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Clair Obscur: Expedition 33 , Kingdom Come: Deliverance 2 - die Zeiten für große Spiele mit einem kleinen Budget könnten aktuell nicht besser sein. Solche Titel gelten als AA, also irgendwas zwischen den gigantischen AAA-Produktionen und den eher innovativen und kleinen Indie-Abenteuern.

AA-Spiele sind aktuell wieder auf dem Vormarsch, weil sie den Look und Bombast von AAA-, mit einer kreativeren Vision von Indie-Titeln kombinieren. Grund genug für uns, dass wir euch neben den offensichtlichen Namen noch 15 weitere, großartige AA-Spiele präsentieren!

Timecodes:

00:00 - Start mit Sifu
03:17 - Robocop: Rogue City
04:18 - Aliens: Dark Descent
05:37 - Prince of Persia: The Lost Crown
06:18 - Everspace 2
07:24 - Terminator: Resistance
08:36 - The Forgotten City
09:26 - Metal: Hellsinger
10:36 - Kena: Bridge of Spirits
11:40 - Remnant 2
12:47 - Rollerdrome
13:23 - MechWarrior 5: Clans
15:24 - Tempest Rising
16:17 - South of Midnight
17:15 - Split Fiction
Transkript
00:00Claire Obscure Expedition 33 hat gezeigt, man braucht nicht das größte Budget für ein großartiges
00:09Spiel. Und nicht nur der Rollenspiel-Hit beweist das. Kingdom Come Deliverance 2,
00:13Lords of the Fallen, Death Stranding. Es gibt haufenweise Titel, die aus vergleichsweise
00:17geringen Produktionskosten das Maximum herausholen. Double-A nennt man das, also irgendwas zwischen
00:23den großen Triple-A-Spielen a la Assassin's Creed God of War and the Last of Us und kleinen Indie-Perlen
00:28wie etwa einem Chained Echoes. Und genau von solchen mittelgroßen Spielen wollen wir euch
00:3315 besonders unterhaltsame Titel vorstellen. Bevor wir loslegen aber noch zwei Anmerkungen.
00:391. Double-A ist ein recht schwammiger Begriff. In der Regel meint man damit Produktionen,
00:44die so zwischen 5 bis 50 Millionen US-Dollar gekostet haben. Es kann aber auch eben mal mehr sein. Das
00:51letzte Lords of the Fallen hat etwa rund 60 Millionen Dollar Kosten verschlungen. Death Stranding wäre
00:55ebenfalls ein Beispiel für ein sehr teures Double-A-Spiel. Da sind die Produktionskosten
00:59zwar nicht bekannt, ein Budget über 100 Millionen Dollar ist aber sehr unwahrscheinlich. Das könnte
01:04der zweite Teil wiederum knacken und damit dann zum Triple-A-Spiel werden. Ihr seht schon,
01:09wie schwer das ist, Double-A zu fassen. 2. Diese Liste präsentiert einfach nur tolle Double-A-Spiele,
01:15ohne irgendeine Reihenfolge. Entsprechend tauchen viele Titel nicht auf. Auch kein Lords of the Fallen
01:20oder Death Stranding. Wenn ihr noch mehr sehen wollt, schreibt mir das gerne in die Kommentare und dann können wir das
01:25Video fortsetzen. So, jetzt aber los mit 15 tollen Double-A-Spielen.
01:30In Sifu hauen uns die Gegner gnadenlos kaputt, denn das Beat'em up ist unglaublich schwer,
01:37aber auch unglaublich gut. Denn Sifu bietet eines der besten Nahkampfsysteme der vergangenen Jahre.
01:43Mit zahlreichen Kombos und Fertigkeiten, die wir nach und nach freischalten, und interaktiven Objekten in
01:48den Leveln tanzen wir quasi in einer perfekten Kampfchoreografie durch haufenweise Feinde. Wir düsen von
01:54Gegner zu Gegner, schmeißen mit Flaschen um uns, schlagen mit Baseballschlägern zu und verwandeln
01:59Knochen in Brei. Bis wir das können, sterben wir aber ziemlich oft. Sifu muss man wirklich lernen. Und
02:06das fällt nicht immer leicht. Denn mit jedem Tod altert unser Charakter und je älter er wird,
02:11desto weniger Treffer hält er aus. Immerhin hauen wir als Greisermann dafür stärker zu. Neben den tollen
02:17Kampfsystemen lohnt es sich auch immer wieder in alte Level zurückzukehren. Denn da schaltet man nach und nach
02:22neue Abkürzungen und Hintergründe zur unterhaltsamen Rache-Geschichte frei.
02:26Robocop Rogue City ist eine spielgewordene Liebeserklärung an die berühmte Sci-Fi-Action-Satire
02:32von Regisseur Paul Verhoeven. Ich meine, sogar Hauptdarsteller Peter Weller spricht in dem
02:37Shooter die Titelfigur Alex Murphy alias Robocop. Im Spiel steuern wir den Polizeiroboter aus der
02:43Ego-Perspektive und ziehen gegen politische Intrigen, allmächtige Konzerne und gesetzlosen
02:48Abschaumzufelde, verteilen Blei in sämtliche Körperteile unserer Feinde und zwischendurch
02:53gibt's auch noch ein paar Knöllchen für Falschparker. Durch das langsame Schreiten der
02:57Hauptfigur wird Robocity stellenweise wie ein Rail-Shooter. Flottes Run-Gunplay sucht man
03:02hier vergeblich. Aber genau so sollte sich die Menschenmaschine schließlich auch anfühlen.
03:06Zwischendurch treffen wir ein paar Entscheidungen, die sich auf den Ausgang der Hauptstory und
03:10Murphys Selbstwahrnehmung und seinen Status in der Gesellschaft auswirken. Mit der Standalone-Erweiterung
03:15Unfinished-Business setzt Entwickler Teon die Geschichte am 17. Juli 2025 fort. Ein perfekter
03:21Zeitpunkt also, das Shooter-Kleinod jetzt schnell nachzuholen oder noch einmal anzuschmeißen.
03:26Ein Taktik-Acten-Spiel ist vielleicht nicht das erste, woran man bei einer neuen Alien-Umsetzung
03:32denkt. Aber Aliens Dark Descent gelingt hier ein cleverer Spagat zwischen nervenaufreibenden
03:37Pulsgewehrballereien und herausforderndem Team-Management. In einer eigens für das Spiel
03:41ausgedachten Geschichte landen wir nach einer Katastrophe auf einem Planeten, der von Xenomorph
03:46überrannt wird. Unser abgestütztes Raumschiff dient dabei als Basis. Hier schalten wir neue
03:50Upgrades und Waffen für unsere Colonial Marines frei und können sogar ihre Namen und ihr Aussehen
03:55ändern. Ein bisschen wie in XCOM. Danach geht es in jede Menge spärlich beleuchtete
03:59Kolonieanlagen voller todbringender Aliens und gefährlicher Androiden. Dabei schicken wir
04:04immer nur ne Handvoll Marines in den Einsatz und müssen den Bewegungssensor stets im Auge behalten.
04:09Denn der Feind ist immer in der Überzahl. Unsere Soldaten sammeln aber auch Erfahrung
04:13und erlernen neue Fähigkeiten. Das macht sie immer wertvoll und ein Verlust umso schmerzhafter.
04:18Zum Glück können wir die Action jederzeit pausieren und verlangsamen, um Befehle zu geben
04:22und den Überblick zu behalten. Aliens Dark Descent setzt den ikonischen Look der Filmvorlagen
04:27dabei detailliert um und verknüpft ne durchdachte Steuerung mit viel Abwechslung und toller Atmosphäre.
04:32Zumal man dem Spiel sein überschaubares Produktionsbudget selten ansieht. Es gibt sogar vergleichsweise
04:37viele vollvertonte Story-Elemente. Leider war Prinz of Persia The Lost Crown kein großer Erfolg. Und
04:49das ist verdammt schade. Denn hinter dem Namen verbickt sich ein fantastisches Metroidvania.
04:53Als Krieger Sargon durchqueren wir den Bergkarf auf der Suche nach dem Prinzen von Persien. Den hat ein
04:59ehemaliger Freund nämlich einfach entführt. Und die Reise durch die verschachtelte Welt macht
05:03einfach einen unheimlichen Spaß. Die Sprungpassagen entwickeln dank einer präzisen und zuverlässigen
05:09Steuerung einen angenehmen Flow. Die Gefechte fallen dank aggressiver Feinde ordentlich
05:13knackig aus. Und selbst die Handlung unterhält dank toller Inszenierung von Anfang bis Ende.
05:18Lasst euch also von dem Stil nicht abschrecken. Dieses Prinz of Persia ist ein großartiges
05:22Double-A-Spiel eines Triple-A-Publiscers.
05:25Everspace 2 vom Hamburger Entwicklerstudio Rockfish ist eine Vorzeige Double-A-Produktion. Auch wenn
05:32das Spiel genau genommen ohne Publisher finanziert wurde. Zum Ausgleich gab's aber staatliche
05:37Fördermittel in Millionenhöhe. Und das Geld war gut investiert. Denn das Weltraum-Action-Spiel
05:41sieht hervorragend aus, steuert sich super und bietet Content bis zum Umfallen. Zusammen mit den
05:46beiden Erweiterungen Titans und Wrath of the Ancients wird man bei Everspace 2 problemlos weit über 50 Stunden
05:52lang unterhalten. Action steht bei Everspace 2 ganz klar im Vordergrund. Doch auch abseits
05:57der effektreichen Schlachten überrascht das Spiel mit besonderen Herausforderungen. Hier
06:01gibt's nämlich nicht nur Ausflüge auf und unter Planetenoberflächen und sogar in riesigen
06:05Weltraumwahlen hinein, sondern sogar jede Menge Umgebungsrätsel, wie man sie aus diesem
06:09Genre eigentlich gar nicht kennt. Hinzu kommt ein motivierendes Loot-System, das uns mit jeder
06:14Menge neuer Ausrüstung und damit auch mit Spezialfähigkeiten und Verbesserungen versorgt. Hinzu kommt übrigens
06:19auch eine komplett deutsche Vertonung, was ja inzwischen schon längst nicht mehr selbstverständlich
06:23ist. Besonders bei mittelgroßen Produktionen. Everspace 2 ist damit ein Vorzeigebeispiel
06:27für das, was ein mittelständisches Entwicklerstudio in Deutschland abliefern kann.
06:31Wir waren ja gerade schon mal bei Robocop. Und wer Robocop Rock City sagt, muss auch Terminator
06:39Resistance sagen. Denn es war dieser Ego-Shooter, bei dem das polnische Entwicklerstudio Theon zeigte,
06:44was sie aus einer Lizenzvorlage herausholen können. Resistance schickt uns in genau die
06:49Zukunft, die wir in den ersten Filmen nur in kurzen Ausschnitten sehen konnten, und greift
06:52dabei alles auf, was man von einem Terminator-Spiel erwarten würde. Sogar die Untergrundbasis
06:57aus Terminator 1 ist fast 1 zu 1 nachgebaut. Und nach dem Story-DLC Annihilation Line sieht
07:03man einige Szenen aus dem Film auch gleich nochmal mit anderen Augen. Terminator Resistance
07:07ist ein perfektes Beispiel für gelungenen Fanservice, selbst wenn das Spiel vielleicht nicht
07:11unbedingt in die Königsklasse der Ego-Shooter gehört. Doch die Atmosphäre und die Liebe
07:15zum Detail lassen viele Schwächen verblassen. Das Entwicklerteam wusste genau, wen sie erreichen
07:20wollen und was die Fans haben wollen. Nämlich endlich mal wieder ein wirklich gutes Terminator-Erlebnis.
07:26Und genau das haben sie bekommen. Wenn ihr übrigens noch ein wirklich gutes Terminator-Spiel
07:30sucht und nicht vor anspruchsvoller Echtzeitstrategie zurückschreckt, schaut euch mal Terminator
07:34Dark Fate Defiance an. Das Spiel schrammt zwar in Sachen Produktionsgröße höchstens an der
07:38unteren Grenze zu den AA-Erwartungen, das Ergebnis kann sich aber trotzdem sehen lassen.
07:42Besonders für Fans der Vorlage. In The Forgotten City grüßt täglich das Murmeltier. Denn in dem
07:49Adventure, das aus einer Skyrim-Mod hervorgegangen ist, erleben wir dank einem Zeitreiseportal
07:53denselben Tag immer und immer wieder. Unser Ziel ist dabei so einfach wie kompliziert. In einer
07:58römischen Stadt darf niemand die sogenannte Goldene Regel brechen. Sonst verwandeln sich alle Bewohner
08:03in goldene Statuen. Nur wann genau wir diese Regeln brechen, das müssen wir auch erstmal
08:07herausfinden. Es folgt eine der wohl besten modernen Zeitschleifengeschichten voller Twists
08:12und Wendungen. Aber auch spielerisch macht das Abenteuer viel her. Denn wir behalten mit jedem
08:17Zurückspulen die Abläufe des Tages im Gedächtnis. Und wir können sogar Gegenstände behalten. Also,
08:22wieso nicht die Goldene Regel brechen, damit wir ein Item einsacken und das dann beim nächsten
08:26Tagesablauf gut einsetzen können? Genau das machen wir. Und keine Sorge, The Forgotten City hat auch wirklich für
08:32jede offene Frage eine befriedigende Antwort parat. Metal Hellsinger ist vielleicht das
08:37eine Spiel, dessen Soundtrack noch mehr Metal ist als die Soundtracks der neuen Doom-Trilogie.
08:41Denn die Tracks des Shooters sind in Zusammenarbeit mit echten Metal-Sänger und Sängerin entstanden.
08:46Alyssa White Glass von Arch Enemy, Matt Heavey von Trivium, Randy Blythe von Lamp of God und
08:51sogar Serge Tankharn von System of a Dawn. Warum wir so lange über den Soundtrack reden? Naja,
08:56weil der das halbe Spiel ausmacht. Metal Hellsinger klingt wie Doom, sieht aus wie Doom,
09:01spielt sich aber anders als Doom. Denn das hier ist ein Rhythm-Shooter, bei dem wir alles zum
09:06Tag der Musik machen. Schießen, nachladen, springen und Glorical, äh, ich meine Finisher.
09:11Mit jedem getroffenen Beat steigern wir unser Kombometer und machen mehr Schaden. Das Beste
09:16daran, je höher der Kombometer, desto mehr Instrumente und Vocals erhält der Song,
09:20bis schließlich infernale Metal-Gesänge unsere Gehörgänge durchrütteln und in ihren Lyrics
09:25sogar die Geschichte des Spiels erzählen. Mit einem immer weiter wachsenden Arsenal Moschen und
09:29headbangen wir uns durch die lineare Kampagne. Unterschiedliche Gegnertypen und neue Waffen
09:33halten uns dabei stets auf Trab. Die Story ist zwar nichts Besonderes,
09:36zeigt aber immer wieder unerwartet clevere Momente. Wer Bock auf ein wirklich gutes
09:40sechsstündiges Metal-Konzert vom Monitor hat, sollte hier definitiv mal reinschauen.
09:44Keiner Bridge of Spirits kam wie aus dem Nichts. Entwickler Amberlab ist eigentlich ein Studio für
09:49Animationen und arbeitete vor allem an Werbefilmen, unter anderem für Coca-Cola. Und dann kündigte das Team
09:562020 mal ebenso einen spielbaren Pixar-Film an, der sich zum Release 2021 auch noch als verdammt
10:02gutes Action-Adventure entpuppte. Als Heldin China müssten wir ein kleines Dorf von der
10:06sogenannten Follnis befreien, gegen zahlreiche Monster kämpfen und haufenweise Puzzles und
10:10Kletterpartien absolvieren. Und das macht ne Menge Laune, weil das Spiel uns Stück für Stück neue
10:15Fertigkeiten und Waffen an die Hand gibt und mit nem tollem Level-Design unseren Entdecker dran kitzelt.
10:20Wir landen zum Beispiel auf nem großen Feld und sehen schon die Schmiede im Hintergrund, die wir nur
10:24wenige Zeit später erreichen und dann erklimmen. Mit dabei sind die gesamte Zeit die putzigen
10:29kleinen Rod, die wir auch in den anspruchsvollen Gefechten einsetzen können. Sie lenken Gegner ab,
10:33dienen als Deckung und sehen nochmal verdammt putzig aus. Wir können ihnen sogar kleine Hüte
10:38aufsetzen. Ist das nicht super? Obendrauf ist Keiner nicht zu lang und auch nicht zu kurz. In rund 15
10:43Stunden ist die Reise in die mystische Welt auch schon wieder vorbei.
10:46Der Spitzname Dark Souls mit Knarren beschreibt Remnant 2 schon ziemlich gut. Allerdings ist
10:55es mehr als das, denn kein Durchlauf gleicht dem anderen. Das sagen wir nicht nur so, das haben
10:59die Entwickler in den Code des Spiels einprogrammiert. Denn pro Kampagnen-Durchlauf entscheidet der Zufall,
11:04in welcher Reihenfolge wir die unterschiedlichen Welten erkunden, welche Bosse wir bekämpfen,
11:09welche Events geschehen und sogar welche Handlungsstränge der jeweiligen Welt wir erleben. Das
11:14sorgt für einen unheimlich hohen Wiederspielwert, gerade im Koop mit bis zu zwei weiteren Mitspielern.
11:18Zum Start des Spiels haben wir die Wahl zwischen mehreren Klassen, die uns unterschiedliche Vorteile
11:23bieten. Während der Kampagne entdecken wir sogar noch weitere, wenn wir nur fleißig genug suchen.
11:27Eine davon ist sogar im Quellcode des Spiels versteckt. Zusammen mit den etlichen Waffen,
11:32Waffen-Upgrades, Ringen, Halsketten-Upgrades für unsere Heil-Items und Skill-Punkten hat Remnant 2 eine
11:37unfassbare Build-Vielfalt, durch die wir richtig mächtig werden. Das ist auch bitter nötig,
11:41denn unsere Gegner sind wirklich, wirklich zäh. Wie bei Dark Souls müssen wir Angriff und
11:46Verteidigung richtig timen und uns genau überlegen, wann und wie oft wir uns heilen.
11:50Ein ganz besonderes Highlight sind die Bosskämpfe, von denen einige mit zu den besten gehören,
11:54die wir jemals gesehen haben. Der arcadige Shooter Rollerdrum spielt sich wie eine Mischung
11:59aus Max Payne und Tony Hawk's Pro Skater. Wir fahren also mit Rollschuhen in einer Halle herum,
12:04schalten Gegner mit Schusswaffen aus und laden Munition mit sicken Grindscraps und Flips wieder auf.
12:10Die Action ist präzise, die Herausforderungen hart aber fair und die Level abwechslungsreich.
12:14Dabei strapaziert Rollerdrum sein Gameplay auch nicht über. Die Kampagne kann etwa 5 Stunden in
12:19Anspruch nehmen, wer alle zusätzlichen Challenges abschließen möchte, braucht vielleicht ein paar
12:23Stunden mehr. Zwischen den Missionen bietet uns das Spiel eine solide Hintergrundgeschichte an,
12:27die an Filme wie Rollerball oder The Running Man erinnert und auf Wunsch komplett ignoriert werden kann.
12:31Jede Menge Action auf Planeten-Oberflächen und seit dem ersten Kampagnen-Addon Ghostbath
12:37Flashstorm sogar im Weltraum – das alles gibt's bei MechWarrior 5 Clans. Während der Vorgänger Mercenaries
12:42noch die Sandbox-Tradition der MechWarrior-Serie aufgriff, kehrte Clans 2024 zur geradlinigen
12:48Story-Kampagne zurück und lieferte dabei ein beeindruckendes Ergebnis ab. Eine so aufwändige
12:53Inszenierung wie hier gab es bei den Action-Simulationen in den letzten fast 30 Jahren nur noch ganz selten.
12:59Oft erinnern die beiden bislang veröffentlichten Kampagnen sogar an die guten alten Wing Commander-Zeiten.
13:04Dabei überzeugen die Geschichten aber nicht nur mit Bombast und jeder Menge Battletech-Lore,
13:08sondern treffen auch die kleinen Zwischentrüne bei den Figuren. So eine Qualität hatten wir
13:12bei einer letztlich doch sehr überschaumarten Double-A-Produktion nicht erwartet. MechWarrior 5
13:17Clans lohnt sich alleine schon für die Zwischensequenzen. Aber das ist natürlich noch nicht alles,
13:22denn im Cockpit der tonnenschweren Mechs zischen uns Laser und Raketen um die Ohren,
13:25während wir mit unserem meterhohen Kampfmaschinen ganze Städte in Schutt und Asche legen und uns
13:30regelmäßig an den Gegnern abarbeiten. Denn während die Kämpfe hier meist deutlich langsamer
13:35ablaufen als beispielsweise bei der blitzschnellen Action von Armored Core,
13:38bietet MechWarrior traditionell auch mehr taktischen Tiefgang. Alleine schon,
13:42weil wir bei Gegnern nicht nur Lebensbalken runterballern, sondern sogar einzelne Systeme
13:46zerstören können. Dass es übrigens überhaupt noch für ein Story-DLC gereicht hat, lässt hoffen,
13:50dass diese Nischenspiele vielleicht doch noch eine Chance am Markt haben. Besonders wenn wie für ihre
13:54vergleichsweise geringen Mittel dann auch noch so gute Ergebnisse abgeliefert werden wie bei
13:58MechWarrior 5, Everspace 2 oder auch X4, was wir hier auch mal nennen wollen. Die Weltraum-Sandbox
14:04von Egosoft ist zwar streng genommen auch eine Indie-Produktion wie Everspace 2, dürfte inzwischen
14:08aber auch schon etliche Millionen verschlungen haben und damit im Bereich der Double-A-Produktion liegen.
14:13Auch dort zeigt sich, wie wichtig Nischenprodukte mit einem überschaubaren Budget sind, weil sie ein
14:18Marktsegment bedienen, an dem die ganz großen Studios gar kein Interesse mehr haben. Die Zeiten,
14:23in denen Weltraum-Action oder auch Echtzeitstrategie noch Triple-A waren, sind leider lange vorbei. Ohne
14:28starke Double-A-Projekte wie die hier wären sie aber tatsächlich komplett weg vom Fenster.
14:32Und wenn ich schon Echtzeitstrategie angesprochen habe, dann darf hier auch nicht Tempest Rising fehlen.
14:37Die Command & Conquer-Hommage hatte lange Zeit auf sich warten lassen, doch es hat sich gelohnt. Näher als mit
14:43Tempest Rising sind wir in den letzten 20 Jahren nicht mehr an Command & Conquer herangekommen,
14:48auch wenn sich das neue Spiel von Slipgate Ironworks eher an C&C 3 orientiert als an
14:52den ganz frühen Westwood-Klassikern. Tempest Rising bleibt zwar am Ende ein bisschen hinter
14:57seinen offensichtlichen Vorbildern zurück, gerade weil es sich so eng an der Vorlage orientiert,
15:02doch nach so vielen Jahren kann man auch mal ein Auge zudrücken. Wobei,
15:05eigentlich gilt bei Tempest Rising eher Augen auf. Das Echtzeitstrategie-Spiel kann sich nämlich
15:10wirklich sehen lassen und beeindruckt mit detaillierten Einheiten,
15:13effektrechen Schlachten und tollen Charakter-Modellen in den Einsatzbesprechungen.
15:16Jetzt fehlen eigentlich nur noch ein paar weitere Kampagnen-DLCs, die die solide Grundlage
15:21aufgreifen und in der Tradition von Frozen Throne, Brood War oder Kane's Rache verfeinern.
15:26Dass Double-A-Spiele nicht immer die ganz großen Brötchen backen müssen, sondern auch ein
15:31konzentriertes Erlebnis liefern können, das für Triple-A Open Worlds wohl zu wenig wäre,
15:35hat vor ein paar Wochen South of Midnight vom Entwicklerstudio Compulsion Games gezeigt.
15:40Das rund 10 Stunden lange und fast komplett geradlinige Action-Adventure legt seinen Fokus ganz klar auf das
15:45unverbrauchte Southern Gothic-Setting und führt uns in eine Welt voller kurioser Fabelwesen.
15:50Die liebevoll gestalteten Level und Figuren werden dann auch nochmal durch den Stop-Motion-Look
15:54ganz unerwartet in Szene gesetzt. Das eigentliche Gameplay bleibt aber zwei auf der Strecke,
15:58man kann sogar die Kämpfe optional überspringen. Doch als erzählerisches und audiovisuelles Erlebnis
16:03funktioniert South of Midnight wunderbar und ist dank Game Pass auch sehr günstig zugänglich.
16:08Auch South of Midnight zeigt so richtig gut, warum Double-A so wichtig ist. Ohne ein Millionenbudget
16:14wäre das Spiel in dieser optischen Qualität gar nicht möglich gewesen, doch für eine ganz große
16:19Triple-A-Produktion wäre das Setting sicher zu riskant für die meisten großen Publisher.
16:23Wir wissen leider nicht genau, wie viel die Entwicklung von Split-Fiction gekostet hat. Laut
16:29Entwickler war das Budget aber fast doppelt so hoch wie beim Vorgänger im Geiste, also bei It Takes Two.
16:33Damit dürfte das Co-op-Action-Spiel zwar immer noch deutlich im Double-A-Rahmen liegen, aber es
16:38zeigt auch, dass Publisher EA nach dem Erfolg von It Takes Two durchaus mehr Geld in die Hand
16:42nehmen wollte. Und das dürfte sich erneut lohnen, denn Split-Fiction hat sich bereits über vier
16:47Millionen Mal verkauft und gilt als ganz heißer Kandidat für jede Menge Spiel des Jahrespreise,
16:52auch wenn die Lage da vor dem Release von Clare Obscure und Kingdom Come Deliverance 2 sicher
16:56noch ein bisschen vielversprechender aussah. Nichtsdestotrotz ist Split-Fiction ein hervorragendes
17:01Beispiel für das, was möglich ist, wenn ein erfahrenes Team mit einem soliden, aber auch
17:05nicht überbordenden Budget seine Vision umsetzen kann und nicht den strengsten Marktzwing folgen
17:10muss. Denn Split-Fiction pfeift auf Open World, Battle Pass und Free-to-Play und liefert genau das,
17:15was wir uns immer wieder wünschen. Ein verdammt gutes Spiel!
17:19Und damit sind wir auch schon am Ende unserer Double-A-Liste angekommen. Habt ihr all die Titel
17:24bereits gespielt? Welche fehlen euch in dieser Aufzählung? Habt ihr vielleicht Lust auf
17:28noch ein Video zu Double-A-L spielen? Schreibt's uns in die Kommentare. Bis zum nächsten Mal, euer Jonas.

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