00:03Dopo una lunga attesa, nonché un rinvio all'ultimo minuto, giusto per non farsi mancare proprio
00:08nulla, ecco che Unbeatable arriva finalmente sul mercato, e lo fa pronto a riversare tutto
00:14il suo carico punk sul pubblico. Questo rhythm game ideato da Andrew Tsai e RJ Lake è oggi
00:21però tutt'altra musica rispetto a quel prototipo che aveva convinto i curiosi a finanziarlo su
00:26Kickstarter ormai qualche anno fa, ma a questo punto la vera domanda è, si tratta di un'altra
00:31musica migliore o peggiore? Beh, per scoprirlo iscrivetevi al nostro canale, seguiteci e soprattutto
00:40ascoltate che cosa abbiamo da dirvi.
00:47Dunque, Unbeatable racconta in sostanza la storia di Beat, una musicista, una ribelle, che incontra
00:53Quaver, anche lei chitarrista, nonché figlia di una nota pop star, rimasta vittima di un
00:58incidente durante un concerto anni prima. Entrambe le ragazze ovviamente amano la musica, ma non
01:04possono esprimere questa loro passione e l'indubbio talento. E questo perché di fatto il mondo
01:09in cui vivono ha praticamente proibito questa forma d'arte.
01:13C'è infatti una forza di polizia, la cosiddetta Harm, dedita proprio al controllo e al rispetto
01:19del silenzio assoluto. Chi osa suonare mette infatti addirittura a repentaglio la sicurezza
01:24nazionale, poiché alcune strane creature attratte dalle note compaiono proprio quando si fa musica.
01:30Tuttavia la passione scorre potente nelle vene di Beat e di Quaver. Le due ragazze non possono
01:36esimersi dal suonare, e questo ovviamente le metterà nei guai piuttosto in fretta, ma
01:40permetterà loro anche di fare la conoscenza di Treble e Clef, due gemelli più volte finiti
01:46nei guai con la legge, proprio per le loro reiterate gem musicali clandestine.
01:51E insieme ai due gemelli formeranno anche una band che di fatto dà il titolo al videogioco,
01:55ovvero gli Unbeatable, e attraverso la musica porteranno avanti una vera e propria ribellione
02:01contro il sistema oppressivo della Harm.
02:04Ora, come avrete capito, la storia è rock al punto giusto, viaggia su binari inaspettati
02:08e molto toccanti, specie poi nell'ultimo atto. Ma purtroppo è anche vero che la qualità
02:13della scrittura è altalenante, e soprattutto in alcuni frangenti si prende dei tempi veramente
02:19esagerati. Per cui, insomma, serve una buona dose di volontà per andare oltre i suoi momenti
02:24meno riusciti, per scavalcare quindi quei non detti che diventeranno finalmente chiari
02:29nel finale, ma in fondo anche per mandare giù quell'umorismo tutto suo che non sempre
02:34si dimostra puntuale.
02:37La modalità storia di Unbeatable alterna poi momenti tipici dei videogiochi musicali
02:42e sezioni esplorative, ma bisogna dire che il ritmo a volte sembra adagiarsi su binari
02:46che avvicinano il titolo più a una visual novel. Certo, può anche apparire originale
02:51e ben pensato, ma inevitabilmente allunga pure i tempi necessari per arrivare alle sessioni
02:56migliori, ovvero le lunghe scene d'azione che solitamente chiudono i capitoli della storia.
03:01Ad ogni modo va detto che qui l'anima della produzione emerge tra le note delle sue canzoni
03:06straordinarie, non certo nella limitata esplorazione, nelle interazioni con i tutt'altro che memorabili
03:12personaggi secondari, nel quest design poco chiaro e nemmeno nei minigiochi che annaquano
03:17più che altro il brodo.
03:19In poche parole, Unbeatable non utilizza quasi mai dei buoni pretesti narrativi per il contorno
03:24e quel che è peggio è che arriva sul mercato zeppo di glitch grafici, specie poi nelle transizioni
03:29delle scene e delle inquadrature, che a volte presentano addirittura fenomeni di pop in
03:34dei personaggi.
03:35Come se non bastasse poi, l'interfaccia dà spesso l'impressione di reggersi solo con
03:39lo scotch, per così dire, e va segnalata pure la presenza di alcuni bug che impediscono
03:45il proseguimento dell'avventura.
03:47Ora, sia chiaro, lo spirito punk che anima la produzione è comprensibile, così come il
03:51fatto che non c'è l'intenzione che tutto sia perfetto.
03:54Ma certo, comunque è impossibile ignorare così tante sbavature.
03:59Ma purtroppo non è neanche finita qui, perché se infatti tutto questo è già fastidioso nell'esplorazione,
04:05ecco che diventa invece quasi ingiustificabile nelle fasi musicali.
04:10Fermiamoci un attimo, comunque facciamo un po' d'ordine.
04:13Il titolo propone diverse fasi legate a meccaniche da rhythm game, e questo anche nei suoi minigiochi
04:18e nei combattimenti, ovviamente.
04:20Ed è una struttura questa che è la stessa che viene utilizzata anche per le tracce musicali
04:25cantate, in cui tutto è sempre legato ai tasti dorsali.
04:29Ed è praticamente tutto qui.
04:31Ora, l'idea di realizzare un rhythm game basato solo su due tasti potrebbe essere interessante,
04:36ma ecco che finisce per legare invece la difficoltà esclusivamente alla quantità di note che arrivano
04:42sul tracciato.
04:43E tuttavia va detto che anche qua è sempre la stessa musica.
04:47A livello di difficoltà normale o difficile, infatti, la situazione risulta abbastanza gestibile,
04:53e grazie alla qualità della colonna sonora i momenti musicali colpiscono per merito delle
04:58loro coreografie che sono molto divertenti.
05:02Certo, fa male vedere come Unbeatable sbagli molte cose che di fatto un rhythm game non dovrebbe
05:08sbagliare.
05:09Tanto per dirne una è assurdo che premendo contemporaneamente i due tasti dorsali il gioco registri correttamente
05:15entrambi gli input e colpisca quindi ogni nota che compare sullo schermo, siano esse arrivate
05:20dall'alto o dal basso.
05:22E come prevedibile questa possibilità di barare rende la difficoltà normale davvero banale,
05:27ma non è comunque questo l'unico problema delle sessioni musicali.
05:31Un altro difetto molto evidente è infatti correlato all'eccessivo utilizzo degli effetti video
05:36legati allo scuotimento dello schermo, allo spostamento del tracciato o alla sovrapposizione
05:41delle tracce specie durante i combattimenti.
05:43Spesso capita infatti che un balloon di dialogo nasconda addirittura il tracciato durante i
05:48momenti clou della battaglia, e questo è ovviamente inaccettabile.
05:52Dulcis in fondo alcuni dei momenti musicali platform presentano anche delle criticità col
05:57feedback dei comandi, e manca praticamente del tutto la sensazione di aver preso il tempo
06:01giusto quando lo si fa.
06:03Senza dubbio, comunque, le fasi più riuscite sono quelle in cui la band suona, e sono fasi
06:08queste che è anche possibile replicare nella modalità arcade.
06:11Stiamo parlando di sessioni che presentano le tablature più precise, che restituiscono
06:16maggiormente la sensazione che il ritmo sia quello giusto, e che soprattutto offrono anche
06:21una lettura della partitura più chiara.
06:23Per cui a conti fatti diciamo che la già citata modalità arcade è quella più riuscita
06:28del pacchetto, ha infatti decine di brani, la possibilità di cambiare personaggio e tante
06:33sfide da portare a termine, ma è comunque un peccato che qui non si possano replicare
06:37le scene più spettacolari che si incontrano invece nella storia.
06:41Ed è un peccato a maggior ragione perché il comparto artistico della produzione è semplicemente
06:46sbalorditivo, tra un design dei personaggi eccellente, le scelte registiche azzeccate,
06:51nonché alcune parentesi assai toccanti.
06:53Ma non solo comunque, perché la città che fa da sfondo alla vicenda e che rimanda alle
06:57metropoli giapponesi è davvero meravigliosa e le animazioni nei momenti di inseguimento
07:02farebbero venire voglia addirittura di perdonare tutti gli svarioni del gioco.
07:06E questo poi anche perché la colonna sonora ha dalla sua dei pezzi indimenticabili, che
07:10sottolineano sempre con attenzione l'intensità del momento e che soprattutto toccano ogni volta
07:16le corde giuste per manipolare le emozioni del giocatore.
07:22Tirando le somme, quindi, Unbeatable è un prodotto straordinario da vedere e da sentire,
07:27con le sue animazioni, il suo stile che sembra uscito da un anime anni 90, nonché il suo
07:31immaginario colorato di un mondo dove la musica non ha diritto di esistere.
07:36Certo, tuttavia la somma delle sue parti è di molto inferiore a quanto ci si aspetterebbe,
07:41è infatti troppo poco preciso per essere un buon rhythm game e la situazione di bug e glitch
07:46è tutt'altro che rosea.
07:47Siamo quindi purtroppo al cospetto di una triste occasione mancata, che non possiamo
07:52far altro che sperare possa rappresentare almeno una base su cui costruire qualcosa tramite
07:57il continuo supporto e l'aggiunta di nuovi brani e di opzioni.
08:02Voi nel frattempo comunque che cosa ci dite?
08:04Avevate intuito la stonatura considerato lo sviluppo tribolato del titolo o magari siete
08:09rimasti sorpresi?
08:11Diteci tutto nei commenti, mi raccomando.
08:13Se questo video vi è piaciuto, ricordate di lasciarci un mi piace e di suonare la campanellina,
08:18così non perderete nessuno dei nostri contenuti in futuro.
08:21E per quanto riguarda noi, ci risentiamo nel prossimo video, sempre qui, sul canale ufficiale
08:26di Multiplayer.it.
08:28Alla prossima!