt und so weiter, also das hat schon gut funktioniert.
14:35Und also wenn man in was einsteigt, dann da rein, weil man da auch nicht ewig lange Charakterwerte auswendig lernen musste.
14:41Und es gab viel Abwechslung, also auch die Schlachtfelder waren super.
14:46Also typisch Blizzard, wirklich fein poliert, wie du schon gesagt hast.
14:50Ich glaube auch, dass Leute, die sich für das MOBA-Genre interessiert haben,
14:56und das waren nicht wenige damals schon nicht, die waren halt schon unterwegs.
15:01Also die waren halt schon in LoL unterwegs und die waren schon in Dota 2 unterwegs.
15:05Und da brauchte man jetzt wirklich nicht noch ein, wie soll ich sagen,
15:09ein Heroes of the Storm, das, wie du vorhin gesagt hast, ein bisschen das Spielprinzip runterdummt,
15:14weil das Herausragende an diesen Spielen und womit sich die Community ja auch immer ein bisschen Bauchpinselt selber,
15:22ist halt, dass es vergleichsweise komplex ist und dass man sich da tief reinarbeiten muss.
15:27Das macht ja auch den Reiz von diesen Spielen aus.
15:29Und da hatte Heroes of the Storm alleine auf einer total bekloppten, wie soll ich sagen,
15:35psychologischen Ebene auch schon kein gutes Standing.
15:38Was mich abgeschreckt hat, war natürlich Free-to-Play.
15:41Ist klar, weil das war auch am Anfang ein relativ zähes System, da wo...
15:47Äh!
15:49Weil wenn du eh schon mit Free-to-Play nicht so viel am Hut hast, dann war das einfach nicht cool.
15:54Wurde aber über die Jahre immer wieder getunt und immer wieder angepasst
15:57und ist, glaube ich, mittlerweile einfach normal.
16:00Standard läuft natürlich auch immer noch, das Spiel.
16:03Ja.
16:04Wobei es stark rückläufig ist.
16:06Also das ist, ich habe auf der Seite geschaut, da hingen auch irgendwelche Videos, die laufen gar nicht und so weiter.
16:11Es gab jetzt irgendwie noch so ein Fan-Projekt, was das da auch nochmal anschieben wollte.
16:14Aber ich glaube, das ist rum.
16:16Ja, die Hoffnung war, glaube ich, von Blizzard, dass sie eben...
16:21Und vielleicht gleichzeitig auch der Irrglaube, dass sie dieses MOBA-Prinzip massentauglich machen könnten.
16:29Dabei haben sie aber vermutlich übersehen, dass es eben schon massentauglich war.
16:33Vielleicht weniger über selber spielen, aber mehr eben noch als E-Sports und Livestream und Zuschauer-Faszinosum.
16:43Und da sind sie halt natürlich überhaupt nicht mehr reingekommen.
16:46Ja, du musst halt jetzt mal irgendwie auf Twitch gehen und hier anschauen,
16:49wie viele Leute irgendwie, keine Ahnung, ein aktuelles Spiel zum Beispiel Assassin's Creed Shadows irgendwie anschauen
16:55und wie viele Leute gleichzeitig League of Legends anschauen.
16:59Also da sind Welten dazwischen.
17:01Vielen!
17:02Untertitelung des ZDF, 2020
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