- vor 7 Stunden
Der Master Chief ist zurück! Mit Halo: Campaign Evolved bringen die Halo Studios (ehemals 343 Industries) den legendären ersten Teil von 2001 im modernen Gewand der Unreal Engine 5 zurück. Tobi und Dimi durften das Remake bereits ausgiebig anspielen – kurioserweise auf einem Presseevent direkt auf der PlayStation 5 Pro!
In diesem GameStar Talk analysieren Felix, Tobi und Dimi das frisch gezeigte Gameplay der Kult-Missionen „Der schweigende Kartograf“ und „Angriff auf den Kontrollraum“. Wie schlägt sich das neue Sprint-Feature? Wie stark sind die drei brandneuen Prequel-Missionen rund um die „Operation Metroid“ mit Sergeant Johnson? Und warum ist der komplett gestrichene PvP-Multiplayer eine echte vertane Chance für die langlebige Strahlkraft der Marke?
Jetzt seid ihr gefragt: Lockt euch das Halo-Remake im modernen UE5-Grafikgewand heute noch hinter dem Ofen hervor, oder fehlt euch der Multiplayer zu sehr? Schreibt uns eure Meinung unbedingt unten in die Kommentare!
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GameStar Talk ist sozusagen die Videofassung des GameStar Podcasts und ein gemeinsames Angebot von GameStar, GamePro und MeinMMO. Wir wollen euch mit jedem Gespräch, mit jedem Video unterhalten und zugleich etwas Neues bieten: Neue Perspektiven, neue Einblicke, neues Wissen über Spiele und die Menschen, die sie entwickeln und spielen, sowie neue Seiten unserer Teammitglieder. Falls ihr Themenwünsche habt, dann schreibt sie gerne in die Kommentare!
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VideospieleTranskript
00:00.
00:15Verdammt, jetzt weiß ich nicht, wie es weitergeht mit dem Halo-Theme.
00:18Aber ihr habt sicherlich schon erraten, dass es das war.
00:20Wir wollen ein wenig über Halo schnacken.
00:23Ein Spiel oder eine Serie, die für mich damals der Grund war,
00:27mir die allererste Xbox zu holen.
00:30Es war das Jahr 2002.
00:33Ich habe gerade angefangen, bei Giga zu arbeiten.
00:36Mein Kumpel hat mir beim Umzug geholfen.
00:39In dieser Woche haben wir uns eine Xbox geholt, oder ich mir,
00:41und haben dann gemeinsam Halo 1 gezockt.
00:44Es war glorreich, das hat so viel Spaß gemacht.
00:47Combat Evolved heißt jetzt allerdings Campaign Evolved.
00:52Denn Halo kehrt zurück, und zwar mit einem Remake
00:56von den 343 Industries, beziehungsweise wie sie mittlerweile heißen,
01:00Halo Studios.
01:01Und deswegen begrüße ich jetzt ganz herzlich zwei große Halo-Fans hier.
01:04Tobi und Dini, schön, dass ihr da seid.
01:06Hallo, Felix.
01:08Halo.
01:08Wahnsinn, oder?
01:10Halo.
01:11Halo, Felix.
01:12Halo to you too.
01:13Ja.
01:15Okay, wie geht das Team-Song weiter?
01:18Ja.
01:21Ja, ja, genau so.
01:23Alles richtig gemacht.
01:24Ich habe Jetlag.
01:26Genau, du hast Jetlag, weil du warst ja gerade da.
01:29Deswegen gleich mal die Frage, hast du es zocken können?
01:31Ja, ja, ja, ich habe es gespielt.
01:33Aber Tobi hat es ja auch schon gespielt.
01:34Was?
01:35Ja, ja, Tobi hat es auch schon gespielt.
01:36Wieso habe ich es noch nicht gespielt?
01:38Ja.
01:40Ihr Schweine, das wusste ich gar nicht.
01:41Warum hast du es denn schon gespielt?
01:43Ja.
01:43Du warst nicht bei der Serika?
01:44Es ist wahrscheinlich überall bekannt,
01:46dass ich die Marke auch ganz gut finde.
01:48Ja.
01:49So richtig, so ein Smurf, ja.
01:51Ja, ich meine, Felix, warum bist du nicht ich?
01:57Was konntet ihr denn spielen?
01:59Ich konnte die Mission spielen nach dem Silent Cartographer,
02:04also die Schneemission.
02:05Der Angriff auf den Kontrollraum.
02:06Der Angriff auf den Kontrollraum, genau.
02:08Also das ist die Mission, wo man,
02:09die einzige im ersten Halo, wo man den Skorpion fährt,
02:11den Panzer fährt, die Banshee fliegt,
02:15und sich im Prinzip so einen gigantischen,
02:17naja, da sieht man sie auch gerade,
02:18man muss sich diesen gigantischen Canyon hochkämpfen.
02:21Und danach, weil ich so schnell durch war,
02:22habe ich auch noch ein bisschen Silent Cartographer gespielt.
02:24Das ist diese berühmte Mission am Strand,
02:26wo man sich da lang ballern muss.
02:28Die beiden hast du, glaube ich, auch gespielt.
02:30Genau, also der Schweigender Cartograph,
02:31wie es ja in der deutschen Version heißt,
02:33und dann halt Angriff auf den Kontrollraum,
02:34das sind auch die beiden Missionen, die ich spielen konnte.
02:37Ich bin tatsächlich ein bisschen traurig,
02:38dass man nichts von den,
02:39da werden wir sicher auch noch drüber sprechen,
02:40von den neuen Missionen.
02:42Das ist natürlich für Leute wie uns,
02:43die halt das Original in- und auswendig kennen.
02:46Natürlich somit das Interessanteste.
02:49Aber auch jetzt die vierte und fünfte Mission
02:52noch mal in natürlich sehr, sehr schick zu spielen,
02:55hat auch wieder extrem viel Spaß gemacht.
02:58Und ja, Halo ist halt einfach Liebe.
03:02Also ich merke das immer wieder, wenn ich das spiele.
03:05Ich habe das so oft gespielt,
03:06aber jetzt tatsächlich auch wieder beim Remake.
03:08Beim Remake, auch da, man nimmt den Controller in die Hand
03:11oder wenn man es auf dem PC spielt, Maus und Tastatur,
03:14und dann funktioniert es halt einfach.
03:17Und da kommen halt einfach auch viele nostalgische Gefühle in einem hoch.
03:20Und mir geht es tatsächlich auch so,
03:22wie wir eben schon oder vorhin schon gesagt haben,
03:24ich habe das teilweise so hübsch auch noch in Erinnerung,
03:27dass das vor 25 Jahren so war.
03:29Was natürlich totaler Quatsch ist,
03:30weil wenn man sich das heute mal anguckt, wie das aussah,
03:33ist es aber schon bemerkenswert,
03:36wie weit wir technisch gekommen sind,
03:37dass dieses Spiel heute so aussieht.
03:40Das finde ich schon ziemlich krass.
03:42Ja.
03:43Wie hat es sich denn angefühlt, das, was ihr da gespielt habt?
03:46Das ist ja das Wichtige.
03:47Hat es sich wie Oldschool Halo angefühlt
03:50oder wie eine moderne Version dessen?
03:52Wie würdet ihr das denn spielerisch einordnen?
03:56Also, es hat sich schon sehr gut angefühlt.
03:59Und ein bisschen so, es ist ein bisschen unfair,
04:02weil als ich dann da war, waren ja auch die Devs zugegen.
04:05Und ich glaube, die waren so ein bisschen grumpy,
04:07weil kaum jemand Fragen hatte.
04:10Oder, also, es war auch, glaube ich,
04:11schon der vierte oder fünfte Termin an dem Tag.
04:14Aber es hatte halt kaum jemand Fragen,
04:15weil das so, das spielt, das flutscht halt einfach von der Hand.
04:17Das spielt sich halt wie Halo.
04:20Und das Problem ist, ich spiele halt Halo alle paar Jahre mal durch.
04:23Also, gerade in der Master Chief Collection,
04:24was ja auch ein bisschen eine aufgehübschte Version ist
04:26von dem Original-Halo.
04:28Und auch da spielt es sich ja immer noch supergeil.
04:30Und das Remake nimmt das und bietet dir quasi genau das
04:34mit so ein paar coolen Schnörkeln links und rechts.
04:38Also, zum Beispiel, dass man sprinten kann,
04:40dass man eine Missionsmarke haben kann und so,
04:42was gerade bei Halo 1 gar nicht so trivial ist,
04:43weil in der Library zu wissen, wo man hin soll,
04:46macht einen auch ein bisschen großen Unterschied.
04:49Und deswegen sage ich unfair, es hat halt die Technik
04:52von einem Halo Infinite, also das ist technisch schon absolut tiptop.
04:56Es ist alles drin, was ich mir wünsche.
04:58Du hast diese klassischen Unterschiede zwischen Allianz-Waffen
05:00und den menschlichen Waffen mit Hitscan versus Projektilwaffen,
05:04um die Schilde wegzumachen und danach nachzulegen und so.
05:07Du hast deine Schwierigkeitsgrade, deine Skiles.
05:10Also, eigentlich, glaube ich, ist das so ziemlich genau das,
05:12was man sich gewünscht hätte,
05:13wenn man jetzt ein Remake will vom ersten Halo, oder?
05:15Also, ich hab tatsächlich die gleichen Eindrücke.
05:18Also, es spielt sich zumindest auch aus meiner Erinnerung
05:20einfach fast eins zu eins wie das Original.
05:24Was zumindest, ich hab damals auch mit zwei Entwicklern
05:28von den Halo Studios sprechen können, als sie es angekündigt haben.
05:32Und da haben sie auch gesagt, dass irgendwie sie mit der Physik-Engine,
05:34die läuft da irgendwie noch unten drunter,
05:37dass sich das halt so anfühlt wie früher.
05:39Und das passt natürlich tatsächlich auch.
05:41Und ich finde auch, sie haben sehr, sehr behutsam
05:44einfach das Gameplay angepasst.
05:45Also, nicht irgendwie mit dem Kopf durch die Wand,
05:47sondern sie haben sich schon genau angeguckt,
05:49wie funktionieren andere Shooter heutzutage.
05:51Auch vielleicht mit dem Blick, neue Leute irgendwie abzuholen.
05:54Und neue Leute sind natürlich heutzutage gewohnt,
05:56du kannst halt sprinten.
05:57Wobei man halt tatsächlich auch sagen muss,
05:59manche Passagen in dem Spiel sind wirklich,
06:01wenn man zu Fuß unterwegs ist,
06:03kann sich das halt schon so ein bisschen ziehen.
06:04Deswegen fand ich das jetzt auch sehr angenehm,
06:06dass man sprinten kann.
06:07Manche Waffen kannst du jetzt ja auch irgendwie
06:09mit dem linken Trigger, äh, mit dem linken,
06:11ja doch, mit dem linken Trigger kannst du dann quasi zoomen.
06:14Das gab's früher auch noch nicht.
06:15Das war damals noch sehr, sehr ausgewählt,
06:16mit welchen Waffen man zoomen konnte.
06:18Also, wie Dimi schon sagt,
06:20es fühlt sich wirklich wie ein modernes Spiel an.
06:24Nicht, dass es sich jemals irgendwie alt angefühlt hätte,
06:26aber halt so getwiegt, dass man irgendwie das Gefühl hat,
06:29okay, sie haben diesen Klassiker jetzt
06:32ordentlich in die Neuzeit gebracht,
06:33ohne da jetzt irgendwie zu viel Schnörkel dran zu packen,
06:37sondern im Kern einfach das zu liefern,
06:39was natürlich logischerweise die Fans noch von früher kennen,
06:43aber das so aufzubereiten,
06:45dass es halt jetzt für eine neue Zielgruppe
06:46vielleicht doch auch interessant wird.
06:47Wobei es natürlich immer schwierig ist,
06:49wenn man selber so in der Serie drin ist,
06:52das jetzt beurteilen zu können,
06:53wie das jemand jetzt sieht,
06:54der noch nie einen Halo gespielt hat.
06:56Das muss man da natürlich abwarten.
06:58Aber das ist ja auch so ein bisschen das Ziel.
06:59Und auch da ist natürlich den ersten Teil zu wählen jetzt als Remake
07:04auch eine clevere Geschichte,
07:06weil da musst du dich nicht mit dieser verworrenen Lore
07:08so ein bisschen auseinandersetzen,
07:09die Halo ja auch so ein bisschen zum Verhängnis geworden ist
07:12zu einem gewissen Zeitpunkt,
07:13sondern man startet relativ frisch.
07:16Und das war damals ja auch eine große Faszination dieses Spiels.
07:20Also wirklich so dieses Mysterium,
07:22dieses Rings aufzudecken, reingeworfen zu werden,
07:24erst mal gar nicht zu wissen, wer man eigentlich genau ist.
07:27Und ich glaube, wenn man heute damit anfängt,
07:29kann das noch genauso gut funktionieren.
07:32Vielleicht aber nicht in jedem Detail.
07:35Das würde ich tatsächlich heutzutage infrage stellen,
07:37weil Spiele natürlich heutzutage, glaube ich,
07:40viele wollen Spiele schneller irgendwie durchblicken
07:42und so weiter nicht so sehr verwirrt werden,
07:44weil es halt auch viel mehr Konkurrenz gibt an anderen Spielen.
07:48Und das könnte tatsächlich bei jetzt auch bei Campaign Evolved
07:51so ein bisschen das Problem sein,
07:53weil ich habe das Gefühl,
07:54oder zumindest kam das damals auch so durch,
07:56sie werden jetzt erzählerisch nicht noch mal
07:59dir sofort eine Prämisse da hinlegen und sagen,
08:02okay, du bist der und der, das ist passiert,
08:04sondern einfach mach mal.
08:06Das kann natürlich auch gut sein,
08:08aber es kann natürlich auch ein Problem sein,
08:10weil ich habe das damals bei Halo Infinite auch gemerkt,
08:13wo Kolleginnen und Kollegen tatsächlich zum ersten Mal
08:16in Halo gespielt haben
08:17und total verwirrt waren von all dem,
08:19was Halo sein kann und der ganzen Lore.
08:22Diese ganze Lore, die dann auch noch durch diese komischen Namen,
08:25die sie allen Rassen und allen wichtigen Events geben,
08:29also das war echt auch immer so ein Clusterfuck,
08:32wo ich echt als Fan selbst Probleme hatte,
08:35irgendwie durchzublicken, was das jetzt alles bedeutet.
08:38Aber vielleicht ganz kurz,
08:40aber auch spielmechanisch ist das ja echt eine spannende Frage,
08:42weil es ja schon, wie du auch sagst,
08:44ein sehr eigenwilliger Deal manchmal ist,
08:46den du unterschreiben musst,
08:47wenn du halt Halo spielst.
08:49Solche Sachen, auch wie mit der Waffenbalance und so,
08:51das halt selbst rauszufinden.
08:52Aber als Fan finde ich das so wunderbar,
08:54wenn das jetzt eine neue Generation gibt,
08:56die das zum ersten Mal erleben kann,
08:58weil das immer noch so geil ist.
08:59Also ich finde, alleine halt bei den Missionen,
09:01die wir gespielt haben,
09:02dieser Gamble im Kopf,
09:05du willst diese Soldaten am Leben halten,
09:08die du halt da hast,
09:09diese UNSC-Soldaten,
09:10und die da auf deinem Panzer-Dinnern bestücken
09:12oder deinen Warthog bestücken.
09:15Oder auch dieses Abwägen,
09:16okay, gehe ich da jetzt mit dem Warthog lang
09:17oder mit dem Panzer
09:18oder hole ich mir einen Ghost,
09:19also diese kleinen Gleiter von der Allianz.
09:22Oder versuche ich, eine Banshee zu ergattern,
09:24versuche ich, den Schützen da wegzuschießen,
09:26dass ich dem sein Fluggerät wegnehmen kann.
09:28Also dieser Sandbox-Charakter,
09:30den Halo, finde ich, so gut hinkriegt.
09:32Immer noch nach all den Jahren,
09:34dass sie das drin gehalten haben, das ist so gut.
09:36Ich finde, das sprichst du auch was Tolles an,
09:38dass man als Fan natürlich kennt,
09:40und Halo war ja auch lange Zeit
09:42das Vorzeigespiel in Sachen Ego-Shooter,
09:45gerade auf Konsolen,
09:46aber das ist halt schon echt ewig lang her
09:48und Halo Infinite war bei weitem halt auch nicht das,
09:52was sich viele Fans gewünscht haben.
09:55Lockt Halo heute auch noch Leute hinterm Ofen hervor?
09:58Hat es noch diese Strahlkraft,
10:02wo Leute sagen so, boah, geil, ein neues Halo kommt,
10:05ich muss alles stehen und liegen lassen?
10:07Oder hat Halo einen Stellenwert verloren?
10:09Ich glaube schon, dass es viel verloren hat, auf jeden Fall.
10:12Wir reden jetzt von wie vielen Jahren seit Halo Reach eigentlich?
10:17Halo Reach war, glaube ich, das letzte Halo,
10:19das noch so richtig eingeschlagen ist,
10:22in jeder Hinsicht, in Sachen Story und Firefight und Multiplayer und so.
10:26Und alles danach waren diskutable Serienteile.
10:29Keine schlechten, das haben wir auch bei Gears schon besprochen.
10:33Und Halo Infinite, glaube ich, war ja auch kein schlechtes Spiel.
10:36Das war ja handwerklich, die Kampagne und so.
10:38Vom reinen Gunplay war das ja fantastisch.
10:40Das hatte ganz viele andere Probleme,
10:41die Open-World-Struktur und all das.
10:43Aber weder im Singleplayer, glaube ich,
10:45hat es neue Leute reingebracht, noch im Multiplayer,
10:47der ja sehr, muss man sagen, einfach sehr schlecht gepflegt wurde nach Release.
10:51Da haben sie viel zu lange gebraucht,
10:53obwohl das Zeug hatte, was zu werden.
10:55Koop war dann irgendwann ja mehr so was,
10:57was da noch hinten reinkam als eigener Koop-Modus.
10:59Der war auch nicht gut.
11:01Dann dieser Battle Royale, den sie probiert haben,
11:03oder diese paar Modi, die sie probiert haben,
11:04das war alles nix.
11:05Und ich glaube, da reden wir ja jetzt wirklich von über zehn Jahren,
11:08weit über zehn Jahren,
11:10wo diese Marke keine große Reichweite mehr errungen hat.
11:14Und da müssen sie jetzt einfach wieder Markenpflege machen.
11:16Und gerade Infinite hatte ja auch ein extremes Entwicklungsproblem.
11:19Das ging ja immer mal wieder, wurde da was irgendwie rausgeworfen,
11:23Leute haben gewechselt,
11:24und so weiter.
11:25Da war die Richtung, glaube ich, lange Zeit auch gar nicht so richtig klar.
11:27Und am Ende haben sie es dann irgendwie noch rausgebracht,
11:30hatte man zumindest das Gefühl.
11:32Auch da gehe ich total mit.
11:33Es war ein gutes Spiel.
11:33Ich hatte auch sehr viel Spaß damit.
11:35Aber auch hier gibt es vielleicht auch die Parallele wieder zu Coalition.
11:38Also gerade nach den Bungie-Halos gab es dann wirklich einen Cut.
11:42Und dann gab es halt die Halo Studios.
11:45Wobei ich den Cut nie gut genug fand.
11:47Weil ich habe mir immer gedacht, mit Halo 4,
11:50sie sollten wirklich alles, was sie in der Vergangenheit hatten,
11:53hinter sich lassen und eine neue Geschichte erzählen.
11:55Und sie sind dann so zweigleisig gefahren.
11:57Sie haben einen neuen Gegnertypen eingebracht,
11:59eine neue Bedrohung.
12:00Haben aber auch das alte nicht loslassen können.
12:02Das hat mich immer wahnsinnig gestört,
12:04weil ich mir dachte, wenn man schon ein neues Studio hat,
12:06ey, mach doch wirklich einen Cut und gib dem Master Chief
12:08was komplett Neues, anstatt zu versuchen,
12:11alles irgendwie so zu machen.
12:12Aber sie haben da ja auch viel versucht.
12:13Also gerade irgendwie so ein bisschen den Master Chief
12:15auch mehr als diesen Menschen darzustellen,
12:17mehr so dieses Verletzlichere.
12:18Auch diese ganze Verbindung mit Cortana und so weiter,
12:21das war ja vorher, war das immer nur so ein Sidekick eher.
12:24Und bei den Halo Studios war es dann am Ende halt was,
12:28was kein Fan wirklich wollte.
12:29Wo sie dann halt wirklich zu was geworden ist,
12:32wo alle die Hände über dem Kopf zusammengeschlagen haben.
12:36Und auch da gibt es einfach wieder viele Parallelen auch zu Gears.
12:38Man hat dann auch irgendwie andere Hauptcharaktere ausprobiert,
12:41mit Spartan Locke hier ja auch zu sehen.
12:46Und das hat halt alles nicht funktioniert.
12:48Aber ich glaube, bei Halo ist auch das Problem,
12:50dass es so eine lange Serie, die so lange gelaufen ist.
12:52Und gerade diese Lore, die wir ja schon angesprochen haben,
12:56ist halt so zerfasert in auch andere Bereiche.
12:59Also man musste dann irgendwann, um alles zu verstehen,
13:01musstest du halt Bücher lesen.
13:03Du musstest Comics lesen.
13:04Halo Wars gespielt haben, ja.
13:04Du musstest irgendwie Halo Wars gespielt haben.
13:07Dann musstest du irgendwie die Serien geschaut haben,
13:09diese animierten, die es ja teilweise gab.
13:11Und das war dann irgendwann einfach viel zu viel,
13:13weswegen ich auch schon vor Jahren gesagt hab,
13:15dieses ganze Universum braucht eigentlich mal einen kompletten Reboot.
13:19Also wirklich so ein Nullpunkt, von dem man dann wieder ausgehen kann,
13:23was natürlich superschwierig ist.
13:24Aber gerade nach Halo 5,
13:25sie haben es ja wirklich quasi in eine Sackgasse geschrieben.
13:28Von da kannst du kaum Fans glücklich machen.
13:32Halo Infinite hat es ja auch nicht geschafft.
13:34Also das, was sie da versucht haben, neue Saga aufzumachen,
13:38das wird, glaube ich, nie weitergehen.
13:40Und deswegen ist jetzt auch da das Remake einfach die logische Konsequenz,
13:43weil da gehst du halt wieder ...
13:44Klar hätten sie jetzt vielleicht auch ein Prequel machen können,
13:47aber das ist ja auch einfach so von so vielen Leuten geliebt,
13:50einfach das Original, dass du da auch wieder dann sagen kannst,
13:53okay, wenn wir das jetzt richtig fein rausputzen
13:55und vielleicht dann noch ein paar neue Missionen reinbringen,
13:57dann kriegen wir halt die alten Fans auch noch.
13:59Aber dennoch bei uns im Chat hat Lobos85 etwas sehr Kluges gesagt.
14:04Der hat nämlich gesagt, und darauf kommt's, finde ich,
14:06auch so ein bisschen an,
14:07weshalb Halo vielleicht nicht mehr so ganz die Strahlkraft hat,
14:09hat gesagt, die Videospielwelt hat sich ein bisschen verändert.
14:11Es gibt mittlerweile Sachen wie Fortnite, wie Roblox.
14:15Sein bald 16-jähriger Sohn spielt mehr solche Sachen mit seinen Kumpels.
14:20Denen interessieren solche Singleplayer-Spiele wie Halo nicht.
14:22Also besteht da die Gefahr,
14:23dass hier einfach nur die Nostalgiker angesprochen werden?
14:26Ja, wobei man ja sagen muss,
14:28gerade bei Halo war ja Multiplayer immer ein sehr, sehr großer Teil
14:30auch der Faszination.
14:31Also gerade auch irgendwie ab zwei dann auch mit Xbox Live.
14:35Das war ja so die erste Killer-Application damals für Xbox Live.
14:38Aber Campaign Evolved wird ja nicht Multiplayer haben.
14:41Das stimmt.
14:42Das ist tatsächlich auch ein großes Versäumnis, was ich sehe,
14:45weil für mich fühlt sich das dadurch auch nicht komplett an.
14:48Weil gerade, ich glaube, viele Leute, also ich gehöre auch dazu,
14:52haben Halo auch damals lieben gelernt,
14:53wegen eben dieses Multiplayers.
14:55Und den jetzt komplett auszusperren, finde ich ehrlich gesagt,
14:58kann ich nicht so richtig nachvollziehen.
15:00Klar, man hat den Koop, das war ja damals, glaube ich,
15:02so wirklich auch beim ersten Teil noch so das größte Fun-Paket.
15:06Das hat man jetzt drin auch zu viert, was ich sehr interessant finde.
15:08Weil das Originalspiel wurde ja eigentlich
15:10für maximal zwei Personen designt.
15:12Da wird dann auch noch interessant zu sehen sein,
15:14wie sie manche Level angepasst haben,
15:16dass das dann zu viert auch wirklich funktioniert.
15:18Da hat man jetzt zum Beispiel die zwei Missionen,
15:20die wir jetzt gespielt haben,
15:22da habe ich das ehrlich gesagt noch nicht gesehen.
15:24Also das sah alles genauso aus, wie man es von damals noch kennt.
15:29Da hat es irgendeine Skalierung gebraucht.
15:30Genau, aber dieses Live-Service-Versäumnis von Halo,
15:33das sehe ich durchaus auch.
15:34Also Dimi hat es ja schon gesagt, bei Infinite haben sie das versucht.
15:37Aber das war dann eher tatsächlich, ja, ein sehr, sehr lahmer Versuch.
15:42Weil irgendwann haben sie es dann so ein bisschen auslaufen lassen,
15:44hatten vielleicht auch gar nicht so ein bisschen die Ideen,
15:46was sie jetzt dann noch machen sollen.
15:48Ähm, und das kann ich total nachvollziehen.
15:51Also wenn heutzutage Leute, die mit Shooter
15:54tatsächlich irgendwie ein Fortnite verbinden als mit einem Halo,
15:57trotzdem ist einfach das Fundament
15:59und einfach so das, was Halo ausmacht, so stark,
16:02dass ich immer noch glaube,
16:03dass wenn du heutzutage ein wirklich starkes Halo entwickelst
16:07und da dann auch eine Strategie irgendwie dransetzt,
16:09was Live-Service und so weiter angeht,
16:11dass das immer noch funktionieren kann.
16:13Weil du hast halt eben die Leute,
16:15die mit der Marke aufgewachsen sind
16:16und die natürlich irgendwie darauf brennen würden,
16:19auch dann wieder zusammen im Spiel zurückzukehren.
16:21Bei Infinite wurde es halt versucht,
16:22aber es hat dann auch schnell wieder die Leute verloren.
16:25Ähm, und ja, also bei mir merke ich schon,
16:28natürlich ist da auch so ein bisschen Nostalgie einfach mit drin,
16:30weil ich bin mit dem Ding aufgewachsen,
16:32ich bin mit den anderen Halos aufgewachsen
16:34und ich kann auch sehr gut nachvollziehen,
16:36wenn man heute dem Spiel nicht mehr so viel abgewinnen kann,
16:38was natürlich auch daran liegt einfach,
16:40dass es halt so viel Konkurrenz gibt.
16:42Das war damals natürlich auch noch nicht der Fall.
16:44Ich glaube, langfristig müssen sich Studios sowieso
16:46oder Publisher damit abfinden,
16:47dass vielleicht die Zeit vorbei ist,
16:50wo jedes deiner Herbst-Blockbuster-Spiele
16:52den Reach eines, keine Ahnung, von dem macht,
16:55was früher ein Battlefield gemacht hat oder so.
16:57Vielleicht ist es einfach so, dass halt in zehn Jahren
16:59es wirklich eher, es ist ein absurdes Wort,
17:01aber du halt einfach so Makronischen ansprichst,
17:04dass halt ein Halo Leute anspricht,
17:07die, keine Ahnung, zwischen 28 und 50 sind
17:10und halt noch Bock haben auf so einen Singleplayer-Shooter.
17:12Und da sind vielleicht ein paar neue Fans dabei,
17:14vielleicht aber auch viele alte.
17:16Und dass du dann eben deine Budgetierung dem anpassen musst.
17:19Statt halt zu hoffen, dass du jetzt die ganzen Leute,
17:21die jetzt gerade Roblox spielen und 13 sind,
17:24dass du die auch noch zu Halo-Fans machst.
17:25Also natürlich, man muss aufpassen,
17:27immer nur quasi zu der alten Zielgruppe.
17:29Irgendwann, die schrumpft halt immer mehr zusammen.
17:31Aber auf der anderen Seite, glaube ich,
17:33verschieben sich auch einfach Demografien.
17:35Und vielleicht ist es dann so,
17:36dass man einfach in kleineren Dimensionen denken muss,
17:39dafür diese Fans aber extrem glücklich macht.
17:42Und das kann ja auch ein Weg sein, zu monetarisieren.
17:44Ja, also was würden wir ausgeben?
17:45Wenn du uns halt bei diesem Halo-Remake
17:47noch ein geiles Missionspaket verkaufst,
17:49mit zehn weiteren neuen Missionen,
17:51das würden wir doch alle kaufen.
17:53Ich find's dennoch aber auch schade, wie Tobi,
17:55dass eben der Multiplayer-Teil,
17:56beziehungsweise der PvP-Teil,
17:58keine Rolle spielt hier bei Halo Campaign Evolve.
18:01Weil ich glaub, so was ist ja oftmals auch ein Grund,
18:04dass ein Spiel länger leben kann.
18:06Weil sich die Leute das holen, um es dann zu zocken.
18:10Weil es wird auch ein paar Monate noch gezockt werden,
18:12weil die Kumpels eventuell dabei sind.
18:14Und das seh ich persönlich auch so ein bisschen
18:16als vertane Chance an.
18:17So kann ich nicht ganz nachvollziehen.
18:18Haben sich die Entwickler dazu geäußert?
18:20Genau, sorry, ich wollte gar nicht ins Wort fallen.
18:21Aber da haben wir sie natürlich direkt gefragt,
18:23auf die Gefahr hin, dass er noch ein bisschen grumpiger wird.
18:27Aber da meinte er,
18:28also es kam halt eine sehr diplomatische Antwort,
18:31dass das halt jetzt bei dem Spiel kein Thema ist.
18:34Aber wenn sie sich halt nach vorne entwickeln
18:36und alles, was danach kommt,
18:38wird Multiplayer nach wie vor ein Riesenthema für sie sein.
18:40Also was ich so ein bisschen raushöre,
18:42ist halt dieses Halo Remake, ist für sie wirklich so ein neues,
18:44so ein neues, wir bremsen uns noch mal aus.
18:48Wir machen eine sehr kompakte Erfahrung,
18:50versuchen jetzt nicht irgendwelche Server-
18:52und Servicearchitekturen aufzubauen,
18:54die wir nicht leisten können.
18:56Sondern das ist jetzt erst mal unser Prototyp.
18:58Und auf dem basierend machen wir dann die Halos der Zukunft.
19:01Also ich glaube nicht, dass diese Campaign evolved.
19:03Das haben sie relativ klar gesagt,
19:05dass das jetzt noch eine Multiplayer-Erweiterung bekommen wird.
19:07Glaube ich nicht.
19:07Aber ich glaube, dass das Halo, das danach kommt,
19:10das wahrscheinlich ist.
19:11Es war, glaube ich, auch jetzt eine gute Fingerübung,
19:13weil sie auch umgestiegen sind auf die Unreal Engine 5.
19:16Ja, genau.
19:16Jetzt einfach erst mal was quasi altbekanntes,
19:18noch mal umzusetzen in der Unreal Engine 5,
19:20bevor man dann irgendwie was komplett Neues damit entwickelt.
19:23Weil sie haben ja die Slipspace-Engine,
19:25auf der Halo Infinite ja gelaufen ist,
19:27die haben sie ja dann eingemottet nach einem Spiel.
19:29Also das ging ja auch relativ schnell.
19:31Und deswegen ist das jetzt auch einfach ein guter Use-Case
19:34wahrscheinlich gewesen für das Studio.
19:37Genau, einfach mal ausprobieren.
19:38Du hast gerade eben schon angesprochen, Unreal Engine 5.
19:41Grafik, alles wird natürlich neu sein,
19:43sieht alles sehr, sehr schön aus.
19:44Aber es gibt auch viele Fans,
19:46die sind mit einigen Designänderungen nicht so ganz happy.
19:49Die stören sich daran zum Beispiel,
19:51dass manche Strukturen zu sehr glänzen.
19:53Also ich kann mich auch noch daran erinnern,
19:54das alte Halo, da war nicht jede Struktur,
19:56die man irgendwie auf dem Ring gesehen hat,
19:58hat Metallen glänzend, sondern eher Beton-mäßig gehalten.
20:02Und manches davon war auch einfach,
20:04wenn man in Innenräumen war, etwas düsterer.
20:06Hier sieht man es ja auch gerade,
20:08alles, was man hier so unterwegs ist,
20:10das sind alles so metallene Gänge in dem Sinne.
20:14Wie seht ihr das denn,
20:16was diese leichten Designänderungen angeht?
20:19Fallen die euch negativ ins Auge?
20:21Ist es euch wurscht oder findet ihr es gut?
20:23Also mir ist es wurscht.
20:25Ja, es geht mir ähnlich.
20:26Also so auf Details, also wirklich in diesem Ausmaß
20:29auf Details achte ich auch nicht.
20:30Es fällt dann hier und da vielleicht einfach auf.
20:33Aber hier fand ich zum Beispiel auch ganz schick,
20:34weil wir es hier gerade sehen,
20:35so diese ganzen Eiskristalle auf diesen Strukturen.
20:37Das sieht halt wirklich extrem schick aus.
20:39Ich habe gelesen, dass sie tatsächlich nach dem Fanfeedback,
20:42nach der Ankündigung,
20:44ein bisschen Sachen tatsächlich noch mal reduziert haben.
20:46Also Glanzeffekte auf bestimmten Blutsväterkonstruktionen
20:49und so weiter.
20:50Aber ich muss auch ganz ehrlich sagen,
20:52ich liebe die Serie ja auch,
20:54aber sowas ...
20:55Ja, es gibt halt einige Fans, die sagen,
20:56die Stimmung wird dadurch eine andere.
20:58Ja, das verstehe ich auch.
21:00Aber ja, also letztendlich denke ich mir,
21:04da haben sie vielleicht einfach ein bisschen was anderes probieren wollen.
21:06Und es gibt dann natürlich immer einen sehr lauten Anteil der Fanbasis,
21:10die dann fordern, dass es am besten 1 zu 1
21:13dann noch mal so aussieht wie vor 25 Jahren.
21:17Aber letztendlich finde ich das okay,
21:18wenn man halt mal da auch in Details vielleicht auch mal was anderes versucht.
21:22Zum Beispiel auch diese eine Passage mit dem Panzer,
21:25das war ja früher auch irgendwie so in einer Höhle
21:27und jetzt ist es auch relativ hell.
21:29Das fällt natürlich auf,
21:30aber das ist nichts, wo ich mich dann irgendwie dran störe.
21:33Aber andere Menschen offensichtlich schon.
21:36Ja, man, ja, ist ja legitiert.
21:38Ist ja ähnlich wie mit dem Sprinten.
21:39Da habe ich auch in dem Gears of War-Talk drüber gesprochen,
21:43wo es ums Springen ging.
21:44Da ging es bei dem Sprinten eben auch so eine ...
21:46Also ich bin mir sicher, es wird umfangreiche Essays geben,
21:50wenn das Spiel rauskommt,
21:51warum das Sprinten dem Spiel nicht gut tut.
21:52Und ich glaube, sehr wahrscheinlich werden die sogar einen Punkt haben.
21:56Manchmal sind so Sachen, die vermeintlich trivial sind,
21:59gar nicht so trivial.
22:00Mich persönlich hat es jetzt aber nicht gestört,
22:02dass man im Spiel sprinten kann.
22:04Ich empfand das eher als Erleichterung.
22:06Und man kann es ja auch mit einem Skull quasi ausstellen.
22:11Da kann man jetzt wieder natürlich sagen,
22:12okay, aber sollte nicht das gesamte Level-Design
22:14darauf ausgelegt sein, dass man halt nicht sprinten und so weiter.
22:16Ich glaube, in der Realität muss man einfach bewerten,
22:19wie es sich am Ende spielt.
22:20Und mein Eindruck war, das spielt sich richtig, richtig gut.
22:22Absolut.
22:23Richtig gut, ja.
22:24Tobi, du hast es vorhin schon so ein bisschen angesprochen.
22:26Es wird neue Inhalte geben.
22:28Was ist denn dazu bekannt?
22:30Was sind denn diese neuen Inhalte?
22:31Kannst du da vielleicht ein paar mehr Sachen drauf?
22:33Ja, das sind insgesamt drei Missionen,
22:36die noch vor dem Hauptspiel quasi spielen.
22:39Und die behandeln Operation Metroid, heißt es.
22:42Da sind der Master Chief und Sergeant Johnson,
22:45also das ist eigentlich so mit der wichtigste Nebencharakter
22:48in den ersten drei Halo-Teilen,
22:51sollen ein Allianz-Schiff infiltrieren.
22:53Das ist so zumindest irgendwie die Grundlage.
22:55Mehr weiß ich tatsächlich auch nicht.
22:57Aber in diesem Trailer, den man gesehen hat,
22:59auf dem Xbox Game Showcase,
23:01da hat man ja schon so ein paar Szenen gesehen.
23:02Also es ist dann irgendwie so ein felsiges Gebiet,
23:05irgendwie so ein bisschen mit abgefahrenen Bäumen und so weiter.
23:08Und es gibt tatsächlich auch eine Weltraumschlacht offensichtlich.
23:11Ja, voll cool.
23:12Und das ist für Halo ja eigentlich relativ außergewöhnlich,
23:16weil in Halo Reach gab es eine Mission.
23:18Und in Halo 4 ganz am Ende konnte man da auch mit so einem Ding rumfliegen.
23:22Also das hat mich tatsächlich überrascht,
23:24dass sie so was da einbauen.
23:25Das ist dann schon ziemlich cool.
23:26Und haben sie nicht auch die Brutes dann als Gegner eingebaut?
23:29Also du hast sogar die Gegnertypen aus Halo 2 dann ...
23:31Und in einer Allianz- oder Covenant-Anführer,
23:34in einem Prophet ist auch noch irgendwie zu sehen.
23:37Also das ist dann schon ganz schön abgefahren.
23:39Und gerade da hat man dann auch gemerkt,
23:41als jemand, der das Original dann halt auch hin- und auswendig kennt,
23:44oh, okay, das könnte tatsächlich doch ganz cool sein.
23:47Und vielleicht mehr als so, ja, komm, jetzt so ein bisschen,
23:50ballern wir da noch rein.
23:51Aber da scheint zumindest irgendwie,
23:54dass sie sich was Cooles überlegt haben.
23:56Auch so, sie haben ja auch gesagt,
23:57dass sie noch neun Waffen aus älteren Halo spielen,
24:01dann noch einbauen wollen.
24:03Ob sie das jetzt nur in den Prolog-Missionen machen
24:05oder ob sie die tatsächlich dann einstreuen,
24:07auch im Hauptspiel, muss man mal sehen.
24:10Ich würde es mir fast wünschen,
24:11dass sie es nur in diesen neuen Missionen machen,
24:13weil es für die Balance einfach gar nicht besser ist.
24:15Ich meine, von der Lore her kannst du es dann wahrscheinlich
24:17einfach nicht erklären,
24:18weil das wirkt dann tatsächlich irgendwie ein bisschen unlogisch.
24:20Aber das ist mir dann auch egal,
24:22weil wenn man dann so alte Lieblinge wie Battle Rifle und so weiter
24:26dann noch mal benutzen kann,
24:26dann ist das natürlich ganz cool.
24:28Ich finde, das ist ja auf jeden Fall sehr schön,
24:31dass es diese drei Missionen gibt.
24:32Wie umfangreich die jetzt sind,
24:34ob die jetzt super kurz sind,
24:35das muss sich natürlich noch zeigen.
24:38Aber das zeigt halt auch,
24:39dass sie dann ja auch einfach was Neues bieten wollten.
24:43Und drei Missionen,
24:44also ich glaube, das Hauptspiel hat zehn.
24:47Das ist dann ja nochmal quasi schon ...
24:49Das ist dann schon ganz ordentlich.
24:51Weiß man da, ob das irgendwie aus einer Zeit kommt,
24:53wo Bungie noch die Marke hatte und die hatten überlegt,
24:56diese Missionen zu machen.
24:58Und die waren quasi schon geskriptet
25:00oder halt irgendwie per Drawingboard vorhanden.
25:03Und die werden jetzt zum ersten Mal umgesetzt
25:05oder ist das eine komplett neue Idee von den Halos?
25:07Ich glaube, es ist eine komplett neue.
25:08Ja, und sie haben, glaube ich, auch mit jemandem zusammengearbeitet,
25:11der im ganzen Halo-Universum,
25:12ich weiß nicht, ob er Bücher geschrieben hat oder so.
25:15Ja, der Tridentik.
25:15Genau.
25:16Genau, der viele von den Halo-Büchern geschrieben hat,
25:18damit das Ganze lore-accurate ist.
25:20Also ich will nicht ausschließen,
25:22weil komplett kenne ich die Halo-Lore auch nicht,
25:24ob diese Operation Metroid,
25:26ob die in irgendwelchen Büchern vorkommt und so weiter.
25:30Deswegen ist vielleicht die Kernidee nicht neu,
25:32aber ich glaube, Bungie hatte das nicht vor,
25:35damals ins Original-Halo mit einzubauen.
25:37Also das wird jetzt so ein bisschen vielleicht
25:40aus der Lore-Kiste geholt worden sein.
25:42Und so nach dem Motto,
25:43okay, das ist jetzt eigentlich ein guter Fit,
25:45vielleicht jetzt irgendwie noch mal ...
25:47Gerade die alten Fans noch mal abzuholen.
25:49Und wer weiß, vielleicht wird da ja auch lore-technisch
25:52einfach so eine Grundlage gegeben, das weiß ich halt nicht.
25:54Also noch mal wirklich irgendwie, wirklich kurz umrissen,
25:57worum geht's, was ist das, wo sind wir jetzt hier eigentlich?
26:00Weil im ersten Halo wurde man ja eigentlich wirklich so,
26:02okay, man kommt da an, dann stürzt man da ab und dann, ja.
26:05Fand ich aber geil.
26:06Ich fand das damals total geil, da rauszukommen
26:08und das war so ein Aha-Moment für mich.
26:10Und das war damals ja auch wirklich cool.
26:12Ich bezweifle nur, dass es jetzt 25 Jahre später
26:16im ganzen Spiele-Universum, was wir ja mittlerweile haben,
26:18immer noch für neue Leute so gut funktioniert.
26:21Das würde ich infrage stellen.
26:23Die Welt ist eine andere.
26:26Ja.
26:27Ja, ähm ...
26:28Welches ist das beste Halo und warum ist es Halo 3?
26:34Ah ...
26:35Wollen wir darüber jetzt wirklich diskutieren?
26:37Ja.
26:38Ich hätte jetzt noch mal streiten, ja.
26:40Jetzt am Ende noch mal ein bisschen beefier.
26:42Beim Multiplayer würde ich mitgehen.
26:44Äh, von der Story ist Halo Reach tatsächlich mein liebstes Halo.
26:48Okay.
26:48Also einfach ...
26:49Wie sieht's denn bei dir aus, Dimi?
26:50Boah.
26:51Ja, ich glaub, spielmechanisch find ich Halo 3 am besten.
26:54Äh, hat mich auch am meisten geflasht.
26:56Ja.
26:56Und vor allen Dingen Elton als Synchronsprecher, fantastisch.
26:59Aber auch diese offenen Level und das alles,
27:01das war schon richtig geil.
27:03Ähm, im Multiplayer hab ich die damals ja gar nicht gespielt.
27:06Also von daher kann ich ...
27:07Ich hab's auch gar nicht so viel gespielt.
27:08Ich hab Multiplayer immer wieder mal gespielt,
27:10aber so richtig Konsolen-Multiplayer bin ich tatsächlich erst mit Call of Duty Modern Warfare eingestiegen.
27:14Das feiert mich dann so ein bisschen mehr um.
27:16Aber Halo ...
27:17Also, mein, Halo ODST find ich auch supergeil, obwohl's ja nur ein Add-on ist.
27:21Äh, und Halo Reach war ...
27:22Die Story war schon auch ...
27:23Ja.
27:24War eine gute Laune-Geschichte.
27:25Da bist du ...
27:26Aber 2, 3 und Reach waren auch so die ...
27:29War so die Zeit, wo ich am meisten einfach auch online gespielt hab.
27:32Also das ...
27:33Und Modern Warfare war ja tatsächlich im selben Jahr wie Halo 3, ne?
27:37Das ist auch krass, dass die beiden Spiele teilweise ausgekommen sind.
27:40Wie's da weitergehen wird?
27:42Weil ich mein, wenn Campaign Evolved erfolgreich sein sollte ...
27:46Also ich hab das Gefühl, sie haben deshalb auch keinen Multiplayer-Modus drin,
27:49um das Budget ein bisschen kleiner zu gehalten, ne?
27:51Um zu schauen, ist der Testballon, zieht Halo heute noch so?
27:55Dass wir dann wahrscheinlich vielleicht einen Halo 2 und vielleicht auch einen Halo 3
27:59noch mal als Remake bekommen könnten,
28:01wär ja durchaus auch sehr, sehr möglich dann oder sehr denkbar auf jeden Fall.
28:05Ich find's auch spannend, vor allem Halo Campaign Evolved kommt jetzt auch bald raus, ne?
28:09Ist, glaub ich, schon im Juli.
28:1128. Juli, ja.
28:12Ja.
28:12Ist auch noch relativ bald.
28:13Aber da find ich tatsächlich, weil du sagst, auch spannend,
28:16wie da dann jetzt die Strategie von Microsoft ist, ähm, Multiplattform zu bleiben mit Halo.
28:22Mhm.
28:22Also ob sie da jetzt irgendwie sich dann zweiteilen und sagen,
28:25okay, neue Halos sind dann tatsächlich vielleicht Xbox-exklusiv.
28:30Wär ja vielleicht nicht ganz doof.
28:31Und die alten Halos bringen wir trotzdem noch, äh, für die Playstation.
28:35So ein bisschen anfüttern, ne?
28:36Ja.
28:37Und dann auf die eigene Plattform zu ziehen.
28:39Ich hab's übrigens auf der Playstation gespielt.
28:41Jetzt ernsthaft?
28:41Ja, ja.
28:42Du Verräter.
28:43Die Demo war halt, die Presse-Demo war auf der Playstation.
28:46Microsoft, die Verräter.
28:47Und dann hat einer, ein Journalist, die auch gefragt hat, ob sie das Gefühl haben,
28:50dass es mit den Adaptive Triggers auf der Playstation am meisten Spaß macht.
28:54Wo ich dachte, jetzt ärgert ihn doch nicht noch mehr.
28:56Ja, guck, der ist schon schlecht drauf.
28:58Aber das hab ich auch unter diesem Story-Trailer, der dann veröffentlicht wurde,
29:01hab ich dann auch gesehen, ähm, ganz viele Kommentare,
29:04weil am Anfang steht Captured on PS5 Pro,
29:07dass dann viele, es fühlt sich so falsch an.
29:10Ja, find ich ja tatsächlich auch.
29:12Vor allen Dingen, wenn man auf dem Presse-Event ist.
29:15Okay, also Ende Juli ist es soweit.
29:17Dann kommt Halo Campaign Evolved raus.
29:20Ich bedanke mich ganz herzlich für das Gespräch mit euch beiden.
29:22Ich freu mich auf jeden Fall sehr drauf,
29:24weil für mich ist das ein Stück Videospielgeschichte
29:26und für einige von euch da draußen sicherlich auch.
29:30Bis zum nächsten Mal.
29:33Bis zum nächsten Mal.
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