00:00Finalmente, finalmente ho avuto modo di provare Saros, per me è una bella opportunità, è stata una gran bella opportunità,
00:07perché ritengo Returnal una delle migliori esclusive PlayStation, non è un gioco perfetto Returnal, si vede che Housemarque non aveva
00:14mai provato a fare un gioco simile, Housemarque è famosa per i giochi molto arcade, che si rifanno a un
00:20gameplay vecchio stile, però chiaramente quei giochi non erano più sufficienti per andare a colpire i giocatori.
00:28E quindi da Returnal in poi hanno cercato appunto di migliorare, potenziare la loro visione, e da questa idea nasce
00:36Saros. Saros è chiaramente Returnal 2, anche se ha un nome diverso, un'ambientazione diversa, un gameplay in larga parte
00:45simile, ma con degli elementi molto particolari che non erano presenti in Returnal.
00:50Insomma, è un seguito, ma è un seguito profondamente diverso, nonostante poi alla fine la struttura base del gameplay rimane
00:58più o meno la stessa.
00:59Intanto il protagonista, mi piace partire da questo protagonista perché è molto particolare, non è il solito eroe, anche se
01:08chiaramente è molto più simile al classico personaggio del videogioco rispetto alla protagonista di Returnal,
01:14che era questa scienziata che improvvisamente si ritrovava a combattere contro alieni, saettando da una parte all'altra dell'ambientazione,
01:21un po' troppo per quel tipo di personaggio.
01:23Qui abbiamo un personaggio che invece è un po' più adatto allo stile di gameplay, è un soldato, è preparato
01:32e soprattutto è condannato ad affrontare diversi pericoli di entità ben maggiore rispetto a quelli che era possibile incontrare e
01:41combattere in Returnal.
01:42Altra cosa interessante è il bilanciamento della difficoltà, per me il Returnal aveva due grossi problemi, lo storytelling, si vedeva
01:52anche in quel caso che Ausmark non aveva prima di Returnal mai raccontato una storia vera e propria,
01:58e questo si vede in Returnal, mentre qui invece abbiamo un'ambientazione molto più concreta, abbiamo diversi NPC con cui
02:05possiamo parlare,
02:06ogni volta che moriamo e ricominciamo la partita, una nuova run, ripartiamo da quella che è una vera e propria
02:12base dove è possibile dialogare con altri personaggi, è possibile potenziare il proprio personaggio.
02:18Questo perché, oltre ai classici potenziamenti che potremo trovare strada facendo durante il livello, in modo molto simile a Returnal,
02:26in Saros abbiamo anche un grandissimo albero di abilità che potremo potenziare ogni volta che comparirà davanti ai nostri occhi
02:36il game over.
02:37È molto interessante quello che avviene nel primo bioma riguardo la difficoltà.
02:41Il primo boss non è particolarmente difficile, nemmeno il primo bioma da affrontare è particolarmente difficile,
02:47ma ogni volta che moriremo davanti al primo boss avremo comunque la possibilità di spendere un gran numero di punti
02:54esperienza o di cristalli che troveremo durante la run
02:58per fare in modo di affrontare lo stesso boss, il primo boss, in maniera più semplice della precedente.
03:05Tutto il gioco funzionerà così? Non credo, perché finito il primo boss, sconfitto il primo boss ed entrati, diciamo, a
03:12pieno titolo nel secondo bioma,
03:14per potenziare questo lunghissimo albero di abilità persistente tra una run e l'altra dovremo racimolare anche altri elementi,
03:22questa volta molto più difficili, quindi è molto intelligente quello che ha fatto Osmark.
03:26Il primo bioma non è particolarmente difficile, ogni volta che muori davanti al primo boss ricominci con un salto in
03:34avanti concreto, no?
03:35Nelle abilità, nelle capacità di combattimento.
03:38Questo aiuto, questa partenza facilitata, viene a meno nel momento in cui entri nel secondo bioma.
03:46Il primo bioma, a livello artistico, ricorda molto da vicino quello che abbiamo visto nel primo gioco Osmark su PS5,
03:54quindi Returnal,
03:55mentre già il secondo bioma, su cui abbiamo avuto la possibilità di camminare per poco tempo,
04:01perché effettivamente il primo boss ci ha rubato un bel po' di spazio, abbiamo avuto in totale tre ore per
04:06provare questa build,
04:08che è una build quasi completa, ma non del tutto completa.
04:11Il secondo bioma, invece, prende un bel po' le distanze da quello che abbiamo visto precedentemente su Saros e in
04:18tutto Returnal.
04:21È molto più biomeccanico e per certi versi mi ha ricordato un po' la realtà di Matrix, Zion, con tutti
04:29questi tubi,
04:30con questi occhi meccanici che sembrano guardarti e che si spostano mentre si sposta il giocatore.
04:36Molto, molto interessante.
04:37Un altro aspetto che mi ha fatto davvero impazzire è il sonoro.
04:41Le musiche sono molto, molto belle, anche se non sono mai preponderanti.
04:45Rimangono un tappeto sonoro davvero molto ricco, anche capaci di stupirti con delle schitarrate elettriche del tutto inaspettate,
04:53ma soprattutto gli effetti sonori.
04:54Gli effetti sonori sono veramente molto belli di questo gioco.
04:57Sembrano degli effetti sonori totalmente analogici.
05:00C'è il primo boss che fa questo rumore che sembra provocato da bottiglie di plastica, no?
05:05Colpite con delle bacchette o delle rocce.
05:08Ci sono anche degli altri effetti sonori che ricordano delle laniere distorte.
05:12L'aspetto sonoro è molto bello, non è da meno l'aspetto grafico, ci sono naturalmente delle sbavature.
05:18Il gioco non è un gioco che lavora sul dettaglio, è un gioco che lavora sulla velocità.
05:24Saros, esattamente come Returnal, è un gioco pensato graficamente per viaggiare a 60 frame al secondo.
05:31Ci riesce nel 99% dei casi.
05:34Abbiamo provato Saros su una PlayStation 5 liscia, quindi non pro,
05:38e devo dire che il gioco non ha mai avuto incertezze, se non in un paio di occasioni,
05:42ma sembravano più che altro frutto di un codice ancora in sviluppo,
05:46più che di un gioco che non riesce, no?
05:49A gestire l'hardware per cui è pensato.
05:52Quindi da questo punto di vista anche non c'è nulla da tenere.
05:55Saros sembra un gioco migliore di Returnal, da ogni punto di vista.
05:58Lato gameplay, graficamente, musiche e sonoro sono chiaramente migliori,
06:04il personaggio è molto più interessante, lo storytelling è più completo,
06:08e devo dire, ti acchiappa subito, vuoi sapere cosa sta accadendo in questo pianeta
06:14che è stato corrotto da questa razza aliena,
06:17ma c'è un elemento di gioco che più di altri lo distanziano da Returnal
06:23e sono i colpi nemici.
06:25Cosa succede con i colpi nemici?
06:27Questa cosa qui mi ricorda molto quel capolavoro di Ikaruga di Treasure.
06:32Praticamente i colpi nemici non sono solo degli elementi da schivare,
06:36perché chiaramente ti fanno danno,
06:38ma è possibile attivare uno scudo con R1
06:42e questo scudo riesce ad assorbire i colpi.
06:46Assorbendo i colpi, quindi facendosi colpire in maniera intelligente
06:52e strategicamente valida, è possibile caricare il supercolpo.
06:56Tra l'altro, essendo un roguelite Saros come Returnal,
06:59puoi sbloccare dei power-up che ti consentono, assorbendo i colpi,
07:04di avere altri benefici, come per esempio aumentare l'energia
07:08che era stata precedentemente persa.
07:10Questo è l'elemento che più differenzia Saros rispetto a Returnal.
07:16Ma non è l'unico, non è l'unico.
07:17Ci sono tanti altri aspetti di gioco che permettono a Saros
07:21di prendere le distanze da Returnal
07:23e a trasformarlo chiaramente in un gioco migliore.
07:26Esattamente come Returnal, anche Saros sfrutta al 200% il DualSense,
07:30non solo con un feedback attico di altissima qualità,
07:34ma anche con i grilletti adattivi.
07:36Esattamente come Returnal, i grilletti adattivi
07:39praticamente si dividono in due funzioni.
07:41Se si premono fino a metà, si ha una funzione,
07:45se si premono completamente, si ha una seconda funzione.
07:48Questo, diciamo, all'inizio del gioco è possibile vederlo
07:52nel grilletto sinistro, che è adibito sia alla seconda modalità di fuoco dell'arma,
07:58sia al supercolpo che potremo caricare assorbendo i colpi nemici.
08:03Cosa succede quando c'è finalmente l'eclissi?
08:08Perché Saros si basa su queste elissi cicliche che rendono il mondo di gioco molto più pericoloso.
08:15Per esempio, l'erbetta che cresce attorno agli ambienti
08:19si avvolge attorno ai piedi del protagonista, rallentandolo.
08:23E durante le boss fight questo può diventare particolarmente complicato.
08:28Inoltre, i colpi che prima potevi assorbire senza problemi
08:31adesso si dividono in colpi normali, ma anche colpi corrotti.
08:36E i colpi corrotti vanno a diminuire il massimo di energia che è possibile accumulare.
08:43Quindi, nel momento in cui attiveremo l'eclissi,
08:47perché l'attiva il giocatore su determinati terminali,
08:50ecco, il mondo di gioco diventerà più complesso.
08:53Nel primo bioma, per affrontare il nemico, saremo obbligati a attivare questa eclissi.
08:59Nel secondo bioma, invece, a un certo punto, quando saremo in prossimità del nemico,
09:03avremo due strade, andranno completate entrambe,
09:07e in quel caso starà a noi decidere in che momento attivare l'eclissi
09:12e aumentare la difficoltà del mondo di gioco.
09:14Ma perché farlo? Perché naturalmente, come in tutti i giochi simili,
09:18nel momento in cui aumenti la difficoltà, hai anche migliori reward.
09:23Quindi puoi trovare armi più potenti, puoi trovare dei power-up più potenti,
09:27e naturalmente, ecco, rischiare di più per avere più avanti ulteriori benefici.
09:33E questo è Saros, seconda uscita di Housemarque su PlayStation 5.
09:38Ricordo, e ritorno alla mio parere, anche a distanza di anni,
09:41nonostante le sue imperfezioni, rimane una delle esclusive PlayStation 5
09:45più interessanti prodotte da Sony in questi anni.
09:49Saros sembra un gioco nettamente migliore da ogni punto di vista rispetto a Returnal.
09:54Poi, naturalmente, bisogna vedere come sarà sul lungo periodo,
09:57se il bilanciamento della difficoltà sarà alta alleneante come quello di Returnal.
10:01Pensate che io Returnal ci ho messo 45 ore per finire i due biomi iniziali,
10:06e poi 10-15 ore per finire il restante del gioco,
10:10che era molto più della metà di quel che mancava.
10:12Quindi si vedeva, no, già allora che qualche cosa non andava come doveva.
10:17Rimane il punto interrogativo sulla difficoltà di Saros,
10:20perché il primo bioma è molto semplice,
10:22ma già il secondo si è dimostrato particolarmente difficile,
10:25anche perché prevede molto platforming.
10:27Come il Returnal, quando cadi in un dirupo,
10:30non perdi tantissima energia,
10:32però comunque è un ulteriore problema da risolvere.
10:36Oltretutto il muro di colpi che ti mandano contro nel secondo bioma
10:40è praticamente il doppio di quello che solitamente vedi arrivare nel primo bioma.
10:45È tutto da vedere dal secondo bioma in poi.
10:48Saros potrebbe essere veramente uno dei migliori giochi PlayStation
10:53sviluppati e prodotti first party da Sony,
10:56ma potrebbe anche rivelarsi un gioco molto buono,
11:01ma incapace di lasciare il segno esattamente come ha fatto Returnal.
11:06Che nonostante la bontà del gameplay, della grafica e del sonoro,
11:10ricordiamo che non è che ha messo a fuoco il mercato,
11:13è passato un po' inosservato,
11:15un po' per la sua difficoltà,
11:17un po' per le sue imperfezioni,
11:19un po' perché Returnal è uscito in un periodo
11:21in cui PlayStation 5 non era così semplice da reperire.
11:25Ecco, Saros ha questa grandissima opportunità,
11:28speriamo che la sfrutti perché Ausmark se lo merita,
11:30il prodotto sembra meritarselo
11:32e soprattutto si vede quanto lavoro è stato fatto
11:36per rendere Returnal un gioco migliore,
11:39per rendere Returnal Saros.
11:41Quando uscirà Saros?
11:43Uscirà il 30 aprile 2026,
11:45quindi non manca molto,
11:46manca ancora meno al giorno in cui riceveremo il codice review.
11:50Io personalmente non vedo l'ora di metterci le mani sopra,
11:53era da Death Stranding 2
11:54che appunto non avevo così voglia di iniziare un nuovo gioco.
11:58Quindi incrociamo le dita,
11:59se tutto verrà confermato,
12:02secondo me Saros non ce lo dimenticheremo così facilmente.
12:06Questo è Multiplayer.it,
12:07io sono Francesco Serino,
12:08potete continuare a seguirci su YouTube,
12:11su Twitch e naturalmente sul sito web www.multiplayer.it.
12:15Alla prossima!
12:16A presto!
12:16A presto!