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  • vor 8 Stunden
Wir haben Mitte Oktober, das Jahr nähert sich dem Ende und 2026 hat bis jetzt schon reichlich gute Spiele hervorgebracht! Sogar so viele, dass viele gar nicht hinterherkommen.

Denn 2026 ist auch das Jahr, das schon für ein paar richtig große Flops gesorgt hat - und das hat nichts mit der Qualität der Spiele zu tun. Ein Gears of War: E-Day ist zum Beispiel ein ganz fantastischer Deckungs-Shooter geworden. Aber Spielerzahlen auf Steam mit 31.000 gleichzeitig aktiven Spielern in der Spitze sind nicht gerade gute Zahlen für so eine bekannte Marke.

Wobei hier natürlich wegen dem Game Pass auch noch offen ist, ob Gears damit auch ein finanzieller Reinfall ist. So oder so: Genau um solche Flops geht es in diesem Video! Spiele, die dieses Jahr auf die ein oder andere Art durchgefallen sind.

00:00 - Intro mit Highguard
02:15 - Code Vein 2
03:33 - Marathon
05:19 - Screamer
06:29 - Aphelion
07:36 - Directive 8020
08:47 - Thick As Thieves
09:37 - Doom: The Dark Ages Revelations
10:46 - Halo: Campaign Evolved
11:54 - Aliens: Fireteam Elite 2
13:10 - Silent Hill: Townfall
Transkript
00:01Wir haben Mitte Oktober, das Jahr nähert sich dem Ende und 2026 hat bis jetzt schon
00:06reichlich gute Spiele hervorgebracht. Sogar so viele, dass ich selbst gar nicht mehr hinterher
00:11komme. Und da dürfte ich auch wirklich nicht der Einzige sein. Denn 2026 ist auch das Jahr,
00:16das schon für ein paar richtig große Flops gesorgt hat. Damit meine ich jetzt nicht qualitativ,
00:21sondern vor allem schlechte Performance und Resonanz. Gears of War E-Day ist zum Beispiel
00:25ein ganz fantastischer Deckungsshooter geworden, aber Spielerzahlen auf Steam mit 31.000 gleichzeitig
00:31aktiven Spielern in der Spitze sind halt auch jetzt nicht gerade gute Zahlen für so eine bekannte
00:36Marke. Wobei hier natürlich wegen dem Game Pass auch noch offen ist, ob Gears damit auch finanziell
00:41ein Reinfall ist. So oder so, genau solche Flops zeige ich euch hier in den nächsten Minuten.
00:45Und ihr werdet hier vor allem PC-Spiele sehen, weil es für die dank etwa SteamDB einfach
00:49öffentlich einsehbare Statistiken gibt. So, genug der Vorrede, legen wir los.
00:55Auf den Game Awards 2025 tauchte es als das One More Thing erstmals in Erscheinung. Also,
01:01in dem Slot, wo sich eigentlich die richtigen Kracher verbergen. Sowas wie ein Final Fantasy
01:057 Revelations, ein neues Zelda oder ein Hideo Kojima-Spiel. Nur war Highguard ein sehr generisch
01:11wirkender Hero-Shooter im Comic-Look mit einem Trailer, der auch nicht wirklich gut erklärte,
01:15worum es überhaupt geht. Obwohl das Free-to-Play-Spiel zum Release knapp 100.000 Leute gleichzeitig auf
01:20Steam anlockte, konnte es diese Spieler einfach nicht halten. Nur 45 Tage nach Release schalteten
01:26die Macher dann sogar die Server ab. Das Studio selbst musste schließen. Neben einer grundsätzlich
01:31schlechten Stimmung im Internet gegen das Spiel dürfte auch vor allem das Spielprinzip nicht gerade
01:35unschuldig an dem ganzen Dilemma sein. Highguard mischte nämlich viele Aspekte von Rainbow Six Siege,
01:40Apex Legends, Capture the Flag und Counter-Strike unterlegt mit hellen Mechaniken und Reittieren.
01:45Diese Spielelemente waren jedoch nicht wirklich miteinander verwoben, sondern eher wild aneinander
01:50geklebt, womit wir wieder beim Trailer der Game Awards sind. Der resultierende Mix war einfach viel
01:55zu viel. Ursprünglich sollte Highguard auch ein Shadow Drop sein, angefüttert durch Erklärvideos
02:00auf dem YouTube-Kanal des Spiels. Ob das das Spiel gerettet hätte, ist fraglich,
02:04doch zumindest wäre die erste Begegnung damit vielleicht nicht ganz so negativ gewesen.
02:14Im Januar erschien aber nicht nur Highguard, sondern auch ein Nachfolger, mit dem ich ehrlicherweise
02:19so gar nicht mehr gerechnet hatte. Code Vein war 2019 ein kleines, feines Souls-like mit Anime-Optik
02:25und einer wirklich guten Story. Ich mein, Vampire und Souls-like, das geht halt immer. Umso überraschter
02:32war ich, als Publisher Bandai Namco 2025 Code Vein 2 angekündigt hat. Rund sieben Jahre später
02:38noch ein Nachfolger? Und der hat dann inhaltlich auch nix mehr mit dem Vorgänger zu tun? Ja,
02:44klingt jetzt erstmal nicht so cool, aber muss ja nichts heißen. Das war tatsächlich aber
02:47eines der vielen Probleme zum Release Anfang 2026. Dazu gesellten sich aber noch mehr. Denn bis heute
02:54leidet das Action-Rollenspiel sowohl auf dem PC als auch auf den Konsolen unter technischen Problemen.
02:59Und auch inhaltlich kann Code Vein 2 nicht wirklich überzeugen. Die neue semi-offene Spielwelt wirkt
03:04leer, das Kampfsystem haut nicht mal im Ansatzweise mehr so gut rein wie das noch von Teil 1 und auch
03:09die Story kann nicht mehr so fesseln. Und man muss auch einfach sagen, dass wir mittlerweile in
03:13fantastischen Souls-like nur so schwimmen. Kein Wunder also, dass es Code Vein 2 schwer hat. Mit seinen
03:1911.000 gleichzeitig aktiven Spielern in der Spitze floppt er das Spiel, vor allem im Vergleich zum
03:23Original. Das hatte nämlich immerhin dreimal so viele Spieler. Ach, Marathon. Wenn es ein Spiel auf
03:37dieser Liste gibt und dass es Kollege Paul am meisten leidtut, dann das hier. Denn wenn der
03:42Extraction-Shooter Marathon einmal Klick macht, dann ist es wirklich ein fantastisches Spiel mit
03:47einzigartigem Look, sehr gutem Gunplay, fantastischem Sounddesign und einer belohnenden Loot-Spirale.
03:52Doch dieser Kern ist begraben unter einem Haufen schlechter Design-Ideen. Besonders zu Beginn ist
03:58die Spielführung wirklich schlecht. Die Menüs sind verflixt kompliziert. Durch den Art-Stil kann
04:03man zum Beispiel viele Items gar nicht sofort erkennen. Dazu hat Marathon eine extrem steile
04:07Lernkurve. Nicht nur andere Spiele, auch die KI-Gegner machen einem das Leben schwer. Wer
04:12Marathon lernt, muss jede Menge Dreck fressen. Die größten Probleme von Marathon liegen oder lagen
04:18aber außerhalb des Spiels. Nach ersten enttäuschenden Playtests kam es nur wenige Monate nach
04:22dem Überraschungshit Ark Raiders raus. In so kurzer Folge ein zweiter Extraction-Shooter
04:27mutig. Dann gab es da ja noch einen Plagiatskandal. Den hat Entwickler Bungie zwar mittlerweile
04:33geklärt, der Art-Style polarisiert jedoch weiterhin. Die Spieler zahlen von Marathon vielen
04:38und vielen und vielen. Einerseits fehlt die Langzeit-Motivation, andererseits will man auch
04:42nicht in ein Spiel investieren, das in Zukunft so ungewiss ist. Marathon lief so schlecht für
04:47Bungie, dass sie jetzt sogar das alte Destiny 2 wieder neu aufwärmen. Das Studio hat den
04:52Shooter aber trotzdem noch nicht ganz aufgegeben. Mit einigen großen Updates wollen die Entwickler
04:56das Ruder nochmal rumreißen. Es gibt jetzt schon eine verbesserte Spielerführung, im Dezember folgt
05:00ein permanenter PvE-Modus und ein neuer spielbarer Charakter. Im März soll dann ein großes Update
05:06folgen, das alles zu einem großen Neustart zusammenschnürt. Ob der dann auch erfolgreich wird,
05:11bleibt abzuwarten. Für den Moment ist Marathon aber bei weitem nicht das,
05:15was sich Bungie von dem Shooter erhofft hat.
05:20Wenn irgendwer von euch wie ich noch die Bleifuß-Spiele kennt, dann herzlichen Glückwunsch.
05:25Wir sind jetzt offiziell alt. Der letzte Teil der Arcade-Rennspiel-Serie ist nämlich
05:29mittlerweile vor 26 Jahren erschienen. Der letzte Teil? Nicht ganz, denn 2026 ist ein Reboot der Reihe
05:36auf den Markt gekommen. Im Original hieß die Marke schon immer Screamer, weswegen die Neuauflage
05:42auch hier in Deutschland jetzt offiziell einfach den Namen Screamer hat.
05:46Jetzt muss man zu Bleifuß wissen, das waren einfach kurzweilige Rennspiele mit abwechslungsreichen
05:51Strecken auf der ganzen Welt. Was es aber eben nicht war, war ein futuristisches Spiel
05:55mit Anime-Einflüssen und krassen Effekten. Und ihr könnt euch jetzt schon denken, worauf
06:00ich hinaus will, oder? Genau das ist nämlich Screamer. Das hat also bis auf den Namen und der Tatsache,
06:06dass es auch ein Rennspiel ist, wirklich nichts mehr mit den Vorgängern zu tun. Und das ist
06:10auch ein bisschen das Problem. Wenn man bei einem nischigen Reboot nicht mal die alteingesessenen
06:15Fans anspricht, wen denn dann? Naja, am Ende des Tages wohl nicht genug, denn Screamer erreichte
06:20trotz soliden Gameplay nur 724 gleichzeitig aktive Spiele auf Steam. Da möchte man doch wirklich
06:25schreien.
06:31Habt ihr schon mal was von Aphelian gehört? Dem neuesten Spiel von Life is Strange Entwickler
06:36Don't Not? Nein? Naja, das kommt raus am… Oh, das kam schon raus. Am 28. April 2026?
06:46Hä? Wann ist das denn passiert? Den Release des Astronauten-Abenteuers hat so gut wie niemand
06:52mitbekommen. Es hat sich lautlos angeschlichen, fast so wie der Mond in Roland Emmerichs meisterhaften
06:57Blockbuster-Moonfall und… und dementsprechend erfolgreich war es auch. Don't Not hat sich für
07:01das Spiel von nachdenklichen Sci-Fi-Filmen wie Interstellar und Arrival inspirieren lassen. Es handelt
07:06sich wie so oft beim Studio um ein narratives Action-Adventure mit Betonung auf Narrative und
07:10nicht auf Action. Was ja an sich nichts Schlechtes ist. Nur hat den Release eben leider niemand mitbekommen.
07:17Die Leute, die es dann gespielt haben, sind auch nicht gerade begeistert. Bei geschätzten
07:21Verkaufszahlen um die 3.000 bis 5.000 Einheiten und einem Alltime-Spieler-Peak von 219 Leuten
07:28auf Steam sollte auch klar sein, dass Don't Not noch etwas brauchen wird, die reinen Produktionskosten
07:32von 8,5 Millionen Euro wieder reinzuholen. Aua.
07:37Nach mehreren Spielen, die sich zu sehr auf immer dieselbe Formel verlassen haben, hat
07:41Supermassive Games mit Directive 8020 endlich einen Schritt nach vorn gewagt. Ihr wisst schon,
07:47das sind die Macher der Dark Pictures Anthology, dieser kleinen Horrorspiele, die mal mehr,
07:51mal weniger gut sind. So, mit dem neuesten Sci-Fi-Horror schickt einen das Studio mitsamt
07:55einer Raumschiff-Crew auf die Flucht vor einem Alien. Ganz neu dabei, richtige Schleichpassagen.
08:01Ja. Das sorgt dann auch für ein bisschen frischen Wind, doch spielerisch bleibt trotzdem vieles
08:06beim Alten. Quicktime-Events und weitreichende Entscheidungen stehen weiterhin im Mittelpunkt.
08:10Echte Gameplay-Innovationen sind damit aber leider rar. Und dann gibt's nicht mal den eigentlich
08:14sehr coolen Online-Koop-Modus, der in der Dark Pictures Anthology eigentlich immer dabei war. Auch bei den Spielern
08:20kommt Directive 8020 eher so mittel an. Auf Steam erreichte das Spiel zum Starten rund
08:253000 gleichzeitig aktive Spieler. Die Nutzerbewertungen sind jetzt eher durchwachsen und Verkaufsschätzungen
08:31deuten eher darauf hin, dass der Titel deutlich hinter den frühen Erfolgen des Studios zurückbleibt.
08:35Ja, und gleichzeitig kämpft Supermassive auch mit wirtschaftlichen Problemen und weiteren
08:39Entlassungen. Directive 8020 wird dafür jetzt nicht alleine verantwortlich sein, aber es dürfte
08:44die Lage auch nicht unbedingt verbessert haben. Warren Spector, einer der wichtigsten Entwickler
08:50des Immersive-Sim-Genres und eine Neuinterpretation von Thief. Was soll dabei denn schiefgehen? Nun,
08:57äh, leider alles. Ursprünglich sollte Thick As Thieves von Other Side Entertainment ein PvP-Ve-Extraction-Stealth-Game
09:05werden. Aber das kam eher so mittel an. Doch keine Sorge, die Macher bauten das Spiel mitten in der Entwicklung
09:11einfach um und machten reine PvE-Erfahrung fürs Singleplayer und Coop-Fans raus. Tja, aber auch
09:18das konnte leider niemanden überzeugen. Thick As Thieves verkaufte sich so schlecht, dass die Macher
09:25schon nach zwei Monaten das Ende des Spiels einläuten mussten. Wohlgemerkt, eigentlich sollten noch mehr
09:30Maps und Inhalte erscheinen. Dann musste Other Side noch Mitarbeiter entlassen und Warren Spector ist
09:34mittlerweile im Ruhestand. Doom The Dark Ages kam leider nicht so gut an wie noch der Vorgänger
09:41Doom Eternal. Gut, der kam während der Covid-Pandemie raus, die Leute waren zu Hause und hatten halt
09:46einfach Zeit zum Zocken. Entwickler id Software merkte sich nach dem Release aber vor allem eins,
09:50das hektische Gameplay von Eternal war vielen dann doch zu hektisch. Dark Ages brachte deshalb
09:55deutlich langsameres, bodenständigeres Gameplay zurück, das sich am Ur-Doom von 1993 orientierte.
10:01Das Spiel war gut, konnte aber nicht mehr so viele Shooter-Fans für sich gewinnen. Vielleicht
10:05auch deswegen, weil die rund 15-stündige lineare Shooter-Kampagne stolze 80 Euro kostete.
10:11Und was macht man also? Genau, man veröffentlicht über ein Jahr später nen DLC für nochmal 20
10:17Euro. Keine Ahnung, warum der Plan nicht aufging. Aber das ist in diesem Fall wirklich, wirklich
10:23schade. Revelations ist nämlich ne richtig tolle Erweiterung. Der neue Speer ist was für alle Fans
10:28von Eternals schnellem Gameplay, die Story ist spannend für Kenner der Lore, der Metroidvania-Gameplay-Ansatz
10:34war mal was anderes für die Doom-Reihe und zu Meistern gab's wirklich mehr als genug. Doch der erste 50
10:39-Prozent-Rabatt
10:39auf 10 Euro runter kam auch nur einen Monat nach Release. Und wenn das mal kein Flop-Anzeichen ist,
10:45dann weiß ich auch nicht mehr.
10:49Es war mal die Vorzeigereihe von Microsoft – Halo. Und wer die höchsten Höhen mitbekommen hat, der kann
10:55den Schmerz der Fans aktuell wirklich gut nachvollziehen. Ich mein, ich hab'n gutes Halo wirklich Jahre nicht
11:01mehr gesehen. Daran ändert auch nichts, dass wirklich tolle Halo-Campagne Evolved. Das hat 2026 nochmal die Kampagne
11:07des ersten Halos neu aufgelegt. Und das macht auch nach wie vor jede Menge Laune. Ist ja nicht umsonst
11:12ein legendärer Shooter. Aber schon beim Titel fangen die Probleme an. Campaign Evolved? Muss man
11:18Microsoft ernsthaft erklären, dass bei einer Reihe wie Halo der PvP-Multiplayer genauso wichtig ist? Das weiß ja
11:24sogar ich als alter Einzelspieler-Fan. Da kommt natürlich noch hinzu, dass mit der Master Chief Collection schon seit
11:29Jahren ein ultimatives Halo-Bundle existiert. Und dann ist da eben nicht nur ein Teil, sondern mehrere
11:35in schickeren Versionen dabei. Nicht ganz so schick wie das neueste Remake, aber trotzdem. Kurzum,
11:41es gab für diese Neuauflage einfach wirklich kein gutes Argument und das sahen viele Spieler wohl auch
11:45so. Denn der Shooter verkaufte sich in den ersten Wochen nur 1,2 Millionen Mal. Für so einen Namen ist
11:51das
11:51wirklich, wirklich keine gute Zahl. Wenn man ein erfolgreiches und einigermaßen beliebtes Spiel
11:59herausgebracht hat, dann macht man in der Regel gerne einen zweiten Teil. Soweit, so klar. Was dann leider
12:04aber auch passieren kann, ist ein richtiger Reinfall inklusive Entlassungen. Und damit herzlich willkommen
12:10bei der Geschichte vom Koop-Shooter Aliens Fireteam Elite 2. Das wollte eigentlich nach dem Erfolg vom Vorgänger
12:16noch einen draufsetzen, fiel aber in wirklich jeder Disziplin durch. Technik? War zum Launch ne
12:22Katastrophe. Von Rucklern über FPS-Einbrüche bis hin zu Server-Fehlern war alles dabei. KI der Xenomorphs?
12:29Völlig hinüber. Die Aliens blieben teilweise sogar in der Umgebung hängen. Nicht gerade furchteinflößend.
12:36Lasst uns einfach nicht drüber reden. Die Dialoge sind ein Graus und die Zwischensequenzen ebenfalls.
12:41Fans hatten zum Release einfach das Gefühl, man setzt ihnen mit Fireteam Elite 2 einfach ein
12:45überteuertes DLC für Teil 1 vor die Nase. Denn richtige Neuerungen gibt's nicht. Und das Gameplay
12:50ist, abgesehen von den technischen Problemen, ziemlich genau das, was man aus dem Vorgänger kennt.
12:55Nur soll man eben 50 Euro dafür hinblättern. Hohe Spielerzahlen erreichte der Shooter dadurch nie.
13:00Die Entwickler mussten Mitarbeiter entlassen und der Switch 2-Version wurde auf 2027 verschoben.
13:11Und zu guter Letzt komme ich noch zu Silent Hill Townfall. Mit dem Spin-Off wollte Konami zeigen,
13:16dass die Horror-Reihe auch abseits ihrer bekannten Pfade funktioniert. Daher verschlägt es Spieler im
13:21neuesten Teil der Reihe in das schottische Küstenstädtchen St. Emilia, wo man als Simon
13:25Ordeal in der Eko-Perspektive nach Antworten auf so wichtige Fragen wie, warum hab ich ne Nadel im Arm,
13:30sucht. Und das Ding ist auch wirklich ein schönes Spin-Off geworden. Die Atmosphäre ist zum Schneiden
13:35dicht, der Sound ne Wucht und auch die Story ist wirklich solide. Nur die Begegnungen mit Monstern,
13:41die können echt nerven, vor allem wenn man mit Stealth wirklich gar nichts anfangen kann.
13:45Nur leider sind das wohl doch ne ganz schöne Menge, die damit nichts anfangen können, denn obwohl das hier
13:49ein echt wirklich gutes Spiel ist, fällt Townfall im Vergleich zu Silent Hill F und dem Remake zu Teil 2
13:54deutlich ab. Während Silent Hill F zum Beispiel über zwei Millionen Einheiten verkauft hat,
13:59schätzt man bei Townfall nur gerade so 200.000. Ein Hit ist dieser Ableger also leider nicht geworden.
14:07Das waren elf Flops aus diesem Jahr, auch wenn sie qualitativ vielleicht sogar echt gute Spiele sind.
14:12Welche Titel davon habt ihr gern gespielt? Bei welchen könnt ihr die wenigen Verkäufe gut
14:16nachvollziehen? Schreibt mir eure Gedanken gerne unter dieses Video. Das war's von mir,
14:20wir sehen uns beim nächsten Mal wieder, euer Jonas.

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