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Project Zomboid ist die wohl aufwendigste und vollumfänglichste Simulation einer Zombie-Apokalypse, die es je gab. Millionen von hirnhungrigen Stinkern schlurfen durch eine riesige Spielwelt mit zahlreichen Dörfern und Städten. Und wir werden wahlweise alleine oder im Koop mittenreingeworfen – Überlebenschance: fraglich.
Das seit über 15 Jahren aktiv entwickelte Spiel hat mit Build 42.20 nun einen weiteren gewaltigen Schritt nach vorn gemacht, die Größe seiner Spielwelt kurzerhand verdoppelt und den Detailgrad extrem nach oben geschraubt. Auch das Licht- und Sichtsystem, Ragdolls und die dynamische Musikuntermalung wurden überarbeitet, das Crafting massiv erweitert. Mit neuen Disziplinen wie Schmieden, Töpfern oder Glasherstellung. Aber auch Tiere jagen und für die Landwirtschaft zähmen und züchten geht jetzt.
Seit Erscheinen des Updates brach Project Zomboid gleich mehrmals seine Rekorde gleichzeitig aktiver Spieler auf Steam. Wuselten sich im Januar 2022 maximal 65.000 Überlebende gleichzeitig durch Zomboid, sind es beim Schreiben dieser Zeilen knapp 122.000.
Auch wie haben Project Zomboid einen neuen Besuch abgestattet und erklären euch im Video die wichtigsten und besten Neuerungen von Version 42.20.
Das seit über 15 Jahren aktiv entwickelte Spiel hat mit Build 42.20 nun einen weiteren gewaltigen Schritt nach vorn gemacht, die Größe seiner Spielwelt kurzerhand verdoppelt und den Detailgrad extrem nach oben geschraubt. Auch das Licht- und Sichtsystem, Ragdolls und die dynamische Musikuntermalung wurden überarbeitet, das Crafting massiv erweitert. Mit neuen Disziplinen wie Schmieden, Töpfern oder Glasherstellung. Aber auch Tiere jagen und für die Landwirtschaft zähmen und züchten geht jetzt.
Seit Erscheinen des Updates brach Project Zomboid gleich mehrmals seine Rekorde gleichzeitig aktiver Spieler auf Steam. Wuselten sich im Januar 2022 maximal 65.000 Überlebende gleichzeitig durch Zomboid, sind es beim Schreiben dieser Zeilen knapp 122.000.
Auch wie haben Project Zomboid einen neuen Besuch abgestattet und erklären euch im Video die wichtigsten und besten Neuerungen von Version 42.20.
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VideospieleTranskript
00:03Project Zomboid ist wohl die aufwendigste und vollumfänglichste Simulation einer
00:09Zombie-Apokalypse, die es jemals gab. Millionen von hirnhungrigen Stinkern schlurfen durch eine
00:16riesige Spielwelt mit zahlreichen Dörfern und Städten. Und wir werden wahlweise alleine oder
00:22im Koop mitten reingeworfen. Überlebenschancen fraglich. Dass seit über 15 Jahren aktiv
00:29entwickelte Spiel hat mit BILD42 nun einen weiteren gewaltigen Schritt nach vorn gemacht. Die Größe
00:36seiner Spielwelt kurzerhand verdoppelt und den Detailgrad extrem nach oben geschraubt. Auch das
00:42Licht- und Sichtsystem, Rackdolls und die dynamische Musikuntermalung wurden überarbeitet. Das Crafting
00:49massiv erweitert. Mit neuen Disziplinen wie Schmieden, Töpfern oder Glasherstellung. Aber
00:55auch Tiere jagen und für die Landwirtschaft zähmen und züchten geht jetzt. Seit erscheinen des
01:00Updates brach Project Zomboid gleich mehrmals seine Rekorde gleichzeitig aktiver Spieler auf Steam.
01:06Wuselten sich im Januar 2022 maximal 65.000 Überlebende. Gleichzeitig durch Zomboid sind es
01:14beim Schreiben dieser Zeilen knapp 122.000. Klar, dass auch wir da dem Spiel einen neuen Besuch abstatten.
01:23Bevor wir uns auf die Highlights von BILD42 stürzen, aber erst einmal eine kleine Einführung für alle,
01:29die mit Project Zomboid noch nicht so viele Berührungspunkte hatten. Im Gegensatz zu vielen
01:33anderen Spielen müssen wir in Project Zomboid nicht nur auf unseren Lebensbalken sowie Hunger und Durst
01:38achten, sondern auf deutlich mehr. So, so, so viel mehr. Das geht so weit, dass wir oft mehr Erfolg haben,
01:47wenn wir uns fragen, wie wir uns im echten Leben verhalten würden, anstatt über eine bloße Spielmechanik
01:53nachzugrübeln. Ein Beispiel. Project Zomboid simuliert nicht nur Wetter, sondern sogar Jahreszeiten.
01:59Und je nach Monat kriegt unsere Figur Probleme, wenn sie sich zu warm oder nicht warm genug anzieht.
02:06Gleichzeitig schützt jedes Kleidungsstück vom luftigen Bikini bis zur vollen Feuerwehrmontur
02:11unterschiedlich stark gegen Kratzer und Bisse. Beißt uns ein Zombie und durchdringt der Biss den Stoff,
02:18schließen wir uns höchstwahrscheinlich in wenigen Ingame-Stunden dem Verein der genüsslichen
02:24Hirnschlürfer an. Aber auch ein unbedachter Hüpfer durch ein zerbrochenes Fenster kann zu Blutung,
02:30Infektion, Schüttelfrost und Tod führen. Auch hier hilft uns unsere Echtwelt-Intuition weiter. Wunde
02:37schnell desinfizieren, sauberen Verband rum, dann wird das schon wieder. Und wo bekommen wir das
02:42Zeug dafür? Am ehesten in der Apotheke, im Drogeriemarkt oder zur Not auch in der Tierklinik.
02:48Sowohl die Loot-Verteilung als auch die Zombie-Dichte folgen in Project Zomboid realistischen Regeln. In
02:55größeren Städten sind die Chancen höher, dass wir genau das finden, was wir suchen, aber dafür müssen wir
03:00hier auch mit mehr Knochenknusperern rechnen. Auch sonst ist die Simulationstiefe beeindruckend.
03:06Ernähren wir uns unterwegs, ständig nur von gefundenen Chipstüten und Limos, werden wir
03:11irgendwann übergewichtig, unsere Kondition leidet und wir können sogar depressiv werden. Und weil
03:17Medikamente dagegen schwer zu finden sind, üben wir lieber Prävention durch selbstgekochte
03:21Mahlzeiten und abwechslungsreiches Entertainment wie Zeitschriften, Musik und Videos. Irgendwann bricht
03:28allerdings auch die öffentliche Strom- und Wasserversorgung zusammen und wir müssen uns mit
03:32Regenkollektoren und Generatoren weiterhelfen. Gebäude werden mit der Zeit von Pflanzen
03:37überwuchert, Lebensmittel verderben und Ungeziefer kann unsere Kartoffelernte vernichten. Und
03:43Zombies reagieren derweil glaubwürdig auf Licht und Geräusche. Beim Einbrechen in ein Haus die
03:48Alarmanlage auszulösen ist also eher suboptimal. Trotzdem sollte man so viele Gebäude durchsuchen wie
03:54möglich. Denn fast jedes Objekt darin dient einem Zweck. Möbel können zerlegt und für Barrikaden verwendet
04:01werden, die Fenster verbrettern wir oder dunkeln sie mit Lacken ab. Jedes Handwerk braucht dabei
04:06die richtigen Werkzeuge, wie eine Pfanne zum Braten oder Lötkolben und Schweißermaske für
04:11Metallarbeiten. Die gewaltige Simulationstiefe kommt natürlich mit einer gewissen Lernkurve daher.
04:17Aber eine der Meisterleistungen von Project Sombright ist es, stets intuitiv zu bleiben. Das Spiel erschlägt
04:24uns nicht mit endlosen Zahlen und Statistiken, alles wird relativ simpel vermittelt. Und wer einfach
04:30losspielt, kommt auch erstmal mit den Ingame-Hilfen gut aus. Kleine Symbole rechts zeigen uns die
04:35Probleme und Bedürfnisse unserer Figur an. Und wenn wir uns fragen, was wir mit einem Objekt
04:40anstellen können, reicht oft ein schnöder Rechtsklick. Dann sagt uns das Spiel, was möglich ist und welche
04:46Werkzeuge oder Talente wir dafür brauchen. Mit Bild 42 gehen die Entwickler dabei sogar noch einen
04:52Schritt weiter und beginnen erstmals, Wissen zu einer Spielmechanik immersiv über die dabei verwendeten
04:58Gegenstände zu vermitteln. Das überarbeitete Landwirtschaftssystem kennt jetzt etwa nicht
05:03nur deutlich mehr Nutzpflanzen, es weist ihnen auch realistische Anbaujahreszeiten zu. Früher
05:09wurde hier nur die Temperatur beachtet, jetzt können wir schon auf den Saatpackungen ablesen,
05:14in welchen Monaten die Pflanzen die besten Wachstumschancen hat. Wenn wir unserer Figur
05:19bei der extrem umfangreichen Charaktererstellung einen grünen Daumen zugewiesen haben, hilft das
05:24natürlich auch. Die Progression läuft grundsätzlich zweigleisig ab. Skills wie Nahkampf, Tischlern oder
05:31Landwirtschaft steigern wir durch klassisches Learning by Doing. Zerlegen wir viele Möbel und
05:37bauen erstmal einfache Dinge wie Kisten, können wir bald immer besser mit Holz umgehen, ja irgendwann
05:42sogar richtige Festungsmauern errichten. Lehrbücher beschleunigen diesen Lernvorgang. Die zweite wichtige
05:49Progressionsart, neben guter Vorratshaltung, ist das Beschaffen spezialisierter Rezepte und Baupläne.
05:55Dafür durchforsten wir Horte des Wissens, wie Bibliotheken und Schulen, nach Fachzeitschriften,
06:00die uns etwas beibringen. Etwa wie man so einen Generator überhaupt bedient und wartet. Oder wie sie
06:06im Mittelalter Stahlschwerter geschmiedet haben. Da wir uns im Project Zombait im amerikanischen Kentucky
06:12befinden, sind zwar auch Schusswaffen nicht allzu schwer zu finden, sie sind aber trotz ihrer Effektivität
06:18nicht immer die klügste Wahl. Nicht nur wird Munition irgendwann unweigerlich knapp, auch der Lärm,
06:24den sie verursachen, ist in einer Welt voller hungriger Schädelknacker nicht wirklich empfehlenswert.
06:30Ein Endziel neben dem möglichst lange Überleben hat Project Zombait übrigens nicht. Soll es auch
06:36nicht haben. Nicht umsonst beginnt jeder Durchlauf mit den Worten, das ist die Endzeit und so bist du
06:42gestorben. Jetzt aber genug von den allgemeinen Stärken von Project Zombait. Schauen wir mal
06:48auf die spannendsten Neuerungen des frisch veröffentlichten BILD 42. Am optisch eindrucksvollsten,
06:54sofern mir diese Bezeichnung bei einem isometrischen Pixelspiel erlaubt, ist sicherlich die enorme
06:59Verwandlung, die die Spielwelt durchgemacht hat. Zum einen ist da die neue große Westerweiterung mit
07:05neuen Städten wie Brandenburg, Ekron und Irvington. Dazwischen finden sich zahlreiche kleinere Orte
07:11und versteckte Sehenswürdigkeiten. Wie eine Wildweststadt, eine Rennstrecke und ein Sanatorium.
07:17Durch die Erweiterung hat sich die effektiv bespielbare Fläche nahezu verdoppelt. Und am
07:22Kartenrand wird nun ähnlich wie in Minecraft endlos weitere Wildnis generiert. Für wenn wir mal so
07:27richtig den inneren Waldschrat raushängen lassen wollen. Zum anderen, und das ist der wahre Knaller,
07:32wurden auch die alten Gebiete fast komplett überholt. Hier seht euch mal das alte Riverside
07:38und das neue Riverside an. Ist das nicht der Wahnsinn? Riverside hat sich von einer relativ
07:45sterilen Planbausiedlung zu einem schön organisch wirkenden Städtchen gewandelt. Deutlich dichter
07:52bebaut und mit Wasserwegen, Sportplätzen und einer Vielzahl neuer Geschäfte befüllt. Kaum ein Gebäude
07:58gleicht mit dem anderen. Und besonders Ladenfassaden strotzen nur so vor Individualität. Befeuert wird
08:05der Grafiksprung von 20.000 neuen Grafikteils. Im Gegensatz zu Texturen sind Tiles komplette
08:11Weltbausteine mit eigener Funktion. Nicht nur einfache Bilddateien. Also sowas wie Treppen, Fenster,
08:18Dächer oder auch Ampeln mit Kollisionsabfrage, Beleuchtung und so weiter. Zum Vergleich, zuvor war
08:24die gesamte Spielwelt nur aus 15.000 unterschiedlichen Teils zusammengesetzt. In dem Fall hat sich die
08:30optische Vielfalt also sogar mehr als verdoppelt. Hier sind noch ein paar weitere Beispiele für den
08:35grafischen Wandel. Das alte Westpoint gegen das neue, das alte Muldrow gegen das neue. Und besonders
08:42interessant ist das neue Stadtzentrum von Louisville. Denn da gibt es jetzt, ihr seht es schon, richtige
08:49Hochhäuser. Weil die Entwickler vielen Häusern die überfälligen Keller spendieren wollten, haben sie
08:55sich gedacht, wenn wir die Karte schon nach unten erweitern, warum dann nicht auch gleich nach oben?
09:01Nach dem massiven Engine-Update für Bild 42 befinden sich jetzt nicht nur 400 prozedural generierte und
09:0875 handgebaute Keller in der Spielwelt. Es kann nun jedem Karten-Junk, man könnte auch Sektor sagen,
09:13ein individueller Höhenunterschied von 32 Ebenen zugewiesen werden. Also z.B. zwei Ebenen nach unten
09:21für Keller und 30 nach oben für Hochhäuser. Zuvor waren die Entwickler auf acht Stockwerke über der
09:27Erde beschränkt. Interessantes Detail am Rande, Louisville, die mit Abstand größte Stadt des Spiels,
09:34hat auch in Bild 42 kaum Keller. In einem kürzlichen Interview mit Erthon Orio, dem Art Director von
09:40Zomboid, ließ er durchblicken, dass sie für Louisville eine stadtweite Kanalisation planen,
09:45die es Spielern ermöglichen soll, unterirdisch an größeren Zombie-Ansammlungen vorbeizunavigieren.
09:51Spannend!
09:52Bevor wir uns als nächstes den mechanischen Neuerungen in Bild 42 zuwenden, noch ein paar
09:57Worte zu den übrigen visuellen Anpassungen. Viele Benutzeroberflächen wurden verbessert,
10:03allen voran der interne Mod-Manager. Er hat nun nicht nur eine Suchfunktion, sondern erlaubt
10:07doch endlich das Verändern der Load Order, um Konflikte zwischen Mods zu regeln.
10:12Außerdem mit dem Engine-Update wurde auch das Licht- und Sichtsystem überholt. Die Beleuchtung
10:18ist nun noch dynamischer und atmosphärischer. Lichtquellen verhalten sich durch mehr Reflexionen
10:23und Streulicht realistischer. Die Nächte sind dafür noch dunkler. Und wer Zomboid schon kennt,
10:29der weiß, dass unsere Figur, passend zum Survival-Aspekt des Spiels und trotz der Draufsicht,
10:34nur das sieht, was sich im Sichtkegel vor ihr abspielt. Deswegen sind Zombies, die sich
10:39unverhofft von hinten an uns ranschlurfen, auch so brandgefährlich. Eine Änderung, die in der
10:44Community gerade heiß diskutiert wird, ist, dass Innenräume nahe Gebäude nun komplett
10:49aufgedeckt bleiben, solange wir uns in der Nähe befinden. Früher versank hinter uns sofort alles
10:55wieder im schwarzen Fork of War. Schreibt uns gerne in die Kommentare, was ihr von dieser Änderung
11:00haltet. Ein weiteres Highlight von Bild 42 ist sicherlich das erweiterte Crafting. Die
11:06verschiedenen Handwerksdisziplinen waren zuvor schon elementare Bestandteile des Überlebenskampfes.
11:11Nicht nur für Barrikaden und improvisierte Verbände aus T-Shirts. Geschickte Elektriker
11:16etwa konnten ihre Basis längst mit zusammengeschlossenen Batterien vor Generatorausfällen schützen und
11:22kombiniert mit der Mechanikerskill jedes Fahrzeug kurzschließen. Und je mehr Zombies oder Bäume
11:28wir rammen, desto mehr Arbeit haben wir im liebevoll ausgearbeiteten Kfz-Bildschirm,
11:32um die Karre wieder instand zu setzen. In Bild 42 gibt es jetzt außerdem zahlreiche neue Disziplinen,
11:39deren Rezepte auch häufig miteinander verzahnt sind. So nutzt etwa die Schneiderei nun viele Rohstoffe
11:45von den neuen Wild- und Bauernhoftieren. Wollen wir in den weitläufigen Wäldern Jagderfolg haben,
11:50müssen wir unser Spurenlesetalent schärfen. Mit dem finden wir Pfoten- und Hufabdrücke von Hasen und Rehen.
11:57Während wir Rehe nur direkt erlegen können, lassen sich Hasen auch mit Lebendfallen einsacken
12:02und in Gehegen halten. Und weil die sich wortwörtlich wie Karnickel vermehren,
12:07sind sie eine hervorragende Nahrungsquelle. Kernstück des neuen Tierhaltungssystems sind
12:12allerdings die klassischen Bauernhof-Tiere wie Kühe, Schweine, Hühner und Schafe. Wenn wir Glück haben,
12:17finden wir eine gesunde Anfangspopulation auf einem der vielen in der Landschaft verteilten,
12:22bereits bestehenden Bauernhöfe. Aber natürlich hindert uns nichts daran, an jedem Ort der Spielwelt
12:27selbst einen aufzubauen. In dem Fall transportieren wir die Tiere in gefundenen Anhängern zu unserer
12:33neuen Farm. Die Viecher bleiben dabei automatisch in den von uns festgelegten Gehegezonen. Ob wir
12:39tatsächlich Zäune aufstellen müssen, hängt dabei von unseren Spieleinstellungen ab. Noch gibt es keine
12:45Raubtiere, die unseren Tieren gefährlich werden können. Außer einem optionalen Metawolf, der als nicht
12:50sichtbare nächtliche Bedrohung ungeschützte Tiere reißt, wenn wir das als Realismusmaßnahme so
12:56wollen. Die Zombies stehen dagegen ausschließlich auf Menschenfleisch. Aber angelockt werden sie von
13:02Tiergeräuschen sehr wohl. Das ist nicht nur eine Gefahr für unser Leib und Leben, sondern kann auch
13:07unsere Tiere in Panik versetzen. Auf einem erfolgreichen Bauernhof sind wir darauf angewiesen,
13:12dass uns unsere Schützlinge langfristig vertrauen. Mit dem neuen Tierpflegetalent wirken
13:17wir den manchmal unvermeidlichen Schreckmomenten deswegen entgegen. Nur dann lassen sie sich in
13:22Ruhe von uns anfassen, melken oder scheren. Hier ein Beispiel, wie so ein Bauernhof-Alltag aussieht.
13:28Morgens überprüfen wir, ob noch genug Futter und Wasser in den Trögen unserer Tiere vorhanden sind.
13:33Eine der einfachsten Tierfutterquellen ist Gras, das wir beispielsweise mit einer Sense in
13:38rauen Mengen beschaffen können. Im Hühnerstall beglücken uns Hennen jeden Tag mit frischen Eiern.
13:42Der beste Einsatzzweck der übrigen Tiere hängt dabei oft von der genauen Unterart ab. Die
13:48klassischen schwarz-weißen Kühe geben die meiste Milch, während die stämmigen Engusrinder
13:52großzügige Fleischmengen abwerfen. Project Zomboid simuliert dabei genau, wie alt ein Tier ist,
13:59ob es schon geschlechtsreif ist, die Schwangerschaftswochen und nach der Geburt,
14:03wie viel Milch die Mutter aktuell herzugeben hat. Nach dem Melken füllen wir die Milch in unsere
14:08selbstgetöpferten Amphoren oder verarbeiten sie gleich weiter zu langlebiger und nahrhafter Butter.
14:14Unsere Schafe scheren wir am schnellsten mit dem elektrischen Scherapparat, aber zur Not tut's
14:19auch eine Haushaltsschere. Aus der Rohwolle spinnen wir Garn und Faden. Fehlt nur noch ordentliches
14:25Leder. Wir führen eines unserer Schweinchen aus dem Gehege, damit die anderen das folgende nicht mit
14:30ansehen müssen. Zartbeseitete hören jetzt mal 20 Sekunden weg. Wir bluten das Tier am Schlachterhaken
14:37aus, entfernen Fell und Kopf und zerteilen das Fleisch, damit es in unseren Kühlschrank passt.
14:42An einem speziellen Craftinggerät entfernen wir das Restfleisch vom Fell. Zum Gerben vermengen
14:48wir das zerkleinerte Hirn des Schweins mit etwas Wasser, geben es zum Fell in den Gerbbottich,
14:53bevor wir es schließlich zum Trocknen an ein Gestell hängen. Bauen wir auf unserem Feld dann
14:58neben zahllosen Speisepflanzen auch noch etwas Flax an, ist unsere eigene Textilfabrikation komplett
15:04online. Übrigens, besonders die Implementierung und KI von Wildtieren soll in Zukunft noch viel
15:09ausgefeilter werden. Aber gerade weil so viele der neuen Crafting-Rezepte sich auf tierische
15:14Produkte verlassen, haben die Entwickler sie schon jetzt in BILD42 eingefügt. Hier könnt ihr in
15:20Zukunft also noch mit deutlich tieferen Systemen rechnen. Und auch das Angeln hat ein bisschen mehr
15:24Liebe bekommen. Anstatt stundenlang AFK am Ufer zu stehen, fangen wir Fische nun durch ein kleines
15:29Minigame. Dazu gibt es neue Animationen, Köder und Fischarten. Und diese Arten finden sich nun
15:35gezielt über unterschiedliche Gewässer verteilt. Die zweite große Handwerksdisziplin, die massiv
15:40erweitert wurde, ist die Metallverarbeitung. Haben wir Metall bisher hauptsächlich per Lötkolben
15:45zerteilt und verschweißt, können wir nun erstmals alle Metallobjekte an einer Schmiede einschmelzen
15:50und so eigene Werkzeuge und Waffen herstellen. Der neue Instandhaltungsskill lässt Nahkampfwaffen
15:55dabei länger durchhalten. Zerbrechen sie, bleiben die Metallteile meist intakt. Und wir müssen nur
16:01einen neuen Griff anbringen. In Sachen Bedienbarkeit und Übersicht könnten allerdings
16:11alle Craftingmenüs noch etwas mehr Fürsorge vertragen. Alle nötigen Schmiedegegenstände wie
16:17Hämmer, Zangen oder Schmelztiegel zu finden und sich von einer primitiven zu einer fortschrittlichen
16:22Schmiede hoch zu grinden, kann übrigens eine ganze Weile dauern. Nichtsdestotrotz ist es ein
16:27belohnendes neues Mosaikstück, auf dem Weg, komplette Endzeit selbstversorger zu werden.
16:33Zum Abschluss noch ein paar kleinere Details, die mit BILD42 ergänzt wurden.
16:37Gerade zu Beginn eines Runs wird unser Charakter häufig an die Grenzen seiner Kraft kommen,
16:42simuliert durch Muskelschmerzen. Das sorgt dafür, dass selbst Kampferprobe der Veteranen
16:47nicht ihre gesamte Nachbarschaft in den ersten 30 Minuten von Zombies befreien können. Ein
16:53netter Designkniff, der die Simulation noch realistischer macht und uns zu einer guten
16:58Balance zwischen Kämpfen und anderen Aktivitäten anleiten will. Ähnlich verhält sich der neue
17:03Komfortwert. Sind wir vom Regen durchnässt oder tragen Kleidung, die unsere Bewegung einschränkt,
17:09fühlen wir uns ganz wie im echten Leben schnell unwohl. Und durch schlechte Laune laufen in Project
17:14Zombiet alle Handlungen langsamer ab. Etwas, das man in der Apokalypse nun wirklich vermeiden
17:19will. Wem diese Feinheiten zu weit gehen, kann sie in den umfangreichen Sandbox-Optionen aber
17:25auch abschalten. Neben dem altbekannten Infektionsrisiko durch Zombie-Blut, haben die ungebetenen Gäste
17:31in BILD42 nun auch richtig übel angefangen zu stinken. Den toten Schimmelbruder im Wohnzimmer
17:37zu ignorieren, ist also noch schwieriger geworden. Wollen wir nicht mies, mutig oder gar krank werden,
17:42müssen wir Zombie-Leichen aus dem Haus schaffen. Und am besten begraben oder verbrennen. Dabei
17:48helfen uns eine Reihe neuer Trage- und Schleifanimationen. Auch an anderer Stelle treffen wir auf neue
17:53Animationen, etwa in Form verbesserte Wreckdolls. Zu sehen beim Kämpfen mit Schusswaffen, bei
17:57Explosionen oder Fahrzeugkollisionen. Die bei der Charaktererstellung auswählbaren
18:03Vorapokalypsen-Berufe wurden ebenfalls erneut erweitert und neu ausbalanciert. Sie steigern nicht
18:09nur unsere Startwerte in den zugehörigen Talenten, häufig kommen sie nun auch mit bereits gelernten
18:13Rezepten oder sogar ganz einzigartigen Vorteilen daher. Und auch manche der Trade-Perks wurden
18:19überarbeitet. Hier wählt ihr aus einer Liste von Vor- und Nachteilen für euren Charakter aus,
18:24die sich die Waage halten müssen. Heißt, wenn ihr euren Charakter kurzsichtig macht, könnt ihr ihm im
18:29Ausgleich dafür eine positive Eigenschaft wie einen grünen Daumen geben. Der Raucher-Trade, der früher immer
18:34sowas wie ein Freebie war, weil er uns Perk-Punkte für kaum spürbare negative Auswirkungen gab,
18:40verpasst unsere Figur nun ein regelmäßiges Husten, das Zombies anlocken kann. Oh weh.
18:46Und zu guter Letzt gab es auch noch beim Kämpfen mit Schusswaffen starke Anpassungen. Hatte sich das
18:51Spiel bisher damit begnügt auszuwürfeln, ob ein Schuss trifft oder nicht, ist die Formel nun ungleich
18:57komplexer. Wir treffen jetzt auch mit niedrigerem Zielentalent häufiger, doch die Schadenskalkulation
19:02errechnet sich inzwischen aus einer Mischung unseres Zielentalents, der Entfernung zum Gegner und der
19:08genauen Position unseres Zielkreuzes. Erstmals ist Zielen also nicht nur ein statistischer Wert,
19:14sondern etwas, das wir mit der Maus aktiv üben müssen. Und passend dazu haben die Zombies nun
19:19auch tatsächliche Trefferzonen, mit dem Kopf als verwundbarster Stelle. Aber gerade weil ihr nun
19:25auch mit dem niedrigen Zielentalent häufiger trefft, ist es auch einfacher zu leveln. Die Änderung macht das
19:31Spiel also nicht schwerer, aber die Kämpfe interessanter. Win-win. Nimmt man alles zusammen,
19:36die massiv expandierte und aufgehübschte Karte, das erweiterte Crafting samt Tierzucht und die
19:42zahllosen Detailverbesserungen, dann ist BILD 42 wahrlich ein neuer Meilenstein für Project
19:48SOMBOID. Wenn euch die Pixel-Optik so überhaupt nicht abholt, gibt es auf Steam zwar auch 3D-Nacheiferer
19:54wie Vayne, die das Spielprinzip in die Ego-Perspektive verfrachten, aber logischerweise hat Project
20:01SOMBOID hier nach mittlerweile 15 Jahren Entwicklung trotzdem die Nase vorn, was die spielerischen
20:06Möglichkeiten und die Simulationstiefe angeht. Wenn ihr also wirklich mal testen wollt, wie
20:11ihr euch in der echten Zombie-Apokalypse schlagen würdet, dann gibt es auf absehbare Zeit keine
20:17bessere Adresse dafür als Project SOMBOID. Wir wünschen euch auf jeden Fall viel Erfolg beim Überleben,
20:22und nicht vergessen, es ist immer ein Zombie mehr da, als ihr denkt.
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