- vor 1 Stunde
Ausgerechnet das 18 Jahre alte GTA 4 zeigt, welche Grafikverbesserungen uns in der PC-Version von GTA 6 erwarten könnten. Denn die RTX Remix Version des Rockstar-Klassikers unterstützt bereits DLSS 5 und Path Tracing und ermöglicht damit einen gewaltigen Grafiksprung.
Mit dabei sind dann natürlich auch meine geliebten Mündungsfeuerschatten! Allerdings steigen auch die Hardware-Anforderungen gewaltig, wir hoffen also, dass Rockstar bei GTA 6 dann deutlich bessere Portierungsarbeit leistet als damals bei GTA 4.
Für diese Video habe ich sowohl die aktuell noch kostenpflichtige Version 1.7 der RTX Remix Mod für GTA 4 genutzt, als auch die ältere bereits kostenlose Fassung 1.52. Für bessere Texturen empfehle ich zudem die Warcaco Graphics Mod , auch wenn sie mit Version 1.7 aktuell noch ein paar Probleme hat. Zudem gibt's noch die Kapibos-Mod für viele deutlich verbesserte Gegenstände .
Mit dabei sind dann natürlich auch meine geliebten Mündungsfeuerschatten! Allerdings steigen auch die Hardware-Anforderungen gewaltig, wir hoffen also, dass Rockstar bei GTA 6 dann deutlich bessere Portierungsarbeit leistet als damals bei GTA 4.
Für diese Video habe ich sowohl die aktuell noch kostenpflichtige Version 1.7 der RTX Remix Mod für GTA 4 genutzt, als auch die ältere bereits kostenlose Fassung 1.52. Für bessere Texturen empfehle ich zudem die Warcaco Graphics Mod , auch wenn sie mit Version 1.7 aktuell noch ein paar Probleme hat. Zudem gibt's noch die Kapibos-Mod für viele deutlich verbesserte Gegenstände .
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VideospieleTranskript
00:00Höhere Auflösungen, weniger Detail-Pop-Ins in der Entfernung, zusätzliche Effekte wie
00:06beispielsweise Mündungsfeuerschatten, Schatten von Explosionen, insgesamt mehr dynamische
00:12Beleuchtung mit entsprechendem Schattenwurf, möglicherweise durch Path Tracing, DLSS5-Unterstützung,
00:19Unterstützung für die unterschiedlichen Upscaling-Technologien und natürlich die Aussicht auf mehr als 30
00:25Bilder pro Sekunde, denn Rockstar hat ja jetzt bestätigt, dass alle Konsolenversionen maximal
00:3030 FPS anzeigen werden. Nun, die Liste der möglichen Features einer PC-Version von GTA 6 ist ziemlich
00:40lang. Wir wissen zwar noch nicht genau, wann die PC-Version kommt, jüngste Gerüchte sprechen
00:46ja sogar vom ersten Quartal 2027, aber das sind Gerüchte, meine Hand würde ich dafür noch nicht
00:52ins Feuer legen und je nachdem wann die PC-Version dann kommt, könnte auch die Feature-Liste anders
00:59aussehen. Falls der PC-Release nämlich wirklich schon im Frühjahr 2027 ansteht, könnte es durchaus
01:05sein, dass einige Features noch deaktiviert bleiben, die längst in der Technik drin sind,
01:09aber aus Rücksicht einmal auf die Konsolen-Versionen, aber weil man mit den aktuellen PC-Hardware-Preisen
01:15auch ein bisschen die hohen Hardware-Anforderungen fürchtet, die mit sowas wie Path-Tracing zum
01:20Beispiel verbunden wären. Könnte also durchaus auch sein, dass solche Features erst später per
01:26Update reinkommen, vielleicht zusammen mit dem Release auf der nächsten Konsolengeneration.
01:30Aber wie einige der Verbesserungen dann in der Praxis aussehen könnten, das wollen wir uns heute
01:35mal am Beispiel von GTA 4 anschauen. Und wenn ihr euch jetzt fragt, hä, wieso denn GTA 4? Das hat
01:42immerhin schon 18 Jahre auf dem Buckel, kam damals auf dem PC auch in einem ziemlich durchwachsenden
01:47Zustand raus, wurde auch nie so richtig von Rockstar repariert. Das haben dann die Fans übernommen,
01:53unter anderem mit Projekten wie dem Fusion Fix. Aber warum jetzt ausgerechnet GTA 4, wenn es um GTA 6
02:01gehen soll, oder die Technik von GTA 6 auf dem PC? Nun, weil GTA 4 aktuell in einer Version
02:08verfügbar ist, die zumindest in einigen Aspekten technisch sogar der aktuellen Konsolen-Version
02:14von GTA 6 ein bisschen was voraus haben dürfte. Denn das, was ihr hier seht, ist die RTX Remix-Version
02:22von GTA 4. Das heißt, das ist die Path-Tracing-Version. Und zwar in vielen Szenen. In ihrer neuesten
02:29Version. Am Wochenende kam nämlich das Update auf die Fassung 1.7 raus, beziehungsweise das
02:34Pre-Release-Update ist noch nicht so ganz fertig. Deshalb gibt es diese Fassung auch vorerst nur
02:40für Patreon-Unterstützer. Sie wird aber demnächst auch kostenlos verfügbar sein. Und sie hat
02:46schon wieder ein paar Verbesserungen drin, die ich einfach gerne mitnehmen wollte. Kehrseite
02:50der Medaille ist, dass das Texturen-Paket, das eigentlich sehr gut zu dieser RTX Remix-Mod
02:55passt, jetzt noch nicht so ganz gut funktioniert. Da gibt es ein paar Darstellungsfehler bei
03:00einigen Fahrzeugen. Deshalb habe ich das mal rausgelassen. Was ich aber zusätzlich aktiviert
03:04habe, ist eine Mod, mit der ein paar mehr Menschen durch die Spielwelt laufen. Einfach damit es ein
03:08bisschen belebter ist. Denn das ist ja auch ein ganz großes, wichtiges Feature von GTA 6 dann
03:14wiederum. Wie belebt, wie aktiv die Spielwelt rüberkommt. Da kann selbst ein GTA 5 nicht
03:21mithalten und GTA 4 auch nicht. Zumindest nicht in der Standardversion und wahrscheinlich
03:25auch nicht in dieser leicht gemoddeten Version. Aber es ist zumindest etwas mehr los. Aber warum
03:31ist denn jetzt diese GTA 4 Path Tracing Version so interessant nun? Weil es wahrscheinlich die
03:37in Sachen Beleuchtung technisch modernste Fassung ist, selbst im Vergleich zu GTA 6. Zumal ich das Ganze
03:44meist auch in Verbindung mit DLSS 5 nutze. Hier ist sogar dank der RTX Remix Plus Unterstützung die
03:52sogenannte Numos Technologie mit drin. Es bedeutet, dass der Himmel richtig physikalisch simuliert wird.
03:58Also das Tageslicht kommt nicht nur von der Sonne direkt, sondern wird schon im Himmel gestreut. Das
04:03Ergebnis ist, dass die Beleuchtung noch mal realistischer wirkt. In diesem 1.7 Update ist unter anderem auch ein
04:09überarbeitetes Wettersystem dabei, das dafür sorgt, dass die Pfützen jetzt viel, viel besser
04:14aussehen, haben jetzt hübscher Spiegelung mit drin, so kleine Welleneffekte, wenn der Wind
04:18durchgeht und sie trocknen auch realistischer weg. Aber das ist nur so ein kleines Detail, aber ich fand es
04:24ganz schön. Überhaupt kann ich mich gar nicht satt sehen. An dieser Version von GTA 4 habe ich es im
04:28letzten Jahr immer wieder mal ausprobiert und jetzt eignet sie sich eben auch ganz gut, um so ein paar
04:33Elemente zu zeigen, die in der PC-Version von GTA 6 drin sein könnten, die in der Konsolen-Version
04:39wahrscheinlich noch nicht drin sind. Ich sage wahrscheinlich, weil ich mir bei zumindest einer
04:44Sache gar nicht so sicher bin. Vielleicht ist sie tatsächlich in der Konsolen-Version für die
04:49Xbox und Playstation sogar schon drin. Im Trailer habe ich es nicht so genau erkennen können. Es geht um den
04:58Schattenwurf von Sirenen, hier zum Beispiel vom Polizeifahrzeug. Es gibt eine Szene in einem
05:03der GTA 6 Trailer, in der es durchaus so aussieht, als würde das Licht von Sirenen, genau wie
05:10Scheinwerferlicht ja auch schon in GTA 5 und in der PC-Version von GTA 4, als würde das Licht von
05:15Sirenen Schatten erzeugen. Also nicht nur die Umgebung erhellen, sondern wirklich Schatten werfen. Aber ich bin
05:22mir eben nicht ganz sicher. Es könnte auch ein bisschen täuschen. Mal schauen, wie es dann tatsächlich in der
05:26Konsolen-Version ist. Falls es da tatsächlich schon drin ist, supergeil. Falls nicht, wird es
05:32hoffentlich in der PC-Version dabei sein. Vorausgesetzt, die PC-Version bringt auch gleich
05:38Path-Tracing-Unterstützung mit. Man braucht natürlich nicht zwingend Path-Tracing für so einen Effekt.
05:42Man kann das auch manuell einbauen und Rockstar hat in der Vergangenheit immer wieder gezeigt, dass sie da
05:47sehr detailverliebt sind. Allein wie viele dynamische, schattenerzeugende Lichtquellen es in Red Dead Redemption 2
05:55gab, das war schon Wahnsinn. Path-Tracing wäre aber auch abseits von so einem recht auffälligen Effekt
06:00natürlich der nächste Schritt in Sachen Beleuchtung für das komplette Bild, der nochmal einen sehr großen
06:07visuellen Sprung versprechen würde. GTA 6 sieht ja auch jetzt schon auf den Konsolen atemberaubend gut
06:14aus, gerade was so Lichtschatten-Darstellungen auch angeht. Aber wir haben es ja schon bei vielen Spielen gesehen,
06:19die auf den Konsolen fantastisch aussahen. Resident Evil Requiem zum Beispiel oder auch jetzt gerade aktuell
06:25Phantom Blade Zero. Auf dem PC mit Path-Tracing ist dann halt doch nochmal mehr möglich. Was dadurch auch dazu
06:33kommen würde,
06:34wären natürlich meine geliebten Mündungsfeuerschatten, denn die gibt es sehr, sehr sicher nicht in der Konsolen-Version von GTA 6.
06:41Das konnte man in den bislang
06:43veröffentlichten Trailern schon ganz gut erkennen. Also beim Schattenwurf von Sirenenlichtern bin ich mir nicht sicher.
06:50Beim Mündungsfeuerschatten bin ich mir sehr sicher, dass das nicht in der Konsolen-Version drin sein wird. Das wäre dann
06:55was,
06:56was es als zusätzlichen Effekt in der PC-Version durchaus geben könnte. Ob nun mit oder ohne Path-Tracing, es
07:02geht eben auch
07:03ohne Path-Tracing, aber wenn eine Path-Tracing-Version kommt, dann sind das so klassische Effekte, die garantiert mit drin
07:09sein
07:09sollten, sage ich jetzt mal. Das gilt übrigens auch für Schatten, die durch Explosionen ausgelöst werden. Auch da bin ich
07:17mir
07:17nicht ganz sicher, ob das in der Konsolen-Version von GTA 5 schon mit drin sein wird. Im Trailer sah
07:22es eher so aus, als würden die
07:23Explosionen zwar durchaus Licht erzeugen, aber Schatten habe ich bislang keine gesehen. Das wäre wiederum was, was in der
07:29PC-Version dann mit drin sein könnte.
07:38Damals, als die PC-Version von GTA 5 rauskam, gab es ja zum Beispiel auch auf dem PC ein paar
07:43zusätzliche
07:43Lichtschatten-Effekte, die es auf den Konsolen lange nicht gab. Zum Beispiel haben die Scheinwerfer von
07:49Fahrzeugen auf dem PC schon lange vor den Konsolen dynamische Schatten erzeugt, sowohl an Objekten als auch an der
07:57Landschaft selbst. Was auf den aktuellen Konsolen auch noch nicht möglich ist, was aber durchaus eine
08:02Option für die PC-Fassung wäre, wäre Unterstützung für DLSS 5. Wenn das Spiel tatsächlich im ersten
08:10Quartal 2027 rauskommt, könnte es durchaus schon offizielle Unterstützung für DLSS 5 geben, aber das
08:17wäre vielleicht gar nicht so wahnsinnig gut, denn dann würden wahrscheinlich nur die 5000er-Karten
08:23unterstützt werden, denn die Unterstützung für die 4000er-Generation soll ja erst noch kommen.
08:28Ursprünglich war diese Technologie ja sowieso nur für die 5000er vorgesehen, offiziell zumindest, bis dann ein paar
08:35findige Modder herausgefunden haben. Ja, das kann man auch durchaus auf den 4000er-Karten und inzwischen ja auch
08:41auf AMD-Karten, auf den 2000er und auf den 3000er-RTX-Karten zum Laufen bringen, mit unterschiedlichen
08:47Performance-Ergebnissen, aber grundsätzlich läuft es. Ich würde mir jetzt keine großen Hoffnungen
08:52machen, dass man die PC-Version von GTA 6 mit DLSS 5 auf einer 3000er-Grafikkarte laufen lassen kann
09:00und dann auch noch halbwegs stabile Bildraten bekommt, aber auf einer 4000er-Karte ist da vielleicht
09:06durchaus noch was drin. Falls es bis dahin aber noch keine offizielle Unterstützung für die 4000er-Generation
09:12gibt, kann man unter Umständen vielleicht nicht auf die Voreinstellungen der Entwickler zurückgreifen,
09:18sondern muss die Mod-Optionen nutzen und die werden wahrscheinlich nicht so filigran sein wie das,
09:24was Rockstar von Hand für DLSS 5 bauen könnte. Und gerade bei GTA 6 könnte DLSS 5 den Figuren,
09:33aber auch bestimmten Elementen in der Umgebung nochmal so einen letzten Schliff geben, aber dazu muss
09:38natürlich gut eingestellt sein, idealerweise von den Entwicklern selbst. Wichtig bei dieser Technologie
09:43ist ja, dass der Grunddatensatz für DLSS 5 in einem sehr guten Zustand ist. Eine Pastracing GTA 6
09:50Version mit dem Detailgrad der Figuren und der Umgebungen, den wir jetzt auch schon in den Trailern
09:55gesehen haben, das wäre eine ziemlich ideale Kombination, um da dann ein fantastisches, fast schon
10:03ein fotorealistisches Bildergebnis rauszubekommen. Da sollte man sich auch nicht allzu sehr davon
10:09täuschen lassen, was schon an GTA 6 Trailern mit DLSS 5 drübergelegt in Umlauf war. Das war ziemlich mit
10:17der groben Kelle rüber gestreut über ein Video. Wenn das richtig integriert ist, könnte das nochmal eine
10:23ganze Ecke besser aussehen und solche Elemente wie halt Gesichter, aber auch Metall, Holz und andere
10:29Stoffe viel besser zur Wirkung kommen lassen. Aber das ist natürlich rechenintensiv. Die Technik wird
10:36zwar aktuell noch massiv optimiert und mit jeder neuen Version deutlich schneller, aber man wird da
10:42trotzdem gute Hardware für brauchen. Und da sind wir dann beim Punkt, höhere Auflösung, mehr FPS. Was wird
10:49auf dem PC tatsächlich möglich sein? Wahrscheinlich wird auch eine gute CPU sehr wichtig, denn mit den ganzen
10:56Details, die in dieser Spielwelt simuliert und berechnet werden müssen, kann sich auch die
11:00CPU sehr schnell zum Flaschenhals entwickeln. Grundsätzlich ist die PC-Version aber sehr
11:06wahrscheinlich auch die zukunftssichere Variante, denn selbst wenn sie mit aktueller Hardware vielleicht
11:12noch nicht mit der Traumauflösung und Framerate spielen kann, wird man es mit zukünftiger Hardware
11:19sicherlich können, ohne dass man jetzt gleich das Spiel noch mal kaufen muss. Denn ob die
11:24PlayStation 6 Version von GTA 6 dann ein kostenloses Update sein wird oder ob man das Spiel dann noch
11:31mal kaufen muss, wie damals beim Wechsel von PlayStation 3 auf PlayStation 4, das wissen wir
11:36halt noch nicht auf dem PC, können die Spiele ja immer ganz gut mit der Hardware mitwachsen.
11:45Aktuell böte aber auf jeden Fall nur eine PC-Version, die Aussicht auf 60 oder sogar mehr FPS zusammen mit
11:54einer höheren Bildqualität. Entweder durch Upscaling-Technologien, eine flüssigere Bildrate,
12:02auch durch Frame Generation, ob es nur zweifach oder sogar mehrfach ist und natürlich auch durch
12:07hoffentlich mehr Detailoptionen, gerade bei den Spiegelungen, denn das ist ziemlich sicher auf
12:13den Konsolen wird es zwar jede Menge Spiegelungen, auch Raytracing-Reflektionen geben, aber das
12:18bislang gezeigte Material hat auch schon verraten, dass die relativ unruhig sind. Klar, es ist sehr
12:24hardwareintensiv, man braucht also einfach Rechenleistung dafür und auf einem modernen PC wäre diese
12:29Rechenleistung durchaus verfügbar. Kein Wunder, kostet ja inzwischen auch ein halbes Vermögen. Also höhere
12:35Detailsicht, höhere Auflösung, Upscaling-Unterstützung, ob es nur DLSS, DLRA, FSR oder die Intel-Alternative
12:42sind, zusammen mit besseren Raytracing-Reflektionen, all das könnte für ein insgesamt stabileres und damit
12:50besseres Bild sorgen. Idealerweise natürlich dann mit 60 oder vielleicht sogar mehr Bildern pro Sekunde,
12:56wobei mir persönlich 60 FPS jetzt für ein Spiel wie GTA 6 völlig reichen würden. Die Aussicht darauf,
13:04das jetzt erstmal auf den Konsolen mit 30 FPS durchspielen zu müssen, weil ich einfach viel
13:09zu neugierig bin, um auf die PC-Version tatsächlich warten zu können, die macht mich dann doch ein
13:13bisschen traurig, weil das ist schon hart, gerade in Bewegungen. Im Video fällt das vielleicht nicht
13:20so auf, aber ich glaube beim Spielen wird man diese 30 FPS wirklich stark merken, gerade wenn man
13:26vielleicht eher 60 oder mehr gewohnt ist. Immerhin, Upscaling-Technologien gibt es inzwischen auch auf
13:33den Konsolen. Die PlayStation 5 Pro nutzt PSSR, was auch wirklich sehr gut funktioniert und gute
13:39Ergebnisse liefert. Die normale PlayStation 5 hat eine abgespeckte Version davon jetzt bekommen,
13:46das nennt sich QSSR. Ist natürlich nicht so leistungsfähig, aber immerhin. Und die Xbox bekommt
13:52FSR 4.1 Unterstützung, sogar auf der Xbox S. Aber was davon tatsächlich in GTA 6 genutzt wird,
14:00also ob überhaupt die Rechenleistung übrig ist, um auf den Basiskonsolen noch diese Art von
14:06Upscaling laufen lassen zu können, das wissen wir halt noch nicht. Rockstar hat da einfach noch
14:11nichts zu verraten. Insgesamt sollte man aber davon ausgehen, gerade auf der normalen PlayStation 5
14:16oder der Xbox S, aber auch der Xbox X, dass die Grafik, so schön sie auch ist, wahrscheinlich
14:22ein bisschen verwaschen und manchmal auch ein bisschen unruhig aussehen wird. Und das ist
14:26natürlich ein Punkt, wo dann der PC richtig powern kann, vorausgesetzt Rockstar optimiert
14:31das Spiel auch wirklich gut. Der PC ist natürlich finanziell längst nicht so eine wichtige Plattform
14:37für Rockstar wie die Konsolen, aber die Zeiten, in denen wir so einen schlecht optimierten
14:42Port bekommen würden, wie bei GTA 4, die sind, glaube ich, zum Glück längst vorbei. Also
14:47da mache ich mir gar nicht so große Sorgen. Aber natürlich für alle Details, für eine
14:53Pass-Tracing-Version, für DLSS 5 Unterstützung, wird es trotzdem absolute High-End-Hardware
15:00brauchen, damit man da alles auf Anschlag bringen kann. Aber in die andere Richtung gedacht, wird
15:06man auf dem PC natürlich viel mehr Möglichkeiten haben, selbst einstellen zu können, wie viele
15:11Details man haben will. Also viel mehr Kontrolle darüber, wie schön oder wie flüssig das Bild
15:17am Ende sein soll. Hinzu kommt, dass vielleicht ein paar mehr Einstellungsmöglichkeiten bei
15:22so was wie einem Field of View möglich sind. Also vielleicht kann man das überhaupt nur
15:27auf dem PC anpassen, zumindest vorerst. Oder vielleicht auf dem PC weiter anpassen. Auch
15:33so ein paar Unschärfe-Effekte könnten exklusiv auf dem PC ein- und ausschaltbar sein. Da wird
15:40die Konsolen-Version von GTA 6 relativ viel mitspielen, um Sachen in der Entfernung ein
15:45bisschen detailärmer darstellen zu können und sich ein bisschen Rechenleistung zu sparen.
15:50Vielleicht kann man die Sachen dann am PC gezielter an- und ausschalten. Ob man tatsächlich mehr
15:56Fahrzeuge einstellen kann, ob man mehr Passanten darstellen lassen kann, das wird vielleicht erst
16:02durch Mods möglich sein. Aber vielleicht ist es auch gar nicht notwendig, wenn die Spielwelt
16:06tatsächlich so beliebt ist, wie es die Trailer bislang versprechen. Insgesamt ist das ganze
16:11Thema Mods aber natürlich auch ein ganz großer Vorteil der PC-Version. Da wird es wieder einen
16:16gewaltigen Spielplatz an zusätzlichen Inhalten geben, ob Rockstar das nun immer so will oder auch nicht.
16:25Also nochmal zusammengefasst, Mod-Unterstützung, bessere Bildqualität, höhere Frameraten, DLSS 5-Unterstützung,
16:34Path-Tracing, mehr dynamische Beleuchtung inklusive Schattenwurf, mehr Optionen ganz allgemein. Die PC-Version
16:43von GTA 6 hätte das Potenzial, die Konsolen-Fassungen, die ja auch schon fantastisch aussehen, noch mal eindrucksvoll in den
16:50Schatten zu stellen. Jetzt wollen wir aber
16:52natürlich wissen, wann denn? Wann können wir das Ganze endlich auf dem PC spielen? Vielleicht schon im ersten Quartal
16:582027. Ich bin mir da nicht so sicher. Ich glaube, es wird ein bisschen länger dauern, aber ich freue mich
17:04trotzdem drauf. Und falls ihr bis dahin
17:06GTA 4 mal so spielen wollt, wie ihr es hier seht und schon mal so ein paar Sachen erleben wollt,
17:12die dann wahrscheinlich auch erst in der PC-Version von
17:15GTA 6 möglich sind. Ich packe euch alle notwendigen Links für die Mods unten in die Videobeschreibung. Wie gesagt, die
17:221.7er Version ist aktuell noch kostenpflichtig, aber das wird auch kostenlos demnächst veröffentlicht.
17:28Und ihr könnt im Zweifelsfall auch erstmal die vorherige Version nutzen. Die sieht auch schon fantastisch aus, auch wenn ein
17:34paar Features noch fehlen.
17:35Allerdings braucht ihr dafür auch wirklich sehr gute Hardware. Gerade mit der Version 1.7, die eigentlich performanter sein sollte,
17:42habe ich aktuell ganz schöne Probleme.
17:44Ihr seht das ja hier im Video auch immer mal wieder, dass es ruckelt oder dass die Frame Generation jede
17:50Menge Artefakte ins Bild reinbringt.
17:52Das liegt auch daran, dass die grundsätzliche Framerate eigentlich zu niedrig dafür ist.
17:58Also da muss schon noch eine ganze Menge Optimierung reinfließen. Vielleicht habe ich es auch mit dieser NPC-Mod übertrieben.
18:05Das könnte durchaus sein, dass das meine CPU komplett killt. Muss ich mir nochmal in Ruhe anschauen. Es ist halt
18:10wirklich was zum Rum-Experimentieren.
18:13Aber das wiederum macht viel Spaß.
18:16Das war es für meine Seite erstmal. Vielen Dank fürs Zuschauen und bis zum nächsten Mal. Euer Fritz.
18:28Das war es für mich.