- hace 11 horas
Programa Completo
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DiversiónTranscripción
00:13¡Estamos demasiado tarde!
00:32La historia nos pone en la piel de Romeo, un personaje atrapado entre la vida y la muerte, en un
00:39mundo donde las reglas parecen romperse a cada paso.
00:42No es una narrativa convencional, de hecho muchas veces se siente caótica, como si estuvieras dentro de una película que
00:49no sigue un orden lógico.
00:50Pero ahí está su encanto, el juego no intenta explicarlo todo, prefiere que te dejes llevar por su ritmo, por
00:57sus momentos inesperados y por esa sensación constante de cualquier cosa puede pasar.
01:02En cuanto a la jugabilidad, estamos frente a un hack slash puro, donde el combate es el centro de todo.
01:08Romeo cuenta con un arsenal variado de ataques, armas y habilidades que permiten encadenar combos de forma fluida.
01:15Cada enfrentamiento está diseñado para ser dinámico, con enemigos que te obligan a moverte, reaccionar y aprovechar cada oportunidad para
01:22atacar.
01:23No se trata solo de presionar botones, sino de encontrar ese ritmo que convierte el combate en algo casi coreográfico.
01:31El sistema de combate también juega con la creatividad del jugador.
01:35Puedes experimentar con distintas combinaciones, alternar entre ataques rápidos y pesados y utilizar habilidades especiales que añaden espectacularidad a cada
01:45pelea.
01:46En un juego que premia al estilo, no solo la eficiencia, haciendo que cada combate se sienta como una pequeña
01:52demostración de habilidad.
01:54Visualmente, Romeo is a Dead Man apuesta por una estética muy marcada.
01:59Colores intensos, efectos exagerados y escenarios que parecen sacados de una pesadilla estilizada.
02:05Todo tiene una identidad fuerte, casi como si estuvieras dentro de un cómic en movimiento.
02:10No busca ser realista, sino impactante.
02:13El apartado sonoro acompaña perfectamente esta propuesta.
02:16La música tiene un ritmo agresivo que refuerza la acción, mientras que los efectos de sonido hacen que cada golpe
02:23se sienta contundente.
02:25Todo está diseñado para mantener la energía alta en todo momento.
02:28En lo técnico, el juego ofrece una experiencia sólida, con un rendimiento fluido que permite disfrutar de los combates sin
02:35interrupciones.
02:36Los tiempos de carga son mínimos y los controles responden bien, algo clave en un título donde la precisión es
02:42importante.
02:43Eso sí, no está exento de detalles.
02:46Su narrativa puede sentirse confusa en varios momentos y la repetición en ciertos enfrentamientos puede llegar a notarse con el
02:53tiempo.
02:54Además, su estilo tan marcado puede no ser del gusto de todos.
02:58Pero al final, Romeo y Zatetman no buscan agradar a todos.
03:03Busca dejar una impresión y lo logra.
03:06Porque más allá de sus fallos, es de esos juegos que no pasan desapercibidos.
03:21Ya estamos de vuelta aquí en Fuera del Control.
03:23Oigan, estaba viendo, miren, para los que me preguntaban sobre el Virtual Boy que iban a lanzar para Nintendo Switch
03:282,
03:29ya saben que ya está la consola virtual de Virtual Boy en Nintendo Switch 2,
03:32pero solamente en Estados Unidos y en algunos países.
03:34A México no llegó, pero este es el Virtual Boy que están vendiendo para Nintendo Switch 2,
03:39donde tú puedes poner aquí tu portátil, o sea, el modo portátil de Nintendo Switch, para que puedas jugarlo.
03:45Pero lamentablemente no está disponible en México el modo Virtual Boy y tampoco está a la venta.
03:50Solamente en la tienda de Nintendo en Estados Unidos, como San Francisco y Nueva York, y en Japón.
03:57Lástima que no podamos tener acceso a esto, porque pues, no sé, Nintendo ya saben sus políticas curiosas, raras que
04:05tiene.
04:05Oigan, tenemos que despedirnos, muchas gracias por habernos acompañado en este programa, fue muy sortido de reseñas.
04:12La próxima semana también vienen algunas reseñas, algunos juegos retro, ya nos toca platicar de juegos retro,
04:18porque nos gusta, en lo que empieza a juntarse todavía más, nos queda todavía pendiente,
04:24es un especial de Japón, pero ese después lo vamos a sacar, porque nos fuimos a dar vuelta a algunas
04:28tiendas,
04:29a algunos lugarcillos, a buscar juegos retro, ya saben, nos gusta escarbarle por ahí,
04:34para atraerselos a ustedes, mostrárselos y platicar de ellos, porque compramos juegos retro,
04:40los japoneses, los ponemos, capturamos video, y para poder compartirles toda esta emoción.
04:47Muchas gracias, muchas gracias, como siempre, recuerden seguirme en mis redes sociales,
04:51que están apareciendo aquí en pantalla, mándanos una foto que estás viendo el programa,
04:54escríbenme por Instagram, lo que tú gustes, para saber de dónde nos ven, Guadalajara, Saltillo,
05:00Nuevo León, qué parte de Nuevo León, si en Estados Unidos nos estás viendo en estos momentos,
05:06escríbenos, ese es tu espacio, leo todos los mensajes, no te preocupes, en Instagram leo todos los mensajes,
05:12a veces me entero un poquito porque se acumulan, pero voy a leer tu mensaje, sea un saludo, sea una
05:17duda,
05:18o una pregunta, y ya son las 10, estás norteado, no son las 10, míralo, ya despídete,
05:26diles qué dice, sí, ya se va a esperar, sí, sí, bueno, nos tenemos que ir, la próxima semana tendremos
05:34más cosas,
05:34no te despegues, recuerda que lunes tenemos nuevo podcast, para que no te lo pierdas en mi canal de YouTube
05:40y en las plataformas, dígete, no sé, ok, todo lo has dicho, nos vemos la próxima semana,
05:50recuerden que esto fue, es y será, fuera, vámonos.
06:36¡Bienvenidos a otro programa más de fuera del control!
06:40Aquí en tu espacio, gamer, otaku, de películas, cómics, de todo, mi nombre es Memo García,
06:47mejor conocido como Memo Hierbas, y como siempre, muy agradecido porque estén aquí cada fin de semana con nosotros,
06:55yo sé que es medianoche, dependiendo a qué horas estés viendo el programa, la verdad, nos gusta estar aquí,
07:01nos gusta hablar de videojuegos, y quién más que nosotros.
07:05Oigan, pues tenemos un gran programa este fin de semana, está cargadito de reseñas,
07:12como la vez pasada, también estuvimos muy cargados de reseñas, de nueva cuenta,
07:16y la próxima semana también, ya se están viendo buenos lanzamientos,
07:20pero antes de arrancarte, recuerdo que me puedes seguir en redes sociales,
07:26que están apareciendo en pantalla, en Instagram subimos contenido,
07:29seguido, en Twitter también, en Facebook también, y obvio, en TikTok.
07:35Ahí hacemos stream de vez en cuando, ya más o menos seguido, ya estamos tomando el ritmo,
07:39pero es que hemos tenido que reseñar muchos videojuegos que han salido recientemente,
07:45y hay otros que ya estamos jugando, que próximamente van a salir.
07:50Así que, no se desesperen, si a veces no me encuentran en vivo en las noches,
07:54pero recuerden que siempre me pueden escribir a través de Instagram,
07:58si tienen alguna duda o alguna sugerencia de que, oye, me voy a poder hacer un especial de este juego,
08:04podría hacer un especial, no sé, de juegos de Halo, o algo así.
08:08Digo, traemos varios especiales que estamos preparando para las próximas semanas,
08:12porque de repente hay momentos en los cuales no hay lanzamientos,
08:16y nos gusta recordar lo retro, no solamente Nintendo, sino Super Nintendo, Playstation, Xbox,
08:22o cualquier consola, o por qué no hablar de repente de caricaturas o películas.
08:26Recuerda que este es tu espacio, el único espacio que tenemos en la televisión,
08:31pero no te preocupes, si es la primera vez que tú ves este programa,
08:34y dices, ¿dónde encuentro los demás programas?
08:36Aquí, en el canal de YouTube, en este momento, ve a suscribirte,
08:40ve todo el contenido que estamos subiendo, no solamente los programas de televisión,
08:44porque también tenemos podcast todos los lunes tempranito.
08:49Ahí está el podcast en Spotify, en todas las plataformas digitales,
08:53también con video, ya sea el audio, o también en mi canal de YouTube.
08:57Oigan, pues bueno, ¿qué nos espera en este programa de fin de semana de Fuera del Control?
09:04Vamos a hablar Tomodachi Live, Living the Dream,
09:07este nuevo juego que salió para Nintendo Switch, bastante loco, muy raro, curioso,
09:13de todo pasa en este juego, es muy social, es como Animal Crossing,
09:17pero ya hemos tenido la versión de 3DS, y ahora reinventada, no,
09:22tal vez mejorada en muchos aspectos.
09:24Ay, bueno, para rato les vamos a platicar.
09:26Hablaremos de Pragmata, este juego de Capcom,
09:29después de lo que hicieron con Resident Evil Recon,
09:31que nos sorprendieron, ahora lo vuelven a hacer con Pragmata,
09:34que está disponible para todas las consolas,
09:35e incluso para Nintendo Switch 2.
09:38Hablaremos de Pokémon Champions.
09:40¿Nintendo se te pone las pilas con Pokémon?
09:42Bueno, este juego que sale solamente online para que compitas con otras personas,
09:46los competidores busques y evoluciones tus Pokémon.
09:50También hablaremos de Marvel Maximum Collection.
09:54Este juego de Marvel, bueno, son juegos de arcade,
09:57que salieron también para consolas, para portátiles,
10:00bastante antiguos, pero nos traen buenos momentos.
10:03La verdad, se ve bruto y trae buenas opciones.
10:06Ahí nos platicaremos más adelante.
10:08Además, hablaremos de Fatal Frame 2,
10:11Creep Sound Butterfly Remake,
10:13un juego para que te asustes,
10:15que también este es un problema ya para todas las consolas.
10:17No es que para Nintendo Switch 2 sea solamente como llave,
10:20pero la verdad, la versión que analizamos de Nintendo Switch 2,
10:24se ve espectacular.
10:25La verdad, bastante bien.
10:28Y sí, Tétrico, le dieron un buen remake.
10:30¡Qué buen juego!
10:32También hablaremos de Reanimal, así como también Subnautica.
10:36Este juego que te transporta al océano, en otro planeta.
10:41Tienes que buscar, craftear, hacer vehículos, bases para seguir sobreviviendo.
10:48Pero, ¿qué esconden debajo de ese gran océano?
10:51También hablaremos de Scorpion EX, Super Meat Boy 3D y Romeo A Is A Dead Man.
11:00Un juego bastante también, muy, muy raro, curioso y ese.
11:04Pero bueno, tenemos que arrancar, no sin antes que,
11:07todavía es muy de abril,
11:08obvio, porque Total Beach nos tiene ofertas en controles.
11:15Entonces, ya se lo saben aquí en Liverpool,
11:17dense la vuelta.
11:18Vean qué chulada, vean esto.
11:21Es más, nos abrimos porque queríamos abrirlo, probarlo.
11:24Vean esto que es de Mario.
11:27Aprovechen con el mes de niño todas las ofertas
11:29con Total Beach en los controles para Nintendo Switch
11:32y también en headsets.
11:34Así que vayan corriendo o incluso busquen también en Amazon.
11:37O, digo, vayanse a dar la vuelta a Liverpool.
11:40Pero bueno, vamos a arrancar nuestro programa de fuera de control
11:42porque, les digo, hay mucho que criticar.
11:43Arrancamos con Tomodachi Live, Living the Dream
11:48y luego Pragmata y Pokémon Champion.
11:51No te despedes porque esto es Far out of Control.
11:54¡Papro!
11:57Cuando hablamos de Tomodachi Live, Living the Dream,
12:00no estamos frente a un simulador de vida tradicional.
12:03Estamos frente a una especie de experimento social
12:05lleno de caos, humor y momentos tan absurdos
12:08que terminan siendo inolvidables.
12:10Es el regreso de una saga que llevaba más de una década en silencio.
12:13Pero que vuelve entendiendo perfectamente
12:16por qué se volvió tan querida.
12:18Para entender su impacto, hay que rezar un poco.
12:20El primer Tomodachi Live llegó en el 2013 para Nintendo 3DS,
12:25convirtiéndose en un fenómeno inesperado
12:26gracias a su propuesta tan diferente.
12:28No eras un personaje, eras el observador de una isla llena de mis con vidas propias.
12:34Y eso es justo lo que este nuevo juego retoma, pero lo lleva mucho más lejos.
12:39Aquí el jugador vuelve a convertirse en una especie de director de una isla,
12:43donde puedes crear personajes basados en amigos, familiares o cualquier locura que se te ocurra,
12:49y ver cómo interactúan entre ellos.
12:51Se enamoran, discuten, hacen amigos, se ignoran,
12:54y muchas veces protagonizan situaciones completamente surrealistas.
12:59La diferencia es que ahora tienes mucho más control sobre esas relaciones,
13:03pudiendo influir directamente en lo que sucede en lugar de ser el solo observador.
13:09La jugabilidad gira completamente en torno a esa interacción constante.
13:13No hay objetivos tradicionales, no hay un final como tal.
13:17Aquí el juego es vivir el momento.
13:19Puedes darles regalos, cambiarle la ropa, ayudarlos con problemas personales,
13:23o simplemente ver cómo sus vidas se desarrollan de forma impredecible.
13:28Incluso puedes diseñar la isla a tu gusto,
13:30colocar edificios donde quieras y construir un espacio completamente único.
13:35Uno de los aspectos más interesantes es la cantidad de cosas que pueden pasar,
13:39desde noticias absurdas dentro del juego,
13:42hasta sueños completamente ridículos o escenas que parecen sacadas de una telenovela.
13:47Hay momentos donde un personaje puede declararse en vivo y ser rechazado en frente a todos,
13:52generando situaciones tan incómodas como divertidas.
13:55Es ese tipo de humor inesperado el que mantiene vivo el juego incluso después de muchas horas.
14:01En cuanto a novedades, Live in the Dream apuesta fuerte por la personalización.
14:06No solo puedes crear MIS más detallados,
14:09también puedes definir su identidad, sus preferencias y la forma en la que se relacionan con otros.
14:14Esto no solo amplía las posibilidades,
14:17también hace que cada isla se sienta más personal y representativa de quien la crea.
14:23Visualmente, el juego no busca ser espectacular,
14:26pero sí mucho más limpio y expresivo que su versión de 3DS.
14:29Los personajes tienen más vida, las animaciones son más fluidas
14:33y los escenarios, aunque sencillos, permiten una mayor sensación de libertad.
14:38Además, técnicamente se mantiene sólido,
14:41con una experiencia estable que no rompe el ritmo del juego
14:44y que incluso alcanza resoluciones más altas en modo portátil en hardware reciente.
14:49Claro, también tiene sus detalles.
14:51Al ser un juego basado en eventos y situaciones,
14:54puede llegar a un punto donde ciertas dinámicas se repiten
14:57y no todos los jugadores conectarán con su ritmo lento
15:01o su falta de objetivos claros.
15:03No es un juego que te lleve de la mano,
15:05es uno que te invita a observar y dejarte sorprender.
15:08Como curiosidad, algo que ha llamado mucho la atención
15:11es que el juego ha generado momentos virales incluso antes de su lanzamiento,
15:15con situaciones románticas o dramáticas que parecen sacadas de reality shows,
15:20lo que demuestra que su esencia sigue siendo la misma,
15:23crear historias impredecibles a partir de personajes que,
15:27en teoría, deberían ser simples avatares.
15:30Al final, Tomodachi Live Live the Dream no es un juego para todos,
15:35pero tampoco intenta hacerlo.
15:36Es una experiencia única, rara, divertida y a veces completamente absurda,
15:41que encuentra su magia en lo inesperado.
15:44Y justo ahí está su mayor fortaleza.
15:47No sabes qué va a pasar,
15:48pero sabes que probablemente te va a hacer reír.
16:03Desde el momento en que te pones frente a Pragmata,
16:06queda claro que no estás ante un juego convencional,
16:09sino ante una de estas propuestas que buscan romper con lo establecido
16:14dentro del género de acción.
16:16No intenta atraparte con explosiones constantes
16:19o un ritmo frenético desde el primer minuto,
16:21sino con una propuesta más medida, más tensa,
16:24que construye su identidad a partir de la incertidumbre y la curiosidad.
16:29Es ese tipo de experiencia que te invita a observar antes de actuar.
16:33La historia nos sitúa en una estación lunar que alguna vez representó
16:37el avance tecnológico de la humanidad,
16:40pero que ahora se ha convertido en un lugar hostil y lleno de misterios.
16:43Aquí seguimos a Hugh, un astronauta que sobrevive un evento catastrófico,
16:49y a Diana, un androide con una apariencia de niña que termina siendo clave para su supervivencia.
16:56Lo interesante no es solo lo que ocurre, sino cómo se desarrolla la relación entre ambos.
17:01Poco a poco, el juego construye un vínculo que va más allá de la simple cooperación,
17:07tocando temas como la inteligencia artificial, la conciencia y la conexión emocional
17:12en un entorno donde todo parece frío e impersonal.
17:17Pero si hay algo que realmente define a Pragmata es su jugabilidad.
17:22Aquí no basta con apuntar y disparar.
17:25El juego introduce una mecánica donde debes controlar tanto el combate como el hackeo al mismo tiempo.
17:30Mientras Hugh se encarga de moverse, defenderse y atacar,
17:34Diana entra en acción a través de un sistema que te obliga a vulnerar las defensas de los enemigos
17:40antes de poder dañarlos.
17:41Esto transforma cada enfrentamiento en algo más cercano a un rompecabezas en tiempo real,
17:47donde la rapidez mental es tan importante como la precisión.
17:51Esta dualidad genera una tensión constante.
17:54No puedes relajarte en ningún momento,
17:56porque mientras esquivas ataques también estás resolviendo pequeños desafíos estratégicos.
18:02Es una idea que, bien ejecutada, le da al juego una identidad muy marcada,
18:07alejándolo de los shooters tradicionales y acercándolo a una experiencia más táctica.
18:13Además, el manejo de recursos y la resistencia limitada del personaje
18:17refuerzan esa sensación de vulnerabilidad, obligándote a pensar cada movimiento.
18:24Visualmente, el juego apuesta por una estética futurista,
18:28que no busca saturar la pantalla, sino construir atmósferas.
18:32La estación lunar transmite una sensación de abandono muy bien lograda,
18:36con espacios amplios, iluminación fría y detalles tecnológicos
18:39que hacen que todo se sienta creíble dentro de su propia lógica.
18:44Hay momentos donde el entorno se vuelve casi inquietante,
18:48como si la tecnología misma estuviera observándote.
18:51En el apartado sonoro, Pragmata entiende muy bien el valor del silencio.
18:55No todo está acompañado por música, y eso juega a su favor.
19:00Cuando los sonidos aparecen, lo hacen para reforzar la tensión o el impacto de una escena.
19:05Es un diseño que apuesta más por la inmersión que por lo espectacular,
19:09y que termina complementando muy bien la experiencia general.
19:14Claro, no todo es perfecto.
19:16Su propuesta, al ser tan particular, puede no conectar con todos los jugadores.
19:20Hay momentos donde la repetición de ciertas dinámicas pueden sentirse un poco marcadas,
19:25y su narrativa, aunque interesante,
19:28recurre en ocasiones a elementos conocidos dentro de la ciencia ficción.
19:32Además, la curva de aprendizaje puede ser un obstáculo para quienes busquen algo más accesible.
19:38Al final, Pragmata se siente como una declaración de intenciones por parte de Capcom.
19:44Es un juego que no sigue el camino fácil,
19:47que decide experimentar y construir algo diferente.
19:51Puede que no sea perfecto,
19:52pero en una industria donde muchas veces apuesta por lo seguro,
19:56este tipo de proyectos solo es que realmente destacan,
20:00y si logra cumplir con todo lo que promete,
20:03podría convertirse en una de esas experiencias que se quedan contigo,
20:08mucho después de haber soltado el control.
20:16¡Diana! ¡Diana! ¡Diana!
20:19¡Diana!
20:27Cuando hablamos de Pokémon Champions,
20:29nos encontramos con una propuesta que busca regresar a la esencia más pura del combate
20:34dentro del universo de Pokémon,
20:36pero al mismo tiempo adaptarla a una nueva generación de jugadores
20:40que ya no solo quieren capturar criaturas,
20:43sino dominarlas estratégicamente.
20:45Desde el primer momento, el juego deja claro que aquí la historia pasa a segundo plano
20:51para darle protagonismo absoluto a la competencia, a la táctica y el dominio de equipos bien construidos.
20:57A nivel narrativo, Pokémon Champions no pretende contarnos una aventura tradicional como la de otros títulos de la saga.
21:05Aquí no hay un viaje lineal por regiones ni gimnasios clásicos como eje central.
21:10En su lugar, el juego se construye alrededor de la idea de convertirte en el mejor entrenador
21:16a través de enfrentamientos constantes, torneos y desafíos que ponen a prueba tu conocimiento del sistema de combate.
21:23Es una experiencia más enfocada en el endgame que muchos jugadores alcanzaban en entregas anteriores,
21:30pero ahora desde el inicio.
21:32En cuanto a la jugabilidad, este es el punto donde el juego realmente brilla.
21:36Pokémon Champions toma el sistema clásico por turnos y lo pule para hacerlo más dinámico y competitivo.
21:42Las mecánicas están claramente diseñadas pensando en el juego en línea,
21:46con combates rápidos, interfaces más limpias y herramientas que facilitan la creación y personalización de equipos.
21:53Aquí no se trata solo de tener Pokémon fuertes, sino de entender sinergias, movimientos, habilidades
22:00y anticipar tales decisiones del rival.
22:03Es un juego que recompensa la estrategia por encima de la progresión.
22:08Otro aspecto interesante es la integración con el ecosistema moderno de Pokémon.
22:14El juego permite utilizar criaturas provenientes de diferentes entregas,
22:18lo que abre la puerta a una enorme variedad de combinaciones.
22:21Esto no solo amplía las posibilidades tácticas,
22:24sino que también conecta emocionalmente con jugadores veteranos
22:28que han acompañado a la franquicia durante años.
22:30Es en cierto sentido un punto de encuentro entre generaciones.
22:35Visualmente, Pokémon Champions apuesta por un estilo limpio y funcionario.
22:39No busca impresionar con mundos abiertos o escenarios complejos,
22:42sino con claridad en el combate.
22:45Las animaciones son fluidas, los efectos de ataques están bien logrados
22:48y todo está diseñado para que cada decisión sea fácil de leer en pantalla.
22:53Es un enfoque que puede parecer sencillo,
22:56pero que encaja perfectamente con su enfoque competitivo.
22:59En el apartado sonoro, la música acompaña bien la intensidad de los combates.
23:04No busca robar protagonismo,
23:07pero sí mantener la tensión en cada enfrentamiento.
23:10Los demás tienen ese sello clásico de Pokémon,
23:13pero con un toque más moderno que refuerza la sensación
23:16de estar en un entorno competitivo constante.
23:19Claro, no todo es perfecto.
23:21Al centrarse tanto en el combate,
23:22el juego puede sentirse limitado para quienes
23:25buscan una experiencia más tradicional,
23:27con exploración, historia y ese sentido de aventura
23:31que ha definido a la saga por años.
23:33Además, para jugadores nuevos,
23:35la curva de aprendizaje puede ser un poco exigente,
23:37ya que el juego asume cierto conocimiento previo del sistema.
23:41Al final, Pokémon Champions se siente como una respuesta directa
23:46a la comunidad competitiva.
23:47Es un título que deja del lado lo accesorio
23:51para enfocarse en lo que ambos consideran el corazón de la franquicia,
23:55las batallas.
23:56No es un reemplazo de las entregas principales,
23:58sino un complemento que redefine cómo se vive el combate Pokémon en la actualidad.
24:04Y para quienes disfrutan medir su estrategia contra otros jugadores,
24:08este podría convertirse fácilmente en su nuevo campo de batalla favorito.
24:34¡Sigue las redes sociales de la Horda Barcade de San Nicolás
24:37y también la de la sucursal de Barro Antiguo para los que viven aquí en Nuevo León!
24:42Si es otra parte de México,
24:44el día que vengas aquí o durante el Mundial,
24:47¿por qué no te das la vuelta a la Horda?
24:49¡Un magnífico lugar!
24:50Y este mes de abril tenemos muchas sorpresas
24:53para que se den la vuelta a cualquiera de nuestras dos sucursales.
24:58¡Vámonos a un corte!
24:59Y regresamos porque mucho, mucho, mucho tenemos que compartir aquí en Fuerza Ecuador.
25:05¡Aboros!
25:10¡Bienvenidos a la Horda Bar Arcade!
25:13¿Listo para jugar más de 50 maquinitas de los 80, 90 y 2000?
25:18Aquí puedes festejar tu cumpleaños con tu familia y amigos.
25:21¡Disfruta de nuestro paquete de festejo que incluye mesa decorada,
25:26shot para los invitados con o sin alcohol,
25:28te cantamos las mañanitas,
25:30rebanada de pastel y un Langer oficial de la Horda Bar Arcade para el cumpleañero!
25:35Recuerda disfrutar de nuestros platillos y bebidas con temática gamer,
25:40mismos que preparamos con ingredientes de la mejor calidad.
25:43Tenemos hamburguesas, mules, tacos de chirlón, alitas y bebidas que te encantarán.
25:52Síguenos en redes sociales y entérate de torneos, eventos especiales y promociones que tenemos para ti.
26:00Además, puedes venir a disfrutar los partidos de fútbol de nuestros equipos locales,
26:05solo aquí en la Horda Bar Arcade.
26:24¡Suscríbete al canal!
26:38Para el control en mi canal de YouTube que está apareciendo aquí en pantalla,
26:42así como el podcast de la semana, que ya está por cumplir siete años.
26:47¡Wow! ¡Siete años! ¿Cómo pasa el tiempo?
26:49Recuerdo que apenas empezamos ese proyecto del podcast y cómo íbamos a armar y quiénes iban a estar.
26:55Y ahorita, por la verdad, ya le encontramos mucho el modo, nos estamos divirtiendo,
26:59pero obvio, no olvides de seguirme en mis redes sociales que están apareciendo aquí en pantalla.
27:07TikTok hacemos 30.000 veces en Twitch, pero más en TikTok nos gusta, nos divierte.
27:11Así que únete a nuestra familia, mándanos un mensaje ahorita en Instagram si tienes alguna duda,
27:18alguna propuesta, un especial o que hablemos de algún juego en particular.
27:22Ya estoy acomodando mis tiempos para poder empezar a hablar de cómics,
27:26porque se está poniendo muy interesante lo que está sucediendo en el universo de DC con Superman,
27:31que desapareció, pero hay otro Superman, y luego viene el reino de los Superboys.
27:36Los Superboys, Superboys, sí, el reino de los Superboys,
27:40que me recuerda mucho al reino de los Supermanes, pero no me quiero adelantar tanto.
27:44Pero, vámonos, tenemos que platicar porque vamos a hablar de Marvel Maximum Collection.
27:49Este juego que fue anunciado recientemente es un juego que trae juegos de arcade,
27:56de consolas, de Game Boy, Game Gear, Super Nintendo, Sega Genesis,
28:00y la verdad, hicieron muy buen trabajo.
28:02Aquí te platicaremos junto también de Fatal Frame 2, Crimson Butterfly Remake,
28:07y de Reanimals, así que no te despegues porque hay mucho que compartir en estos momentos.
28:12Aquí, en Final Cut, vámonos.
28:17Hay colecciones que solo juntan juegos, hay otras que funcionan como un archivo vivo de una época.
28:22Marvel Maximum Collection pertenece a este segundo grupo,
28:27porque no se limita a traer de vuelta clásicos,
28:29sino que reconstruye una etapa muy específica en la historia de Marvel Comics,
28:33cuando sus personajes dominaban las arcades, las consolas de 16 bits y hasta las portátiles,
28:38con experiencias simples en estructura, pero muy intensas en ejecución.
28:42Lo primero que llama la atención es la forma en la que está armada la colección.
28:45No estamos hablando únicamente de seis juegos principales,
28:48sino de múltiples versiones de cada uno.
28:50Esto incluye sus ediciones originales de arcade,
28:52adaptaciones para consolas como Super Nintendo y Sega Genesis,
28:55e incluso versiones portátiles para sistemas como Game Boy y Game Gear.
28:58Y aquí es donde el paquete gana mucho valor,
29:01porque no solo juegas, comparas.
29:03Puedes ver como un mismo título cambia radicalmente dependiendo del hardware,
29:07desde la calidad gráfica hasta el ritmo de juego o incluso la dificultad.
29:12Uno de los pilares más fuertes de la colección es X-Men de Arcade Game,
29:16un clásico absoluto del género Beat M.O.
29:19Este juego representa perfectamente lo que eran las maquinitas en los noventas.
29:23Acción directa, cooperativa, caótica y sumamente adictiva.
29:27Elegir entre personajes como Warbrand, Cyclops o Nightcrawler no solo era cuestión estética,
29:32cada uno tenía habilidades que cambiaban la forma de jugar.
29:36Aquí todo se trata de avanzar, resistir oleadas de enemigos y coordinar ataques especiales,
29:41y aunque su estructura es sencilla, su ritmo lo mantiene vigente incluso hoy.
29:46A su lado encontramos Captain America and the Avengers,
29:50otro título de arcade que demuestra cómo los desarrolladores experimentaban dentro del mismo género.
29:55Aunque mantiene la base de desplazamiento lateral,
29:58introduce momentos más dinámicos donde la cámara cambia o la acción se intensifica con elementos distintos.
30:05Es un juego que, aunque menos refinado que el de X-Men,
30:09tiene un encanto muy particular por su variedad y su estilo visual exagerado.
30:14Cuando pasamos a las versiones de consola, el enfoque cambia ligeramente.
30:18Spider-Man Venom Maximum Carnage y Venom Spider-Man Separation Anxiety
30:24son quizás los ejemplos más claros de cómo estos juegos evolucionan en casa.
30:30Aquí el combate sigue siendo la base, pero se siente más pesado, más estratégico,
30:35los enemigos requieren más precisión, los escenarios son más largos y la estética toma un papel mucho más importante.
30:43Inspirados directamente en los cómics, estos juegos destacan por su uso del color,
30:48sus animaciones y sobre todo su música, que en el caso de Maximum Carnage,
30:53incluso tiene un estilo más agresivo que ayuda a diferenciarlo del resto.
30:57También es interesante ver cómo estas experiencias se adaptan a consolas menos potentes o a portátiles.
31:02Las versiones de Game Boy, por ejemplo, son mucho más limitadas en lo visual,
31:06pero sorprenden por su capacidad de mantener la esencia del juego.
31:10Son más rápidas, más directas, pensadas para sesiones cortas,
31:14pero conservan ese reto característico que definían a los títulos de la época.
31:19Es casi como ver versiones condensadas de los mismos juegos, pero con identidad propia.
31:23En cuanto a contenido adicional, la colección no se queda corta.
31:27Incluye galerías de arte con diseños originales de personajes, bocetos y materiales promocionales
31:32que permiten entender cómo se construyeron estos juegos desde cero.
31:36Para quienes disfrutan el detrás de cámaras, este apartado es especialmente valioso,
31:40porque conecta directamente con el proceso creativo de la época.
31:43Además, la música tiene su propio espacio, permitiéndote escuchar temas icónicos fuera del juego,
31:50algo que termina siendo un viaje nostálico por sí solo.
31:52En el apartado técnico, Marvel Maximum Collection hace lo necesario para adaptar estos clásicos al presente.
31:58Los juegos corren de manera estable, con tiempos de carga prácticamente inexistentes,
32:03y opciones modernas como guardado rápido, rebobinado o filtros visuales que simulan pantallas antiguas.
32:09Son herramientas que facilitan la experiencia sin alterar la esencia original, lo cual es clave en este tipo de recopilaciones.
32:17Eso sí, también hay que decirlo, no todos los juegos se envejecieron igual.
32:22Algunos pueden sentirse repetitivos, especialmente si los juegas durante sesiones largas,
32:27y ciertas mecánicas pueden parecer limitadas bajo los estándares actuales,
32:31pero eso también forma parte de su identidad.
32:35Son juegos diseñados para otra época con otra mentalidad.
32:38Al final, Marvel Maximum Collection no es solo una colección de videojuegos,
32:43es una ventana al pasado.
32:45Es recordar cuando jugar con superhéroes era sencillo, directo, pero increíblemente divertido.
32:52Y más allá de la nostalgia, también funciona como una forma de entender cómo evolucionó el género,
32:59y cómo estos títulos sentaron las bases de lo que hoy damos por hecho.
33:04Porque aquí no solo juegas, aquí revives una época donde cada crédito importaba,
33:10y cada partida era una nueva oportunidad de salvar al mundo.
33:21En una época donde el terror suele apoyarse en la acción,
33:25o en sustos constantes,
33:26Butterfriend 2, Cribson Butterfly Remake,
33:29toma una decisión muy clara,
33:31incomoda al jugador desde lo emocional y lo atmosférico.
33:34No busca que herites, busca que no te sientas seguro ni un segundo.
33:38La historia regresa con Mio y Mayu,
33:40dos hermanas gemelas que terminan atrapadas en una aldea abandonada,
33:43marcada por rituales antiguos.
33:45Pero más allá del misterio,
33:47lo que realmente sostiene la narrativa y la relación entre ambas,
33:50este remake refuerza este vínculo de forma más directa,
33:53haciendo que cada momento se sienta más personal.
33:56No estás explorando solo un lugar maldito,
33:58estás tratando de proteger a alguien,
34:00y eso cambia completamente la manera en la que enfrentas cada situación.
34:04La narrativa se desarrolla de forma lenta,
34:06pero intencional, a través de documentos, visiones y encuentros con espíritus.
34:11El juego va reconstruyendo la historia de la aldea,
34:13una historia llena de tragedias, sacrificios y decisiones
34:16que dejaron consecuencias imposibles de borrar.
34:19No te lo explica todo de golpe,
34:21te obliga a involucrarte, a conectar piezas,
34:23a sentir el peso de lo que ocurrió.
34:26En cuanto a jugabilidad, el corazón sigue siendo la cámara oscura,
34:29pero aquí se siente más polida y moderna.
34:32Capturar fantasmas ya no es solo cuestión de apuntar,
34:34ahora implica moverte con mayor libertad,
34:37calcular el momento exacto para tomar la foto,
34:39y reaccionar ante enemigos más agresivos.
34:42El sistema de combate se vuelve más dinámico,
34:45pero sin perder esa tensión que lo caracteriza.
34:48Cada enfrentamiento es un riesgo,
34:50porque para atacar tienes que acercarte,
34:52y eso siempre genera incomodidad.
34:55El remake también introduce mejores claras en el control y la movilidad.
34:59La cámara es más libre,
35:01lo que permite explorar con mayor naturalidad,
35:03pero al mismo tiempo elimina esa seguridad que daba los ángulos fijos.
35:07Ahora eres tú quien debe de mirar,
35:10quien decide hacia dónde avanzar,
35:12y eso hace que el miedo se sienta más directo.
35:14Además, se agregan nuevas interacciones con Mayu,
35:17reforzando la conexión entre ambas,
35:19y dándole un peso emocional constante a la experiencia.
35:22En el apartado técnico es donde más se percibe la evolución.
35:26La aldea ha sido completamente reconstruida,
35:29con un nivel de detalle mucho mayor.
35:31La iluminación juega un papel fundamental,
35:34con sombras que se mueven de forma sutil,
35:36espacios apenas iluminados,
35:38y una sensación constante de que algo podría aparecer en cualquier momento.
35:42Los modelos de personajes son más expresivos,
35:44lo que ayuda a transmitir emociones sin necesidad de palabras.
35:48Todo esto se mantiene con un rendimiento estable,
35:50lo que permite que la tensión no se rompa en ningún momento.
35:54El sonido sigue siendo uno de sus mayores aciertos.
35:57Aquí el silencio pesa.
35:58Cada paso sobre la madera,
36:00cada puerta que se abre lentamente,
36:02cada sorzuro en la distancia,
36:04todo está diseñado para mantenerte en alerta.
36:07No necesitas música constante para sentir miedo,
36:10y el juego lo entiende perfectamente.
36:13Claro, también hay aspectos que pueden dividir opiniones.
36:17Su ritmo es lento,
36:18muy distinto a lo que muchos jugadores actuales esperan.
36:21La exploración puede sentirse pausada,
36:24incluso pesada en algunos momentos,
36:27y hay mecánicas que, aunque mejoradas,
36:29siguen arrastrando cierta rigidez,
36:32pero todo eso forma parte de su identidad.
36:34Al final, este remake no intenta reinventar el terror,
36:39intenta recordarte por qué funcionaba.
36:41Y es una experiencia que se construye con paciencia,
36:44que te obliga a mirar, a escuchar, a sentir.
36:48Y cuando logra atraparte, no lo hace con un susto,
36:51lo hace con una sensación constante de que algo no está bien.
36:55Y eso termina siendo mucho más perturbador.
37:13En Reanimal, todo gira alrededor de escapar,
37:16pero no solo de un lugar,
37:18sino de algo mucho más profundo.
37:20Desde el primer momento,
37:21el juego te pone en una situación incómoda.
37:23Dos hermanos atrapados en un mundo retorcido,
37:26donde lo que alguna vez fue familiar,
37:28ahora se siente completamente ajeno.
37:31No hay introducciones largas ni explicaciones claras,
37:33solo la necesidad de avanzar,
37:35aunque no sepas exactamente hacia dónde.
37:38La historia se construye desde lo visual y lo emocional,
37:41a través de escenarios deformados y criaturas inquietantes.
37:44El juego te va a contar una narrativa
37:46que no siempre se dice con palabras.
37:48Aquí no hay diálogos,
37:50constante ni exposición directa,
37:52sin una sensación permanente de que algo terrible ocurrió
37:55y de que aún no ha terminado.
37:58La relación entre los protagonistas es el eje central
38:01y se percibe en cada acción,
38:03en cada momento donde uno depende del otro para seguir adelante.
38:06En cuanto a la jugabilidad,
38:08Reanimal apuesta por una mezcla de exploración,
38:10sigilo y resolución de pequeños acertijos.
38:13No eres un personaje poderoso,
38:15todo lo contrario,
38:16la vulnerabilidad es parte esencial de la experiencia.
38:19Debes moverte con cuidado, evitar amenazas y utilizar el entorno a tu favor.
38:24Hay momentos donde la tensión se eleva simplemente por no saber qué hay más adelante,
38:29y eso mantiene al jugador en constante alerta.
38:33Uno de los elementos más interesantes es cómo el juego utiliza la cooperación entre los dos personajes,
38:39ya sea controlándolos directamente o coordinando sus acciones.
38:42La dinámica refuerza esa idea de que no puedes avanzar solo.
38:46Cada obstáculo está diseñado para que ambos participen,
38:50lo que añade una capa emocional a la jugabilidad.
38:54No se trata solo de resolver un problema,
38:56se trata de hacerlos juntos.
38:58Visualmente el juego apuesta por un estilo oscuro,
39:00con escenarios que parecen sacados de una pesadilla.
39:03Todo está diseñado para incomodar.
39:05Las proporciones, las criaturas, los espacios cerrados,
39:08incluso la iluminación juega con la incertidumbre,
39:11dejando muchas veces más preguntas que respuestas.
39:14Es un diseño que no busca ser bonito, sino perturbador.
39:18El sonido complementa perfectamente esta experiencia.
39:22Los silencios pesan, los ruidos a la distancia generan desconfianza,
39:26y cada detalle está pensado para mantener esa tensión.
39:29No necesitas ver a una criatura para sentir su presencia.
39:32Muchas veces basta con solo escucharla.
39:35En el apartado técnico,
39:36ReAnimal se presenta como una experiencia sólida dentro de su propuesta.
39:40El rendimiento se mantiene estable,
39:42los tiempos de carga son discretos,
39:44y los controles responden bien.
39:46Algo fundamental en un juego donde cada movimiento puede marcar la diferencia
39:49entre avanzar o ser atrapado.
39:52Además, el diseño de cámaras y animaciones ayudan a reforzar
39:55esa sensación de vulnerabilidad constante.
39:58Claro, no es un juego para todos.
40:00Su ritmo pausado, su narrativa interpretativa,
40:04y su enfoque en la tensión por encima de la acción,
40:06pueden no conectar con quienes buscan algo más directo.
40:09Pero para quienes disfrutan de experiencias que se sienten
40:12más que simplemente jugarse,
40:14aquí hay algo especial.
40:16Al final, ReAnimal no trata de asustarte con sobresaltos,
40:20trata de incomodarte,
40:21de hacerte avanzar con duda,
40:23y de recordarte que, a veces,
40:25lo más aterrador no es lo que ves,
40:29sino lo que imaginas.
40:38Ya nos tenemos que ir a un corte.
40:40Oigan, es que estaba con...
40:41Estas eran las selfies que nosotros nos tomábamos cuando teníamos,
40:44pues, hace muchos años,
40:46cuando salió la cámara del Game Boy,
40:49la Pocket Camera,
40:51que se la podías instalar a tu Game Boy,
40:53Game Boy Color,
40:54o el Game Boy, sí, así es.
40:56Y este es el Game Boy Color,
40:57muy bonito, diseño,
40:58y con esto nos tomamos la selfie,
41:00y luego la podemos imprimir,
41:02porque no existían celulares.
41:03Y pues esto era lo que teníamos antes, señores.
41:05Pero bueno,
41:06oigan, tenemos que irnos a un corte,
41:08no te despegues todavía,
41:09tenemos mucho de placer,
41:10porque regresando,
41:11todavía hablaremos de Subnautica,
41:13Super Meat Boy 3D,
41:16y todavía otros juegos más,
41:17que tenemos por ahí guardado.
41:19Así que no te despegues,
41:20sigue aquí en el canal 6.
41:22Saludos a toda la gente de allá,
41:24de Ciudad de México,
41:25de cualquier parte de la República.
41:27Si nos estás viendo en estos momentos en Estados Unidos,
41:29escríbenos un tuit en Instagram,
41:31cualquier...
41:32Si estás en Guadalajara,
41:33donde sea,
41:34para saber de dónde nos estás viendo,
41:36o incluso puedes enviarme una foto,
41:38o puedes mencionarnos en la historia,
41:40grabas una historia en Instagram,
41:42subes,
41:42estoy viendo el programa de
41:43Arroba Fuera del Control,
41:45con Arroba Memo Hierbas,
41:46y estaría muy padre,
41:47para saber de dónde nos están viendo.
41:50Vámonos a un corte,
41:51y regresamos con más,
41:52aquí,
41:52Arroba Fuera del Control.
41:54¡Vámonos!
42:13Ya estamos de vuelta,
42:14ya estamos de vuelta,
42:15perdón,
42:16estaba...
42:18Otra vez se está hablando esta flor,
42:19sí,
42:20disculpen,
42:20tenemos...
42:21Digo,
42:21estamos aquí,
42:22esta flor está hablando.
42:24¡Será un día estupendo!
42:27Ok,
42:27hoy será un día estupendo,
42:29¿y por qué?
42:30Porque estás viendo fuera del control.
42:32Oigan,
42:32estaba viendo en esta revista
42:33de Nintendo Power,
42:34esos tiempos,
42:35vean,
42:35había un cómic aquí,
42:37de Star Fox,
42:38tenía pósteres incluidos,
42:40estas eran las revistas
42:41de los noventas,
42:43noventas,
42:44vean,
42:45este Super Mario All-Stars,
42:47este juego originalmente salió
42:49para Super Nintendo,
42:51que era una...
42:52recapitulaba Mario Bros. 1,
42:55el 2,
42:55el 3,
42:56pero era el remake del 1
42:58y el remake del 3,
43:00o sea,
43:00eran los primeros remakes
43:01que Nintendo hacía
43:02de sus juegos originales,
43:05grandes juegos,
43:06luego hablaremos,
43:07porque ya le hemos hecho
43:08un especial de Mario Bros.,
43:09no lo sé,
43:09pero igual podemos volver
43:10a repetir ese Super Mario All-Stars.
43:14Oigan,
43:14tenemos mucho de qué platicar,
43:16vamos a hablarles
43:17de Subnautica,
43:18este juego que es un océano
43:20y vienes a otro planeta
43:21y luego lo que empieza a suceder
43:23y empiezas a cafetear,
43:25pero también nos iremos
43:26con Pre-Game EX,
43:27una nueva versión
43:28de un clásico ya,
43:30y Super Meat Boy,
43:31para los que les gusta
43:32sufrir tanto,
43:34este juego es una chulada.
43:37Oigan,
43:37vámonos rápido
43:38a ver todo lo que tenemos
43:39todavía pendiente,
43:40no se desplieguen
43:41porque seguiremos aquí
43:42en Fuera de Control.
43:43Uy,
43:44no,
43:44no,
43:45no,
43:45no,
43:45no,
43:46estoy viendo aquí
43:47Seven Saga,
43:49Seven Saga,
43:50creo que ya les hemos
43:51platicado este juego
43:52y si no,
43:53búsquenme en el canal de YouTube,
43:54Seven Saga
43:55era un juego clásico
43:56de Enix
43:58antes de que se funcionara
43:59con Square Enix.
44:01El Seven Saga
44:01es un RPG por turnos
44:02bastante curioso,
44:04muy raro,
44:05una música excelente,
44:06bastante difícil
44:08y escogías
44:09diferentes personajes.
44:10Luego volveremos
44:11a hablar de este juego
44:12porque es una joya
44:14que está perdida
44:15en el tiempo
44:16junto con
44:17muchos juegos,
44:18lamentablemente.
44:20Vámonos con más
44:20aquí en Fuera de Control.
44:22No te despedes,
44:22¡Vámonos!
44:26Subnautica
44:27es de esos juegos
44:28que te obliga
44:29a sobrevivir en él
44:30sin darte
44:31casi nada a cambio.
44:32Aquí no hay tutoriales
44:34largos
44:35ni una mano
44:35que te guíe
44:36constantemente.
44:38Solo estás tú
44:39y un océano
44:40tan hermoso
44:41como aterrador.
44:42La historia comienza
44:43de forma simple
44:44pero efectiva.
44:45Tu nave se estrella
44:46en un planeta
44:46completamente cubierto
44:48de agua
44:48y eres uno
44:49de los pocos
44:50sobrevivientes
44:51que a partir de ahí
44:53todo depende de ti.
44:54Lo interesante
44:55es que la narrativa
44:56no se impone,
44:57se descubre
44:57a través de señales
44:59de radio,
44:59restos de otras expediciones
45:01y estructuras abandonadas.
45:03El juego va revelando
45:04poco a poco
45:04qué ocurrió
45:05en ese mundo
45:06construyendo un misterio
45:07que se vuelve
45:08cada vez más profundo
45:09conforme te atreves
45:11a explorar.
45:13La jugabilidad
45:14es el corazón
45:14de Subnautica
45:15y funciona
45:16bajo una premisa clara
45:17sobrevivir.
45:18Desde el inicio
45:19debes gestionar oxígeno,
45:20comida,
45:21agua y recursos
45:22lo que convierte
45:23cada inmersión
45:24en una decisión importante.
45:26No puedes simplemente
45:27bajar al fondo
45:28del océano
45:29sin pensar
45:29porque cada segundo
45:31cuenta.
45:32Esta mecánica
45:33crea una tensión
45:33constante,
45:35especialmente cuando
45:36comienzas a explorar
45:37zonas más profundas
45:38donde la luz
45:39desaparece
45:40y los sonidos
45:41cambian.
45:43Pero Subnautica
45:44no es solo
45:45supervivencia,
45:46también es exploración
45:47en su forma más pura.
45:48El océano
45:49está lleno de biomas
45:50completamente distintos,
45:52cada uno
45:52con su propia fauna,
45:54flora
45:54y peligros,
45:56desde recifes
45:57llenos de vida
45:57hasta abismos
45:59donde apenas
45:59puedes ver
46:00lo que tienes
46:00enfrente.
46:01Y es ahí
46:02donde el juego
46:02logra algo muy especial,
46:04combina la curiosidad
46:05con el miedo,
46:06quieres avanzar
46:06pero no estás seguro
46:08de querer saber
46:09qué hay más abajo.
46:10El sistema de construcción
46:11añade
46:12otra capa importante,
46:13puedes crear herramientas,
46:14vehículos
46:15e incluso bases submarinas
46:16que funcionan
46:17como refugios
46:18en medio de lo desconocido.
46:19Poco a poco
46:20ese océano
46:21que parecía
46:23imposible dominar
46:24empieza a sentirse
46:25más familiar,
46:25pero nunca
46:26del todo seguro.
46:28En el apartado visual
46:29el juego destaca
46:30por su contaste.
46:32Hay zonas llenas
46:32de color
46:33con criaturas
46:33que parecen sacadas
46:35de un sueño
46:35y otras completamente
46:36oscuras
46:37donde cada sombra
46:38genera desconfianza.
46:39La iluminación
46:40bajo el agua
46:41está muy bien lograda,
46:42ayudando a reforzar
46:43esa sensación
46:44de inmersión constante.
46:46El sonido es,
46:47sin exagerar,
46:48uno de sus mayores
46:49aciertos,
46:50no solo por la música,
46:51sino por cómo
46:52utilizan los efectos,
46:54escuchar algo
46:55a distancia
46:56sin saber qué es,
46:57puede ser más aterrador
46:58que verlo.
46:59Y Subnáutica
47:00juega constantemente
47:02con esa idea.
47:03En lo técnico,
47:04el juego logra sostener
47:05esta experiencia
47:05del mundo abierto
47:06submarino
47:07con buen rendimiento
47:08en la mayoría
47:09de sus versiones,
47:10aunque no está
47:11exento
47:12de pequeños detalles
47:13como tiempos de carga
47:14al explorar nuevas zonas
47:15o algunos comportamientos
47:17extraños en criaturas.
47:19Aún así,
47:19nada que rompa
47:20la experiencia general.
47:21Claro,
47:22no es un juego
47:23para todos,
47:23su ritmo
47:24puede sentirse lento,
47:25especialmente al inicio,
47:27y la gestión
47:28de recursos
47:28puede volverse demandante,
47:30pero para quienes
47:31disfrutan perderse
47:32en un mundo,
47:33descubrir sus secretos
47:34y construir
47:35su propia historia
47:36es donde lo hace especial.
47:38Al final,
47:39Subnáutica
47:39no se trata
47:40solo de sobrevivir,
47:42se trata
47:42de enfrentarte
47:43a lo desconocido,
47:44descender poco a poco
47:45y aceptar
47:46que mientras más profundo
47:48llegas,
47:49más pequeño
47:50te sientes.
48:00No todos los regresos
48:01se sienten necesarios,
48:02pero hay algunos
48:02que simplemente
48:03se ganan su lugar
48:04desde el primer momento.
48:06Skull Pilgrim EX
48:07es justo eso,
48:08una continuación
48:09que entiende perfectamente
48:11por qué el original
48:12se volvió de culto
48:13y que decide
48:14no reinventarlo,
48:15sino expandirlo
48:16con personalidad propia.
48:18La base sigue siendo clara,
48:19estamos frente
48:20a un beam up
48:21de desplazamiento lateral,
48:23directo,
48:24rítmico
48:24y lleno de golpes
48:25bien conectados,
48:27pero aquí
48:27todo se siente
48:28más pulido,
48:29los combates
48:30son más fluidos,
48:31hay mayor variedad
48:32de movimientos
48:32y cada personaje
48:33tiene un estilo
48:34más definido,
48:35lo que hace que elegir
48:37con quién jugar
48:37realmente
48:38cambie la experiencia.
48:39No es solo avanzar
48:40y golpear,
48:41hay un ritmo,
48:42una cadencia
48:44que poco a poco
48:45vas dominando.
48:46En cuanto a la propuesta,
48:48Scott Pilgrim
48:49y ex
48:49toma ese universo caótico
48:51lleno de humor
48:52y referencias
48:52y lo lleva
48:53un paso más allá.
48:55La historia vuelve a girar
48:56en torno a relaciones,
48:57conflictos absurdos
48:58y enfrentamientos
48:59exagrados,
48:59pero ahora
49:00con una estructura
49:01que permite explorar
49:02más escenarios
49:03y situaciones.
49:04No se siente
49:05como una simple repetición,
49:07sino como una evolución
49:08natural
49:09dentro de ese mundo.
49:10Uno de los puntos
49:11más fuertes
49:12es la cantidad
49:12de contenido,
49:13hay nuevos personajes
49:14jugables,
49:15rutas alternativas
49:16y desafíos adicionales
49:17que le dan
49:18mucho más vida
49:19al juego.
49:20Además,
49:21el componente cooperativo
49:22sigue siendo clave,
49:24jugar solo es divertido,
49:25pero compartir
49:26la experiencia
49:27con alguien más
49:28es donde realmente brilla,
49:29porque el caos
49:30en pantalla
49:30se multiplica
49:31y también la diversión.
49:34Visualmente,
49:35el juego mantiene
49:36ese estilo pixel art
49:37característico,
49:38pero con mejoras claras.
49:40Las animaciones
49:41son más detalladas,
49:42los escenarios
49:43tienen más vida
49:43y todo se siente
49:45más dinámico
49:46sin perder
49:46esa esencia
49:47retro que lo define.
49:49Es un equilibrio
49:50muy bien logrado
49:51entre nostalgia
49:51y modernidad.
49:52La música vuelve
49:53a ser protagonista,
49:55con un estilo energético
49:56que acompaña
49:57perfectamente
49:58cada pelea,
49:59logra mantener
50:00el ritmo del juego
50:01en todo momento.
50:02Es de esos son tres
50:03que no solo escuchas,
50:05sientes.
50:05En el apartado técnico,
50:07Scott Pilgrim EX
50:08ofrece una experiencia
50:09sólida,
50:10con un rendimiento
50:11fluido incluso
50:12cuando la pantalla
50:13se llena de enemigos
50:14y efectos.
50:15Los tiempos de carga
50:16son mínimos
50:16y la respuesta
50:17de los controles
50:18es precisa,
50:19algo fundamental
50:20en un juego
50:21donde cada golpe cuenta.
50:23Claro,
50:24también hay detalles
50:24a considerar,
50:25aunque tiene más contenido,
50:27la estructura
50:28sigue siendo repetitiva
50:29por naturaleza,
50:30algo propio del género.
50:31Y si no conectas
50:33con ese estilo de juego,
50:34puedes sentirse limitado
50:36con el paso del tiempo.
50:37Pero al final,
50:38Scott Pilgrim EX
50:39no busca cambiar
50:41lo que ya funcionaba,
50:43busca recordarte
50:43por qué funcionaba
50:45tan bien.
50:45Y cuando lo entiendes,
50:47te das cuenta
50:47de que no es solo
50:48golpear enemigos,
50:50es entrar en ritmo
50:51y no querer salir de él.
51:07Desde el primer salto,
51:09Super Meat Boy 3D
51:10deja claro
51:11que no viene
51:11a suavizar la fórmula,
51:13viene a llevarla
51:14a otra dimensión,
51:15literalmente.
51:16Lo que antes era
51:17precisión milimétrica
51:18en 2D,
51:19ahora se transforma
51:20en un reto
51:21completamente distinto,
51:23donde cada movimiento
51:24exige una lectura
51:25mucho más cuidadosa
51:26del entorno.
51:27La base sigue siendo
51:29la misma,
51:29controlas a Meat Boy,
51:31un personaje frágil
51:32pero increíblemente ágil,
51:34que debe superar
51:35niveles llenos
51:35de trampas mortales
51:36para rescatar
51:37a Bandage Grill.
51:39La historia,
51:39como siempre,
51:40es simple
51:41y sirve más
51:42como pretexto
51:42porque aquí
51:43lo importante
51:44es lo que sucede
51:45en cada intento,
51:46en cada caída
51:47y en cada pequeño avance
51:49que logras
51:50después de fallar
51:50una y otra vez.
51:52El gran cambio
51:53está en la jugabilidad.
51:54El salto al 3D
51:55no es solo visual,
51:57también transforma
51:58por completo
51:58la forma en la que
51:59se sienten los niveles.
52:01Ahora no solo debes
52:02calcular la distancia
52:03de un salto,
52:04sino también
52:04la profundidad.
52:05La posición
52:06en el espacio
52:07y la dirección
52:08exacta.
52:09Esto hace que el juego
52:10sea más desafiante,
52:12pero también
52:12más satisfactorio
52:14cuando logras dominarlo.
52:15La velocidad
52:16sigue siendo clave,
52:17pero la viene
52:18acompañada
52:19de una mayor necesidad
52:20de control.
52:21Los niveles
52:22están diseñados
52:23como pruebas
52:23de precisión pura.
52:25Cada obstáculo
52:25está colocado
52:26para exigirte
52:27al máximo
52:28y aunque al inicio
52:30puedes sentirse brumador,
52:31poco a poco
52:32empiezas a entender
52:33el ritmo del juego.
52:34Es clásico
52:35ciclo de morir,
52:36aprender
52:37y volver a intentar,
52:38pero llevando
52:39a un nuevo nivel
52:40de complejidad.
52:42Visualmente,
52:42el juego adopta
52:43un estilo limpio
52:44pero funcional.
52:44No busca distraerte
52:46con demasiados detalles,
52:47sino mantener
52:48la claridad necesaria
52:49para que puedas leer
52:50cada situación rápidamente.
52:52Aún así,
52:52hay un esfuerzo
52:53por darle personalidad
52:54a los escenarios,
52:55con entornos que cambian
52:56y aportan variedad
52:57sin romper el ritmo.
52:59El apartado sonoro
53:00mantiene esa energía
53:01característica de la saga.
53:03La música
53:04acompaña perfectamente
53:05la intensidad
53:06de cada nivel,
53:07impulsándote a seguir
53:08intentando incluso
53:10después de múltiples fallos.
53:12Es ese tipo
53:13de banda sonora
53:14que te mantiene
53:14en movimiento.
53:15En lo técnico,
53:16Super Meat Boy 3D
53:18apuesta por una experiencia
53:19fluida,
53:20los controles son precisos,
53:21responden de inmediato
53:22y eso es fundamental
53:24en un juego
53:24donde un error mínimo
53:26significa empezar de nuevo.
53:27El rendimiento
53:28se mantiene estable
53:29incluso en los momentos
53:30más caóticos,
53:32lo que ayuda
53:32a que la frustración
53:33nunca venga
53:34por el sistema,
53:35sino por el reto en sí.
53:37Claro,
53:38no es un juego
53:39para todos,
53:39su dificultad
53:40puede ser abrumadora,
53:42especialmente
53:42para quienes
53:43no están acostumbrados
53:45a este tipo
53:45de experiencias.
53:46Además,
53:47el cambio al 3D
53:48puede sentirse extraño
53:50al inicio,
53:50incluso incómodo,
53:52hasta que logras adaptarte.
53:54Pero al final,
53:55Super Meat Boy 3D
53:56no intenta ser accesible,
53:57intenta retarte
53:58y cuando finalmente
54:00superas un nivel
54:01que parece imposible,
54:02entiendes por qué
54:03vale la pena.
54:04¡Cállate!
54:04¡Cállate!
54:30¡Cállate!
54:31en Total Beach Headsets
54:33para Nintendo Switch
54:34en oferta
54:36para que aprovechen
54:37en estos momentos
54:37en Coppel,
54:38Liverpool,
54:39dense la vuelta
54:40o ya sea online.
54:42Para los pequeños
54:43que están empezando
54:44a jugar con su Nintendo Switch,
54:45miren,
54:46qué chuladas
54:47de headsets.
54:49No, no, no, no, no, no.
54:50Así que,
54:51aprovechen.
54:52También tenemos
54:52controles
54:53de Total Beach Headsets,
54:54porque hoy
54:55abrí este
54:55y vean
54:56el Mario.
54:58Recuerda seguir
54:58las redes sociales
54:59de Total Beach
55:00Latam
55:01que están apareciendo
55:02aquí en pantalla
55:03para que vean
55:04las promociones
55:05y todos los que
55:05están sacando
55:07últimamente
55:07y vienen
55:08nuevos controles,
55:09según escuché
55:10por ahí un rumor,
55:11pero no digan
55:12que yo les dije.
55:13Así que,
55:14vayan en estos momentos
55:15a seguir la cuenta
55:16de Total Beach Latam.
55:17Oye,
55:17vámonos a un corte
55:18y regresamos
55:19con más de Fuera del Control
55:20porque todavía
55:20nos queda un poquito más.
55:22No nos queremos ir,
55:23pero lamentablemente
55:24así es.
55:25Creo que les dimos
55:26un bastante problema.
55:27Ya, ya nos vamos a un corte.
55:28Ya, ya, ya me están diciendo
55:29que nos damos un corte.
55:30Oye,
55:30ahorita regresamos
55:31con más aquí
55:32en Fuera del Control.
55:33¡Vámonos!
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