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  • vor 4 Stunden
Was Pragmata , das am 17. April 2026 für PC und Konsolen erscheint, eigentlich am Ende für ein Spiel sein soll, war lange Zeit nach der Ankündigung unklar. Mittlerweile weiß man: Ein Third-Person-Shooter mit einer ganz besonderen Hacking-Mechanik. Und was für einer!

Wertung: So gut ist Pragmata laut dem GameStar-Test

Ich habe fürs Testvideo eigentlich nur die Kampagne erleben wollen, bin aber nicht mehr von Pragmata losgekommen. Die Thematiken im Spiel sind mit KI, Hacking und Co. zwar so aktuell wie nur möglich - aber eigentlich ist der Titel eine Ode an klassische AAA-Games.

Wie ich das genau meine und wer sich Pragmata auf keinen Fall entgehen lassen sollte, das zeige ich euch in diesem Video.

00:00 - Intro
00:38 - Die fantastischen Gefechte
04:50 - Eine Welt voller Geheimnisse
08:49 - So macht man eine lahme Story spannend
11:16 - Ein wahres AAA-Spiel
Transkript
00:00Gib mal Heimlich!
00:05Pragmata ist eigentlich ein Spiel unserer Zeit.
00:08KI, Roboter, Second Screen...
00:10Hallo?
00:11Hey, hallo?
00:12Sag mal.
00:14So, ja.
00:15Und auch Second Screen.
00:16Ich habe jetzt ungefähr 20 Stunden mit Pragmata verbracht und muss am Ende aber sagen,
00:20eigentlich ist das hier eine Rückbesinnung zu dem, was vor rund 20 Jahren AAA Gaming so ausgezeichnet hat.
00:26Was ich damit meine und was Pragmata denn nun für ein Spiel geworden ist, das zeige ich euch in den
00:30nächsten Minuten.
00:40In Pragmata erkunde ich als Weltraum-Arbeiter Hugh Williams eine Mondstation und treffe dort auf den Androiden DI-03367.
00:51Ja, oder halt so.
00:53Zusammen wollen die beiden herausfinden, was hier schiefgelaufen ist.
00:56Immerhin fehlt von den vielen Arbeitern hier jede Spur und die Roboter der Station sind auch alles andere als freundlich.
01:02Aber schau mal vorab, die Story ist eher schmückendes Beiwerk.
01:06Das Herz von Pragmata ist das hier.
01:10Und das hier.
01:15Wie gesagt, stoßen Hugh und Mini-Lady-Dy auf haufenweise verrückt gewordene Roboter und müssen die halt irgendwie verschrotten.
01:22Nur doof, dass Gewalt allein nicht viel bringt.
01:24Denn damit richtet man nur einen ganz kleinen...
01:27Ja, und während euch der andere Jonas euch jetzt parallel mit sinnlosem Zeug vorlabert, erkläre ich euch einmal, was außer
01:33Gewalt denn noch hilft.
01:34Also, während Hugh auf die Feinde ballert, hackt sich Roboter Diana bei ihren weniger begabten Kollegen ein und legt so
01:39Schwachstellen frei, die ich dann wiederum als Hugh mit der Pistole abschießen kann.
01:43Einmal den Gegner anvisiert, fahre ich in diesem rasternden Weg bis zum grünen Punkt ab.
01:47Mit dem Controller nutze ich die vier Aktionsknöpfe, auf dem PC fahre ich mit gedrückter seitlicher Maustaste und Bewegung einfach
01:53zum Ziel, was nicht ganz so intuitiv klappt, dafür aber mit ein bisschen Gewöhnung deutlich schneller geht.
01:58Theoretisch kann ich sogar gleichzeitig hacken und ballern, weil das alles parallel abläuft.
02:02Ich persönlich bin dafür aber einfach nicht multitaskingfähig genug.
02:05Ich glaube, ich schweife ein bisschen zu sehr ab.
02:09So, das ist die simple, aber durchaus geniale Kampfmechanik mit einer Art Second Screen mitten im Spiel.
02:14Und die hält auch das gesamte Spiel über gut bei der Stange, denn Pragmata macht sie mit jeder Minute komplexer,
02:20überfordert mich dabei aber auch nie.
02:21So gibt's recht schnell etwa Knotenpunkte, die besondere Statuseffekte bei den Feinden auslösen.
02:26Durchquer ich diese gelben Dinger beim Hacken, kann ich Roboter kurzzeitig komplett lahmlegen, meinen Schaden erhöhen oder alle Feinde im
02:32Umkreis gleichzeitig hacken.
02:34Daneben kann ich mir nach und nach bis zu fünf passive Skills wie mehr Lebensenergie, schnelleres Hacking und mehr aktivieren.
02:40Diana hackt später sogar ganz automatisch, entsprechende Leiste aufgefüllt, versteht sich.
02:44Und natürlich finde ich auch mit jeder Spielstunde neue Waffen.
02:48Selbst nachdem ich Pragmata einmal durchgespielt habe.
02:51Ja, richtig gehört.
02:52Besonders cool, in der Regel hacke oder baller ich.
02:55Ein Bereich braucht eigentlich immer meine volle Aufmerksamkeit.
02:58Ich kann aber sogar die eine Ebene mit der anderen direkt beeinflussen.
03:03Später gibt's nämlich Gewehre, die das Hacking-Raster beeinflussen.
03:06Umgekehrt kann ich Finisher mit einem besonderen Knotenpunkt aktivieren.
03:17Das ist unheimlich befriedigend und macht einfach nur Laune.
03:21Aber nicht nur auf meiner Seite, auch bei den Gegnern sorgt Pragmata für Abwechslung.
03:24Am Anfang baller ich noch recht gemütlich normale Roboter über den Haufen.
03:27Spätestens in dem nachgebauten New York macht Pragmata aber klar, designtechnisch geht er noch deutlich mehr.
03:40Die Androiden werden aber nicht einfach nur abgedrehter, sie haben auch alle verschiedene Besonderheiten.
03:45Drohnen reparieren ihre Kollegen, diese gruseligen, ich sag mal Kinder fahren nach beschissenen Schild hoch und blockieren so meine Hacking
03:52-Versuche und dieser Ninja-verschießten roten Laserstrahl, dem ich ständig ausweichen muss.
03:56Alle Roboter haben zudem noch besondere Schwachstellen, an denen ich besonders viel Schaden austeile und eine Leiste hochballer.
04:02Ist die voll, gibt's auch einen Finisher.
04:04Und ja, das klingt jetzt ein bisschen hektisch alles, aber keine Sorge.
04:07Gerade weil das Hacking in der Bildschirmecke dann doch ziemlich vom eigentlichen Ballern ablenkt, sind die vielen Androiden vergleichsweise langsam
04:14unterwegs.
04:15Die Roboter warten also mit der einen oder anderen cleveren Gameplay-Idee auf.
04:18Trotzdem lassen sie auch einiges an Potenzial liegen.
04:21Wenn ich einmal das gehackte Geballer drauf hab, ist kein einziger Roboter eine wirklich große Gefahr.
04:27Es gibt auch selten Zusammenstellungen, die mich vor große Probleme stellen.
04:30Dafür bin ich nach einem gewissen Punkt und bestimmten Fertigkeiten einfach zu mächtig.
04:34Besonders schade, den wirklich herausfordernden dritten Schwierigkeitsgrad Lunatic, bei dem man wirklich Hacking und Ballern im Schlaf beherrschen und auch
04:41wirklich die passiven Skills richtig einsetzen muss, den schalte ich erst nach einem Durchgang frei.
04:54Das zweite Kernstück von Pragmata neben dem Geballer ist die Erkundung.
04:59Der Shooter erinnert vom Aufbau so ein bisschen an Demon's Souls.
05:02Nach einem kurzen Intro lande ich im Schutzraum und von dem aus reise ich dann immer zu den einzelnen Sektoren
05:07der Mondstation.
05:08Und in den Levels gibt's dann haufenweise kleine Schnellreisepunkte, mit denen ich dann wiederum in dem Schutzraum lande.
05:13Und auch wenn ich sterbe, wache ich genau hier wieder auf.
05:16Aber Thema Sterben, keine Sorge, Pragmata ist kein Souls-Luck.
05:20Ich verliere also bei einem Tod keine Items.
05:23In den Leveln folge ich dann der Hauptmission Linear von A nach B und löse hier und da mal kleine
05:28Hacking-Rätsel.
05:29Außerdem gibt's auch immer mal wieder kleine Abzweigungen, in denen ich dann versteckte Bereiche samt Collectibles oder Abkürzungen finde.
05:35Pragmata erreicht dabei nie das Level-Design eines Bloodborne oder Dark Souls, trotzdem sind die Gebiete angenehm in sich verschlungen.
05:42Ich lande zum Beispiel in dieser Stadt plötzlich ein paar Stockwerke über dem Boden, an denen ich noch ein paar
05:46Minuten zuvor herumgelaufen bin.
05:48Und kleiner Technikeinschub, das sieht auf dem PC dank Path-Tracing auch sensationell gut aus, vorausgesetzt ihr habt die passende,
05:56soll heißen sehr leistungsstarke Technik.
05:58Die auch im Vergleich zur Raytracing-Version deutlich besseren Echtzeitspiegelungen und der viel häufigerer Einsatz von dynamischen Lichtquellen, also Lampen,
06:06die dann auch tatsächlich Schatten erzeugen, kommen vor allem bei der klinischen Raumstation besonders gut zur Geltung.
06:11Da kann die PS5-Version nicht ganz mithalten, sieht aber dank detaillierter Umgebungen, Charaktere und Effekte immer noch sehr, sehr
06:18gut aus.
06:18Auf der normalen PS5 nervt nur, dass das Bild in beiden Grafikmodi etwas flimmrig ist.
06:23Ich würde übrigens immer den Auflösungsmodus empfehlen, weil da Raytracing an ist und er meistens trotzdem in 60 FPS läuft.
06:29Auf der PS5 Pro ist das Bild hingegen deutlich stabiler und flimmert fast gar nicht mehr.
06:34Schade allerdings, auf allen Konsolen sind viele Spiegelungen trotz Raytracing immer noch eher hässliche Cube-Maps.
06:39Und auch ein spürbarer Teil der dynamischen Lichter fehlt im Vergleich zur Path-Tracing-Version auf dem PC.
06:45Fairerweise kann es auf dem PC zu kleinen Nachladerucklern kommen und natürlich bringt euch die verbesserte Grafik wenig, wenn ihr
06:50keinen High-End-Computer habt.
06:52Mit normalem Raytracing oder so komplett ohne Raytracing sieht Pragmata auch auf dem PC nicht sonderlich besser aus als auf
06:58den Konsolen, läuft aber ansonsten ziemlich rund und bietet viele Einstellungsoptionen.
07:02So, zurück zur Erkundung und den Collectibles.
07:06Entweder finde ich eine Truhe mit Materialien oder Hologramme oder Texte zur Story oder rot markierte besonders schwer bewachte Bereiche.
07:14Für die brauche ich auch einen Schlüssel, den ich ebenfalls in den Leveln finde.
07:17Die Erkundung in Pragmata macht unglaublichen Spaß.
07:20Denn zum einen sind die Level nicht zu groß und man kann wirklich schnell von A nach B laufen.
07:25Zum anderen lohnt sich wirklich jede Belohnung.
07:27Mit den Materialien verbessere ich meine Waffen oder meine Hacking-Fertigkeiten, die Infos machen den ganzen Ort und das ganze
07:33Spieluniversum greifbarer
07:35und für die schweren Gefechte gibt es dann auch wieder einen ganzen Haufen Collectibles, wie ganz besondere Materialien oder Münzen.
07:42Diese Münzen kann ich dann wiederum dem herrlich bekloppten Dienstroboter Cabin im Schutzraum geben
07:52und damit nach und nach Bingo-Karten füllen, mit denen ich dann noch mehr Ressourcen, einzigartige Infos zu Geschichte und
07:58zu Feinden
07:59und neue Anzüge für Hugh und Diana freischalte.
08:02Falls das noch nicht ganz durchgekommen ist, Pragmata ist arcade-ig und zwar durch und durch.
08:07Mich haben diese Dutzenden Karotten vor der Nase auch immer wieder in alte Bereiche getrieben, bis ich dort alles gefunden
08:12habe.
08:12Und da kommen auch meine 20 Stunden Spielzeit her, denn wenn man nur der Kampagne folgt, kann man das Ende
08:17locker in rund 8 Stunden sehen.
08:19Ihr seht aber auch, wer noch mehr in der Welt versinken will, der kann das durch die Erkundung und optionalen
08:23Herausforderungen auch wirklich tun.
08:25Es gibt nur eine einzige Sache, die mich beim Erkunden wirklich gestört hat. Es gibt kein Schnellreisesystem.
08:31Ich habe zwar viele Punkte in einem Gebiet, von denen ich auch wieder zurück zum Schutzraum komme,
08:35ich kann aber nicht innerhalb eines Bereiches hin- und herspringen.
08:38Wenn ich das machen will, muss ich zurück zur Basis, da dann zum Aufzugrennen und dann wieder zurück ins Level.
08:43Das ist ein bisschen nervig.
08:54So, und zu guter Letzt muss ich noch ein paar Worte zur Story verlieren.
08:57Denn obwohl sie recht belanglos ist, hat sie mich doch erstaunlich gut unterhalten.
09:01Das hat auch tatsächlich viel mit der Erkundung zu tun, aber von vorn.
09:04Die eigentliche Story ist absolute Standardkost.
09:07Wenn ihr auch nur einen Sci-Fi-Film gesehen oder ein Sci-Fi-Buch gelesen habt, garantiere ich euch,
09:12ihr könnt die Geschichte von der verlassenen Station, dem mysteriösen Androiden-Mädchen und diesem Mädel hier bis ins letzte Detail
09:19vorhersagen.
09:20Aber wo Pragmata bei der eigentlichen Handlung abfällt, überzeugt es bei den beiden Hauptfiguren umso mehr.
09:26Hugh und Diana wachsen mir extrem ans Herz, weil sie sich mit den kleinen Gesprächen immer näher kennen und schätzen
09:32lernen.
09:32Sie teilen Wünsche, Sorgen und auch Banalitäten.
09:47Was mich zurück zur Erkundung bringt.
09:49Ich finde nämlich überall auf dem Mond sogenannte R.E.M.'s.
09:53Und nein, das ist jetzt nicht die amerikanische Band, sondern Read Earth Memories.
09:57Erinnerungen und Nachbildungen von Dingen von der Erde.
10:00Wenn ich die einsacke, kann ich sie Diana im Schutzraum schenken und erlebe mit, wie sie zum ersten Mal Super
10:05-Soccer schießt, einen Globus dreht oder Fernsehen schaut.
10:18Ich kann in den sicheren vier Wänden auch immer wieder mit Diana sprechen.
10:22Manchmal malt sie mir sogar Bilder von unseren Erlebnissen.
10:24Es sind diese kleinen und spielerisch eigentlich völlig nutzlosen Momente, die mich neben dem Gameplay so sehr an Pragmata fesseln
10:30und mir die schnarchige Geschichte schmackhaft machen.
10:33Ich wachse emotional mit den beiden zusammen und nach und nach interessiert es mich dann schon, was mit ihnen passiert.
10:38Die Kehrseite der Medaille?
10:40Ihr habt jetzt viel Kann gehört.
10:42Das meiste davon muss ich nicht machen.
10:44Ihr könnt diese optionalen Dialoge, R.E.M.'s und Story-Schnipsel auch einfach auslassen, ohne dass euch ein spielerischer Nachteil
10:50dadurch entsteht.
10:51Wenn ihr das macht, bleiben aber auch Hugh Spaceman und Mini-Lady Dye so blass wie die Oberfläche des Mondes.
10:56Wenn ihr also mehr aus der okayen Handlung rausholen wollt, nehmt euch unbedingt Zeit für die kleinen Dinge in Pragmata.
11:17Und damit kommen wir wieder zu meiner Behauptung vom Anfang zurück.
11:20Für mich ist Pragmata eine Rückbesinnung zu dem, was AAA Gaming mal ausgemacht hat.
11:24Denn dieser Shooter hat nicht die beste Story, nicht die umfangreichste Kampagne.
11:28Trotzdem kehre ich fürs geniale Gameplay immer wieder zurück und selbst das könnte noch besser sein und ist vor allem
11:34nichts für jeden.
11:36Pragmata richtet sich ganz klar an Fans von Arcade-Shootern und Spielern, die eine Kampagne gerne mehrmals durchzocken.
11:42Aber gerade wer die 90er und 2000er miterlebt hat, weiß noch, das waren mal AAA-Spiele.
11:47Große Publisher haben in dieser Zeit mal viel Neues gewagt, neue Marken veröffentlicht, die wir alle bis heute noch kennen
11:53und die auch alle nicht zum Start perfekt waren.
11:56Nur mal so als Beispiel.
11:57God of War 2, Uncharted 2, Mass Effect 2, Assassin's Creed 2.
12:01Es ist kein Wunder, warum so viele Nachfolger bekannter IPs so gut waren.
12:05Sie alle hatten einen ersten, nicht ganz so ausgereiften Teil, der erstmal was Frisches versucht hat.
12:10Und an genau diesen Geist erinnert mich Pragmata von Anfang bis Ende.
12:15Capcom hat eine neue IP mit einer neuen Gameplay-Idee an den Start gebracht, in der aber immer noch mehr
12:20Potenzial für einen möglichen Nachfolger steckt.
12:22Oder anders gesagt, Pragmata ist das AAA, das ich gerne wieder häufiger sehen will.
12:40Das war's, das war's, das war's, das war's, das war's.
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