00:00Gib mal Heimlich!
00:05Pragmata ist eigentlich ein Spiel unserer Zeit.
00:08KI, Roboter, Second Screen...
00:10Hallo?
00:11Hey, hallo?
00:12Sag mal.
00:14So, ja.
00:15Und auch Second Screen.
00:16Ich habe jetzt ungefähr 20 Stunden mit Pragmata verbracht und muss am Ende aber sagen,
00:20eigentlich ist das hier eine Rückbesinnung zu dem, was vor rund 20 Jahren AAA Gaming so ausgezeichnet hat.
00:26Was ich damit meine und was Pragmata denn nun für ein Spiel geworden ist, das zeige ich euch in den
00:30nächsten Minuten.
00:40In Pragmata erkunde ich als Weltraum-Arbeiter Hugh Williams eine Mondstation und treffe dort auf den Androiden DI-03367.
00:51Ja, oder halt so.
00:53Zusammen wollen die beiden herausfinden, was hier schiefgelaufen ist.
00:56Immerhin fehlt von den vielen Arbeitern hier jede Spur und die Roboter der Station sind auch alles andere als freundlich.
01:02Aber schau mal vorab, die Story ist eher schmückendes Beiwerk.
01:06Das Herz von Pragmata ist das hier.
01:10Und das hier.
01:15Wie gesagt, stoßen Hugh und Mini-Lady-Dy auf haufenweise verrückt gewordene Roboter und müssen die halt irgendwie verschrotten.
01:22Nur doof, dass Gewalt allein nicht viel bringt.
01:24Denn damit richtet man nur einen ganz kleinen...
01:27Ja, und während euch der andere Jonas euch jetzt parallel mit sinnlosem Zeug vorlabert, erkläre ich euch einmal, was außer
01:33Gewalt denn noch hilft.
01:34Also, während Hugh auf die Feinde ballert, hackt sich Roboter Diana bei ihren weniger begabten Kollegen ein und legt so
01:39Schwachstellen frei, die ich dann wiederum als Hugh mit der Pistole abschießen kann.
01:43Einmal den Gegner anvisiert, fahre ich in diesem rasternden Weg bis zum grünen Punkt ab.
01:47Mit dem Controller nutze ich die vier Aktionsknöpfe, auf dem PC fahre ich mit gedrückter seitlicher Maustaste und Bewegung einfach
01:53zum Ziel, was nicht ganz so intuitiv klappt, dafür aber mit ein bisschen Gewöhnung deutlich schneller geht.
01:58Theoretisch kann ich sogar gleichzeitig hacken und ballern, weil das alles parallel abläuft.
02:02Ich persönlich bin dafür aber einfach nicht multitaskingfähig genug.
02:05Ich glaube, ich schweife ein bisschen zu sehr ab.
02:09So, das ist die simple, aber durchaus geniale Kampfmechanik mit einer Art Second Screen mitten im Spiel.
02:14Und die hält auch das gesamte Spiel über gut bei der Stange, denn Pragmata macht sie mit jeder Minute komplexer,
02:20überfordert mich dabei aber auch nie.
02:21So gibt's recht schnell etwa Knotenpunkte, die besondere Statuseffekte bei den Feinden auslösen.
02:26Durchquer ich diese gelben Dinger beim Hacken, kann ich Roboter kurzzeitig komplett lahmlegen, meinen Schaden erhöhen oder alle Feinde im
02:32Umkreis gleichzeitig hacken.
02:34Daneben kann ich mir nach und nach bis zu fünf passive Skills wie mehr Lebensenergie, schnelleres Hacking und mehr aktivieren.
02:40Diana hackt später sogar ganz automatisch, entsprechende Leiste aufgefüllt, versteht sich.
02:44Und natürlich finde ich auch mit jeder Spielstunde neue Waffen.
02:48Selbst nachdem ich Pragmata einmal durchgespielt habe.
02:51Ja, richtig gehört.
02:52Besonders cool, in der Regel hacke oder baller ich.
02:55Ein Bereich braucht eigentlich immer meine volle Aufmerksamkeit.
02:58Ich kann aber sogar die eine Ebene mit der anderen direkt beeinflussen.
03:03Später gibt's nämlich Gewehre, die das Hacking-Raster beeinflussen.
03:06Umgekehrt kann ich Finisher mit einem besonderen Knotenpunkt aktivieren.
03:17Das ist unheimlich befriedigend und macht einfach nur Laune.
03:21Aber nicht nur auf meiner Seite, auch bei den Gegnern sorgt Pragmata für Abwechslung.
03:24Am Anfang baller ich noch recht gemütlich normale Roboter über den Haufen.
03:27Spätestens in dem nachgebauten New York macht Pragmata aber klar, designtechnisch geht er noch deutlich mehr.
03:40Die Androiden werden aber nicht einfach nur abgedrehter, sie haben auch alle verschiedene Besonderheiten.
03:45Drohnen reparieren ihre Kollegen, diese gruseligen, ich sag mal Kinder fahren nach beschissenen Schild hoch und blockieren so meine Hacking
03:52-Versuche und dieser Ninja-verschießten roten Laserstrahl, dem ich ständig ausweichen muss.
03:56Alle Roboter haben zudem noch besondere Schwachstellen, an denen ich besonders viel Schaden austeile und eine Leiste hochballer.
04:02Ist die voll, gibt's auch einen Finisher.
04:04Und ja, das klingt jetzt ein bisschen hektisch alles, aber keine Sorge.
04:07Gerade weil das Hacking in der Bildschirmecke dann doch ziemlich vom eigentlichen Ballern ablenkt, sind die vielen Androiden vergleichsweise langsam
04:14unterwegs.
04:15Die Roboter warten also mit der einen oder anderen cleveren Gameplay-Idee auf.
04:18Trotzdem lassen sie auch einiges an Potenzial liegen.
04:21Wenn ich einmal das gehackte Geballer drauf hab, ist kein einziger Roboter eine wirklich große Gefahr.
04:27Es gibt auch selten Zusammenstellungen, die mich vor große Probleme stellen.
04:30Dafür bin ich nach einem gewissen Punkt und bestimmten Fertigkeiten einfach zu mächtig.
04:34Besonders schade, den wirklich herausfordernden dritten Schwierigkeitsgrad Lunatic, bei dem man wirklich Hacking und Ballern im Schlaf beherrschen und auch
04:41wirklich die passiven Skills richtig einsetzen muss, den schalte ich erst nach einem Durchgang frei.
04:54Das zweite Kernstück von Pragmata neben dem Geballer ist die Erkundung.
04:59Der Shooter erinnert vom Aufbau so ein bisschen an Demon's Souls.
05:02Nach einem kurzen Intro lande ich im Schutzraum und von dem aus reise ich dann immer zu den einzelnen Sektoren
05:07der Mondstation.
05:08Und in den Levels gibt's dann haufenweise kleine Schnellreisepunkte, mit denen ich dann wiederum in dem Schutzraum lande.
05:13Und auch wenn ich sterbe, wache ich genau hier wieder auf.
05:16Aber Thema Sterben, keine Sorge, Pragmata ist kein Souls-Luck.
05:20Ich verliere also bei einem Tod keine Items.
05:23In den Leveln folge ich dann der Hauptmission Linear von A nach B und löse hier und da mal kleine
05:28Hacking-Rätsel.
05:29Außerdem gibt's auch immer mal wieder kleine Abzweigungen, in denen ich dann versteckte Bereiche samt Collectibles oder Abkürzungen finde.
05:35Pragmata erreicht dabei nie das Level-Design eines Bloodborne oder Dark Souls, trotzdem sind die Gebiete angenehm in sich verschlungen.
05:42Ich lande zum Beispiel in dieser Stadt plötzlich ein paar Stockwerke über dem Boden, an denen ich noch ein paar
05:46Minuten zuvor herumgelaufen bin.
05:48Und kleiner Technikeinschub, das sieht auf dem PC dank Path-Tracing auch sensationell gut aus, vorausgesetzt ihr habt die passende,
05:56soll heißen sehr leistungsstarke Technik.
05:58Die auch im Vergleich zur Raytracing-Version deutlich besseren Echtzeitspiegelungen und der viel häufigerer Einsatz von dynamischen Lichtquellen, also Lampen,
06:06die dann auch tatsächlich Schatten erzeugen, kommen vor allem bei der klinischen Raumstation besonders gut zur Geltung.
06:11Da kann die PS5-Version nicht ganz mithalten, sieht aber dank detaillierter Umgebungen, Charaktere und Effekte immer noch sehr, sehr
06:18gut aus.
06:18Auf der normalen PS5 nervt nur, dass das Bild in beiden Grafikmodi etwas flimmrig ist.
06:23Ich würde übrigens immer den Auflösungsmodus empfehlen, weil da Raytracing an ist und er meistens trotzdem in 60 FPS läuft.
06:29Auf der PS5 Pro ist das Bild hingegen deutlich stabiler und flimmert fast gar nicht mehr.
06:34Schade allerdings, auf allen Konsolen sind viele Spiegelungen trotz Raytracing immer noch eher hässliche Cube-Maps.
06:39Und auch ein spürbarer Teil der dynamischen Lichter fehlt im Vergleich zur Path-Tracing-Version auf dem PC.
06:45Fairerweise kann es auf dem PC zu kleinen Nachladerucklern kommen und natürlich bringt euch die verbesserte Grafik wenig, wenn ihr
06:50keinen High-End-Computer habt.
06:52Mit normalem Raytracing oder so komplett ohne Raytracing sieht Pragmata auch auf dem PC nicht sonderlich besser aus als auf
06:58den Konsolen, läuft aber ansonsten ziemlich rund und bietet viele Einstellungsoptionen.
07:02So, zurück zur Erkundung und den Collectibles.
07:06Entweder finde ich eine Truhe mit Materialien oder Hologramme oder Texte zur Story oder rot markierte besonders schwer bewachte Bereiche.
07:14Für die brauche ich auch einen Schlüssel, den ich ebenfalls in den Leveln finde.
07:17Die Erkundung in Pragmata macht unglaublichen Spaß.
07:20Denn zum einen sind die Level nicht zu groß und man kann wirklich schnell von A nach B laufen.
07:25Zum anderen lohnt sich wirklich jede Belohnung.
07:27Mit den Materialien verbessere ich meine Waffen oder meine Hacking-Fertigkeiten, die Infos machen den ganzen Ort und das ganze
07:33Spieluniversum greifbarer
07:35und für die schweren Gefechte gibt es dann auch wieder einen ganzen Haufen Collectibles, wie ganz besondere Materialien oder Münzen.
07:42Diese Münzen kann ich dann wiederum dem herrlich bekloppten Dienstroboter Cabin im Schutzraum geben
07:52und damit nach und nach Bingo-Karten füllen, mit denen ich dann noch mehr Ressourcen, einzigartige Infos zu Geschichte und
07:58zu Feinden
07:59und neue Anzüge für Hugh und Diana freischalte.
08:02Falls das noch nicht ganz durchgekommen ist, Pragmata ist arcade-ig und zwar durch und durch.
08:07Mich haben diese Dutzenden Karotten vor der Nase auch immer wieder in alte Bereiche getrieben, bis ich dort alles gefunden
08:12habe.
08:12Und da kommen auch meine 20 Stunden Spielzeit her, denn wenn man nur der Kampagne folgt, kann man das Ende
08:17locker in rund 8 Stunden sehen.
08:19Ihr seht aber auch, wer noch mehr in der Welt versinken will, der kann das durch die Erkundung und optionalen
08:23Herausforderungen auch wirklich tun.
08:25Es gibt nur eine einzige Sache, die mich beim Erkunden wirklich gestört hat. Es gibt kein Schnellreisesystem.
08:31Ich habe zwar viele Punkte in einem Gebiet, von denen ich auch wieder zurück zum Schutzraum komme,
08:35ich kann aber nicht innerhalb eines Bereiches hin- und herspringen.
08:38Wenn ich das machen will, muss ich zurück zur Basis, da dann zum Aufzugrennen und dann wieder zurück ins Level.
08:43Das ist ein bisschen nervig.
08:54So, und zu guter Letzt muss ich noch ein paar Worte zur Story verlieren.
08:57Denn obwohl sie recht belanglos ist, hat sie mich doch erstaunlich gut unterhalten.
09:01Das hat auch tatsächlich viel mit der Erkundung zu tun, aber von vorn.
09:04Die eigentliche Story ist absolute Standardkost.
09:07Wenn ihr auch nur einen Sci-Fi-Film gesehen oder ein Sci-Fi-Buch gelesen habt, garantiere ich euch,
09:12ihr könnt die Geschichte von der verlassenen Station, dem mysteriösen Androiden-Mädchen und diesem Mädel hier bis ins letzte Detail
09:19vorhersagen.
09:20Aber wo Pragmata bei der eigentlichen Handlung abfällt, überzeugt es bei den beiden Hauptfiguren umso mehr.
09:26Hugh und Diana wachsen mir extrem ans Herz, weil sie sich mit den kleinen Gesprächen immer näher kennen und schätzen
09:32lernen.
09:32Sie teilen Wünsche, Sorgen und auch Banalitäten.
09:47Was mich zurück zur Erkundung bringt.
09:49Ich finde nämlich überall auf dem Mond sogenannte R.E.M.'s.
09:53Und nein, das ist jetzt nicht die amerikanische Band, sondern Read Earth Memories.
09:57Erinnerungen und Nachbildungen von Dingen von der Erde.
10:00Wenn ich die einsacke, kann ich sie Diana im Schutzraum schenken und erlebe mit, wie sie zum ersten Mal Super
10:05-Soccer schießt, einen Globus dreht oder Fernsehen schaut.
10:18Ich kann in den sicheren vier Wänden auch immer wieder mit Diana sprechen.
10:22Manchmal malt sie mir sogar Bilder von unseren Erlebnissen.
10:24Es sind diese kleinen und spielerisch eigentlich völlig nutzlosen Momente, die mich neben dem Gameplay so sehr an Pragmata fesseln
10:30und mir die schnarchige Geschichte schmackhaft machen.
10:33Ich wachse emotional mit den beiden zusammen und nach und nach interessiert es mich dann schon, was mit ihnen passiert.
10:38Die Kehrseite der Medaille?
10:40Ihr habt jetzt viel Kann gehört.
10:42Das meiste davon muss ich nicht machen.
10:44Ihr könnt diese optionalen Dialoge, R.E.M.'s und Story-Schnipsel auch einfach auslassen, ohne dass euch ein spielerischer Nachteil
10:50dadurch entsteht.
10:51Wenn ihr das macht, bleiben aber auch Hugh Spaceman und Mini-Lady Dye so blass wie die Oberfläche des Mondes.
10:56Wenn ihr also mehr aus der okayen Handlung rausholen wollt, nehmt euch unbedingt Zeit für die kleinen Dinge in Pragmata.
11:17Und damit kommen wir wieder zu meiner Behauptung vom Anfang zurück.
11:20Für mich ist Pragmata eine Rückbesinnung zu dem, was AAA Gaming mal ausgemacht hat.
11:24Denn dieser Shooter hat nicht die beste Story, nicht die umfangreichste Kampagne.
11:28Trotzdem kehre ich fürs geniale Gameplay immer wieder zurück und selbst das könnte noch besser sein und ist vor allem
11:34nichts für jeden.
11:36Pragmata richtet sich ganz klar an Fans von Arcade-Shootern und Spielern, die eine Kampagne gerne mehrmals durchzocken.
11:42Aber gerade wer die 90er und 2000er miterlebt hat, weiß noch, das waren mal AAA-Spiele.
11:47Große Publisher haben in dieser Zeit mal viel Neues gewagt, neue Marken veröffentlicht, die wir alle bis heute noch kennen
11:53und die auch alle nicht zum Start perfekt waren.
11:56Nur mal so als Beispiel.
11:57God of War 2, Uncharted 2, Mass Effect 2, Assassin's Creed 2.
12:01Es ist kein Wunder, warum so viele Nachfolger bekannter IPs so gut waren.
12:05Sie alle hatten einen ersten, nicht ganz so ausgereiften Teil, der erstmal was Frisches versucht hat.
12:10Und an genau diesen Geist erinnert mich Pragmata von Anfang bis Ende.
12:15Capcom hat eine neue IP mit einer neuen Gameplay-Idee an den Start gebracht, in der aber immer noch mehr
12:20Potenzial für einen möglichen Nachfolger steckt.
12:22Oder anders gesagt, Pragmata ist das AAA, das ich gerne wieder häufiger sehen will.
12:40Das war's, das war's, das war's, das war's, das war's.
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