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  • vor 2 Tagen
Welches Halo ist wirklich die unangefochtene Nummer 1? Fritz und Felix wagen das Unmögliche und ranken alle Teile der Halo-Reihe in einer ultimativen Tier List! Von den Anfängen mit Halo: Combat Evolved über die glorreichen Tage von Halo 2 & 3 bis hin zu Reach, den 343-Ären und Halo Infinite – Fritz und Felix nehmen das Gesamtpaket aus Kampagne, Multiplayer und Vibe unter die Lupe. Schaut rein und schreibt eure eigene Tier List unbedingt in die Kommentare! 👇

 

 

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Transkript
00:00:11Wir schreiben das Jahr 2002. Der junge Felix Rick ist gerade umgezogen nach Düsseldorf,
00:00:17um dort seinen neuen Job bei Giga Games anzufangen. Und die erste Amtshandlung war damals in meiner
00:00:24neuen Wohnung mir eine Xbox zu kaufen. Zusammen mit Halo. Und das hat mich dann komplett geflasht
00:00:32und umgehauen. Und jetzt im Jahr 2026 ist es wieder soweit, da kann man genau dieses erste
00:00:38Halo-Spiel nochmal wieder erleben. In einem Remake namens Halo Campaign Evolved, das seit
00:00:46heute spielbar ist, wenn man die Premium-Edition hat, wo man quasi in den Early Access oder schon
00:00:51früher starten kann. Ab dem 28. können dann alle anderen auch loslegen, die sich nicht
00:00:57diese Premium-Edition geholt haben. Aber wir haben das heute zum Anlass genommen, um eben
00:01:03tiefer in die Materie Halo einzusteigen. Wir werden euch heute Abend hier begleiten und
00:01:09Halo-Programm machen. Das wird so aussehen, dass wir jetzt so die erste Stunde und vielleicht
00:01:13auch ein bisschen länger eine Tierlist machen werden. Wir werden uns die vergangenen Halo-Spiele
00:01:18alle anschauen und die so ein bisschen einordnen. Und ihr lieber Chat, schön, dass ihr da seid.
00:01:24Dürft natürlich genauso mitmachen bei dieser Tierlist, beziehungsweise könnt eure Meinung
00:01:30kundtun in unserem Chat. Wenn ihr sagt so, na, wir hätten das lieber gern da oder da, das
00:01:34werden wir vielleicht dann so ein bisschen beachten, auch drüber diskutieren einfach, wie manches
00:01:38Spiel bei manchen Leuten ankam. Darauf freuen wir uns schon. Und danach werde ich dann mit meinem
00:01:42lieben Kollegen Daniel auch noch ein wenig Halo-Campaign-Evolve zocken. Da freue ich mich auch schon sehr
00:01:48drauf. Wie gesagt, das ist für mich ein bisschen, ja, jugendliche Geschichte, die ich heute
00:01:54wieder erleben darf. Doch jetzt darf ich an meiner Seite einen Mann begrüßen, der als Prophet des
00:02:01Halo-Wissens gilt bei uns hier bei der GameStar. Ein Forerunner von Halo sozusagen. Herzlich willkommen,
00:02:08lieber Fritz, grüß dich.
00:02:11Hallo. Ich wurde ja ein bisschen überangekündigt, aber ich werde mein Bestes geben, um uns hier
00:02:17ein bisschen durchzumanövrieren. Sicherlich mit der Hilfe des Chats, mit deiner Hilfe. Aber
00:02:24ich freue mich drauf.
00:02:24Ich freue mich auch sehr drauf. Lieber Fritz, wie fing das bei dir denn mit Halo an? Warst
00:02:30du von Anfang an dabei? Bist du erst später dazugekommen? Was bedeutet die Serie für dich?
00:02:36Ich bin tatsächlich erst später dazugekommen, weil ich am PC-Kind war und natürlich die
00:02:42Ankündigungen gesehen habe. Damals ja noch für einen PC ursprünglich mal gedacht, beziehungsweise
00:02:45ich glaube ursprünglich für einen Mac, ne? Und dann sprich mal für einen PC. Weiß
00:02:48nicht genau, in welcher Reihenfolge sollte ja ursprünglich mal ein Strategiespiel werden.
00:02:51Dann war es ein Third-Person-Action-Spiel. Aber man hat auf jeden Fall diese eindrucksvollen
00:02:55Videos gesehen und gedacht, boah, was kommt denn da auf uns zu? Und am Ende wurde es aber
00:02:59ein Xbox 1. Also nicht Xbox One, sondern ein Exklusivspiel für die erste
00:03:04Xbox-Konsole. Und die hatte ich natürlich nicht als Kind. Meine Eltern waren ohnehin nicht
00:03:09so der Fan davon, dass das Kind Videospiele spielt, denn es hätte lieber in der Schule
00:03:14lernen sollen. Und wie immer mit Eltern, sie hatten natürlich vollkommen recht. Aber
00:03:19ich habe lieber Videospiele gespielt, aber auf dem PC. Und deshalb bin ich erst später
00:03:25zur Halo gekommen, beziehungsweise habe vielleicht mal bei einem Kumpel das mal ein bisschen
00:03:30anprobiert. Aber ich habe die, wir spielen den ganzen Abend Halo-Multiplayer-Phase übersprungen,
00:03:35weil ich eh kein Multiplayerspieler bin. Und bin dann etwas später in die Kampagnen eingestiegen
00:03:39und fand das aber sehr, sehr schön. Habe dann auch jeden Halo-Teil sehr, sehr gerne und viel
00:03:44auch oft gespielt. Und spiele das heute noch gern. Ich freue mich auch sehr, dass jetzt da
00:03:49ein Remake rausgekommen ist. Und ja, das war so ein bisschen, so bin ich an Halo rangekommen.
00:03:57Ja, sehr schön. Wir haben auch schon eine erste interessante Chat-Nachricht, zum Beispiel
00:04:01von Die Liebe 2000. Ich habe 2006 extra die Xbox nur wegen Halo geholt. Und ich glaube,
00:04:07so ging es vielen Leuten damals, dass sie sich extra eine Xbox geholt haben, eben wegen
00:04:11Halo, weil das ein absolutes Zugpferd war und man das unbedingt spielen wollte und musste.
00:04:18Und ähnlich ging es mir auch. Wir werden heute versuchen, aus den wichtigsten Halo-Spielen,
00:04:24also den großen Titeln und die storymäßig relevant sind, eine Tierlist zu erstellen.
00:04:30Da fehlt vielleicht das ein oder andere Spielchen. Wir haben jetzt zum Beispiel nicht das Halo
00:04:35drin, das auch für die Spielhalle rauskam. Es gab eine Spielhallen-Umsetzung, die kennen
00:04:39zu wenig Leute. Das ist da jetzt zum Beispiel nicht dabei. Aber wir haben zwölf Spiele, die
00:04:43wir in eine Tierlist einsortieren wollen. Der Fritz und ich, wir werden da diskutieren.
00:04:48Und lieber Chad, ihr dürft natürlich auch gerne mitdiskutieren und sagen, falls ihr
00:04:51eines dieser Halo-Spiele gespielt habt, wie ihr dazu steht und wie ihr das fandet. Lieber
00:04:57Fritz, wollen wir gleich mal loslegen? Also ich hätte gesagt, wir gehen die durch in
00:05:03der Reihenfolge des Erscheinens. Weil ich weiß, die springen ja auch jahreszahltechnisch
00:05:08hin und her, was die Story angeht. Aber wir machen es chronologisch die Jahre des Erscheinens
00:05:13nach, oder?
00:05:15Echt? Da fangen wir ja, da wird es ja dann nach hinten immer trauriger.
00:05:20So schlimm würde ich es jetzt nicht betiteln, aber ja.
00:05:24Ich hätte es ja von oben nach unten gemacht. Also von den Schwächsten zu den Besten.
00:05:28Oder?
00:05:29Uh.
00:05:30Ja, lass uns das lieber, dann können wir, glaube ich, besser diskutieren mit Chat und so,
00:05:36wenn wir das einfach nach chronologischer Reihenfolge machen. Ich würde sagen, wir fangen einfach
00:05:40mal an mit Halo Combat Evolve, das 2001 rauskam. Gab ja bereits auch mehr, ja?
00:05:47Sollten wir vielleicht noch, wollen wir vielleicht noch sagen, wir reden über die Kampagnen.
00:05:50Genau.
00:05:51Weil das ist ein bisschen schwierig, wenn man jetzt Halo als Gesamtprodukte, ist ein bisschen
00:05:56wie mit der Call of Duty Serie. Mal hatten sie vielleicht eine starke Kampagne, mal hatten
00:06:01sie ein bisschen Probleme mit dem Multiplayer. Aber es ist schwierig, wenn man dann sagt,
00:06:04okay, wir mischen die zusammen. Dann bringt am Ende die Einordnung nicht mehr so wahnsinnig
00:06:09viel, weil sich vieles ausgleicht und sich ein bisschen auch, sagen wir mal, entkräftet.
00:06:14Und deshalb, unsere Tierlist bezieht sich auf die Halo Kampagnen.
00:06:18Absolut.
00:06:19Auch allein deshalb schon, weil die Multiplayer-Erfahrung so unterschiedlich, so individuell sein kann,
00:06:23sich auch so wandeln kann, bei dem Melio Infinite zum Beispiel. Und deshalb, wir machen
00:06:29was, was ein bisschen kontrollierbarer einzuordnen ist, nämlich die Kampagnen. Aber die sind
00:06:35ja auch wichtig. Also ich könnte auch zum Multiplayer gar nicht so viel sagen, ich habe
00:06:37das nicht viel im Multiplayer gespielt. Aber die Kampagnen, oh.
00:06:41Absolut. Ich gehe da komplett mit dir mit. Also die Kampagnen waren immer großer Spaß
00:06:45und das war auch etwas, was Halo, finde ich, auch immer ausgezeichnet hat. Und das ist
00:06:49natürlich ein sehr, sehr richtiger Einwand. Wir werden so ein bisschen auf die Kampagnen
00:06:52uns fokussieren. Vielleicht auch mal über den Multiplayer reden. Aber für die Einordnung
00:06:56jetzt in die Tierlist wird das nicht so wichtig sein. Und ich finde es interessant, was du
00:06:59vorhin auch gesagt hast, lieber Fritz. Halo 1 Combat Evolved fing tatsächlich als ein
00:07:05Echtzeitstrategiespiel an. Wurde das allererste Mal 1999 auf einer Macworld-Präsentation von Steve
00:07:13Jobs gezeigt, wo das Ganze dann aber schon in Richtung Action ging. Und es war auch tatsächlich
00:07:18erst mal geplant, dass es Third Person werden sollte, bevor es dann First Person wurde. Und
00:07:23dann letztendlich vom Apple beziehungsweise vom Mac dann komplett exklusiv zur Xbox erst mal
00:07:28ging. Eine super abgefahrene Geschichte, die man, Entwicklungsgeschichte, wie ich finde.
00:07:34Und dann kam es eben raus. Und dieses erste Mal Landen auf diesem fremden Planeten, auf diesem
00:07:43Ring, ich fand das so einen geilen Moment. Das habe ich immer noch so wahnsinnig in Erinnerung.
00:07:50Mich hat das total geflasht. Vor allen Dingen auch einfach, weil die Spielmechaniken, das
00:07:53Gunplay einfach so gut war. Würdest du dem zustimmen?
00:07:57Ja, also dieser, das ist ja im Grunde genommen der zweite, das ist ja ein bisschen komisch bei
00:08:01Halo. Also es geht ja los mit einem eigentlich vielleicht dem zweitschlechtesten Level des
00:08:06Spiels, nämlich der Pillar of Autumn, noch im Weltraum. Und da rennt man durch ziemlich
00:08:13hässliche und ziemlich immer gleiche Korridore eines Raumschiffs, das von der Allianz angegriffen
00:08:20wird. Und das ist eigentlich kein sonderlich guter Start in ein Spiel. Also es hat überhaupt
00:08:24kein Augenöffner wert, hat überhaupt keine spannenden Versatzstücke so richtig drin.
00:08:31Später in der Serie haben sie das mitunter besser gemacht, wenn sie dann die Leute in
00:08:34engere Gebiete geschickt haben oder in Raumschiffe, dass man halt auch mal durch einen Hangar
00:08:38lief oder solche Sachen, wo man auch mal was gesehen hat. Aber hier, ey, das Beste, was
00:08:42noch mit drin war, war kurz auf der Brücke und durch die Kantine. Und dann der Rest waren
00:08:47dunkle Gänge. Also man hat da schon gemerkt, ja, das Gameplay ist cool. Und auch die Dynamik
00:08:53in den Gegnern, also dass die eigenen KI-Soldaten mitkämpfen, dass die viel erzählen, dass die
00:08:58Gegner auch viel erzählen, dass die Gegner sich auch so unterschiedlich, je nachdem, welcher
00:09:02Spezies sie angehören, sich unterschiedlich verhalten. Das war schon krass. Aber dieser
00:09:11erste Level war halt echt so, what? Was ist das jetzt hier? Das hat ja gar nichts mit dem
00:09:17zu tun, was man da in irgendwelchen Trailern gesehen hat. Dann ist man halt endlich im
00:09:20zweiten Level auf Halo gekommen. Der Level heißt passenderweise auch Halo mit einer
00:09:25Rettungskapsel abgestürzt. Keiner überlebt es, außer natürlich der Master Chief in
00:09:29seiner tollen Rüstung, weil er ja auch ein genetisch manipulierter Übermensch ist,
00:09:35eigentlich gezüchtet, um andere Menschen zu töten, nämlich Rebellen, weil die Erde
00:09:40natürlich wieder sehr, ein bisschen so wie England früher, Amerika soll jetzt hier nicht frei sein,
00:09:45sondern die wollen wir unterdrücken. Und so ein bisschen war die Erdregierung auch drauf.
00:09:48Also die äußeren Kolonien, die langsam rebellierten, die sollten niedergeprügelt
00:09:53werden. Und dafür wurden die Spartans entwickelt, damit sie dort die Rebellen
00:10:00abschlachten, muss man recht sagen, weil die sind so stark, wenn die gegen einen
00:10:03normalen Menschen kämpfen, da bleibt nur Brei übrig. Und dann kam aber die Allianz und
00:10:07dann mussten wir gegen die Allianz kämpfen. Und dann stand man als letzter Überlebender
00:10:11der, zumindest von dieser Rettungskapsel auf diesem Ring, hat kurz danach, wir sehen
00:10:15es ja auch, dann schon den Warthog bekommen, hat dann auch andere KI-Kollegen wieder getroffen,
00:10:19was ja auch immer so toll ist in Halo, dass man mit den anderen an der Seite kämpft.
00:10:25Die man auch verlieren konnte, die dann auch draufgehen konnten. Ich war immer sehr
00:10:28realisiert darauf, die eben dann auch zu beschützen, weil es dann eben besser war,
00:10:32wenn man eben mit dem Warthog unterwegs war und du hast da hinten noch so einen Gunner
00:10:35stehen gehabt, der dann ordentlich auch noch Eis austeilen konnte, als wäre, wenn du alleine
00:10:40unterwegs gewesen wärst. Genau, deshalb ist auch immer die Empfehlung, diese Spieler
00:10:45nicht unbedingt im ersten Playthrough auf Legendary zu spielen, auch wenn man dann
00:10:49vielleicht ein geheimes Ende bekommt und dann natürlich die größte Herausforderung hat
00:10:53und auch die KI in ihrem besten Zustand erlebt, weil sie da noch dynamischer ist, noch cleverer
00:11:00vorgeht. Das war legendär bei Halo. Aber für die erste Runde würde ich nie empfehlen,
00:11:04das auf Legendary gleich zu spielen, weil die Atmosphäre ein bisschen darunter leidet.
00:11:08Man stirbt eigentlich unverhältnismäßig oft und vor allem werden die begleitenden KI-Soldaten
00:11:14sehr schnell weggeballert. Und dann ist man in vielen Abschnitten, wo eigentlich der Designer
00:11:18gesagt hat, hier sollten noch ein paar Marines mit dir mitlaufen, steht man allein da.
00:11:23Das ist nicht geil für die Atmosphäre. Also erst Kontakt auch jetzt hier mit der
00:11:27Campaign Evolved Kampagne. Ich würde immer maximal Heroic empfehlen.
00:11:32Man muss ja auch dazu sagen, wir reden hier vom Jahr 2001, als das Spiel rauskommt. Und wenn man
00:11:38jetzt hier so die Bilder sieht, wie wir mit dem Warthog über den Halo-Ring rasen. Heutzutage ist
00:11:44sowas ganz normal, dass man in Ego-Shootern eben auch noch Vehikel irgendwie bedienen kann und
00:11:49fahren kann. Aber das war im Jahr 2001 eben noch nicht so ganz normal. Ein Spiel wie Battlefield, das
00:11:54allererste kam erst im September 2002 da auf den Markt, dass das auch ein Multiplayer größer
00:12:00gemacht hat und so. Und da war das schon noch ein bisschen was Besonderes einfach. Und das hat
00:12:05mich damals auch so geflasht. Dieser nahtlose Übergang. Ich bin in diesem großen offenen Areal und ich
00:12:11habe diese Sandbox. Ich kann mit dem Fahrzeug fahren, muss ich aber nicht. Aber ich fand das, mich hat
00:12:16das damals einfach total geflasht.
00:12:18Und dabei war das ja sogar noch ein bisschen downgegradet, muss man ja auch sagen, von ihrer
00:12:22ursprünglichen Vision, weil sie die halt auf der ersten Xbox, so stark war die dann halt auch
00:12:26wieder nicht, um das alles umzusetzen. Also so groß sind die Level am Ende dann gar nicht. So offen
00:12:31ist das alles gar nicht. Wenn man das mal genau abläuft, ist man da ratzfatz durch. Aber die Illusion
00:12:36hat relativ gut funktioniert für die damalige Zeit und auch gerade in der Kampagne und das sah ja auch
00:12:41für seine Zeit, sah es ja auch gut aus, gerade auf der Xbox. Also das hat gut funktioniert und Halo
00:12:45Infinite
00:12:45sollte dann ja etliche Jahre später eigentlich diese Illusion oder dieses Versprechen wirklich
00:12:52mal so richtig einlösen und eine richtiges, diese große Freiheit wirklich tatsächlich
00:12:57bieten und auch sinnvoll nutzen. Und hat es zum Teil auch tatsächlich von der
00:13:02Weitläufigkeit geboten, aber ist ja völlig auf die Nase gefallen, was Missionsdesign und
00:13:08Story und alles. Also es war ja ein Riesenreinfall, gerade die Kampagne von Halo Infinite.
00:13:12Lass uns noch ein bisschen über die Story ein wenig quatschen. Wir sind natürlich der Master Chief
00:13:18und landen auf diesem Halo Ring und du hast eben gerade schon gesagt, wir sind im Krieg mit der
00:13:22Allianz. Das ist ein Zusammenschluss an unterschiedlichen Alienrassen und die alle
00:13:28ein religiöses Ziel verfolgen, denn sie wollen Kontrolle über die Halo Ringe, denn sie denken,
00:13:35sobald sie den Halo Ring aktivieren, erreichen sie dadurch das Paradies in dem Sinne. Sie erreichen
00:13:41eine neue Bewusstseinsebene, aber wir finden dann natürlich daraus als Master Chief, dass auf dem
00:13:49Halo Ring die Flood eingesperrt sind und der Halo Ring im Endeffekt nichts anderes ist als eine
00:13:56Massenvernichtungswaffe, um alles intelligente Leben in der Galaxie zu zerstören.
00:14:01Spoilerst du jetzt hier alles? Ja, sorry. Moment mal. Das ist Common Knowledge, oder?
00:14:09Nur, also ich weiß nicht genau, ob das alles schon so tief... Oh Gott. Ich habe mich jetzt gerade nicht
00:14:14daran gedacht, lieber Fritz, muss ich ganz ehrlich sagen. Ich nehme alles zurück. Es ist...
00:14:21Aber was man zumindest sagen kann, ist, dass im Vergleich zum Beispiel zum ursprünglichen
00:14:28Halo jetzt im Remake zum Beispiel viel mehr kleine Anspielungen auf diese religiöse Ebene
00:14:33mit drin sind, denn das war im ursprünglichen Halo noch gar nicht so doll drin. Der große Weg
00:14:37oder große Fahrt oder so war im ursprünglichen Halo, ist das noch nicht so an der Stelle etabliert.
00:14:42Das kommt dann erst mit Halo 2, auch die Propheten tauchen dann erst mit Halo 2 so richtig auf,
00:14:48dass man mehr von der Allianz erfährt. Und jetzt im Neuen sagen die entsprechenden Eliten aber
00:14:54zum Beispiel auch schon mehr über den großen Fahrt oder groß... Ich bin mir nicht immer ganz sicher,
00:14:59wie es genau heißt, aber diese Ebene kriegt man jetzt in der neuen Version, da kriegt man schon
00:15:05mehr Hinweise drauf. Im ersten Spiel wurde man ziemlich reingeworfen. Also man wusste nicht so wahnsinnig
00:15:11viel über das Setting. Vieles blieb auch unbeantwortet, was das größere Universum angeht. Also du hast jetzt
00:15:17nicht viel über den Master Chief und seine Vorgeschichte erfahren oder auch nur die Menschheit. Und manche Sachen
00:15:22wurden dann so ein bisschen so Nebensätzen angedeutet und von wegen, hey, die Allianz darf
00:15:27die, ähm,
00:15:30darf halt Cortana zum Beispiel nicht kriegen und auch die, ähm, die Schiffs, den Kern
00:15:34vom Raumschiff, weil halt dann, weil da die Sprungkoordinaten drin sind. Die Allianz weiß nicht, wo die Erde
00:15:38ist. Wenn sie das wüsste, wäre dieser ganze Krieg ganz schnell vorbei, weil die Allianz halt dazu
00:15:42neigt, ihre Flotten zu Planeten zu schicken, ähm, beziehungsweise die Allianz
00:15:46weiß nicht, wo viele der menschlichen Kolonien sind, so rum. Nicht nur die Erde, auch andere
00:15:50Kolonien, weil wenn die erstmal weiß, wo die Kolonien sind, dann schicken die da ihre
00:15:55Raumschiffe hin und verglasen den ganzen Planeten. Also schießen da so lang mit Plasmawaffen
00:16:00drauf, bis der ganze, die ganze Oberfläche verglast ist. Ähm, und das will man natürlich
00:16:05vermeiden. Also die, die Menschheit ist ja hier eher in einem Rückzugskampf zu dem
00:16:09Zeitpunkt, wo die Serie anfängt, weil die Allianz ist halt technisch weit überlegen. Also
00:16:14die haben viel, viel bessere Ausrüstung, ähm, und sind auch rechnerisch näher. Und wir
00:16:20erfahren aber gar nicht so viel über die Allianz, auch über die unterschiedlichen
00:16:22Völker innerhalb dieser Allianz. Ich bin nicht mal sicher, ob man zum Beispiel erfährt,
00:16:26dass die Hunter, ähm, also diese großen, großen Viecher, äh, dass das laufende
00:16:34Wohnkolonien sind. Ähm, ich glaube, dass, ich bin mir nicht mehr ganz sicher, wann einem
00:16:39das erzählt wird, aber ich glaube, das kommt später. Kann ich dir leider auch nicht genau
00:16:42sagen, lieber Fritz. Aber, ähm, wir sollten vielleicht langsam mal zur Einordnung kommen
00:16:47von Comedy-Wolf, weil wir können nicht über jeden Titel so lange reden, weil dann sitzen
00:16:52wir morgen noch hier. Na, dann sitzen wir morgen noch hier. Ich hab Zeit. Okay. Ich muss übrigens
00:16:57noch sagen, liebe Regie, ihr müsst dem Daniel Bescheid sagen, dass er unbedingt auf meinem
00:17:00Rechner da noch Halo, äh, installieren soll. Sonst können wir das nachher nicht zocken.
00:17:04Das wäre ganz, ganz wichtig. Aber, ähm, lass uns mal zur Tiermaker-List kommen. Ähm, wir
00:17:10schalten da jetzt um und die Frage ist jetzt natürlich, wie ordnen wir Halo Combat Evolved
00:17:17ein? Gerade in Anbetracht dessen, dass jetzt auch das Remake vielleicht rauskam und es ist
00:17:21ja auch nicht das erste Remake. Es gab ja schon mal Remaster und so weiter und so fort. Aber
00:17:24ist das Spiel für dich, lieber Fritz, etwas, das in ein S-Tier gehört, wegen seinem
00:17:30historischen Kontext auch, gerade weil es auf Konsole auch den Ego-Shooter noch mal
00:17:34populär gemacht hat. Wie würdest du ein Halo Combat Evolved heute einordnen in dieser
00:17:39Tierlist? Das ist echt schwierig, wie du schon sagst, wegen dieser historischen Komponente.
00:17:46Also, wenn man das noch alles mit reinzieht, dann müsste man natürlich schon sagen, dass
00:17:52das auf dem höchsten Level steht. Wenn man das ausnimmt, dann ist es, dann hat es eben
00:18:00auch Schwächen. Es hatte auch damals schon Schwächen, ne? Die wurden auch damals nicht
00:18:03ignoriert, so ist es nicht. Also, es gibt halt, habe ich auch schon mal angesprochen, es
00:18:06gibt halt echt ein paar schwache Level. Die zweite Hälfte mit dem Kampf gegen die Flatt
00:18:09ist spielerisch nicht mehr so gut, ganz klar. Und ja, da muss man jetzt ein bisschen,
00:18:17weiß nicht, wie wollen wir uns da festlegen? Soll es wirklich nur darum gehen, was diese
00:18:21Kampagnen bieten oder muss das auch in den historischen Kontext? Weil das ist leider bei
00:18:26Halo 1, ist eigentlich das einzige Spiel, wo man diesen Kontext wirklich so wichtig bringen
00:18:30muss. Das ist bei den späteren Titeln nicht mehr so wichtig. Da war Halo dann etabliert und
00:18:34man kannte es und das passte und das macht die Sache echt, macht sie echt schlecht. Wenn
00:18:41wir sagen würden, es ist jetzt nur die Kampagne, dann ist es A, wegen einiger Schwächen, die
00:18:48einfach wirklich im Design drin sind. Wenn man hart ist, könnte man sogar so ganz leicht
00:18:53im allerobersten B-Bereich rein gehen, im Kontext der ganzen Serie. Wenn man die historische
00:19:01Ebene dazu nimmt, da müsste man schon sagen, es ist eigentlich so ein, so ein, so ein,
00:19:04ein S-, aber ich würde mich bei A, glaube ich, kann man sich wohlfühlen.
00:19:09Lieber Fritz, ich sehe das ganz ähnlich wie du. Ich würde es auch so sehen, dass wenn
00:19:13man eben diese ganze Historik dazu nimmt und gerade auch betrachtet, dass es für Konsole
00:19:18mit dem Ego-Shooter sowas wie GoldenEye und Perfect Dark eben ganz, ganz wichtig war, um
00:19:24den Ego-Shooter auf Konsole zu etablieren, ist es für mich klar ein S-Titel. Aber ich sehe
00:19:30es dann auch noch so, dass wir innerhalb der Reihe ja auch noch Luft nach oben haben und
00:19:36da fände ich A eigentlich einen ganz guten Kompromiss auch.
00:19:42Dann schieben wir es in A. Du hast es, glaube ich, schon in A reingeschoben, ne?
00:19:46Es ist immer noch verschiebbar möglich, ne? Weil ich weiß, einige im Chat haben auch gesagt,
00:19:51da gab es gleich ein Vote dazu, da haben die meisten gesagt, es sollte in S hier rein. Aber
00:19:56ich würde jetzt auch mal bei A bleiben.
00:19:59Ich würde es auch bei A sehen.
00:20:02Gut.
00:20:02Dann lassen wir es doch einfach mal bei A. Ich denke mal, wir kommen da schon noch weiter
00:20:07mit den zweiten oder nächsten Spielen, die wir kommen. Und wir springen vom Jahr 2001
00:20:11in das Jahr 2004 zu Halo 2. Und Halo 2 hat ja einiges ein bisschen anders gemacht, weil
00:20:20es eben auch storytechnisch nochmal eine Schippe draufgelegt hat, weil eben auf einmal
00:20:26nicht mehr nur der Master Chief eine wichtige Figur war, nicht wahr?
00:20:30Ja, wir haben hier eine zweite Spielfigur bekommen, einen von den Eliten. Und das ist immer
00:20:37ein riskanter Move. Wir kennen das ja von Metal Gear Solid 2, ne? Mit Raiden. Und ich glaube,
00:20:45am Anfang waren die Leute auch nicht so begeistert davon, dass man da halt nicht die ganze Zeit
00:20:50ein bisschen Master Chief spielt. Die Serie ist ja dann auch bei Halo 5 mit diesem Charakterwechsel
00:20:55auch nochmal sehr auf die Nase gefallen. Bei Halo 2 war es am Ende, glaube ich, aber ganz
00:21:00cool, weil dieser Charakter dieses ganze Universum so weit aufgemacht hat plötzlich. Also weil
00:21:08da so viel mehr möglich wurde, erzählerisch. Also Halo 2 erzählt viel, viel mehr, hat viel
00:21:16aufwendigere Zwischensequenzen und zeigt uns halt vor allem die Inner Workings von der Allianz.
00:21:24Also wie funktioniert die eigentlich? Wie ist die aufgebaut? Bringt auch neue Gegnertypen
00:21:28mit rein, die Brutes. Und das war, das war, glaube ich, ein guter Ausgleich. Ich weiß,
00:21:36manche waren da ein bisschen so emotional mit von wegen, naja, aber ich habe halt nicht
00:21:39die ganze Zeit den Master Chief. Also mich hat es nicht gestört, dass man auch mal die
00:21:44andere Seite gesehen hat und dann halt so ein, wie heißen Sie, Sangheli, also der Arbiter,
00:21:49ich weiß gar nicht mehr, wie heißt der denn auf Deutsch? Der Gebieter, glaube ich, auf Deutsch
00:21:52heißt er, glaube ich, der Gebieter. Den hat man da halt gesteuert, also einen von den Eliten,
00:21:57aber auch ein besonderer von den Eliten. Und zwar war das, wenn mich nicht alles
00:22:02täuscht, war das der, oder zumindest mit einer der Hauptverantwortlichen der Truppen
00:22:06von dem ganzen Halo 1 Einsatz. Und der ist dadurch, dass halt der Master Chief da den
00:22:13Ring dann zerstört, ist der natürlich in Ungnade gefallen. Und innerhalb dieser, innerhalb
00:22:19dieses Konstrukt der Allianz gibt es aber eine besondere Rolle, nämlich die Rolle dieses
00:22:24Arbiters, das ist ein bisschen wie ein Specter bei Mass Effect, nur halt eher ist es keine
00:22:32Privilegienrolle im Sinne von, oh, du warst so toll, wir befördern dich jetzt, sondern
00:22:35oh, du kriegst besondere Privilegien, aber eigentlich, weil du in Ungnade gefallen bist
00:22:39und du musst dich wieder, du musst deinen Ruf wieder herstellen. Du bist aber ein besonderer
00:22:45Krieg, damit wirst du auch durchaus, sagen wir mal, respektiert oder vielleicht auch ein bisschen
00:22:49eher gefürchtet, aber es ist eine Sonderrolle in dem Militär dann. Und den hat man dann
00:22:54gesteuert und sollte, ich glaube, es ging damit los, dass man erst mal sich um Ketzer
00:22:59innerhalb der Allianz gekümmert hat. Und dann hat man überhaupt erst mal mitbekommen,
00:23:04so von wegen, hey, Moment mal, diese Allianz, das ist nicht so eine, das ist nicht so eine
00:23:09Buddy-Truppe, die sind da nicht alle Freunde untereinander, sondern die können sich untereinander
00:23:15auch nicht ausstehen, viele von denen zumindest, weil sie teilweise versklavt wurden und unterdrückt
00:23:22werden, gezwungen werden zum Kampf in dieser Allianz. Es glauben eigentlich alle so ganz
00:23:26den religiösen Bullshit, der ihnen da von ihren Propheten erzählt wird, weil das ist ja alles
00:23:32Lügen. Und deshalb sind die Propheten ja auch so sauer auf die Menschen, weil sie halt erfahren
00:23:39haben, dass die Menschen die wahren Erben der Forerunner oder der Blutsväter sind, die diese
00:23:45ganze Technik da, diesen Halo und so gebaut haben. Das wollen die natürlich nicht, dass
00:23:49das ihre Untergebenen erfahren. Deshalb jagen sie halt die Menschen auch so sehr, sonst hätten
00:23:55sie die vielleicht auch eher versucht einzugliedern in die Allianz. Aber so geht halt nicht.
00:24:03Du hast einen schönen Punkt gesagt, es hat das Universum erweitert in dem Sinne, dass man eben
00:24:07auch gezeigt hat, dass diese Law einfach erweitert wurde, dass nicht alle Aliens hier blind den
00:24:13Propheten folgen, dass es da auch Gegenströmungen gibt und so weiter und so fort. Und dazu hat
00:24:18diese Sicht, dieses Elites gedient. Ich muss ja leider zu meiner Schande gestehen, das habe
00:24:23ich glaube ich noch niemandem erzählt, aber ich vertraue es jetzt dir an, lieber Fritz.
00:24:27Wir sind ja unter uns zum Glück.
00:24:29Genau, wir sind ja unter uns. Ich habe jedes Halo-Spiel gespielt, bis auf Halo 2. Das ist, ich weiß
00:24:37nicht, aus welchem Grund. Ich glaube, ich war da...
00:24:38Gut, an dieser Stelle verabschiede ich mich dann aus diesem Stream. Ich weiß nicht, was
00:24:42wir hier noch wollen.
00:24:43Das ist doch hier im Stich.
00:24:44Ich war da, glaube ich, bei Giga Games gerade mehr in der PC-Phase drin und ich weiß, es kam
00:24:51ja auch für PC, aber es kam irgendwie später oder irgendwas war da und es...
00:24:54Ja, diese verdammte Vista-Version, das war ja ein Debakel. Also mein Gott.
00:24:59Das ist an mir vorbeigegangen, muss ich leider gestehen.
00:25:03Aber neue Waffen wurden zugefügt und es wurde auch der Grundstein gelegt für Konsole mit
00:25:10Online-Multiplayer, weil vorher war das ja beim ersten Teil mit Splitscreen und LAN-Partys
00:25:14halt möglich, aber online wurde dann erst Halo 2 und hat da auch wirklich einiges revolutioniert
00:25:20und wirklich richtig gut gemacht, muss man auch sagen. Aber wie würdest du denn jetzt
00:25:26Halo 2 einschätzen bei dieser Tierlist? Ist es auf einem Level mit Combat Evolved oder
00:25:31würdest du sagen so, nee, das ist dann schon eine Stufe drüber oder vielleicht eine Stufe
00:25:35drunter?
00:25:36Das ist eine Stufe drüber. Also das muss man, das muss man schon sagen. Das war einfach
00:25:42besser designt. Es hat die Halo-Momente auch ein bisschen besser ausspielen können. Es hat
00:25:48nicht alles geschafft, auch wieder. Es hat wieder nicht alles geschafft, was sie sich
00:25:50vorgenommen haben. Bei Halo 2 gab es ja ganz klar diese Demo, die jetzt tatsächlich auch
00:25:56wieder spielbar gemacht wurde mit dem Mission auf der Erde, wo man dann auch in so einem
00:26:03recht großen Areal rumfahren konnte und dann sind da die Scarabs rumgelaufen. Da hat man
00:26:08dann zum ersten Mal auch diese Scarabs gesehen, die ja dann in Halo 3 tatsächlich wirklich
00:26:12so rumlaufen können, wie es in der Demo von Halo 2 gedacht war. Das konnten sie ja nicht
00:26:18umsetzen. Das haben sie technisch einfach nicht auf die Reihe bekommen. Nichtsdestotrotz
00:26:23hattest du ja trotzdem diese Scarab-Momente in der Stadt. Du hattest mehr Abwechslung bei den
00:26:27Locations. Du bist auch wieder auf den Halo-Ring gekommen. Du hattest mehr Tiefgang in der ganzen
00:26:33Lore drin. Du konntest dann die Waffen auch beidseitig nutzen. Ich glaube, das war dann auch
00:26:37der, bin mir nicht mehr ganz sicher, aber ich glaube, sie haben damals dann auch schon das
00:26:41mit den Medipacks abgeschafft. Ich glaube, das hatte nur der erste Teil, dass man ursprünglich
00:26:45die Medipacks eingesammelt hat und sich nur der Schild wieder aufgeladen hat. Lieber
00:26:48Chat, wenn ihr es genauer wisst, schreibt es gerne. Und ab Teil 2 hat sich, glaube ich,
00:26:53auch die Lebensenergie wieder automatisch aufgeladen. Mein Gott, andere Design-Philosophie.
00:27:00Ich fand beide Varianten in Ordnung. Das ist kein Ding. Aber es gab halt die Gakimbo-Waffen,
00:27:04also dass man Waffen in beiden Händen führen konnte. Es gab das Battle-Rue-Eifel kam
00:27:10da mit rein. Es gab die EMP, kam da mit rein. Die ja jetzt auch teilweise schon in dem Remake
00:27:16findet
00:27:16man ja ein paar von diesen Waffen und kann die dann schon nutzen. Und also allein auch von den
00:27:24Szenerien, die da drin waren, das war schon, das war schon nochmal eine Nummer. Mehr mit einem
00:27:30Down-Teil, nämlich dem offenen Ende. Das war ja das, das war ja dieses, ja, oder in Teil 3,
00:27:37dieses Finish the Fight. Aber fairerweise muss man rückblickend halt auch damals sagen,
00:27:40damals waren ja die Zeiten zwischen diesen einzelnen Teilen jetzt nicht ganz so katastrophal
00:27:45lang wie heutzutage. Das waren ja nicht sieben, acht Jahre dazwischen. Auch wenn es einem vielleicht
00:27:49so vorkam. Aber das ging ja noch so halbwegs. Aber nichtsdestotrotz, das offene Ende war sehr
00:27:54umstritten. Das war, dass es sich einfach nicht rund angefühlt hat, muss man ganz klar sagen.
00:27:58Aber ich würde sagen, Halo 2 gehört ins Est hier. Sowohl das Original, also nicht die PC-Version des
00:28:03Originals, auch hier Games for Windows Live und der ganze Mist. Aber sowohl die PC-Version,
00:28:07sowohl die Originalversion als auch die Version, die Anniversary Edition, die dann auch in der
00:28:13Master Chief Collection ja jetzt enthalten ist, wo man ja schön die Grafik hin- und herschalten
00:28:16kann, die auch nochmal grafischen Sprung über dem war, was die Anniversary Edition von Halo 1
00:28:22gemacht hat. Also die sah auch nett aus mit dem Sprung. Aber bei Halo 2 war das, also ich kam
00:28:27nicht raus aus dem wieder Hin- und Herschalten zwischen der Originalgrafik und der Halo 2
00:28:32Anniversary Edition Grafik weiß. Es sah so cool aus. So toll mit der Beleuchtung,
00:28:38da wer arbeitet für damalige Verhältnisse. Das war schon echt geil.
00:28:41Also bei uns auch im Chat, die Abstimmung sagt auch, die meisten Leute sehen das Spiel
00:28:45im Est hier. Also deswegen habe ich es jetzt auch im Est hier gepackt. Es ist nochmal eine
00:28:50Steigerung zum ersten Teil. Es gab, und das weiß ich tatsächlich auch noch, es gab damals
00:28:54die Diskussion, dass man diesen Gebieter spielen musste, also dieses Alienwesen. Das fanden damals
00:29:00nicht alle cool. Im Nachhinein, glaube ich, war es aber doch ein ganz cooler erzählischer
00:29:03Kniff. Ja, Est hier für Halo 2. Und wir machen weiter. Wir springen in das Jahr 2007. Und da
00:29:15kam dann Halo 3 raus. Und das eben für eine neue Konsole für die Xbox 360. Es geht weiter
00:29:23im Krieg gegen die Covenant. Die Flood sind auch wieder da. Die Forge wurde eingeführt
00:29:29für Multiplayer-Freunde. Man konnte erstmals Level etwas editieren. Und der Theatermodus
00:29:34wurde auch eingeführt, dass man eben besser spectaten kann. Red vs. Blue ist durch die
00:29:39Decke gegangen. Und in Deutschland, muss man dazu sagen, hatte Elton eine Sprechrolle.
00:29:44Wie toll war das denn?
00:29:48Dazu muss man allerdings auch sagen, dass die deutschen Vertonungen von Halo und gerade
00:29:52Halo 3 notorisch schlecht waren. Also das war eine der besten Funktionen in der Master Chief
00:29:59Collection war dann, als man endlich die englische Sprachausgabe mit deutschen Untertiteln
00:30:03spielen konnte. Weil das echt oft grenzwertig scheiße war. Und das wurde aber besser. Aber ja,
00:30:09Halo 3 ist für viele, glaube ich, die beste Kampagne. Oder zumindest eine der besten. Ich würde sie
00:30:17wahrscheinlich, ich finde sie, glaube ich, auch insgesamt die beste. Halo Reach und so wird ja auch
00:30:21sehr viel gelobt. Das ist auch cool. Aber ich glaube, auch zu dem Zeitpunkt in der Serie,
00:30:29das fühlte sich so groß plötzlich an. Und so richtig episch. Also allein diese unfassbar
00:30:39geile Szene, wie du da mit dem Warthog diesen Hang runterfährst, diesen Sandhang. Und von oben
00:30:47läuft dieser Scarab über dich rüber. Oder das ausgetrocknete Hafenbecken, wo du dann mit dem
00:30:52Warthog rumfahren kannst. Und dann kannst du aber eben auch ins Innere, oder musst du ganz Innere des
00:30:58Scarabs reinspringen, der da frei rumläuft. Und du kannst auf dem Scarab laufen und ins Innere vom
00:31:03sich bewegenden Scarab reinlaufen und musst dann da den Generator zerstören, damit der halt hoch
00:31:09geht. Das war so ein unfassbar geniales Erlebnis. Und dazu dann halt diese ganze
00:31:16Halo-Magie mit der Musik, mit Cortana im Ohr, mit den Figuren, die man dann auch nach und
00:31:21nach ein bisschen kannte. Und dann auch ja der Master Chief verbündet mit dem Gebiet da.
00:31:27Die haben ja dann Seite an Seite gekämpft. Auch da wieder ist wieder mehr Tiefe, noch mehr Tiefe
00:31:32reingekommen in das ganze Universum. Neue Fahrzeuge, neue Waffen, die neue Grafik. Man muss
00:31:38fairerweise sagen, dass Halo 3 sah gut aus, aber es war vielleicht, es war nicht das
00:31:43schönste Xbox 360 Spiel. Absolut. Das weiß ich damals noch. Das weiß ich nämlich damals
00:31:47noch. Halo stand immer für geile Grafik. Und wie gesagt, wie du sagst, das Spiel sah gut
00:31:52aus, aber man hat sich damals tatsächlich ein bisschen mehr erwartet. Da gab es echt
00:31:57so Sachen, wo man dachte so, oh, das könnte aber auch durchaus noch ein bisschen schöner
00:31:59aussehen. Aber nichtsdestotrotz, was finde ich, für mich ist es ganz klar, die beste
00:32:04Kampagne. Also hands down. Ich finde, es hat die geilsten epischen Momente, wie du auch
00:32:10gerade schon beschrieben hast. Reach hat auch viele coole Sachen, aber ist für mich da nicht
00:32:15rangekommen im Vergleich dazu. Und Halo 3 ist für mich der absolute König. Ich habe
00:32:21das so gefeiert. Spielerisch gab es da so viele Abwechslungen und so geile Gefechte und
00:32:26so viele Aha-Momente. Ich fand das einfach, ich fand das wirklich spielerisch bahnbrechend,
00:32:31ist für mich ganz klar die beste Halo-Kampagne.
00:32:35Zumal es natürlich auch noch dieses Gefühl von Abschluss gab. Also dieser große Krieg,
00:32:42der große Allianz gegen UNSC oder Menschheit, muss man ja sagen, ging zu Ende. Und der Bürgerkrieg
00:32:55innerhalb der Allianz ist ja da auch dann völlig eskaliert. Man hat ja dann an der Seite der
00:32:59Elite, an der Seite der Eliten auch gegen die Dings gekämpft, gegen die, na, wie heißen
00:33:04sie, ähm, äh, die, äh, die, die, die, die, die, na, die, die Stumpfis. Wie heißen
00:33:15sie denn? Die großen, die Brutes. Die Brutes. Sie heißen ja auch so. Sie heißen ja auch so.
00:33:19Wir sehen hier übrigens die ganze Zeit schon, wir spoilern uns hier schon die ganze Zeit,
00:33:21wir sehen die ganze Zeit schon Halo ODST. Es ist gar nicht Halo 3, was wir hier gerade
00:33:26sehen. Das sieht so ein bisschen dunkel aus, aber, äh, da kommen wir dann gleich hinzu.
00:33:31Genau. Lass uns, lass uns mal Halo 3 einordnen. Auch im Chat gibt's unglaublich viel Liebe
00:33:36für Halo 3. Da haben schon mehrere gesagt, auf jeden Fall das beste Halo. Ähm, also ich
00:33:42glaube, wir kommen nicht umher, Halo 3 in Est hier zu packen.
00:33:46Ja, ich will auch gar nicht umherkommen. Also, ich war so froh, als dann später die, die, die,
00:33:51die, äh, das Ganze halt auch auf den PC kam und nochmal in hohen Auflösungen, wobei
00:33:54ja die, ähm, die Sachen backwards, die, die Halo-Spiele, äh, da hat Microsoft ja viel
00:34:00sich darum gekümmert wegen der Backwards-Kompatibilität und dann konnte man das ja später auf den
00:34:03besseren Konsolen schon in höheren Auflösungen und mitunter mit mehr Fairs spielen. Das war
00:34:07schon super. Aber ich fand's auch toll, dass es dann halt auch für den PC nochmal
00:34:10kam und man's wirklich nochmal sehr crisp, äh, anhauen konnte, weil die Grafik profitiert
00:34:15von höheren Auflösungen, weil sie relativ, also ich will nicht sagen simpel, aber sie
00:34:19hat, sie hat so klare Strukturen. Und, äh, das, das wird schöner, wenn es, wenn es
00:34:26scharf Linien zieht. Also, das Design profitiert, äh, sehr stark, wie ich finde, von höherer
00:34:32Auflösung. Ja. Weil's jetzt diese Klarheit nochmal unterstreicht, ähm, und das war schon,
00:34:39das war schon echt cool. Das Einzige, was ich ein bisschen schade fand, dass wir, dass
00:34:41man in den, äh, dass die Zwischensequenzen, äh, geilere Lichteffekte hatten, als das
00:34:45eigentliche Spiel. Hast du dann gesehen, haben sie, haben sie viel mehr Lichtquellen
00:34:48dynamisch geschaltet und so. Hab ich immer so gedacht, ah, es wäre so geil, wenn sie
00:34:51irgendwann nochmal ein Patch rausgebracht hätten, vielleicht für die PC-Version und das
00:34:54einfach überall im Spiel angemacht hätten, äh, weil das, das, das wäre nochmal
00:34:57ein richtiger, richtiger Augenöffner gewesen. Und leider, äh, ja, äh, kein Remaster
00:35:04von, von diesem Spiel jemals rausgekommen. Und inzwischen könnte es das,
00:35:08durchaus gebrauchen. Äh, also da nagt der Zahn der Zeit schon. Ich hoffe wirklich, dass
00:35:13wir da ein Remake bekommen irgendwann. Das würde mich sehr freuen. Lieber Fritz, wir
00:35:18springen weiter. Zwei Jahre und jetzt kommen wir zum ersten Spiel, das etwas Außergewöhnlich
00:35:23ist für das Halo-Universum, wobei es eigentlich ein Full-Circle-Moment ist, denn wie wir anfangs
00:35:28sagten, Halo sollte eigentlich ein Echtzeitstrategiespiel werden. Und 2009 erschien dann Halo Wars. Ein Echtzeitstrategiespiel
00:35:38im Halo-Universum, das auch geschichtlich vor Halo Combat Evolved angesiedelt ist und ja, damals
00:35:46eben versucht hat, auch Echtzeitstrategie auf der Konsole populär zu machen. Da gab es ja mehrere
00:35:52Versuche davon, das immer wieder mal zu machen. Halo hat es dann eben auch probiert. Was sind denn
00:35:56deine Erinnerungen an Halo Wars? Ich habe das geliebt. Ich fand das so geil. Erstens, es hat
00:36:05tatsächlich funktioniert durch eine clevere Steuerung, das auch mit dem Gamepad vernünftig
00:36:08spielen zu können. Aber es hatte unfassbar geniale Zwischensequenzen und eine coole
00:36:13Kampagne, eine coole Story, coole Story-Kampagne mit wahnsinnig belobenden, belohnenden, belobenden,
00:36:22belohnenden Zwischensequenzen. Also Nachkommando, Conquer und StarCraft ist das eins der, wie ich finde,
00:36:30geilsten Echtzeitstrategiespiele, wenn man Story-Kampagne mag. Also ich kann das immer nur jedem
00:36:36empfehlen, das mal nachzuholen. Halo Wars 1 ist so ein geiles Spiel. Dieses ganze Design,
00:36:43mal so von oben zu sehen, die Inszenierung der Kampagne zu erleben, ich finde das Wahnsinn. Und ich weiß,
00:36:53da werden mir jetzt viele widersprechen, aber für mich persönlich ist es in der S-Kategorie. Weil ich
00:37:00habe das so gerne und immer wieder gespielt. Auf dem PC gibt es ja auch so ein, auf den anderen
00:37:04Plattformen inzwischen auch, so leichtes Remaster. Ist jetzt nicht wahnsinnig doll, aber das war so
00:37:11abwechslungsreich. Von den Missionen, von den Umgebungen, woüber hingekommen ist. Ich fand auch als Halo-Fan
00:37:16war es halt so geil, auch den Angriff da auf Dings, auf einige der ersten Welten quasi
00:37:24mitzuerleben, wo die Allianz dann aufsteht. Und solche Elemente, also solche Story-Elemente zu
00:37:31bekommen, das wurde später dann ein bisschen in der Kampagne ein bisschen rausgefailt, sodass die
00:37:35Geschichte für sich funktionieren konnte. Aber los ging es ja, man ist ja, ich würde mal Reach
00:37:41sagen, aber man ist ja, am Anfang ist man ja irgendwie auf Harvest. Ich glaube, das war
00:37:45die erste Welt, die die Allianz zerstört hat. Und sowas im Spiel zu Harvest, ich fand das
00:37:51total geil. Also irre, ein wahnsinnig geiles Spiel.
00:37:55Bei uns im Chat hat auch jemand gerade eben geschrieben, ich mag normalerweise keine
00:37:59Echtzeitstrategiespiele, aber Halo Wars war echt richtig geil. Also es gibt durchaus seine
00:38:04Fans da draußen. Ich muss ganz ehrlich sagen, ich fand es auch cool. Ich finde auch, dass die
00:38:09Steuerung auf Konsole gut geklappt hat. Ich fand nur, mir hat so ein bisschen taktische
00:38:14Tiefe gefehlt im Vergleich zu manch anderen Echtzeitstrategiespielen, die man von damals
00:38:19kannte. Aber es war trotzdem, finde ich, eine sehr geile Story-Kampagne, die einfach Spaß
00:38:24gemacht hat und die, ja, cool erzählt war. Die Frage ist nur, lieber Fritz, wie ordnen
00:38:30wir das ein? Du hast gesagt, du würdest das in den Est hier ballern. Würdest du das
00:38:36so vertreten, dass das da hin muss?
00:38:40Ich glaube, das ist wahrscheinlich emotional ein bisschen aufgeladen für mich. Also für
00:38:48mich ganz persönlich würde es in S reingehören, aber wenn ich einen Schritt zurückgehe und
00:38:54ein bisschen Objektivität reinbringe in die ganze Geschichte, dann ist es wahrscheinlich
00:38:58ein A. Ich kann schon nachvollziehen, wie du auch sagst, dass einem vielleicht ein bisschen
00:39:04die taktische Tiefe von anderen Spielen dieser Art fehlt. Viele haben es ja auch grundsätzlich
00:39:08abgelehnt wegen, naja, ein ATS auf Konsole. Das geht gar nicht, was ich finde nicht stimmt.
00:39:16Also ich bin wirklich sehr hin- und hergerissen. Ich wette, wenn wir jetzt ein S reinpacken
00:39:20und irgendjemand postet dann diese Tierlist, dann werden die Leute schreiben, diese dummen
00:39:24Games haben Wichser, die haben keine Ahnung. Also ich möchte nur mal ein Update geben.
00:39:29Bei uns gab es eine Abstimmung im Chat und da haben 50% gesagt A, das ist die meiste Abstimmung
00:39:35oder die, was am meisten gewählt wurde und der Rest sagt B oder S. Also ich würde fast
00:39:42sagen, A trifft es da ganz gut. Ja, kann ich absolut mitleben. Sehr schön, sehr wunderbar.
00:39:50Dann haben wir uns ja gleich gut geeinigt. Gut, wir machen gleich weiter im Jahr 2009,
00:39:56denn bei Bungie haben sich dann innerhalb von Bungie zwei Teams gebildet, die an zwei
00:40:02unterschiedlichen Spielen gearbeitet haben und eines davon kam dann 2009 raus und zwar Halo 3 ODST,
00:40:11das wir vorhin schon mal kurz gesehen haben. Dieses Spiel spielt parallel zu den Ereignissen von Halo 2
00:40:17in New Mombasa und das Besondere an diesem Spiel war ja eben, dass man nicht in die Rolle des
00:40:24Master Chiefs geschlüpft ist. Lieber Fritz, wie kann das sein? Wir spielen ein Halo und sind nicht
00:40:30der Master Chief? Ja, da waren die Leute glaube ich am Anfang auch ein bisschen skeptisch, aber ich
00:40:37glaube, ich hatte damals das Gefühl, dass die Stimmung schon vor dem Release doch recht positiv diesem
00:40:42Ding gegenüber war. Unter anderem, weil er halt auch zum Beispiel Nathan Fillion da mitgespielt hat,
00:40:47die man einfach zu der Zeit auch gerne gesehen hat, so als alter Firefly-Star.
00:40:55Und meine andere Perspektive nach den drei Halo-Spielen, das war schon nett, also da gab es jetzt erstmal nichts
00:41:01dagegen zu sagen. Und als es dann rauskam, hat man halt auch gemerkt, ja okay, das ist nochmal, das trifft
00:41:06eine
00:41:06ganz andere Tonalität und zeigt dieses Universum so ein bisschen mehr, ja Boots on the Ground ist vielleicht das
00:41:14falsche Wort, aber ein bisschen mehr geerdeter als dieser Supersoldat. Ich meine, man muss ja überlegen, in Halo,
00:41:20in den normalen Halo-Spielen, wenn du den Arbiter spielst oder den Master Chief, du bist ja auch einfach zum
00:41:25Beispiel
00:41:25viel größer als die Marines. Der Master Chief ist zwei Meter zehn oder so ungefähr von Hause aus schon und
00:41:32dann noch in der Rüstung ist er irgendwie 2,20. Also ich meine, ich bin das gewohnt, so durch die
00:41:37Welt zu
00:41:37laufen, aber die meisten Leute ja nicht. Du bist unser Master Chief. Also das hatte schon was. Ich muss aber
00:41:45fairerweise auf der anderen Seite auch sagen, dafür, dass es so krass betont wurde, dass es jetzt sich so völlig
00:41:50anders spielen würde und man ist jetzt so ein ganz normaler Typ. So doll, finde ich, hat sich jetzt nicht
00:41:57anders gespielt. Also es war vom Setting, von der Stimmung her auch dieses Düstere, dass du ja so den
00:42:06Erinnerungsfetzen da so ein bisschen hinterhergelaufen bist. Das hatte schon was, aber es war schon auch ein
00:42:12bisschen überhöht, dieses Ganze. Oh, das ist jetzt völlig anders. Ich meine, ganz ehrlich, am Ende kamen immer noch
00:42:17vorne die Kugeln raus und wenn es gepiept hat, bist du in den Deckel umgangen. Also ganz so krass war
00:42:23es
00:42:23noch auch wieder nicht. Aber es war toll erzählt. Es war nicht so riesengroß, aber es hatte, es hat auch
00:42:29trotzdem etwas kleiner und in diesem kleineren Rahmen hat es Halo-Momente hingekriegt. Also so richtig so, oh, was ist
00:42:35denn jetzt
00:42:36hier los? Momente hat es. Das hat alles gepasst. Also ich würde sagen, dass das durchaus auch in den S
00:42:46-Rang gehört.
00:42:47Boah, das finde ich jetzt, das finde ich jetzt wirklich hart.
00:42:50Ja, vielleicht, vielleicht doch eher, ah.
00:42:53Ich muss ganz ehrlich sagen, ich bin mit Halo 3 ODS Team nicht warm geworden.
00:42:59Echt? Allein tut erstaunt.
00:43:02Das sind ja, ah, dieses Landungskapsel.
00:43:07Es ist für mich aber auch so ein bisschen so eine mentale Sache, weil ich mir dachte die ganze Zeit
00:43:11so, ja, okay, jetzt spielen wir hier ein Spiel, das parallel zu den Ereignissen von Halo 2 läuft.
00:43:16Das hört sich für mich wieder so nach so ein bisschen Asset, wie nennt man es hier, Asset Flip an.
00:43:25Man hat hier quasi schon mal den Kram, den man schon mal hat, kriegt man ja nochmal neu serviert ein
00:43:29bisschen.
00:43:29Ja, man spielt jetzt einen normalen Soldaten, was mich persönlich einfach auch nicht so mitgerissen hat, weil das hat mich
00:43:36ehrlich gesagt nicht interessiert, irgendwie so ein Grunt zu sein.
00:43:38Ich möchte der Master Chief sein.
00:43:41Und deswegen hatte das bei mir echt einen schweren, schweren Stand.
00:43:46Und bei mir wäre das nicht A, muss ich ganz klar sagen.
00:43:51Echt?
00:43:52Nee.
00:43:52Also ich gehe mit, dass wir sagen, es ist nicht S, aber da müssen wir uns bei A treffen.
00:43:57Allein schon auch die Truppe war halt echt eine sympathische Truppe.
00:44:01Das gab es viel hin und her, was tatsächlich in Halo 1 bis 3 so ein bisschen kurz kam, so
00:44:06die Dynamik zwischen den Figuren.
00:44:08Außer jetzt vielleicht zwischen Cortana und dem Master Chief.
00:44:11Aber auch da war nicht ganz so viel, wie im Nachhinein rein interpretiert wurde oder rein erzielt wurde.
00:44:22Und ich sehe das bei A.
00:44:24Also keine Sorge, wir kommen schon noch zu Spielen, die wir nach unten schieben.
00:44:28Wir haben gerade noch eine Abstimmung am Laufen bei uns im Chat.
00:44:31Ich bin gespannt, was die jetzt sagen werden.
00:44:32Wie gesagt, du siehst es bei S, würdest du es persönlich sehen, bist aber auch mit A in Ordnung.
00:44:38Ich sehe es eher bei B.
00:44:40Und jetzt ist das Interessante, wir haben eine Auflösung dieser Abstimmung.
00:44:44Und zu gleichen Teilen wurde A und B bestimmt.
00:44:49Und ich würde sagen, das Zünglein an der Waage, dass es dann doch in A verschiebt, ist,
00:44:53es gab dann noch eine Stimme für S hier.
00:44:56Und da es nichts für C gab, müssen wir es in A schieben, lieber Fritz.
00:45:01Ja, ja, ja, also da bin ich ja sehr dafür.
00:45:05Okay, gut.
00:45:06Dann würde ich sagen, Halo 3 ODST.
00:45:10Es ist, wie gesagt, für mich nicht beliebt, aber das kann jeder anders sehen.
00:45:14Und die meisten von euch finden, das ist tatsächlich auch ein Spiel, das in den A-Tier gehört.
00:45:20Sogar in den S-Tier wird hier abgestimmt.
00:45:22Und deswegen haben wir es jetzt ins A gepackt.
00:45:25Wunderbar.
00:45:27Wir springen noch mal ein Jahr weiter in das Jahr 2010.
00:45:31Ich habe vorhin gerade eben schon gesagt, es haben sich innerhalb von Bungie zwei Teams gebildet,
00:45:34die an Spielen gearbeitet haben.
00:45:36Das eine war Halo 3 ODST.
00:45:39Ein bisschen mehr Boots on the Ground.
00:45:41Die Geschichte von Halo 2 aus der Perspektive eines normalen Armee-Grunts.
00:45:46Aber die andere Geschichte war eine, die dann mit Halo Reach erzählt wurde.
00:45:51Und das Ganze ist ja ein Prequel zum allerersten Halo, wo es um Team Noble geht.
00:45:59Und wir in der Rolle von Noble Six eben eine wichtige Rolle spielen.
00:46:03Und das Ganze spielt auf den Planeten Reach auch ein Spiel, das an sich sehr düster ist, oder?
00:46:12Das ist super düster.
00:46:13Also jetzt nicht unbedingt immer von der Grafik, wobei das auch relativ düster oft von der Grafik ist,
00:46:16aber auch von der ganzen Erzählung.
00:46:18Du spielst ja halt ein Team, was komplett ausgelöscht wird im Laufe der Kampagne.
00:46:23Am Ende hast du sogar so einen Abschlusskampf, wo du versuchen kannst, immer weiter zu kämpfen.
00:46:27Aber du wirst, also meines Wissens nach, wirst du auf jeden Fall sterben.
00:46:30Also es sterben alle.
00:46:32Und zum Ende hin, also das beurteile ich jetzt schon, weil das ist jetzt kein aktuelles Spiel.
00:46:38Zum Ende hin hilfst du dir dann auch noch, dass die Pillar wegfliegen kann.
00:46:42Also das Raumschiff aus Halo 1.
00:46:45Das geht dann quasi in Halo 1 über.
00:46:48Was ich nie so ganz verstanden habe, muss ich ganz ehrlich gestehen.
00:46:52In meiner Erinnerung passen die Vorgeschichten, die teilweise in der Sekundärliteratur erzählt wurden.
00:46:58Und bei Halo wurde wahnsinnig viel von dem, was man heute als gegeben nimmt,
00:47:03in Wirklichkeit in der Sekundärliteratur erzählt.
00:47:07Also die Halo-Spiele selbst haben ihre Geschichten oft sehr konzentriert erzählt
00:47:10und wenig vom Raum drumherum mitgebracht.
00:47:13Und das wurde dann erst mit den Animationsserien, mit den anderen Serien, mit Comics,
00:47:19vorher mit Büchern und so aufgefüllt.
00:47:22Und auch allein dieses, also Halo Reach zum Beispiel, auch der Begriff Reach, dieser Planet,
00:47:29in den Spielen wird das kaum zu einer wahnsinnig großen Sache gemacht.
00:47:36Also das Nebensetzen kriegst du mit, was Reach war.
00:47:39Aber es ist nicht dieses Überding, was jetzt irgendwie über dem allen thront,
00:47:47und das so, ja, das hat vielleicht für das Universum das ausgelöst.
00:47:52Aber als Spieler, wenn du die einfach nur so gespielt hast, die Spiele,
00:47:55hast du davon gar nicht unbedingt so viel gewusst,
00:47:58dass Reach jetzt jetzt das so ein krasses Ding irgendwie war.
00:48:02Aber das Spiel war krass.
00:48:03Es war das letzte Spiel der Xbox-260-Generation.
00:48:07Es hat versucht, sehr viel auch technisch rauszuholen,
00:48:10also sehr, sehr große Schlachten darzustellen.
00:48:12Es hat es technisch nicht ganz geschafft.
00:48:13Also es hat oft mit FPS-Problemen zu kämpfen gehabt.
00:48:16Deshalb ist es ja auch so gut, dass es im Nachhinein noch,
00:48:19genau wie ODST, in die Master Chief Collection mit eingebaut wurde,
00:48:23weil es da viel performanter mit drin läuft.
00:48:26Und das auch die Version ist, die man unbedingt spielen sollte.
00:48:30Also auf der Original-Hardware hatte das Ding geraucht,
00:48:34bis der Kopf platzt, weil da so viel los war.
00:48:37Aber es hatte sehr abwechslungsreiches Setting.
00:48:39Es hatte tatsächlich dann auch mal einen Weltraumkampf.
00:48:41Der war spielerisch relativ niveaulos.
00:48:44Aber es war halt geil.
00:48:45Auf einmal bist du da in so einem Raumjäger.
00:48:48Das war schon cool.
00:48:49Das war halt ein cooler Moment.
00:48:50Genau, genau.
00:48:52Ich möchte noch mal kurz die Geschichte aufgreifen,
00:48:54weil das sagt auch gerade Milkshaker Germany,
00:48:57oder Milkshaker Ger bei uns im Chat.
00:48:59Bungie war nie gut darin, die Lore im Spiel rüberzubringen.
00:49:03War bei Destiny dann auch so.
00:49:05Und das fand ich ja auch, die Geschichte der Halo-Spiele
00:49:08ist ja eigentlich nicht wirklich komplex.
00:49:11Aber ich finde, die wurde immer sehr verschwurbelt
00:49:15in den Spielen rübergebracht,
00:49:17wo dann natürlich auch die Namen wie der Gebieter
00:49:19und all sowas noch dazu beigetragen,
00:49:21dass diese simple Geschichte,
00:49:24ich finde, es war einmal sehr konfus,
00:49:26der Geschichte zu folgen.
00:49:28Ja.
00:49:28Ich finde, das war schwierig.
00:49:30Es hat sich dadurch natürlich auch exotisch
00:49:32und mythisch und episch angefühlt.
00:49:36Aber so wirklich der Geschichte folgen,
00:49:38fand ich immer durchaus schwierig.
00:49:40Aber Halo Reach.
00:49:41Das stimmt tatsächlich, ja.
00:49:43Und ich würde noch ganz kurz dazu sagen,
00:49:45dass das Studio, was dann die Halo-Serie fortgesetzt hat
00:49:48mit Halo 4, völlig übertrieben hat in diese Richtung.
00:49:51Also die haben ja jegliches Master verloren.
00:49:53Und deshalb ist ja auch die Serie momentan
00:49:55an so einem schwierigen Punkt,
00:49:56weil sie das halt überhaupt nicht mehr unter Kontrolle hatten
00:49:59und da wirklich auf katastrophal schlechte Ideen gekommen sind,
00:50:02wie man Geschichten erzählt.
00:50:05Aber fairerweise muss man auch sagen,
00:50:07Bungie hat es halt auch bei Destiny dann völlig übertrieben,
00:50:10weil sie halt immer diesen Mysteriös-Faktor haben wollten
00:50:13und, finde ich, völlig über das Ziel hinausgeschossen sind.
00:50:18Das ist ein Riesenproblem.
00:50:19Sie wollten halt immer dieses Mystische sein
00:50:21und immer das überhöht Aufgeladene
00:50:24und haben das nie richtig auflösen können.
00:50:27Und dann so nach dem Motto,
00:50:28ja, die Hardcore-Fans kommen dann an mit,
00:50:30ja, ja, aber das kann man ja dann in den Lore-Einträgen nachlesen.
00:50:33Ja, das ist nicht für mich der Sinn eines Spiels.
00:50:36So macht man das eigentlich nicht.
00:50:38Also, ne, du kannst nicht deine Hauptgeschichte,
00:50:42kannst du nicht so erzählen.
00:50:43Aber fairerweise, die Serie hat das bis Halo Reach
00:50:46noch innerhalb der Spiele halbwegs okay gemacht.
00:50:50Nicht supergut,
00:50:51aber man konnte da noch mitkommen für den groben Riss.
00:50:55Wirklich schlimm wurde es dann ab Halo 4.
00:50:57Also, Halo 4 hat ja wirklich,
00:50:58ist ja ein Sündenfall, muss man da sagen,
00:51:00was Story-Selling angeht.
00:51:01Lass uns jetzt erst mal Halo Reach einsortieren.
00:51:03Bei uns ist auch noch eine Abstimmung im Chat.
00:51:06Ja, da möchte ich noch ein bisschen vorenthalten, was da steht.
00:51:09Wo würdest du es denn sehen?
00:51:10Ich wüsste, wo ich es reinpacken würde.
00:51:13Für mich ist Reach ein S.
00:51:15Also, ich finde das im S-Bereich.
00:51:17Ich würde dir zustimmen, aber mit der Abgrenzung,
00:51:20dass in Sachen S hier,
00:51:22wäre für mich Halo 3 immer noch über Halo Reach.
00:51:25Weil ich finde, es hat insgesamt bombastischere Momente.
00:51:28Auch wenn es viele coole Level gibt bei Halo Reach,
00:51:32ist für mich Halo 3 tatsächlich noch ein Stückchen weiter vorne.
00:51:36Ja, allein schon für mich auch tatsächlich Halo 3.
00:51:39Insgesamt so auch in der emotionalen Ebene,
00:51:42weil es auch diese Auflösung von dieser Geschichte,
00:51:44von diesen drei Teilen war.
00:51:46Diese Zuspitzung Reach ist halt für sich ein kleiner Teil
00:51:49oder der Vorteil der anderen Geschichte.
00:51:51Aber es kann natürlich nie so diese große Gravitation aufbauen,
00:51:57weil du diese Charaktere ja auch relativ kurz nur kennenlernst.
00:52:02Es ist schon fast ein bisschen übertrieben,
00:52:03das zu sagen, dass die einem jetzt ans Herz wachsen.
00:52:05Die werden echt schnell weggebratzt.
00:52:09Also es dauert nicht lang, bis da die ersten,
00:52:11zack, weg hier.
00:52:15Das kann dadurch, glaube ich, nicht ganz so doll wirken.
00:52:18Aber so als Abschluss der Bungee-Reihe
00:52:20ist das schon ein cooles Ding gewesen
00:52:23und ein cooles Erlebnis.
00:52:24Vielleicht insgesamt in einem Rückblick
00:52:26und auch schon in der Vorberichterstattung
00:52:28vielleicht auch ein bisschen überhöht gewesen,
00:52:29weil ganz so groß, wie die Schlachten dann oft geredet wurden,
00:52:32waren sie, wenn man sie genau hingeguckt hat,
00:52:34am Ende dann auch wieder nicht.
00:52:37Aber ich finde, es gehört auf jeden Fall in die S rein.
00:52:40Ich habe es jetzt auch mal in S reingepackt.
00:52:42Auch die Leute im Chat haben abgestimmt
00:52:44und haben die meisten S im S hier gesehen.
00:52:45Deswegen lassen wir es einfach dabei.
00:52:47Wir haben noch sechs Spiele für uns.
00:52:49Wir müssen uns vielleicht so ein bisschen sputen,
00:52:50was das angeht, wobei wir auch zwei Spiele haben,
00:52:52die wir vielleicht etwas kürzer behandeln werden.
00:52:54Doch dazu gleich mehr.
00:52:56Wir machen weiter.
00:52:57Halo Reach war das letzte Spiel aus dem Hause Bungie.
00:53:00Dann im Jahr 2012 erschien Halo 4,
00:53:03das erste Mal von 343 Industries.
00:53:05Und dieses Mal wird die Story um die Forerunner,
00:53:09um die Blutsväter etwas mehr aufgegriffen.
00:53:12Wir landen als Master Chief auf dem Planeten Requiem.
00:53:15Dort treffen wir auf den Forerunner namens Didact,
00:53:19den wir befreien und der eigentlich die Menschen hasst
00:53:23und mittels eines Gerätes oder einer Technik namens Composer
00:53:26in digitale Wesen verwandeln will.
00:53:30Und das ist die Story, die wir ja haben.
00:53:33Quasi aber jetzt von einem neuen Entwickler,
00:53:35343 Industries.
00:53:37An was erinnerst du dich bei Halo 4?
00:53:41Ich erinnere mich an schöne Grafik.
00:53:44Ich finde, das war ein sehr schönes Spiel.
00:53:45Ich erinnere mich besonders an diesen einen Level,
00:53:48wo man mit diesem riesigen Fahrzeug,
00:53:50durch diese so ein bisschen so Wüsten-Canyon-Level fährt
00:53:54und da auch immer wieder auf dieses riesige Fahrzeug raufspringen muss.
00:53:57Das hat einfach, also das war so ein cooles Set-Piece.
00:54:01Und auch wieder dieses, ein Fahrzeug,
00:54:04das sich durch den Level bewegt,
00:54:06in das du aber auch rein kannst,
00:54:08das mehrere Ebenen hattest.
00:54:10Das ist Gameplay-technisch echt clever.
00:54:13Das ist wirklich, wirklich cool gemacht.
00:54:14Ich kann mich an diese Szene erinnern,
00:54:16wo dann die, war das schon die Pillow of Autumn?
00:54:18Ich glaube schon, nee, wie heißt sie denn?
00:54:20Oh Gott.
00:54:22Wie heißt denn die große, das große Infinity?
00:54:26Das weiß ich jetzt nicht mehr.
00:54:28Lieber Chad, wie heißt das ganz, ganz große Raumschiff von der Uranus Sea?
00:54:32Infinity, meint dir Stefan Kiewen.
00:54:34Ja, ich glaube, Infinity, genau.
00:54:36Die donnert ja dann so in dieser einen Szene so über einen rüber.
00:54:40Das ist schon alles echt ganz, das war echt ganz cool.
00:54:42Es fühlte sich auch, Gameplay-technisch fand ich,
00:54:45fühlte es sich immer noch sehr gut an.
00:54:47Also das passt eigentlich alles.
00:54:50Also man hat so vom Gameplay-technischen,
00:54:51fand ich, lag das Spiel in guten Händen.
00:54:54Ich hatte nie das Gefühl von wegen,
00:54:56du, das ist jetzt hier kein Halo mehr.
00:54:58Ich war jetzt nie so der Riesenfan von dieser neuen gegnerischen Fraktion,
00:55:01weil man auch dann so viele von denen Waffen hatte.
00:55:04Die waren in der Theorie geil designt,
00:55:06aber vielleicht bin ich da doch zu sehr der alte Sack,
00:55:10aber ich mag einfach diesen Kernkonflikt,
00:55:11Allianz gegen Menschen insgesamt.
00:55:14Ich fand, das waren genug Spezies.
00:55:16Ich hätte diese neue Spezies nicht gebraucht.
00:55:18Aber mein Gott, kann man machen.
00:55:20Und die Waffen, ja, sind nicht meine Lieblingswaffen gewesen,
00:55:24aber kann man auch alles machen.
00:55:25Insgesamt eigentlich finde ich immer noch ein gutes Halo.
00:55:29Aber, und jetzt kommt das Aber,
00:55:33absolute Todsünde in Sachen Storytelling.
00:55:36So etwas Katastrophales, wie bei Halo 4,
00:55:40habe ich selten erlebt.
00:55:42Die Hälfte der Geschichte steckt in irgendwelchen Datenterminals,
00:55:48die in den Level versteckt sind,
00:55:50mit denen du dann damals, als es rauskam,
00:55:54so Story-Videos freigeschaltet hast,
00:55:56so Lore-Videos, was damals, als es rauskam,
00:55:59mitunter nicht funktioniert hat,
00:56:00weil die dann, die wurden irgendwie vom Server geladen.
00:56:02Die waren gar nicht richtig dabei.
00:56:04Dann hat das einfach nicht funktioniert.
00:56:05Und da fehlte dann wirklich unglaublich viel von der Geschichte,
00:56:10von den Hintergründen, von den Beweggründen der Figuren,
00:56:14wer das ist, was die da machen,
00:56:16weil, und dann haben sie es halt auf der anderen,
00:56:18das war die eine Hälfte, die halt nicht funktionierte,
00:56:21und auf der anderen Hälfte haben sie halt auch storytechnisch
00:56:24so unfassbar große Fenster aufgemacht und Reveals.
00:56:29Also in diesen Lore-Videos sind ja Kopfplatz-Reveals drin.
00:56:34Das ist ja wirklich, das ist ja auf einem Level von der Erde rund.
00:56:39Auf der Ebene ungefähr wurden da Story-Details
00:56:42in diesen Nebenerzählungen erzählt.
00:56:44Und deshalb hat natürlich die Hauptgeschichte überhaupt nicht funktioniert.
00:56:47Du hast nicht verstanden, wer sind diese Leute?
00:56:49Was machen die da?
00:56:50Aber das ist alles zerfallen.
00:56:52So was handwerklich Ungeschicktes habe ich selten erlebt.
00:56:57Und ab da ging es auch erzählerisch eigentlich immer weiter nur bergab,
00:57:00weil dann haben sie sich auch noch überlegt,
00:57:02hey, weißt du was, wir machen jetzt noch einen Koop-Modus,
00:57:04ist an sich ja eine coole Sache,
00:57:06und in den machen wir dann aber auch eine Story rein
00:57:08und auch mit schönen Zwischensequenzen schön anzuschauen.
00:57:11Ich hoffe, ich bringe jetzt gerade nicht Halo 4 und Halo 5 durcheinander,
00:57:13aber ich glaube, es ist Halo 4.
00:57:15Und diese Koop-Missionen, die veröffentlichen wir aber nach und nach.
00:57:19Also da ging dieser ganze Season-Müll, den wir heute so haben,
00:57:24schon langsam los.
00:57:25Und dann lief auch diese Story, die wirklich wichtig ist für die Geschichte,
00:57:29auch für die Nachfolger und für die Figuren und so,
00:57:30die wurde dann so nach und nach in diesem Koop-Modus ausgerollt.
00:57:33Der war ganz nett, aber es waren keine klassischen Halo-Kampagnen-Missionen.
00:57:43Es war cooles Gameplay immer noch,
00:57:45aber es konnte nicht mit den Haupt-Kampagnen-Missionen mithalten.
00:57:48Und es war sehr auf Koop ausgelegt.
00:57:50Und da steckte dann plötzlich die Story drin,
00:57:52das ist wie wenn Call of Duty irgendwie versucht,
00:57:53über seine Seasons die Story von der Kampagne weiterzuerzählen.
00:57:57Also wirklich das Blödeste, was du erzähltechnisch machen kannst.
00:58:01Das ist, keine Ahnung, wie wenn du ein Buch,
00:58:05ein großes Buch schreibst, die Hälfte der Seite rausreißt
00:58:08und dann sagst, weißt du was?
00:58:10Die verstecken wir in die Bestellliste vom Chinesen um die Ecke.
00:58:17Legen wir die rein.
00:58:19Ich hatte das Problem mit Halo 4, mir war es nicht konsequent genug.
00:58:23Also konsequent in dem, dass es sich losgesagt hat von den alten Halos.
00:58:28Ich fand es immer noch weird, dass man gegen alte Halo-Gegner kämpft,
00:58:33von der Allianz, die man ja eigentlich besiegt hatte.
00:58:37Dann fand ich diese neuen, die Prometheaner oder wie die hießen,
00:58:40fand ich als Gegnertyp auch nicht so ansprechend.
00:58:43Also ich hätte mir gewünscht, dass sie mit Halo 4,
00:58:47dass sie es nicht Halo 4 nennen, sondern irgendwie Halo was anderes
00:58:50und noch mehr einen größeren Neustart hinlegen,
00:58:53der vielmehr den alten Ballast loswird.
00:58:57Aber sie haben es dann doch eben, sie wollten irgendwie Neues bringen,
00:59:01aber auch Altes, Bekanntes und das hat für mich nicht ganz so gut funktioniert.
00:59:04Und das, obwohl ich es spielerisch, wie du eben auch sagst,
00:59:07schon durchaus gut fand.
00:59:09Und das hat mich dann immer so ein bisschen, wo ich mir dachte,
00:59:12das hat Bungie ein bisschen besser einfach hinbekommen.
00:59:15Ja.
00:59:16Das stellt jetzt aber die Frage, wie ordnen wir Halo 4,
00:59:20beziehungsweise wo ordnen wir das ein?
00:59:24Für mich ist Halo 4, weil es durchaus noch viele Stärken auch hatte
00:59:29und ich beim nochmaligen Spielen diesen ganzen Storyblödsinn
00:59:33verzeihen da gegenüberstand, weil ich ein bisschen wusste,
00:59:36ja, was kommt da eigentlich auf mich zu?
00:59:38Und weil wir auch noch Platz nach unten brauchen in der Halo-Serie,
00:59:42ist für mich Halo 4 tatsächlich noch im B-Bereich.
00:59:46Weil ich fand auch, wie gesagt, also mir hat einfach damals,
00:59:48als ich es gespielt habe, also mich hat das wirklich befriedigt,
00:59:51wie geil das aussieht und dass es sich immer noch gut anfühlt und so.
00:59:54Ich finde, das ist immer noch B, Halo 4.
00:59:59Dem würde ich glatt beipflichten.
01:00:01Da sehe ich auch Halo 4 persönlich selbst.
01:00:04Aber was sagt der Chat?
01:00:05Hier läuft eine Abstimmung.
01:00:06Und wir sehen auch, die meisten Leute sagen hier,
01:00:09das ist B-Tier.
01:00:11Ich würde sagen, Fritz, alles richtig gemacht.
01:00:13Du hast damit hervorragend getippt.
01:00:17B würde ich auch sagen, sagt Soul Samurai ist solide,
01:00:20aber mehr Schwächen als andere Halo-Spiele.
01:00:23Ja.
01:00:25Genau.
01:00:26Wir hauen das mal in B rein.
01:00:28Und damit kommen wir jetzt zu zwei Spielen,
01:00:32die wir vielleicht etwas schneller besprechen können.
01:00:35Und zwar 2013 erschien Halo Spartan Assault
01:00:40und 2015 Halo Spartan Strike.
01:00:44Lieber Fritz, ich habe dich ja im Vorfeld gefragt,
01:00:46ob du diese beiden Spiele gespielt hast.
01:00:48Denn an mir sind sie tatsächlich vorbeigegangen.
01:00:51Und da bin ich wahrscheinlich gar nicht mal der Einzige,
01:00:53der die gar nicht so mitbekommen hat.
01:00:55Kannst du vielleicht ein bisschen erklären,
01:00:56was das für Spiele sind und was es da so geht?
01:00:59Ja, um was da geht.
01:01:01Ja, das sind Twin-Stick-Shooter.
01:01:05Auch für Mobile-Geräte herausgekommen
01:01:08und auch durchaus mit einem Mobile-Fokus entwickelt.
01:01:11Ich habe sie tatsächlich dann nicht auf Mobile-Geräten gespielt,
01:01:14weil ich nicht auf Mobile spiele.
01:01:16Ich habe sie gespielt auf, ich glaube, auf dem PC mit dem Gamepad.
01:01:21Und vielleicht sogar auch mit Maus und Tastatur.
01:01:23Bin mir nicht mehr ganz sicher.
01:01:25Ist jetzt auch schon wieder ewig her.
01:01:26Und ich fand, das war für das, was sie waren,
01:01:30nämlich Twin-Stick-Shooter, waren das beides gute Spiele.
01:01:34Auch gute Halo-Spiele.
01:01:36Also sie haben die Halo-Atmosphäre und Action,
01:01:39die Missionen waren zum Beispiel recht kurz und so,
01:01:41haben die in nette so Byte-Size-Momente reingedrückt bekommen.
01:01:48Also ich hatte zum Beispiel nie das Gefühl,
01:01:51wie bei einem, hier dieses Dungeon-Keeper-Mobile oder so,
01:01:56dass das ein Verrat an der Serie ist.
01:01:58Oder manchen Command & Conquer-Mobile-Versuchen
01:02:01oder auch anderen Mobile-Versuchen
01:02:03oder auch mal anderen Serien teilen oder so.
01:02:06Ich hatte nie das Gefühl, das hat keinen Respekt vor Halo.
01:02:10Das fand ich absolut nicht.
01:02:11Es ist von der Story her belanglos.
01:02:13Da ist auch nicht so allzu viel Story drin.
01:02:16Ein bisschen ist da schon drin, aber es spielt keine große Rolle.
01:02:19Es ist dann auch schon aus der Zeit, wo es super schwierig
01:02:21dann auch schon war, diesen Geschichten zu folgen.
01:02:24Auch mit den vielen neuen Figuren und so,
01:02:26die immer nur so mittelmäßig gut etabliert wurden.
01:02:30Manche schon ganz gut.
01:02:31Hier Captain Lesky zum Beispiel.
01:02:32Das haben sie, finde ich, gut gemacht.
01:02:33Auch Sarah Palmer oder wie er heißt.
01:02:36Das war ganz cool.
01:02:38Ich habe das nicht für die Kampagne gespielt,
01:02:40aber für das Halo-Erlebnis.
01:02:41Und ich finde, aus dieser Perspektive,
01:02:43ich mag auch einfach die Perspektive,
01:02:44ich spiele gerne Spiele aus der isometrischen Ansicht.
01:02:46Ich mag Twin-Stick-Shooter.
01:02:48Und man konnte mit den Fahrzeugen rumfahren.
01:02:50Es sah cool aus.
01:02:52Das hat geknallt.
01:02:53Ich finde, dass das gute Halo-Spiele waren.
01:02:58Für das, was es sein wollte.
01:03:00Okay.
01:03:01Gut, wie ordnen wir diese beiden Spiele ein?
01:03:03Ich würde die jetzt gemeinsam einfach einordnen,
01:03:05weil ich glaube, du hast alles dazu gesagt,
01:03:08was man dazu sagen kann.
01:03:11Ja.
01:03:12Das ist tatsächlich jetzt sehr, sehr schwierig.
01:03:14Wenn man sie in B reinhebt,
01:03:16dann könnte man das missverstehen
01:03:17und sie als zu gut auslesen.
01:03:20Man muss halt,
01:03:21ja, sie sind gut für das, was sie sein wollen,
01:03:24aber dann muss man vielleicht dazu auch sagen,
01:03:26dass sie auch nicht allzu viel sein wollen.
01:03:29Ja.
01:03:30Deshalb bin ich ein bisschen hin- und hergerissen.
01:03:32Aus dem Bauch würde ich es vielleicht,
01:03:37wenn man am Ende so eine Grafik raus hat,
01:03:39die man halbwegs nachvollziehen kann,
01:03:40ich würde sie beide in C reinnehmen.
01:03:42Sie sind respektierbar für das, was sie sind,
01:03:47aber mehr dann auch nicht.
01:03:49Ich könnte mit C und B beidem leben,
01:03:52aber ich finde C ist solid.
01:03:54Also ich kann völlig,
01:03:56ich finde in so einer Einordnung zwischen D bis S,
01:03:59ist C für die in Ordnung,
01:04:01auch wenn es vielleicht ein bisschen härter aussieht,
01:04:04als man auf den ersten Blick so denkt.
01:04:05Das ist ein klassischer hoher 60er, niedriger 70er Titel
01:04:11in einem Genre, das man mag.
01:04:14Das sind dann oft Spiele,
01:04:15wo man jetzt als Genre-Fremde vielleicht sagen würde,
01:04:20nee, das ist nicht das Spiel, das du spielen solltest.
01:04:23Aber wenn du diese Art von Spiel magst,
01:04:25dann wirst du da solide bedient.
01:04:26Ja.
01:04:27Okay.
01:04:28Wir springen in das Jahr 2015
01:04:30und mit Halo 5 Guardians stellen wir überraschenderweise fest,
01:04:35dass Cortana doch noch lebt.
01:04:37Denn eigentlich hatte sie sich am Ende von Halo 4 für uns geopfert,
01:04:42beziehungsweise hatte sich geopfert,
01:04:44um den Didakten aufzuhalten.
01:04:46Aber auf einmal nimmt das Ganze eine Wendung
01:04:50und ja, es ist Cortana,
01:04:53die auf einmal die Galaxie beherrschen will
01:04:55und dafür sorgen will,
01:04:56dass KI eben für Frieden und Ordnung sorgt.
01:05:02Und mit am Start ist da eben nicht nur der Master Chief gewesen,
01:05:05sondern wir haben noch mal eine Kampagne gekommen,
01:05:08die sich so ein bisschen aufgesplittet hat.
01:05:12Ja.
01:05:13Es wurde im Vorfeld,
01:05:14wurde das so ein bisschen inszeniert,
01:05:15so von wegen,
01:05:16ja, der Master Chief ist Rogue gegangen
01:05:18und ein anderes Team um den Spartan Log.
01:05:23Verfolgt die jetzt.
01:05:24Da ist sogar auch wieder einer hier von,
01:05:26ja, der Buck aus Halo ODST mit dabei
01:05:29und auch wieder vertont von Nathan Fillion.
01:05:32Also ganz cool eigentlich.
01:05:33Ja.
01:05:33Es gab auch eine Serie zu dem Hauptdarsteller aus,
01:05:37oder zu dem Captain hier von dem,
01:05:39oder den Anführer von diesem Team Noble.
01:05:41Das war leider die schwächste Halo-Serie,
01:05:43die war wirklich furchtbar.
01:05:46Fällt der Name nicht mehr ein,
01:05:47aber, ja, das war,
01:05:49das hätte ganz,
01:05:50vom Setup ganz interessant sein können.
01:05:52Sie hatten ja schon mal
01:05:53mit diesem Perspektivwechsel gearbeitet,
01:05:54aber man war am Ende relativ selten
01:05:56als Master Chief unterwegs.
01:05:59War nicht,
01:06:00ich finde,
01:06:01es wurde im Nachhinein ein bisschen zu sehr draufgehauen,
01:06:03dass man jetzt mal als die anderen unterwegs war.
01:06:05Das, fand ich,
01:06:05war nicht das wirkliche Problem von dieser Kampagne.
01:06:09Die sah toll aus,
01:06:11es spielte sich auch immer noch sehr schön,
01:06:13ist leider das einzige Halo,
01:06:14was von, aus der Hauptserie,
01:06:16was es nie auf dem PC geschafft hat.
01:06:19Also man kann es,
01:06:19gut, man kann es über Halo,
01:06:21über die Xbox Cloud heute auf dem PC spielen,
01:06:24aber ich kann mich auch noch sehr daran erinnern,
01:06:26es war dann auch das Halo,
01:06:26wo sie völlig abgedreht sind mit Hitmarker,
01:06:29die man nicht ausmachen kann.
01:06:30Also es war wirklich,
01:06:31da spritzte aus den Gegnern nicht mehr das Blut
01:06:33oder das Plasma oder das weiß ich nicht was raus,
01:06:35sondern in erster Linie Treffermarkierungen,
01:06:38wie für jeden,
01:06:40wie für jedes Multiplayer,
01:06:42Call of Duty Multiplayer-Duell,
01:06:44fand ich super nervig,
01:06:45einfach zu viel Bildschirm anzeige.
01:06:47Aber es war auch wieder recht groß inszeniert,
01:06:50man hat interessante Orte und so untersucht,
01:06:53aber es hat erstaunlich wenig geklickt.
01:06:56Also irgendwas war bei diesem Spiel,
01:06:58was nicht richtig funktioniert hat.
01:07:01Es hat sich auch dann ein bisschen sehr beliebig,
01:07:03modern, Shooter-mäßig gespielt,
01:07:05da konntest du dann schon vaulten überall,
01:07:07du konntest schon immer reinzoomen,
01:07:10du konntest sprinten,
01:07:11das war natürlich für damalige Zeit auch so ein bisschen so,
01:07:13hm, okay, jetzt ist es halt so wie 0.15,
01:07:16so wie jeder Shooter.
01:07:19Aber ich finde,
01:07:19das hat vor allem erzählerisch auch wieder nicht gut funktioniert.
01:07:22Also die ganze,
01:07:23da hatte mich sowieso dieses ganze,
01:07:25das ganze Setting mit dieser neuen Bedrohung
01:07:27schon wieder sehr verloren.
01:07:28Und hier wirst du in viele Missionen reingeschmissen,
01:07:31wo du nicht richtig weißt,
01:07:32was ist jetzt die Vorgeschichte?
01:07:34Wer ist da jetzt der Böse?
01:07:35Ach so, das ist wieder der Typ,
01:07:36den wir in den Zwischensequenzen,
01:07:38wenn sie dann mal geladen haben,
01:07:39aus den Koop-Modus vom Vorgänger kennengelernt haben,
01:07:42den wir vor etlichen Jahren gespielt haben,
01:07:44der jetzt hier einfach so reingeschmissen wird.
01:07:45Also das ganze Setting nicht gut etabliert
01:07:47für Leute, die jetzt nicht irgendwie alles überall
01:07:51immer noch voll im Kopf drin hatten.
01:07:53Also erzähltechnisch wieder,
01:07:54sehr, sehr schwach.
01:07:56Nicht ganz so krass wie bei Halo 4,
01:07:58dass bestimmte Reveals oder so
01:07:59in irgendwelchen
01:08:02so halbversteckten Lore-Sachen drin waren,
01:08:04aber auch die Hauptgeschichte
01:08:05zog einfach nicht sonderlich doll.
01:08:06Dann hatten sie ja noch mit drin,
01:08:08diese Guardian-Wächter werden da erweckt
01:08:10und Cortana wird böse.
01:08:12Der ganze, der ganze
01:08:14Ja, das fand ich auch so ein bisschen weit hergeholt.
01:08:18Es hat auch nicht funktioniert.
01:08:20Ja.
01:08:21Also man hat den Figuren das irgendwie alles nicht abgenommen.
01:08:24Es wurde auch nicht gut eingeführt
01:08:26und es wurde auch nicht gut aufgelöst.
01:08:28Und es wurde ja auch nicht in irgendeiner Weise
01:08:30wieder gut aufgegriffen innerhalb der Szenen.
01:08:32Also ich finde,
01:08:34selbst mit ein bisschen Sekundärliteratur
01:08:36fand ich,
01:08:37hatte mich zumindest Halo hier
01:08:39storytechnisch schon sehr verloren.
01:08:41Also,
01:08:42und ich hatte auch,
01:08:43ehrlich gesagt,
01:08:43ich hatte auch keine richtige Lust mehr,
01:08:46mich da einzuarbeiten,
01:08:47weil die Allianz fand ich als Spezies noch ganz cool.
01:08:49Aber nach Halo 4
01:08:50hatten sie so weit das übertrieben
01:08:53und dann,
01:08:53die Menschen gibt es zum zweiten Mal
01:08:55und hier kommt noch ein Revier
01:08:57und hier kommt noch ein Revier
01:08:58und hier kommt übrigens noch ein Revier.
01:09:01Und das war alles so,
01:09:02oh echt,
01:09:03das fühlte sich an wie so eine Mystery-Serie,
01:09:08die in Staffel 5 oder 6 ist,
01:09:10aber nur für drei Staffeln ausgelegt war
01:09:12und irgendwie müssen sie noch eine Ebene
01:09:14und noch eine Ebene
01:09:15und noch eine Ebene reinbringen
01:09:16für ein am Ende doch relativ kurzes Spiel wieder,
01:09:19was du ja, glaube ich,
01:09:20auch zu viert jetzt im Koop spielen konntest,
01:09:21wo du sowieso nichts mitbekommen hast,
01:09:23storytechnisch.
01:09:24Und,
01:09:25ach,
01:09:25also ich fand Halo 5 wirklich
01:09:29ein schlechtes Spiel
01:09:31innerhalb dieses Halo-Universum.
01:09:33Ich finde,
01:09:34das gehört absolut in D rein.
01:09:36Es ist immer noch ein solider Shooter,
01:09:38so ist es nicht.
01:09:40Es hat auch immer noch wieder
01:09:41Halo-Scharme-Momente,
01:09:42so ist es auch nicht.
01:09:43Aber innerhalb des Halo-Kosmoses,
01:09:46finde ich,
01:09:47gehört für mich Halo 5 in D rein.
01:09:51Es ist,
01:09:51es ist nicht das schlechteste Halo-Spiel
01:09:53oder es ist nicht die schlechteste Halo-Kampagne,
01:09:55aber die Erwartungen waren hoch.
01:09:58Es ist eins der Hauptspiele,
01:09:59also man kann ja jetzt auch nicht sagen,
01:10:00ist die Reach oder ODS-T,
01:10:02vielleicht so ein bisschen so,
01:10:03bisschen so Ableger-Kategorie,
01:10:05wo man mal ein bisschen was experimentieren kann,
01:10:07sondern es ist ein Haupt-Halo.
01:10:10Und das passt einfach nicht.
01:10:12Okay.
01:10:13Ja,
01:10:13bei uns im Chat
01:10:14sagen die meisten Leute auch D-Tier,
01:10:16deswegen würde ich einfach sagen,
01:10:17wir packen es da rein,
01:10:19in den D-Tier
01:10:20und kommen zu Halo Wars 2,
01:10:23wieder Echtzeit-Strategie-Spiel,
01:10:25das im Jahr 2017 rauskam,
01:10:27spielt nach Halo 5 Guardians
01:10:29und die Banished sind jetzt die große neue Bedrohung,
01:10:32diese Brutes,
01:10:35die sie ja auch noch mal eine Fraktion aufgemacht haben,
01:10:37die eben ja keine religiöse Ziele haben,
01:10:41wie das eben bei den Covenant
01:10:42oder bei der Allianz das Ziel war,
01:10:45sondern die einfach nur die Macht wollen,
01:10:46weil sie nie wieder unterjocht werden wollen
01:10:48und deswegen nach jeglichen Techniken suchen,
01:10:53um an der Macht zu bleiben.
01:10:55Du hast gesagt,
01:10:57Halo Wars 1 hat dir sehr viel Spaß gemacht,
01:10:59du würdest sogar ein S-Tier packen,
01:11:01wie sieht es da bei Halo Wars 2 aus?
01:11:03Halo Wars 2 sah wieder sehr schön aus,
01:11:06ich finde,
01:11:06das spielte sich auch immer noch ganz gut,
01:11:09aber es hatte ähnlich wie Halo 4 und Halo 5
01:11:11dieses Riesenproblem mit der Story,
01:11:14mit dem Setting,
01:11:15auch hier mit den Gegnerfraktionen,
01:11:18die wurden nicht gut etabliert,
01:11:21die funktionierten dann auch merkwürdig plump,
01:11:24also die Brutes dann so als,
01:11:26ja, da gibt es ja jetzt so einen neuen Oberanführer
01:11:28und das ist jetzt der Mega,
01:11:29die Mega-Bedrohung,
01:11:30das war aber,
01:11:30ich habe die ganze Zeit so gedacht,
01:11:32ey, das ist doch eine Nebengeschichte,
01:11:33die ich überhaupt nicht haben will,
01:11:36also das wirkte wie so,
01:11:38ja, jetzt ziehen wir uns hier mal was
01:11:39an der Seite noch hoch,
01:11:40was aber im Gesamtkonstrukt nicht weiter stört,
01:11:43aber dadurch war es auch irgendwie so belanglos
01:11:46und anders als Halo 1 nicht,
01:11:47hat es mich nicht gut abgeholt erst mal,
01:11:49also hat es mich nicht irgendwie
01:11:50an bekannten Punkten abgeholt,
01:11:52in der Form, wo ich dann gesagt habe,
01:11:53und jetzt könnt ihr den Rest der Geschichte
01:11:56für euch selber erzählen,
01:11:57es hatte sich dann auch storytechnisch
01:11:59wieder sehr verloren,
01:12:00es war auch wieder so überladen,
01:12:02also es sollte wieder so voll sein
01:12:05von einer Erzählung
01:12:06und hat das aber nicht aufgelöst,
01:12:08das ist ja oft ein Problem,
01:12:10dass die Spiele,
01:12:10so ein bisschen was wir auch von vielen,
01:12:12von Serien aus der heutigen Zeit
01:12:13mit diesen 10-Folgen-Staffeln kennen,
01:12:16wo die dann ein riesen Fenster aufmachen,
01:12:19weil sie natürlich hoffen,
01:12:20ja, hoffentlich bleiben die Leute
01:12:21bis Folge 9 und 10 dran
01:12:23und dann ist die Auflesung irgendwie so,
01:12:25hä, okay, das war es jetzt,
01:12:28es gab auch noch ein Add-on,
01:12:30das war auch,
01:12:31missionstechnisch war das alles okay,
01:12:33aber es hat nicht so einen starken Bang hinterlassen,
01:12:37wie Halo Wars 1,
01:12:40es war auch bei Zwischensequenz-Level,
01:12:42es gab viel weniger Zwischensequenzen,
01:12:44zumindest in meiner Erinnerung,
01:12:45das hat mir auch ein bisschen gefehlt,
01:12:46weil ich das schon bei Halo 1 echt,
01:12:48also diese Belohnung,
01:12:49dieses klassische Command & Conquer Gefühl,
01:12:52du arbeitest dich durch eine Mission
01:12:53und wirst am Ende auch noch
01:12:55mit einer unfassbar genialen Zwischensequenz belohnt,
01:12:59das fehlte hier auch,
01:13:00weil es viel, viel weniger waren
01:13:03und deshalb gehört für mich Halo 2 ins C.
01:13:07C, würdest du sagen?
01:13:09Ja, ja, ja, leider ja.
01:13:11Okay.
01:13:12Hier wird zwar auch gerade noch abgestimmt,
01:13:14aber ich denke mal,
01:13:15C trifft es ganz gut.
01:13:16Ich möchte noch einen Kommentar vorlesen von Lapiro
01:13:19mit Bezug auf Halo 4 und 5.
01:13:21Anzumerken ist,
01:13:21dass Halo 4 und auch 5 wirtschaftlich dennoch erfolgreich waren,
01:13:24auch wenn wir Halo-Fans das nicht wahrhaben wollen,
01:13:27ähnlich wie die Disney-Star-Wars-Generation.
01:13:29Das mag durchaus stimmen,
01:13:30das erfolgreichste Halo-Spiel finanziell gesehen
01:13:33ist nach wie vor Halo 3 allerdings,
01:13:36muss man dazu sagen.
01:13:37Zumindest wenn man nach den alten Strukturen geht,
01:13:40dass Spiele verkauft worden,
01:13:41wie Halo Infinite ist ja dann auch im Game Pass gelandet
01:13:44und so weiter und so fort.
01:13:45Aber was das angeht,
01:13:47hat Halo 3 da immer noch,
01:13:49zumindest überall, was ich im Internet finde,
01:13:51den Rekord-Intus gehabt.
01:13:52Oder immer noch Intus.
01:13:54B sagen sogar einige,
01:13:56die meisten,
01:13:57was Halo Wars 2 angeht.
01:14:00Fritz,
01:14:01jetzt haben wir ein kleines Dilemma.
01:14:03Ja, aber finde ich,
01:14:04ehrlich gesagt,
01:14:04wenn man so die Serie betrachtet,
01:14:06auch so ein bisschen,
01:14:07was die Strahlkraft angeht.
01:14:08Ich meine,
01:14:08es ist wirklich untergegangen.
01:14:09Es ist wirklich,
01:14:10wirklich,
01:14:10am Anfang haben sich viele noch gefreut,
01:14:13weil niemand mit gerechnet hat.
01:14:15Also von der Liste von Spielen,
01:14:17mit denen man nicht gerechnet hat,
01:14:18ist Halo Wars 2
01:14:20ungefähr auf einem Level
01:14:23wie Space Marine 2.
01:14:25Das ist auch so dieses,
01:14:26was?
01:14:27Da kriegen wir noch einen Teil von.
01:14:29Das ist ja der Wahnsinn.
01:14:32Aber nachher,
01:14:33was davon geblieben ist.
01:14:33Wollen wir ein Zugeständnis
01:14:34für unseren Chat machen,
01:14:35für unsere Community?
01:14:36Ja, können wir gerne machen.
01:14:37Okay, dann packen wir es in B.
01:14:38So, kommen wir zum letzten Halo-Spiel.
01:14:41Aber ganz kurz,
01:14:41ich würde dich noch ganz kurz verbrechen,
01:14:43weil im Chat gerade das gesagt wurde,
01:14:45von wegen,
01:14:46ob Cortana ein eigenes Bewusstsein hat.
01:14:48Im Halo-Universum ist meines Wissens nach
01:14:50oder meiner Erinnerung nach,
01:14:51vielleicht täusche ich mich,
01:14:52schreibt es gerne in die Kommentare rein.
01:14:53Ich glaube,
01:14:54echte KIs sind im Halo-Universum
01:14:56auch verboten.
01:14:58Also wirklich,
01:14:59KIs mit Bewusstsein
01:15:01darf es, glaube ich,
01:15:02nicht geben.
01:15:03Die sind, glaube ich,
01:15:03nicht erlaubt.
01:15:04Und Cortana hat ein richtiges Bewusstsein.
01:15:07Und deshalb hat die Horsi,
01:15:09die, glaube ich,
01:15:10auch so halb im Versteckten entwickelt.
01:15:16Und als dann die Kacke am Dampfen war,
01:15:18war es ein bisschen egal.
01:15:20Aber ich glaube,
01:15:22sie wurden irgendwann verboten,
01:15:23richtige KIs.
01:15:24Deshalb gab es quasi nur so,
01:15:28also nicht richtige KIs geben.
01:15:31So, lieber Fritz,
01:15:32wir kommen jetzt zum letzten Halo,
01:15:33Halo Infinite,
01:15:34das im Jahr 2021 erschien.
01:15:36Ein Spiel,
01:15:37das auch viele Fans gespalten hat.
01:15:39Und da bin ich sehr interessant zu hören,
01:15:41wie du das einschätzt.
01:15:43Denn ich muss tatsächlich sagen,
01:15:44ja, ich weiß,
01:15:45Halo Infinite hat nicht alles richtig gemacht.
01:15:48Aber im Großen und Ganzen
01:15:49war für mich,
01:15:50waren da sehr viele Anleihen dabei,
01:15:52die wieder zurück zum Ur-Halo gekehrt sind.
01:15:55Was die Dynamik der Gefechte anging,
01:15:58hatte ich das Gefühl,
01:15:59man besinnt sich wieder mehr der Wurzeln,
01:16:01was ich durchaus gut fand.
01:16:03Wie hast du Halo Infinite wahrgenommen?
01:16:06Wie schätzt du das ein?
01:16:08Ich hätte damals gerne
01:16:10über das Testvideo rübergeschrieben,
01:16:11dass das Halo Infinite
01:16:14für mich wirklich
01:16:15die absolute Bankrotterklärung
01:16:17dieser Serie war,
01:16:20was die Kampagne angeht.
01:16:21Weil dem Spiel nehme ich echt viel übel,
01:16:25muss ich tatsächlich sagen.
01:16:26Nummer eins,
01:16:26sie hatten eine ganz gute Technik
01:16:27und sie hatten natürlich diese Vision.
01:16:30Sie hatten diese Vision,
01:16:31wir machen jetzt ein Halo,
01:16:35das tatsächlich das aufgreift,
01:16:38was das ursprüngliche Halo-Versprechen war,
01:16:41was aber aus technischen Gründen
01:16:42nicht umgesetzt werden konnte.
01:16:43Also wirklich mehr Freiheit,
01:16:45auch in welcher Reihenfolge
01:16:47du die Missionen und so angehst.
01:16:48Und es war jetzt noch nicht
01:16:50nur komplett Open World,
01:16:51es gab ja schon nochmal
01:16:53unterschiedliche Gebiete,
01:16:54aber es war wirklich weitläufig,
01:16:58großräumig.
01:16:59Und es war dann im Detail,
01:17:01hat es jeden Fehler gemacht,
01:17:04Designfehler,
01:17:05den Open-World-Spiele
01:17:07seit 10, 15 Jahren machen,
01:17:11so Basen erobern
01:17:12und dieser ganze Scheiß
01:17:14als Gameplay-Element.
01:17:16Das war dann,
01:17:16das war allen Ernstes,
01:17:18mehrmals kam das vor,
01:17:19wiederholt,
01:17:20also vom Ablauf
01:17:22super identisch,
01:17:23wirklich katastrophal,
01:17:25richtig, richtig schlechtes Gameplay.
01:17:27Und was aber noch viel schlimmer war,
01:17:30im Kleinen haben die Gameplay-Momente
01:17:31noch, die Halo-Momente funktioniert.
01:17:34So dieses,
01:17:35der Kampf gegen einzelne Gruppen
01:17:38und so,
01:17:38das hat Spaß gemacht,
01:17:39auch mit dem Warthog rumfahren.
01:17:40Die Waffen waren nicht ganz,
01:17:41was die Balance angeht,
01:17:43wurde es ein bisschen egal,
01:17:44welche Waffen man benutzt hat,
01:17:45es war nicht mehr so ein gutes,
01:17:47ja, welche Waffe funktioniert
01:17:48und auf welche Entfernung und so.
01:17:50Aber das Minute-to-Minute-Gameplay
01:17:53war immer noch gut.
01:17:56Das passte.
01:17:58Aber was dem Spiel
01:17:59völlig fehlte,
01:18:01waren die Halo-Momente.
01:18:03Man wirklich mal,
01:18:04und das ist wirklich,
01:18:05also das kann ich Halo Infinite
01:18:07nicht verzeihen,
01:18:09dass man diese Welt hat,
01:18:11diese Technik
01:18:12und dann allen Ernstes
01:18:14keine richtigen Halo-Momente einbaut.
01:18:17Also keine,
01:18:18ein großes Raum,
01:18:19du kommst über einen Hügel
01:18:20und ein großes Raumschiff
01:18:22fliegt mal über mich rüber
01:18:23und am Himmel entbrennt
01:18:25zum Beispiel eine Schlacht.
01:18:26Oder,
01:18:27wenn ich schon so viel Platz habe,
01:18:29dann sehe ich mal wirklich
01:18:31eine größere Panzerschlacht,
01:18:32wo wirklich viel mal passiert,
01:18:33wo viele Elemente
01:18:34mal wirklich schön
01:18:36aufeinander kommen,
01:18:37sondern alles war,
01:18:38dafür, dass es so groß war,
01:18:40erstaunlich klein gedacht
01:18:42und mutlos.
01:18:44Und dann halt,
01:18:45und das noch in Verbindung
01:18:46mit dem einfallslosesten
01:18:48Game-Design,
01:18:50was man so
01:18:52von Open-World-Spielen
01:18:54klauen konnte,
01:18:56das war absolut
01:18:58eine völlige Bankrott-Erklärung,
01:19:00was Game-Design anrät.
01:19:02Eine absolute Katastrophe,
01:19:04dieses Spiel,
01:19:05wirklich.
01:19:06Und dann auch noch
01:19:06offenes Ende,
01:19:09weitere Kampagnen
01:19:10angeteast,
01:19:11im Technik-Video vorher,
01:19:14denn die unterschiedlichen Settings
01:19:15auch so ein bisschen angepriesen
01:19:16und hier Winter-Setting
01:19:18und hier Wüsten-Setting noch.
01:19:20Alles nicht drin,
01:19:21also es ist ja auch optisch
01:19:23relativ arm,
01:19:24das Spiel.
01:19:26Es ist wirklich,
01:19:27es ist wirklich schlimm.
01:19:28Halo Infinite ist wirklich,
01:19:30also die Kampagne
01:19:31ist wirklich eine Katastrophe.
01:19:32Dann kein Koop-Modus zum Start,
01:19:34wo du auch so denkst,
01:19:35habt ihr sie noch alle?
01:19:36Das geht doch nicht.
01:19:37Ja, da lief,
01:19:38da lief definitiv einiges schief.
01:19:41Die Forge war auch nicht
01:19:42gleich am Start.
01:19:43Ich sehe es jetzt
01:19:44nicht ganz so schlimm wie du.
01:19:45Ich weiß, was du meinst,
01:19:47gerade so mit manchen
01:19:48Open-World-Mechaniken,
01:19:50die da so ein bisschen
01:19:50veraltet sind,
01:19:51wie mit,
01:19:52man muss jetzt eine Basis erobern.
01:19:53Man hat das Gefühl,
01:19:54man muss so ein bisschen
01:19:54auf der Karte
01:19:55eben einfach die Checkpunkte
01:19:57abarbeiten
01:19:58und es fehlen diese Halo-Momente,
01:20:00wie du gesagt hast,
01:20:02wo ich mir dachte,
01:20:03so, wenn ihr diese Open-World macht,
01:20:04dann müsst ihr auch dafür sorgen,
01:20:05dass da in dieser offenen Welt
01:20:06eben auch solche Momente
01:20:08vorkommen können.
01:20:08Aber ich fand,
01:20:09diese Fights fand ich dennoch,
01:20:11haben mir mehr Spaß gemacht
01:20:12als bei einem Halo 5,
01:20:14teils auch als bei einem Halo 4.
01:20:15Die fand ich vom Gunplay
01:20:17da einfach interessanter
01:20:18und spannender.
01:20:20Wie ordnen wir dieses Spiel
01:20:22denn jetzt ein?
01:20:22Fritz, ich weiß,
01:20:23du würdest es am liebsten
01:20:24in D hauen, ne?
01:20:27Ich würde gerne
01:20:28eine Kategorie
01:20:30EFG,
01:20:32vor allem meiner,
01:20:33packen wir es ins Set.
01:20:34Also,
01:20:35wir können das Alphabet erweitern,
01:20:37nach unten raus,
01:20:38um dem gerecht zu werden.
01:20:39Das ist,
01:20:40also,
01:20:41D,
01:20:42aber Doppel-D.
01:20:44D,
01:20:45D, aber Doppel-D,
01:20:46sagt der liebe Fritz.
01:20:47Ja,
01:20:48der Chat ist auch noch
01:20:49am Abstimmen.
01:20:52Ja,
01:20:52viel Liebe kriegt Halo Infinite
01:20:54nicht,
01:20:55ist ja auch noch mit der
01:20:56Slip Space Engine
01:20:57gemacht worden
01:20:58und jetzt eben
01:20:59mit der
01:21:00Halo Campaign
01:21:01Evolved
01:21:03geht das Ganze
01:21:04Richtung
01:21:05Unreal Engine
01:21:06und deswegen,
01:21:06glaube ich,
01:21:06auch ist eben
01:21:07das ein guter Versuch,
01:21:09umzuschauen,
01:21:09wie Halo auf Unreal Engine
01:21:10funktioniert.
01:21:11Die meisten von euch
01:21:12haben auch für D gestimmt.
01:21:14Ich würde das jetzt
01:21:14einfach mal so reinpacken
01:21:16und ich würde noch
01:21:16ganz kurz,
01:21:17ganz kurz,
01:21:18lieber Fritz,
01:21:18ich möchte mich bedanken
01:21:19bei dir für diese Bewertung,
01:21:20für diese Einordnung.
01:21:22Vielen, vielen Dank,
01:21:23dass du die Zeit genommen hast.
01:21:24Wir schauen noch ganz kurz
01:21:25zwei Screenshots an
01:21:27von Leuten bei uns
01:21:28aus der Community.
01:21:29Einmal vom Knallfrosch,
01:21:30der hat nämlich auch
01:21:31eine Liste gemacht.
01:21:32Vielleicht kann man die
01:21:32kurz einblenden,
01:21:33die Tierlist vom Knallfrosch,
01:21:35dass wir die kurz sehen können.
01:21:39Ja,
01:21:40ich sehe sie gerade nicht
01:21:41hier auf meinem Bildschirm.
01:21:41So,
01:21:42da sehen wir abfotografiert,
01:21:43Halo 1 und 2
01:21:44auf S-Tier,
01:21:45dann Halo 3 A-Tier,
01:21:47B-Tier haben wir
01:21:47Halo Wars,
01:21:48Halo Reach
01:21:49und Halo,
01:21:51ich glaube,
01:21:51das müsste Spartan Assault
01:21:53oder Spartan Strike sein.
01:21:54Dann Halo ODST
01:21:55in C-Tier
01:21:56mit Halo Wars 2
01:21:57und Halo 4
01:21:58und D,
01:21:59Halo 5,
01:22:00Halo Spartan Strike
01:22:01und Halo Infinite,
01:22:02dann ist das andere Spartan Assault.
01:22:03Vielen Dank.
01:22:04Und dann haben wir noch
01:22:04von Bruce.
01:22:05Also würde ich übrigens zustimmen,
01:22:07der Liste auch.
01:22:08Also wir haben zwar jetzt
01:22:08zu einem anderen Ergebnis gekommen,
01:22:10aber ich finde diese Liste
01:22:11auch völlig nachvollziehbar.
01:22:14Ich kann Halo 3
01:22:15in A-Tier sehen.
01:22:16Das ist für mich über allem.
01:22:17Aber okay.
01:22:18Ich kann schon verstehen,
01:22:20wo man da herkommt.
01:22:21So ist es nicht.
01:22:21Ich muss gestehen,
01:22:22ich weiß bei den
01:22:23Twin-Stick-Shootern
01:22:23meine Erinnerung
01:22:24zwischen den beiden
01:22:25verschwimmen zu sehr.
01:22:27Also vielleicht gab es doch
01:22:27ein starkes Gefälle
01:22:28zwischen den Titeln.
01:22:30Aber ich kann nachvollziehen,
01:22:32warum die so aussieht.
01:22:33Dann haben wir noch mal
01:22:34eine Tierlist zugeschickt bekommen
01:22:35und zwar von Bruce Juice.
01:22:36Der hat auch noch eine gemacht
01:22:37und da sieht man Halo 3
01:22:39ODST ganz oben im S-Tier
01:22:41mit Halo 2,
01:22:42Halo Reach A-Tier,
01:22:44Halo 1
01:22:44und Halo 3 A-Tier,
01:22:46Halo Wars B-Tier
01:22:47und C-Tier haben wir
01:22:47Halo 4,
01:22:48Halo Infinite
01:22:49und Halo Wars
01:22:50und D-Tier
01:22:51Halo 5,
01:22:52Halo Spartan Assault
01:22:54oder
01:22:54und Spartan Strike.
01:22:56D.
01:22:57Auch finde ich durchaus
01:22:59kann man alles
01:23:00verargumentieren.
01:23:01Ja,
01:23:02völlig dabei.
01:23:04Ich glaube,
01:23:04das ist halt ein bisschen fies,
01:23:05dieses Spartan Assault-Dinger.
01:23:10Die stehen so ein bisschen
01:23:11neben der Spur,
01:23:12aber wenn man Halo Wars
01:23:13mit reinnimmt,
01:23:14dann muss man sie eigentlich
01:23:15auch mit reinnehmen.
01:23:18Lieber Fritz,
01:23:18ich bedanke mich
01:23:19ganz, ganz herzlich bei dir,
01:23:20dass du uns so viel
01:23:21Einblick gegeben hast
01:23:22in die Halo-Serie.
01:23:23Das hat sehr viel Spaß gemacht.
01:23:25Ich hoffe,
01:23:25ihr lieber Chat
01:23:25hattet auch viel Spaß damit.
01:23:27Wir werden jetzt
01:23:28gleich weiterzocken
01:23:29und zwar Halo Campaign Evolved.
01:23:31Ich freue mich drauf.
01:23:32Unglaublich.
01:23:33Wie gesagt,
01:23:33vielen Dank nochmal dir,
01:23:34lieber Fritz,
01:23:35dass du dir Zeit genommen hast.
01:23:37Hat echt viel Spaß gemacht,
01:23:38mit dir zu plauschen wieder mal.
01:23:39Gerne.
01:23:40Vielen Dank.
01:23:40Macht's gut.
01:23:41Viel Spaß euch.
01:23:41PP-SPI-
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