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  • 15 ore fa
Trascrizione
00:03Un po' Streets of Rage 4 e un po' Golden Axe, Absalom è un picchiaduro a scorrimento.
00:10E fin qui niente di strano, direte voi. Ma se vi dicessimo che il titolo sviluppato
00:15da Dotemu affianca alla sua identità di base anche una struttura roguelite, che cosa ne
00:20direste? È possibile, secondo voi, far convivere un genere lineare con un'architettura che
00:25si fonda sulla reiterazione e su alcuni momenti che dipendono dalle scelte del giocatore?
00:30Beh, ci siamo qui noi per dirvelo, tranquilli. Voi scrocchiatevi le nocche e seguiteci in questa
00:37videorecensione, che vi prenderà letteralmente a cazzotti.
00:47Dunque, piazziamo però dei punti fermi. A Talam, l'universo in cui si svolge l'avventura, è
00:52la magia a dettare i doveri. E stiamo parlando di una misteriosa forza irrazionale che muove
00:57la bellezza del mondo, ma che è ovviamente anche pericolosa.
01:01E così, dopo un cataclisma che getta l'universo nello sconforto e funge anche da casus belli
01:07per un colpo di stato, Re Asra sale al potere e, insieme alle sue armate dell'Ordine Cremisi,
01:12brandisce la magia, imprigionando gli stregoni più potenti e spartendo le terre conquistate
01:18tra i suoi sottoposti. Ed è proprio in questo scenario che si muove una fazione di ribelli
01:23che lotta contro il potere e che finisce anche per reclutare dei formidabili guerrieri provenienti
01:28da tutti i clan di Talam, tra cui l'elfa Galandra, il nano Carl, lo stregone Brom e l'assassina
01:35Cinder. Ciò nonostante i ribelli non sono gli unici ad opporsi ad Asra, già perché
01:40tra reietti, pirati, commercianti, tribù di goblin, artigiani solitari, sono in molti a volere
01:46che la magia torni a fluire. Per cui sì, come avrete capito, i personaggi sono davvero
01:51tanti qua, punto che ripercorrendo le zone già affrontate capiterà anche di trovare
01:55degli sconosciuti che chiedono aiuto, e supportarli si ripercuoterà in qualche modo sul nostro
02:00accampamento, dove si riuniscono risorse e alleati, e anche sulle partite successive.
02:07Ad ogni modo, Absalom nasce dall'equilibrio tra due strutture distinte, e la prima, quella
02:13lineare è il picchiaduro a scorrimento nella sua essenza più pura. Stiamo parlando infatti
02:18di un titolo eccellente, dai ritmi e dalle meccaniche impeccabili e precise, ed è una
02:23perfezione questa che si ottiene solo con quella reiterazione che porta ad affinare le proprie
02:28capacità, ovviamente. Ogni personaggio ha poi a disposizione un attacco base veloce,
02:33uno più potente e unico per ogni eroe e legato per lo più al suo equipaggiamento, e in più
02:38c'è un attacco magico chiamato Arte Arcana, che consuma del mana.
02:43L'Arte Arcana va comunque scelta prima di imbarcarsi nell'avventura, dal momento che
02:47ogni personaggio ne ha ben sei diverse, e ciascuna cambia sensibilmente la strategia
02:52con cui affrontare la partita. Inoltre ogni personaggio possiede anche un'Arte Suprema,
02:57che si sblocca solo dopo aver sconfitto il boss della prima area. E stiamo parlando qui
03:01di una risorsa molto rara, sebbene il suo uso sia alquanto limitato, e a dirla tutta non
03:06così incisivo, come il nome lascerebbe sperare.
03:09Ma non è finita qui, perché ogni personaggio dispone infatti di un tasto deputato anche
03:14allo scatto, che, se effettuato al momento giusto, agisce praticamente come un contrasto
03:18al colpo avversario, e permette anche di parare la maggior parte degli attacchi. Le mosse del
03:23nemico si possono comunque contrastare anche attraverso un utilizzo particolarmente preciso
03:28dell'attacco potente o dell'arte arcana di qui sopra, ma è anche vero che questo input
03:32deve avvenire in una piccolissima finestra di tempo. Infine, ogni colpo sferrato e ogni
03:37contrasto riuscito aumenta un contatore nascosto chiamato pressione, che, una volta arrivato
03:43a saturazione, attiva una sorta di stato di sovrappressione, e in questa fase la guardia
03:48nemica si spezza, gli avversari vengono lanciati in aria e resi vulnerabili a tutte le nostre
03:53combo aeree.
03:55Ora, appurato che il sistema di combattimento è una perla, la vera domanda è come diamine
04:00funzionano le meccaniche roguelite in questo titolo. Beh, alla fine di ogni battaglia ci
04:06viene offerta una ricompensa, che spesso prevede il potenziamento del personaggio attraverso
04:10un oggetto o uno dei riti presenti nel gioco. Il rito del fuoco, ad esempio, ci permette
04:15di infliggere ustioni al nemico, mentre quello del vento di accumulare pressione più in fretta
04:20e di scatenare dei piccoli tornado. Ebbene, diciamo che questi poteri si legano a uno dei
04:25tasti a disposizione del personaggio, e quindi ad una delle sue mosse. Gli attacchi normali
04:29acquisiscono quindi la capacità di incendiare il nemico, mentre le parate a segno respingono
04:34gli avversari perché generano magari enormi maremoti, tanto per capirci.
04:38Capirete bene dunque che le potenzialità di questo sistema emergono quando tutti questi
04:43poteri agiscono in sinergia, ed è un'eventualità questa che dipende sia dalle scelte del giocatore,
04:48che sia dei riti avanzati sbloccabili nel corso dell'avventura. Come se non bastasse,
04:53poi nel già citato accampamento è presente un'artigiana che può fondere riti di diversa
04:57natura, così da creare peculiari combinazioni di poteri, come ad esempio tornado di fuoco
05:03o magari fulmini trasportati da onde marine. E anche quando si rientra sconfitti dalle spedizioni
05:09si ottiene comunque il punteggio della partita, ed è possibile spendere le valute del gioco per
05:14migliorare statistiche e bonus, per sbloccare nuove abilità o per potenziare i riti.
05:19E dobbiamo ammettere tuttavia che questa è anche la parte meno originale ed estrosa
05:23di tutta l'esperienza, che avrebbe sicuramente potuto fare di più per regalare ai personaggi
05:28una progressione più stimolante. Ma del resto è una mancanza di estro questa che si presenta
05:34anche nell'attraversamento delle mappe. È vero, sì, c'è un deciso rimescolamento dei
05:38nemici che si possono incontrare e dell'ordine con cui si affrontano alcune stanze, ma gli ambienti
05:44comunque non sono generati proceduralmente. C'è da dire però che tutto è disegnato
05:49splendidamente a mano e il carburante della giocabilità non risiede quindi nel riassemblamento
05:55degli ambienti, quanto piuttosto nella possibilità di intraprendere bivi alternativi all'interno
06:00della mappa. Partita dopo partita comunque le possibilità
06:03si assottigliano e spesso si finisce per passare inevitabilmente negli stessi posti, e anche
06:08gli incontri con i mid-boss e i boss sono praticamente sempre uguali, e questo anche
06:13dopo le decine di partite necessarie per arrivare alla fine.
06:18Ad ogni modo, la sua struttura ricorsiva permette al gioco di offrire anche spunti interessanti
06:23per quanto riguarda la gestione delle missioni secondarie. Ad esempio, un personaggio che si
06:28incontra in una fase avanzata può infatti chiederci di risolvere una situazione che si
06:32trova all'inizio della mappa, situazione che va affrontata nella spedizione successiva, oppure
06:37magari è possibile ottenere una chiave di un cancello come ricompensa, ma che apre
06:41una strada alternativa solo nella partita seguente. Lo spostamento tra la prima e la seconda aria
06:47avviene comunque su una nave pirata, ed è anche qui che avviene tutta una serie di eventi
06:51casuali che possono condurre addirittura ad una nuova zona nascosta. Per cui in definitiva,
06:57per quanto quello di Dotemu non possa competere, ovviamente in termini di longevità e quantità
07:02di contenuti con titoli d'eccellenza come ad esempio Hades 2, ce la mette davvero tutta
07:07bisogna dire per rendere molto stimolanti le quindici o venti ore necessarie a portarlo
07:12a termine. Senza contare poi che c'è anche la possibilità di affrontare l'avventura
07:16in cooperativa sia in locale che online, ma a tal proposito va segnalato qualche problema
07:21col bilanciamento dei personaggi, che sarà probabilmente limato patch dopo patch. Alcuni
07:26di questi sono infatti molto più forti di altri, ma un certo sbilanciamento è da segnalare
07:31anche nelle fasi avanzate dell'avventura, quando ormai sono stati sbloccati tutti i miglioramenti
07:36alle statistiche e tutti i poteri a disposizione degli eroi, per cui diciamo che si rischia
07:40di diventare quasi imbattibili a un certo punto.
07:46Tirando le somme, quindi, Absalom è un picchiaduro a scorrimento di squisita fattura, anzi quasi
07:51perfetto, verrebbe da dire, a cui si aggiunge poi una struttura da roguelite che ha ancora
07:55qualche problema di bilanciamento. Tuttavia, per la maggior parte del tempo il titolo riesce
08:00a trovare un suo equilibrio, e questo anche per il suo non essere soverchiante nelle dimensioni
08:05e nella quantità di contenuti, ovviamente. Ad ogni modo c'è da dire che quando si menano
08:10le mani qua non ce n'è per nessuno, e anche una volta arrivati in fondo si ha ancora una
08:15grande voglia di continuare a picchiare gli avversari ad impilare potenziamenti per sentirsi
08:20sempre più potenti.
08:22Ora però siamo curiosi, diteci la vostra su questo particolare mix tra un picchiaduro
08:27e un roguelite. Secondo voi è un matrimonio che può funzionare questo? Malmenate la sezione
08:33dei commenti per farcelo sapere, mi raccomando, e prima di chiudere questo video lasciate un
08:38mi piace e suonate la campanellina. Per quanto riguarda noi ragazzi ci risentiamo
08:43nel prossimo video, sempre qui sul canale ufficiale di Multiplayer.it. Alla prossima!

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