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  • vor 22 Stunden
Dieses Jahr erscheinen noch jede Menge spannende Games – aber einige davon machen uns noch ziemlich große Sorgen. Mal, weil sie oft verschoben wurden, mal wegen des technischen Zustands und mal wegen der gesamten Entwicklungsgeschichte dahiner. Aber seht selbst. Dies sind unsere größten Gaming Sorgenkinder 2026, ob auf dem PC via Steam und Epic, oder auf PlayStation 5, der Xbox Series oder sogar der Nintendo Switch 2.

00:00 Intro
00:19 Greedfall: The Dying World
01:24 John Carpenter's Toxic Commando
04:02 Crimson Desert
05:27 Screamer
07:30 Life is Strange: Reunion
09:00 Pragmata
10:46 Directive 8020
12:02 007 First Light
13:53 Gothic 1 Remake
15:08 Control Resonant
16:42 Zero Parades: For Dead Spies
19:06 Outro
Transkript
00:00In den nächsten Monaten kommen einige wirklich spannende Spiele raus, doch bei einigen machen wir uns auch durchaus Sorgen.
00:07Mal wegen des technischen Zustands, mal wegen den Inhalten, aber seht selbst.
00:13Hier sind die 11 Spiele, um die wir uns in näherer Zukunft die meisten Sorgen machen.
00:18Schon am 10. März erscheint Greedfall The Dying World in der 1.0 Version, doch kann das gut gehen.
00:25Seit September 2024 ist das Spiel bereits im Early Access auf Steam verfügbar.
00:30Die allgemeinen User-Wertungen stehen bei 58%, die kürzlichen Reviews immerhin bei 68% positiven Reviews.
00:38Und noch dazu hat es kaum jemand gespielt.
00:41Zum Release spielten Saga und Schreibe 375 Leute gleichzeitig auf Steam.
00:46Aktuell beläuft sich die Zahl der täglich gleichzeitig aktiven User auf ca. 50.
00:51Bei den rund 40 Euro für Greedfall The Dying World scheint hier sehr wenig Interesse zu herrschen.
00:57Gut, dies ist kein Live-Service-Game, eine niedrige Zahl täglich aktiver User muss lange noch nichts bedeuten.
01:03Die Frage ist nur, ob sich die Vollversion von diesem schlechten Early Access Start ausreichend erholen kann.
01:09Entwicklungsstudio Spiders konnte in der Vergangenheit ja durchaus einige Rollenspielperlen herausbringen.
01:14Mal schauen, ob Greedfall The Dying World bald dazu gehört.
01:24Schon in wenigen Tagen, nämlich am 12. März, schickt Saber Interactive mit John Carpenters Toxic Commando
01:30einen neuen Koop-Shooter ins Rennen, der uns bereits seit der ersten Ankündigung Sorgen macht.
01:35Dabei ist das Konzept wirklich gut.
01:37Allein mit KI-Begleitung oder mit bis zu drei echten Mitspielenden treten wir in sehr weitläufigen Leveln
01:43gegen eindrucksvolle Zombie-Horden und andere Monstrositäten an.
01:46Dabei können wir auch Fahrzeuge nutzen, inklusive Sonderfunktionen von Minen über Teamheilung bis zu Geschütztürmen.
01:53Die Karren versinken auch im tiefen Stamm und wir ziehen sie dann mit der Seilwinde schneller aus dem Dreck.
01:58Man kann sich Toxic Commando, also als eine Mischung aus Left 4 Dead, SnowRunner und World War Z vorstellen,
02:05zumal hier auch die Schwarmtechnik aus Sabers anderem Zombie-Shooter zum Einsatz kommt.
02:10Beim Anspielen machte Toxic Commando auch jedes Mal durchaus Spaß.
02:13Die Skill-Trees sind zwar etwas einfallslos, das hat wirkt unnötig überladen und selbst in der letzten Demo
02:19fehlten noch Standards wie ein Feature-View-Slider oder ein ADS-Toggle,
02:23aber wenn man sich auf den 80er Jahre Brechstangen-Humor einlässt und Bock auf Zombie-Gemetzel hat,
02:29wird man hier wahrscheinlich gut bedient.
02:32Nur konnte das Spiel bislang noch fast gar kein Interesse am Markt auslösen.
02:36Die Reaktionen auf Ankündigungen und Trailer waren größtenteils sehr verhalten.
02:41Die Demo zum Steam-Next-Fest vor ein paar Tagen hatte in der Spitze nicht mal 6000 gleichzeitig aktiv
02:46spielende auf Steam.
02:48Für eine AA-Produktion ist das nicht sehr vielversprechend.
02:51Und auch der Name John Carpenter hat kaum Zugkraft mit einem jüngeren Publikum.
02:56Wer unter 35 kennt den Kult-Regisseur schon noch, geschweige denn seine Filme, vielleicht mal von The Thing abgesehen.
03:03Da war World War Z vor ein paar Jahren die deutlich bessere Wahl,
03:07zumal man da auch gleich eine klare Vorstellung davon hatte, worum es eigentlich gehen soll.
03:12Toxic Commando klingt völlig belanglos und ob Carpenter nun irgendetwas damit zu tun hatte oder nicht,
03:18merkt man dem Spiel überhaupt nicht an.
03:20Mit 40 Euro startet Toxic Commando zwar auch nicht direkt im Vollpreissegment,
03:25der Umfang mit wahrscheinlich nicht mal 10 Leveln würde einen höheren Preis aber auch nicht rechtfertigen.
03:30Im Gegenteil, vielleicht wäre eine Einstiegshürde von 20 oder 25 Euro am Ende viel besser für das Spiel,
03:37schließlich will man ja mit Freunden spielen und die müssen vom Kauf überzeugt werden.
03:41In jedem Fall gibt es jede Menge Alarmsignale, die uns rund um Toxic Commando große Sorgen bereiten.
03:47Das Tragische daran, der Shooter ist gar nicht schlecht, vielleicht ein bisschen zu profillos,
03:52aber für einige Abende mit Freunden wahrscheinlich sehr unterhaltsam.
03:55Wir wären aber nicht überrascht, wenn Toxic Commando am Ende fast komplett übersehen wird.
04:02Gigantische Open World, etliche Spielefeatures und eine fantastische Grafik.
04:06Das will Crimson Desert alles bieten.
04:09Doch kann ein Spiel mit Drachenfliegen, Max Steuern, komplexem Kampfsystem und einer guten Story funktionieren?
04:16Wird das nicht zu viel?
04:18Mittlerweile konnten wir Crimson Desert anspielen und ja, das Spiel ist echt.
04:22Unsere größte Sorge ist jedoch, ob das Spiel auf Dauer mit all diesen Features funktioniert und besonders wie es sich
04:29spielt.
04:29Nach den ersten sechs Stunden, die Kollege Michi zocken konnte, fallen besonders zwei Mängel auf.
04:34Einerseits ist die Story anfangs noch sehr konfus.
04:38Quests ploppen fast unzusammenhängend auf und schicken den Hauptcharakter Cliff von A nach B.
04:43Also eher wie in einem MMO.
04:45Pearl Abyss hat vorher ja auch das MMO Black Desert entwickelt und auch Crimson Desert sollte ursprünglich ein MMO sein.
04:52Der zweite Sorgenpunkt ist die sehr komplexe Steuerung.
04:55Da muss man quasi alles vergessen, was man bisher über Videospiele weiß.
04:59Es ist wie das erste Mal ein Souls-like-Spielen.
05:02Es kann sehr gut sein, dass das Spiel nach einiger Eingewöhnung dann wie aus einem Guss wirkt.
05:06Doch bis dahin kann die Steuerung viele Leute abschrecken.
05:10Außerdem konnten wir längst nicht die ganzen unterschiedlichen Features testen.
05:14Ergibt diese Welt Sinn, wenn sie so vollgestopft ist mit all den fantastischen Elementen?
05:19Schon ganz bald am 19. März wissen wir mehr.
05:27Das erste Screamer hieß bei uns damals Bleifuß.
05:30Doch der Name gehört längst ins Retro-Regal.
05:32Schließlich ging die Serie ja schon 1995 los.
05:36Rennspiel-Veteranen erinnern sich aber wahrscheinlich immer noch sehr gerne an die guten alten Bleifußtage.
05:42Schließlich brachte der Klassiker vor 30 Jahren zum ersten Mal ein Arcade-Rennspiel auf den PC,
05:47wie wir sonst nur aus den Spielhallen oder den ersten 3D-Konsolen kannten.
05:51Detaillierte und vor allem rasant schnelle 3D-Grafik, Spielhallen-Flair mit Ansager und griffigem Gameplay
05:57und Rennstrecken voller optischer Highlights, die hinter jeder Kurve einen Augenöffner versprachen.
06:02Mal flog ein Hubschrauber über die Strecke, düste ein Linienjet am Horizont entlang,
06:07bimmelte eine Straßenbahn neben der Piste um die Ecke.
06:10Für die damalige Zeit war die Präsentation einfach atemberaubend.
06:14Das neue Screamer bringt davon nichts zurück.
06:18Das italienische Entwicklungsstudio Milestone setzt zwar auch auf Arcade-Action,
06:22doch diesmal gibt es einen Story-Fokus und Anime-Grafik.
06:25Wir nutzen Spezialmanöver und müssen für die neue Drift-Mechanik sogar beide Sticks einsetzen,
06:30ein bisschen wie in einem Twin-Stick-Shooter.
06:33Abseits der Schrecken ist aber wenig los und nicht mal die Architektur bietet viele Highlights.
06:38Die Rennen machten beim Anspielen zwar durchaus ein paar Runden lang Laune,
06:41aber wenn Screamer draufsteht, sollte vielleicht doch ein bisschen mehr Bleifuß drinstecken.
06:48Damit schlägt der Titel in eine ähnlich problematische Kerbe,
06:52wie zuletzt auch Bloodlines 2, Carmageddon und Painkiller oder demnächst womöglich das neue Turok.
06:57Also Spiele, die zwar die alten Namen aufnehmen und so auf die Strahlkraft der Marken hoffen,
07:02die dann aber, aus welchen Gründen auch immer, nicht mit den Erwartungen der Fans mithalten können
07:08und womöglich auch nicht genug neue Stärken mitbringen, um auf eigenen Beinen stehen zu können.
07:13Eine Beschreibung, die perfekt auf das neue Screamer passen könnte.
07:16Aber vielleicht belehrt uns das Rennspiel am Ende ja doch eines Besseren,
07:20es wäre mal eine schöne Abwechslung.
07:22Ab dem 26. März wissen wir mehr.
07:31Das neue Life is Strange Reunion erscheint ebenfalls am 26. März 2026 und macht einen gewagten Schritt.
07:38Es bringt nämlich die aus dem ersten Teil bekannte Chloe zurück, ganz egal wie man sich damals entschieden hat.
07:44Wenn ihr euch jetzt fragt, wie das sein kann, dann solltet ihr definitiv den Vorgänger Double Exposure nachholen
07:49und aus Spoilergründen jetzt erstmal zum nächsten Eintrag in dieser Liste springen.
07:543, 2, 1...
07:57Okay, die Erklärung sind parallele Zeitlinien, die am Ende von Double Exposure zusammengeführt wurden
08:03und damit auch die Verkettungen aus dem ersten Teil rückgängig machen.
08:07Klingt doch alles super, wieso machen wir uns dann Sorgen?
08:10Aus zweierlei Gründen.
08:12Einmal sind wir gespannt, wie gut die Story diese krasse Entwicklung auch emotional aufgreift.
08:17Immerhin wird so die emotionale Entscheidung am Ende von Teil 1 komplett irrelevant.
08:22Dabei sind die schwerwiegenden Entscheidungen ja das große Markenzeichen von Life is Strange.
08:28Viele Fans freuen sich trotzdem auf ein Wiedersehen mit Chloe.
08:32Zweitens konnte die Life is Strange Reihe in den letzten Jahren kaum an die Qualität des allerersten Spiels herankommen.
08:38Double Exposure hat mit einer Wertung von 73 Punkten nur mittelmäßige Kritiken auf Metacritic gesammelt,
08:44die Fanwertung war bedeutend niedriger.
08:46Es bleibt also abzuwarten, ob Life is Strange Reunion mit Chloes neuem Auftritt der Reihe zu frischem Wind verhelfen kann.
09:02Pragmata war lange Zeit ein großes Mysterium.
09:05Entwicklungsstudio Capcom kündigte das Spiel 2020 mit einem extrem kryptischen Trailer an.
09:10Ein Astronaut in einer zerstörten Sci-Fi-Stadt, ein plötzlich auftauchendes Mädchen,
09:15alles wirkt wie eine Simulation, spannend, aber völlig unklar.
09:19Danach folgten jahrelange Verschiebungen, zwischenzeitlich sogar Funkstille.
09:24Inzwischen wissen wir, Pragmata ist im Kern ein klassischer Third-Person-Shooter.
09:28Wir steuern einen Astronauten mit Jetpack, kämpfen gegen Roboter und absolvieren Bosskämpfe in eher linearen Levels.
09:35Die Besonderheit ist das Hacking-System.
09:37Bevor wir Gegner ernsthaft beschädigen können, müssen wir sie über ein kleines Minispiel hacken.
09:42Und das während der Kampf weiterläuft.
09:44Wir steuern also gleichzeitig den Astronauten im Gefecht und lösen mit dem Mädchen auf dem Rücken ein Puzzle.
09:50Erst danach öffnen die feindlichen Roboter ihre Rüstung.
09:53Die Idee ist interessant, wirkt aber auch sperrig.
09:57Schon in der kurzen Demo blieb offen, wie abwechslungsreich das auf Dauer ist.
10:02Das größere Problem ist jedoch die Aufmerksamkeit.
10:05Nach Jahren in der Entwicklungshölle hat das Spiel viel Momentum verloren.
10:08Außerdem kommt hinzu, kurz nach Release des Spiels am 17. April erscheint mit 007 First Light ein weiterer Third-Person
10:16-Action-Titel mit großer Marke und entwickelt von IO Interactive.
10:20In direkter Konkurrenz könnte Pragmata schnell untergehen.
10:24Was dem Spiel bislang fehlt, ist ein klares Versprechen.
10:27Titel wie Resident Evil vermitteln sofort ein starkes Bild.
10:31Pragmata dagegen bleibt schwer greifbar.
10:33Vielleicht überrascht uns Capcom noch, stand jetzt aber läuft das Spiel Gefahr, 2026 weitgehend unter dem Radar zu erscheinen.
10:41Und genau das macht es zu einem echten Sorgenkind.
10:47Eigentlich sollte das neue Sci-Fi-Horrorspiel von Supermassive Games schon im vergangenen Jahr erscheinen.
10:53Doch nach einer Entlassungsrunde mit bis zu 36 betroffenen Mitarbeitenden verschob das Studio den Release auf den 12. Mai 2026.
11:00Für Directive 8020 bedeutet das mehr Entwicklungszeit, aber auch ein Dämpfer.
11:06Gerade in einem Markt, der ohnehin von Unsicherheit und Layoffs geprägt ist, wirkt so einer Verschiebung nie wie ein gutes
11:12Signal.
11:14Inhaltlich führt Directive 8020 die Dark Pictures Anthology fort.
11:18Nach Man of Medan, Little Hope, House of Ashes und Devil in Me.
11:22Diesmal verlegt das Studio den Horror ins All.
11:24Erste Eindrücke, etwa von der Gamescom 2025, beschrieben das Spiel als spürbares Upgrade der bisherigen Formel.
11:31Es gibt mehr Dynamik und einen stärkeren Sci-Fi-Fokus.
11:34Auch das bisherige Community-Feedback fällt positiv aus.
11:38Unterm Strich bleibt Directive 8020 vielversprechend, aber angeschlagen.
11:42Wenn Supermassive die zusätzliche Zeit nutzt, um das bislang ambitionierteste Dark Pictures Kapitel wirklich auf ein neues Level zu heben,
11:50könnte sich die Verzögerung auszahlen.
11:52Wenn nicht, droht auch dieses Projekt 2026 im allgemeinen Release-Trubel unterzugehen.
12:02Nach langer Pause kommt mit 007 First Light am 27. Mai endlich ein neues James-Bond-Spiel raus.
12:09Und eins steht jetzt schon fest, es wird völlig anders als alle anderen Bond-Spiele zuvor.
12:14Denn diesmal ist das Hitman-Entwicklungsstudio am Steuer und die bringen natürlich ihre ganz eigenen Stärken mit ein.
12:20Deshalb werden wahrscheinlich auch die Abschnitte am besten, die sich spielerisch sehr stark an den jüngsten Hitman-Teilen orientieren.
12:27Da werden wir dann vergleichsweise offene, Hitman-typisch stark belebte Level mit vielen alternativen Lösungsmöglichkeiten erkunden und allerlei Gadgets einsetzen,
12:36um den jungen Bond an sein Missionsziel zu führen.
12:38Schließlich erleben wir hier den Karriereanfang des Doppel-Null-Agenten, sehen Bond also so jung wie noch nie.
12:44Und genau diese Level werden vermutlich das Beste an First Light, einfach weil das Team von IO Interactive sehr gut
12:51weiß, wie man solche Abschnitte gestaltet.
12:53Zum Sorgenkind wird 007 First Light erst in den Action- und Rennspielpassagen, denn die sahen bislang so übertrieben runtergedummt
13:01aus, dass selbst Dauerexplosionen und flotte One-Liner kaum über das sehr seichte Gameplay-Niveau hinwegtäuschen konnten.
13:09Statt spielerischer Freiheit gibt's hier Schlauch-Level-Action mit Quick-Time-Charakter und Call-of-Duty-Klischees lassen grüßen.
13:15Auch die Steuerung der Fahrzeuge wirkte bislang noch nicht sehr überzeugend.
13:19Hier geht es vor allem darum, dass wir schnell von Setpiece zu Setpiece kommen, während um uns herum Over-the
13:25-Top-Action abgefeuert wird.
13:26Manche Szenen erwecken schon fast den Slap-Stick-Charakter der alten Roger Moore-Zeit.
13:31Ob das dann zur Tonalität der in Anführungszeichen normalen Level passt, wird sich noch zeigen müssen.
13:37In jedem Fall spielt IO Interactive mit der Bond-Dizenz in einer etwas höheren Liga, als sie es von Hitman
13:43gewohnt sind.
13:44Und wenn sie vollends überzeugen wollen, dürfen sie sich nicht nur auf ihren alten Stärken ausruhen, sondern müssen vor allem
13:51auf neuem Terrain überzeugen.
13:54Ach, Gothic. Einer der größten Spiele-Klassiker aus Deutschland.
13:59Das Original erschien 2001. 25 Jahre später will das Remake nun die Magie und den Ruhrpott-Charme wieder erwecken.
14:06Am 5. Juni ist es soweit. Also vielleicht, denn das Remake wurde schon einige Male weiter nach hinten geschoben.
14:12Das Remake gilt für THQ Nordic und die Embracer Group gerade als das wichtigste Projekt im gesamten Portfolio.
14:20Dass das Spiel nun erst im Juni und damit nach dem Abschluss des laufenden Geschäftsjahres erscheint, könnte Auswirkungen auf die
14:27Unternehmensbewertung haben.
14:28Dem Otto-Normal-Gamer kann das vermutlich recht egal sein, der sich jetzt auf den Release im Sommer freut.
14:34Das Remake will das Original nicht nur modernisieren, sondern auch sinnvoll mit neuen Elementen erweitern.
14:41Nach den letzten Gameplay-Szenen sind wir jedoch immer noch nicht ganz von der Qualität des Spiels überzeugt.
14:47Das etwas klobige Gameplay gehörte damals zum Charme, heutzutage ist das nicht mehr angemessen.
14:53Viele Animationen sind noch arg steif und gewichtslos.
14:57Wer weiß, vielleicht ändert sich unsere Meinung ja noch spontan zum Release.
15:01Bis dahin bleibt das Gothic-Remake erstmal ein Sorgenkind.
15:09Bei Control Resonant machen wir uns gar nicht so große Sorgen, ob das Spiel gut wird oder nicht.
15:14Teil 1 hatte zwar seine Schwächen, bot aber spaßiges Gameplay mit vielen kreativen Ideen bei der Lore.
15:20Trotz der vielen Action hatte Control einen gewissen Horrorfaktor und erinnerte uns immer wieder an den SCP-Mythos.
15:27Remedy weiß also, was sie tun.
15:29Wir sorgen uns eher, ob sich Control 2 jetzt oft genug verkauft.
15:34Alan Wake 2 kam unheimlich gut bei der Presse und der Fangemeinde an.
15:38Das Spiel sandte Traumwertungen ab.
15:40Auf Metacritic steht Alan Wake 2 bei 89 Punkten.
15:44Doch blieb der Horrortrip finanziell hinter den Erwartungen zurück.
15:48Erst im Februar 2025, also 16 Monate nach Release, wurde Alan Wake 2 profitabel für Remedy.
15:57Trotzdem versprach das Studio im Dezember 2024 über das Jahr 2025 hinweg profitabler zu sein.
16:03Spätestens 2030 wolle man ein hoch angesehenes kreatives Studio mit nachhaltig kommentiellem Erfolg sein.
16:11Mit dem Release von FBC Firebreaker hat das jedenfalls noch nicht geklappt.
16:15Der PvE-Shooter im Control-Universum erreichte zum Launch nicht einmal 2000 Leute gleichzeitig auf Steam,
16:21die Bewertungen sind nur mittelmäßig.
16:23Control 2 wird bestimmt ein gutes Spiel, Singleplayer kann Remedy ja ziemlich gut.
16:28Nur ob das Studio es schafft, das Spiel auch ordentlich auf den Markt zu bringen, bleibt abzuwarten.
16:34Immerhin ist Control 2 diesmal auf dem PC nicht exklusiv für Epic wie Alan Wake 2, sondern auch via Steam
16:41erhältlich.
16:42Es ist eigentlich unmöglich über Zero Parades for Dead Spice zu reden, ohne dabei Disco Elysium zu erwähnen.
16:49Und die Gründe dafür sind vielzählig.
16:52Disco Elysium von Studio Saum erzählt nicht nur eine erwachsene, politisch brisante und einzigartige Geschichte,
16:58auch die Geschichte des Entwicklungsstudios ist faszinierend.
17:01Das Universum von Disco hat seinen Ursprung in den Romanen und Tabletop-Abenteuern von Autor Robert Kurwitz,
17:07der zusammen mit befreundeten Künstlerinnen und Künstlern auch für das Videospiel verantwortlich ist.
17:12Statt ihr Werk an den Mainstream anzupassen, erschufen sie mit Disco ein sehr spezielles,
17:17philosophisches und unmissverständlich linkspolitisches Detektivspiel.
17:21Es hätte wohl niemanden gewundert, wenn es trotz seiner Qualität als kleines Kultspiel geendet wäre.
17:27Stattdessen wurde Disco Elysium ein riesiger Hit.
17:30Bei den Game Awards räumte das Indie-Spiel vier Trophäen ab, darunter bestes Rollenspiel.
17:35Narrative-Designerin Helen Hindpair dankte auf der Bühne noch Marx und Engels
17:39und dann wurden sie, Game Director Kurwitz und Art Designer Alexander Rostov alle gefeuert.
17:45Wie es dazu kam, ist mittlerweile reichlich aufgearbeitet worden,
17:48darum wollen wir an dieser Stelle nicht noch einmal im Detail auf die genauen Vorfälle eingehen.
17:52Die Quintessenz ist, von der Kerngruppe, die Disco Elysium zu dem gemacht hat, was es ist,
17:57ist bei Saum kaum noch jemand übrig.
18:00Die meisten im Unternehmen verbliebenen Angestellten, die an Disco mitgearbeitet haben,
18:04waren nur am Final Cut beteiligt, als die alte Garde bereits nicht mehr im Unternehmen war.
18:09Die Arbeit mit Kurwitz und Co. war geprägt von Ego, Unehnigkeit und angeblich massivem Vielverhalten,
18:16dennoch waren sie zweifelsfrei das Herz von Saum und die treibende kreative Kraft hinter Disco Elysium.
18:21Dass Zero Parades nicht nur angekündigt wurde als das neue Spiel der Disco-Devs,
18:26sondern auch noch dessen Artstyle auf den Pinselstrich genau imitiert, stößt Fans des RPGs bitter auf.
18:34Dass bei Zero Parades auch wieder Themen wie psychische Krankheit, Selbstzerstörung, Kommunismus und Gedächtnisverlust im Zentrum stehen,
18:41mag einen davon überzeugen, dass das alte Saum noch irgendwo im Studio steckt,
18:46Zyniker erkennen darin allerdings nur den Versuch, das eigene Branding zu pflegen.
18:51Die Frage darf also erlaubt sein, an wen soll sich diese Marke dann bitte richten?
18:56Vielleicht nimmt der Titel Zero Parades schon vorweg, wie die Resonanz auf das Spiel ausfallen wird.
19:01Und das ausnahmsweise mal ganz unabhängig von der Qualität des Spiels selbst.
19:07So, das waren unsere größten Spiele Sorgenkinder für die nähere Zukunft.
19:12Was sagt ihr?
19:13Teilt ihr unsere Bedenken oder habt ihr doch vollstes Vertrauen in einige dieser Spiele?
19:17Schreibt's uns gerne in die Kommentare.
19:19Wie immer halten wir euch natürlich mit allen relevanten Infos auf dem Laufenden.
19:23Alles klar, das wär's von mir.
19:25Ich sag kick mal wieder in.
19:26Und tschüss.
19:27Euer Paul.
19:28Euer Paul.
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