00:00Das sieht doch super aus, aber wisst ihr was? Das hier toppt jedes einzelne Spiel von eben mit
00:13Leichtigkeit. Und halt halt halt halt halt nicht abschalten nein nein auch nicht du Wolfgang.
00:18Denn ja ich weiß wie das hier aussieht. Wie ein x-beliebiges JRPG mit Comic-Optik und naja.
00:26Aber nein, das ist nicht irgendwas. Das hier ist die Trails-Reihe. Und wirklich, vertraut mir einfach,
00:35die wollt ihr nicht verpassen. Hinter diesem unscheinbaren Äußeren versteckt sich nämlich
00:39eine der besten Story-Erfahrungen, die ich jemals in einem Rollenspiel erlebt habe. Und das liegt
00:45vor allem an dieser Tafel. Das hier ist der Grund, wieso die Trails-Spiele in Sachen Geschichten mit
00:51der Konkurrenz den Boden aufwischen. Der auch nur irgendein Interesse an guten Stories hat,
00:56der sollte diese Spielereihe nicht länger ignorieren. Wieso, weshalb, warum und wieso
01:00gerade jetzt auch noch der perfekte Zeitpunkt gekommen ist, mit der Reihe loszulegen,
01:03das zeige ich euch in den nächsten Minuten. Los geht's!
01:18Dass die Trails-Reihe so ein Story-Schwergewicht ist, das merkt man ihr erstmal überhaupt nicht an.
01:22Der allererste Teil Trails in the Sky erzählt auf den ersten Blick eine klassische JRPG-Geschichte.
01:27Mädchen und ihr Stiefbruder schließen sich einer Kämpfer- und Helfer-Gilde an und erleben in
01:32einer Fantasy-Welt ein riesiges Abenteuer voller Wendungen und Enthüllungen. Und versteht mich nicht
01:37falsch, die Geschichte an sich ist wirklich hervorragend, spielt auch gerne mal mit Klischees und Erwartungen,
01:42und mündet bereits im ersten Teil in einem unglaublich gut geschriebenen Story-Twist.
01:55Aber die größte Stärke dieser Serie sind all die eigentlich unwichtigen Nebenfiguren und Charaktere.
02:01Die sind nämlich nicht wie in den meisten Rundspielen einfach nur schmückendes Beiwerk,
02:05sondern so viel mehr. Genre-typisch kann ich hier die vielen NPCs einfach mal ansprechen und dann ein
02:10paar Textfetzen durchlesen. Wo andere Entwickler nur das Nötigste machen und hier und da maximal
02:15eine lustige Anekdote reinbringen, eskaliert das Studio Falcom hier komplett. Nehmt diesen Hinweis
02:21zu Beginn ernst. Denn der Entwickler hat aus allen Figuren, egal wie klein, Helden ihrer eigenen
02:27Geschichte gemacht. Wenn ich aufmerksam durch die Welt laufe und den vielen NPCs regelmäßig zuhöre,
02:33dann erlebe ich komplett optionale, aber unterhaltsame und vor allem kontinuierliche
02:37Geschichten. Nur mal ein paar Beispiele. Direkt im Prolog treffe ich Seguaro und Edel,
02:43die hier in der wunderbaren ländlichen Region Rohland Urlaub machen. Der fromme Mann will sich
02:48alle Kirchen im Land Lieberl anschauen – da spielt das gesamte erste Trails – und reist mit seiner Frau
02:53deswegen durchs Land. Und während er seinen Glauben stärkt, geht Edel ordentlich shoppen.
02:58Immerhin betreibt sie in der Hauptstadt Geranzel ein großes Kaufhaus. In jedem Ort auf meiner Reise
03:02treffe ich die zwei wieder, egal ob am Meer oder in einem Onsen. Am Ende haben die vielen Einkäufe
03:07Edel sogar zu neuen Ideen für ihr Kaufhaus inspiriert. Zweites Beispiel. In der Küstenstadt
03:16Ruhe lerne ich Renzo kennen. Hä? Nee, nee. Nee, nicht den. Den hier. Renzo ist Seemann und will am liebsten,
03:25dass sein Sohn Antonio ebenfalls nen nautischen Beruf lernt. Er traut sich aber einfach nicht,
03:29das dem Jungen zu sagen. Denn seine Frau Liz hat eindeutig die Hosen in der Beziehung an,
03:33und sie will ihr Kind auch lieber auf die nahgelegene Universität schicken. Und Antonio selbst? Tja,
03:38der würde am liebsten in die Luftschiffbranche einsteigen. Am Ende kommt es für alle gut. Renzo
03:43unterstützt seinen Sohn, egal welchen Job er machen will. Antonio geht zur Uni, weil er über
03:47diesen Weg ebenfalls bei der Luftfahrt landen kann. Und Liz? Ja, die bekommt einfach das,
03:51was sie von Anfang an wollte. Und Stichwort wollen? Mein letztes Beispiel dreht sich rund
03:59um Nigel. Der wollte nämlich gerne einen kleinen Laden übernehmen, und das hat er auch geschafft.
04:03Aber irgendwie wirkt das alles nicht so ganz koscher. Nigel benimmt sich irgendwie verdächtig. Und
04:09Cornelius, der ehemalige Besitzer der Hütte, fühlt sich verraten. Stellt sich raus,
04:13Nigel hat sich den Laden mit ner Darlehensklausel unter den Nagel gerissen. Fies.
04:17Alle drei Geschichten klingen für sich erstmal nett, mehr aber auch nicht. Doch sie zeigen ganz genau,
04:26was Trell zu besonders macht. Alle drei bereichern die Hauptgeschichte auf gleich drei Ebenen.
04:30Kontinuität, Lore und Missionen. Seguaro und Edel sind etwa nicht einfach nur lustige Figuren,
04:37die ich immer mal wieder treffe. Sie erleben ihr eigenes Abenteuer neben meinem. Und das findet dann
04:41auch nicht einfach nur parallel statt. Was ich in der Geschichte erlebe, das beeinflusst auch
04:45das Leben der NPCs. Wenn ich einem mysteriösen Luftschiffdieb nachjage und deswegen sämtliche
04:50Flughäfen gesperrt werden, ja, dann können die beiden ihre Reise auch nicht mehr fortsetzen. Wenn
04:55ich ein Onsen reparieren muss, dann können die beiden auch erstmal nicht baden, bis ich das gemacht
04:59habe. Seguaro und Edel und auch viele andere Figuren sind eben nicht nur ein paar unterhaltsame
05:04Zeilengeber. Sie leben in dieser Welt und oftmals müssen sie mit den Konsequenzen meiner Erlebnisse
05:10klarkommen. Renzo ist hingegen nicht einfach nur ein besorgter Vater. Er bringt mir die Lore dieser
05:14Fantasy-Welt näher. Ich starte in Trails in Medias Res, also mittendrin und ohne Plan von
05:19irgendwas. Was ist der hunderttägige Krieg? Was ist Lieberl und warum sollte mich die alte
05:24Zivilisation eigentlich interessieren? Die Hauptgeschichte versorgt mich zwar mit den
05:27nötigsten Informationen, damit ich am Ende auch alles grob verstehe. Aber erst Figuren wie Renzo fügen die
05:33Lore-Fetzen zu einem großen Ganzen zusammen. Er erklärt etwa, dass die Hafenstadt hier früher
05:38voller Schiffe war und Tourismus keine Rolle gespielt hat. Was wiederum einen tiefsitzenden
05:43Konflikt zwischen Bürgermeister und Hafenmitarbeitern erklärt. Und ja, das wird tatsächlich dann in der
05:47Hauptstory wieder ziemlich relevant. Durch solche Hinweise kann ich teils sogar Twists der Hauptgeschichte
05:53oder Nebenmissionen vorausahnen. Wenn ich etwa durch die optionalen Gespräche mitbekomme, dass ein Mädchen
05:57von zu Hause weggelaufen ist, ja, dann wundert mich ein Auftrag dazu kurze Zeit später kaum. Und
06:02apropos Auftrag, die Geschichten der NPCs und die der Hauptfiguren überlappen sich auch immer
06:06wieder. Nigel landet nämlich später für seine krummen Geschäfte im Gefängnis. Nur kann man ihm
06:11nichts nachweisen. Wenn ich jetzt die ganze Zeit seinen Handlungsstrang mitverfolgt habe,
06:15dann weiß ich, dass er irgendwo ein Buch mit seinen illegalen Aktivitäten versteckt haben muss. Und aus
06:19dieser unscheinbaren Geschichte entwickelt sich dann eine richtige Nebenmission. Und das ist kein
06:24Einzelfall. Immer wieder münden diese Geschichten in kleinen oder großen Quests. Nach einem kurzen
06:29Gespräch mit dem verwirrten Anton muss ich etwa eine Quest später seine Brieftasche finden. Und
06:34wo ich grad bei Anton bin? Diese ganzen Geschichten und Verflechtungen zwischen NPCs und Hauptstory,
06:40die hören nicht einfach nach einem Spiel auf. Falcom zieht das über alle Spiele hinweg durch. Anton
06:47wird zum Beispiel nach seinem ersten Auftritt neun Spiele lang nach seiner großen Liebe suchen,
06:51das frisch verliebte Pärchen Arium und Aria heiraten im zweiten Trails in the Sky und
06:56Seguaro schreibt ein Buch über seine Pilgerreise. Selbst Hauptfiguren wie Estelle und Joshua hören
07:02nicht einfach auf, Abenteuer zu erleben, nur weil sie in späteren Teilen nicht mehr im Zentrum stehen.
07:06Mal tauchen sie als NPCs auf, mal hört man von ihnen, mal liest man über sie und dann kann man sie
07:11sogar ab und zu mal wieder steuern. Trails entwickelt durch diese kontinuierliche Erzählung weit über
07:27ein Spiel hinaus eine der glaubwürdigsten und natürlichsten Welten der Spielegeschichte.
07:32Es wirkt einfach so, als ob die ganzen Figuren wirklich in dieser Welt leben, mit allen Höhen und
07:38Tiefen. Die Detailverliebtheit bei den unwichtigsten Figuren und einfach der Wahnsinn, so viele
07:43Nebengeschichten über 20 Jahre hinweg zu erzählen, das gibt's sonst nirgends und das macht Trails auch
07:48so einzigartig. Sowas kenne ich sonst wirklich nur von George R. R. Martins, das Lied von Eis-und-Feuer-Roman.
07:54Und nochmal, damit wir uns nicht falsch verstehen, die Geschichten rund um Heldin Estelle und alle
07:58anderen Protagonisten, die danach noch folgen, sind ebenfalls fantastisch, weil sie genau wie die
08:02optionalen Storys Kontinuität, Lore und teils wirklich spannende Twists bieten.
08:07Klingt alles super, aber es gibt auch ein paar Stolpersteine. Nachteil dieser wirklich
08:11vielen großartigen Nebenstorys und auch der spannenden Hauptgeschichte, ich muss wirklich
08:16viel, viel und ich meine, viel lesen. Hier ist Trails dann doch sehr JRPG-typisch. Figuren
08:23kommen manchmal nicht auf den Punkt und jeder will das letzte Wort haben. Außerdem muss man
08:27sich zu Beginn wirklich auf die Serie einlassen und Zeit investieren. Ich hab ja schon gesagt,
08:31dass die Story ohne viel Erklärung mitten im Land lieber startet, bis man da einigermaßen durchblickt,
08:36wie die Welt funktioniert, was die Begriffe meinen und vor allem, worum es letztlich geht,
08:40da vergehen wirklich viele Stunden. Wer zu dem wie ich wirklich JEDER NPC-Geschichte folgen will,
08:45der kommt um nerviges Backtracking nicht herum. Das ist besonders dann frustrierend,
08:49wenn da mal NICHT was Interessantes bei rumkommt. Denn die meisten NPCs erleben
08:53zwar unterhaltsam und spannende Abenteuer, aber eben nicht alle.
08:56Umso besser, dass wir das Jahre 2025 schreiben. Denn vor einigen Wochen ist mit Trails in the Sky
09:06First Chapter ein Remake des allerersten Teils erschienen. Und auch wenn ich hier nach wie vor
09:11noch verdammt viel lesen und oft hin- und herlaufen muss, war ein Trails noch nie so komfortabel.
09:16Das Spiel markiert mir aktiv, mit welchen Personen ich schon gesprochen habe oder wo neue Dialoge auf
09:20mich warten. Dank Schnellreisesystem komme ich in Sekundenschnelle von A nach B und
09:25Missionsmarker zeigen mir zu jedem Zeitpunkt an, wo es noch was zu tun gibt. Das klingt alles banal,
09:30aber das gab es im Original eben nicht und hat die Erfahrung unnötig verschlechtert.
09:35Außerdem ist das ja auch das erste Mal, dass ein Trails mit deutschen Texten erscheint.
09:39Und keine Sorge, ich habe jetzt ja vor allem von der Story und den meisterhaften NPCs gesprochen,
09:52aber hier steckt natürlich auch noch ein richtiges Rollenspiel dahinter. Das Trails-Remake mischt für
09:56seine Kloppereien Echtzeit mit rundenbasierten Gefechten, ich kann hier fast jederzeit zwischen
10:00beidem hin- und herschalten, ich kann mich im Magiesystem verlieren, in dem ich mittels bestimmter
10:05Steine verschiedene Sprüche freischalten kann und ich erledige allerhand Haupt- und Nebenaufgaben.
10:10Selbst auf der Gameplay-Ebene fordert mich das Spiel also genug. Deswegen kann ich wirklich auch
10:15nur jedem mit einem Fünkchen Interesse an gut geschriebenen Geschichten und spannenden
10:19Welten diese Reihe und vor allem dieses Remake mit Nachdruck ans Herz legen. So etwas wie Trails gibt's
10:24wirklich selten. Und wenn ihr euch einmal auf die Serie eingelassen habt, dann kommt ihr nie wieder
10:29davon los. Versprochen.
10:35Ja.
10:36Ja.
10:37Ja.
10:38Ja.
10:39Ja.
10:40Ja.
10:41Ja.
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