Skip to playerSkip to main content
  • 6 months ago
Polacy potrafią robić świetne gry! Kuba postanowił zebrać najciekawsze polskie produkcje, o których często zapominamy.

Materiał powstał we współpracy z gamescomem! Zajrzyj na stronę https://www.gamescom.global/en/this-is-gamescom?utm_source=youtube&utm_medium=kooperation&utm_campaign=23136&utm_term=webedia
Transcript
00:00Uszanowanko! Polski gamedev na przestrzeni ostatnich kilkudziesięciu lat bardzo mocno się rozrósł
00:06i nie brakuje takich pozycji rodzimych studiów, które są kojarzone przez ludzi na drugim końcu tego dysku dźwiganego przez cztery słonie.
00:18Jest to chwała, której należy bezsprzecznie pogratulować, winszować, chylić czoła,
00:23ale tak sobie pomyślałem, skupmy się na chwilę na tych grach, również z naszego polskiego podwórka,
00:28które może nie są takimi wielkimi hitami, nie są takie, wiecie, 10 na 10 i absolutna gra roku,
00:35ale nadal zasługują na uwagę i trochę więcej miłości niż obecnie dostają.
00:40Zapraszam w tę, cokolwiek by nie mówić, myślę, przyjemną podróż.
00:48Stworzony przez People Can Fly Bulletstorm z 2011 roku wydaje mi się idealnym otwarciem tego odcinka.
00:54Trudno zrobić dobrego FPS-a, który jest w stanie czymś ciekawym się wyróżnić,
00:59jednocześnie nie będąc ogromnym studiem z kieszeniami bez dna.
01:02A jednak w tym przypadku się to udało.
01:05To, czym wyróżniał się Bulletstorm, był fenomenalny system kreatywnych zabójstw,
01:09jakich mogliśmy dokonywać na naszych przeciwnikach.
01:12Konwencja science fiction pozwoliła twórcom kreatywnie popłynąć,
01:15więc gra była bardzo szaloną, iście arcade'ową strzelanką,
01:19w której liczyła się przede wszystkim finezja w mordowaniu muminów.
01:22Plazmowy Beach oraz Broń, gdzie każda pukawka miała trochę inną charakterystykę,
01:27tworzyły zestaw, który pozwalał bezcześcić zwłoki z Wall-i na przeróżne, bardzo kreatywne sposoby.
01:33Im bardziej żonglowaliśmy naszym uzbrojeniem, tym więcej punktów dostawaliśmy,
01:37więc każda potyczka zmieniała się w zagadkę logiczną, w sprawne gaszenie świeczek.
01:42Świetna była przy tym zabawa, choć co nam Games for Windows Live napsuł krwi przy tej grze,
01:46to klękajcie narody.
01:48Roleplay oparty głównie na dialogach, w którym akcję obserwujemy z lotu ptaka?
01:58No, Disco Elysium, wiadomo, ale gdzieś w cieniu tej swoją drogą słusznie bardzo docenionej gry
02:03siedzi sobie game-deck i zastanawia się, dlaczego nikt nie chce się z nim bawić.
02:07A to całkiem fajna gra jest.
02:09Katowickie Anshar Studios wysyła nas w świat prozy Marcina Przybyłka,
02:13czyli do odległej przyszłości, w której transhumanizm nie jest tylko ciekawostką,
02:17o której służy się w grach lub twórczości Dana Brauna.
02:20Warszawa 2199 roku to miasto skrajności, zamieszkane przez skrajnie bogatych i skrajnie biednych,
02:27a główną rozrywką jest zatracanie się w wirtualnych rzeczywistościach.
02:31Tytułowy game-deck to właśnie detektyw rozwiązujący sprawy,
02:34często stojące w rozkroku między realnym światem, a tym wirtualnym.
02:38Sporo tu dialogów, decyzji do podjęcia, śledztw do przeprowadzenia, ludzi do rozgryzienia,
02:43no i ciekawych komentarzy na temat różnych gatunków gier oraz zagadnień nieznacznie większej wagi.
02:48Nie tak absurdalnie złożony jak wspomniane Disco Elysium,
02:51co może być nawet dla niektórych plusem,
02:53ale bardzo przyjemnie napisany i skupiony głównie na budowaniu świata i snuciu opowieści.
02:58Powiem tak, trudno już na tym etapie, na którym jestem, przekonać mnie do symulatorów chodzenia,
03:09bo choć bardzo cenię sobie dobrą historię, to czasu już nie mam tyle co kiedyś.
03:13Lubię, kiedy gra szanuje mój czas, ale niezwyciężony od Star Wars Industries
03:17uderzyło w sam środek tarczy mojego serducha.
03:20To świetna, bardzo przemyślana adaptacja kultowej książki Lema,
03:23a takie decyzje, by coś oprzeć na znanym utworze, trudno jest zazwyczaj wybronić,
03:28bo w zasadzie jaki jest sens opowiadać tę samą historię po raz kolejny.
03:32No cóż, tutaj twórcy sprytnie z tego wybrnęli,
03:35także nawet pojawiają się decyzje do podjęcia, a gra wykorzystuje zalety swojego medium.
03:40Fenomenalnie oddano szacunek tematyce oryginału,
03:43projekty maszyn i sprzętów to strzał w dziesiątkę,
03:46a gra aktorska w mojej opinii jest po prostu świetna.
03:49Bohaterowie mają tu flow, który kojarzył mi się mocno z Firewatchem,
03:52choć oczywiście to zupełnie inna sytuacja i inna relacja.
03:56Niemniej ta gra potrafi brzmieć i wyglądać cudownie.
03:59Świetna przygoda i zdecydowanie perełka w swojej kategorii.
04:03Kiedy w 2013 roku Flying Wild Hawk zresetowało kultowego FPS-a Shadow Warrior z 1997,
04:18odbiór nie był może przytłaczająco pozytywny,
04:21ale grało się w to całkiem nieźle,
04:23na pewno lepiej niż Duke Nukem Forever.
04:25Na szczęście twórcy poszli za ciosem
04:27i w drugiej części rozwinęli dalej swoją wizję na strzelaninę,
04:31na którą nasz bohater przychodzi z kataną
04:33i to demony mają z tego powodu przerąbane.
04:35Wcześniej obrana konwencja została wzbogacona
04:38o opcjonalny czteroosobowy koop,
04:40mapki stały się nieco bardziej otwarte.
04:42Zanim powiecie, że to pachnie bardzo mocno ostatnim mainkillerem,
04:45to spokojnie.
04:46Shadow Warrior 2 wyszło w 2016 roku
04:49i gra się w to zdecydowanie przyjemniej,
04:52no i samodzielna gra w pojedynkę nadal taką pozostawała,
04:55a gra nie dorzucała nam do kompletu trójki jedzących klej z tłupki towarzyszy AI.
04:59Poza głównymi misjami, lokacje i przeciwnicy byli losowo generowani,
05:03co sprawiało się okej w tej formule,
05:06bo główny nacisk kładło się na zbieranie nowego uzbrojenia
05:09i krwistą walkę pełną fruwających kończyn,
05:12co miało zasłonić taką sobie historię.
05:14Niemniej był to krok do przodu po pierwszej części,
05:17a gra przeszła, mam wrażenie, bez większego echa.
05:19Taktyczny, turowy RPG z 1999 roku
05:29z akcją rozgrywającą się w ówczesnej, niedalekiej przyszłości,
05:32bo w roku 2009.
05:34No i miejsce akcji, jakiego nie zobaczycie nigdzie indziej.
05:39Lubin.
05:41Trzyosobowy oddział specjalny sił NATO
05:43bada tajemnicze wydarzenia w poradzieckiej bazie,
05:45a dreszczyku emocji dodaje fakt, że rok wcześniej
05:48bliźniacza placówka na terenie Rosji o nazwie Gorki 17
05:52została z nieznanych przyczyn zrównana z ziemią przez samych Rosjan.
05:56Eksplorację prowadzimy tu w czasie rzeczywistym,
05:58wydając oddziałowi polecenia niczym w RTS-ie,
06:01lecz kiedy dochodzi do starć,
06:02z przedziwnymi maszkarami walkę prowadzimy w systemie turowym.
06:06Gra przykuwała uwagę naprawdę solidnie wykonanymi cinematicami,
06:09bardzo sugestywną, mroczną atmosferą i ciekawą fabułą.
06:13Na całość patrzy się dziś pewnie z lekkim politowaniem,
06:16ale młodzież nie ma dziś szacunku do starszych
06:18i kiedyś to naprawdę robiło robotę,
06:20a ta toporność była tylko i wyłącznie częścią uroku.
06:23No i to celowanie z broni palnej tylko w lini prostej
06:26na szachownicy pola bitwy.
06:28Coś pięknego.
06:33Wkraczamy na terytorium gry,
06:35która zbudowała swoją popularność na fakcie,
06:37że jej testowa wersja dostępna była dla wszystkich za darmo.
06:40A jak każdy mógł sobie pobrać i zagrać bez większych zmartwień
06:44o wymagania sprzętowe,
06:45to bardzo szybko zauważał, jak bardzo wciągający był soldat.
06:48Pomysł w swoich założeniach bardzo prosty,
06:50bo to multiplayerowa strzelanka w dwóch wymiarach,
06:53ale myliłby się każdy, kto założyłby,
06:55że w grze poza trzecim wymiarem brakuje również gameplayowej głębi.
06:59Jak w oldschoolowych FPS-ach,
07:00poruszanie się jest równie ważne jak celność prowadzenia ognia.
07:03Do tego ludki na ekranie mają wbudowane w nogi jetpaki,
07:07więc atak może tu nadejść z każdej strony.
07:10Do dyspozycji mamy klasyczne spluwy,
07:12plujące różnymi ilościami i kalibrami pestek,
07:15ale chyba najbardziej finezyjną jest granatnik.
07:17No i z nim sprawa wygląda tak,
07:19że jak to my kogoś nim ubijemy,
07:21to jakbyśmy Boga za nogę złapali,
07:22a jak ktoś ubije nim nas,
07:24to klawiatura frunie przez okno.
07:26Soldat to także trwająca przez lata przy grze społeczność,
07:29mody, a obecnie na Steam
07:30dostępna jest za darmo jej pełna wersja,
07:32bo pojawił się także sequel,
07:34choć w Soldata 2 nie grałem,
07:36więc zdania w tej kwestii nie zabiorę.
07:43Co do popularności serii Call of Juarez
07:46nie mamy w Polsce chyba większych wątpliwości,
07:48a w czasach swojej świetności,
07:50takie choćby więzy krwi,
07:51miały bardzo duże uznanie wśród graczy.
07:53Po dalej idących eksperymentach z serią
07:55trafiła się taka perełka jak Gunslinger.
07:58Bardzo przyjemny w obyciu zręcznościowy FPS,
08:00który jest jednocześnie bardzo mocno przemyślany
08:03w swych fundamentach i spójny.
08:05To jedna z tych niewielu gier,
08:07gdzie narrator opowiada swoją historię po ludzku.
08:10Czasem się myli, czasem traci wątek,
08:12a z czasem zaczynamy mieć wrażenie,
08:13że łapserdak po prostu zmyśla.
08:16Przemierzałem doliny i wtedy napadli mnie Apacze.
08:19Apacze?
08:19Nie, nie, miałem na myśli bandytów.
08:22A potem zabijałem jednego legendarnego rewolwerowca za drugim.
08:25Słowo daję.
08:26Tak było?
08:27Nie zmyślam.
08:27A my niczym zdolni aktorzy odgrywamy te wszystkie historie
08:31zgodnie z relacjami niewiarygodnego narratora,
08:33chyba że ten akurat musi skoczyć do łazienki,
08:36bo wtedy autentycznie trzeba na niego chwilę w grze zaczekać.
08:39Poznajemy tu całkiem zręcznie napisaną westernową fabułę,
08:42okraszoną bardzo przyzwoitymi strzelaninami
08:45z zacięciem do rywalizacji,
08:47bo i tu im większa finezja działania,
08:49tym więcej punktów.
08:50Bardzo ciekawa, napchana interesującymi rozwiązaniami gra,
08:53niedawno przechodziłem sobie po raz kolejny i zabawa nadal przednia.
09:03Seria RTSów Earth była w ogóle dość ciekawym ewenementem,
09:06ale chyba 2150 najbardziej zasługuje na miejsce na tej liście.
09:11Wyobraźcie sobie strategię z trzema bardzo mocno różniącymi się od siebie
09:14gameplayowo frakcjami,
09:16z jednostkami przynoszącymi się między misjami,
09:18jedną główną bazą z cyklem dnia i nocy,
09:21budowaniem mostów, tuneli pod mapą,
09:23no i wreszcie systemem modularnych jednostek.
09:25Sprawiało to, że można było tworzyć swoje szablony jednostek
09:28z różnymi wariantami uzbrojenia,
09:30na przykład do walk w określonych scenariuszach
09:32z lotnictwem, czy z piechotą,
09:34czy z pojazdami opancerzonymi.
09:36Tak, na niewtajemniczonych robi to spore wrażenie,
09:39ale Earth 2150 Escape from Blue Planet
09:42miało to wszystko już w 2000 roku.
09:45Złożoność i wielowarstwowość tej gry
09:47nie przestaje mnie zadziwiać,
09:48nawet ćwierć wieku później,
09:50a pikanterii dodaje fakt,
09:51że każda główna kampania ma limit czasowy,
09:54po którym planeta Ziemia rozwarstwi się
09:56jak kosmiczna mandarynka.
09:57Trzeba więc robić to, co zazwyczaj w RTS-ach,
09:59więc tłuc się laserowymi dzidami,
10:01ale przez cały czas też poświęcać czas
10:03i zasoby na budowę ogromnego statku,
10:05który wyniesie z umierającej planety
10:07jak najwięcej ludzi.
10:09Oczywiście tylko tych dobrych.
10:10Czy wspominałem, że kampania momentami
10:12nie jest liniowa
10:13i nasze decyzje mają momentami realny wpływ na jej przebieg?
10:16Topware zbudowało to w jaskini z wiaderka złomu!
10:25Nie zaznajomieni z tematem łapią się teraz pewnie za głowy,
10:28bo co tu robi jakaś prehistoryczna seria gierek dla dzieci?
10:32Przecież to się dołączało na płytkach do magazynów
10:34pokroju cybermychy.
10:35A właśnie, cała seria gier o Reksiu to prawdziwy czarny koń,
10:39mimo że Reksio to przecież psiak.
10:40Pod płaszczykiem niskobudżetowych gier dla małych graczy
10:43kryły się żarty, nawiązania i mrugnięcia okiem
10:46do prawdziwych ludzi kultury.
10:47Nie wspomnę o poziomie trudności,
10:49który wahał się między
10:50gratulacje, odnalazłeś kursor na ekranie,
10:54a do rozwiązania tej zagadki
10:55będziesz potrzebował zeszytów w kratkę,
10:57256 kartek, dwóch ołówków HB,
11:00jeden do zagryzania z zębów
11:02z wściekłej bezradności,
11:03pomocy psychoterapeuty w fantastycznej pamięci
11:06oraz niebotycznego szczęścia i zręczności.
11:09Fandom Reksiowy nie pozwala tym grom odejść do lamusa,
11:11acz świadomość ich istnienia jest tak dramatycznie mała,
11:14biorąc pod uwagę, jak duże emocje potrafią nadal te gry wzbudzić.
11:18To nie tylko źródło frustracji przy zagadkach,
11:20ale także seria naszpikowana takim pięknym,
11:23sympatycznym humorem,
11:24wspaniałą grą słów pokroju bazy kosmicznej
11:27Jaja Śmierdzi,
11:29nadzorowanej przez złowrogiego kuratora,
11:31kuratora, czy po prostu zabawnie poprowadzonym dubbingiem.
11:35A teraz poproszę o sekundę ciszy dla ruchu oporu,
11:37który tak dzielnie stawia opór.
11:39Aleś ty piękna.
11:41Oczywiście, że pomożemy.
11:43A, a, a, a?
11:45Możemy podbić cały kosmos w imię miłości.
11:49No tak, pana uszanowanko już ostatecznie potłukło.
11:57Wiedźmin, jedna z najbardziej wałkowanych na tym kanale serii.
12:00Ale wysłuchajcie mnie.
12:02Część pierwszą bardzo wielu do dziś lubi,
12:04albo chociaż szanuje,
12:05to w końcu początek serii,
12:07ambitny krok polskiej gry w stronę światowego gireczkowa.
12:10Część trzecia to wiadomo,
12:11trzy Wiedźmin, trzy najlepsze,
12:13gra, która pomimo w sumie wielu uproszczeń,
12:15czy nawet zdaniem niektórych sporych wad,
12:17była w stanie bardzo mocno wybronić się w oczach graczy
12:20i nadal cieszy się ogromnym uznaniem i popularnością.
12:23A w środku jest ten Wiedźmin 2.
12:25Oczywiście, w okresie jego premiery mówiło się o nim bardzo dużo.
12:28Był to ewidentnie większy,
12:30bardziej ambitny projekt niż część pierwsza,
12:32ale po latach gra stała się w moim odczuciu takim środkowym dzieckiem,
12:36o którym już się w ogóle nie wspomina.
12:38A jeśli tak, to raczej tylko po to,
12:40żeby podkreślić jak bardzo część trzecia była od niego lepsza.
12:44A, bo zamknięty korytarzowy świat,
12:46drewniana walka, dziwna, bardziej zachodnia,
12:49mniej słowiańska stylistyka.
12:51A ja tylko chcę przypomnieć,
12:53że wszystkim wówczas szczyny opadały przy cinematicach
12:56i bardzo fajnie poprowadzonej historii.
12:58Mało która gra szarpałaby się z tym,
13:00żeby chociażby jeden z aktów dział się w zupełnie innym miejscu
13:03i przebiegał zupełnie inaczej,
13:04w zależności od decyzji gracza.
13:06Wiedźmin 2 to także szereg fantastycznych postaci.
13:09Vernon Roche, patriota, chociaż chultaj,
13:12Jorvet, którego strasznie brakowało mi w trójce,
13:14czy diabelnie intrygujący antagonista Leto,
13:17z którymi możemy przecież w finałowej konfrontacji
13:20napić się wódki.
13:21To nie była gra bez wad.
13:23Żadna w tym zestawieniu i poza nim taka nie jest,
13:25ale pozwólmy sobie powiedzieć na głos,
13:27że Zabójcy Królów wnieśli po prostu sporo do serii.
13:30Płynny, oparty na fizyce i kontrach systemy walki
13:38to bardzo potężne narzędzie
13:39i wybitnie korzysta z niego Midnight Fight Express,
13:43który opowiada historię...
13:44Co tam historia?
13:45Tu po prostu wpadamy do kolejnych pomieszczeń,
13:47żeby tłuc obijać, rzucać, strzelać, łamać, okładać,
13:50szlachtować, łoić i doprowadzać do różnych uszczerpów.
13:53Tyle.
13:54W tym tkwi piękno gry,
13:55że bardzo szybko do niej wskakujesz
13:57i oddajesz się tańcowi śmierci.
13:59Po drodze rozwija się oczywiście swoje umiejętności,
14:02poznaje nowe ruchy,
14:03czasem wpada się w pułapki poziomu trudności,
14:05ale Midnight Fight Express sprawdza się dobrze
14:08jako gra, do której siadasz,
14:09kiedy masz akurat trochę czasu, żeby pograć
14:11i chcesz ten właśnie czas wykorzystać na faktyczną grę,
14:15a nie na oglądanie ekranów ładowania
14:17czy przechodzenia z lokacji do lokacji.
14:19Hotline Miami spotykające SIF-u?
14:21Hmm, to pasuje całkiem nieźle.
14:23Trzecioosobowy strzelanko-slasher
14:29na zikim zachodzie,
14:30w którym szlachtujemy wampiry
14:32tak rewolwerami, jak i elektrycznymi rękawicami.
14:35Tak w skrócie można opisać Evil West
14:37i to chyba wszystko, co trzeba o nim wiedzieć.
14:39Czy jest liniowy, czasem niezdarny
14:41i czy czasem wychodzi na jaw jego budżet?
14:44Jeb.
14:44Czy pozwala mimo to zrelaksować się
14:46przy nieskomplikowanej i widowiskowej rozgrywce?
14:49Jeszcze jak?
14:50Ta gra obiecuje nam krwawą sieczkę
14:52w bardzo specyficznym klimacie
14:54i w zasadzie dokładnie to dostajemy.
14:56Przy odpowiednim nastawieniu człowiek
14:57bardzo szybko odkrywa,
14:59że gra się w to zwyczajnie fajnie.
15:01To niewykwitne danie,
15:02którym będziecie się delektować
15:03przy każdym kęsie,
15:04które zaskoczy was głębią smaków
15:06i po którym będziecie łkać ze wzruszenia
15:08i pisać eseje, że gry to sztuka.
15:11Powtórzę się.
15:11Złe wampiry na dzikim zachodzie
15:13i zmierzłych chłop twardziel
15:15z karabinem i elektryczną rękawicą.
15:17Nie przehajpujcie sobie tej gry,
15:18ale też nie skreślajcie całkowicie
15:20ze swojej listy.
15:21To nie jest God of War,
15:23ale Evil West całkiem nieźle rozumie,
15:25co w takiej grze jest ważne
15:26i robi to po prostu kompetentnie.
15:32Świat człowieka upadł na ryj.
15:34Nastał czas bobrów.
15:36Kurde, ja pierniczę, ale bydle.
15:37Pomysł tak abstrakcyjny,
15:39że aż intrygujący,
15:40bo jednak city builder
15:41Bobrzej Metropolii
15:42to myśl dość oryginalna.
15:44Można zbudować swoje bobrowniki,
15:46bobrzań, bobrzawe,
15:48bobrocław, bobruć,
15:49bobrowice,
15:50bobrawe górniczą,
15:52bobrzeszyn.
15:52Wszystko w Timberborn jest jak młyn wodny,
15:54bo wokół wody właśnie się to wszystko obraca.
15:57Gleba w pobliżu rzek
15:58pozwala na uprawę roślin
16:00i zapewnienie bobrom jedzenia,
16:01a nasz przemysł napędzany
16:02jest głównie energią wodną właśnie.
16:05Co jakiś czas nawiedzają
16:06naszą osadę susze,
16:07które charakteryzują się brakiem wody,
16:09który charakteryzuje się
16:10pustymi bobrzymi brzuszkami.
16:12Nie dobrze, panie bobrze.
16:13Bardzo dużo tutaj
16:14nie tylko samego wznoszenia budowli,
16:16ale i planowania ich także wertykalnie.
16:18Nierzadko budujemy bowiem
16:19jeden obiekt na drugim,
16:20żeby zaoszczędzić miejsce,
16:22ale żeby nasi bobrzy lokatorzy
16:23mogli się tam wyżej dostać,
16:25potrzebne będą przecież schody.
16:27Tak ciasne upychanie zabudowań
16:28w połączeniu z mocnym poleganiem na wodzie
16:30i próbie jej zatrzymania w trakcie suszy
16:32tworzy z Timberborn
16:33bardzo oryginalną grę,
16:34a budowanie labiryntów
16:35nie tylko ścieżek,
16:36ale i wałów
16:37przenoszących energię wodną
16:39do odpowiednich budynków
16:40potrafi stać się wymagającą
16:41i piękną łamigłówką.
16:44To produkcja,
16:44która zdecydowanie nie podejdzie każdemu
16:46i na pewno znajdą się osoby,
16:48które jak w przypadku
16:49każdej z wymienianych dzisiaj gier
16:50będą zarzekać się,
16:51że każdy przecież o niej słyszał,
16:53ale szczerze tu uważam,
16:55że jak na głębie i urok tej gry
16:56to jej popularność powinna być
16:58i tak znacznie większa.
17:00Oddając Wiedźminowi co Wiedźmińskie
17:08przypomnijmy sobie także Chrome.
17:10FPS od Techlandu z 2003 roku,
17:13który, cokolwiek by o nim nie mówić,
17:14był bardzo ambitnym projektem.
17:16Jeszcze zanim na scenę wjechało
17:17pierwsze Far Cry całe
17:19na otwarto światowo,
17:20swoją propozycję miało także
17:22polskie studio
17:22i trudno już może dziś obecnie
17:24tak się nim zachwycać,
17:25ale była to bodaj pierwsza duża próba
17:27szturmu globalnego rynku gier
17:29przez polskich deweloperów.
17:31Co nadal imponuje w Chrome
17:32to bardzo duże mapy
17:34bez ekranów ładowania,
17:35nawet kiedy wchodzimy sobie
17:36do wnętrz budynków.
17:38Szczególnie wówczas imponowała
17:39także roślinność,
17:40bo łąki i lasy bywały gęste
17:42i wyglądały naprawdę bezkonkurencyjnie.
17:45Do tego mogliśmy kierować
17:46także pojazdami,
17:47co w połączeniu ze wspomnianymi
17:48dużymi mapami i niezłym arsenałem
17:51miało dawać teoretycznie
17:52bardzo dużą swobodę.
17:53Były oczywiście rzeczy,
17:55które już w 2003 roku
17:56nie robiły dobrego wrażenia,
17:58a dziś mogą już chyba stanowić
17:59tylko dodatkową wartość rozrywkową,
18:02chyba, że mówimy o AI,
18:03które swoje nieogarnięcie
18:05nadganiało nieludzką celnością.
18:06Mimo wszystko była to gra
18:08w historii polskich gier wideo
18:09bardzo ważna,
18:10choćby ze względu na debiut
18:12napędzającego grę Chrome Engine,
18:14na którym później Techland
18:15polegał przecież przez lata.
18:17Farm 51 zrobiło razu pewnego
18:26w 2009 roku FPS-a
18:28dziejącego się w trakcie
18:29pierwszej wojny światowej.
18:30Był to konflikt,
18:31który przez wielu nazywany
18:32był piekłem na ziemi,
18:33co postanowiono zrealizować
18:35tu bardzo dosłownie,
18:36bo do walki okopowej
18:37szybko dołączają demony,
18:39piekielne ogary,
18:40wampiry czy inne piekielne maszkary,
18:42a rolą gracza jest
18:43wszystkie je efektywnie
18:44oraz efektownie zatłuc.
18:46No, cokolwiek by nie mówić
18:47Wielka Wojna
18:48to dobry fundament
18:49na horrorową strzelankę
18:50i choć w Necrowision
18:51nie brakuje toporności,
18:53a gra bywa bardzo koślawa,
18:54tak rozruba potrafi generować
18:56bardzo dobry humorek.
18:57Kopanie trepów trepem,
18:59akimbo pistoletów,
19:00dźganie bagnetem,
19:01no i te onlinery
19:02tak bardzo przesadzone,
19:04że w sumie to ja je kupuję.
19:05Kojarzy się z pieinkillerem?
19:07Większość załogi
19:08nad nim wcześniej właśnie pracowała,
19:10więc to sporo tłumaczy.
19:11Jest tu jednak więcej walki w zwarciu,
19:13a wykonywanie różnych kombinacji
19:14ciosów oraz strzałów
19:15jest w stanie zwolnić
19:17na chwilę upływ czasu.
19:18Nie powiedziałbym,
19:19że Necrowision jest wspaniałą grą,
19:21ale taką na pewno godną uwagi,
19:23a o której istnieniu
19:24nie pamięta już obecnie
19:25chyba zbyt wiele osób.
19:32Yes, Your Grace
19:33jest raczej mniej wymagającą produkcją,
19:35która skupia się głównie
19:36na narracji
19:37i oddaniu w jakimś stopniu tego,
19:39jak bycie królem,
19:40to po prostu przede wszystkim
19:41obracanie się w bańce swoich ludzi
19:43i podejmowanie decyzji.
19:44Decyzji, których konsekwencje
19:46nie są jasne,
19:47a już zdecydowanie rzadko kiedy
19:48są czarno-białe.
19:50Uroczy pixel art,
19:51klimatyczna ścieżka dźwiękowa
19:52oraz intrygująca fabuła
19:54i nawet nie wiem,
19:55kiedy zleciało mi te kilka godzin
19:56przy Switchu.
19:57Wygląda to nieco tak,
19:58jak gdyby ktoś wziął
19:59popularne swego czasu Reigns,
20:01ale zbudował wokół niego
20:02bardziej spójną
20:03i angażującą historię.
20:05Wiele tu iluzji,
20:06godzenia i próby
20:06zadowolenia wszystkich,
20:08kiedy to mityczne
20:08zadowolenie wszystkich
20:09jest faktycznie niemożliwe
20:11i zawsze komuś
20:12coś się nie spodoba,
20:13ktoś ucierpi,
20:14a może nawet umrze,
20:15ale no,
20:16jesteśmy królem,
20:16jest to poświęcenie,
20:17na które jesteśmy gotowi.
20:19Yes Your Grace
20:19dostało nawet w maju tego roku
20:21drugą część,
20:22choć ja jeszcze po nią
20:23nie sięgnąłem.
20:24Oceny z tego, co widzę,
20:25nie powalają na kolana,
20:26choć tym nie zawsze warto ufać,
20:28a to powiedziawszy części pierwszej
20:29warto poświęcić trochę uwagi,
20:31bo potrafi zaskoczyć.
20:33W zestawieniu ponownie pojawia się
20:39gra Techlandu,
20:40ponownie na Chrome Engine.
20:42Tym razem chodzi o produkcję,
20:43która rzuciła rękawice
20:44rządzącemu wówczas
20:45właściwie niepodzielnie
20:47Colin McRae Raley.
20:48Expand Raley było produkcją
20:50udaną,
20:50w której mimo, że zabrakło
20:52licencjonowanych samochodów,
20:53bardzo przyjemnie mijał czas.
20:55Grafika,
20:55system zniszczeń
20:56czy model jazdy
20:57były w stanie konkurować
20:58z flagową serią Codemasters,
21:00a w dostępnych furach
21:01bez problemu dostrzegało się
21:03podobieństwa do Focusa,
21:04Imprezy
21:05czy Lancera Evo.
21:06Ważną rolę odgrywał
21:07oczywiście aspekt ekonomiczny,
21:09bo każdy samochód
21:10należało przystosować
21:11do warunków panujących
21:12na odcinku,
21:13a jak się zapędziliśmy
21:14z bezsensownym wydawaniem kasy,
21:16to bankructwo
21:16eliminuje nas z gry
21:18równie skutecznie,
21:19co owinięcie się wokół drzewa.
21:20Expand Raley było tak kompetentne,
21:22że nawet po latach
21:23dalej potrafi się wybronić.
21:30Zastanawiałem się,
21:31czy do tego zestawienia
21:32wrzucić grę Butcher
21:33i jak uważam,
21:34że on również
21:35nieźle by się tutaj
21:36rzeczywiście nadawał,
21:37tak uznałem,
21:37że pójdę jednak
21:38w kierunku Cariona,
21:39czyli innej gry
21:41tych samych twórców
21:42Phobia Game Studio.
21:43Carion to technicznie
21:44rzecz biorąc
21:45odwrócony horror,
21:46w którym to gracz
21:47kontroluje bezkształtne,
21:48obce monstrum,
21:49a w praktyce produkcji
21:50wcale nie jest tak daleko
21:52do gry logicznej.
21:53Mamy absolutnie
21:53niepodobną do niczego
21:54formę i niezaspokojony
21:56apetyt na mięso.
21:57To ostatnie ma jednak
21:58bardzo brzydką tendencję
21:59do uciekania na nasz widok,
22:01a nawet często
22:02próbuje się bronić,
22:03więc na posiłek
22:03trzeba sobie będzie zapracować.
22:05Urok tkwitu w makabrze
22:07i bardzo prostym
22:08sterowaniu mackami.
22:09Możemy się za ich pomocą
22:10przemieszczać
22:10lub łapać obiekty,
22:12żeby je zeżreć
22:12czy nimi rzucić.
22:13Jedząc zwiększamy biomasę,
22:15otrzymując obrażenia
22:16tę masę tracimy.
22:17I przemierzamy
22:18labirynty kopleksu badawczego
22:19w stylu klasycznej
22:20Metro Idwani,
22:21choć gameplay
22:21naturalnie siłą rzeczy
22:23jest zupełnie inny.
22:24Kluczem jest tu właśnie
22:25rozmiar naszej
22:26kochanej maszkarki,
22:27bo potężne cielsko
22:28zachowywać się będzie
22:29inaczej niż małe,
22:30zwinne coś.
22:31Wygląda i brzmi makabrycznie.
22:33Wspaniała gra.
22:39Przygodówki
22:40Point and Click
22:40miewały te swoje
22:41charakterystyczne momenty,
22:43gdzie klikało się
22:43we wszystko na ekranie,
22:45żeby rozwiązać zagadkę,
22:46bo wszystkie dotychczasowe
22:47logiczne rozwiązania
22:48już się bez efektu
22:49wypróbowało.
22:50No i jest też
22:51MagPixel,
22:51gdzie po prostu
22:52klikasz we wszystko,
22:53bo jesteś ciekawy
22:54jaki będzie tego efekt.
22:55Zbiór poziomów,
22:56które łączą dwie rzeczy.
22:58Za 20 sekund
22:59wybuchnie na nich bomba
23:00oraz, że ratunek
23:01przyjdzie z najmniej
23:02spodziewanej strony
23:02i będzie najprawdopodobniej
23:04mieć coś wspólnego
23:05z defekacją,
23:06oddawaniem moczu
23:07lub kopaniem w brzuch.
23:08Nie mam tu nic do dodania.
23:09Każdy poziom
23:10oprócz uratowania lokacji
23:11przed wybuchem
23:12posiada także
23:13ukryty gag.
23:14Maksowanie wszystkiego
23:15odblokowuje nam
23:16dodatkowe poziomy.
23:17Tak wygląda
23:17100% możliwości
23:19ludzkiego mózgu.
23:20Bez wątpienia
23:20największe osiągnięcie
23:22polskiego game devu.
23:23Powstał także
23:23Mac Pixel 3,
23:24więc czekam jeszcze
23:25na Mac Pixel 5.
23:28I tym akcentem
23:29kończyć będziemy
23:30to zestawienie.
23:31Nie jest to zestawienie
23:32bynajmniej zamknięte,
23:33bo jestem przekonany,
23:34że takich gier
23:35jest jeszcze wiele więcej.
23:37Takich naszych
23:37rodzimych perełek,
23:39które może nie są
23:4010 na 10,
23:41które może nie będą
23:42już nigdy miały
23:43tytuł gry roku,
23:45które być może
23:45z różnych powodów
23:46przeszły bez większego echa,
23:48ale takich,
23:49które zasługują
23:50na trochę więcej
23:51miłości, uczucia
23:52i które niczym ten
23:53zakurzony,
23:55koni na biegunach
23:56są w stanie
23:56jeszcze nas
23:57rozkołysać
23:58i rozbawić.
24:00A ja tymczasem
24:00dziękuję Wam serdecznie
24:02za uwagę.
24:02Trzymajcie się,
24:03cześć!
24:03Dziękuje za oglądanie!
24:06Dziękuje za oglądanie!
24:07Dziękuje za oglądanie!
Comments

Recommended