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  • hace 20 horas
Programa Completo Fuera Del Control 5 Julio 2026

Categoría

🎈
Diversión
Transcripción
03:10Hay videojuegos que intentan capturar el espíritu de una película
03:14Y luego está Indiana Jones y el Gran Círculo
03:16Una aventura que no solo entiende perfectamente quién es Indiana Jones
03:20Sino que además logra transmitir esa sensación de descubrimiento, peligro y misterio
03:25Que hicieron tan especial en las películas clásicas de los años 80
03:29La llegada del juego a Nintendo Switch 2 era una prueba complicada para Machine Games
03:34Sobre todo por el nivel visual y técnico que ya habían mostrado las versiones de otras plataformas
03:39Pero sorprendentemente el resultado termina siendo mucho más sólido de lo que muchos imaginaban
03:45Desde los primeros minutos se siente como si uno estuviera entrando directamente a una película perdida de Indiana Jones
03:51La historia se desarrolla entre los acontecimientos de Riders of the Lost Ark y La Última Cruzada
03:57Siguiendo al arqueólogo más famoso del cine en una nueva búsqueda alrededor del mundo
04:02Relacionada con antiguos secretos conectados por una misteriosa alineación conocida como el Gran Círculo
04:08El juego constantemente te lleva a templos olvidados, ruinas antiguas, catacumbas, montañas nevadas y ciudades llenas de secretos
04:16Y lo hace con un ritmo que recuerda muchísimo a las viejas aventuras cinematográficas
04:21Lo más interesante es que Machine Games no cayó en la trampa de copiar directamente el estilo de juegos como
04:28Uncharted o Tomb Raider
04:30Aquí la exploración tiene más peso, los acertijos son más importantes y el sigilo forma parte esencial de la experiencia
04:38Uno de los mayores aciertos del juego es precisamente cómo se siente ser Indiana Jones
04:43El látigo no es solamente un arma o una herramienta para pelear
04:47Se convierte en parte fundamental de la exploración y de la resolución de acertijos
04:52Hay momentos donde debes usarlo para cruzar enormes abismos, activar mecanismos antiguos o incluso improvisar en peleas cuerpo a cuerpo
05:00El combate tiene un estilo más torpe y humano que otros juegos modernos de acción
05:05Y eso le da mucha personalidad
05:08Indiana no es un superhéroe invencible
05:10Muchas veces termina improvisando, golpeando enemigos con objetos del escenario o escapando apenas a tiempo
05:16Esa sensación aventurera está presente durante prácticamente toda la campaña
05:22La versión de Nintendo Switch 2 sorprende bastante por el trabajo de adaptación
05:27Machine Games logró mantener gran parte de la atmósfera cinematográfica incluso con las limitaciones técnicas de la consola híbrida
05:35En modo portátil el juego luce impresionante en ciertos interiores y escenas cerradas
05:41Mientras que en televisión alcanza una presentación bastante competente gracias al uso de resolución dinámica y tecnologías de escalado
05:50Claro, existen sacrificios visuales respecto a PlayStation 5 PC
05:54Especialmente en la distancia de dibujado, sombras y algunos efectos de iluminación
05:59Pero nunca al punto de romper la inmersión
06:01Lo importante es que la aventura sigue intacta
06:04Incluso el rendimiento a 30 cuadros por segundo termina funcionando mejor de lo esperado debido al ritmo más pausado de
06:11exploración y acertijos
06:12Otro aspecto que merece reconocimiento es el trabajo de actuación y captura de movimiento
06:18Troy Baker tiene una misión prácticamente imposible
06:21Interpretar a Indiana Jones sin simplemente imitar a Harrison Ford
06:25Lo increíble es que termina logrando una mezcla muy especial entre homenaje y personalidad propia
06:31Su voz, sus expresiones y hasta la manera de moverse recuerda muchísimo al indie clásico de las películas
06:38Machine Games explicó que Baker realizó tanto el trabajo de voz como la captura completa de movimiento
06:44Utilizando traje de mocap
06:46Recreando gestos, expresiones y movimientos inspirados directamente en Ford
06:50Incluso trabajó con coach de idiomas para algunas escenas específicas donde indie habla otras lenguas
06:57De hecho, parte del proceso de grabación fue tratado casi como si estuvieran filmando una película real
07:03Troy Baker llegó a presentarse caracterizado desde las primeras lecturas de guión
07:08Usando sombrero y látigo para entrar completamente en el personaje
07:12Machine Games también utilizó fotografías originales de Harrison Ford
07:16Durante la época de Riders of the Lost Ark
07:18Para recrear cuidadosamente el rostro del personaje dentro del juego
07:23Buscando mantener exactamente la esencia aventurera y carismática de las películas clásicas
07:28El resultado es tan convincente que por momentos uno olvida completamente que no está escuchando al propio Ford
07:35Visualmente, el juego tiene momentos realmente espectaculares
07:39Hay escenas donde la iluminación dentro de cuevas antiguas, los templos cubiertos de polvo o las tormentas en escenarios abiertos
07:46Logran transmitir esa sensación clásica de aventura arqueológica
07:50La música también hace muchísimo trabajo emocional aquí
07:53El compositor Gordie Hub logró capturar perfectamente el estilo musical inspirado en las composiciones de John Williams
08:01Mezclando temas nuevos con una esencia muy reconocible para cualquier fanático de Indiana Jones
08:06En muchos momentos basta escuchar unos cuantos acordes para sentir que estás viviendo una aventura de cine
08:13Claro, el juego no es perfecto
08:15Hay algunas secciones donde el ritmo se vuelve irregular
08:19Especialmente durante ciertos momentos de exploración más lenta
08:22También existen problemas menores de inteligencia artificial
08:25Y algunas caídas de rendimiento en zonas abiertas dentro de la versión de Nintendo Switch 2
08:31En portátil, ciertos sacrificios visuales son bastante notorios comparados con el modo dog
08:36Pero aún con esos detalles el juego jamás pierde su magia principal
08:40Hacerte sentir dentro de una auténtica aventura de Indiana Jones
08:44Lo más valioso de Indiana Jones y el gran círculo es que entiende perfectamente el corazón de la franquicia
08:51No se trata solamente de disparos o explosiones
08:55Se trata de descubrir civilizaciones antiguas
08:57Resolver misterios imposibles
08:59Escapar de trampas mortales
09:01Y viajar por el mundo con la sensación constante de que cualquier puerta puede esconder algo increíble detrás
09:07Machine Games logró crear uno de los videojuegos más fieles al espíritu cinematográfico de Indiana Jones
09:14En muchísimos años
09:15Y aunque la versión de Nintendo Switch 2 tiene algunos compromisos técnicos inevitables
09:21Sigue siendo una experiencia tremendamente disfrutable
09:24Y muy especial para cualquier fanático de las aventuras clásicas
09:28Bueno, tenemos que irnos a un corte
09:31Pero antes de eso, te recuerdo que si ya compraste tu Star Fox, el remake
09:35Pues bueno, puedes acompañarlos con los controles de Total Beach
09:41Vean esta chulada para Nintendo Switch 2
09:44Todas las veces nos traen los mejores controles, la mejor calidad
09:47Miren este de Mario
09:49Pues sí, para que puedas disfrutar más tu Star Fox remake
09:53Ahora que ya salió
09:55Si ya lo apretaste, lo compraste digital o físico
09:57Pues no olvides, ¿no?
09:58También tenemos headset, pero los controles, los controles
10:01¡Vámonos a un corte!
10:02¡Vámonos con más de Fue de Control!
10:04¡No te despeguen porque tenemos más!
10:06¡Vámonos!
10:11Bienvenidos a la Horda Bar Arcade
10:14¿Listo para jugar más de 50 maquinitas de los 80, 90 y 2000?
10:19Aquí puedes festejar tu cumpleaños con tu familia y amigos
10:22Disfruta de nuestro paquete de festejo que incluye mesa decorada
10:26Shot para los invitados con o sin alcohol
10:29Te cantamos las mañanitas
10:31Rebanada de pastel
10:32Y un launcher oficial de la Horda Bar Arcade para el cumpleañero
10:36Recuerda disfrutar de nuestros platillos y bebidas con temática gamer
10:40Mismos que preparamos con ingredientes de la mejor calidad
10:44Tenemos hamburguesas, moles, tacos de chirlón, palitas y bebidas que te encantarán
10:52Síguenos en redes sociales y entérate de torneos, eventos especiales y promociones que tenemos para ti
11:00Además, puedes venir a disfrutar los partidos de fútbol de nuestros equipos locales
11:06Solo aquí, en la Horda Bar Arcade
11:17Que ruede el balón
11:19Este es el fútbol que te llena de emociones
11:21Once contra once y una cancha de ilusiones
11:23Donde todos dejan la camisa y el corazón
11:25Y otros tantos dejan esa magia en el balón
11:37El contenido irreverente que el internet no necesitaba
11:41Lalo, Miranda y Nico en Bayashet
11:43Contenido diario para perder el tiempo
11:45Síguenos en redes sociales como arroba Bayashet
11:48Yo creo que con la señora Chapo y siete años muy cerca de ella
11:51La aprendí mucho
11:52Creo que es una gran periodista ejecutiva
11:56Nunca le he visto una buena entrevista
11:57A lo mejor unos ocho meses antes de que mi papá partiera
12:01Si le dije a mi hermano
12:02No va a ser para toda la vida
12:03Ya no me presento en cualquier lugar porque ya no cobro barato, déjame decirte
12:20En Popcorn Central tenemos lo que más te gusta
12:23Drama
12:25Acción
12:28Suspenso
12:29Genial
12:30Terror
12:33Creo que tendremos un gran show
12:35Popcorn Central, tu ventana al mundo
12:37Ya estamos de vuelta aquí afuera del control
12:48Gracias por no despegarte
12:50Y te recuerdo que probablemente en estos momentos
12:53Puedes estar haciendo stream para que me sigas ahorita en TikTok
12:56Y te suscribas a mi canal de YouTube
12:58Para que veas más contenido
13:00Porque tenemos contenido todos los días
13:02Pero vamos a seguir con este mega especial de arcades
13:05Maquinitas, chispas, como les quieras llamar
13:08Esos recuerdos de los ochentas, noventas y también en los dos miles
13:11Esos momentos cuando tú ibas con la feria de haber comprado las tortillas
13:15Y te lo gastabas en las maquinitas
13:18Y que muchos juegos fueron a casa en formato de consolas
13:25Pero bueno, oigan
13:26Ahorita para no desprendernos tanto
13:28Te recuerdo que muchos de estos arcades o maquinitas que verás en este especial
13:31Las puedes jugar en nuestro
13:33En la Horda Bar
13:34Estos grandes lugares que tenemos en San Nicolás
13:37Y en Monterrey
13:38Para que en estos momentos siga las redes sociales de San Nicolás
13:40Y de Barrio Antiguo
13:41Para que te pongas en contacto si quieres separar tu mesa
13:44A festejar tu cumpleaños
13:45Usted todo puede hacer en ese gran lugar
13:46Vámonos con este especial porque tenemos
13:48Sunset Rider
13:50El juego de vaqueros
13:51Clásico de maquinitas
13:52Y que después tuvo un Port Power Arcade
13:54También tendremos
13:55Taitona USA
13:56Sí, qué buenas carreras
13:58Qué buenos tiempos
14:00En B&J
14:01¿Recuerdas?
14:02Boom, shakalakalakalakalak
14:03Claro, Metal Slug
14:05Un clásico de maquinitas
14:06Así que arranquemos con esto
14:07Porque esto fue de control
14:08Vámonos
14:19Polvo, forajidos y balazos por todas partes
14:21Así arrancaba Sunset Riders
14:24Uno de los arcades más recordados de Konami
14:27Y también uno de los juegos del viejo oeste más frenéticos de los años 90
14:32Desde el primer momento el título dejaba claro que no buscaba ser una representación seria del lejano oeste
14:39Sino una aventura exagerada, rápida y llena de acción al estilo de una película western mezclada con caricatura
14:46La historia era sencilla pero funcionaba perfectamente para el tipo de experiencia que ofrecía
14:51El jugador tomaba el control de un cazarrecompensas que recorría distintos pueblos y escenarios persiguiendo criminales peligrosos
14:59Steve, Billy, Bob y Cormano tenían estilos distintos y frases que ayudaban a darles personalidad
15:06Algo que en aquella época hacía que cada personaje se sintiera especial dentro de la máquina arcade
15:13La jugabilidad era uno de sus mayores aciertos
15:16Sunset Riders apostaba por acción lateral al estilo run and gun
15:22Donde todo giraba alrededor de disparar constantemente mientras se esquivaban enemigos y obstáculos
15:28Lo interesante era la movilidad
15:31Se podía saltar entre plataformas, colgarse de distintos niveles del escenario y disparar en varias direcciones
15:38Lo que hacía que las partidas fueran dinámicas y caóticas
15:41Cada personaje utilizaba armas diferentes
15:44Algunos tenían mayor alcance, otros disparaban más rápido y algunos podían cubrir mejor la pantalla
15:50Además, durante la partida era posible obtener mejoras que aumentaban la cantidad de disparos
15:56Convirtiendo al personaje en una verdadera máquina de destrucción
16:00Esto hacía que jugar en cooperativo fuera todavía más divertido
16:05Especialmente en la versión arcade de cuatro jugadores
16:08Visualmente, el juego destacaba muchísimo en su época
16:12Los sprites eran grandes, coloridos y llenos de animaciones exageradas que le daban personalidad a cada enemigo
16:20Los escenarios cambiaban constantemente
16:23Pueblos, trenes, salones, desiertos y fortalezas hacían que cada nivel se sintiera distinto
16:32Había un gran trabajo en los detalles
16:34Algo que ayudaba a reforzar esa sensación de estar viviendo una nueva persecución en cada etapa
16:40Los jefes eran otro de sus puntos más recordados
16:45Cada criminal tenía una presentación exagerada y patrones distintos
16:50Acompañados de frases que terminaron quedándose en la memoria de muchos jugadores
16:55Algunos incluso aparecían tocando piano o escondiéndose detrás de objetos
17:01Dándole todavía más carisma a los enfrentamientos
17:05La música también jugó un papel importante
17:07Las melodías tenían ese estilo western acelerado que combinaba perfectamente con la acción
17:14Mientras los efectos de sonido reforzaban el caos constante de las balaceras
17:19En su lanzamiento el juego fue recibido de manera muy positiva
17:23Los arcade necesitaban experiencias rápidas y espectaculares que atraparan desde el primer minuto
17:29Y Sunset Riders cumplía perfectamente con eso
17:33Muchos jugadores lo recuerdan no solo por su acción
17:36Sino por lo divertido que era jugarlo acompañado
17:40Claro que no era perfecto
17:42La dificultad podía ser bastante elevada
17:45Especialmente en las últimas etapas donde la cantidad de enemigos y proyectiles llenaban la pantalla
17:51Además como muchos arcade de la época estaba diseñado para consumir fichas rápidamente
17:57Por lo que avanzar requería práctica o bastante dinero
18:01Aún así Sunset Riders terminó convirtiéndose en uno de los grandes clásicos de Konami
18:08No intentó ser complejo ni profundo
18:10Simplemente entendió que debía ser divertido, rápido y espectacular
18:15Y entre explosiones, recompensas y villanos exagerados
18:19El juego logró algo que pocos westerns arcade consiguieron
18:24Hacer que el viejo oeste se sintiera increíblemente entretenido
18:39Llevar un arcade a casa era uno de los grandes sueños de los 90
18:44Y cuando Daytona USA llegó al Sega Saturn
18:47La expectativa era enorme
18:49Después del éxito brutal que tuvo la versión arcade de Sega
18:52Muchos esperaban una conversión casi perfecta
18:55Y aunque el resultado logró impresionar en algunos aspectos
18:59También dejó claro que trasladar aquella experiencia a una consola doméstica
19:03No sería tan sencillo
19:05El juego mantenía la esencia del arcade original
19:08Carreras rápidas, vehículos tipo stock car
19:11Y circuitos diseñados para transmitir velocidad constante
19:14No había una historia elaborada ni modos complejos
19:17Aquí todo giraba alrededor de competir
19:20Dominar las curvas y llegar en primer lugar
19:23Mientras la música sonaba a todo volumen
19:25En la jugabilidad, Daytona USA seguía destacando por su manejo accesible
19:31Pero difícil de perfeccionar
19:33El control respondía rápido
19:35Y aprender a derrapar correctamente era fundamental para conseguir buenos tiempos
19:40Esa sensación arcade estaba presente todo el tiempo
19:44Autos veloces, choques exagerados
19:46Y carreras donde cualquier error podía costar la victoria
19:50Uno de los elementos más importantes era la física del derrape
19:54A diferencia de otros juegos de conducción más realistas
19:57Aquí el control estaba diseñado para ser divertido y espectacular
20:02Tomar curvas a gran velocidad
20:04Mientras el coche parecía deslizarse del lado
20:07Se convirtió en una de las señas de identidad del juego
20:11Visualmente la versión de Saturn fue motivo de muchas conversaciones en su lanzamiento
20:17Por un lado, impresionaba ver un arcade tan popular funcionando en casa
20:21Especialmente considerando que el Saturn todavía era una consola relativamente nueva
20:26Los circuitos conservaban gran parte de su diseño y velocidad
20:30Pero también había sacrificios importantes
20:33El pop-in de objetos era muy evidente
20:36Con elementos apareciendo de repente en pantalla
20:39Y la tasa de cuadros podía volverse inestable en ciertos momentos
20:43Aún así, había detalles que seguían destacando
20:47Los escenarios mantenían esa sensación de amplitud
20:50Y algunos elementos del entorno ayudaban a conservar el espíritu del arcade
20:54Además, la música terminó convirtiéndose en uno de los aspectos más recordados del juego
21:00Temas como Let's Go Away quedaron grabados en la memoria de muchos jugadores
21:04Y ayudaron a darle una identidad única
21:08En su momento, la recepción fue bastante positiva
21:11Aunque también dividida
21:13Muchos jugadores quedaron impresionados simplemente por tener Daytona USA en casa
21:18Algo que pocos años antes parecía imposible
21:21Sin embargo, otros señalaron que la conversión no alcanzaba el nivel técnico del arcade
21:27Especialmente cuando se comparaba directamente
21:30Entre sus puntos negativos estaban precisamente esos problemas visuales y de rendimiento
21:36Algunos jugadores también criticaron que el contenido era algo limitado
21:40Con pocos circuitos en comparación con otros juegos de carreras que comenzarían a llegar después
21:45A pesar de eso, Daytona USA en Sega Saturn
21:49Terminó siendo uno de los títulos más importantes de la consola
21:53No solo porque ayudó a mostrar el potencial del sistema
21:57Sino porque capturó gran parte de la energía que hacía especial el arcade original
22:02Al final, no fue la adaptación perfecta que muchos soñaban
22:07Pero sí logró algo fundamental
22:09Hacer que las carreras arcade se sintieran emocionantes desde la sala de casa
22:14Y en aquella época, eso ya era suficiente para convertirlo en un juego inolvidable
22:23Pocos juegos arcade lograron capturar la energía del básquetbol como lo hizo NBA Jam
22:29Desde el instante en que comenzaba un partido
22:31Quedaba claro que esto no buscaba ser una simulación realista de la NBA
22:36Aquí todo era exagerado, rápido y completamente fuera de control
22:41Clavadas imposibles, jugadores saltando varios metros
22:44Y balones envueltos en fuego convirtieron al juego en un fenómeno que marcó a toda una generación
22:51Desarrollado por Midway Games y lanzado en Arcades en 1993
22:56El título tomaba equipos y jugadores reales de la Asociación Nacional de Básquetbol
23:02Pero los llevaba a una versión mucho más arcade y espectacular del deporte
23:07Los partidos eran dos contra dos, eliminando reglas complicadas para enfocarse únicamente en la diversión inmediata
23:15La jugabilidad era simple de entender, pero increíblemente entretenida
23:21Cualquiera podía tomar el control y empezar a jugar en segundos
23:24Los partidos eran rápidos, llenos de empujones, robos de balón y clavadas exageradas
23:30Y lo más importante, prácticamente no existían faltas
23:34Lo que convertía cada encuentro en un caos constante
23:38Uno de los elementos más recordados era el famoso
23:42He's on fire
23:43Cuando un jugador encestaba varias veces seguidas
23:47Literalmente comenzaba a incendiarse aumentando su precisión
23:51Y convirtiéndose en una máquina imparable
23:54Ese detalle terminó siendo uno de los símbolos más icónicos del juego
23:59Y ayudó a diferenciarlo de cualquier otro título deportivo de la época
24:03Visualmente, NBA Jam era impresionante para los arcades de aquellos años
24:09Los sprites digitalizados de los jugadores les daban una apariencia bastante realista
24:14Algo que llamaba mucho la atención en 1993
24:18Además, las animaciones exageradas hacían que cada clavada se sintiera espectacular
24:24Había jugadores girando en el aire
24:26Saltos imposibles
24:28Y movimientos completamente irreales
24:30Pero justamente ahí estaba parte de su encanto
24:34El sonido jugó un papel enorme en su éxito
24:37La narración exagerada con frases como
24:40Boom shakalakalaka
24:42Oh, he's on fire
24:44Terminó convirtiéndose en parte de la cultura de los videojuegos
24:48Incluso personas que nunca jugaron en el arcade
24:51Recuerdan estas líneas hasta hoy
24:53En su lanzamiento, el juego fue un éxito enorme
24:57Los arcades se llenaban de personas esperando turnos para jugar
25:00Especialmente porque el modo cooperativo y competitivo generaba momentos muy divertidos entre amigos
25:07NBA Jam no solo atrajo a fanáticos del básquetbol
25:11También conquistó a jugadores que normalmente no se interesaban por juegos deportivos
25:17Claro, no era perfecto
25:19Al enfocarse completamente en el arcade
25:21Dejaba de lado cualquier intento de realismo
25:24Además, la inteligencia artificial podía ser bastante injusta en algunos momentos
25:28Especialmente en los segundos finales
25:31Donde parecía que la máquina hacía todo lo posible por empatar o remontar
25:37Aún así, esos detalles nunca fueron suficientes para opacar lo que lograba
25:42NBA Jam entendía perfectamente que debía ser rápido, exagerado y divertido
25:47No intentaba simular un partido real
25:50Quería hacer sentir cada jugada como el momento más espectacular de la temporada
25:56Al final, terminó convirtiéndose en uno de los arcades deportivos más importantes de todos los tiempos
26:03Y entre clavadas imposibles, gritos digitalizados y balones en llamas
26:08Dejó claro que el básquetbol también podía ser completamente salvaje dentro de un videojuego
26:18Explosiones, soldados corriendo por todas partes
26:21Y una animación que parecía salida de una caricatura hecha a mano
26:25Así comenzaba Metal Slug en el sistema Neo Geo
26:29Un juego que no tardó en convertirse en uno de los grandes referentes de los arcades de los 90
26:35En una época donde muchos títulos de acción apostaban por verse serios
26:40Este juego decidió ir por otro camino
26:42Exageración, humor y acción desenfrenada
26:46La historia era bastante sencilla
26:48Pero funcionaba perfectamente para el ritmo del juego
26:51Los jugadores controlaban a Marco Rossi y Tarma Robin
26:55Soldados encargados de detener el golpe militar del general Morden
26:59Más que enfocarse en narrativa profunda
27:02El juego utilizaba pequeñas escenas y momentos visuales para construir su mundo
27:06Dejando que la acción hablara por sí sola
27:09En la jugabilidad, Metal Slug era un run and gun clásico
27:15Pero con un nivel de rendimiento impresionante
27:18El jugador avanzaba disparando constantemente
27:21Mientras rescataba prisioneros
27:23Evitaba explosiones
27:24Y enfrentaba enormes oleadas de enemigos
27:27El control respondía de manera excelente
27:29Permitiendo movimientos rápidos y precisos
27:32Que hacían que cada partida se sintiera fluida
27:35Uno de sus elementos más importantes
27:38Era justamente el Metal Slug
27:40El tanque que daba nombre al juego
27:43Subirse a ese vehículo cambiaba completamente la dinámica de la partida
27:47Ofreciendo ataques más poderosos y resistencia adicional
27:50Además, el juego introducía distintas armas especiales
27:55Desde lanzacohetes hasta enormes ametralladoras
27:58Que aportaban variedad constante al combate
28:00Pero si había algo que realmente hacía destacar a Metal Slug
28:05Era su apartado visual
28:07La animación estaba años adelante
28:09De muchos títulos de la época
28:11Cada personaje tenía movimientos increíblemente detallados
28:15Desde la manera en que corrían
28:17Hasta cómo reaccionaban al recibir daño
28:19Los enemigos explotaban de formas exageradas
28:22Los escenarios estaban llenos de pequeños detalles
28:24Y prácticamente cada elemento tenía vida propia
28:28Esa atención al detalle ayudaba a que cada escenario se sentiera distinto
28:33Había selvas, bases militares, cuevas y zonas destruidas por la guerra
28:38Cada una con enemigos y situaciones propias
28:42Incluso, pequeños elementos del fondo tenían animaciones
28:45Que reforzaban la sensación de estar dentro de un conflicto enorme y caótico
28:50La música también aportaba muchísimo a la experiencia
28:54Mezclando ritmos militares con melodías llenas de energía
28:58Que acompañaban perfectamente el ritmo frenético del juego
29:02Y los efectos de sonido, especialmente las explosiones y disparos
29:05Terminaron convirtiéndose en parte de la identidad de la franquicia
29:09En su lanzamiento, Metal Slav fue recibido con muchísimo entusiasmo
29:15Los jugadores quedaron impresionados por la calidad de su animación
29:18Y por lo divertido que resultaba en cooperativo
29:21Era uno de esos arquees que llamaban la atención desde lejos
29:25Simplemente por cómo se veía en movimiento
29:28Claro, que también tenía sus puntos negativos
29:32Como muchos arquees de la época, la dificultad podía aumentar
29:34De forma brutal en ciertos momentos
29:36Especialmente para obligar al jugador a gastar más fichas
29:40Además, algunas partidas podían terminar muy rápido
29:43Si no se dominaban bien los patrones de los enemigos
29:47Aún así, esos detalles nunca apagaron lo que el juego consiguió
29:52Metal Slug no solo fue un gran arcade de acción
29:56Terminó convirtiéndose en una referencia dentro del género
30:00Gracias a su personalidad, su humor visual y su impresionante trabajo artístico
30:05Al final, el primer Metal Slug dejó claro que los videojuegos de guerra
30:10No tenían que ser realistas para ser intensos
30:13Y entre explosiones gigantes, tanques y soldados caricaturescos
30:17Logró construir una identidad que todavía sigue siendo reconocible
30:21Décadas después
30:26Oigan, tenemos que irnos a un pequeño corte
30:29Pero no te despegues porque seguiremos con este especial de arcades
30:32Maquinitas, chispas, como le quieras llamar
30:33Solamente aquí en Fuera del Control
30:36Tu programa favorito
30:37Rumbo a los seis años de que estamos al aire
30:41En México, Estados Unidos
30:42Recuerda, escríbenos en estos momentos
30:44Si nos estás viendo en alguna parte de la República, Estados Unidos o Costa Rica
30:47Para saber de ti
30:48¿De dónde nos ves?
30:48Mandanos una foto, un comentario
30:50Alguna sugerencia o algo
30:52Vámonos un corte y regresamos porque tenemos que más platicar
30:55Maquinitas de baile, maquinitas para viajar en el tiempo
30:57Todo esto aquí en Fuera del Control
30:59¡Vámonos!
31:10El chisme de la farándula es el plato fuerte a la hora de la comida
31:14Y aquí en El Chismorreo
31:16Se sirve puntualmente lo más reciente de los famosos
31:19Que me dejen de preguntar, m***a
31:21Por favor
31:23Se condimenta con lo más picante
31:25Ya te respondí corazón
31:26Gracias
31:27Se sazona para potenciar el chisme que generan
31:31Yo me topo a esas personas, le rompo su...
31:33Y se saborea
31:35De tres a cuatro de la tarde
31:37Chismorreo
31:38Por Canal 6
31:40El evento que paraliza al mundo está por Canal 6
31:43Llega
31:44Medio Tiempo 2026
31:46Reportajes
31:47Entrevistas
31:48Y el marcaje personal a la selección mexicana
31:51Sintoniza Medio Tiempo 2026
31:53Desde el 11 de junio
31:55Todos los días
31:56A las nueve de la noche
31:58Por Canal 6
32:28En Buenas noches
32:29Las sensaciones
32:30Sentimientos
32:31Y emociones
32:32Estarán a flor de piel
32:33Muchas gracias por tener la preferencia
32:35En unos millones de instantes
32:37Para ti
32:38Multimedios TV
32:39Retro
32:41Recordarlos
32:42Es volver a vivirlos
32:43En homenaje
32:45Se reviven las historias
32:46De aquellos grandes ídolos
32:48Que dejaron huella en nuestras vidas
32:50Y los momentos cumbre
32:52Que marcaron el rumbo de sus carreras
32:54Acompáñanos
32:55Homenaje
32:56Sábado
32:57Canal 6
33:09Ya estamos de vuelta
33:10Aquí en Panel Control
33:11Gracias
33:12Gracias por no irte
33:13Gracias por desvelarte con nosotros
33:14Porque seguimos con mucha información
33:16Si, tengo unos Game Boys
33:17Tengo mis monas chinas
33:18Muchos juegos
33:19Y una pantalla
33:20Que luego la vamos a poner
33:21Porque me han preguntado
33:22¿Sirve esa pantalla?
33:23Si sirve esa televisión
33:24Bastante intuita
33:25Pero si funciona
33:26Oigan
33:26Vamos a continuar con este especial
33:28Porque ahí vamos a hablar
33:29De unos juegos
33:30Que revolucionó el baile
33:31En los videojuegos
33:32Dance and Revolution
33:33Que salió por ahí
33:34A finales de los noventas
33:35También hablaremos de
33:37Time Crisis
33:37Y Time Traveler
33:39Un juego bastante curioso
33:40Como realidad virtual
33:42Y es arcade
33:43De las pocas que hay
33:44Creo que
33:45Única que hay en México
33:46La puedes jugar
33:47En la Horda Barcade
33:48La sucursal
33:49Del barrio antiguo
33:50Ahí la tenemos
33:50Además hablaremos
33:52Del clásico
33:52Galaga
33:53Este juego
33:54Disparo
33:54De naves
33:55Wow
33:56Gran juego
33:57Así que
33:57Arrancamos
33:58Porque seguimos
33:59Con el especial
33:59De arcade
34:00¡Vamos!
34:05Los arcade
34:06No solo eran
34:07Disparos
34:08Peleas
34:08O carreras
34:09También podían
34:10Convertirse
34:11En una pista
34:12De baile
34:12Y cuando
34:13Dance Dance Revolution
34:14Apareció
34:15En los salones
34:16Recreativos
34:17En 1998
34:18Muchos no entendían
34:20Exactamente
34:20Que estaban viendo
34:21Personas brincando
34:23Sobre una plataforma
34:24Al ritmo de la música
34:25Parecía
34:25Algo extraño
34:27Para la época
34:27Hasta que
34:29Comenzó a convertirse
34:30En un fenómeno
34:31Desarrollado por Konami
34:33El juego
34:33Cambió completamente
34:34La percepción
34:35De los títulos
34:36Musicales
34:36En arcade
34:37La propuesta
34:38Era sencilla
34:39Seguir
34:39Seguir las flechas
34:40Que aparecían
34:41En pantalla
34:41Y pisar
34:42La dirección
34:42Correcta
34:43Sobre una
34:44Plataforma
34:44Especial
34:45Pero lo que
34:46Parecía simple
34:47Rápidamente
34:48Se transformaba
34:48En un verdadero
34:50Reto
34:50De coordinación
34:51Velocidad
34:51Y resistencia
34:52La jugabilidad
34:54Era adictiva
34:54Desde el primer intento
34:56El jugador
34:56Debía sincronizar
34:57Sus movimientos
34:58Con la música
34:59Aceptando las flechas
35:00En el momento exacto
35:01Para mantener
35:02La puntuación
35:03Y completar
35:04La canción
35:04Conforme aumentaba
35:05La dificultad
35:06Los patrones
35:07Se volvían
35:07Más rápidos
35:08Y complejos
35:09Obligando a memorizar
35:10Movimientos
35:11Y mejores reflejos
35:12Uno de los grandes
35:13Atractivos
35:14Era precisamente
35:15La experiencia física
35:16A diferencia
35:17De otros videojuegos
35:18Donde el jugador
35:19Permanecía sentado
35:20Aquí había que
35:21Moverse constantemente
35:22Esto hacía
35:23Que las partidas
35:24Fueran espectaculares
35:26De ver
35:26Y rápidamente
35:27Las máquinas
35:28Comenzaron a reunir
35:29Multitudes
35:30Alrededor
35:31Observando
35:31A quienes dominaban
35:33Canciones difíciles
35:34La música
35:35Fue clave
35:36En su éxito
35:36El juego
35:37Incluía temas
35:38Electrónicos
35:39Tecno
35:39Dance
35:40Y remixes
35:41Llenos de energía
35:41Que ayudaban
35:42A mantener el ritmo
35:43Muchas canciones
35:45Terminaron
35:45Convirtiéndose
35:46En clásicos
35:47Reconocibles
35:47Dentro de la comunidad
35:49Arcade
35:49Y hasta personas
35:51Que nunca jugaron
35:52Podían identificar
35:53Algunos de sus temas
35:54Más populares
35:55Visualmente
35:57El juego era sencillo
35:58Pero efectivo
35:59El enfoque
36:00Estaba completamente
36:01En las flechas
36:02Y en la sincronización
36:03Aunque los fondos coloridos
36:05Y las animaciones
36:06Se ayudaban a reforzar
36:07Se ayudaban a reforzar
36:07La energía
36:07De cada canción
36:08Lo importante
36:10No era impresionar
36:11Gráficamente
36:12Sino mantener
36:13Al jugador
36:13Concentrado
36:14En el ritmo
36:15En su lanzamiento
36:16Dance Dance Revolution
36:17Fue un éxito enorme
36:19Especialmente
36:20En Japón
36:20Aunque poco
36:21Después comenzó
36:23A expandirse
36:23Al resto del mundo
36:24Lo interesante
36:25Era cómo
36:26Lograba atraer
36:27A personas
36:27Que normalmente
36:28No jugaban videojuegos
36:30Muchos
36:31Se acercaban
36:32Por curiosidad
36:32Y terminaban
36:33Pasando horas
36:34Intentando mejorar
36:35Sus puntuaciones
36:36Además
36:37El juego
36:38Ayudó a crear
36:38Una comunidad
36:39Muy particular
36:40Las personas
36:41Competían
36:42Por dominar
36:42Canciones difíciles
36:43Inventaban
36:44Coreografías
36:45Y convertían
36:46Las arcades
36:47En pequeños
36:47Eventos sociales
36:48Era común
36:49Ver jugadores
36:50Reuniéndose
36:50Solo para
36:51Observar
36:52A otros bailar
36:53Claro
36:54Que también
36:54Tenía aspectos negativos
36:55Las plataformas
36:56Podían desgastarse
36:57Rápidamente
36:58Por el uso
36:58Constante
36:59Afectando
37:00La precisión
37:01De los movimientos
37:01Además
37:02Algunas canciones
37:03En dificultades
37:04Altas
37:05Eran extremadamente
37:06Exigentes
37:07Físicamente
37:08Haciendo que
37:09Largas sesiones
37:09Terminaran
37:10Siendo agotadoras
37:11Aún así
37:13Eso nunca
37:14Detuvo su popularidad
37:15Dance
37:16Dance Revolution
37:17Logró algo
37:18Que pocos juegos
37:19Habían conseguido
37:20Transformar
37:21El acto
37:22De jugar
37:22En un espectáculo
37:24No solo
37:24Se trataba
37:25De obtener
37:25Puntos
37:26Sino de
37:26Cómo te movías
37:27Cómo seguías
37:28El ritmo
37:29Y cómo reaccionaba
37:30La gente alrededor
37:31Al final
37:33El juego
37:34No solo
37:34Redefinió
37:35El género musical
37:36En los videojuegos
37:37También convirtió
37:38Las arcades
37:39En una pista
37:40De baile gigante
37:41Y entre flechas
37:42Luces
37:43Y música electrónica
37:44Terminó creando
37:45Uno de los fenómenos
37:46Más inesperados
37:48Y memorables
37:49De finales
37:50De los 90
37:52Antes de que
37:53Los juegos de disparos
37:54Usaran
37:55Coberturas automáticas
37:56O escenas cinematográficas
37:58Espectaculares
37:59Time Crisis
38:00Ya estaba haciendo
38:01Que los jugadores
38:02Se escondieran
38:03Físicamente
38:03Frente a la
38:04Máquina Arcade
38:05Y justamente
38:06Ahí estaba
38:07Gran parte
38:08De su magia
38:09No solo
38:10Se jugaba
38:10Con las manos
38:11También con los reflejos
38:13Y la presión
38:13Y la presión del momento
38:14Lanzado por Namco
38:16En 1995
38:17El juego tomaba
38:18La fórmula clásica
38:19De los shooters
38:20Con pistola de luz
38:21Y la llevaba a otro nivel
38:22Gracias a una mecánica
38:23Que terminaría
38:25Definiendo
38:25Toda la franquicia
38:26El pedal
38:27De cobertura
38:28En lugar de permanecer
38:30Disparando todo el tiempo
38:31El jugador
38:32Debía decidir
38:33Cuando salir
38:33A atacar
38:34Y cuando esconderse
38:35Para evitar
38:35Las barras enemigas
38:36La historia
38:37Era simple
38:38Pero cumplía
38:39Perfectamente
38:39Su función
38:40El jugador
38:41Controlaba
38:42A Richard Miller
38:43Un agente
38:43Encargado
38:44De rescatar
38:45A Rachel
38:46Y detener
38:46Una organización
38:47Terrorista
38:48Todo avanzaba
38:49Con ritmo
38:50Acelerado
38:50Casi como
38:51Una película
38:51De acción
38:52De los noventas
38:53Llena de explosiones
38:54Enemigos
38:55Y situaciones
38:56Al límite
38:57En la jugabilidad
38:58Time Crisis
38:59Destacaba
38:59Inmediatamente
39:00Por esa mezcla
39:01De velocidad
39:01Y estrategia
39:02El pedal
39:03No solo servía
39:04Para cubrirse
39:04También
39:05Era necesario
39:06Para recargar
39:06El arma
39:07Lo que obligaba
39:08Al jugador
39:09A entrar
39:09Y salir
39:10Constantemente
39:11Del combate
39:11Esto hacía
39:12Que cada enfrentamiento
39:13Tuviera tensión
39:14Porque quedarse
39:15Demasiado tiempo
39:16Expuesto
39:17Significaba
39:18Recibir daño
39:19Rápidamente
39:20Además
39:20El juego
39:21Incorporaba
39:22Un sistema
39:22De tiempo
39:23Límite
39:23Que presionaba
39:24Constantemente
39:25Al jugador
39:25No bastaba
39:27Con sobrevivir
39:27Había que avanzar
39:29Rápido
39:29Eliminar enemigos
39:30Con precisión
39:31Y memorizar
39:32Patrones
39:32Para optimizar
39:33Cada sección
39:34Esa combinación
39:36Hacía que
39:36Las partidas
39:37Fueran intensas
39:38Desde el inicio
39:39Hasta el final
39:41Visualmente
39:42El arcade
39:42Era impresionante
39:44Para su época
39:44Los escenarios
39:46Utilizaban gráficos
39:47En 3D
39:47Que ayudaban
39:48A crear
39:49Una experiencia
39:50Más cinematográfica
39:51Algo que comenzaba
39:53A llamar mucho
39:53La atención
39:54A mediados
39:55De los 90
39:55Había calles
39:57Destruidas
39:57Fortalezas
39:58Ascensores
39:59Y distintas
40:00Locaciones
40:00Llenas
40:01De detalles
40:01Que reforzaban
40:03La sensación
40:03De estar dentro
40:04De una misión
40:05De alto riesgo
40:06La presentación
40:07También ayudaba
40:08Muchísimo
40:08Las animaciones
40:10De los enemigos
40:10Las explosiones
40:12Y la manera
40:12En que aparecían
40:13Los objetivos
40:14Hacían que todo
40:15Se sintiera dinámico
40:16Y claro
40:17El uso
40:17De la pistola
40:18De luz
40:18Siguió siendo
40:19Parte esencial
40:20Del atractivo
40:21Arcade
40:21En su lanzamiento
40:23El juego
40:23Fue recibido
40:24De manera excelente
40:25Muchos jugadores
40:26Quedaron sorprendidos
40:27Por como la mecánica
40:29De cobertura
40:29Cambiaba completamente
40:30El ritmo habitual
40:31De este tipo
40:32De shooters
40:32No era solo
40:34Disparar sin parar
40:35Había que pensar rápido
40:36Y reaccionar
40:37Constantemente
40:38También
40:39Ayudó bastante
40:40El hecho
40:41De que
40:41El juego
40:42Se sintiera
40:42Muy espectacular
40:43Para observar
40:44Ver a alguien
40:45Usando el pedal
40:46Frenéticamente
40:47Mientras disparaba
40:48A toda velocidad
40:48Convertía cada partida
40:50En un pequeño espectáculo
40:52Dentro del arcade
40:53Claro que no era perfecto
40:55Como muchos juegos
40:56De este género
40:56La duración
40:57Podía ser relativamente
40:58Corta
40:59Para jugadores
40:59Experimentados
41:00Además
41:01La dificultad
41:02Aumentaba
41:03Consideradamente
41:04En etapas avanzadas
41:05Obligando muchas veces
41:07A gastar
41:08Más monedas
41:09Para continuar
41:09Aún así
41:11Time Crisis
41:12Terminó
41:12Convirtiéndose
41:13En uno de los shooters
41:14Arcade
41:15Más importantes
41:16De los 90
41:17No solo
41:18Redefinió
41:19La fórmula
41:19De las pistolas
41:20De luz
41:20Prácticamente
41:21Redefinió
41:22Cómo podían
41:23Sentirse
41:24Este tipo
41:24De juegos
41:25Y entre
41:26Disparos
41:27Coberturas
41:28Y segundos
41:28Que parecían
41:30Escaparse
41:30Demasiado rápido
41:31Logró algo
41:32Que pocas arcades
41:33Conseguían
41:34Hacer que cada partida
41:35Se sintiera
41:36Como una verdadera
41:38Carrera
41:38Contra el tiempo
41:46Hubo arcades
41:47Que sorprendían
41:47Por sus gráficos
41:48Y luego estaba
41:49Time Traveler
41:50Un juego
41:51Que literalmente
41:52Hacía que la gente
41:53Se detuviera
41:53Solo para preguntarse
41:54¿Cómo funciona esto?
41:56Lanzado por Sega
41:57En 1991
41:59Este título
42:00Se convirtió
42:01En una de las máquinas
42:02Más llamativas
42:02De su época
42:03Gracias a un efecto
42:04Visual
42:05Que daba la impresión
42:06De estar viendo
42:07Personajes holográficos
42:08Flotando dentro
42:09Del arcade
42:10La historia
42:11Nos colocaba
42:11En el año
42:122099
42:13Controlando
42:14A Marshall Graham
42:15Un vaquero espacial
42:16Encargado de viajar
42:17En el tiempo
42:17Para detener
42:18Al villano
42:19Bullcore
42:19Y rescatar
42:20A la princesa
42:21Kila
42:21
42:22Era una trama
42:23Completamente
42:24Exagerada
42:25Llena de ciencia ficción
42:26Absurda
42:27Y escenarios
42:27Que parecían
42:28Mezclar
42:28Western
42:29Fantasía
42:30Y viajes temporales
42:32Sin ningún tipo
42:33De límite
42:34Pero justamente
42:35Esa locura
42:36Era parte
42:37De su personalidad
42:38En la jugabilidad
42:39Time Traveler
42:40Seguía la fórmula
42:41De los juegos
42:42Interactivos
42:43Estilo
42:43Laser Disc
42:44Muy similar
42:45A títulos
42:45Como Dragon's Lair
42:46El jugador
42:47Debía reaccionar
42:48Rápidamente
42:49A las indicaciones
42:50En pantalla
42:51Presionando direcciones
42:52O botones
42:53En momentos específicos
42:55Para evitar
42:55Trampas
42:56Enemigos
42:57O ataques
42:57Más que un juego
42:58De acción
42:59Tradicional
42:59Era una experiencia
43:00Basada en reflejos
43:02Y memorización
43:03El gran atractivo
43:04Estaba en la presencia
43:05Visual
43:06Utilizando una combinación
43:08De proyección
43:08Y espejos
43:09La máquina
43:10Creaba una ilusión
43:11De que
43:11Los personajes
43:12Eran hologramas
43:13Tridimensionales
43:14En los 90
43:15Esto parecía
43:17Tecnología salida
43:17Del futuro
43:18Mucha gente
43:19Se acercaba
43:20Al arcade
43:20Solo para observarla
43:21Funcionando
43:22Incluso
43:23Aunque no entendiera
43:24Exactamente
43:25Como se jugaba
43:26Los escenarios
43:27Cambiaban
43:27Constantemente
43:28Gracias a la temática
43:29De viajes temporales
43:30Había castillos
43:32Medievales
43:32Mundos futuristas
43:34Cavernas
43:34Y hasta escenarios
43:36Que parecían sacados
43:37De caricaturas
43:37De ciencia ficción
43:38Esa variedad
43:40Ayudaba a mantener
43:41La atención
43:41Del jugador
43:42Aunque el gameplay
43:43Fuera bastante simple
43:45Visualmente
43:46El juego
43:47Era impresionante
43:48Al menos
43:49Desde el punto
43:49De vista tecnológico
43:51Los personajes
43:52Estaban grabados
43:53Con actores
43:53Reales digitalizados
43:54Algo muy popular
43:56En aquella época
43:57Y el efecto holográfico
43:58Hacía que
43:59Todo se sintiera
44:00Diferente
44:01A cualquier otra
44:02Máquina arcade
44:03Sin embargo
44:04Una vez
44:05Pasada la sorpresa inicial
44:06Comenzaba a aparecer
44:07Varios problemas
44:09La jugabilidad
44:10Era extremadamente
44:11Limitada
44:12Y dependía
44:13Casi por completo
44:14De memorizar
44:15Patrones
44:16Muchas veces
44:17El jugador
44:18No sentía
44:19Que realmente
44:19Estuviera controlando
44:20La acción
44:21Sino simplemente
44:22Reaccionando
44:23A secuencias
44:23Predefinidas
44:24Además
44:25La dificultad
44:27Podía ser frustrante
44:28Como ocurría
44:29Con muchos juegos
44:30Laser Disc
44:31Cometer un error
44:32Normalmente
44:32Significaba
44:33Perder inmediatamente
44:34Obligando a repetir
44:36Secciones
44:36Una y otra vez
44:38Hasta memorizar
44:39La respuesta correcta
44:40En su lanzamiento
44:41El juego
44:42Generó muchísimo
44:43Interés
44:44Por su tecnología
44:44Las revistas
44:46Y jugadores
44:46Hablaban constantemente
44:48De su efecto holográfico
44:49Y durante mucho tiempo
44:51Se convirtió
44:51En una de las máquinas
44:53Más llamativas
44:54De las arcades
44:54Pero también
44:55Recibió críticas
44:56Por su gameplay
44:57Ya que detrás
44:59Del espectáculo visual
45:00Había una experiencia
45:01Bastante limitada
45:02Aún así
45:03Time Traveler
45:04Logró dejar huella
45:05Precisamente por
45:06Atreverse a intentar
45:08Algo distinto
45:09Puede que no fuera
45:10El juego más profundo
45:11Ni el más divertido
45:13A largo plazo
45:13Pero sí representó
45:15Una época
45:15Donde las compañías
45:17Buscaban impresionar
45:18Constantemente
45:19Con nuevas tecnologías
45:20Y entre hologramas
45:22Viajes en el tiempo
45:23Y escenas absurdamente
45:25Noventeras
45:25Terminó convirtiéndose
45:27En una de las arcades
45:28Más curiosas
45:29Y extravagantes
45:31Que SEGA
45:32Llegó a producir
45:41Antes de que los videojuegos
45:42Estuvieran llenos
45:43De historias cinematográficas
45:44Y mundos abiertos
45:45Bastaban
45:45Unas cuantas naves
45:47Enemigas
45:47Descendiendo por la pantalla
45:48Para mantener
45:49A todo un arcade
45:50Completamente atrapada
45:52Así fue como
45:53Galaga se convirtió
45:54En uno de los shooters
45:55Más importantes
45:56De principios
45:57De los 80
45:58Y en uno de los
45:59Grandes clásicos
46:00De Namco
46:00Lanzado en 1981
46:02Como sucesor espiritual
46:04De Galaxian
46:05El juego tomaba
46:06La fórmula básica
46:08De disparar
46:08Contra oleadas
46:09De enemigos espaciales
46:10Y la refinaba
46:11De una manera
46:12Que terminó
46:13Marcando época
46:13La premisa
46:14Era sencilla
46:15Controlar
46:16Una pequeña nave
46:17Al fondo de la pantalla
46:18Mientras hordas
46:19De alienígenas
46:20Descendían
46:21Atacando
46:22Desde distintas formaciones
46:23La jugabilidad
46:25Era extremadamente
46:26Simple de entender
46:27Pero increíblemente
46:28Difícil de dominar
46:29El jugador
46:30Podía moverse
46:30Horizontalmente
46:31Y disparar
46:32Pero la verdadera clave
46:34Estaba en aprender
46:35Los patrones enemigos
46:36Las naves alienígenas
46:38No solo descendían
46:39Realizaban maniobras
46:41Complejas
46:41Ataques en grupo
46:42Y movimientos inesperados
46:44Que obligaban al jugador
46:45A reaccionar rápidamente
46:46Uno de los elementos
46:48Más innovadores
46:49Era la mecánica
46:50De captura
46:51Algunos enemigos
46:52Podían atrapar
46:52A la nave del jugador
46:54Utilizando un rayo tractor
46:55Sin embargo
46:56Si el jugador
46:57Lograba destruir
46:58La nave enemiga después
46:59Podía recuperar
47:00Su nave perdida
47:01Y jugar
47:02Con una formación doble
47:03Disparando más proyectiles
47:05Al mismo tiempo
47:06Este detalle
47:07Agrega una pequeña
47:08Capa estratégica
47:09Ya que arriesgar
47:10Una nave
47:11Podía terminar
47:12Convirtiéndose
47:12En una ventaja
47:13Importante
47:14Visualmente
47:15Galaga
47:16Destacaba muchísimo
47:17Para 1981
47:18Los sprites
47:20Eran coloridos
47:21Las animaciones
47:22Suaves
47:22Y los enemigos
47:23Tenían diseños
47:24Fácilmente
47:25Reconecibles
47:26Además
47:27El juego
47:27Transmitía velocidad
47:28Y movimiento
47:29Constante
47:29Algo que ayudaba
47:31A hacerlo sentir
47:32Más avanzado
47:33Que muchos
47:34Suiters
47:34De la época
47:35Claro
47:36Que también
47:37Tenía aspectos
47:38Que podían
47:38Volverse frustrantes
47:39Conforme avanzaban
47:40Los niveles
47:41La velocidad
47:42Y cantidad
47:43De enemigos
47:43Aumentaba brutalmente
47:45Convirtiendo
47:46Algunas partidas
47:47En auténticas
47:47Pruebas
47:48De resistencia
47:48Y memoria
47:49Aún así
47:50Eso nunca evitó
47:51Que el juego
47:52Se volviera adictivo
47:53Galaga
47:54Entendía perfectamente
47:55Algo fundamental
47:56De los arcades
47:57Debía ser fácil
47:58De comenzar
47:59Difícil
48:00De dominar
48:00Y lo suficientemente
48:02Entretenido
48:03Como para
48:03Hacer que el jugador
48:04Quisiera
48:04Intentar
48:05Una partida
48:06Más
48:07Al final
48:08Terminó
48:09Convirtiéndose
48:10En uno
48:10De los shooters
48:11Más influyentes
48:12De todos los tiempos
48:13Y entre luces
48:14Explosiones
48:15Y oleadas
48:16De enemigos
48:16Espaciales
48:17Dejó claro
48:18Que incluso
48:19Una idea sencilla
48:20Podía convertirse
48:21En un clásico
48:23Eterno
48:23Cuando estaba
48:24Ejecutada
48:24Con precisión
48:25Casi perfecta
48:28Oigan
48:28Tenemos que irnos
48:29A un corte
48:30Pero no te despegues
48:31Porque seguimos
48:32Con más
48:32De la especial
48:32Arcade
48:33Vienen grandes juegos
48:34Hablaremos
48:35De Donkey Kong
48:36La primera vez
48:37Que apareció
48:38Mario Bros
48:39En los videojuegos
48:40Y fue en Arcade
48:41Que después estuvo
48:42En Atari
48:43Y en otros
48:43Que les hicieron
48:44Hablaremos del clásico
48:45Pac-Man
48:46Todo esto
48:47En Fuera del Control
48:48Así que no te despegues
48:49Y te recuerdo
48:50Que siempre
48:51Podemos vernos
48:52En la Horta
48:52Parcades
48:53Ocultas de San Nicolás
48:54Para que no estés ahí
48:55¿Qué hago
48:56En fin de semana?
48:57Vente a jugar con nosotros
48:58Disfruta
48:59Come rico
48:59Y disfruta
49:00De nuestra buena compañía
49:02Vamos en un corte
49:03Y ingresemos
49:03Con más
49:04De Fuera del Control
49:05Vámonos
49:14Domingo de
49:15Pocket Emociones
49:17Recorren los rincones
49:18De la República Mexicana
49:19Sin salir de casa
49:21Esta semana
49:22Visitaremos
49:22El estado
49:23De Coahuila
49:24En donde
49:25Recorreremos
49:26Las instituciones
49:27Del Museo
49:28Del Desierto
49:29Domingo
49:30Dos de la tarde
49:31Por Canal 6
49:34El fútbol
49:35Se vive aquí
49:36Ven al estudio
49:37Reta a los expertos
49:39Baila con las chicas
49:40Del elenco
49:41Con los shows
49:42Del medio tiempo
49:43Que no los tiene
49:44Ni el Super Bowl
49:45Disfruta
49:46La irreverencia
49:47De Ernesto Chavana
49:48Y sus analistas deportivos
49:49En las noches
49:50Del mundial
49:51Lunes
49:52Diez de la noche
49:52Canal 6
49:55Prepárate
49:55Para la revolución
49:57Matutina
49:57Más emocionante
49:58De todas
50:02Estás listo
50:03Para una dosis
50:04Diaria
50:04De diversión
50:05Desenfrenada
50:06Juegos alocados
50:07Y una ración
50:07Saludable
50:08De información
50:09Valiosa
50:09Sintoniza
50:10Viva la VIP
50:11De lunes a viernes
50:12A las 10 de la mañana
50:14Desde primera hora
50:16Nos preparamos
50:17Con los principales temas
50:18En materia informativa
50:20Reportes oportunos
50:21Que marcan pauta
50:22Y las historias
50:23Que nos conectan
50:24Con el acontecer diario
50:26Telediario matutino
50:28Atento y a tiempo
50:29Desde donde se genere
50:31La noticia
50:31Ana Laura Lanís
50:33Liliana Sosa
50:34Y David Vedrado
50:35Te esperan
50:36Con la información
50:37Que necesitas
50:38Lunes a viernes
50:395.50 de la mañana
50:41Telediario matutino
50:43Cerca de ti
50:59Mucho antes
51:00De que Mario
51:00Se convirtiera
51:01En el rostro
51:02Más importante
51:03De los videojuegos
51:04Apareció dentro
51:05De un arcade
51:05Intentando rescatar
51:06A una mujer
51:07De las manos
51:07De un enorme gorila
51:08Así
51:09Nació
51:10Donkey Kong
51:11Uno de los títulos
51:12Más importantes
51:13En la historia
51:14De Nintendo
51:15Y un juego
51:15Que ayudó
51:16A cambiar
51:16El rumbo
51:17De toda la industria
51:18Lanzado
51:19En 1981
51:20El juego
51:22Colocaba al jugador
51:23En control
51:23De Jumpman
51:24Nombre original
51:26De Mario
51:26Antes de adoptar
51:27Su identidad definitiva
51:28Mientras intentaba
51:30Subir estructuras
51:31Llenas de obstáculos
51:32Para rescatar
51:32A Pauline
51:33De Donkey Kong
51:34La historia
51:35Era extremadamente simple
51:36Pero en aquella época
51:37El simple hecho
51:39De tener una narrativa
51:40Reconocible
51:40Dentro de un arcade
51:41Ya resultaba
51:43Bastante novedoso
51:44La jugabilidad
51:45Giraba alrededor
51:46De plataformas
51:47Escaleras
51:48Y reflejos
51:49Rápidos
51:49El jugador
51:50Debía evitar barriles
51:52Fuego
51:52Y distintos obstáculos
51:53Mientras avanzaba
51:55Hacia la cima
51:55De cada escenario
51:56Lo interesante
51:58Era como cada nivel
52:00Tenía mecánicas diferentes
52:01Había etapas
52:02Donde se esquivaban barriles
52:04Otras enfocadas
52:05En elevadores
52:06Y algunas
52:07Donde el objetivo
52:08Era destruir estructuras
52:09Para hacer caer
52:11A Donkey Kong
52:12Esa variedad
52:13Ayudaba muchísimo
52:14A que el juego
52:15Se sentiera dinámico
52:16Uno de los aspectos
52:18Más importantes
52:19Era el diseño
52:20De niveles
52:20Aunque hoy
52:21Parezcan simples
52:22En 1981
52:24Ofrecían retos
52:26Bastantes creativos
52:27Obligando al jugador
52:28A calcular saltos
52:30Tiempos
52:31Y movimientos
52:32Enemigos
52:32Constantemente
52:33El juego
52:34Requería precisión
52:35Especialmente
52:36Porque cualquier error
52:37Podía costar una vida
52:39Rápidamente
52:39Visualmente
52:41Donkey Kong
52:42Destacaba por sus
52:43Personajes grandes
52:44Y fácilmente
52:45Reconocibles
52:46Los escenarios
52:47Tenían suficiente
52:48Personalidad
52:49Para diferenciarse
52:50Entre sí
52:51Y las animaciones
52:52Aunque limitadas
52:54Ayudaban a darle vida
52:55A los personajes
52:56Ver a Donkey Kong
52:58Subir estructuras
52:59O lanzar barriles
53:00Ayudaba a transmitir
53:01Una sensación
53:02De movimiento
53:02Que llamaba mucho
53:04La atención
53:04En las arcades
53:05El sonido
53:06También terminó
53:07Siendo muy recordado
53:08Sus efectos
53:10Simple
53:10Pero pegajosos
53:11Ayudaron a darle
53:12Entidad al juego
53:13Especialmente
53:14El famoso sonido
53:16De los saltos
53:16Y la pequeña
53:17Melodía inicial
53:18Que hoy
53:19Ya forma parte
53:20De la historia
53:21En Nintendo
53:21Uno de los datos
53:23Más importantes
53:24Alrededor del juego
53:25Era justamente
53:26Su creación
53:27Fue diseñado
53:29Por Shigeru Miyamoto
53:30Quien en ese momento
53:31Todavía era relativamente
53:33Nuevo
53:33Dentro de Nintendo
53:35El proyecto
53:36Nació después
53:37De que la compañía
53:38Necesitara reutilizar
53:39Máquinas arcade
53:40Que no habían funcionado
53:41Comercialmente
53:42Y terminó
53:43Convirtiéndose
53:44En el inicio
53:44De una de las carreras
53:45Más importantes
53:47En la historia
53:48De los videojuegos
53:49En su lanzamiento
53:50Donkey Kong
53:51Fue un éxito enorme
53:53Las arcades
53:54Rápidamente
53:55Comenzaron a llenarse
53:56De jugadores
53:57Intentando superar
53:58Puntuaciones altas
53:59Y dominar
54:00Cada escenario
54:00Además
54:01Ayudó a demostrar
54:02Que los videojuegos
54:04Podían tener
54:04Personajes memorables
54:05Y pequeñas historias
54:07Algo que todavía
54:08No era tan común
54:09A principios
54:10De los 80
54:11Claro
54:12Que no era un juego
54:13Sencillo
54:13Conforme aumentaba
54:14La dificultad
54:15Los enemigos
54:16Se volvían más rápidos
54:17Y los reflejos
54:18Debían ser casi perfectos
54:20Esa dificultad
54:21Ayudó a convertirlo
54:22En un reto
54:23Constante
54:24Para los jugadores
54:25Más competitivos
54:27Al final
54:28Donkey Kong
54:29No solo se convirtió
54:30En un clásico arcade
54:31Prácticamente
54:32Ayudó a construir
54:33La identidad
54:34De Nintendo
54:35Presentó al mundo
54:36A Mario
54:37Consolidó el talento
54:38De Miyamoto
54:38Y dejó claro
54:39Que los videojuegos
54:40Podían ofrecer
54:41Algo más
54:42Que disparos espaciales
54:44Y entre barriles
54:45Escaleras
54:46Y saltos milimétricos
54:47Nació una de las franquicias
54:49Más importantes
54:50Que ha tenido
54:51La industria
54:51Del videojuego
55:00En una época
55:01Dominada por naves
55:02Espaciales
55:02Y disparos
55:03Apareció un pequeño
55:04Personaje amarillo
55:05Que simplemente
55:06Quería comer puntos
55:07Dentro de un laberinto
55:08Y terminó convirtiéndose
55:10En uno de los íconos
55:11Más grandes
55:12En la historia
55:12De los videojuegos
55:13Pac-Man
55:14No solo revolucionó
55:16Las arcades
55:17También demostró
55:18Que es un videojuego
55:18Que podía ser sencillo
55:20Adictivo
55:21Y reconocido
55:22Prácticamente
55:22En todo el mundo
55:24Lanzado por Namco
55:25En 1980
55:26El juego proponía
55:28Una idea muy diferente
55:29Para su tiempo
55:30En lugar de destruir enemigos
55:32El jugador
55:32Controlaba Pac-Man
55:34Dentro de un laberinto
55:35Donde el objetivo
55:36Era devorar
55:37Todos los puntos
55:37Mientras evitaba
55:38A cuatro fantasmas
55:39Blinky
55:40Pinky
55:41Inky
55:41Y Clyde
55:42Lo interesante
55:43Era que cada fantasma
55:44Tenía comportamientos distintos
55:46Algo bastante avanzado
55:47Para la época
55:48Y que
55:49Hacía que cada partida
55:50Se sintiera
55:51Impredecible
55:52La jugabilidad
55:53Era extremadamente
55:54Fácil de entender
55:55Moverse por el laberinto
55:57Y recolectar puntos
55:58Para
55:58Pues parecía simple
56:00Hasta que
56:01La velocidad aumentaba
56:02Y los fantasmas
56:03Comenzaban a perseguir
56:04Al jugador
56:05De forma mucho más
56:06Agresiva
56:07Ahí
56:08Era donde el juego
56:09Mostraba su verdadera
56:11Profundidad
56:11Porque no se trataba
56:13Únicamente
56:14De reflejo
56:15Sino también
56:15De aprender patrones
56:16Y tomar decisiones rápidas
56:18Las famosas
56:19Power Pellets
56:20Cambiaban completamente
56:22El ritmo de la partida
56:23Al comerlas
56:24Pac-Man
56:24Podía invertir la situación
56:25Y perseguir temporalmente
56:27A los fantasmas
56:28Agregando momentos
56:29De tensión
56:30Y estrategia
56:31Esa mezcla
56:32Entre huir
56:33Y atacar
56:33Ayudaba muchísimo
56:34A mantener
56:35Las partidas dinámicas
56:36Visualmente
56:38Pac-Man
56:38Era muy simple
56:39Pero increíblemente efectivo
56:42Los colores brillantes
56:43Los personajes fáciles
56:44De identificar
56:45Y el diseño
56:46De laberinto
56:47Ayudaron a que
56:47El juego
56:48Fuera reconocible
56:49Inmediatamente
56:50Además
56:51El diseño de Pac-Man
56:52Nació de manera
56:53Bastante curiosa
56:54Según se cuenta
56:55La idea surgió
56:57Al observar
56:58Una pizza
56:58A la que le faltaba
56:59Una rebanada
57:00El sonido
57:02También terminó
57:02Siendo parte fundamental
57:03De su identidad
57:04Sus efectos musicales
57:06Y sonidos
57:06Y al comer puntos
57:07Quedaron grabados
57:08En la memoria
57:09De millones
57:10De jugadores
57:11Convirtiéndose
57:12En algunos
57:13De los más
57:14Reconocibles
57:14De la historia
57:15De los videojuegos
57:16En su lanzamiento
57:17El éxito
57:18Fue gigantesco
57:19La Pac-Man Fever
57:20Se convirtió
57:20En un fenómeno
57:21Cultural enorme
57:22Durante los años 80
57:24El personaje
57:25Apareció
57:25En caricaturas
57:26Mercancía
57:27Canciones
57:28Ropa
57:28Y prácticamente
57:29Cualquier producto
57:31Imaginable
57:32Muy pocos videojuegos
57:33Habían alcanzado
57:34Ese nivel
57:35De popularidad
57:36Hasta entonces
57:36Claro
57:37Que también
57:38Tenía sus desafíos
57:39Conforme avanzaban
57:40Los niveles
57:41La velocidad
57:42Aumentaba
57:42Considerablemente
57:44Y los patrones
57:45Enemigos
57:45Se volvían
57:46Muchos más
57:46Agresivos
57:47Además
57:48El juego
57:48Se hizo famoso
57:49Por el llamado
57:50Kill Screen
57:51Del nivel 256
57:52Un error técnico
57:54Que corrompía
57:55Parte de la pantalla
57:56Y así
57:57Imposible
57:57Continuar
57:58Correctamente
57:59Aún así
58:00Nada de eso
58:01Evitó
58:01Que Pac-Man
58:01Se transformara
58:02En una leyenda
58:03Su mezcla
58:04De simplicidad
58:05Personalidad
58:06Y dificultad
58:07Progresiva
58:08Ayudó
58:08A convertirlo
58:09En uno
58:09De los juegos
58:10Más importantes
58:11Jamás creados
58:12Y entre fantasmas
58:14Laberintos
58:14Y sonidos inolvidables
58:16Aquel pequeño
58:17Círculo amarillo
58:17Terminó convirtiéndose
58:19En mucho más
58:20Que un videojuego
58:20Se volvió parte
58:22De la cultura
58:23Popular mundial
58:26Oigan
58:26Ya nos tenemos
58:27Que despedir
58:28Muchas gracias
58:28Por habernos acompañado
58:29En este especial
58:30De Arcades
58:31La verdad
58:32Disfruté mucho
58:33Estar en compañía
58:34De ustedes
58:34Ya sea a través
58:35De las redes sociales
58:35Contestando
58:36Sus mensajes
58:36Estaba viendo
58:37Que nos estaban
58:38Escribiendo
58:39Gracias por escribirnos
58:39Por Instagram
58:40Por Facebook
58:41Por TikTok
58:41Por donde tú quieras
58:42Puedes escribirnos
58:43Mándanos una foto
58:44De donde nos estás viendo
58:45En estos momentos
58:46Y recuerda
58:47Siempre seguir
58:47Nuestras redes sociales
58:49Oficiales
58:50Las de un servidor
58:51Y las de fuera del control
58:52Donde también tenemos
58:53Mucho contenido
58:55De videojuegos
58:56Películas
58:57Y demás
58:58La próxima semana
58:59Le tendremos
59:00La reseña
59:01De la nueva película
59:02De Mandalorian
59:03También el nuevo juego
59:04De Yoshi
59:05Que ya se acerca
59:06Así que la haremos
59:06Un mini especial
59:07Recordando
59:08Los primeros juegos
59:09De Yoshi
59:10Porque no
59:10Y aparte
59:11Que nuestro editor
59:12Disfruta mucho
59:13Hacer reseñas
59:15Editar reseñas
59:16Retro
59:17Pero bueno
59:18Nos vemos la próxima semana
59:19Gracias por todo
59:20Bendiciones
59:21Y recuerda
59:22Que esto fue
59:23Es y será
59:24Fuera del control
59:25Vámonos
59:40Vámonos
59:42Vámonos
59:43Vámonos
59:44Vámonos
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