- hace 1 semana
Programa Completo
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🎈
DiversiónTranscripción
00:20Bienvenidos a otro programa más de Fuera del Control.
00:23Mi nombre es Memo García, mejor conocido como Memo Yerba.
00:27Así como siempre, les agradecemos que estén aquí con nosotros cada fin de semana.
00:33Aunque se desvelen un poco, digo que nos ven a través de YouTube, a través de Internet, a través de
00:39la televisión.
00:39O incluso cuando se ven los programas repetidos en mi canal de YouTube, que te puedes suscribir en estos momentos
00:47para que veas todo el contenido.
00:48Porque no solamente existe el programa de televisión, también tenemos el podcast de Fuera del Control.
00:54Un programa de opinión donde hablamos no solamente de videojuegos, sino también de cómics.
01:00También hablamos de películas, series, cosas retro, ochenteras, noventeras.
01:05Yo veo que, pues, videojuegos con el señor El Lobo de Cumbres.
01:09Y un servidor, un podcast que no te lo puedes perder porque no solamente está en audio, en plataformas digitales,
01:15sino que también está en video y que también lo puedes ver en mi canal de YouTube para que te
01:18suscribas en este momento hoy si te suscribas.
01:21Y bueno, también siempre streameamos en las noches.
01:24Y esto lo recuerdo cada vez, cada programa, porque a veces me preguntan,
01:28oye, ¿haces streams? ¿Dónde haces streams?
01:31En TikTok, en Twitch, en todas las plataformas.
01:33Tratamos de estar ahí con ustedes todos los días, ahí a medianoche, platicando, conviviendo, jugando y demás.
01:43Oigan, pues, después de todo el maratón de septiembre, entre juegos, lanzamientos,
01:49viene como que un pequeño brexit, aunque, pues bueno, como sabemos,
01:53ya salió el, está a punto de salir el Gears of War y Day.
02:00Este juego que por muchos está siendo esperados porque se regresa a una franquicia muy querida
02:06por los fieles seguidores de Xbox.
02:09Una compañía que ha tenido ahí sus pequeños conflictos o problemas y demás en los últimos años,
02:16que está reestructurando, volver a correr más gente, cierran estudios,
02:20y el destino no se sabe. Es, por ejemplo, ¿qué pasó con Halo?
02:25Ahora resulta que Halo va a ser dirigido o desarrollado por la gente de Activision.
02:31Estamos hablando de Halo Duty, Halo Warzone.
02:36Está raro, ¿no? O sea, dos últimos estudios no funcionaron plenamente para lo que tenían en mente con Halo.
02:44Una franquicia muy querida, Master Chief, que ha estado presente,
02:48que es casi como, no la mascota, pero sí como el ícono de una compañía como Xbox.
02:56¿Cuál será el futuro? ¿Sabremos algo del próximo Halo, el próximo año? Lo dudo.
03:01Yo creo que esto tomará tiempo en volver a través de esta franquicia,
03:04pero bueno, al menos con Gears of War y Day, que lo que hemos jugado,
03:09que ya la próxima semana tenemos ya la reseña completa.
03:11Es un juego que, la verdad, lo disfruté, ¿sí?
03:16De principio a fin, la jugabilidad se siente un poquito fresca para las nuevas generaciones,
03:24y tal vez aquellos para que crecieron con Gears of War van a sentir,
03:29oye, pero no quería ese cambio, no quería a lo mejor ese giro, esa habilidad,
03:34pero se siente bien, y a pesar de que este juego es una precuela 100%,
03:39ya no podían avanzar, bueno, vámonos con una perspectiva hacia atrás.
03:44La verdad, volví a tener a Marcus Finis como era Marcus Finis,
03:48con ese gran doblaje en español latino, y también, obvio en inglés, es muy bueno,
03:53pero retomar esta idea le ha ayudado, le ha hecho un refresh.
03:58Para mí ha sido un gran Gears of War empezar como civil, no plenamente como civil,
04:04pero no estar en el uniforme, ir avanzando por la ciudad,
04:07que es, a pesar de que es un juego lineal y siempre lo ha sido,
04:10la verdad, te da una frescura tener toda esa libertad, buscar, esconderte, brincar,
04:16escalar, subir, no, no, no, no, qué gran juego,
04:18ya les tendremos la reseña a profundidad la próxima semana.
04:22Y, bueno, de hecho, recientemente, y esto porque me lo preguntaron,
04:28oye, sobre Pokémon, sobre juegos de Pokémon,
04:30sí, hubo las famosas TSG, ¿no?, las cartas de Pokémon,
04:36y aquí las tenemos, hoy, aquí tenemos, gracias Pokémon,
04:39que nos mandó estos paquetes, aquí está,
04:43estos son algunos de los paquetes del 30 aniversario,
04:45que todo el mundo se anda peleando, de Pokémon,
04:48ya estamos en algunos unboxings, ahí, en mis redes sociales,
04:51para que los puedan ver, obvio que la famosa caja,
04:55esta es la que ha causado ahí polémica, pero bueno,
04:58ahí, este, lo que es TSG, ¿no?, Trading Card Games,
05:02es un juego de cartas coleccionables de Pokémon para jugar,
05:07le queremos, salen varios Pikachu, no, la verdad, está,
05:10ya les digo, ya hicimos algunos unboxings, ahí, en mis redes sociales,
05:13para que se den la vuelta y vean,
05:15y lo bueno, es que los revendedores, ahora sí,
05:19Pelation, Pelation, porque muchos compran muchas cajas para revenderlas,
05:23pero Pokémon dijo, ¿saben qué?,
05:25esta edición aniversario, queremos que muchos,
05:27o la mayoría, o todos, la tengan,
05:29así que hicieron muchas tarjetas,
05:31sabemos que hay versión en español latino,
05:34que es esta, está en inglés, está en japonés,
05:36pero en español latino, para que la ustedes la puedan aprovechar,
05:39búsquela, todavía la van a encontrar,
05:41la neta, qué preciosa cajita,
05:44ve, los detalles, todo, no, no, no, churísima,
05:47los Pikachu, bueno, me la digo,
05:49váyanse a mis redes sociales,
05:50ahí pueden ver los diferentes unboxings que hemos estado haciendo,
05:53miren, a ver,
05:55toda esta belleza,
05:56pero sí, les digo que Pokémon nos surtió,
06:00pero bueno, oiga,
06:01vámonos que vamos a recordar nuestro especial de 30 años de Pokémon,
06:05para que nos acompañen,
06:06recordar algunos juegos,
06:07es imposible hablar de todos en un solo programa,
06:10pero quisimos tomar eso,
06:12nosotros no tomamos un break de tantos juegos que hemos estado reseñando,
06:16pero recordamos los 30 años de Pokémon en este pequeño especial,
06:20así para que, pues, se sientan,
06:22para aquellos que no lo vieron,
06:23ahora lo pueden ver en televisión,
06:26así que vámonos con este especial de 30 años de Pokémon,
06:31y regresamos con más,
06:32aquí en Farad el Control,
06:34¡Vámonos!
06:3730 años pueden parecer una eternidad en la industria de los videojuegos,
06:41franquicias que alguna vez dominaron el mercado desaparecieron,
06:45personajes que parecían eternos quedaron en el pasado,
06:47consolas que definieron generaciones,
06:49hoy son piezas de colección,
06:51pero Pokémon no solo sobrevivió ese paso del tiempo,
06:55lo desafió,
06:56cuando Satoshi Tajiri imaginó Pocket Monsters,
07:00no estaba pensando en construir la franquicia más grande del mundo,
07:03estaba intentando preservar una emoción que sentía que las nuevas generaciones estaban perdiendo,
07:09la emoción de descubrir,
07:11la emoción de buscar algo desconocido,
07:13de observarlo,
07:14de entenderlo,
07:15y de compartirlo con alguien más,
07:17esa emoción se convirtió en el corazón de Pokémon,
07:21y es la razón por la que,
07:22incluso después de tres décadas,
07:25sigue siendo relevante,
07:27desde su debut en el Game Boy,
07:29Pokémon creció junto con la tecnología,
07:32pasó del blanco y negro al color,
07:34del pixel al moderno tridimensional,
07:36del cable físico a la conexión global,
07:38pero cada cambio tecnológico,
07:40fue solo una herramienta para reforzar su verdadera esencia,
07:44la conexión humana,
07:46Pokémon nunca se trató únicamente de gráficos o poder técnico,
07:50se trató de la experiencia,
07:52para muchos jugadores Pokémon fue su primer videojuego,
07:55fue su primera aventura,
07:57fue la primera vez que tomaron decisiones dentro de un mundo virtual,
08:00elegir entre Bulbasaur,
08:02Charmander o Squirrel,
08:03no era solo una mecánica,
08:05era una declaración personal,
08:07ese primer compañero no era un personaje cualquiera,
08:09era el inicio de un vínculo,
08:12con el tiempo ese vínculo se fortaleció,
08:14cada criatura capturaba,
08:16representaba un momento específico,
08:19cada victoria contra un líder del gimnasio,
08:21representaba un desafío superado,
08:23cada evolución representaba crecimiento,
08:25Pokémon enseñó de forma silenciosa,
08:28el valor de la paciencia,
08:29la estrategia y la dedicación,
08:31pero el impacto de Pokémon,
08:33no se limitó al jugador individual,
08:34también redefinió el aspecto social de los videojuegos,
08:37antes de Pokémon,
08:38muchos juegos eran experiencias aisladas,
08:41Pokémon cambió eso,
08:43introdujo la necesidad de interactuar,
08:45de hablar con otros,
08:46de intercambiar,
08:47de colaborar,
08:48el simple acto de conectar dos consolas con un cable,
08:51creó momentos que millones de personas,
08:53aún recuerdan décadas después,
09:00también trascendió el medio interactivo,
09:02el anime,
09:03protagonizado por Ash Ketchum,
09:05y su inseparable Pikachu,
09:07permitió que el público,
09:08no solo jugara en ese mundo,
09:10sino que lo viviera a través de una historia continua,
09:13durante más de 20 años,
09:14millones de espectadores,
09:15crecieron junto a ese personaje,
09:17acompañándolo en derrotas,
09:19victorias y despedidas,
09:20Ash no era solo un protagonista,
09:23era el reflejo de cada jugador,
09:24que alguna vez soñó con convertirse en el mejor,
09:27las cartas,
09:28las películas,
09:29los juguetes y los eventos globales,
09:30expandieron aún más ese universo,
09:33Pokémon dejó de ser un videojuego,
09:35para convertirse en un lenguaje compartido,
09:38personas de diferentes países,
09:39diferentes culturas y diferentes edades,
09:42podían reconocerse mutuamente,
09:43con una simple palabra,
09:45Pokémon,
09:46con el paso del tiempo,
09:48nuevas generaciones de consolas,
09:49continuaron expandiendo ese legado,
09:51el Nintendo DS llevó el intercambio a la internet,
09:53el 3DS llevó la franquicia al mundo tridimensional,
09:56y el Nintendo Switch permitió explorar regiones completas,
09:59con una libertad,
10:00que antes parecía imposible,
10:03pero más allá de la tecnología,
10:05el verdadero legado de Pokémon,
10:07vive en los recuerdos,
10:08vive en el jugador,
10:10que se despertaba temprano,
10:11para seguir entrenando,
10:13en el niño que llevaba su consola a la escuela,
10:15con la esperanza de encontrar,
10:16a alguien con quien intercambiar,
10:17en el momento en que,
10:19una criatura evolucionaba inesperadamente,
10:22en la emoción de descubrir algo secreto,
10:24algo que parecía pertenecer solo a ti,
10:27Pokémon también se convirtió,
10:29en un puente entre generaciones,
10:31padres que jugaron en los años 90,
10:33ahora comparten esa experiencia con sus hijos,
10:35lo que alguna vez fue una moda juvenil,
10:38se convirtió en una tradición,
10:40una historia que continúa transmitiéndose,
10:42no a través de la obligación,
10:44sino a través de la emoción,
10:46y quizás lo más extraordinario,
10:48es que incluso después de 30 años,
10:51Pokémon sigue cumpliendo la misma promesa,
10:53con la que comenzó,
10:55cada nueva generación,
10:56ofrece un nuevo inicio,
10:58no importa cuando entres a este mundo,
11:01siempre habrá una primera criatura,
11:03siempre habrá un primer paso,
11:05siempre habrá una nueva aventura esperando,
11:08porque Pokémon nunca ha sido solo un producto,
11:12es un recuerdo,
11:13es una experiencia,
11:14es un viaje,
11:15y mientras exista,
11:17alguien que encienda una consola por primera vez,
11:20escuche esa música inicial,
11:21y elija a su primer compañero,
11:24Pokémon seguirá vivo.
11:30Pokémon no nació en una sala de juntas,
11:33no surgió como una estrategia de mercado,
11:35nació de la imaginación de un niño,
11:37japonés fascinado por la naturaleza,
11:39ese niño era Satoshi Tajiri,
11:41Satoshi creció en Machida,
11:43Tokio,
11:44durante los años 70,
11:45en aquella época,
11:46los campos,
11:47los ríos,
11:47y los bosques,
11:48eran su patio de juegos,
11:49Tajiri pasaba horas recolectando insectos,
11:53estudiándolos,
11:54intercambiándolos con amigos,
11:55esa obsesión por descubrir criaturas pequeñas,
11:59entenderlas y compartirlas,
12:00sembró sin que él lo supiera la semilla de algo gigantesco,
12:05pero Japón comenzó a cambiar,
12:07la urbanización reemplazó la naturaleza por concreto,
12:10los terrenos donde cazaban insectos desaparecieron,
12:13para muchos niños,
12:14eso habría sido el final de una etapa,
12:16para Tajiri fue el inicio de otra,
12:20cambió los insectos por arcades,
12:22en los años 80 se volvió un apasionado de los videojuegos,
12:26tanto que decidió crear su propia revista llamada Game Freak,
12:29donde analizaba títulos arcade con un nivel de detalle casi obsesivo,
12:33lo que comenzó como un fan,
12:35terminó convirtiéndose en algo más grande,
12:38un pequeño estudio de desarrollo,
12:40ahí conoció a Ken Sugimori,
12:42el artista que más adelante daría rostro a las criaturas que,
12:46hoy todos reconocemos,
12:48cuando apareció el Game Boy de Nintendo,
12:51Tajiri tuvo una revelación,
12:53el accesorio del cable link,
12:55permitía conectar dos consolas,
12:57para muchos era solo una función técnica,
13:00para él,
13:00era la forma perfecta,
13:02de recrear aquella experiencia de su infancia,
13:05capturar criaturas,
13:06y compartirlas con otros,
13:08la idea parecía sencilla,
13:09un mundo lleno de criaturas,
13:10que puedes atrapar,
13:12entrenar e intercambiar con amigos,
13:14pero convertir ese concepto en realidad tomó años,
13:17el proyecto fue rechazado varias veces,
13:19el desarrollo fue complicado,
13:21incluso hubo momentos,
13:22en que el estudio estuvo cerca de quedarse sin recursos,
13:26pero Tajiri tenía algo claro,
13:28no estaba creando solo un videojuego,
13:30estaba intentando devolverle a los niños urbanos,
13:33esa sensación de descubrimiento,
13:35que él había perdido,
13:36así nació el concepto de Pocket Monsters,
13:39cuando finalmente se lanzaron Pokémon Red,
13:42y Pokémon Green en Japón,
13:43en 1996,
13:45nadie imaginaba,
13:47que ese experimento se convertiría,
13:49en la franquicia multimedia,
13:50más grande del planeta,
13:52y lo más increíble,
13:53es que todo comenzó,
13:54con un niño persiguiendo insectos,
13:59a principios de los años 90,
14:00la idea de Satoshi,
14:02comenzó a tomar forma,
14:03dentro del pequeño estudio Game Freak,
14:05el concepto era simple,
14:06pero revolucionario,
14:08un juego donde los jugadores,
14:09pudieran capturar criaturas salvajes,
14:11y compartirlas con otros,
14:12sin embargo,
14:13llevar esa idea,
14:14al hardware limitado del Game Boy,
14:16era un desafío enorme,
14:17la consola tenía poca memoria,
14:19gráficos simples,
14:20y muchas restricciones técnicas,
14:22cada criatura,
14:23cada animación,
14:24y cada sonido,
14:25debía ser cuidadosamente optimizado,
14:28el desarrollo tomó casi 6 años,
14:30un tiempo extremadamente largo,
14:32para la época,
14:33durante ese periodo,
14:34el equipo enfrentó,
14:35problemas financieros serios,
14:37algunos empleados,
14:38incluso trabajaron sin sueldo,
14:40por un tiempo,
14:41confiando en que el proyecto,
14:42algún día vería la luz,
14:44Nintendo también tenía dudas,
14:46pero una figura clave,
14:47creyó en la idea,
14:49Shigeru Miyamoto,
14:50quien apoyó el proyecto,
14:51y sugirió lanzar,
14:53dos versiones diferentes,
14:54del juego,
14:54para fomentar,
14:55el intercambio,
14:56entre jugadores,
14:56esta decisión,
14:58se convirtió,
14:59en uno de los pilares,
14:59de la franquicia,
15:01así nacieron,
15:01Pokémon Red,
15:02y Pokémon Green,
15:03dos versiones,
15:04casi idénticas,
15:05pero,
15:05con criaturas exclusivas,
15:07la única forma,
15:07de completar la colección,
15:09era conectarse,
15:10con otra persona,
15:11usando el cable link,
15:12de pronto,
15:13el acto de jugar,
15:14dejó de ser,
15:15una experiencia solitaria,
15:17Pokémon,
15:17obligaba a los jugadores,
15:19a interactuar,
15:20en el mundo real,
15:21el diseño de las criaturas,
15:22también tenía,
15:23una filosofía clara,
15:24no debían parecer simples monstruos,
15:26sino,
15:28seres con personalidad,
15:30que en Sugimori,
15:31el artista principal,
15:32dibujó a mano,
15:33los primeros,
15:34151 Pokémon,
15:36inspirándose en animales,
15:37mitología,
15:38objetos cotidianos,
15:39e incluso conceptos abstractos,
15:41algunos eran adorables,
15:43como Pikachu,
15:44otros eran inquietantes,
15:45como Jengar,
15:46esa variedad,
15:47ayudó a cada jugador,
15:48a encontrar su favorito,
15:51durante el desarrollo,
15:52ocurrió,
15:52algo que,
15:53que se convirtieron en leyenda,
15:54al optimizar,
15:55el código del juego,
15:56quedó,
15:57un pequeño espacio libre,
15:58en la memoria,
15:59uno de los programadores,
16:00Shijeki Morimoto,
16:02decidió,
16:03usar ese espacio,
16:04para agregar el secreto,
16:05un Pokémon adicional,
16:07Mew,
16:08no estaba planeado oficialmente,
16:10y al principio,
16:10ni siquiera Nintendo,
16:11sabía que existía,
16:13pero cuando los jugadores,
16:14descubrieron rumores,
16:14sobre una criatura secreta,
16:16el misterio,
16:17ayudó a alimentar,
16:17el interés,
16:18y el boca a boca,
16:20cuando los juegos,
16:21finalmente,
16:22se lanzaron en Japón,
16:23en febrero de 1996,
16:25las ventas iniciales,
16:27fueron modestas,
16:28no fue un éxito inmediato,
16:30pero poco a poco,
16:31los niños,
16:31comenzaron a hablar,
16:32del juego,
16:32en las escuelas,
16:33se reunían,
16:34para intercambiar,
16:35criaturas,
16:36compartían historias,
16:37sobre Pokémon raros,
16:38sin redes sociales,
16:39sin internet masivo,
16:41el fenómeno,
16:41creció de forma orgánica,
16:43Pokémon,
16:44no se volvió popular,
16:45de la noche a la mañana,
16:47se convirtió,
16:48en una obsesión,
16:49lentamente,
16:49y cuando el mundo,
16:50se dio cuenta,
16:51ya era imparable,
16:54oiga,
16:54tenemos,
16:55quiero ser un corte,
16:56pero no te preocupes,
16:58no te despegues,
16:59porque tenemos,
16:59más,
17:00de fuera del control,
17:02así que,
17:03desde,
17:04los 30 años,
17:05de Pokémon,
17:08recorriendo,
17:08algunas versiones,
17:09de Game Boy,
17:10y todo,
17:10sí,
17:10ya sé,
17:11ya viene especial,
17:12de la line of Zelda,
17:13aquí en fuera del control,
17:14y ya vienen,
17:15más reseñas,
17:16Call of Duty,
17:17Gears of War,
17:19uff,
17:19también viene,
17:20Castelván,
17:21no,
17:21Castelvania,
17:22los Metrovania,
17:23son una chulada,
17:24de juegos,
17:25que todos deben de conocer,
17:26si nunca,
17:27es como Metrovania,
17:28es tu oportunidad,
17:29para que descargues,
17:29el demo,
17:30del último Castelvania,
17:31que sale,
17:32este mes de octubre,
17:34y si tú te has perdido,
17:35algún programa,
17:36recuerda que,
17:36en mi canal de YouTube,
17:38puedes encontrarlo fácilmente,
17:40así como,
17:41el podcast,
17:42de fuera del control,
17:44vámonos,
17:45entonces ya rápido,
17:46a un corte,
17:47no sé,
17:47antes de recordarte,
17:47vean esto lo que,
17:49de todo el bicho,
17:50vean que chula de headset,
17:51los Atlas 200,
17:53si a mí,
17:54primero fueron los Recon 500,
17:56luego los Steel 500,
17:57y ahora estos Atlas 200,
17:59pero con estos colores,
18:00de Playstation,
18:01el audio en 3D,
18:04está increíble,
18:05si vas a jugar Wolverine,
18:07o vas a jugar,
18:08a lo mejor,
18:09FC 27,
18:10el audio en 3D,
18:11con estos headsets,
18:13que son alámbricos,
18:14micrófono,
18:15para jugar en línea,
18:16para jugar con tus amigos,
18:17o simplemente,
18:18para jugar,
18:19tu modo de campaña,
18:20en solitario,
18:21y recorrer,
18:23esos mundos,
18:24en tus juegos,
18:25tus juegos de Playstation,
18:26o incluso,
18:27te bajas de nueva cuenta,
18:28el Spiderman,
18:29el Spiderman 2,
18:30o el Miles Morales,
18:32tienes muchos juegos,
18:33que puedes disfrutar,
18:33en principio,
18:34pero con estos headsets,
18:35de los Atlas 200,
18:36qué chulada,
18:37qué chulada de headsets,
18:39en fin,
18:40oiga,
18:40vámonos a un corte,
18:42no te despedes,
18:43porque tenemos que seguir,
18:43más platicando,
18:44todo este especial,
18:45de fuera del control,
18:46como siempre,
18:47desde el fondo de mi corazón,
18:48estoy muy agradecido con ustedes,
18:49porque es el mes de octubre,
18:50este mes,
18:51cumplimos,
18:51seis años,
18:52de fuera del control,
18:54al aire,
18:54haremos algo,
18:55probablemente,
18:55sí vamos a hacer algo,
18:56ahora sí,
18:56porque el año pasado,
18:57no lo celebramos,
18:58mínimo un pastel,
18:59no,
18:59oye,
18:59producción,
19:00ay no,
19:01yo soy producción,
19:01bueno,
19:02un pastel,
19:02no,
19:03un pastel aniversario,
19:05no estaría nada mal,
19:07igual,
19:08pues a ver,
19:08a ver,
19:08a ver qué hacemos,
19:09para servir,
19:10estos seis años,
19:11junto con ustedes,
19:13le hacemos a lo mejor,
19:14un especial,
19:15de fuera del control,
19:16pero bueno,
19:16vámonos rápido,
19:17a un corte,
19:18y hoy te regresamos con más,
19:19aquí,
19:20en fuera del control,
19:21vámonos,
19:24vámonos,
19:26bienvenidos,
19:27a la Horda Bar Arcade,
19:30listo para jugar,
19:31más de 50 maquinitas,
19:32de los 80,
19:3390,
19:33y 2000,
19:34aquí puedes festejar tu cumpleaños,
19:36con tu familia y amigos,
19:38disfruta de nuestro paquete de festejo,
19:40que incluye,
19:41mesa decorada,
19:42shot para los invitados,
19:43con o sin alcohol,
19:45te cantamos las mañanitas,
19:46rebanada de pastel,
19:47y un Langer oficial,
19:49de la Horda Bar Arcade,
19:50para el cumpleañero,
19:52recuerda disfrutar,
19:53de nuestros platillos,
19:54y bebidas,
19:55con temática gamer,
19:56mismos que preparamos,
19:57con ingredientes,
19:58de la mejor calidad,
20:00tenemos hamburguesas,
20:01bolas,
20:02tacos de chirlón,
20:04alitas,
20:05y bebidas,
20:06que te encantarán,
20:08síguenos en redes sociales,
20:09y entérate de torneos,
20:11eventos especiales,
20:12y promociones,
20:13que tenemos para ti,
20:16además,
20:17puedes venir a disfrutar,
20:18los partidos de fútbol,
20:20de nuestros equipos locales,
20:22solo aquí,
20:22en la Horda Bar Arcade,
20:37cuando los ángeles,
20:43este lunes,
20:44la humillaron,
20:45sin conocer su identidad,
20:47si te vuelves a acercar,
20:48a mi restaurante,
20:49te la vas a ver conmigo,
20:50y no me quieres conocer,
20:52cuando los ángeles,
20:53caen,
20:54nueve de la noche,
20:55canal 6,
20:58este domingo,
20:59no te puedes perder,
21:01aficionados,
21:02el único programa musical,
21:03del fin de semana,
21:05donde la familia,
21:06se divierte,
21:07invitada especial,
21:08modelo,
21:12talento inigualable,
21:13y regalos,
21:14que te sorprenderán,
21:16domingo,
21:1712 del mediodía,
21:18por canal 6,
21:19tu domingo,
21:20no puede iniciar,
21:21sin la mejor información deportiva,
21:23rumbo al campeonato,
21:24debate,
21:25polémica,
21:26diversión,
21:26y la opinión de la gente,
21:28el mejor programa,
21:29de los domingos,
21:30ahora de dos horas,
21:31rumbo al campeonato,
21:3310 de la mañana,
21:35a través de canal 6,
21:40que le baje yo de huevos,
21:42señora,
21:42no me quiera asustar,
21:44señora,
21:44me da risa,
21:46aunque va a decir,
21:47con quien me acuesto,
21:48no estoy tomada,
21:50quien me paga,
21:51de amenazas,
21:53de churpias como usted,
21:55yo vivo todos los días,
22:15en México,
22:16solo 8 de cada 100 donaciones,
22:18de sangre,
22:19son altruistas,
22:21eso,
22:21nos coloca,
22:22en los últimos lugares,
22:24de Latinoamérica,
22:25con mayor riesgo,
22:26de desabasto,
22:27y menos seguridad,
22:29para todos,
22:30la sangre,
22:31no se fabrica,
22:32solo se dona,
22:33y la diferencia,
22:34entre el rezago,
22:36y la solidaridad,
22:37depende de ti,
22:38hoy,
22:39México necesita,
22:40más donadores voluntarios,
22:42dona hoy,
22:43conviértete en héroe,
22:45y salva,
22:46hasta tres vidas,
22:51el programa deportivo,
22:53más intenso,
22:54está en canal 6,
22:55el conjunto feliz,
22:56no ya tiene acumulados,
22:5812 partidos,
22:59sin conocer,
23:00la derrota,
23:01MT Express,
23:02tu pase directo,
23:03a lo que ocurre,
23:04en el mundo del deporte,
23:05las imperdibles,
23:07lo mejor del día,
23:08escuchamos y juzgamos,
23:10apuesta MT,
23:12y más,
23:14todos los domingos,
23:15a las 9 de la noche,
23:16vívelo junto a nosotros,
23:18MT Express,
23:20por canal 6,
23:50estamos de vuelta,
23:51que tenía cuatro ojos,
23:52pero no,
23:53cosas que uno se encuentra,
23:54a veces en Japón,
23:56pero sí,
23:56si apenas estás sintonizando,
23:57el programa,
23:57estamos con un especial,
23:58de 30 años,
24:00de Pokémon,
24:00pero te recordamos,
24:01que no solamente este especial,
24:03sino otros especiales,
24:04los puedes encontrar,
24:05en estos momentos,
24:06en mi canal de YouTube,
24:07para que te suscribas,
24:08en este momento,
24:09si es la primera vez,
24:10que estás viendo este programa,
24:11un programa de videojuegos,
24:12de películas,
24:13de series,
24:13de caricaturas,
24:14de todo tenemos aquí,
24:16para que lo disfrutes,
24:18mucho,
24:19en compañía,
24:19de tu familia,
24:21hijos,
24:21todo lo demás,
24:22y sí,
24:22hágales,
24:23porque es un especial de Pokémon,
24:24pocas veces,
24:25de aquí que volvemos a tener,
24:26otro especial así,
24:27de Pokémon,
24:28surtidito,
24:29porque,
24:29me hubiera estado chido,
24:30hacer una segunda,
24:30parte,
24:31y de hecho,
24:32estamos trabajando,
24:33en varios especiales,
24:34también de Gamecube,
24:35porque también tuvo,
24:35aniversario este año,
24:37y de hecho,
24:38hacemos una mención,
24:39especial,
24:41porque también,
24:42pues el Nintendo 64,
24:43tuvo su aniversario,
24:4525 años,
24:46creo,
24:4630 años,
24:47el tiempo,
24:49está corriendo,
24:50está corriendo el tiempo,
24:51y nos hacemos,
24:53viejos,
24:54pero bueno,
24:55no me importa,
24:55oiga,
24:56vamos a ir con este especial,
24:57de Pokémon,
24:58para que no se despeguen,
24:59esos son,
25:0030 años de Pokémon,
25:01aquí,
25:02en Fuera y Control,
25:03¡Vámonos!
25:07Lo que comenzó,
25:08como un experimento,
25:09en Japón,
25:10pronto estaba a punto,
25:11de transformarse,
25:11en algo mucho más grande,
25:13Nintendo,
25:14Nintendo entendió,
25:14que el verdadero potencial,
25:15de Pokémon,
25:16no estaba solo,
25:17en el videojuego,
25:18sino en convertirlo,
25:19en un universo completo,
25:21para lograrlo,
25:22necesitaban,
25:22algo que conectara,
25:23emocionalmente,
25:24con el público,
25:25así,
25:25nació la serie animada,
25:26Pokémon,
25:27estrenada en Japón,
25:28en 1997,
25:31el anime,
25:31presentó al mundo,
25:32Ash Ketchum,
25:33un joven entrenador,
25:34con un sueño claro,
25:36convertirse,
25:36en maestro Pokémon,
25:38a su lado,
25:39estaba una criatura,
25:40que pronto se convertiría,
25:41en el rostro,
25:41de la franquicia,
25:42Pikachu,
25:43a diferencia,
25:44de otros Pokémon,
25:45Pikachu,
25:45tenía personalidad,
25:46emociones,
25:47y una conexión,
25:48única,
25:49con su entrenador,
25:50esa relación,
25:51ayudó,
25:51a que millones de niños,
25:53no solo jugaran Pokémon,
25:55sino que lo sintieran,
25:56el anime,
25:57funcionó,
25:57como la puerta,
25:58de entrada,
25:58perfecta,
26:00los niños,
26:00veían la serie,
26:01y querían vivir,
26:02esa aventura,
26:04querían capturar,
26:05criaturas,
26:05formar equipos,
26:06y explorar el mundo,
26:07y ahí estaban,
26:08los videojuegos,
26:09esperando,
26:09en 1998,
26:11Pokémon finalmente,
26:12llegó a América,
26:13con Pokémon Red,
26:14y Pokémon Blue,
26:15adaptaciones mejoradas,
26:16de las versiones japonesas,
26:18el impacto,
26:19fue inmediato,
26:20las tiendas,
26:20se quedaron sin copias,
26:21las escuelas,
26:22llenaron de rumores,
26:23sobre Pokémon raros,
26:24los cables link,
26:25conectaban consolas,
26:26en recreos,
26:27autobuses,
26:27y salas de estar,
26:29pero el fenómeno,
26:30no se detuvo ahí,
26:31ese mismo año,
26:32aparecieron las cartas,
26:33coleccionables,
26:34creando,
26:35una nueva forma,
26:36de experimentar,
26:37ese universo,
26:37de pronto,
26:39Pokémon,
26:39estaba en todas partes,
26:41televisión,
26:42juguetes,
26:42mochilas,
26:43revistas,
26:43y cartas,
26:44lo más sorprendente,
26:46era que Pokémon,
26:47había logrado,
26:48algo que pocos videojuegos,
26:50habían conseguido,
26:51hasta entonces,
26:52crear una comunidad real,
26:55no se trataba,
26:56solo de jugar,
26:56se trataba,
26:57de intercambiar,
26:58competir,
26:59conversar,
26:59y descubrir,
27:00juntos,
27:01Pokémon se convirtió,
27:02una experiencia compartida,
27:04para finales,
27:05de los años 90,
27:06el fenómeno,
27:06ya era imparable,
27:08lo que comenzó,
27:09como el sueño,
27:09de un niño,
27:10en Japón,
27:11se había convertido,
27:12en una obsesión mundial,
27:13sin embargo,
27:14esto apenas,
27:15era el comienzo,
27:17a finales,
27:18de los años 90,
27:19algo extraordinario,
27:20estaba ocurriendo,
27:21ya no era,
27:22solo un videojuego,
27:23exitoso,
27:24ni solo una criatura,
27:25popular,
27:26se había convertido,
27:26en un fenómeno cultural,
27:28que trascendía,
27:29generaciones,
27:29idiomas,
27:30y fronteras,
27:31niños de todo el mundo,
27:32llevaban sus consolas,
27:33portátiles a la escuela,
27:34no solo para jugar,
27:35sino para intercambiar,
27:36criaturas,
27:37comprar equipos,
27:38y compartir secretos,
27:39los recreos,
27:40cambiaron para siempre,
27:42donde antes,
27:42había juegos tradicionales,
27:44ahora,
27:44había entrenadores,
27:45conectando cables link,
27:47buscando completar,
27:48su pokédex,
27:48el concepto de colección,
27:50fue una de las claves,
27:51de su éxito,
27:52cada jugador,
27:52comenzaba con una criatura,
27:54pero el verdadero objetivo,
27:55era encontrarla,
27:57151,
27:58algunas,
27:59aparecían fácilmente,
28:00otras requerían,
28:01paciencia,
28:02estrategia,
28:03o la ayuda de un amigo,
28:04Pokémon transformó,
28:05la idea de jugar,
28:06en una misión personal,
28:07cada criatura,
28:08capturada,
28:08representaba un logro,
28:10cada evolución,
28:10era un momento de orgullo,
28:12y cada intercambio,
28:13era una experiencia social,
28:14pero,
28:14el fenómeno,
28:16creció aún más,
28:17con la llegada,
28:17del juego de cartas coleccionables,
28:19las cartas,
28:19permitieron,
28:20que el universo del juego,
28:21existiera también,
28:22en el mundo físico,
28:23los niños,
28:24podían sostener,
28:25a sus Pokémon favoritos,
28:26en sus manos,
28:28intercambiarlos,
28:29y competir,
28:29en duelos estratégicos,
28:31algunas cartas,
28:32se volvieron,
28:33extremadamente raras,
28:34generando,
28:35una nueva forma,
28:35de emoción,
28:36la búsqueda,
28:37encontrar un Charizard,
28:39holográfico,
28:39por ejemplo,
28:40se convirtió,
28:41en un nuevo,
28:42casi legendario,
28:43al mismo tiempo,
28:45el anime,
28:45seguía expandiendo,
28:46la historia de Ash,
28:47y Pikachu,
28:49fortaleciendo,
28:49el vínculo emocional,
28:50con la audiencia,
28:51pero,
28:52el momento,
28:53que consolidó,
28:53definitivamente,
28:54el fenómeno,
28:55fue el estreno,
28:55en 1998,
28:56en Japón,
28:58y posteriormente,
28:59el resto del mundo,
29:00de Pokémon,
29:01The First Movie,
29:02la película,
29:03presentó,
29:03una historia,
29:04más profunda,
29:05y emocional,
29:05centrada,
29:06en Mewtwo,
29:07un Pokémon,
29:08creado artificialmente,
29:09que,
29:09cuestionaba,
29:09su propia existencia,
29:11para muchos niños,
29:12fue la primera vez,
29:13que una franquicia,
29:13de videojuegos,
29:14les provocaba,
29:15emociones,
29:15tan intensas,
29:17las filas,
29:17en los cines,
29:18eran largas,
29:19los juguetes,
29:19se agotaban,
29:20Pikachu,
29:21se convirtió,
29:21en un símbolo,
29:22reconocido,
29:23incluso,
29:23por quienes,
29:24nunca habían,
29:25jugado el videojuego,
29:26Pokémon,
29:27había logrado,
29:27algo,
29:28que pocas franquicias,
29:29habían conseguido,
29:31convertirse,
29:32en parte,
29:32de la identidad,
29:33de toda una generación,
29:35incluso,
29:36hubo preocupación,
29:37entre adultos,
29:37y medios de comunicación,
29:39algunos,
29:39no entendían,
29:40el fenómeno,
29:41otros,
29:41lo veían,
29:41como una moda pasajera,
29:43pero lo que,
29:44nadie imaginaba,
29:45era que Pokémon,
29:46no solo sobreviviría,
29:48al paso del tiempo,
29:49sino que,
29:50evolucionaría,
29:51constantemente,
29:52el reto,
29:53no era convertirse,
29:54en un fenómeno,
29:54era mantenerse,
29:56como uno,
29:56y Nintendo,
29:57ya estaba,
29:57preparando,
29:58el siguiente paso,
29:59llevar Pokémon,
30:00a una nueva generación,
30:02con un nuevo mundo,
30:03nuevas criaturas,
30:04y una aventura nueva,
30:05que demostraría,
30:06que esto,
30:07no era una moda,
30:08era el comienzo,
30:09de un legado,
30:11para el año,
30:121999,
30:13Pokémon,
30:14estaba en la cima,
30:14del mundo,
30:15pero dentro,
30:16de Game Freak,
30:17existía una gran pregunta,
30:18que podía venir después,
30:20el primer juego,
30:21había sido,
30:21un fenómeno,
30:22irrepetible,
30:22intentar superarlo,
30:24no solo era difícil,
30:25era arriesgado,
30:26muchos,
30:27muchos pensaban,
30:27que Pokémon,
30:28desaparecería,
30:29tan rápido,
30:29como había llegado,
30:31sin embargo,
30:31el equipo,
30:32tenía una visión clara,
30:33si el primer juego,
30:34trataba sobre,
30:35el descubrimiento,
30:36el siguiente,
30:37debía tratar,
30:37sobre la evolución,
30:39así comenzaron,
30:40los trabajos,
30:40de Pokémon Gold,
30:41y Pokémon Silver,
30:42desarrollados,
30:43para el nuevo,
30:44Game Boy Color,
30:44esta nueva consola,
30:46permitía,
30:47algo que,
30:47antes no era posible,
30:49color,
30:50por primera vez,
30:51el mundo Pokémon,
30:52dejaba de ser,
30:54monocromático,
30:55las criaturas,
30:56tenían tonos,
30:57definidos,
30:58los entornos,
30:58se sentían más vivos,
31:00y la experiencia,
31:01adquiría,
31:02una nueva dimensión,
31:03visual,
31:04pero el verdadero avance,
31:05no estaba solo,
31:06en lo visual,
31:07Pokémon Gold,
31:08y Silver,
31:08introdujeron,
31:09un sistema,
31:09que cambió,
31:10completamente,
31:11la inmersión,
31:12del jugador,
31:12el ciclo,
31:13de día y noche,
31:14el mundo ahora,
31:15seguía el reloj real,
31:17algunos Pokémon,
31:18solo aparecían de noche,
31:19otros durante el día,
31:21esto transformó,
31:21el juego,
31:22en una experiencia,
31:23más realista,
31:24como si ese mundo,
31:25existiera incluso,
31:26cuando el jugador,
31:27no estaba presente,
31:28también se introdujo,
31:30uno de los elementos,
31:31más importantes,
31:32en la historia,
31:33de la saga,
31:33la crianza,
31:34de Pokémon,
31:35por primera vez,
31:36los jugadores,
31:37podían dejar,
31:38a sus criaturas,
31:38en una guardería,
31:39y obtener huevos,
31:41descubriendo,
31:41nuevas especies,
31:42desde su nacimiento,
31:43esto reforzó,
31:45la idea,
31:45de que los Pokémon,
31:46no eran solo herramientas,
31:47de combate,
31:48sino seres vivos,
31:49dentro de un ecosistema,
31:51el juego,
31:52también expandió,
31:52el universo narrativo,
31:54la nueva región,
31:55de Yoto,
31:55ofrecía nuevos líderes,
31:57nuevos desafíos,
31:58y nuevas criaturas,
32:00elevando el número,
32:01total,
32:01a 251 Pokémon,
32:04pero el momento,
32:05que dejó,
32:05a millones de jugadores,
32:06sin palabras,
32:07llegaba,
32:08después de los créditos,
32:10cuando la aventura,
32:10parecía terminar,
32:12el juego,
32:12revelaba,
32:13un secreto inesperado,
32:14el regreso,
32:15a la región,
32:15original de Kanto,
32:17permitió,
32:17explorar,
32:18nuevamente,
32:19los escenarios,
32:19del primer juego,
32:20de pronto,
32:21el mundo,
32:22se sentía,
32:23el doble de grande,
32:24este detalle,
32:25simbolizaba,
32:26algo más profundo,
32:27Pokémon,
32:28no estaba,
32:28abandonando su pasado,
32:30estaba,
32:30construyendo,
32:31sobre él,
32:32cuando Gold,
32:33y Silver,
32:33se lanzaron,
32:34las ventas,
32:35confirmaron,
32:35lo inevitable,
32:36Pokémon,
32:37no era una moda pasajera,
32:39era una franquicia,
32:40en constante crecimiento,
32:42cada nueva generación,
32:44no reemplazaba,
32:45la anterior,
32:45la expandía,
32:47y mientras millones,
32:48de jugadores,
32:48exploraban Yoto,
32:50en Nintendo,
32:50ya se esperaba,
32:51el siguiente gran salto,
32:53uno que,
32:54no solo cambiaría,
32:55el aspecto de Pokémon,
32:56sino que lo llevaría,
32:57a una nueva era tecnológica,
32:59el salto,
33:00al Game Boy Advance,
33:02y el nacimiento,
33:03de una nueva generación,
33:05de entrenadores,
33:07oigan,
33:07tenemos que irnos a un corte,
33:09pero no te despegues,
33:10porque seguiremos,
33:11platicando más de,
33:12Pokémon,
33:13en estos 30 años,
33:15y por qué no,
33:15abrir unas cuantas,
33:17tarjetas,
33:17de Pokémon,
33:18oigan,
33:19recuerden que,
33:20tenemos todos los fines de semana,
33:22en la,
33:23Orda Bar,
33:24Arcade,
33:24ahí nos podemos encontrar,
33:26para que nos acompañe,
33:27es un lugar,
33:28con Arcade,
33:29de los 80,
33:29de los 90,
33:30de los 2000,
33:31tenemos dos sucursales,
33:32la de San Nicolás,
33:33está abierta de lunes a domingo,
33:34barrio antiguo,
33:35de jueves,
33:36a lunes,
33:37para que se den,
33:38la vuelta,
33:39disfruten en familia,
33:40también los pequeños,
33:42entran,
33:42los menores,
33:42entran,
33:43antes de las 10 de la noche,
33:44para que,
33:45pues,
33:46puedan llevar a los niños,
33:47pero siempre,
33:48cuidándoles,
33:48que no vayan,
33:49usando las maquinitas,
33:50porque son ya muy viejitas,
33:51pero tenemos,
33:52Mario Kart,
33:53tenemos las de F0,
33:54Luigi's Mansion,
33:56Minecraft,
33:56uff,
33:56y vamos por nuestra tercera sucursal,
33:59así que en este momento,
34:00la Orda Bar,
34:00que sigue sus redes sociales,
34:03para que veas,
34:04las promociones,
34:05que ponemos todos los días,
34:06en la Orda Bar,
34:07que hay promociones,
34:08de repente,
34:09hay cupones,
34:10aquí está muy atento,
34:11a esa red social,
34:12o sea,
34:12en este momento,
34:13ve a seguir,
34:13las te espero aquí,
34:16¿ya seguiste?
34:17no,
34:18todavía no,
34:18ok,
34:19ya,
34:20ya si,
34:20este es el Instagram,
34:21de la Orda Bar,
34:22¿ya?
34:23Perfecto,
34:24entonces,
34:24ahora sí,
34:24vámonos a un corte,
34:25y te rezamos con más,
34:26de Fuera del Cultural,
34:28¡vámonos!
34:41El programa deportivo,
34:43más intenso,
34:44está en Canal 6,
34:45El conjunto feliz,
34:46no ya tiene acumulados,
34:4712 partidos,
34:49sin conocer,
34:49la derrota,
34:51MT Express,
34:52tu pase directo,
34:53a lo que ocurre,
34:54en el mundo del deporte,
34:55las imperdibles,
34:56lo mejor del día,
34:58escuchamos y juzgamos,
35:00apuesta MT,
35:01y más,
35:04todos los domingos,
35:05a las 9 de la noche,
35:06vívelo junto a nosotros,
35:08MT Express,
35:09por Canal 6,
35:11cuando los ángeles,
35:16este lunes,
35:18la humillaron,
35:19sin conocer,
35:20su identidad,
35:21si te vuelves a acercar,
35:22a mi restaurante,
35:23te la vas a ver conmigo,
35:24no me quieres conocer,
35:26cuando los ángeles,
35:27caen,
35:289 de la noche,
35:29Canal 6,
35:38En México,
35:39solo 8 de cada 100 donaciones,
35:41de sangre,
35:42son altruistas,
35:43eso,
35:44nos coloca,
35:45en los últimos lugares,
35:46de Latinoamérica,
35:47con mayor riesgo,
35:49de desabasto,
35:50y menos seguridad,
35:52para todos,
35:52la sangre,
35:53no se fabrica,
35:55solo se dona,
35:56y la diferencia,
35:57entre el rezago,
35:59y la solidaridad,
36:00depende de ti,
36:01hoy,
36:02México necesita,
36:03más donadores voluntarios,
36:05dona hoy,
36:06conviértete en héroe,
36:08y salva,
36:08hasta tres vidas,
36:15La diversión,
36:17nunca termina,
36:18suscríbete,
36:19a nuestro canal,
36:20de YouTube,
36:21búscanos,
36:22Multimedios,
36:23Canal 6,
36:24cerca de ti,
36:26descubre,
36:27el lado más explosivo,
36:28de la televisión,
36:29y el espectáculo,
36:30en pantallazo,
36:31el chisme,
36:33las exclusivas,
36:34y lo que nadie,
36:35se atreve a decir,
36:36yo siento que eso,
36:38ay,
36:38ya,
36:38ya,
36:39cállate,
36:40yo siento que lo de la Naila,
36:41es actriz,
36:42domingo,
36:43tres de la tarde,
36:44por Canal 6,
36:47seguimos cerca de ti,
36:49seguimos en telediario,
36:50recibiendo tus reportes,
36:52estamos a tus órdenes,
36:548123,
36:5552,
36:5506,
36:5606,
36:57en nuestra línea de comunicación,
36:59de WhatsApp,
37:008123,
37:0052,
37:0106,
37:0206,
37:04mande su mensaje,
37:05a nuestro WhatsApp,
37:068123,
37:0752,
37:0806,
37:0906,
37:10sea nuestro reportero,
37:11ciudadano,
37:12nuestra línea de WhatsApp,
37:13es el 8123,
37:1552,
37:1506,
37:1606,
37:17telediario,
37:18cerca de ti,
37:33Oigan,
37:34ya estamos de vuelta aquí en Fuera de Control,
37:36y bueno,
37:37primero que nada,
37:38si apenas estás sintonizando,
37:39es un especial de 30 años de Pokémon,
37:41mi nombre es Memo García,
37:43nos pusimos la playeta de Nintendo,
37:47recuerden que pronto se viene,
37:50mejor lo guardo como sorpresa,
37:52verdad,
37:52si vamos a guardar como sorpresa,
37:54oigan,
37:54bueno,
37:54ya ven que el corte pasado,
37:55les estaba platicando que Nintendo 64,
37:57se hará de aniversario también,
37:59pues un 29 de septiembre de 1996,
38:04se lanzó la consola de Nintendo 64,
38:06en Japón,
38:08después,
38:10bueno,
38:11pues sí,
38:11fue en el 23 de julio de 96,
38:13perdón,
38:14ya me,
38:14ya me equivoqué,
38:15a ver,
38:1523 de julio de 96,
38:17fue en Japón,
38:19y el 29 de septiembre,
38:21fue aquí en América,
38:24entonces,
38:24cumple 30 años de haberse lanzado,
38:26o recientemente cumple 30 años de haberse lanzado esta consola,
38:29en,
38:30en América,
38:31y pues,
38:32anteriormente,
38:33digo,
38:33bueno,
38:34anteriormente en Japón,
38:3530 años de Nintendo 64,
38:37grandes juegos,
38:38las hemos hecho especiales,
38:39esos especiales los pueden encontrar también aquí en mi canal de YouTube de Memo Viajero,
38:44pero sí,
38:45Mario 64,
38:46ese juego que fue un parteaguas en los juegos de plataformas en 3D,
38:51ver a Mario correr,
38:53brincar,
38:53yujú,
38:54guajú,
38:55o sea,
38:56todo eso,
38:56y ya tener,
38:58darle una voz,
39:00y la voz de Peach,
39:02bueno,
39:03entre comillas,
39:04voz,
39:04pero,
39:05esa emoción,
39:06todas las estrellas,
39:07subir el castillo,
39:09nadar,
39:09sumergirse,
39:10Metal Mario,
39:12esa transformación,
39:13no,
39:13no,
39:13no,
39:13qué genial,
39:14cuando aventábamos al pingüinito,
39:16no,
39:16al precipicio,
39:18¿quién no aventó al pingüinito,
39:19al precipicio?
39:20todos lo hacíamos,
39:21no teníamos corazón,
39:23pero bueno,
39:24hoy vamos a continuar con nuestro especial de 30 años de Pokémon,
39:27para que no se despeguen,
39:29gracias,
39:29recuerda que en estos momentos me puedes seguir también en redes sociales,
39:31de Ascenti Talk o Instagram,
39:33cuando se resumen la historia de que estás viendo este especial de Fuera del Control,
39:37gracias por acompañarnos durante,
39:39pues,
39:40ya casi seis años al aire,
39:43seis años,
39:44seis años al aire,
39:45seis años al aire,
39:46y sea fácil,
39:47cuando hagamos diez años,
39:49ojalá nos dejen,
39:50ojalá nos dejen,
39:51toquemos madera,
39:52que no nos vaya a pasar nada en el camino,
39:54oigan,
39:55continuamos con este especial de Fuera del Control,
39:57A inicios de los años 2000,
39:59el mundo de los videojuegos estaba cambiando rápidamente,
40:02nuevas consolas,
40:03gráficos más avanzados,
40:04y experiencias más complejas,
40:06que comenzaban a definir el futuro de la industria,
40:08en medio de esa evolución,
40:10Pokémon enfrentaba uno de los momentos más importantes de su historia,
40:14el fenómeno seguía siendo enorme,
40:16pero permanecer su relevancia en una nueva generación tecnológica,
40:21no era tan sencillo,
40:22el siguiente paso debía demostrar que Pokémon podía evolucionar,
40:26una vez más,
40:27ese paso llegó en el 2002,
40:29con el lanzamiento de Pokémon Ruby,
40:31y Pokémon Zafiri,
40:32ahora en el poderoso Game Boy Advance,
40:41desde el primer momento,
40:43el cambio era evidente,
40:44los gráficos eran más detallados,
40:46los colores más vibrantes,
40:47y el mundo se sentía más dinámico que nunca,
40:50las ciudades tenían mayor personalidad,
40:52los entornos naturales eran más complejos,
40:55y las batallas contaban con nuevas animaciones,
40:57que hacían que cada enfrentamiento fuera más emocionante,
41:00la nueva región,
41:01WEN,
41:02representaba un cambio importante en el diseño del mundo,
41:05inspirada en paisajes tropicales y marítimos,
41:08ofrecía una gran experiencia de rutas acuáticas,
41:11islas y ecosistemas variados,
41:13esto reforzaba la idea de que el mundo Pokémon era un planeta vivo,
41:17lleno de diversidad,
41:19también introdujo 135 nuevas criaturas,
41:22elevando el total a más de 380,
41:25demostrando que la creatividad detrás de la franquicia sigue intacta,
41:29pero este nuevo comienzo también implicó una decisión difícil,
41:33debido a las limitaciones técnicas,
41:35no era posible transferir directamente los Pokémon de las generaciones anteriores,
41:39por primera vez,
41:40los jugadores debían comenzar de nuevo,
41:43para algunos,
41:43esto fue un golpe emocional,
41:45sus compañeros de aventuras anteriores,
41:47no podían acompañarlos de inmediato,
41:49sin embargo,
41:50esta decisión también permitió,
41:51que una nueva generación de jugadores,
41:53viviera la experiencia desde cero,
41:55Ruffy y Zafire,
41:56introdujeron sistemas que profundizaban estrategia,
41:59como las habilidades únicas de cada Pokémon,
42:01y las naturalezas que influían en su crecimiento,
42:05estos cambios añadieron una capa de profundidad,
42:07que transformó el combate en algo más complejo,
42:10recompensando a los jugadores,
42:12que dedicaban tiempo a entender el sistema,
42:16este periodo también coincidió con la expansión de Pokémon,
42:19más allá de las consolas portátiles,
42:21la franquicia llegó a nuevas plataformas,
42:23nuevos juegos y nuevos públicos,
42:26Pokémon ya no era solo un éxito del Game Boy,
42:28era una franquicia que sobrevivía,
42:30a cada cambio tecnológico,
42:32adaptándose sin perder su esencia,
42:35lo que había comenzado como el sueño de un niño,
42:38ahora era una institución global,
42:41y ahora sí,
42:41la evolución no se detenía,
42:44el siguiente gran paso,
42:45no solo traería nuevos Pokémon,
42:48sino que conectaría generaciones pasadas,
42:50y presentes como nunca antes,
42:52preparando el camino para el salto,
42:54al Nintendo 10,
42:56y la era moderna,
42:58para mediados de la década de los 2000,
43:00el mundo ya estaba conectado,
43:01de una forma que antes parecía imposible,
43:03el internet comenzaba a formar parte de la vida cotidiana,
43:06y los videojuegos estaban evolucionando junto con él,
43:09Pokémon,
43:10una franquicia construida sobre la idea de conectar personas,
43:12está a punto de dar uno de sus pasos más importantes,
43:16la llegada del Nintendo 10,
43:18no solo representaba un salto tecnológico,
43:20representaba una nueva forma de unir a los jugadores,
43:23en el 2006 se lanzaron Pokémon Diamond y Pokémon Pearl,
43:27introduciendo a la región de Xenon,
43:29visualmente el cambio era evidente,
43:31aunque mantenía el estilo clásico,
43:34el mundo ahora tenía mayor profundidad,
43:36animaciones más fluidas,
43:37y escenarios más detallados,
43:39las batallas se sentían más dinámicas,
43:41y cada criatura tenía una presencia más definida,
43:44pero el verdadero cambio no estaba en lo que se veía,
43:47sino en lo que se podía hacer,
43:49por primera vez los jugadores podían intercambiar,
43:52y combatir con personas en cualquier parte del mundo,
43:54a través de la conexión en línea,
43:56ya no era necesario estar físicamente junto a otro jugador,
44:00Pokémon rompía las barreras de la distancia,
44:02cumpliendo completamente la visión original de Satoshi Tajiri,
44:07conectar personas a través de criaturas,
44:09el juego también profundizó la mitología del universo Pokémon,
44:12Las criaturas legendarias de Alga y Palkia,
44:15representaban conceptos abstractos como el tiempo y el espacio,
44:19llevando la narrativa a un nivel más ambicioso,
44:22Pokémon ya no era solo de capturar criaturas,
44:25hablaba de fuerzas que daban forma al universo,
44:28otra innovación importante fue la compatibilidad con generaciones anteriores,
44:32mediante transferencia,
44:34permitiendo que los jugadores recuperaran criaturas que habían entrenado años atrás,
44:38era un recordatorio de que cada aventura formaba parte de un viaje más grande,
44:42Diamond y Pearl marcaron el momento en que Pokémon dejó de ser
44:46solo una experiencia portátil para convertirse en una red global,
44:50millones de jugadores en distintos países podían enfrentarse entre sí,
44:54intercambiar criaturas y formar parte de la misma comunidad,
44:58era la realización completa de una idea que había nacido con un simple cable link,
45:04pero el siguiente salto cambiaría a algo aún más fundamental,
45:09por primera vez Pokémon abandonaría los gráficos en dos dimensiones para entrar completamente al mundo en tres dimensiones,
45:16un cambio que redefiniría su identidad y abriría una nueva era,
45:21Durante más de 15 años Pokémon había evolucionado constantemente,
45:26pero siempre conservando una característica esencial,
45:29su identidad visual en dos dimensiones,
45:32los sprites,
45:33las animaciones limitadas y la vista clásica desde arriba,
45:36se habían convertido en parte de su esencia,
45:38sin embargo la industria avanzaba rápidamente,
45:41y el público esperaba experiencias cada vez más inmersivas,
45:43Pokémon necesitaba transformarse una vez más,
45:47en ese momento llegó en el 2013 con el lanzamiento de Pokémon X y Pokémon Y,
45:53desarrollados para el Nintendo 3DS,
45:55por primera vez en la historia de la saga principal,
45:57el mundo Pokémon estaba completamente construido en tres dimensiones,
46:01los personajes ya no eran simples figuras pixeleadas,
46:04ahora tenían volumen, movimiento natural y expresiones más definidas,
46:08las criaturas cobraban vida como nunca antes vistas,
46:11las batallas también cambiaron radicalmente,
46:14cada Pokémon tenía animaciones únicas,
46:16movimientos más espectaculares,
46:18y una presencia que reforzaba su personalidad,
46:21el combate dejó de sentirse como un intercambio de imágenes estáticas,
46:25y comenzó a parecer un enfrentamiento real entre criaturas vivientes,
46:30era el paso que la franquicia necesitaba para mantenerse vigente en una nueva generación,
46:35la región de Kalos, inspirada en Francia,
46:38ofrecía ciudades más grandes,
46:39arquitectura detallada,
46:40y una sensación de escala que antes no era posible,
46:43pero más allá de lo visual,
46:45el juego introdujo una de las mecánicas más impactantes en la historia de la saga,
46:50la mega evolución,
46:51por primera vez,
46:52ciertos Pokémon podían transformarse temporalmente,
46:55en versiones más poderosas durante el combate,
46:58era una manifestación del vínculo entre entrenador y Pokémon,
47:02esta idea reforzaba el mensaje central de la franquicia,
47:05la conexión lo es todo,
47:07estas versiones también marcaron un momento simbólico importante,
47:11representaron el esfuerzo de Game Freak,
47:13por modernizar la franquicia sin perder su identidad,
47:16el salto al 3D,
47:17no solo era un cambio técnico,
47:19era una declaración,
47:22Pokémon estaba listo para el futuro,
47:24millones de jugadores,
47:25algunos que habían crecido con el Game Boy,
47:27ahora experimentaban Pokémon en una forma completamente nueva,
47:30la franquicia no solo había sobrevivido al paso del tiempo,
47:34había evolucionado junto con su audiencia,
47:37pero el siguiente paso no ocurriría en una consola portátil tradicional,
47:41por primera vez,
47:42Pokémon llegaría al hardware más poderoso que Nintendo había creado,
47:46llevando la aventura a la alta definición,
47:49oigan,
47:50tenemos que irnos a un corte súper rápido,
47:53pero no te preocupes,
47:54porque todavía tenemos mucho que platicar de estos 30 años de Pokémon,
47:57y obvio,
47:59tarjetas,
47:59uy,
48:00¿qué les parece si abrimos?
48:01o sea,
48:01yo ya había abierto unas tarjetas,
48:03pero les puedo mostrar algunas de las que nos salieron en este pequeño paquete,
48:08ya está,
48:08les pusimos su protector de tarjetas,
48:12vean qué bonito el protector,
48:14vean esta chulada,
48:16y tenemos las de Pikachu,
48:20vean,
48:21ahí va,
48:22otra,
48:22otra,
48:22otra,
48:23vean,
48:23vean qué chuladas de tarjetas de Pokémon,
48:27cosas que normalmente no ves en la televisión,
48:29un tipo detrás de tantos juegos y libros,
48:31y que te enseñan tarjetas de Pokémon,
48:33por eso nos hace un programa diferente,
48:35por eso nos gusta estar con ustedes,
48:38miren este Pikachu,
48:39uff,
48:40otro Pikachu,
48:41hay 30 Pikachu,
48:43digo,
48:43ya casi consigo todos los Pikachu,
48:45voy a tener que comprarme una caja,
48:47digo,
48:47gracias a Pokémon que nos envió esto,
48:49para mostrárselos,
48:50esto es la edición especial,
48:51que no se va a agotar,
48:52no se preocupen,
48:53miren,
48:54ahí nos han salido varias tarjetas,
48:56les digo que viene con su protector,
48:59del 30 aniversario,
49:01para que busquen esta pequeña cajita,
49:05y la van a encontrar,
49:06Pokémon,
49:07dijo,
49:07hicimos demasiadas,
49:08para que todos tengan la oportunidad de tener a sus Pikachu,
49:11¿no?
49:12y están bien bonitas,
49:14pero bueno,
49:15oye,
49:15vámonos a un corte,
49:16hoy te regresamos con más de Fuera del Control,
49:18gracias por acompañarnos en estos,
49:20en este especial de 30 años de Pokémon,
49:23hoy te regresamos,
49:24vámonos,
49:25vámonos,
49:38este domingo,
49:40no te puedes perder,
49:41aficionados,
49:42el único programa musical,
49:44del fin de semana,
49:45donde la familia se divierte,
49:48invitada especial,
49:49Madeleine,
49:53talento inigualable,
49:54y regalos que te sorprenderán,
49:56domingo,
49:5712 del mediodía,
49:59por Canal 6,
50:00lunes,
50:01inicio de semana,
50:02y en Viva la Vita,
50:03presentamos,
50:05caquitos dorados de machacado,
50:06en la recheta de cochina,
50:08ansiedad o fobia social en los niños,
50:10en mamá SOS,
50:12gana dinero efectivo,
50:13con los concursos de Harry,
50:15todo esto y mucho más,
50:16en Viva la Vita,
50:20tu domingo no puede iniciar,
50:22sin la mejor información deportiva,
50:24rumbo al campeonato,
50:25debate,
50:26polémica,
50:27diversión,
50:28y la opinión de la gente,
50:29el mejor programa de los domingos,
50:31ahora de dos horas,
50:33rumbo al campeonato,
50:3510 de la mañana,
50:36a través de Canal 6,
50:40si tú conoces a alguien,
50:41que anda desanimado,
50:43desanimada,
50:43que se le está rompiendo la tortilla,
50:46de este frágil taco,
50:47llamado Viva,
50:48no te pierdas,
50:49el comentario de Viva,
50:51hay andas que no sales de la soltería,
50:53ni haciéndote un giveaway,
50:55gobiérnate mamacita,
50:56tú estás frentona,
50:57tú puedes enfrentar cualquier cosa,
50:59acuérdate siempre de lo que vales,
51:01y súmale los impuestos,
51:03soy Jorge Lozano H,
51:04solo por Telediario,
51:06y te quiero con la actitud,
51:07como prueba de embarazo,
51:08positiva,
51:10su novio es violento,
51:11y ella está atrapada en su relación,
51:14pero no sabe que el chico,
51:15que fue su vecino de camilla,
51:16en el hospital,
51:17le tiene preparado,
51:18un corrido de amor,
51:24lo que fue un romance pasajero,
51:26ahora puede hacerse realidad,
51:28no te pierdas,
51:28esta historia,
51:29que tocará tu corazón,
51:44durante décadas,
51:45Pokémon había sido sinónimo,
51:47de consolas portátiles,
51:48desde el Game Boy,
51:49hasta el Nintendo 3DS,
51:50la experiencia siempre estuvo,
51:52en la palma de las manos,
51:53pero en el 2017,
51:55Nintendo presentó,
51:56una consola diferente,
51:57el Nintendo Switch,
51:58un sistema que podía funcionar,
52:00tanto como consola portátil,
52:02como de sobremesa,
52:03por primera vez,
52:04Pokémon tenía la oportunidad,
52:05de existir en un hardware híbrido,
52:08capaz de ofrecer experiencias,
52:09más ambiciosas,
52:10sin perder su esencia portátil,
52:12ese momento,
52:13llegó en el 2019,
52:14con Pokémon Sword,
52:15y Pokémon Shield,
52:17los primeros títulos principales,
52:18de la saga,
52:19diseñados específicamente,
52:21para una consola doméstica,
52:22de alta definición,
52:23el cambio,
52:24era evidente,
52:25desde el primer instante,
52:26los escenarios,
52:27eran más amplios,
52:28los efectos visuales,
52:30más detallados,
52:30y las criaturas,
52:31tenían una presencia,
52:32más imponente,
52:33que nunca,
52:34uno de los mayores avances,
52:35fue la introducción,
52:36del área silvestre,
52:37un espacio abierto,
52:38donde los Pokémon,
52:39se movían libremente,
52:40en el entorno,
52:42por primera vez,
52:42los jugadores,
52:43podían ver a las criaturas,
52:45antes de enfrentarlas,
52:46observar su comportamiento,
52:48y explorar,
52:48sin las limitaciones,
52:49de rutas,
52:50estrictamente definidas,
52:51este concepto,
52:53acercaba Pokémon,
52:54a una estructura,
52:55más abierta,
52:56donde la exploración,
52:57se sentía más natural,
52:58también se introdujo,
52:59las mecánicas,
53:01Dynamax,
53:01que permitía,
53:02que los Pokémon,
53:03crecieran,
53:04hasta tamaños gigantescos,
53:05durante los combates,
53:07transformando,
53:07los enfrentamientos,
53:08en espectáculos,
53:09visuales,
53:09impresionantes,
53:10los estadios,
53:11estaban llenos de público,
53:13reforzando la idea,
53:13de que las batallas Pokémon,
53:15eran eventos deportivos,
53:17de gran escala,
53:18este salto,
53:19también,
53:19marcó un cambio,
53:20generacional,
53:21en el público,
53:22muchos de los jugadores,
53:23que habían comenzado,
53:24su aventura,
53:25en los años 90,
53:26ahora,
53:26eran adultos,
53:27mientras que una nueva generación,
53:29descubría Pokémon,
53:30por primera vez,
53:30en alta definición,
53:32la franquicia,
53:33había logrado,
53:33algo extraordinario,
53:35mantenerse relevante,
53:36durante más de 20 años,
53:38sin perder,
53:39su identidad central,
53:40pero,
53:41Game Freak,
53:41no se detuvo ahí,
53:42el siguiente paso,
53:43no solo sería,
53:45mejorar la fórmula,
53:46existente,
53:47sería,
53:47transformarla,
53:48por completo,
53:49Pokémon,
53:50Pokémon estaba a punto,
53:50de experimentar,
53:51con algo,
53:52que los fans,
53:52habían imaginado,
53:54durante décadas,
53:55un mundo,
53:55verdaderamente abierto,
53:57donde la aventura,
53:58no estuviera limitada,
53:59por caminos,
54:00predefinidos,
54:01un paso,
54:02que,
54:02redefiniría,
54:03la libertad,
54:04del universo Pokémon,
54:09Durante años,
54:10los jugadores,
54:10se imaginaron,
54:11cómo sería,
54:12explorar el mundo,
54:12Pokémon,
54:13sin restricciones,
54:14caminar libremente,
54:15por montañas,
54:16cruzar ríos,
54:17descubrir,
54:17criaturas,
54:18en su hábitat natural,
54:19sin transiciones,
54:20ni limitaciones,
54:21esa idea,
54:22había estado presente,
54:23desde los primeros juegos,
54:25pero la tecnología,
54:26finalmente,
54:27alcanzó la ambición,
54:27de ese sueño,
54:28en el 2022,
54:30Pokémon,
54:30Legend,
54:31Arsus,
54:32representó,
54:32uno de los cambios,
54:33más importantes,
54:34en la historia,
54:35de la franquicia,
54:35en lugar de seguir,
54:37la estructura tradicional,
54:38de gimnasios,
54:38y ligas,
54:39el juego,
54:39transportó,
54:40a los jugadores,
54:40al pasado,
54:41a una época,
54:42donde los humanos,
54:43y los Pokémon,
54:44apenas comenzaban,
54:45a coexistir,
54:46por primera vez,
54:47captura de criaturas,
54:48no requería,
54:49necesariamente,
54:50entrada en combate,
54:51los jugadores,
54:52podían acercarse,
54:53sigilosamente,
54:54observar su compartimento,
54:56y lanzar,
54:56una Pokébola,
54:57directamente,
54:58creando una sensación,
54:59de inmersión,
55:00completamente nueva,
55:02el mundo,
55:02se sentía,
55:03más vivo que nunca,
55:04los Pokémon,
55:05reaccionaban al jugador,
55:06huían,
55:07atacaban,
55:08o simplemente,
55:08continuaban con su rutina,
55:10la experiencia,
55:11ya no se limitaba a combatir,
55:13se trataba de estudiar,
55:14explorar,
55:14y comprender,
55:16ese ecosistema,
55:17era,
55:17en muchos sentidos,
55:19la materialización,
55:20más cercana,
55:21a la visión original,
55:22de Satoshi Tajiri,
55:24redescubrir,
55:25la emoción,
55:25de explorar,
55:26la naturaleza,
55:28ese mismo espíritu,
55:30de libertad,
55:30continuó,
55:31con Pokémon Scarlet,
55:32y Pokémon Violet,
55:33que llevaron la franquicia,
55:34completamente,
55:35al mundo abierto,
55:36por primera vez,
55:37los jugadores,
55:37podían recorrer,
55:38la región,
55:39sin seguir,
55:39un orden específico,
55:41no había,
55:42un único camino,
55:43cada entrenador,
55:44podía construir,
55:45su propia aventura,
55:46las criaturas legendarias,
55:48Coraydon,
55:49y Miradon,
55:49no solo formaban,
55:50parte de la historia,
55:52también acompañaban,
55:53al jugador,
55:53como medios de transporte,
55:55reforzando la conexión,
55:57entre entrenador,
55:58y Pokémon,
55:59el mundo,
55:59ya no era una serie,
56:00de rutas separadas,
56:02era un territorio continuo,
56:04listo para ser descubierto,
56:06este cambio,
56:07representaba,
56:07algo más profundo,
56:09que una,
56:10mejora técnica,
56:12era el cumplimiento,
56:13de una promesa,
56:14que había comenzado,
56:15en 1996,
56:17Pokémon,
56:17siempre trató de explorar,
56:19de descubrir,
56:20y conectar,
56:21ahora,
56:22esa experiencia,
56:22se sentía más libre,
56:23que nunca,
56:2430 años después,
56:25de su creación,
56:26Pokémon,
56:26seguía evolucionando,
56:30eh,
56:32ya estamos de vuelta,
56:33ya estamos de vuelta,
56:34perdón,
56:35perdón,
56:35me distraje,
56:35me distraje,
56:36oigan,
56:36muchas gracias,
56:37por habernos acompañado,
56:38en este especial,
56:39de 30 años de Pokémon,
56:40que me hubieran pedido,
56:41que lo repitiera,
56:42lo repitimos,
56:42es como un pequeño break,
56:43para nosotros,
56:44de lo que estamos sacando,
56:45más reseña,
56:45de más contenido,
56:46porque además,
56:46hacemos contenido,
56:48en redes sociales,
56:49en TikTok,
56:50Instagram,
56:51en Facebook,
56:51en YouTube,
56:52hacemos el podcast,
56:54cada semana,
56:55para que no se lo pierdan,
56:56buenas pláticas,
56:57que nos aventamos,
56:57la semana pasada,
56:59nos aventamos,
56:59una muy buena plática,
57:00bueno,
57:01bueno,
57:01de hecho,
57:01salió esta semana,
57:02el podcast,
57:03en el podcast,
57:03de Fuera del Control,
57:05el tema,
57:05de la piratería,
57:06es mala,
57:07es buena,
57:07hasta donde puede ser mala,
57:10la simulación,
57:11simuladores,
57:11alterar tu consola,
57:13todo eso,
57:13lo platicamos,
57:14en el podcast,
57:14de la semana,
57:15para que sean,
57:16uno a vuelta,
57:16escucharlo,
57:17está en plataformas digitales,
57:19pero también,
57:19lo puedes ver en video,
57:20en mi canal,
57:21de YouTube,
57:22para que,
57:23vayas,
57:23y te suscribas,
57:24y estés al pendiente,
57:25un podcast,
57:25que lleva siete años,
57:26que lo estamos haciendo,
57:27con todo el corazón,
57:28y que,
57:29esperemos que dure,
57:30unos años más,
57:31que,
57:31esperemos que dure,
57:32todavía más tiempo,
57:33nuestro corazón,
57:34la entiendo,
57:35que hacerlo con corazón,
57:36nada,
57:37nada,
57:37nada,
57:38que verdad,
57:38si me la bañé,
57:40demasiado trágico,
57:41demasiado trágico,
57:42oigan,
57:43gracias por haber estado,
57:44con nosotros,
57:44en otro programa más,
57:45la próxima semana,
57:46más reseñas,
57:48muchas reseñas se vienen,
57:49hablaremos también,
57:51de,
57:51recientemente salió,
57:52el cómic,
57:53número mil,
57:54de Spider-Man,
57:55de Amazing Spider-Man,
57:56llega al número mil,
57:57ya otros cómics,
57:58como,
58:00Superman,
58:01bueno,
58:02Action Comics,
58:03incluso,
58:04The Tactics Comics,
58:05de Batman,
58:05han llegado,
58:06al número mil,
58:07ya van en el número,
58:08mil cien,
58:09grandes historias,
58:11eso es parte de los,
58:12entonces,
58:12ahora tenemos,
58:13que de Amazing Spider-Man,
58:14llega al número mil,
58:17ya platicamos,
58:17de que,
58:18las portadas,
58:19vamos a ver,
58:20que ahorita vamos a ir,
58:20rápido a la tienda de cómics,
58:21a recogerlo,
58:22porque me dijeron,
58:23ya está el número mil,
58:24ahorita vamos rápido,
58:25pero ya la próxima semana,
58:26les platico sobre,
58:28el cómic,
58:28número mil,
58:29de Amazing Spider-Man,
58:31así como,
58:31las reseñas nuevas,
58:32que vienen,
58:32pendientes,
58:33y demás,
58:34gracias por todos,
58:35gracias por siempre,
58:36acompañarnos,
58:37éxito en todo lo que hagan,
58:38nos vemos la próxima semana,
58:40y recuerden,
58:40que esto fue,
58:41es,
58:42y será,
58:43bueno,
58:44¡vámonos!
58:46¡Vámonos!