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  • 15 ore fa
Trascrizione
00:04Dalla pubblicazione del primo Nioh nel febbraio del 2017,
00:08Koei Tecmo si è lasciata tentare da diverse ispirazioni, se ci pensate. Ha provato infatti
00:13la strada del gioco open world, si è misurata poi col tema della narrazione storica e persino
00:19con quello fantasy, e ha prodotto poi avventure più lineari e altre più libere.
00:24Ebbene, alla luce di questo diciamo che Nioh 3 si propone un po' come il
00:28risultato di questo lungo processo creativo, il grande ritorno di una serie che ha quindi
00:33tutta l'intenzione di dimostrarsi come il punto d'arrivo della recente evoluzione dello studio.
00:39Noi nel frattempo comunque l'abbiamo provato, e siamo anche in grado di dirvi se questo punto
00:44di arrivo ha davvero le carte in regola per sbancare oppure no. Seguiteci quindi, mi raccomando.
00:571622, Castello di Edo. Tokugawa Takechiyo sta per essere ufficialmente nominato shogun quando
01:03suo fratello Kunimatsu, consumato dall'invidia e dall'odio, cede all'oscurità. E così,
01:09posseduto da una forza maligna, si mette alla testa di un esercito di yokai e di altre creature
01:14soprannaturali, ed iniziano a mettere a ferro e fuoco l'intero Giappone. Tuttavia, lo diciamo subito,
01:20la particolarità di Nioh 3 risiede nel fatto che non è ambientato in un singolo periodo storico.
01:26Takechiyo dovrà infatti affrontare le minacce viaggiando attraverso alcune delle principali
01:31epoche della storia giapponese, come ad esempio il periodo Edo, il periodo Sengoku e il periodo Eiyan,
01:37e incontrando poi sul suo cammino molte figure storiche, che ricopriranno il ruolo di alleati o di
01:42nemici. La build che abbiamo provato era ambientata ad ogni modo nel periodo Bakomatsu, già protagonista delle
01:49vicende di Rise of the Ronin, nonché momento di crisi in cui è calato definitivamente il sipario
01:55sulla figura del samurai. Ed è qui che è dunque obbligatorio introdurre anche la seconda grande
02:01innovazione portata da questo capitolo, ossia l'avventura adotta a una struttura aperta che
02:06gli autori hanno definito come Open Field, e con ciascuna epoca storica che sembra quindi
02:12corrispondere ad una di queste particolari mappe, la cui esplorazione è decisamente più libera rispetto
02:17alla tradizione della saga. Ad ogni modo badate bene perché non si tratta di una struttura
02:23Open World, ma di singole ambientazioni con un'architettura interconnessa, approcciabili
02:28senza grosse limitazioni, ma che rimangono anche molto simili a dei classici livelli, per così
02:34dire, basti pensare solo al fatto che sembra essere sempre presente un boss finale dell'area.
02:39L'idea generale, quindi, diciamo, è quella di sfruttare questa formula per mettere in scena diversi
02:45punti di interesse del Giappone e in diverse epoche storiche, chiamando in causa anche
02:49altrettanti personaggi conosciuti, ma soprattutto mettendo la varietà davanti a tutto quanto.
02:56Ora, giusto per fare qualche esempio, nelle prime demo si sono intraviste mappe innevate,
03:01al Tokyo Game Show abbiamo invece combattuto in un tempio circondato dal fogliame autunnale,
03:06mentre in questa prova specifica ci siamo trovati di fronte a una versione notturna, demoniaca
03:11e corrotta dell'area di Chiotto. Capirete bene quindi che stiamo parlando di scelte
03:16che hanno avuto parecchio impatto sulle regole della serie. In primo luogo il ritmo della
03:20progressione e della difficoltà adesso è molto più morbido, perché esplorando le
03:24mappe è possibile affrontare mid-boss, trovare collezionabili nascosti o completare sfide
03:29e missioni secondarie che migliorano le capacità di Takechiyo. Allo stesso modo però anche la
03:35narrazione ne esce potenziata, perché ciascun'area racconta una vicenda ben precisa ed è dedicata
03:40soprattutto a specifici personaggi secondari. Nel Bakumatsu abbiamo infatti incontrato il
03:46ribelle Takasugi Shinsaku e Okita Soji, entrambi coinvolti loro malgrado nell'emersione degli
03:52yokai. Mentre un'ulteriore particolarità qui è rappresentata dall'introduzione del cosiddetto
03:57Crucible, ovvero la dimensione parallela che si sta sovrapponendo a quella umana e che di
04:03fatto è anche il cardine di diverse meccaniche di gameplay. Nelle mappe infatti si incontrano
04:08diverse sezioni corrotte da un'atmosfera oscura, sintomo del fatto che ospitano sfide
04:13legate in qualche modo al Crucible, e dunque va da sé decisamente più difficili rispetto
04:19al resto. Quest'idea culmina poi con l'ingresso nel Crucible vero e proprio, che è un luogo
04:24estremamente pericoloso in cui i colpi inferti dagli avversari riducono anche permanentemente
04:29i punti vita del protagonista. E va da sé che per recuperarli sarà necessario combattere
04:34in maniera pulita, ma non temete comunque perché sarà anche possibile acquisire delle
04:38specifiche armi Crucible che risulteranno particolarmente efficaci proprio in queste circostanze.
04:45Ah, e rimanendo in tema di armi, non c'è neanche bisogno di specificare che queste ultime,
04:49come più in generale il loot, svolgeranno ancora una volta un ruolo essenziale nella formula
04:55del gioco, così come ovviamente il sistema di combattimento.
05:01Nioh, comunque se ci pensate, è un franchise un po' particolare, perché adotta una struttura
05:05per certi versi simile alla tradizione degli action RPG classici, ma dedicando ad ogni modo
05:10molta attenzione anche alle armi, agli equipaggiamenti, alle abilità speciali e alle statistiche.
05:17Ebbene, diciamo che la principale novità di questo terzo episodio risiede anche nella possibilità
05:22di cambiare in qualsiasi momento tra la forma samurai e quella ninja, e modificando anche
05:27quindi completamente lo stile del gameplay, le dinamiche del combattimento e persino le
05:32caratteristiche del protagonista.
05:34La forma da samurai è estremamente vicina alle usanze della serie, tutto sommato.
05:39Ci sono infatti le quattro impugnature e quindi anche le quattro guardie diverse per l'arma
05:43in uso.
05:44C'è poi la possibilità di ricaricare il ki dopo aver attaccato e c'è pure una serie
05:48di combo e di tecniche speciali per rispondere alla maggior parte delle situazioni.
05:52E di fatto possiamo dire che l'unica reale novità è l'introduzione della deviazione
05:57con la pressione perfetta del dorsale sinistro, perché per il resto alla fine si tratta
06:02di una ricetta davvero familiare.
06:04Impugnando le spade, le doppie katane, le lance, le asce e quant'altro, il samurai offre
06:10infatti sempre un ottimo sistema di combattimento basato su tempismi, su posizionamento, su parate
06:15e su attacchi possenti, mentre il ninja possiamo dire che in qualche modo porta un pizzico di
06:21Ninja Gaiden in tutta l'esperienza, totalmente infatti sprovvista di ki, questa forma attacca
06:26con rapidità fulminea, eccelle nel combattimento aereo e soprattutto infligge danni maggiori
06:32attaccando alle spalle dei nemici.
06:34Senza contare poi che può ovviamente sfruttare tutta una serie di gadget e di tecniche ninjutsu
06:39per combattere anche dalla distanza.
06:41Ma non solo, perché anziché affidarsi alla parata e alla deviazione, il ninja ha accesso
06:46ad una schivata perfetta che rallenta il tempo, e soprattutto alla cosiddetta tecnica Mist,
06:51cioè uno scarto con finta che espone i punti deboli del nemico.
06:56Ora, chiaramente gli sviluppatori dichiarano di aver progettato il titolo affinché fosse
07:00affrontato in totale libertà, ma è anche evidente come quello dello sfruttamento sinergico
07:05sia il sentiero migliore.
07:07In specie poi perché alcuni attacchi dei nemici possono essere contrastati solamente
07:11cambiando forma al momento giusto.
07:13Come se non bastasse poi, sia il ninja che il samurai sono dotati di tantissimi alberi
07:18delle abilità dedicati al proprio arsenale, e che mantengono invariata l'estrema profondità
07:23della personalizzazione che ha sempre caratterizzato il marchio.
07:27Tuttavia, oltre a mettere sul piatto tantissime categorie di armi, il titolo fa come sempre
07:32sfoggio del loot system, ispirato alla tradizione di opere come Diablo.
07:37All'abbattimento di un nemico particolarmente potente lo schermo viene infatti praticamente
07:41inondato da decine di oggetti di rarità crescente fra armi e armature, e ciascuno poi dotato
07:47di effetti benefici e bonus di set.
07:49Ma a tornare qui sono però anche gli spiriti guardiani e le potenti abilità attive che
07:55si portano dietro, accompagnate inoltre dalla capacità di assumere una forma spirituale
07:59che addirittura previene la morte in battaglia.
08:02Per cui insomma, per certi versi sembra addirittura di essere al cospetto di un titolo fin troppo
08:07carico di elementi, anzi talmente tanto da spaventare e addirittura scoraggiare l'utente
08:12finale.
08:13E infatti per quanto questa abbondanza di abilità e bonus farà indubbiamente piacere
08:18agli appassionati più hardcore, diciamo pure che rischia seriamente di disorientare chiunque
08:23non sia abituato ai complicati menu della serie e soprattutto alle tantissime variabili che
08:28entrano in gioco.
08:30Ad essere decisamente più semplice diciamo che invece il combattimento vero e proprio,
08:34perché ormai offre una moltitudine di approcci differenti tutti piuttosto efficaci, e senza
08:39contare poi che la scelta di adottare ambientazioni più aperte si è inevitabilmente riflessa
08:44pure nel grado di crudeltà degli scontri.
08:48Ad ogni modo, dopo la nostra prova, possiamo dire che a meritare una menzione particolare
08:53qui sono senza dubbio il design e la direzione artistica, che rispetto al passato hanno davvero
08:58fatto passi da gigante.
09:00Al di là infatti della bellezza dei nuovi yokai, dei boss che si sono già intravisti
09:05e soprattutto degli spiriti guardiani, alcuni scorci del Giappone corrotto dal Crucible
09:10sono veramente suggestivi.
09:12Nioh comunque rimane un franchise nel quale la fedeltà della grafica e la qualità dei
09:17dettagli devono essere per forza sacrificate sull'altare della fluidità e delle prestazioni
09:22del combattimento d'azione, ma in questo caso gli autori hanno fatto uno sforzo ulteriore
09:26e percepibile anche nelle sequenze narrative.
09:29Inoltre bisogna dire che la nuova struttura aperta funziona bene, uno dei più grandi limiti
09:34dei passati capitoli di Niori siedeva infatti proprio nell'architettura claustrofobica,
09:39mentre esplorando il bakumatsu ci si imbatte per lo più in una progettazione dei livelli
09:43decisamente più ragionata, anche e soprattutto sotto il profilo delle scorciatoie.
09:49Certo, a tutto questo c'è però anche una conseguenza negativa.
09:52La libertà dei movimenti e la verticalità delle ambientazioni portano infatti i nemici
09:57a dover risolvere problemi complessi ed incontrare anche fenomeni di painting, rendendo quindi
10:02molto semplici abusare della loro intelligenza artificiale salendo magari su tetti o sfruttando
10:08i burroni come fossero delle trappole mortali, ma più in generale diciamo che la complessità
10:13del design dei livelli e il posizionamento degli avversari danno spesso vita a sequenze
10:17caotiche e addirittura poco pulite sotto il profilo dell'azione.
10:21Tutto sommato però è anche vero che l'operazione e le ambizioni di Kohei Tecmo ci hanno davvero
10:27convinto. Restando infatti fedele all'eredità della serie, Nioh 3 vuole sintetizzare le diverse
10:32anime del Team Ninja all'interno di un unico grande progetto, introducendo sì qualche
10:38novità riuscita, ma comunque mantenendo la stessa spina dorsale che ha conquistato tutti
10:43gli appassionati dei precedenti capitoli.
10:48Tirando le somme per adesso, possiamo dire che Nioh 3 è un progetto con uno scopo molto
10:53preciso. Vuole infatti fondere all'interno di un'unica esperienza tutte le lezioni imparate
10:59da Kohei Tecmo negli ultimi otto anni di produzione, potenziando inoltre ciò che ha funzionato e
11:05correggendo i passi falsi. Il risultato è quindi una sorta di omnibus che pesca le meccaniche
11:10più riuscite di Wulong Fallen Dynasty, prende ispirazione dalla narrazione di Rise of the
11:15Ironin e strizza persino l'occhio a Ninja Gaiden. Il tutto però bisogna dire senza
11:20sacrificare minimamente l'essenza della serie.
11:24Tre di fatto sono le novità più importanti qui. La struttura delle mappe Open Field, la
11:29presenza di diverse epoche della storia giapponese, nonché la possibilità di alternare la forma
11:33samurai e quella ninja. Ed è anche un fattore questo che modifica in maniera radicale l'approccio
11:38al combattimento. Ad ogni modo queste sono tutte caratteristiche che rendono il titolo
11:43un perfetto punto d'ingresso per neofiti, sebbene non manchino sfide pensate per i giocatori
11:48più esperti, che si ritroveranno anche l'ormai ben noto ed elevatissimo grado di personalizzazione.
11:55Certo, l'unico dubbio al momento riguarda la pulizia generale dell'azione e del combattimento,
12:01ma per sciogliere questo nodo dovremo solo aspettare di mettere le mani sulla versione
12:05finale del gioco. E voi invece che idea vi siete fatti? Credete che Nioh 3 riuscirà
12:11nella missione che si è prefissato? Sguainate il vostro commento qui sotto, mi raccomando,
12:16ma non prima di esservi iscritti al nostro canale. Già che ci siete poi, ricordate di
12:22lasciarci un mi piace e di suonare la campanellina, così sarete i primi a conoscere tutti gli sviluppi
12:27su questo titolo. Per quanto riguarda noi invece ci risentiamo nel prossimo video, come
12:32sempre qui sul canale ufficiale di Multiplayer.it. Alla prossima!

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