- hace 8 minutos
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DiversiónTranscripción
00:20Bienvenidos a otro programa más de fuera del control, mi nombre es Memo García, mejor conocido como Memo Hierbas,
00:27y espero que estén muy bien, como siempre les agradezco mucho que nos acompañen cada sábado a medianoche, que se
00:33desvelen con nosotros,
00:35con todo esto que son videojuegos, películas, cómics, anime, que hace mucho que no me guste cómics, pero no importa,
00:42pronto hablaremos de ellos porque hay mucho que platicar.
00:45Oigan, esta semana tendremos un gran programa, pero antes de eso, recuerden seguirme en mis redes sociales que están apareciendo
00:51aquí en pantalla,
00:52todos los días hacemos streaming en TikTok, a veces nos falla por cuestiones de trabajo o reseñas que estamos trabajando
00:58en ellas,
00:58pero hacemos streaming en TikTok, en YouTube, en mi canal de Twitch, y también sígueme en Facebook.
01:03En todas partes tuvimos contenido todos los días para que siempre estés alimentado de videojuegos y todo este mundo que
01:10te gusta, que disfrutas demasiado.
01:13Y también sigue las redes sociales de Fora del Control, porque todos los lunes tenemos un podcast hermoso,
01:19la semana pasada tuvimos un especial de Dragon Quest de 40 años en el podcast, y también tuvimos nuestro especial
01:25en televisión,
01:26el cual también ya lo pueden encontrar aquí en nuestro canal de YouTube si eres nuevo y dices,
01:30oye, ¿y los demás programas? Todos los puedes encontrar en mi canal de YouTube de Memo Viajero.
01:36Oigan, ahora sí, ¿qué nos tupe, qué nos toca esta semana? Pues miren, tenemos algunas reseñas, las vamos a dejar
01:44para después,
01:44porque también hubo un evento esta semana en PlayStation, mostraron cosas de Wolverine,
01:48mostraron un nuevo God of War con la esposa de Kratos, y esto se puso curioso.
01:54Todo eso hablaremos de todo lo que pasa el fin de semana, la próxima semana,
01:57Pero ahora, ¿qué tenemos para este programa de Fora del Control? Un especial de James Bond, como lo escucharon.
02:05Hablaremos de juegos clásicos como GoldenEye, Nightfire, From Russia With Love, entre otros juegos,
02:14de algunos tal vez no te acuerdes y de otros tal vez los disfrutases mucho como GoldenEye.
02:18Todos disfrutamos de GoldenEye.
02:20Además, hablaremos de la nueva película de Masters of the Universe.
02:26Ya me compré mi figura de Him-Man, la cual está muy buena.
02:29Después la haremos un unboxing, ahí lo subiré a mis redes sociales.
02:31Así que vamos a arrancar con este programa, porque primero hablaremos del nuevo juego de James Bond,
02:37que se llama 007 First Light, el cual ya está disponible nada más para Nintendo Switch 2.
02:43Nos lo corrieron para verano, pero no importa, esperaremos para después hacerle su análisis,
02:48pero al menos ya salió para las consolas de nueva generación que Xbox, Playstation y también para PC.
02:53Así que arrancamos con este especial de James Bond.
03:02Desde hace más de 60 años, James Bond se ha convertido en uno de los personajes más importantes de la
03:08cultura popular.
03:09Creado por Ian Fleming, el famoso agente 007 pasó de las novelas al cine y posteriormente a los videojuegos,
03:16donde durante décadas intentó encontrar una entidad propia más allá del legendario GoldenEye 007 para Nintendo 64.
03:23Ahora, después de muchos años de silencio, I.O. Interactive toma el control de la franquicia con 007 First Light,
03:31una entrega que no puse copiar el pasado, sino construir una nueva versión del espía más famoso del mundo.
03:37La historia funciona como un relato de origen.
03:40Aquí no vemos al Bond elegante y experimentador que todos conocen,
03:45sino a un joven de 26 años que todavía está aprendiendo a convertirse en el agente perfecto.
03:50Interpretado por Patrick Gibson, este Bond es impulsivo, arrogante y mucho más emocional.
03:56La narrativa nos lleva a por misiones de entrenamiento, operaciones encubiertas y situaciones que poco a poco lo van moldeando
04:03hasta obtener el famoso estatus 00 dentro del MI6.
04:07Lo interesante es que el juego intenta humanizar al personaje, mostrando errores, dudas y momentos donde todavía no domina completamente
04:15el espionaje.
04:17Uno de los mayores aciertos del juego es que I.O. Interactive entendió perfectamente qué hace especial a James Bond.
04:23No todo gira alrededor de disparos.
04:26Sí existen secuencias explosivas, persecuciones y enfrentamientos espectaculares,
04:31pero también hay infiltración social, espionaje elegante y manipulación de escenarios.
04:36En algunas misiones puedes entrar a eventos de lujo, escuchar conversaciones,
04:41obtener información secreta y usar disfraces para acercarte a tus objetivos.
04:46Algo que claramente toma inspiración de la experiencia que el estudio desarrolló con Hitman's War of Assassination.
04:52La jugabilidad mezcla sigilo, combate cuerpo a cuerpo y acción cinematográfica.
04:58El sistema de combate es mucho más agresivo y dinámico que visto en Hitman.
05:03Bond puede improvisar ataques utilizando el entorno, golpear enemigos contra objetos,
05:08desarmarlos e incluso convertir momentos caóticos en escenas que parecen sacadas directamente de una película.
05:14Las secuencias de acción recuerdan mucho a juegos como Uncharted 4,
05:17especialmente por su ritmo espectacular y la forma en la que constantemente intenta sorprender al jugador.
05:25Otro aspecto muy importante son los gadgets.
05:28El reloj inteligente de Bond se convierte prácticamente en una herramienta central del gameplay,
05:33permitiendo hackear dispositivos, distraer enemigos y activar trampas electrónicas.
05:37También aparecen plumas explosivas, dispositivos de humo y otros accesorios clásicos de la franquicia
05:43que ayudan a reforzar esa fantasía de espionaje tecnológico.
05:47Lo mejor es que muchos de estos aparatos no se sienten simplemente decorativos,
05:52sino que realmente cambian la forma de enfrentar ciertas situaciones.
05:55Visualmente, el juego es impresionante.
05:57El motor glaciar logra escenarios llenos de detalle, iluminación cinematográfica y animaciones faciales muy cuidadas.
06:04Desde castillos en Europa hasta mercados llenos de tensión,
06:08el juego constantemente intenta transmitir esa sensación de viajar por el mundo como un auténtico agente secreto.
06:14Además, las escenas cinemáticas tienen un nivel de producción altísimo,
06:18algo que ayuda muchísimo a que toda la experiencia se sienta como una película interactiva de Bond.
06:24La música merece una mención especial.
06:26El soundtrack fue compuesto por The Flight,
06:29mezclando temas orquestales clásicos con sonidos electrónicos modernos.
06:32El juego utiliza fragmentos inspirados en la música tradicional de Bond,
06:36pero también construye una identidad propia para este Bond joven e inexperto.
06:40Además, la canción principal, First Light,
06:43interpretada por Lana del Rey y producida junto al veterano compositor David Arnold,
06:48encaja perfectamente con el tono elegante y melancólico del juego.
06:57Claro que no todo es perfecto.
07:00Uno de los principales problemas es que algunas misiones son demasiado lineales
07:03y limitan la libertad que muchos esperaban de un estudio como yo en Tractive.
07:07En ciertos momentos, el juego prioriza tanto el espectáculo cinematográfico
07:12que deja de lado las posibilidades creativas del sigilo.
07:15También, las secciones de conducción no terminan de sentirse tan refinadas como el resto del gameplay.
07:21Y hablando del legado de Bond en los videojuegos,
07:23la franquicia tiene una historia bastante extensa.
07:25Desde los años 80, se han lanzado más de 25 videojuegos oficiales de James Bond
07:29entre consolas, computadoras y portátiles,
07:33aunque muchos recuerdan principalmente títulos como
07:35GoldenEye 007, Everything or Nothing, Nightfire y 007 Legends.
07:40Sin embargo, después del 2012, la saga prácticamente desapareció del mundo de los videojuegos
07:45hasta la llegada de First Light.
07:48Al final, 007 First Light logra algo muy difícil,
07:52devolverle relevancia a James Bond dentro de los videojuegos modernos.
07:56No intenta vivir únicamente la nostalgia ni copiar directamente las películas clásicas.
08:01En lugar de eso, construye una nueva versión del personaje,
08:04más humana, más impulsiva y mucho más cinematográfica.
08:08Puede que tenga algunos problemas de linealidad
08:10y ciertas mecánicas todavía puedan mejorar en futuras entregas.
08:15Pero Yo Interactive finalmente logró capturar la esencia
08:18de lo que significa ser James Bond
08:20y filtrarse, improvisar, seducir, escapar del peligro
08:24y salvar el mundo con estilo.
08:26Y honestamente, después de tantos años sin jugar un gran juego de Bond,
08:30eso ya se siente como una verdadera misión cumplida.
08:34Audio, James, todavía en.
08:41Si existe un videojuego que cambió para siempre la historia de los disparos en consola,
08:46ese es GoldenEye 007 para Nintendo 64.
08:51Lanzado en 1997 por Rare,
08:54este título no solamente se convirtió en el mejor juego basado en James Bond,
08:58sino que ayudó a demostrar que los shooters podían funcionar perfectamente en una consola.
09:05Algo que en aquella época parecía imposible.
09:08Hoy es considerado uno de los videojuegos más influyentes de todos los tiempos.
09:14Lo más sorprendente es que detrás de semejante éxito se encontraba un equipo muy pequeño y con poca experiencia.
09:21Gran parte de los desarrolladores nunca habían trabajado en un videojuego comercial antes.
09:26Y aún así, terminaron creando una obra que redefiniría el género.
09:32La historia adapta a la película GoldenEye, protagonizada por Prius Brosnan.
09:37Todo comienza cuando Bond es enviado a investigar una instalación secreta en Rusia,
09:41descubriendo una conspiración que involucra un arma satelital capaz de causar un desastre tecnológico a Escatlán Mundial.
09:48A lo largo de la aventura, visitamos presas, militares, complejos geópticos,
09:54trenes blindados, selvas, bunkers y bases secretas,
09:58siguiendo bastante de cerca la trama de la película,
10:01aunque añadiendo secciones diseñadas específicamente para el videojuego.
10:05Lo que hacía especial a GoldenEye era que no era simplemente un juego de disparar enemigos.
10:12Cada misión incluía objetivos específicos dependiendo de la dificultad seleccionada.
10:19En el nivel más fácil bastaba con sobrevivir y llegar a la salida,
10:23pero en las dificultades superiores aparecían nuevas tareas como obtener documentos secretos,
10:29instalar rastreadores, rescatar científicos o sabotear equipos enemigos.
10:35Esta mecánica aumentaba enormemente la rejugabilidad
10:38y obligaba a planear cada operación como si realmente fueras un agente secreto.
10:45La jugabilidad también estaba adelantada a su tiempo.
10:48Los enemigos reaccionaban dependiendo de dónde recibían los disparos.
10:52Activaban alarmas, buscaban cobertura y podían alertar a otros soldados cercanos.
10:58Incluso el sistema de sigilo tenía mecánicas que hoy parecen normales,
11:03pero que en 1997 eran bastante innovadoras.
11:07Disparar a un arma generaba ruido y podía atraer enemigos cercanos,
11:12obligando al jugador a actuar con cierta estrategia.
11:14Los gadgets clásicos de Bond también tenían protagonismo.
11:19A lo largo de la aventura utilizaban relojes especiales, detectores, explosivos, cámaras
11:24y diversos dispositivos tecnológicos que ayudaban a cumplir los objetivos.
11:29No era un juego tan centrado en gadgets como futuras entregas de la saga,
11:33pero sí mantenía ese espíritu de espionaje característico de James Bond.
11:37Visualmente, era impresionante para la época.
11:40Rare logró recrear muchas escenas de la película utilizando el hardware del Nintendo 64,
11:46con personajes reconocibles, escenarios enormes y efectos de iluminación
11:50que ayudaban a crear una atmósfera de espionaje.
11:53Visto hoy, luce evidentemente antiguo,
11:57pero en 1997 era considerado uno de los juegos técnicamente más avanzados de la consola.
12:04La música merece una mención especial.
12:07Los compositores Graham Norgate, Grant Kripov y Robin Benland
12:12crearon un soundtrack que mezclaba temas inspirados en las películas de Bond
12:16con música dinámica que aumentaba la tensión durante las misiones.
12:20Muchas de esas melodías siguen siendo reconocidas por los jugadores décadas después.
12:25Y luego, está el aspecto que convirtió el juego en una leyenda,
12:29su multijugador.
12:30Lo curioso es que este modo fue añadido apenas unos meses antes del lanzamiento
12:36y ni siquiera era una prioridad para los directivos.
12:40Sin embargo, terminó convirtiéndose en uno de los modos multijugador
12:44más importantes de la historia de los videojuegos.
12:47Las partidas a cuatro jugadores en pantalla dividida
12:50se volvieron parte de toda una generación,
12:52con mapas memorables, armas icónicas y reglas caseras que todavía muchos recuerdan.
12:58¿Y quién no tuvo alguna discusión por qué alguien escogía a Oddjob?
13:03Por supuesto, también tenía defectos.
13:05Los controles podían sentirse complicados para los estándares actuales,
13:09especialmente para quienes crecieron con el esquema moderno de doble stick analógico.
13:14Algunas misiones presentaban picos de dificultad bastante elevados.
13:18Y la inteligencia artificial, aunque avanzada para la época,
13:22hoy muestra claramente sus limitaciones.
13:25Además, ciertas tasas de cuadro por segundo pueden resultar inestables
13:29cuando la acción se vuelve muy intensa.
13:31Pero juzgar a GoldenEye únicamente por lo que hace hoy sería injusto.
13:37Su verdadera importancia está en todo lo que ayudó a construir.
13:40Inspiró directamente a Perfect Dark, influyó en numerosos shooters posteriores
13:45y ayudó a establecer muchas de las bases que hoy damos por sentadas
13:50en los juegos de disparos para consola.
13:52Al final, GoldenEye 64 no fue solamente un juego excelente de James Bond.
13:59Fue un fenómeno cultural.
14:01Fue el juego que hizo que amigos se reunieran durante horas frente a un televisor.
14:05El juego que demostró que los free person shooters podían triunfar fuera de la PC
14:10y el juego que convirtió Rare en uno de los estudios más admirados de la industria.
14:15Más de 25 años después, sigue siendo una de las experiencias más importantes
14:20del Nintendo 64 y, para muchos, el mejor videojuego de James Bond jamás creado.
14:31Oigan, este, ¿cómo vieron?
14:33Ya empezamos, Bruce Light, ya empezamos con los primeros juegos de James Bond,
14:37pero todavía falta más de este especial.
14:39Pero antes de eso, te recordamos, este fin de semana tenemos venta nocturna en Liverpool.
14:45Y Total Beach está presente.
14:47Si quieres equiparte, jugar Bruce Light con estilo, nada más, confiérate,
14:54con los Steel 500 de Total Beach o incluso también los Steel 600.
14:58Recuerda que estos headsets los puedes conectar también a tu computadora, a tu consola,
15:04o incluso a tu celular o a tu Nintendo Switch.
15:07También tenemos controles de Nintendo Switch 2.
15:10¡Qué preciosura!
15:11Miren, inalámbricos, como debes de jugar.
15:14Pero también tenemos headset inalámbricos.
15:17Miren, con micrófono incluido.
15:18Todo esto lo podrás encontrar en Liverpool en su venta nocturna.
15:23Así que, ¿qué estás esperando?
15:25Puedes ir en estos momentos a Liverpool o a través de su página
15:28y encontrar todos los productos de Total Beach para que aprovechen las ofertas.
15:33Venta nocturna.
15:34Aquí hay que ir corriendo.
15:35Se te pasó el hot sale.
15:37Ahora tienes la venta nocturna con Total Beach.
15:40Así que vamos a arrancar.
15:41Vamos a continuar.
15:42Vamos a hacer un corte.
15:43Porque todavía tenemos más de la especial de James Bond.
15:48De hecho, en nuestro siguiente corte continuaremos con juegos como
15:52From Russia We Love, The World Is Not Enough, The World Never Dies.
15:55Vienen muchos juegos.
15:56Así que no te despegues porque estás fuera del control.
15:59Recuerda que si en este momento quieres escribirme en Instagram,
16:02podría contestar tus mensajes.
16:03Si estás viendo el programa, toma una foto.
16:04Súbele tus historias de que estás viendo fuera del control.
16:07Así que regresamos.
16:08Vamos a un corte.
16:08Regresamos con más de Fuegan del Control.
16:10¡Vámonos!
16:15Bienvenidos a la Horda Bar Arcade.
16:18¿Listo para jugar más de 50 maquinitas de los 80, 90 y 2000?
16:23Aquí puedes festejar tu cumpleaños con tu familia y amigos.
16:27Disfruta de nuestro paquete de festejo que incluye mesa decorada,
16:31shot para los invitados con o sin alcohol,
16:33ecantamos las mañanitas, rebanada de pastel
16:36y un linger oficial de la Horda Bar Arcade para el cumpleañero.
16:40Recuerda disfrutar de nuestros platillos y bebidas con temática gamer.
16:45Mismos que preparamos con ingredientes de la mejor calidad.
16:48Tenemos hamburguesas, moles, tacos de chirlón, alitas y bebidas que te encantarán.
16:56Síguenos en redes sociales y entérate de torneos, eventos especiales y promociones que tenemos para ti.
17:04Además, puedes venir a disfrutar los partidos de fútbol de nuestros equipos locales.
17:10Solo aquí, en la Horda Bar Arcade.
17:21Seguimos cerca de ti.
17:23Seguimos en Telediario, recibiendo tus reportes.
17:26Estamos a tus órdenes, 81-23-5206-06.
17:31En nuestra línea de comunicación de WhatsApp, 81-23-5206-06.
17:38Mande su mensaje en nuestro WhatsApp, 81-23-5206-06.
17:44Sea nuestro reportero ciudadano, nuestra línea de WhatsApp es el 81-23-5206-06.
17:51Telediario, cerca de ti.
17:55La mejor cobertura en tiempo real de la ciudad.
17:58En Telediario, Escuadrón Vial.
18:01Larga fila de vehículos.
18:02Mucha precaución, automovilistas.
18:04Temapuros de compuestos.
18:05Carga vehicular, bicicleta.
18:07El equipo del Escuadrón Vial.
18:09Están siempre listos para mantenerte informados sobre las últimas novedades y alternativas de tránsito.
18:15Desde correcciones hasta accidentes.
18:17Que mantendremos al tanto de lo que ocurre en las calles de nuestra ciudad.
18:20Escuadrón Vial.
18:21Solo por Telediario.
18:30En México, solo 8 de cada 100 donaciones de sangre son altruistas.
18:36Eso nos coloca en los últimos lugares de Latinoamérica con mayor riesgo de desabasto y menos seguridad para todos.
18:45La sangre no se fabrica, solo se dona.
18:48Y la diferencia entre el rezago y la solidaridad depende de ti.
18:54Hoy, México necesita más donadores voluntarios.
18:57Dona hoy, conviértete en héroe y salva hasta tres vidas.
19:16Oigan, ya estamos de vuelta aquí afuera del control.
19:18Qué bueno que no te despegaste porque tenemos mucho que platicar.
19:22Este es un especial de videojuegos de James Bond a través de historia.
19:26Tal vez nos faltaron por ahí algunos.
19:28Había incluso un juego de James Bond Jr.
19:31Sí, porque hubo una caricatura de James Bond Jr.
19:35Pero bueno, vamos a arrancar con uno de mis juegos favoritos.
19:38Este es Desde Rusia con Amor.
19:40From Rusia with Love, basado en la película de Shane Connery.
19:44Que de hecho fue la segunda.
19:46Primero fue Doctor No, Love from Russia with Love y Love Golden Finger.
19:49Gran película y de hecho es el único videojuego que tuvo la voz de Shane Connery.
19:55Ya después de que se había retirado, regresó para darle vida.
19:58Gran juego con algunas cositas por ahí.
20:00Pero bueno, así que vamos a darle porque esto es fuera del control especial de James Bond.
20:07Cuando se habla de los mejores videojuegos de James Bond,
20:10casi siempre aparece GoldenEye 64 en la conversación.
20:14Sin embargo, varios años después de aquel fenómeno del Nintendo 64,
20:19llegó un título que para muchos jugadores de GameCube
20:21se convirtió en el verdadero heredero espiritual de esa fórmula.
20:25Hablo de James Bond 007 Nightfire,
20:28lanzado en el 2002 por Electronic Arts y desarrollado por Eurocom.
20:33Una aventura que logró capturar la esencia de las películas de Bond
20:36mejor que muchos de sus contemporáneos.
20:39La historia nos presenta una misión completamente original.
20:41Bond debe investigar al multimillonario Rafael Drake,
20:45un empresario que aparentemente trabaja en proyectos aeroespaciales,
20:49pero que en realidad esconde un plan para tomar el control
20:52de un poderoso sistema de defensa satelital capaz de amenazar al mundo entero.
20:56Como toda buena aventura de 007,
20:59la acción lleva al jugador por castillos en Europa,
21:02estaciones espaciales, montañas nevadas y lojusos complejos
21:06donde el espionaje internacional se mezcla con explosiones,
21:10persecuciones y conspiraciones globales.
21:12Uno de los aspectos más interesantes es que el juego utilizó la imagen oficial
21:16de Pierce Brosnan como James Bond.
21:19Los desarrolladores incluso escanearon digitalmente su rostro
21:22para recrearlo dentro del juego.
21:25Sin embargo, Brosnan no prestó su voz para esta aventura.
21:28El personaje fue interpretado por el actor Maxwell Caulfield,
21:32ya que EA únicamente realizó el proceso de captura facial para Nightfire.
21:36No sería sino hasta Everything or Nothing
21:39cuando Brosnan participaría activamente aportando
21:42tanto su imagen como su voz al personaje.
21:45La jugabilidad era una mezcla fantástica de disparos en primera persona,
21:49objetivos de espionaje y conducción de vehículos.
21:52A diferencia de muchos shooters de la época que se enfocaban únicamente
21:56en eliminar enemigos, Nightfire obligaba al jugador
21:59a completar objetivos específicos, infiltrarse en instalaciones
22:03y utilizar tecnología especial para avanzar.
22:06Esa sensación de estar realizando auténticas misiones secretas
22:10era precisamente lo que hacía tan especial la experiencia.
22:14Los gadgets tenían un papel fundamental.
22:17Bond contaba con cámaras espías, teléfonos multifunción,
22:21dispositivos de hackeo, relojes equipados con láser
22:23y diversos artefactos que recordaban constantemente a las películas clásicas.
22:28Además, muchos objetivos podían resolverse utilizando inteligencia
22:33y observación en lugar de simplemente disparar a todo lo que se movía.
22:37Otro de los puntos fuertes eran los vehículos.
22:40Durante la campaña podíamos conducir el clásico Aston Martin
22:43equipado con armas ocultas, participar en persecuciones por carreteras nevadas
22:47e incluso protagonizar algunas de las secuencias más espectaculares
22:51vistas en un juego de Bond hasta el momento.
22:55Estas misiones ayudaban a romper el ritmo
22:57y daban la sensación de estar dentro de una superproducción cinematográfica.
23:02Visualmente, Nightfire era uno de los títulos más atractivos del GameCube en su lanzamiento.
23:06Los modelos de personajes lucían detallados para la época,
23:10especialmente el de Bond,
23:11mientras que los escenarios ofrecían una enorme variedad de localizaciones.
23:15Castillos iluminados por la luna, estaciones espaciales,
23:18complejos industriales y montañas nevadas
23:20ayudaban a que cada misión tuviera personalidad propia.
23:23Aunque hoy algunos elementos gráficos muestran claramente el paso de los años,
23:28el diseño artístico sigue conservando mucho encanto.
23:31La música también contribuía enormemente a la atmósfera.
23:35El son tramezclaba temas orquestales con melodías inspiradas en las películas de Bond,
23:39generando constantemente esa sensación de elegancia, peligro y aventura internacional.
23:45Incluso en los momentos de acción más intensa,
23:48la música ayudaba a que todo se sintiera auténticamente estilo Bond.
23:53Y por supuesto, es imposible hablar de Nightfire sin mencionar su multijugador.
23:58Para muchos propietarios de GameCube,
24:00este fue uno de los mejores modos multijugador de la consola.
24:03Permitía partidas para hasta cuatro jugadores en pantalla dividida,
24:07con numerosos mapas, armas, bots controlados por la inteligencia artificial
24:11y reglas personalizables.
24:13Durante años fue uno de esos juegos que
24:15aparecía constantemente en reuniones entre amigos,
24:18ocupando un lugar similar al que tuvo GoldenEye en la generación anterior.
24:22Nada obstante, tampoco era perfecto.
24:24La inteligencia artificial de algunos enemigos podía resultar irregular.
24:28Ciertas misiones presentaban picos de dificultad algo injustos
24:31y el control de vehículos no siempre respondía con la precisión deseaba.
24:35Además, la versión de GameCube tenía algunas limitaciones técnicas propias de la época,
24:39como animaciones faciales relativamente simples
24:42y escenarios menos detallados que los estándares actuales.
24:46Visto desde la actualidad, James Bond 007 Nightfire
24:50representa una época muy especial para la franquicia.
24:53Fue un juego que entendió perfectamente qué hacía divertido ser James Bond.
24:57Usar gadgets increíbles, conducir vehículos armados,
25:01infiltrarse en bases secretas y salvar al mundo mientras todo explotaba a tu alrededor.
25:06Puede que GoldenEye siga siendo el nombre más famoso,
25:10pero Nightfire demostró que la saga podía evolucionar sin perder su identidad.
25:16Para muchos jugadores de GameCube, no fue simplemente otro juego de 007.
25:20Fue la aventura que los hizo sentir por unas horas como el propio Bond,
25:24porque al final eso era exactamente lo que Nightfire hacía mejor que nadie,
25:30permitirte vivir una auténtica película de James Bond.
25:34Oh, James.
25:43En el mundo de los videojuegos de James Bond,
25:46hay un título que suele quedar opacado por gigantes como GoldenEye 64 o Nightfire,
25:51pero que merece mucho más reconocimiento.
25:53Hablo del 007 From Russia With Love,
25:56lanzado para GameCube en el 2005 por Electronic Arts.
26:00Un juego que logró algo que parecía imposible,
26:03traer de regreso a Sean Connery para interpretar nuevamente a James Bond
26:07más de 20 años después de haber dejado el personaje.
26:10De hecho, esta fue la última ocasión en que Connery interpretó oficialmente a Bond en cualquier medio.
26:17La historia toma como base la película clásica de 1963 del mismo nombre.
26:22Aunque no se limita a copiar la escena por escena,
26:25la trama gira alrededor de una máquina de cifrado llamada Lecter
26:28y una compleja conspiración internacional que lleva a Bond por ciudades como Londres, Estambul y Belgardo.
26:35Sin embargo, Electronic Arts decidió expandir la aventura
26:38añadiendo nuevas situaciones, villanos, persecuciones y secuencias de acción
26:42que no aparecían en la película originalmente.
26:45El resultado es una especie de versión extendida del filme,
26:48diseñada específicamente para funcionar como videojuego.
26:51Una de las mayores atractivos era precisamente controlar a James Bond,
26:56pero el clásico de Sean Connery.
26:58No solamente se utilizó su imagen de los años 60,
27:01sino que el propio actor grabó diálogos inéditos para el juego.
27:05Para muchos fanáticos fue una oportunidad única de volver a escuchar al Bond original
27:09en una aventura completamente nueva.
27:12En cuanto a la jugabilidad,
27:13From Russia With Love sigue la fórmula de acción en tercera persona
27:16que Electronic Arts había utilizado anteriormente en Everything or Nothing,
27:21Bond puede utilizar pistolas, rifles, escopetas, granadas y diversos gadgets
27:26mientras avanza por escenarios llenos de enemigos.
27:29También existen momentos de combate cuerpo a cuerpo,
27:32secciones de sigilo y algunas misiones donde el jugador controla vehículos armados.
27:36Entre ellas destaca persecuciones en el famoso Aston Martin,
27:40recorridos en lanchas y hasta niveles donde Bond utiliza un jetpack
27:44equipado con ametralladoras y misiles.
27:46Los gadgets cumplen un papel importante.
27:49Hay relojes especiales, dispositivos explosivos y herramientas tecnológicas
27:53que ayudan a resolver situaciones específicas,
27:56aunque algunos de estos accesorios no se aprovechan tanto como podrían.
28:00Ayudan a mantener esa sensación clásica de estar participando
28:04en una aventura de espionaje de la vieja escuela.
28:06Visualmente, el juego lucía bastante bien para la época.
28:09Los desarrolladores pusieron especial atención en recrear la estética de los años 60.
28:14Desde la vestimenta de los personajes hasta la arquitectura y decoración de los escenarios.
28:19El equipo incluso visitó algunas ubicaciones reales para recopilar referencias visuales
28:24que ayudaran a capturar la atmósfera de las películas elgásticas de Bond.
28:28La música también merece reconocimiento.
28:31El compositor Christopher Leonard creó una banda sonora que combina elementos orquestales tradicionales
28:36con el estilo característico de las películas James Bond.
28:39Además, gran parte de la grabación se realizó en los legendarios estudios Ivy Road de Londres,
28:44algo que ayudó a darle un toque muy cinematográfico a toda la experiencia.
28:49Sin embargo, no todo era perfecto.
28:52Uno de los problemas más señalados era que algunas misiones resultaban demasiado delineales.
28:56El sistema de disparo utilizaba un apuntado automático bastante agresivo
29:00que simplificaba los enfrentamientos más de la cuenta.
29:03También había momentos donde la dificultad era irregular
29:06y ciertas secciones de conducción no alcanzaban el mismo nivel de calidad que la acción a pie.
29:12El modo multijugador, además, estaba muy por debajo de lo que habían logrado con títulos anteriores como Nightfire.
29:19Aunque con esos defectos, From Russia With Love conserva algo especial que pocos juegos de Bond han logrado capturar.
29:26Tiene el encanto de la era clásica del personaje, la presencia de Shane Connery,
29:31una gran variedad de situaciones y ese tolo de aventura internacional que convirtió a James Bond en un fenómeno mundial.
29:37Visto desde la actualidad, quizás no alcance el nivel legendario del GoldenEye 007,
29:43pero sí representa uno de los mejores intentos por trasladar el espíritu de las películas clásicas al mundo de los
29:48videojuegos.
29:49Es una aventura entretenida, llena de acción, gadgets y momentos espectaculares que todavía hoy resultan muy disfrutables para cualquier fanático
29:57del 007.
29:58Y si existe una razón para volverlo a jugar, es precisamente esa,
30:03tener una última misión protagonizada por el James Bond original,
30:07Sean Connery, algo que ningún otro videojuego pudo volver a ofrecer.
30:27Oiga, vámonos a un corte súper rápido porque tenemos más de qué platicar.
30:31Regresando, veremos qué sigue.
30:36Uy, qué grandes juegos, se nos está poniendo bastante bueno,
30:39así que no te despegues, seguimos con más de fuera del control,
30:44así que seguimos.
30:45Recuerda que estén apareciendo nuestras redes sociales para que estés en contacto con nosotros
30:48y no te pierdas mucho.
30:50Seguimos con este especial de James Bond.
31:02En Popcorn Central, el mundo se ve mejor desde tu pantalla.
31:06¡Qué increíble!
31:07Acción imparable desde Hollywood.
31:08¡Wow!
31:09Dramas que solo Corea sabe contar.
31:12¿Qué?
31:12Suspenso al límite, con sello canadiense.
31:15Terror desde más allá.
31:17Por eso, Popcorn Central es tu ventana al mundo.
31:22Si tú conoces a alguien que anda desanimado, desanimada,
31:26que se le está rompiendo la tortilla de este frágil taco llamado vida,
31:30no te pierdas el comentario de vida.
31:33Ahí andas que no sales de la soltería ni haciéndote un giveaway.
31:37¡Gobiérnate, mamacita!
31:38Tú estás frentona, tú puedes enfrentar cualquier cosa.
31:41Acuérdate siempre de lo que vales y súmale los impuestos.
31:44Soy Jorge Lozano H, solo por Telediario.
31:48Y te quiero con la actitud como prueba de embarazo.
31:51¡Positiva!
31:53¿Le baje yo de huevos?
31:55Señora, no me quiera asustar.
31:57Señora, me da risa.
31:59¿Con qué va a decir con quién me acuesto?
32:02No estoy tomada.
32:03¿Quién me paga?
32:05De amenazas, de churpias como usted.
32:08Yo vivo todos los días.
32:10¡Gobiérnate!
32:11¡Gobiérnate!
32:31Ya estamos de vuelta aquí afuera del control.
32:34Qué bueno que no te despegues porque estamos en una especial de James Bond.
32:37Así que vamos a hablar ahora de Tomorrow Never Die.
32:42Sí, Tomorrow Never Die.
32:43Everything or Nothing.
32:45Grandes juegos que si nos jugaste.
32:47Ah, lástima porque ya están medio difíciles de conseguirlos.
32:50Pero no importa.
32:51Aquí verás, te platicaremos la historia y todo lo demás.
32:53Así que continuamos con este especial de Por el Control de James Bond.
32:57¡Vámonos!
33:04Después del fenómeno que representó GoldenEye 64, la tarea de crear una secuela espiritual para Nintendo 64 parecía prácticamente imposible.
33:14Rare había dejado una huella enorme dentro del género de los disparos en primera persona y las expectativas eran altísimas.
33:20Sin embargo, en el año 2000 llegó The War Is Not Enough para Nintendo 64, un juego desarrollado por Eurocom
33:28que, aunque nunca alcanzó la fama de su predecesor,
33:32logró convertirse en una de las experiencias más sólidas de James Bond durante aquella generación.
33:37Basado en la película protagonizada por Prius Brosnan, el juego nos coloca nuevamente en la piel del agente 007
33:44mientras investiga una compleja conspiración internacional relacionada con petróleo, terrorismo y una amenaza que podría alterar el equilibrio mundial.
33:53La historia sigue de manera relativamente fiel a los eventos de la película,
33:58permitiendo visitar diversas locaciones alrededor del mundo mientras Bond intenta descubrir quién se encuentra realmente detrás de los ataques.
34:06Uno de los primeros aspectos que llama la atención es que, a diferencia de GoldenEye,
34:10aquí los desarrolladores hicieron un esfuerzo mucho mayor por acercarse a la experiencia cinematográfica.
34:16El juego incorpora escenas con actores digitalizados, secuencias de introducción más elaboradas
34:21y está en la participación de varias voces provenientes de la película.
34:25Incluso la actriz Sofía Marseo prestó su voz para interpretar a Electra King dentro del videojuego,
34:32algo poco común en aquella época.
34:34La jugabilidad mantiene la fórmula de disparos en primera persona,
34:37pero introduce varias mejoras interesantes.
34:40Bond ya no se limita únicamente a disparar enemigos.
34:43Muchas misiones incluyen objetivos específicos, infiltración, rescate de personajes,
34:49desactivación de bombas y utilización de tecnología especial.
34:52Esto ayuda a que la experiencia se sienta mucho más cercana a una misión de espionaje que a un simple
34:58shooter.
35:00Los gadgets vuelven a desempeñar un papel importante.
35:02A lo largo de la aventura utilizamos teléfonos multifunción, detectores, cámaras y diversos dispositivos proporcionados por Q.
35:11Algunos objetivos incluso requieren el uso obligatorio de estas herramientas,
35:15reforzando la sensación de estar participando en una auténtica operación secreta del MI6.
35:21Una de las mejoras más notorias respecto a GoldenEye es la incorporación de personajes aliados.
35:26En determinadas misiones encontramos científicos, agentes o civiles que colaboran con Bond durante la aventura.
35:32Aunque hoy pueda parecer algo normal, en aquella época ayudaba a que el mundo se sintiera más vivo y menos
35:39vacío que en muchos shooters contemporáneos.
35:42Visualmente, The War Is Not Enough fue uno de los juegos más impresionantes del Nintendo 64 durante sus últimos años
35:48de vida.
35:49Los modelos de personajes mostraban un mayor nivel de detalle, los escenarios eran más variados y la iluminación representaba un
35:56avance considerable respecto a lo que habíamos visto en GoldenEye.
36:00Eurocom logró exprimir bastante bien el hardware de la consola, ofreciendo algunas de las texturas y efectos visuales más atractivos
36:08disponibles en el sistema.
36:09La música también contribuye enormemente a la atmósfera.
36:13Los temas combinan acción, suspenso y espionaje de una forma muy similar a las películas de Bond.
36:19Además, el juego incluye una adaptación instrumental del tema principal de la película, ayudando a reforzar constantemente la conexión con
36:27la producción cinematográfica.
36:29Por supuesto, uno de los apartados más recordados es su modo multijugador.
36:33Aunque inevitablemente vivía bajo la sombra de GoldenEye, seguía ofreciendo muchas horas de diversión para cuatro jugadores en pantalla dividida.
36:41Existían diversos personajes, armas y escenarios desbloqueables, permitiendo recrear esas largas tardes de competencia entre amigos que definieron gran parte
36:50de la era Nintendo 64.
36:52Sin embargo, el juego también tenía varios problemas.
36:55El principal era precisamente la comparación constante con GoldenEye.
36:59Muchos jugadores esperaban una revolución similar y terminaron encontrando una evolución más conservadora.
37:06Algunos niveles podían sentirse demasiado lineales.
37:09La inteligencia artificial no siempre reaccionaba de manera conveniente y ciertos objetivos resultaban confusos durante una primera partida.
37:18También existían algunas limitaciones técnicas propias del hardware.
37:22En momentos de mucha acción podía aparecer caídas en la velocidad de cuadros.
37:26Y aunque los gráficos eran impresionantes para la época, hoy muestran claramente el paso de los años.
37:31A pesar de todo, The War Is Not Enough merece mucho más reconocimiento del que suele recibir.
37:37No intentó copiar exactamente a GoldenEye, sino construir sobre sus bases añadiendo nuevas ideas y una presentación más cinematográficas.
37:46Sí, quizás nunca alcanzó el estatus legendario de su antecesor, pero sí logró convertirse en una de las mejores experiencias
37:53de James Bond disponible en Nintendo 64.
37:57Visto desde la actualidad, representa una especie de despedida para la consola y para toda una era de videojuegos de
38:03espionaje.
38:04Es un título que entendió perfectamente qué hacía especial a James Bond, los gadgets, las misiones secretas, los villanos extravagantes
38:12y la sensación constante de estar intentando salvar al mundo.
38:17Puede que GoldenEye sea el nombre que todos recuerden primero, pero The War Is Not Enough demostró que las aventuras
38:23de 007 todavía tenían mucho que ofrecer en Nintendo 64.
38:38A finales de los años 90, James Bond vivía una nueva época durada gracias al éxito de Pierce Brosnan en
38:44el cine y al fenómeno que representó GoldenEye 007 en Nintendo 64.
38:49Sin embargo, mientras los jugadores de Nintendo disfrutaban de uno de los mejores títulos de la generación, Sony también quería
38:56tener su propia aventura del agente secreto más famoso del mundo.
38:59Así, nació Tomorrow Never Dies para el primer PlayStation, un juego lanzado en 1999 que buscaba trasladar toda la acción
39:07cinematográfica de Bond a la consola de Sony.
39:10Basado en la película del mismo nombre, el juego nos pone nuevamente en la piel de James Bond, mientras investiga
39:16al poderoso magnate de los medios Elliot Carver.
39:19Su plan consiste en provocar un conflicto internacional entre potencias mundiales para manipular la información y expandir su influencia global.
39:27A medida que avanza la historia, Bond deberá infiltrarse en bases militares, escapar de situaciones imposibles y detener una amenaza
39:34que podría desencadenar una guerra.
39:37Lo primero que llama la atención es que Tomorrow Never Dies tomó una dirección completamente diferente a la de GoldenEye.
39:43En lugar de apostar por la vista en primera persona, los desarrolladores optaron por una perspectiva en tercera persona que
39:49buscaba hacer sentir al jugador como si estuviera protagonizando una película de acción.
39:54La cámara sigue constantemente a Bond mientras corre, dispara y realiza diversas maniobras, algo que resultaba bastante llamativo para la
40:01época.
40:01La jugabilidad se enfoca principalmente en la acción, a diferencia de otros juegos posteriores de la franquicia que incorporarían más
40:09elementos de espionaje.
40:10Aquí, gran parte de la experiencia giraba alrededor de enfrentamientos armados, persecuciones y secuencias espectaculares.
40:18Bond utiliza una amplia variedad de armas mientras atraviesa escenarios inspirados directamente en la película.
40:25Uno de los elementos más interesantes era la variedad de misiones.
40:29No todo consistía en avanzar disparando enemigos.
40:32También encontrábamos secuencias de motocicleta, persecuciones con vehículos y niveles donde debemos escapar bajo presión constante.
40:39Estas variaciones ayudaban a mantener el ritmo y aportaban una sensación cinematográfica muy acorde con el personaje.
40:47Los gadgets, aunque presentes, tienen un papel más limitado que en otras entregas.
40:51Existen dispositivos especiales y herramientas de espionaje, pero el foco principal siempre se encuentra en la acción directa.
40:58Esto hace que el juego se sienta más cercano a una película de acción de finales de los 90 que
41:03una operación de espionaje tradicional.
41:06Visualmente, Tomorrow Never Dies fue un juego bastante impresionante para PlayStation.
41:10Los desarrolladores utilizaron imágenes digitalizadas de Pierce Brosnan para recrear el rostro de Bond
41:15y realizaron un esfuerzo considerable para representar escenas reconocibles de la película.
41:20Los escenarios eran variados y permitían visitar diferentes partes del mundo, algo muy característico de las aventuras del 007.
41:29La música también merece reconocimiento.
41:32Aunque no utilizaba directamente todas las composiciones de la película,
41:35sí mantenía ese estilo orquestal cargado de tensión y aventura que siempre ha acompañado James Bond.
41:41Durante las persecuciones y los enfrentamientos más intensos,
41:45la banda sonora ayudaba a reforzar la sensación de estar participando en una superproducción de Hollywood.
41:50Sin embargo, el juego tenía varios problemas importantes.
41:54El principal era el sistema de control.
41:56El primer PlayStation todavía estaba experimentando con los juegos en tercera persona.
42:01Y eso se notaba bastante.
42:03Mover a Bond podía resultar poco preciso en algunas situaciones, especialmente durante los tiroteos más intensos.
42:10La inteligencia artificial tampoco era particularmente destacable.
42:14Muchos enemigos seguían patrones simples y podían ser derrotados sin demasiada dificultad.
42:19Además, la cámara en ocasiones dificultaba la visibilidad durante los combates,
42:24generando momentos de frustración que hoy resultan mucho más evidentes.
42:28Otro aspecto que limitó su impacto fue la inevitable comparación con GoldenEye.
42:33Mientras el juego de Nintendo revolucionaba a los shooters en consola,
42:37Tomorrow Never Dies ofrecía una experiencia más sencilla y lineal.
42:40Esto provocó que muchos jugadores lo vieran como una adaptación correcta de la película,
42:44pero no como una evolución importante para la franquicia.
42:48Aún así, sería injusto recordar Tomorrow Never Dies únicamente por sus defectos.
42:52El juego logró capturar bastante bien el espíritu de las películas de Pierce Brosnan.
42:57Las explosiones, las persecuciones, los villanos exagerados y las misiones alrededor del mundo
43:02estaban presentes en prácticamente cada nivel.
43:05Era una aventura rápida, entretenida y con suficiente espectáculo para mantener la atención de cualquier fanático de Bond.
43:12Visto desde la actualidad, Tomorrow Never Dies representa una curiosa fotografía de una época
43:17donde los videojuegos basados en películas eran extremadamente populares.
43:21Quizás nunca alcanzó el prestigio de GoldenEye ni la profundidad de entregas posteriores como Nightfire o Everything or Nothing,
43:29pero sí consiguió ofrecer una experiencia que transmitía la sensación de protagonizar una auténtica película de James Bond.
43:36Para los fanáticos de 007 y para quienes crecieron con la primera PlayStation,
43:41sigue siendo un título interesante que demuestra cómo el agente secreto más famoso del cine
43:47intentaba encontrar su lugar en una industria que evolucionaba a toda velocidad.
43:51No fue la misión más legendaria de Bond en los videojuegos,
43:55pero sí una aventura que vale la pena recordar.
44:03Oigan, tenemos que irnos a un corte súper rápido, pero aquí seguimos, aquí seguimos,
44:08y nos vemos en la Horda Barra Arcade, porque todavía hay mucho que jugar ahí también en la Horda Barra
44:12Arcade,
44:12tenemos dos sucursales, Barra Antiguo y San Nicolás, y ahora en este Mundial abriremos todos los días.
44:19Así que estate pendiente de sus redes sociales que están apareciendo aquí en pantalla para que nos vemos ahí,
44:24y nos veamos en unas redes de Street Fighter o algo.
44:25Vamos a continuar con nuestro especial de James Bond,
44:28hoy está regresando después del corte, porque hay más de qué platicar.
44:31¡Vámonos!
44:41Seguimos cerca de ti, seguimos en Telediario, recibiendo tus reportes.
44:46Estamos a tus órdenes, 8123-5206-06.
44:50En nuestra línea de comunicación de WhatsApp, 8123-5206-06.
44:57Mande su mensaje en nuestro WhatsApp, 8123-5206-06.
45:04Sea nuestro reportero ciudadano, nuestra línea de WhatsApp es el 8123-5206-06.
45:10Telediario, cerca de ti.
45:13Teo, tres, teo, tres.
45:21¡Bravo!
45:23Ya queréis...
45:25¡Bienvenido, 2123!
45:29¡Paren, pare, pare, pare!
45:30¿Qué?
45:30Vamos a hacerlo bien, vénganse todos
45:34Vénganse todos, vengan todos, por favor
45:36Y ahora sí, vamos a hacerlo bien
45:37Me hicieron bolita
45:40La ganadora
45:41De la isla
45:432013
45:45Es
45:47¡Cessy Ponce!
45:55¡Cessy!
45:56¡Cessy!
45:57¡Cessy!
46:01¡Vámonos!
46:03¡Wow! ¡Increíble!
46:05¡Ay, Cessy Ponce! ¡Tranquilo, Cessy Ponce!
46:07¡Viene atrasado!
46:08¡Está bien!
46:10¡Papelitos!
46:11¡No!
46:16¡Cessy!
46:17¡Cessy!
46:18¡Cessy!
46:30¡Cessy!
46:37Si GoldenEye fue el juego que definió una generación
46:41Y Nat Fire demostró que James Bond podía seguir funcionando en los videojuegos
46:44Entonces, Everything or Nothing fue el momento en que la franquicia dio el salto definitivo
46:49Hacia una auténtica película interactiva
46:52Lanzado en el 2004 para GameCube, Playstation 2 y Xbox
46:57Este título no estaba basado en ninguna película existente
47:00En lugar de eso, Electronic Arts decidió crear una aventura completamente original
47:05Escrita y producida con la ambición de una superproducción de Hollywood
47:08Y se nota desde el primer minuto
47:10La historia comienza cuando Warner investiga una serie de actividades sospechosas relacionadas
47:14Con un ex agente de la KGB llamado Nicolai Diabolo
47:18Interpretado por William Dafoe
47:21El villano planeaba utilizar nanotecnología para crear armas biológicas capaces de propagarse a escala global
47:28Amenazando la seguridad mundial
47:30Lo que sigue es una aventura que lleva Bond por Rusia, Egipto, New Orleans
47:34Y otros escenarios interesantes mientras intenta detener una catástrofe antes de que sea demasiado tarde
47:41Uno de los mayores atractivos del juego fue su reparto
47:44Por primera vez en la historia de los videojuegos de James Bond
47:47Electronic Arts reunió a varios actores oficiales de las películas para interpretar a sus personajes
47:52Pierce Brosnan no solamente prestó su imagen
47:55Sino también su voz para dar vida a Bond
47:58Junto a él aparece John Cleese como Q
48:01Judy Dench como M
48:02Y la cantante y modelo Heidi Klum
48:05Interpretando a una villana
48:06Incluso William Dafoe entrega una actuación memorable como el antagonista principal
48:13Aportando una presencia que pocos villanos de videojuegos de Bond han conseguido igualar
48:18La decisión más importante de los desarrolladores fue abandonar la perspectiva en primera persona
48:24En lugar de intentar competir con GoldenEye o Nightfire
48:28Everything or Nothing adoptó una vista en tercera persona
48:31Que permitía mostrar mejor la acción cinematográfica
48:34Esto transformó completamente la experiencia
48:37Bond podía rodar por el suelo, cubrirse, realizar maniobras espectaculares
48:42Y participar en secuencias que parecían sacar directamente una película
48:46La jugabilidad mezclaba disparos, conducción y uso de gadgets de una forma muy equilibrada
48:52Los tiroteos son rápidos y dinámicos
48:55Obligando al jugador a moverse constantemente mientras enfrenta oleadas de enemigos
48:59El sistema de apuntado resulta accesible y efectivo
49:02Permitiendo concentrarse en la acción sin complicaciones innecesarias
49:06Pero donde realmente brilla el juego es en sus gadgets
49:10Q proporciona una enorme cantidad de herramientas que convierten cada misión en una experiencia distinta
49:15Hay teléfonos capaces de aturdir enemigos, dispositivos de visión avanzada, explosivos remotos
49:21Y toda clase de inventos tecnológicos dignos de las mejores películas de Bond
49:25Lejos de sentirse como simples adornos
49:28Muchos de estos aparatos forman parte fundamental de la jugabilidad
49:32Y ayudan a resolver situaciones específicas
49:35Otro de los grandes aciertos son las secuencias de vehículos
49:37A lo largo de la aventura podemos conducir automóviles equipados con armas
49:42Motocicletas de alta velocidad
49:43E incluso controlar un tanque
49:46Algunas de estas misiones recuerdan directamente a las persecuciones más espectaculares vistas en el cine
49:51Ofreciendo momentos que siguen siendo divertidos incluso hoy
49:54Visualmente, Everything or Nothing era impresionante para su época
49:59Los modelos de personajes mostraron un nivel de detalle poco común en consolas de sexta generación
50:04Especialmente en las secuencias cinematográficas
50:07Los escenarios eran variados y estaban llenos de explosiones
50:10Efectos especiales y elementos interactivos que reforzaban constantemente la sensación de estar dentro de una película de acción
50:17La presentación cinematográfica era uno de sus mayores puntos fuertes
50:21El Attorney's Arts invirtió una enorme cantidad de recursos en escenas renderizadas
50:25Animaciones y actuaciones de voz
50:27En muchos momentos resulta difícil creer que estamos viendo un videojuego del 2004
50:32Todo estaba diseñado para sentirse como una nueva película James Bond
50:36Protagonizada, obvio, por Pierce Brosnan
50:39La música también contribuía enormemente a la experiencia
50:42La banda sonora combinaba acción, espionaje y aventura con un estilo muy cercano al de las producciones cinematográficas de la
50:49época
50:49Además, incluía la canción principal Everything or Nothing interpretada por Mia
50:54Siguiendo la tradición clásica de los temas musicales de Bond
50:57Sin embargo, el juego no estaba libre de defectos
51:00Algunos segmentos de disparos podían volverse repetitivos conforme avanzaba la campaña
51:05Especialmente durante los enfrentamientos más largos
51:08La inteligencia artificial de ciertos enemigos tampoco era particularmente avanzada
51:13Y algunas secuencias de vehículos podían resultar frustrantes debido a la dificultad o pequeños problemas de control
51:19También existía cierta sensación de que algunas misiones estaban diseñadas más para impresionar visualmente que para ofrecer profundidad jugable
51:28Aunque el espectáculo era constante, en ocasiones la libertad del jugador quedaba limitada para garantizar que la acción siguiera un
51:36ritmo cinematográfico
51:37Pero incluso con esos detalles, Everything or Nothing sigue siendo uno de los mejores videojuegos de James Bond jamás creados
51:43Lo que realmente lo hace especial es que entendió perfectamente qué significa ser James Bond
51:49No se trata únicamente de disparar armas
51:52Se trata de utilizar tecnología imposible
51:54Conducir vehículos espectaculares, visitar lugares exóticos
51:57Enfrentarse a villanos extravagantes y salvar al mundo con estilo
52:01Todo esto está presente aquí
52:03Visto desde la actualidad, Everything or Nothing se siente como la película de James Bond que Pierce Brosnan nunca llegó
52:11a protagonizar en el cine
52:12Una aventura enorme, llena de acción, humor, gadgets y momentos memorables que capturaban a la perfección la esencia del personaje
52:20Para muchos fanáticos, sigue siendo el mejor juego de Bond después de GoldenEye 64
52:25Y honestamente, después de volver a jugarlo, es muy difícil discutir esa afirmación
52:31¿Qué es eso?
52:33Se llama un hint de cosas más grandes que vienen
52:38Y los maestros del universo
52:41Durante décadas, He-Man fue uno de esos personajes que parecía imposible de adaptar correctamente al cine
52:48La caricatura de los años 80 construyó un universo lleno de magia
52:53Guerreros, criaturas extrañas y villanos memorables que marcaron a toda una generación
52:57Por eso existía una enorme expectativa alrededor de Masters of the Universe
53:03Una película que finalmente busca llevar el mundo de Eternia a la pantalla grande con la escala y ambición que
53:10los fanáticos siempre imaginaron
53:11La historia nos presenta a Adam
53:14Un joven destinado a convertirse en el defensor de Eternia
53:17Mientras las fuerzas de Esqueletor amenazan con sumir al reino en la oscuridad
53:22Sin entrar en detalles importantes de la trama, la película funciona tanto como una aventura de fantasía para nuevos espectadores
53:29Como una celebración para quienes crecieron viendo la serie animada
53:32Desde los primeros minutos queda claro que los realizadores conocen el material original
53:38Y buscan respetar muchos de los elementos que hicieron famosa la franquicia
53:42Uno de los aspectos más destacados es el trabajo de Nicholas, como Adam y He-Man
53:48El actor logra transmitir la evolución del personaje pasando de ser un joven con dudas e inseguridades
53:54A convertirse poco a poco en el héroe que todos esperan
53:58Su presencia física ayuda mucho a vender la transformación
54:01Pero es en los momentos más humanos donde realmente logra conectar con el público
54:06Sin embargo, la gran sorpresa de la película termina siendo Yare Leto como Esqueletor
54:11Cuando se anunció su participación, hubo muchas dudas
54:15Pero una vez que aparece en pantalla, resulta difícil reconocer al actor detrás del personaje
54:20Su interpretación logra capturar la arrogancia, el humor oscuro y la amenaza constante que siempre caracterizaron al villano
54:28Lejos de sentirse como una versión exagerada o caricaturesca
54:32Este Esqueletor consigue equilibrar momentos intimidantes con otros donde demuestra una personalidad tan extravagante como entretenida
54:40Es una actuación que termina robándose varias escenas importantes
54:43Otro punto que funciona bastante bien es el tono de la película
54:47Aunque la historia tiene momentos serios y algunas secuencias dramáticas, nunca olvidan las raíces de la caricatura
54:54Muchos de los chistes recuerdan directamente esa comicidad ligera que tenía la serie animada
54:59Generando momentos de humor que ayudan a relajar la atención sin sentirse fuera de lugar
55:03No todos los chistes funcionan con la misma efectividad
55:06Pero cuando aciertan logran capturar perfectamente el espíritu clásico de He-Man
55:11Las secuencias de acción también son uno de los mayores atractivos
55:15Las batallas entre héroes y las fuerzas de Esqueletor poseen una escala considerable
55:20Con enfrentamientos que transmiten la sensación de estar viendo una guerra por el destino de Eternia
55:25Las coreografías están bien construidas y los momentos donde He-Man entra en combate
55:30Suelen convertirse en algunos de los puntos más emocionantes de toda la película
55:35Los fanáticos encontrarán varias escenas diseñadas específicamente para provocar aplausos y sonrisas de satisfacción
55:42Visualmente Masters of the Universe presenta una recreación bastante ambiciosa de Eternia
55:48Los escenarios, armaduras, carturas y vehículos muestran un esfuerzo evidente por trasladar el aspecto fantástico de la franquicia al cine
55:57moderno
55:57La dirección artística logra construir un mundo que se siente vivo y diferente a otras producciones recientes de fantasía
56:04No obstante, aquí también aparece uno de los principales problemas de la película
56:09Aunque gran parte de los efectos visuales funcionan correctamente
56:13Existen momentos donde la animación por computora no alcanza el mismo nivel del resto de la producción
56:19Algunas criaturas digitales y ciertos escenarios generados por computora pueden verse artificiales
56:25Especialmente durante algunas secuencias de acción más complejas
56:28No es algo que arruine la experiencia
56:30Pero sí hay ocasiones donde la ilusión visual pierde fuerza
56:34La música cumple muy bien con su función
56:37Acompañando los momentos heroicos con temas épicos
56:41Y reforzando el sentido de aventura que defina la franquicia
56:44Quizá no estamos ante una banda sonora que vaya a convertirse instantáneamente en un clásico del cine fantástico
56:51Pero se ayuda a construir la atmósfera que la historia necesita
56:55Al final, Masters of the Universe no pretende reinventar el género
57:00Ni convertirse en la nueva referencia a las películas de fantasía
57:04Su objetivo es mucho más sencillo
57:06Ofrecer una aventura emocionante protagonizada por He-Man, Esqueleton
57:10Y los personajes que millones de personas recuerdan con cariño
57:14Y en gran medida lo consigue
57:16Tiene algunos problemas visuales, ciertos altibajos narrativos
57:19Y momentos donde la ambición supera los resultados
57:22Pero también posee corazón
57:24Respeto por el material original
57:26Y suficientes escenas memorables para justificar el viaje
57:29Quizá no sea la película perfecta de He-Man que algunos imaginaron durante décadas
57:35Pero sí es una adaptación que entiende
57:37Por qué tantas personas siguen queriendo regresar a Eternia
57:41Y si creciste viendo las aventuras de He-Man
57:44Battle Cat, Tila, Esqueleton
57:46Es muy probable que salgas del cine con una sonrisa
57:49Porque más allá de sus defectos
57:51Esta película logra algo muy importante
57:54Hacer que Eternia vuelva a sentirse especial
58:00¿Puedes ayudarme con esto?
58:04Es bastante pesado
58:05Oh, Dios mío
58:08Oigan, nos tenemos que despedir
58:10Espero que les haya gustado mucho este especial de James Bond
58:14Que lo hicimos con mucho cariño
58:15Si apenas acabas de sintonizar
58:17Y dices, ah, caray, ¿dónde voy a ver otra vez?
58:19Este especial, este gran especial
58:21Lo puedes ver en mi canal de YouTube
58:23Que está apareciendo aquí en pantalla
58:25En los próximos días lo vamos a subir
58:27Para que tú lo puedas disfrutar
58:28Así como otros programas que tenemos de Fora del Control
58:30De varios años atrás
58:32Así como todos los podcasts de 7 años acumulados
58:35También los tenemos ahí en mi canal de YouTube
58:36Documentales y demás
58:38Todo lo puedes ver ahí
58:39También en TikTok subimos contenido todos los días
58:41Así como en mi Instagram
58:43Para que en este momento te unas a nuestra gran comunidad
58:46Porque siempre andamos compartiendo de todo
58:48Hasta memes
58:48Y recuerda que si tienes alguna duda
58:50No dudes en escribirme a mi Instagram
58:53Muchas gracias por todo
58:55Nos vemos la próxima semana
58:56Con muchas novedades
58:57Mucha noticia de todo lo que pasó
58:59En el Summerfest de videojuegos
59:01Que es como la E3
59:02Pero ya más digital
59:03Gracias por todo
59:04Recuerda seguirme en redes sociales
59:06También las de Fora del Control
59:07Y nos vemos la próxima semana
59:08Porque recuerda que esto fue
59:10Es y será
59:11Fora del Control
59:12¡Vámonos!
59:31¡Vámonos!
59:33¡Vámonos!
59:34Gracias por ver el video.