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  • vor 10 Monaten
Jeden Monat blickt die Redaktion der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele von vor 10 Jahren . Also auf die Spiele, die das Team vor genau zehn Jahren getestet hat. In diesem Video geht es um die GameStar-Ausgabe 03/2015.

Im Video-Rückblick erwarten euch Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (zehn Jahre später!) aber auch ein paar persönliche Anekdoten. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei:

Evolve
Life is Strange
Nosgoth
Raven's Cry

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Schreibt uns gerne in den Kommentaren , was ihr für Erinnerungen an die Spiele (oder das damalige GameStar-Heft!) aus dieser Ausgabe des Rückblicks habt. Habt ihr ähnliche Erfahrungen gemacht wie die Redakteure oder seht ihr alles ganz anders?
Transkript
00:00Wow, Evolve. Was haben wir uns damals gefreut. Neues Spiel von Turtle Rock, von den Machern
00:10von Left 4 Dead. Am Anfang war das auch richtig cool, war eine richtig coole Gaudi, bis glaube
00:16ich Runde zwei und dann wurde es langweilig. Einer der großen Trends in diesem Jahr war
00:22asymmetrischer Multiplayer. Da haben wir gleich mehrere Titel jetzt und in den nächsten Monaten
00:26und ein typischer Vertreter davon war Evolve. Evolve kam damals in den ursprünglichen Tests
00:32ja auch richtig gut weg. Es hatte auch viele tolle Sachen. Es hatte dieses 4 gegen 1 Konzept,
00:38es hatte diesen Monster, du hattest diese verschiedenen Hunter, die ja auch ganz
00:43unterschiedliche Fähigkeiten hatten. Aber das Spiel ist jetzt vom Gameplay her, da kannst du
00:49vielleicht noch was erzählen, aber es ist halt gescheitert an seinem Season Pass, an den DLCs
00:53und an der extrem negativen Reaktion, die das alles bei den Spielern hervorgerufen hat.
00:59Mit vier Leuten gegen einen Monster und das Wichtige war, dass man sich wirklich gut abgesprochen hat.
01:06Also mit irgendwelchen Randoms das zu spielen, die dann auf dem Ego-Trip sind, hat das nicht
01:10funktioniert. Also man musste schon als Team vorgehen. Ja, die Monetarisierung war halt
01:15Quatsch mit Soße und die hohen Preise für die DLCs waren halt auch dämlich. Aber vor allen Dingen
01:22glaube ich, dass das Spiel an dem Konzept gescheitert ist. Weil man muss sich das so
01:27vorstellen, man spielt ja auf der einen Seite alleine als großes Monster, das immer wieder
01:34Sachen essen muss, um weiter zu wachsen und mehr Fähigkeiten zu bekommen und so weiter und so fort.
01:39Und auf der anderen Seite spielst du in der Gruppe vier Leute, die dieses Monster jagen müssen. Und
01:47eine Runde endet halt damit, dass entweder die Jäger hops gegangen sind oder das Monster
01:53tot ist. Und finde du mal bitte random im Internet Leute, die gerne so ein Monster spielen wollen und
02:02immer vier Leute, die gerne die Hunter spielen wollen. So ein Battlefield, wo du sagst, klar,
02:08ich gehe da rein, ich bin Soldat und ich schieße alle über den Haufen, alles cool. Oder ein Call
02:13of Duty oder sonst irgendwas. Aber diese sehr spezielle Art, wie man dieses Spiel spielen musste,
02:20setzte ja voraus, dass man im Grunde immer mit einer Gruppe unterwegs ist. Und einfach mal so
02:26random reinhüpfen mit drei Leuten, die zufällig auch da waren und einem der Bock hatte, das Monster
02:32zu spielen, das ist einfach Käse vom Konzept her. Das kann kein langwieriges, nein, das kann einfach
02:43nicht lang gut laufen. Es gab eben den Goliath, den Kraken und den Geist. Drei verschiedene Monster mit
02:48verschiedenen Fähigkeiten, die man eben spielen konnte und mit denen man eben diesen vier
02:51menschlichen Jägern ausweichen musste oder sie sogar erledigen konnte. Das ist auch spannend, weil Left 4 Dead hatte
02:58einen sehr erfolgreichen Versus-Modus. Da waren es aber auch auf der Gegenseite immer vier Leute,
03:03da konnte es sich schön absprechen. Und ich finde auch jetzt in der Rückbetrachtung, die Levels,
03:08dadurch, dass die Überlebenden halt zu einem bestimmten Punkt mussten und durch diese mehr oder weniger
03:13lineare Schläuche ja gehen mussten, ist was anderes dann, als wenn du auf so einer großen Map bist, wo
03:19der eine macht halt sein Ding und die anderen machen ihr eigenes Ding. Da fehlte es, glaube ich,
03:24so dieses zuspitzende Element, dass halt auch wirklich ein Konflikt entstanden ist.
03:29Die Transfiguren waren nämlich eigentlich spielerisch super aufgebaut, weil da eben Turtle Rock am Werk war. Es gab halt verschiedene Klassen,
03:35Drei Jäger, Sanitäter, Trapper, Assault, also insgesamt zwölf Charaktere. Und die Monster-Seite hat sich auch
03:41komplett anders gespielt durch diese verschiedenen Fähigkeiten, drei Monster. Aber das Ganze war halt
03:46auch wahnsinnig schwer zu lernen, durch diese Vielfalt an Fähigkeiten und dann doch auf Dauer
03:51ein bisschen eintönig. Man ist ja im Grunde immer nur im Kreis gelaufen und hat es dem Monster-Hilter
03:58ja gelaufen. Also es war einfach von der Idee auf dem Papier her, klang das toll und es machte
04:05halt auch für eine Weile Spaß, auch mehr als über die zweite Runde hinaus. Aber es hat sich halt
04:11wahnsinnig schnell tot gelaufen und dann in Kombination mit der dummen Preispolitik von 2K
04:17war das ja nicht so super dann am Ende. Ja, es gab halt auch im Prinzip zwar mehrere Modi, aber der
04:26wichtigste war halt die Jagd und man hat dann auch relativ schnell schon viel gesehen einfach, weil
04:31die Levels jetzt auch nicht super abwechslungsreich waren. Ja, man hat viel gesehen, weil 2K wollte
04:36natürlich auch die DLCs verkaufen und die zusätzlichen Inhalte und da gab es damals eine
04:41Riesendiskussion um die Preise für die Sachen, weil die waren halt einfach unverhältnismäßig teuer und
04:48nicht zu Unrecht ist dann Evolve auch ein bisschen untergegangen. Was schade ist, wenn es schwer ist, war es eigentlich echt okay, aber
04:54unter dem Strich halt dann doch einfach zu abzocken und dann doch zu wenig abwechseln.
04:59Ganz lustig bei Evolve ist allerdings noch, dass das Spiel irgendwie doch langlebig war, weil es
05:06wurde ja 2016 dann auf Free2Play umgestellt. Dann war es 2018, haben sie gesagt, nee, bringt nichts mehr weg.
05:14Dann kam es 2020 nochmal wieder und dann wurde es 2023 wirklich endgültig final eingestellt.
05:22Vielleicht kommt es ja nächstes Jahr wieder. Wahrscheinlich.
05:25Mit Life is Strange habe ich ja echt ein Problem. Das ist so nicht meine Art von Spiel. Einfach
05:31deswegen, weil ich diese Figuren nicht mag. Ich mag die Figuren in Life is Strange nicht. Bin
05:36damit wahrscheinlich alleine auf dem Planeten. Life is Strange. Ja, zehn Jahre alt, aber wie
05:42aktuell das noch ist, habe ich gemerkt, als meine größere Tochter mit 16 oder mit 15 das mit
05:47Begeisterung gespielt hat. Klar, die guckt so Highschool-Serien und sowas und das spielt ja auch
05:52zum großen Teil an der Highschool. Aber dieses Coming of Age und Zeitreisen und Rätsel, das hat
05:57mir echt gut gefallen. Life is Strange hat mich erst im zweiten Moment tatsächlich, im zweiten
06:01Durchlauf so mehr oder weniger begeistert, weil ich hatte am Anfang eine ähnliche Reaktion wie du.
06:07Ich fand es seltsam geschrieben. Ich fand diese Atmosphäre auf diesem Schulcampus sehr komisch.
06:15Es wirkte halt wirklich, das klingt jetzt blöd, aber wie von Franzosen geschrieben, die über
06:20amerikanische Charaktere schreiben. Mein Gott! Das ist ein bisschen sehr klischeehaft und ja, es tut mir
06:28leid, aber ich hatte da eine richtige Abneigung ergeben. Und dann im zweiten Durchlauf habe ich
06:34mich ein bisschen darauf eingelassen. Und dann habe ich gemerkt, da steckt sehr viel Liebe drin, da
06:39stecken tolle Ideen drin, die ganze Zeitreisemechanik. Ich liebe ja Zeitreisestories. Und dann war es
06:48richtig klasse. Er erschien damals episodenweise und war einfach genau der Nerv der Zeit. Eben
06:54diese Melancholie der Pubertät. Das war einfach super eingefangen, nicht zuletzt, muss ich echt
07:01sagen, durch die tolle Musik in dem Spiel. Denn das ist was, was Spiele viel zu wenig machen, gute
07:06Songs nutzen, um Stimmung zu erzeugen. Das hat Life is Strange perfektioniert. Vielleicht liegt es bei mir
07:11auch daran, dass ich mit Teenagern nicht klarkomme. Das mag sein. Also ich finde diese
07:17Dawson's Creek und Gilmore Girls und alles, was irgendwie in diesem Bereich stattfindet,
07:27darauf komme ich irgendwie. Also das ist nicht so meins. Da denke ich immer so, ach ja, in drei
07:32Teufels Namen. Die Spielmechanik fand ich allerdings auch ganz cool. Und natürlich war es für ganz,
07:40ganz viele Leute endlich mal was anderes. Also nicht dieses, ich bin jetzt hier der super Turbo
07:47Held, der mit der Waffe rumrennt. Oder ich bin, keine Ahnung, der Rollenspielheld in der strahlenden
07:56Rüstung. Sondern man spielt halt ein Teenager-Mädchen. Und das war tatsächlich eine Sache,
08:03die man schon mal bemerkenswert finden konnte. Ja, und einen sehr hohen Wiederspielwert auch,
08:08weil man sich sehr viele Entscheidungen gibt. Und man kann auch immer so ein bisschen zurückspulen,
08:13aber jetzt ohne irgendwelches nerviges Quicktime-Event-Zeug oder Action-Zeug. Sondern
08:19wirklich, was wäre dann passiert? Und das ist halt interessant. Und wie gesagt, meine Große,
08:23die hat das ein paar Mal durchgespielt. Die Entwickler haben auch das Thema,
08:28diese Teenager-Highschool, sehr gut ins Spiel, finde ich, übertragen. Es gibt halt dieses
08:34Tagebuch. Wer ein Mädchen das Tagebuch schreibt, das Fotos da rein klebt. Du hast diese Pop-Songs
08:42oder Indie-Pop-Songs, die halt auch, wer kennt das nicht, als Teenager hat man diese großen
08:49Gefühle, hat man Musik, die einen dann dadurch den Tag trägt. Und diese melancholischen Momente. Und
08:57das hat, glaube ich, auch viele Leute angesprochen. Auch Ältere, denke ich, die sich ein bisschen da
09:03wieder reinfinden konnten und wieder die Erinnerung hatten an ihre eigene Teenager-Zeit. Und nebenbei
09:08hat der Life is Strange halt auch wirklich coole Twists, wirklich coole Ideen für die Geschichte
09:14und auch schockierende Momente. Vielleicht auch Leute, die vorher kein Walking Dead gespielt haben.
09:22Von Telltale saßen halt auch wirklich schockiert vor dem Monitor, so wie ich vielleicht damals bei
09:28Walking Dead, weil sie auch vorher noch nie sowas erlebt hatten. Diese Stimmung ist nach wie vor
09:33einmalig. Ich habe das tatsächlich auch erst letztes Jahr mal wieder gestartet, einfach um es zu
09:38genießen, wenn das Ding denn so ist. Und kleiner Bildungsbürger-Hinweis. Die Heldin, die Maxine Caulfield,
09:47ist natürlich benannt nach dem Holden Caulfield, dem Helden aus der Fänger im Rocken, was natürlich
09:50ein Coming-of-Age-Roman ist. Natürlich. Jetzt habt ihr wieder was gelernt. Bildungsanspruch erfüllt.
09:57Nosgoth erinnert mich so ein bisschen der Name an diese L'Oreal-Folge mit...
10:00North Worthington Hall.
10:03Ja, North Worthington Hall, genau. Ai, ai, ai. Das war auch sehr schön. Ja, Nosgoth. Gut.
10:09An Nosgoth, auch wenn ich den Namen nicht so richtig aussprechen kann,
10:13habe ich letztens wieder gedacht, weil jetzt sind ja im Dezember 2024 die Remasters von
10:19Legacy of Kain erschienen. Aber damals war das das erste Zeichen seit, ich glaube,
10:25einer Dekade von diesem Spieluniversum. Alle haben gesagt, ah ja, das ist das Legacy of Kain-Spiel.
10:29Nosgoth ist ein Ableger der Legacy of Kain-Serie und die habe ich geliebt. Nosgoth aber nicht.
10:36Und warum? Weil es Free-to-Play und Multiplayer war. Sorry, bin raus.
10:40Und dann war es halt nur ein Multiplayer, den man nicht aussprechen kann, muss man ehrlich mal sagen.
10:46Wer sich Nosgoth ausgedacht hat als Name, weiß ich nicht.
10:51Nos war doch immer das bei Fast and Furious, dieses Gas, das hier einleiten.
10:55Nos hieß es, glaube ich, oder? Nos, ja, wie auch immer. Das war immer das Ding, was man so in der Mitte drücken,
11:01jetzt, hm. Dass man sowas weiß, ist ganz schlimm.
11:05Also in fairer Free-to-Play, muss man sagen, also für damalige Verhältnisse,
11:10hatte aber auch nur zwei Modi. Auch sehr asymmetrisch, also Vampire gegen Menschen.
11:15Und die haben sich auch wirklich sehr unterschiedlich gespielt.
11:18Das ist in den Early Access gegangen, im Januar 2015.
11:24Und dann ist es eingestellt worden im Mai 2016.
11:28Logisch, denn Vampire sind natürlich eher Nahkämpfer, denn die Zähne sind ja nicht so lang.
11:32Während die rivalisierenden Menschen natürlich sich gespielt haben wie in einem ganz normalen Shooter.
11:37Die haben halt rumgeballert.
11:39Das hat bedeutet, dass die Vampire unbedingt Teamwork gebraucht haben.
11:42Man musste zusammenarbeiten, um den Menschen irgendwie herzuwerden.
11:45Das war halt überhaupt kein Erfolg. Das wurde gar nicht angenommen von Leuten.
11:50Es gab eine ganz kleine Community, die das gespielt haben.
11:53Die jetzt auch, glaube ich, heute noch tatsächlich, es gibt noch private Server,
11:57wo du das spielen kannst, wenn du möchtest.
11:59Aber gibt es das nicht von allem?
12:01Ja, wahrscheinlich.
12:04Und Noskov hatte ja ein ähnliches Prinzip auch wieder wie Left 4 Dead im Versus-Modus.
12:10Also du hast zwei sehr unterschiedliche Gruppen, die gegeneinander kämpfen.
12:14Auf der einen Seite die Menschen, auf der anderen Seite die Vampire.
12:17Aber es hat leider nicht so funktioniert wie bei diesem riesigen Left 4 Dead.
12:24Das Ding war wie gesagt umsonst, also Free-to-Play halt.
12:26War aber technisch trotzdem überraschend solide, war damals die Unreal Engine 3.
12:30Ist gut gelaufen, hatte tolle Effekte, hat aber auch geheißen, das war Teil der Unreal Engine damals,
12:35dass das Ganze so ein bisschen plastikhaft und wie so Barbie-Puppen haben die ausgeschaut,
12:40mit so komischen Hauteffekten.
12:42Darüber musste man hinwechseln, weil es hat sich natürlich ein bisschen gebissen mit dem Vampir-Thema.
12:47Oh!
12:48Sorry.
12:49Ich fand es schade, weil ursprünglich sollte es ja ein neues Legacy of Kain-Spiel werden.
12:54Es sollte ja nur der Multiplayer-Teil von einem wirklichen Legacy of Kain-Spiel werden.
12:58Und das hat halt hinten und vorne nicht funktioniert.
13:02Square Enix hatte damals nicht so einen guten Run.
13:04Kollege Benjamin Danneberg, der den Test damals zu Raven's Cry gemacht hat, in allen Ehren.
13:10Aber ich habe mir wirklich die ganze Zeit gewünscht, warum haben wir den Schmidt nicht mehr im Büro?
13:14Der hätte das Spiel so penibel auseinandergenommen und hätte so eine diebische Freude daran gehabt.
13:20Naja, egal.
13:21Raven's Cry, Martin.
13:22Ich habe das Spiel total verdrängt und vergessen, aber dann musste ich mich dafür vorbereiten jetzt.
13:27Und das weiß ich auch nicht.
13:28Ja.
13:31Wie ist eigentlich die Wertung?
13:32Und die Antwort ist legendär, 42.
13:36Ich habe ein bisschen das Gefühl, dass der Ben Danneberg, der es damals getestet hat,
13:39das extra gemacht hat mit der 42, weil er auch so ein bisschen planlos war, was das Spiel jetzt eigentlich wollte.
13:45Da hat ja gar nichts gepasst.
13:46Also von der Technik über die Story, Charaktere, Gameplay.
13:51Es war ein Spiel, das, glaube ich, mehrere Jahre nach Risen 2 rauskam, auch mit diesem Piraten-Setting.
13:59Aber selbst Risen 2 hat das besser inszeniert, weil das ja viele Leute nicht so gut finden.
14:06Es war auch noch sexistisch teilweise, mit Figuren aus der Hölle, mit Dialogen zum Fremdschämen.
14:14Ja.
14:15Alle Haken gesetzt, finde ich, bei Raven's Cry.
14:18Alle Enderhaken rausgeworfen.
14:20Sehr krude Geschichte.
14:21Der Charakter ist mal der letzte Arsch und dann wieder plötzlich total nett, also total inkonsistent.
14:27Und das, inkontinent hätte ich fast gesagt, inkonsistent.
14:31Und das war vom Storytelling her, war das totale Banane.
14:35Und immer noch technische Fehler, da fehlten irgendwelche Gesprächspartner plötzlich.
14:39Ganz merkwürdig.
14:40Und das Lustige ist, das war ursprünglich bei Octane in der Entwicklung und ist dann hinterher von Reality Pump übernommen worden.
14:47Und Reality Pump haben ja wirklich ein paar ganz nette Rollenspiele gemacht, nämlich die Two Worlds, wollen wir mal nicht vergessen.
14:53Aber dann sind sie halt an dieses Ding da geraten und ich weiß nicht, ob da alles schon so kaputt war, dass man es nicht mehr retten konnte.
15:01Da hätte ich dann aber auch als Firma gesagt, nee, macht euren Quatsch bitte alleine weiter oder fertig.
15:06Aber die haben sich halt da reingestürzt und daraus ist dann dieses Ding geworden,
15:12dass man tatsächlich mit großem Spaß spielen kann, wenn man Bock auf grotesk schlechte Spiele hat.
15:21Die Story war ja ohnehin nicht besonders komplex.
15:23Du bist der Pirat Christopher Raven, der hat den Namen Raven's Cry,
15:27der den Piraten Neville jagt, weil der deinen Vater umgebracht hat.
15:30Und das war es dann.
15:31Und dann trifft man unterwegs eben verschiedene Charaktere.
15:34Keiner von denen ist so richtig ausgearbeitet.
15:37Keiner von denen hat eine konsistente Persönlichkeit oder so.
15:41Viele Handlungsfäden verlaufen einfach im Nichts.
15:44Das Ding war einfach zu 50 Prozent fertig, als es rauskam und vielleicht nicht mal das.
15:49Da gab es ja dann noch eine, nicht ein Remaster, aber eine verbesserte Version, Neuveröffentlichung.
15:54Die hat ein bisschen was gerettet, aber das Spiel ist trotzdem nicht gut geworden.
15:59Die Neuauflage hieß Vendetta – Curse of Raven's Cry.
16:04Der Fluch von Raven's Cry.
16:07Unglückliche Titelsendung.
16:10Übrigens, die Metacritic-Wertung von dem Spiel liegt bei 27, wenn ich mich recht erinnere.
16:17Und das muss man auch erst mal schaffen, finde ich, als Rollenspiel.
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