- vor 8 Monaten
Das Summer Game Fest ist vorbei, und obwohl es viele Neuigkeiten gab, haben wir doch auch viele Spiele vermisst - von Crimson Desert über Tomb Raider bis zu Vampire: Bloodlines 2.
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Kategorie
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VideospieleTranskript
00:00Das Summer Game Fest ist vorbei und wir haben in den letzten Tagen so viel Zeit damit verbracht,
00:16alles, was dort angekündigt wurde, zu analysieren. Aber vielleicht dacht ihr euch so, aber was war
00:22eigentlich mit diesem Spiel? Das habe ich eigentlich auch auf dem Summer Game Fest erwartet und das
00:26kam gar nicht. Und dann seid ihr perfekt zu unserer Anti-Summer Game Fest Analyse, denn heute sprechen
00:32wir über alles, was nicht gezeigt wurde, aber haben vielleicht trotzdem das ein oder andere Update
00:37für euch, wie es da bei dem Projekt gerade so aussieht. Das wird eine spannende Runde. Chris
00:42ist weiterhin dabei, aber auch Michael Graf, der heute ganz streberhaft vorgearbeitet hat, muss man an der
00:50Stelle mal sagen. Du kamst gleich um die Ecke, kann ich mitmachen. Hier ist übrigens schon eine Liste
00:55mit allem, worüber wir reden. Wir haben euch eine kurze Liste, wir werden niemals alle sprechen
00:59können heute, aber wir picken uns die Perlen, die Anti-Perlen raus, um im Bild zu bleiben, die es nicht gab,
01:06leider. Ja, die Liste ist lang. Ihr sollt natürlich gerne da draußen mitentscheiden, was euch gefehlt hat.
01:14Schreibt das gerne einfach im Chat, vielleicht auch mit Ausrufezeichen Thema davor, dann wird das hier in
01:20unserer Liste gesammelt. Dann können wir darauf noch eingehen. Eins haben wir gerade schon gelesen
01:24und das finde ich auch schade. Judas, das neue Spiel von Ken Levine, dem Bioshock-Schöpfer, das eigentlich
01:34schon im März erscheinen sollte. Ja, das war ja ursprünglich angekündigt schon fürs erste Halbjahr
01:38und ist dann verschwunden in einer Versenkung. Es wurde dann, es ist immer noch, es ist Two
01:43Case ja wieder der Publisher, beziehungsweise Take Two und im Geschäftsbericht von ihnen stand dann
01:48immer noch drin, ja, das, also es kommt noch, aber kein Termin mehr. Also scheinbar dauert es länger,
01:55was aber auch okay ist, finde ich. Die sollen das lieber auch nicht fertig machen, weil so ganz
01:58schlau wird man ja aus dem Konzept auch noch nicht, weil es ja dieses prozedurale Storytelling geben soll
02:03in diesem Spiel. Du spielst da irgendwie eine Frau, die in so einem auseinanderfallenden Raumschiff
02:07unterwegs ist und skurrile Charaktere trifft, aber da sollen eben auch generierte Dinge passieren
02:12mit den Geschichten und das klingt nach etwas, an dem man arbeiten muss. Also das klingt nicht
02:18nach was, was leicht so runterentwickelt ist. Ja, ich habe mich tatsächlich sehr lang mit Ken
02:22Levine beschäftigt, auch damals für meine Bachelorarbeit noch als interaktiver Dramaturgie,
02:28Videospieler als erzählerische Kunstform. Da geht es natürlich um Bioshock, aber auch um Ken
02:34Levine selber, weil es gibt sehr viele Vorträge von ihm auf YouTube, wo er über dieses prozedurale
02:39Storytelling erzählt und was da seine Vision ist. Und ich bin einfach mega gespannt, was
02:43der Typ macht, weil ich den für einen einfach einen sehr, visionär ist immer so ein großes
02:50Wort, aber ich finde, was er mit Bioshock gemacht hat, ist schon beeindruckend. Also vor allem
02:55in Bioshock 1 und 3, wie die zusammenhängen. An 2 war er ja gar nicht beteiligt. Viele sagen,
03:012 war Gameplay-mäßig das Beste, aber es ist einfach eine sehr, sehr geile Erzählung und
03:08ich will sehen, was Ken Levine als nächstes macht. Es interessiert mich mehr, als was das
03:12nächste Bioshock wird tatsächlich. Ja, das wir auch nicht gesehen haben. Das wir auch
03:15nicht gesehen haben. Das es auch nicht gab auf dem Summer Game Fest, nachdem es ja
03:18zwischenzeitlich auch Gerüchte gab, dass es da auch Probleme gibt in der Entwicklung und
03:21dass sich das weiter verzögert. Gut, es ist natürlich Take-Two eh wahrscheinlich komplett
03:26fokussiert auf GTA 6. Das es auch nicht gab auf dem Summer Game Fest, aber damit hat auch keiner
03:29gerechnet. Das ist wahrscheinlich keine Überraschung. Wobei das cool wäre, wenn
03:34sie einfach mal so sagen würden, ja, wir sind Rockstar, uns ist eh egal. Mix Online Showcase,
03:38wollt ihr unseren neuen Trailer zeigen? Das ist ja immer ein geiler Move. Ja, einfach so
03:44in der PC-Gaming-Show zwischen zwei Indie-Games, so zwischen zwei Pixel-Art-Indie-Games, GTA 6,
03:49Trailer 3. Das wäre mal eine Ansage. Auch nichts dazu sagen. Ne, einfach laufen lassen. Das
03:53zweite Indie-Game. Tut mir dann leid, dass dann direkt danach kommt. Ja, hätte, hätte, wäre witzig
04:00gewesen. Aber ne, GTA gab es auch nicht. Es gab, Mafia gab es natürlich dann. Das ist so das
04:07Einzige, was dann irgendwie aus dem Hause 2K irgendwie kam. Aber ja, Bioshock hätte ich gern mal
04:12was Neues zu gesehen, weil es auch so lange jetzt schon irgendwie kolportiert wird. Aber wie ist da der
04:18stand? Ja, man weiß es nicht. Vor allem, weil das ja auch, also wir können ja nicht hinter die
04:24Kulissen schauen, aber es wirkt schon so, als wäre es zwischenzeitlich auch so ein bisschen in so einer
04:30Entwicklungshölle gewesen. Vielleicht auch, weil sie so ein bisschen hin und her gerissen waren
04:34zwischen, machen wir rein Singleplayer oder doch so ein Service-Game-Ding mit Multiplayer oder
04:39sonst welchen Elementen. Was ja inzwischen auch wieder nicht mehr so beliebt ist oder auch ein
04:43paar Mal ganz ordentlich in die Hose gegangen, dass man sich vielleicht da nochmal überlegt, war
04:47vielleicht auch die falsche Richtung und das ganze Projekt nochmal ummodelt, ein bisschen so wie es
04:49bei Dragon Age passiert ist. Das sind nie sonderlich gute Zeichen für ein Spiel. Also wenn es so
04:56sein sollte, ich würde ihnen wünschen, dass sie ein richtig cooles Bioshock 4 machen. Ich hätte es
05:00gerne. Also ich finde, das waren immer Serien oder Spiele, die die fantastische Settings
05:04aufgebaut haben und fantastische Geschichten erzählt. Gameplay eher okay, aber die Story war halt immer
05:10toll. Aber ja, man weiß es nicht so richtig. Auch das ist ein Ding, wo ich sage, es ist okay,
05:17wenn sie sich damit Zeit lassen. Es kommen genug andere Spiele raus jetzt erst mal. Hauptsache,
05:20es wird gut. Das sowieso, also das soll hier kein Gemecker sein, weil es ist tatsächlich ein
05:24sehr, sehr fantastisches Spielejahr einfach. Auch ohne GTA 6, das ja zum Glück verschoben wurde,
05:31kann man schon fast sagen, bei allem, was da dieses Jahr rauskommt. Im Chat steht natürlich völlig zu
05:35Recht Half-Life 3. Ja, wo war es? Das absurderweise, also normalerweise würden wir immer das sagen und
05:43dann lachen. Aber nach allem, was man jetzt so an Gerüchten hört, denkt man sich jetzt vielleicht,
05:49vielleicht kommt es ja dieses Jahr. Wobei ich weiß trotzdem nicht, ob ich es bei dieser Show erwartet
05:53hätte. Nein. Ich denke, Valve würde da wahrscheinlich ihre eigene Ankündigungsshow zu machen können. Ja, also ich
05:59bin nach wie vor der Meinung, dass das, Valve sagt ja auch selbst, sie machen Half-Life 3 erst, wenn sie
06:03eine klare Idee davon haben, wie dieses Spiel irgendetwas voranbringen könnte. Und unsere Hypothese
06:10schon beim Summer Game Fest war ja, okay, das kommt dann mit dem Gehirnchip oder sowas. Oder was auch immer
06:15das nächste Ding ist, was Valve dann macht, weil Gabe Newell ist ja in die Richtung auch unterwegs.
06:20Da bin ich immer nach wie vor der Meinung, Half-Life Alyx ist Half-Life 3. Ja, im Prinzip ja.
06:25Genau, weil das war ja ein neuer Schritt mit VR. Genau, weil das war einfach, wir haben das erste Mal hier ein richtig geiles VR-Spiel von Anfang bis Ende, das wirklich die Möglichkeiten voll ausnutzt, die diese Brille mit sich bringt, gut funktioniert, eine coole Story irgendwie erzählt. Also das ist ja genau das, was die Half-Lifes davor gemacht haben, hat ja Half-Life Alyx gemacht, nur eben für VR. Ja gut, das muss aber ja nicht unbedingt mit der Hardware zu tun haben. Also wir brauchen ja nicht nur reden von Gehirnchips und VR, sondern es kann ja auch sein, dass sie in
06:55ein Engine irgendwas, irgendein neues Video haben, das wir vorher nie gesehen haben.
06:59Ja, das wissen wir ja noch nicht, gibt es ja noch nicht. Vielleicht irgendwas mit AI oder so.
07:04Oh, es könnte komplett
07:05prozedural generiert sein. Sie können ja Kenneth Wien mal
07:07fragen, vielleicht kann er Ihnen sein prozedurale Storytelling
07:09leihen für Half-Life 3. Da gibt es
07:11immer neue Geschichten, die so generiert werden mit dem
07:13G-Man oder so. Ja, okay, das
07:15klingt eher... Vielleicht wird Judas Half-Life 3,
07:17deswegen wurde es auch verschoben.
07:19Ja, genau. Einfach, sie nehmen
07:21Judas und integrieren es als
07:23Traum von Gordon Freeman in Half-Life 3.
07:25Ich bin
07:26nach wie vor nicht überzeugt davon, dass wir sie jemals
07:29sehen werden, was auch immer
07:31ihre Vision sein kann,
07:34davon die Menschheit voranzubringen
07:36mit ihrem Spiel. Ja, wenn es
07:38nicht der Gehirnschip ist, vielleicht ist es auch Augmented
07:40Reality und sie warten drauf, dass wir alle
07:42eine Google Glass oder Apple Vision oder was
07:44auch immer dann da angesagt ist, auf der Nase
07:46haben und einfach Half-Life 3
07:48Teil unseres normalen Lebens
07:50ist, wenn wir in der S-Bahn sitzen oder
07:51einkaufen gehen. Dann kaufst du und nimmst
07:54so Sachen aus dem Supermarktregal und es ist dann halt keine Packung Müsli, sondern Headcrap.
07:58Da musst du so draufhauen mit dem Regenschirm, dann wird der aber zu Brecheisen.
08:02Pokémon Go, Half-Life. Ja genau, wie
08:04Pokémon Go, nur halt der nächste Schritt so.
08:07Ich finde es auf jeden Fall geil, dass
08:08unsere Erwartungen gar nicht so hoch sind,
08:10wie das Spiel die Menschheit
08:12weiterbringt. Also nicht
08:14mal nur die Spieleindustrie,
08:16sondern die Menschheit.
08:18Also wir wollen ja nicht zu tief
08:20stapeln, wir reden nur noch über Valve.
08:22Ich bin da genau in einer anderen Richtung unterwegs eigentlich.
08:24Ich möchte einfach, dass es endlich
08:26vorbei ist. Ja, naja, okay,
08:28pass auf, was Valve möchte und was wir
08:30möchten, sind jetzt ein paar Schuhe. Ich würde
08:32auch sagen, ich hätte es halt gerne als ganz normalen,
08:34klassischen, flachen, würde man sagen.
08:36Also nicht mal VR muss für mich nicht sein.
08:38Shooter, der paar coole
08:40Spielelemente mitbringt. Und wenn es halt
08:42ist, die Portal Gun. Oder es gab
08:44ja mal Gerüchte um einen Portal 3
08:46mit Licht, also wo du
08:48Licht als Waffe einsetzt oder
08:50als Werkzeug, um Rätsel zu lösen.
08:53Gerade damals, als halt Raytracing,
08:54Pathtracing so aufgekommen ist,
08:56hat man ja gesagt, hey, jetzt kann man vielleicht Licht
08:58noch mehr als Gameplay-Methode nehmen, dass du irgendwie,
09:01wenn du einen Schatten auf eine
09:02bestimmte Stelle fallen lässt, ist der halt plötzlich
09:04eine Brücke über den Abgrund oder sowas.
09:06Es gibt ja auch viele Indie-Games, die halt so mit Perspektive spielen und mit Licht.
09:09Kann ja auch sowas sein.
09:11Es ist übrigens spannend,
09:12weil ich finde Shooter,
09:14und das ist jetzt vielleicht ein ganz eigenes Thema,
09:16noch was wir jetzt aufmachen, aber ich finde, Shooter tatsächlich
09:18als Genre sind gerade so ein bisschen an einem Punkt,
09:21wo wirklich mal diese nächste
09:22Design-Evolutionsstufe
09:24nötig wäre, weil wir haben sehr viele Shooter,
09:27die eigentlich
09:28das, was aktuell so der Standort ist,
09:31zur Perfektion machen.
09:33Also ich denke da an
09:34Doom Eternal und jetzt auch Doom the Dark Ages
09:37so,
09:38da geht nicht mehr viel
09:40in die Richtung. Das ist ja auch der Grund,
09:42warum Doom the Dark Ages schon Schwierigkeiten hat,
09:44halt auch, klar, sie haben jetzt mit dem Schild
09:46und so ein paar neue Sachen drin, aber es ist einfach
09:48fast die perfekte Umsetzung
09:50dieser Formel.
09:51Ja, weil es halt verschiedene Formeln gibt
09:53und die sind auch, wie du sagst,
09:55die wurden schon eigentlich
09:57perfektioniert.
09:58Und wenn du dir jetzt Witcher 4 anguckst,
10:00zum Beispiel die Tech-Demo,
10:01wie viel da im Rollenspielbereich
10:03halt Sachen sind, wo sie ansetzen halt.
10:05Wir machen die KI schlauer,
10:06dass die NPCs
10:08besser reagieren können,
10:10so in Sachen Open-World-Design,
10:11in Sachen Storytelling,
10:12da gibt es ja super viel,
10:13wo eigentlich man schon merkt,
10:15das wird so die Zukunft.
10:16Aber im Bereich Shooter,
10:19da fehlt mir so ein bisschen
10:20so die Technologie,
10:21die alles ändern wird,
10:22außer dass es nur immer besser aussieht.
10:24Ja, klar.
10:25Vielleicht kommt da,
10:26also kommt immer mal wieder
10:27irgendein Multiplayer-Konzept daher,
10:29das Neue ist,
10:30da gab es Battle Royale
10:31oder Extraction Shooter
10:32oder sonst irgendwas,
10:33aber Singleplayer,
10:34das sind Boomer-Shooter
10:35und du hast ja dann diese Kampagnen,
10:36die halt Call of Duty und Co. haben,
10:38wo es halt vor allem darum geht,
10:40dass es hübsch und zynastisch ist.
10:41Ja, ich meine ein bisschen,
10:42das ist ja auch eine der Miseren
10:43der letzten Jahre,
10:45die wir erlebt haben.
10:45Der Story-Shooter an sich
10:47ist ja schon ein sterbendes Genre,
10:48mehr oder weniger.
10:49Also mal von Multiplayer-Shootern mal weg
10:52hin zu dem,
10:53was wir halt früher hatten
10:54mit sowas wie Half-Life,
10:55das ist ja gar nicht mehr so angesagt.
10:57Weswegen es ja auch schön wäre,
10:58wenn es ein Bioshock 4 gäbe,
11:00also hoffe ich,
11:01in der klassischen Singleplayer-Form
11:02nicht diese komische Service-Game-Idee,
11:03die sie hoffentlich nicht umsetzen.
11:05Aber das kann halt mal wieder
11:06so ein richtig klassischer,
11:08cool inszenierter Story-Shooter sein.
11:10Oder nimm auch sowas wie ein Far Cry,
11:13ja, was auch immer das nächste wird,
11:14wenn es jemals angekündigt wird,
11:16wo es ja schon Gerüchte gab,
11:17sie wollen irgendwie
11:17jetzt was Neues ausprobieren,
11:19indem sie ein Zeitlimit einbauen,
11:21dass du nur eine bestimmte,
11:22tatsächlich Echtzeit,
11:24spannende Zeit hast,
11:26um dieses Spiel durchzuspielen
11:27oder die Story oder das Ziel zu erfüllen.
11:30Kann das auch wirklich furchtbar sein.
11:31Genau, das kann richtig in die Hose gehen.
11:33Richtig so rechtlich.
11:35Einerseits ist es ja ganz clever,
11:36weil es nimmt halt diese,
11:37wie wir immer sagen,
11:38es gibt ja immer diese Diskrepanz
11:39zwischen eigentlich Eilen im Open-World-Spiel
11:41und hey, ich muss noch 400 Katzen vom Baum retten,
11:43weil es so viele Nebenaufgaben gibt.
11:45So wie in The Witcher ja auch.
11:46Hey, Siri ist gefangen von der wilden Jagd,
11:47aber hilf doch erst mal dem Dorf da drüben.
11:50Mach dir keinen Stress.
11:51Genau.
11:52Und vielleicht ist ja dieses Zeitlimit
11:54so ihre Idee bei Ubisoft dann zu sagen,
11:56naja, aber nee,
11:57wenn du das halt machst,
12:00dann kann es sein,
12:01dass halt das große Ganze sich so weit bewegt,
12:04dass du es nicht mehr aufhalten kannst.
12:05CD Projekt, nee, Quatsch.
12:06Oder doch,
12:08na, wie heißt denn das,
12:10von diesen EX-CD Projektleuten?
12:11Blood of Dawnwalker macht das.
12:12Ja, die machen das, genau.
12:13Das meinte ich.
12:14Da geht ja auch das Zeitlimit,
12:16je nachdem,
12:16wenn du eine Mission machst oder so,
12:18dann schreitet das fort
12:20und dann werden manche Aufgaben,
12:22ja, lösen sich dann praktisch von selber,
12:24ohne dich.
12:25Und dann stehst du halt da.
12:26Also das ist ein nettes Konzept an sich.
12:28Es kann halt cool sein,
12:29wenn es,
12:30ich meine,
12:30Blood of Dawnwalker ist ja auch ein Open-World-Spiel,
12:31Far Cry wird wahrscheinlich auch wieder eins sein,
12:34weil das ist ja Teil ihrer Marke.
12:36Es ist halt sehr cool,
12:37wenn es dir das Gefühl gibt,
12:38so ein bisschen wie Red Dead Redemption auch,
12:39dass die Welt weiterlebt.
12:41Oder Kingdom Come.
12:42Oder Kingdom Come, ja.
12:43Das ist auch so,
12:43dass viele Aufgaben halt weitergehen quasi.
12:48Ja, spannend.
12:48Ich musste gerade total bei dem,
12:50was du erzählt hast,
12:50an Deathloop denken.
12:52Hm.
12:52Weil Deathloop war mal ein Story-Shooter,
12:54der was anderes probiert hat.
12:56Stimmt.
12:57Eigentlich so das Letzte,
12:58wirklich,
12:59was ich gespielt habe im Shooter-Bereich,
13:00was so richtig mal in eine andere Richtung gegangen ist
13:03und sich was getraut hat.
13:04Und da geht es ja auch ein bisschen um,
13:05da geht es nicht um Zeit,
13:06sondern irgendwie,
13:07dass du das Level halt mehrfach erlebst
13:09unter anderen Bedingungen irgendwie.
13:11Aber das war cool.
13:13Oh, und es ist ein Spiel,
13:14was nicht mal auf meiner Liste ist,
13:15was auch gefehlt hat jetzt,
13:16weil Arkane,
13:17die Deathloop-Entwickler,
13:18machen doch jetzt ein Blade-Spiel.
13:20Oh ja, stimmt.
13:21Ja, in Paris.
13:22Ja.
13:22Ich habe so Bock drauf.
13:23Ich habe so Angst,
13:24dass sie sich das wieder einstellen,
13:25weil Blade,
13:26die arbeiten jetzt auch schon seit zehn Jahren an dem Film.
13:28Mashallah Ali war noch jung und knackig,
13:32als wir angefangen haben damit.
13:33Und ja, schade eigentlich,
13:36weil ich denke mir immer,
13:37Blade ist doch das Einfachste,
13:38was du machen kannst bei Marvel.
13:39Oder?
13:40Das ist ein cooler Typ mit dem Schwert
13:42und er jagt Vampire.
13:43Und du hast das in Paris.
13:44Ich würde auf jeden Fall
13:45einen Vampir irgendwo auf dem Eiffelturm aufschließen.
13:48Auf dem Eiffelturm?
13:49Ja, der größte Pflok.
13:51Da hätte ich richtig Bock drauf.
13:53Also ja,
13:55und vor allem ist das richtige Studio auch dahinter.
13:57Ich denke,
13:57so ein bisschen stealthig,
13:58ein bisschen...
13:59Ja, das ist der Punkt.
14:00Genau, das Stealthige können die ja eigentlich ganz gut.
14:02Diese Immersive-Sim halt einfach,
14:04wo du selber Lösungswege finden musst.
14:05Also ich würde auch gerne,
14:06ich bin überhaupt kein Blade-Fan,
14:07mich juckt dieses ganze Setting nicht,
14:09Marvel erst recht nicht.
14:10Aber was Arkane draus macht,
14:12würde ich gerne sehen.
14:13Aber auch da,
14:14das ist wahrscheinlich noch recht weit weg.
14:16Vorstellen.
14:17Was im Chat auch genannt wurde,
14:19Crimson Desert.
14:21Oh ja.
14:21Und das ist, finde ich,
14:22auch insofern interessant,
14:23weil es gab schon,
14:24es gibt schon so viel zu diesem Spiel zu sehen.
14:26Definitiv.
14:27Du kannst dir stundenlang Gameplay schon
14:29mittlerweile auf YouTube angucken von dem Spiel.
14:31Wir haben es letztes Jahr
14:32auf der Gamescom,
14:33habe ich schon angespielt.
14:34Und trotzdem wissen wir noch nicht,
14:36wann und ob es jetzt überhaupt sicher
14:39in diesem Jahr endlich erscheint.
14:41Also es ist ganz verrückt irgendwie.
14:44Das windet sich immer aus deinen Händen,
14:46wenn du glaubst, jetzt hast du es.
14:47Ja.
14:47Ja, war wirklich so bei der Gamescom
14:48oder letztes Jahr ist ja auch echt viel Gameplay,
14:50wie du sagst, veröffentlicht worden.
14:52Und du denkst, okay, jetzt kommt es doch.
14:53Jetzt steht es doch kurz davor.
14:55Ich meine, sie haben schon so viel gezeigt von dem Ding
14:56und dann flupp ist es wieder weg.
14:58Wir sind ein Aal.
14:59Crimson Desert ist der Aal der Gaming-Releases.
15:02Ja, und es checkt halt sehr viele Boxen,
15:04mal grundsätzlich von Dingen,
15:05die man halt interessant findet.
15:07Es wirkt teilweise sehr Witcher-mäßig.
15:09Es hat irgendwie ein cooles Action-Kampfsystem.
15:11Und trotzdem habe ich nun bei allem, was ich gesehen habe,
15:15noch nicht das endgültige Gefühl,
15:18wie fühlt es sich dann wirklich an,
15:20dieses fertige Spiel in dieser zusammenhängenden Welt zu spielen.
15:24Selten habe ich so viel von einem Spiel gesehen
15:26und wusste so wenig dann letztendlich darüber,
15:30was es macht.
15:31Ich finde es zum Beispiel ein bisschen zu viel Effekt.
15:33Also mir funkt da ein bisschen zu viel.
15:39Da habe ich mich beim Einspielen schon gefragt,
15:41ob man das vielleicht ein bisschen reduzieren kann in den Optionen.
15:45Und die haben dich angeschaut so, was?
15:48Hat er noch mehr gefragt?
15:50Ich weiß gar nicht, reden wir die gleiche Sprache?
15:52Das ist dein Problem, Junge.
15:54Dreh mal noch mehr auf.
15:56Ja, dreh mal die Effekte mehr auf.
15:57Ich glaube, er versteht das Spiel nicht.
15:58Ich drehe die Effekte mehr auf.
16:00Es sieht ja fantastisch aus.
16:02Auch die Landschaften, die du da siehst,
16:04da willst du ja sofort hinausziehen und Schafe hüten.
16:09Es kommt auch immer wieder.
16:12Bei jedem Stream, in dem ich sitze,
16:14oder in jedem Talk, in dem ich sitze,
16:16kommt auch immer wieder im Chat,
16:17was ist mit Crimson Desert?
16:18Kommt da endlich was?
16:18Wann gibt es da endlich das nächste Ding?
16:20Wir wissen es nicht, Stand jetzt.
16:22Aber so viel Gameplay, wie sie schon veröffentlicht haben,
16:25kommt das nächste garantiert auch bald.
16:26Ich liebe diese Mischung,
16:27aus diesem bisschen historisch angehauchten,
16:30sehr realistischen Look
16:32und dann aber halt diese Over-the-Top-Aktion,
16:35die der macht.
16:35Dass da jemanden tritt und der fliegt einfach drei Meter weit
16:37oder da vorhin so ein Wrestling-Move auspacken
16:40mitten im Kampf.
16:41Das ist schon echt einzigartig.
16:44Natürlich gibt es auch einen Heißluftballon,
16:46mit dem man fliegt.
16:47Du bist so eine Rattenfänger von Hameln,
16:48eine Gedächtnisflöte, die du spielen kannst und solche Sachen.
16:51Aber es ist völlig richtig.
16:52Wie passt all das zu einfach so komisches Sci-Fi,
16:54Mystery oder so Ruinen zumindest,
16:57die du erkundest?
16:57Man kann auch klettern.
16:58Und klettern wie in Assassin's Creed?
17:00Es sollte ja auch eigentlich noch einen Multiplayer geben.
17:02Ich weiß gar nicht, wie da der Stand ist.
17:04Also ganz ursprünglich war es ja mal sogar
17:06als so ein Shared-World-MMO-Ding angedacht.
17:10Das haben sie ja dann verworfen.
17:11Jetzt ist es ja wirklich eine Singleplayer-Story.
17:14Aber dann war eigentlich noch ein getrennter
17:16Multiplayer-Modus geplant,
17:17zu dem sie ganz lange nichts mehr gesagt haben.
17:20Wo du irgendwie dann so eine Söldnertruppe
17:22selber aufbaust,
17:25was ja irgendwie auch Teil der Geschichte
17:26wohl von der Story sein soll.
17:28Teil der Geschichte von der Story.
17:30Also Teil der Geschichte des Singleplayer-Modus sein soll.
17:34Da ist irgendwie Just Cause mit drin
17:37und Shadow of the Colossus, Assassin's Creed.
17:39Es ist einfach alle Spiele.
17:41Es ist alles drin.
17:42Ja, Crimson Desert sind einfach alle Spiele.
17:45Ja, alle Spiele in einem.
17:47Ist der gerade mit dem Pferd gedriftet?
17:48Ja, kann gut sein.
17:50Ja, klar.
17:50Das Pferd kann sich so wie Mario Kart in Kurven reinlegen.
17:53So was liebe ich halt.
17:55Das ist genauso wie hier dem neuen Yakuza,
17:57wenn man mit dem Piraten-Shift driftet.
17:59Ich liebe es.
18:00Es könnte sogar noch verrückter sein.
18:04Okay.
18:04Für meinen Geschmack.
18:05Mary hatte gerade noch im Chat geschrieben,
18:07weil wir gerade schon über Blade gesprochen haben,
18:10Bloodlines hat natürlich auch...
18:11Ja, aber auch mit Bloodlines.
18:14Ja, Bloodlines ist...
18:16Da geht es mir wie dir vorhin bei...
18:17Was war es?
18:17Habe ich schon wieder...
18:18Ach, bei Half-Life.
18:18Ja.
18:19Lass es einfach vorbei sein.
18:21Ja, ist so.
18:21Bringt es raus.
18:22Es kommt ja zum zweiten Halbjahr angeblich
18:23vielleicht endlich doch mal raus.
18:25Haben sie ja noch mal verschoben gehabt,
18:26jetzt nachdem es im ersten Halbjahr schon kommen sollte.
18:28Der Director der World of Darkness sagt,
18:31es ist fertig.
18:32Sie müssen es nur noch so polieren,
18:34wie es die Fans erwarten und verdienen.
18:37Wo ich sage so,
18:38also nach der illustren Entwicklungsgeschichte
18:41inklusive Studiowechsel
18:42und das halbe Team erstmal rausgeschmissen und so,
18:44bin ich mir nicht mehr sicher,
18:46wie viel davon noch übrig ist,
18:47was die Fans verdienen.
18:49Aber lass es...
18:50Bringt es einfach raus.
18:51Ich muss tatsächlich sagen,
18:52ich finde,
18:52es gab ja eine Weile lang Entwicklertagebücher,
18:54bis sie es dann verschoben haben,
18:56in denen sie auch das Kampfsystem noch mal gezeigt haben.
18:58Und ich finde,
18:59was man da gesehen hat,
19:00sah okay aus.
19:02Also war jetzt nichts,
19:03wo ich sage,
19:03okay,
19:03sie wirkt nach totalem Schrott.
19:06Was halt immer noch die große Blackbox bei dem Spiel ist,
19:08ist einfach alles,
19:09was Erzählungen angeht.
19:11Weil sie sagen ja,
19:11es soll eine wirklich facettenreiche Story
19:14mit coolen Entscheidungen sein.
19:15Aber in allem bisher,
19:17was sie gezeigt haben,
19:18auch in dem neuen Gameplay
19:19jetzt von The Chinese Room,
19:20vom neuen Entwicklerstudio,
19:22war das nicht drin.
19:23Und also plus halt dann irgendwie Dialoge,
19:26wo du denkst,
19:27so inklusive der Stimme in deinem Kopf,
19:29wo du denkst,
19:29boah ey,
19:30also uh,
19:31das ist schon anstrengend.
19:32Ich meine,
19:32ich wiederhole mich da immer wieder.
19:34Ich fand das schon,
19:34als sie es angekündigt haben,
19:36also die erste Dreistigkeit war ja schon mal,
19:38dass sie Vorbestellungen erlaubt haben.
19:40Nach dem,
19:41was ja Bloodlines 1 damals,
19:43wie das rausgekommen ist.
19:44Troika Games ist ja damals
19:45insolvent gegangen,
19:46war ja auch ihr eigenes Verschulden,
19:48obwohl Activision
19:49ihnen ja doch noch eine deutlich
19:51längere Leine gelassen hat eigentlich.
19:53Jetzt sind sie nicht fertig geworden
19:54und dann wurde das Spiel
19:55unfertig auf den Markt geschmissen.
19:56Entwickler waren,
19:57war pleite.
19:58Und erst mit der Zeit
19:59wurde das durch,
20:00inoffizielle Mods
20:01und alles zu so einem Kultding.
20:02Und das,
20:03was halt alle mochten,
20:04mich eingeschlossen,
20:06war eben diese
20:07zugrunde liegende Technik
20:09mit den verschiedenen Fähigkeiten
20:11und dem,
20:12wie man
20:12Immersive-Sim-mäßig
20:14diese ganzen Quests angehen hat.
20:15Auch wieder, ne?
20:16Ja,
20:16bist du auch so ein Schleicher, oder?
20:17Nicht wirklich ein Schleier,
20:18aber ich mag einfach,
20:19ich bin eher so jemand,
20:21ich mag es,
20:22wenn ich mich clever fühle bei was.
20:24Also wenn ich,
20:25wenn ich,
20:25wenn ich,
20:25wenn man das Spiel praktisch sagt,
20:27okay,
20:27es gibt drei Wege,
20:28wie du das lösen kannst
20:29und ich finde den geheimen vierten.
20:31Okay, ja.
20:31Das ist das,
20:32was ich halt mag.
20:33Den geheimen vierten.
20:34Ja, genau.
20:35Oh, Chris,
20:36damit haben wir gar nicht gerechnet,
20:37dass du diesen Weg noch findest.
20:39Du hast dich einfach durchgeprügelt.
20:40Ja, dass man sich so
20:41auf die Schulter klopfen kann
20:42und sagt,
20:42mein Gott,
20:43ich bin so viel schlauer
20:44als dieses Spiel.
20:44Ich habe das System ausgetrickst.
20:47Gothic hat es auch ein Spiel,
20:48das so was häufiger macht.
20:51Wenn du zum Beispiel
20:52in die Stadt reinkommen musst,
20:53in Gothic 2
20:54und du findest halt einfach
20:56genau den einen Vorsprung,
20:57von dem du über die Mauer hupfen kannst
20:58und dann kriegst du auch nochmal
21:00Erfahrungspunkte
21:01und kannst dir auf die Schulter klopfen
21:02und solche Sachen.
21:03Wenn du die offensichtlichen Wege
21:05nicht nutzen musst
21:05und das war Bloodlines 1
21:08und die hatten halt auch Quests,
21:09die echt cool waren
21:10und ich meine,
21:10das war alles over the top
21:11und sehr, sehr,
21:13ja, man würde sagen,
21:14cringe heutzutage auch.
21:15Manche von den Dialogen,
21:16die waren halt auch so besonders cool,
21:18aber ich mochte das,
21:19weil der Vibe,
21:20das war alles aus einem Guss
21:21und du hattest halt Sprecher
21:22wie hier Bender aus Futurama,
21:25der den Jack gesprochen hat
21:27und der war halt irgendwie
21:28so ein rubbiger Typ
21:29und ja,
21:30die Story war am Ende unfertig,
21:33aber hey,
21:33wie gesagt,
21:34das ist halt zum Liebhaben.
21:35Solche Spiele mag ich gern
21:36und dann beim zweiten Teil
21:38schon gleich zu sagen,
21:38okay,
21:39jetzt gebt uns bitte vorab euer Geld.
21:41Nachdem das erste schon nicht fertig war,
21:42war es schon ein bisschen mies
21:43und dann halt,
21:44dass wir von dem Ganzen,
21:46in das wir uns eigentlich ja verliebt haben,
21:47warum dieses Spiel überhaupt noch irgendwo
21:50einen Ruf hat,
21:51dass das überhaupt nicht gezeigt wurde,
21:53dass niemand von den Entwicklern gemeint hat,
21:55nee,
21:55wenn wir ihn genau da anknüpfen,
21:57wir geben euch diese Rollenspielerfahrungen
21:59und diese verschiedenen Wege,
22:01wir haben es verstanden,
22:01nee,
22:02es war immer nur so,
22:03ja,
22:03flotte Kämpfe.
22:04Also ich habe das Gefühl,
22:05du redest dich ein bisschen in der Garage.
22:06Ja,
22:06weil ich einfach sauer bin.
22:08Ja,
22:08ich sage das wirklich.
22:09Das ist okay.
22:10Ich kann dir auf jeden Fall sagen,
22:11wer spielen wird,
22:12nämlich ich,
22:13weil ich habe es schon,
22:14ich habe 2019 auf der PDX-Con
22:15einen Key von dem Spiel bekommen,
22:17weil sie ja sicher waren,
22:18dass es 2020 erscheint.
22:19Was?
22:20Vor sechs Jahren,
22:21ja,
22:22und deswegen ist es in meiner Steam-Bibliothek,
22:24aber es ist natürlich nicht spielbar,
22:25weil es ja noch nicht erschienen ist.
22:26Aber ich habe,
22:27ich besitze es
22:27und ich werde es spielen.
22:28Das ist geil.
22:30Das solltest du dir eher
22:32in deine Visitenkarte schreiben,
22:33als Titel.
22:34Vampire,
22:35The Masquerade,
22:35Bloodlines 2.
22:36Ich würde gerne auf,
22:38ich würde gerne mal
22:39auf die Xbox-Show zu sprechen kommen,
22:41weil wir haben da
22:42ein paar sehr kuriose
22:44Nicht-Ankündigungen gehabt.
22:47Ja,
22:47tatsächlich.
22:48Angefangen bei
22:49dem,
22:51worauf alle warten,
22:53nämlich Hollow Knight,
22:54A Silk Song,
22:56wurde so nebenbei gedroppt,
22:58dass das Handheld
23:00erscheint
23:01in diesem Jahr noch,
23:03haben sie gesagt,
23:04und Hollow Knight's Silk Song
23:05wird als Launch-Titel
23:06dafür verfügbar sein.
23:08Ja.
23:08Oder habe ich mich da
23:09verhört?
23:10Nö,
23:10ist richtig.
23:11Weil,
23:11das ist doch eigentlich
23:12das Spiel,
23:13auf das alle gewartet haben.
23:14Ja,
23:14aber das ist halt,
23:15das ist mal
23:16Trolling
23:17par excellence
23:18von Microsoft einfach.
23:20Hey,
23:20das Spiel,
23:20auf das ihr alle wartet,
23:22ja,
23:22das kommt auch.
23:23Aber hier sind noch
23:24ganz viele andere.
23:24Ja,
23:26und die haben nichts dazu gezeigt,
23:27sie haben nur gesagt,
23:27es ist,
23:28also,
23:29ich weiß,
23:29wie ist es denn mit,
23:30ähm,
23:30auch euch da draußen,
23:32ähm,
23:32die sich so krass darauf freuen,
23:33weil ich,
23:34ich war da noch nie so krass
23:35auf dem Hype-Train drauf,
23:36aber viele sind es ja,
23:38aber ist das jetzt,
23:39habt ihr da gejubelt in dem Moment?
23:41Oder war das mehr so,
23:42hä,
23:42aber jetzt zeig doch mal?
23:44Weil ich,
23:44ich fand das ganz komisch,
23:45das auf die Art zu machen.
23:47Ich, äh,
23:48ich auch,
23:48ich hätte auch gedacht,
23:49sie zeigen dann wenigstens noch was davon.
23:51Zumindest am Ende,
23:51man kann ja am Anfang so,
23:52so tun,
23:53als gäbe es nichts,
23:54und dann am Ende noch sagen,
23:55wisst ihr,
23:55was jetzt noch kommt?
23:56Zehn Minuten,
23:57wer würde das denn machen,
23:58wenn du das mal geimpfest?
23:59Ja,
24:00genau,
24:00gibt es ja gut wie gar nicht.
24:02Genau,
24:03und dann,
24:03ja,
24:04also nicht nur das,
24:05aber auch das Gleiche war ja auch bei,
24:07zum Beispiel Fable so,
24:08und auch bei Forza,
24:08bei Forza vor allem,
24:10dass Phil Spencer einfach nur steht,
24:12äh,
24:12ja,
24:12wir haben die beste Konsole,
24:14ihr werdet im nächsten Jahr
24:15ein neues Fable und ein neues Forza haben.
24:18Tschüss!
24:18Ja,
24:19ich meine,
24:19Fable,
24:20Fable hat auch gefehlt,
24:21ne,
24:21gab es auch nichts Neues von zu sehen.
24:22Ja, genau.
24:23Er hat mich auch enttäuscht,
24:24gerade weil es ja auch erst Gameplay aus Fable
24:27ein bisschen zu sehen gab,
24:28plus auch Leaks von hinter den Kulissen
24:30von Leuten,
24:31die es schon gespielt haben,
24:32und meinten,
24:32das ist wie Witcher 3,
24:34insbesondere vom Kampfsystem her,
24:35aber natürlich auch was Welterkundung und so angeht,
24:37hätte ich hundertprozentig erwartet,
24:39dass es irgendwas davon zu sehen gibt
24:40beim Xbox Showcase,
24:42und die Forza-Nummer war ja völlig bizarr.
24:44Also dass sie sagen,
24:45hey Leute,
24:46es kommt übrigens auch nicht,
24:47ob es ein neues Forza Motorsport ist
24:48oder ein neues Forza Horizon,
24:50also das ist ja auch nicht so richtig,
24:51und das in so einem Nebensatz,
24:53ich meine,
24:54das ist halt so ein Boss-Move
24:56von Phil Spencer,
24:57aber ein bisschen mehr davon wäre schön gewesen.
25:03Was mir aber am allermeisten gefehlt hat
25:05bei Xbox war Perfect Dark,
25:07weil Perfect Dark wird ja ein Reboot
25:08einer altehrwürdigen Serie,
25:10und soweit man es bisher gesehen hat,
25:12gab es ja auch schon ein bisschen was von zu sehen,
25:13ein neues Deus Ex,
25:16weil das ja auch so,
25:17es hat so ein bisschen ein cyberpunkiges Szenario,
25:19du spielst eine Agentin,
25:20die hat so Gadgets und Hacking und sonst was,
25:23wie sie da versuchen muss,
25:24sich durch die Levels zu bewegen,
25:25es ist ein bisschen schleichig,
25:26es ist ein bisschen ein Spiel,
25:27was einen sich hoffentlich wieder schlau fühlen lässt,
25:29wenn man einen coolen Weg findet.
25:31Also ich hätte es geliebt,
25:32davon mehr sehen zu können,
25:33auch gerade weil Deus Ex ja
25:35wahrscheinlich ziemlich tot ist unter Embracer,
25:39die wollen ja kein Neues mehr machen oder finanzieren.
25:41Ja.
25:43Ja, Buh, Microsoft.
25:44Es ist tatsächlich auch,
25:47ich hatte irgendwie auch so ein Gefühl,
25:50es könnte der Moment gekommen sein,
25:53um nochmal irgendwas,
25:54und wenn es nur,
25:56nochmal so ein nichtssagender Teaser
25:58zu Elder Scrolls 6.
25:59Ich hätte es für nicht unwahrscheinlich gefunden,
26:02weil, ey.
26:04Der erste ist schon ein bisschen länger her.
26:05Der erste ist ewig her.
26:06Der erste ist ewig her, ja.
26:09Und ich,
26:10es ist ja jetzt der nächste Spiel.
26:12Also wir haben so lange ja nichts gesehen,
26:14weil sie dann erstmal die Aufmerksamkeit
26:15auf Starfield lenken wollen,
26:17wo sie scheinbar übrigens ja auch nicht
26:18nochmal einen neuen DLC haben.
26:19Nee, das fand ich nämlich genau,
26:21weil das war nämlich das,
26:21ich hatte gedacht,
26:23also dass sie nicht wenigstens
26:25tot hauert auf die Bühne kommen lassen
26:26und sich entschuldigen für Starfield
26:28und sich entschuldigen.
26:30Hey Leute,
26:31das war nur ein Joke.
26:31Ist der Lügenjacke.
26:32Jetzt wird es richtig gut.
26:33Ja, genau.
26:34In der Lügenjacke.
26:35Also das,
26:35das fand ich tatsächlich merkwürdig,
26:37dass sie Elder Scrolls 6 nicht zeigen.
26:38Fair enough,
26:39das ist noch sehr weit weg.
26:40Fallout 5 genauso,
26:41haben sie ja ursprünglich sogar gesagt,
26:42kommt erst nach Elder Scrolls 6,
26:43also 2035 oder sowas.
26:47Aber dass sie nicht sagen,
26:48wie Starfield weitergeht.
26:49Und die Vision von Starfield ist doch eigentlich,
26:51dass dieses Universum immer weiter wächst
26:52und erweitert wird
26:53und dass es regelmäßig neuen Content gibt.
26:55Na ja,
26:56jetzt haben wir den ersten DLC gesehen.
26:57letztes Jahr,
26:59das ist glaube ich,
27:00das ist ja schon,
27:00da kann man die Zeit verfliehen.
27:01Das ist im Herbst letzten Jahres,
27:03müsste es gewesen sein.
27:04Genau.
27:04Shadow Space, ja.
27:05Und es kommen ja noch mehr.
27:06Der übrigens auch gar nicht gut war.
27:08Ja,
27:09und deswegen,
27:10wo ist da,
27:12was,
27:13da geht es ja weiter.
27:14Also das hätte ich auch erwartet,
27:15dass da irgendwas gesagt wird.
27:16Das ist ein bisschen so dieses,
27:18Starfield ist für mich so ein bisschen
27:19dieses Destiny-Ding auch,
27:21wo sie auch gesagt haben,
27:21mehr,
27:22zehn Jahre.
27:23Zehn Jahre ist das jetzt das Spiel.
27:24Ja.
27:25Aber irgendwie scheint ihm schon
27:26die Puste ausgegangen zu sein.
27:27Was ja schade ist,
27:28weil,
27:29ähm,
27:30als Staffy rauskam,
27:32hatte ich meinen Spaß damit
27:33und sehr viele hatten ihren Spaß damit.
27:35Ich habe es komplett durchgespielt
27:36mit allen Fraktionen und allem,
27:39aber ich habe es immer so ein bisschen
27:40auch als Grundlage gesehen.
27:42Genau,
27:42so ein bisschen als,
27:44okay,
27:44das ist jetzt erstmal grundsätzlich
27:45das Universum,
27:46das sind die grundsätzlichen Systeme
27:48und jetzt über die nächsten Jahre
27:50wird darauf aufgebaut sein
27:52und ich werde noch Raumstationen bauen können,
27:55ich werde mein Raumschiff
27:56noch viel geiler bauen können,
27:57es wird neue Welten geben,
27:59die vielleicht nicht dann
28:00einfach nur Einheitsbrei sind,
28:01sondern wo sie sich dann
28:02wirklich mal Zeit für genommen haben
28:03und all das
28:05wurde einfach nicht erfüllt
28:07und auch Shattered Dark,
28:09äh,
28:09Shattered Space,
28:10der DLC,
28:10also ich habe den nicht
28:13zu Ende gebracht,
28:14weil der so generisch wieder ist
28:16und ich weiß nicht,
28:19es ist einfach,
28:20es wirkt einfach jetzt auch da so,
28:22dass sie dieses Versprechen
28:24nicht einlösen,
28:26gerade weil sie auch jetzt
28:27nichts mehr von sich haben
28:28beim großen Xbox Showcase
28:30und das ist ja wahrscheinlich
28:31der vom Umfang her größte,
28:33den wir dieses Jahr sehen werden,
28:35würde ich jetzt mal behaupten,
28:37nichts dazu zu sehen,
28:38also das ist echt,
28:40ja.
28:40Meine Hoffnung ist,
28:41dass es auf der Gamescom weitergeht,
28:43weil wann denn sonst?
28:44Also wenn dieses Jahr
28:45noch irgendwas passieren soll
28:46bei Starfield,
28:46ist die Gamescom
28:47ihre letzte Chance,
28:48weil danach ist quasi
28:49ja schon Weihnachten.
28:50Ja.
28:51Ich glaube,
28:51die haben das ein bisschen
28:52überschätzt.
28:53Die wollten einfach,
28:54dass es ähnlich wie Skyrim einschlägt
28:57und die Modding-Community
28:58riesig ist
28:58und Leute,
28:59das halt auch Jahre später
29:00noch spielen,
29:01aber die sind abgewandert.
29:02Ich denke nicht,
29:02dass die Playerbase von Starfield
29:04jetzt mit einem DLC
29:06auch noch zurückgeholt werden kann.
29:08Ich denke,
29:09es ist nicht so viel...
29:11Also es kommt,
29:11ja,
29:12kann schon sein.
29:13Es kommt da ein bisschen
29:14drauf an,
29:14was es für ein DLC ist.
29:15Vielleicht ist es auch
29:15einer der Gründe,
29:16dass sie noch dran arbeiten
29:17oder es möglichst
29:17knallen soll,
29:18wenn dann angekündigt wird.
29:19Wenn es halt was,
29:21also wenn es mal was
29:21irgendwas richtig cooles wäre,
29:23auch dass sie mehr
29:24aus ihrem Setting machen,
29:25war ja auch einer
29:25meiner Kritikpunkte
29:26an Starfield,
29:27dass sie wenig
29:27aus dem Weltraum machen.
29:28Man findet halt wenig
29:30richtig coole,
29:30besondere Orte
29:32oder auch die
29:33generischen Planeten
29:34natürlich
29:34und wenn jetzt halt
29:36ein Add-on kommt
29:37oder käme
29:38in der Magnitude
29:39von so einem,
29:40wie ist es,
29:41Dragonborn?
29:41Nee, Dragonflight?
29:42Nee, das zweite für Skyrim halt,
29:44wo man die Drachen fliegen kann
29:45oder wo sie halt
29:45richtig coole neue Sachen
29:47einbauen.
29:48Ich glaube, das hieß Dragonborn.
29:48Dragonborn, ne?
29:49Ja.
29:50Ja, Dragonflight war wahr auch,
29:51ne?
29:51Dragonflight ist wohl der Vorgang.
29:52Ja, man blickt nicht mehr durch.
29:54Ja, äh,
29:55ja,
29:56es ist echt,
29:56es ist echt kurios.
29:57Ja, sie haben mit Shattered Space
29:59halt versucht,
29:59so ein bisschen dieses,
30:01also,
30:01kondensierter auf allen Planeten
30:03und so,
30:04aber ich glaube,
30:05sie müssten eher versuchen,
30:07dass sie das,
30:07worauf sie eigentlich
30:08das Spiel aufgebaut haben,
30:09nämlich diese Space Exploration,
30:11dass sie das interessant machen.
30:12Ja, ganz genau.
30:12Und das,
30:13da fehlen halt die Ideen
30:16und auch das mit den Raumstationen,
30:17was mal so ein Leak war,
30:18ist ja nicht eingetroffen,
30:19weil das fände ich zum Beispiel
30:20schon mal dann
30:21ein cooler Weg,
30:22wenn ich eine Raumstation
30:23bauen könnte,
30:23vielleicht sogar mit Ressourcen,
30:25die ich nur auf dem Planeten
30:26abernten kann,
30:27auf die ich dann wirklich
30:28eine Basis bauen muss,
30:29weil ich an diese Ressourcen
30:30kommen muss,
30:31weil es gibt ja gar keinen Grund
30:32für diesen Basenbau
30:33und diesem ganzen Spiel.
30:34Das ist richtig.
30:35Also, naja.
30:36Das erinnert mich ein bisschen
30:36an No Man's Sky,
30:38wo praktisch,
30:39du bräuchtest eigentlich
30:39dieses No Man's Sky-ige Update,
30:41wo du sagst,
30:42oh, da hockt jetzt jemand
30:43und geht nochmal wirklich
30:45das ganze Ding durch
30:46und ich sage,
30:46okay,
30:46müssen wir was umdrehen.
30:48Das ist super.
30:49Das würde ich mir wünschen.
30:50Tatsächlich vergesst alles,
30:51was ich gerade über DLCs gesagt habe,
30:52ist Starfield 2.0.
30:54Ja,
30:54aber das wird halt nicht passieren,
30:55weil das ist Bethesda
30:56und nicht Hello Games.
31:00Hier,
31:01The Elder Scrolls 2.0,
31:03diese Terminal Edition,
31:03war ja auch Bethesda.
31:05Zwar ein anderer Teil
31:05von Bethesda,
31:06aber naja,
31:08schauen wir mal.
31:08Chad hat noch
31:09zur Xbox-Show angemerkt,
31:11State of Decay 3
31:11hätten sie sich gerne gewünscht.
31:13Ja,
31:13hätte ich mir auch gerne gewünscht.
31:14Hätten sie sich gerne gewünscht,
31:16aber weil ich ja
31:18State of Decay so ein bisschen,
31:20das ist so eine Spielereihe,
31:21die ich super interessant finde,
31:22schon immer,
31:23habe ich aber noch nie gespielt
31:24und ich habe so fest vor,
31:26mit einem dritten Teil,
31:27mit dem dritten Teil
31:29gehe ich mal wirklich rein
31:30und versuche mal wirklich,
31:32weil ich diesen Erzählansatz
31:33so interessant finde,
31:34so dieses,
31:35dass im Grunde sind es ja,
31:37es ist jetzt nicht
31:38prozentual generiertes Storytelling,
31:40aber es ist ja schon so dieses,
31:41du hast diese Charaktere,
31:43die im Grunde eigentlich
31:43generiert sind,
31:46aber durch das,
31:47was du mit ihnen erlebst,
31:48werden sie für dich
31:49dann halt echte Charaktere.
31:51Sowas finde ich immer spannend,
31:52wenn das auch gut umgesetzt ist
31:54und das gleichzeitig
31:56auch im Koop dann erlebbar,
31:57also das hat sehr viel von dem,
31:59was ich cool finde an Spielen.
32:00Ja,
32:01hätte ich auch gerne mehr von gesehen.
32:03Ja,
32:03ist auch so ein Ding,
32:04was auch,
32:05auch Gears of 4 E-Day zum Beispiel,
32:07gab es ja auch nicht.
32:09Auch das wäre nochmal,
32:10ich meine,
32:10da wird jetzt wenig mit Storytelling
32:12und Charakteren
32:13am Hut sein in Gears of 4,
32:16sondern es ist halt einfach
32:17das war auch
32:18Fleisch.
32:20Das war auch
32:20Phil Spencer's,
32:21auch in Phil Spencer's,
32:23das werdet ihr im nächsten Jahr
32:24sehen,
32:25Rede drin,
32:26das E-Day.
32:28Ja,
32:28ich finde tatsächlich,
32:29bei Gears of 4,
32:30ich gehöre ja zu den Leuten,
32:31ich finde die neuen
32:32sogar besser als die alten.
32:34Also ich finde 4 und 5
32:35sogar cooler als die erste Trilogie,
32:38auch wenn die natürlich legendär ist,
32:40so von dem,
32:41was sie für einen Grundstein gesetzt hat,
32:42aber ich mochte das,
32:44dass sie mit 4 und 5
32:44so ein bisschen mehr
32:45in dieses
32:46Uncharted,
32:47Naughty Dog mäßige,
32:48cooler Action hält
32:50und nicht in dieses
32:51Yes,
32:52we are manly,
32:53we are Gears,
32:55sondern wieder mehr so,
32:56ey,
32:56ich bin jetzt auch mal
32:57ein wacky Protagonist,
32:58der einen lustigen Spruch macht
33:00und dann Kate auch als cooler
33:01weiblicher Charakter mit dabei.
33:03Also ich,
33:04da bin ich gespannt,
33:05was sie mit E-Day machen,
33:07weil das ja wieder
33:08eine Prequel ist.
33:09Das heißt,
33:09es wird wieder
33:10Marcus Fenix ja sein,
33:12ob sie aber trotzdem
33:13das Storytelling
33:14so ein bisschen
33:14von 4 und 5
33:15übernehmen
33:18und das einfach ein bisschen
33:20lustiger Action,
33:22Lighthearted Action mäßiger ist.
33:23Da ist er noch jung
33:24und wacky.
33:25Ja, genau.
33:27Heißt Markus.
33:30Das ist der Neue.
33:33Markus Fenix.
33:36You gotta say it like this.
33:38Markus Fenix.
33:40Sehr gespannt.
33:41Weil du es gerade erwähnt hast,
33:43hier mit No Man's Sky,
33:44auch deren neues Spiel
33:45war in No Show,
33:46war im Summer Game Fest,
33:47nämlich Light No Fire.
33:48Light No Fire.
33:50Das Spiel,
33:51was man nicht nur
33:51wundervoll singen kann,
33:53sondern was auch
33:54einen kompletten Planeten
33:56dir darbieten soll
33:59in Originalgröße,
34:00sagen sie ja.
34:01Also du kriegst
34:02eine komplette Erde
34:04geschenkt,
34:05um sie mit deinem
34:06Co-Op-Team
34:07zu verunstalten.
34:09Das ist doch genial.
34:11Das klingt tatsächlich interessant.
34:13Also das Prinzip
34:13No Man's Sky
34:14mit alles ist
34:15prozedural generiert,
34:16aber eben
34:17auf eine ganze
34:18Open World,
34:19die zusammenhängt,
34:20beschränkt.
34:21Genau.
34:21Finde ich mega interessant.
34:22Ja, und wie cool.
34:23Also ich meine,
34:24wenn man sich vorstellt,
34:24du bist halt dann
34:25zu 5, 6, 7 in dieser Welt
34:27unterwegs,
34:27es gibt ja auch irgendwie
34:28Fahrzeuge oder Vögel,
34:30die man reiten kann
34:31oder was auch immer,
34:31so Viecher halt da,
34:32um dich da durchzubewegen.
34:34Ja.
34:34Einen riesen Eisvogel zum Beispiel
34:36wollte ich schon immer fliegen
34:37und das dann zu erkunden
34:40und deine eigene Welt
34:42dann da zu erkunden,
34:44also auch da wieder
34:45Hello Games hat seine Erfahrungen
34:47damit, Spiele zu früh
34:48auf den Markt zu bringen.
34:49Auch da würde ich sagen,
34:50macht's fertig
34:50und macht's gut.
34:51Also no harm done,
34:52dass es jetzt nicht gezeigt wurde,
34:54aber auch da will ich einfach
34:55mehr von sehen,
34:56weil da bin ich richtig
34:57gespannt drauf.
34:58Wie, also weiß man denn schon
34:59darüber, wie das aufgeteilt ist?
35:02Also, weil es wird ja
35:03auf der Welt dann wahrscheinlich
35:04verschiedene Biome geben,
35:05die dann unterschiedlich
35:06generiert sind.
35:08Ja.
35:08Aber im Grunde,
35:09jedes Mal, wenn ich ein neues
35:10Spiel starte, sieht's anders aus.
35:12Ist die Prämisse.
35:13Das, denke ich, ist der Plan, ja.
35:15Das ist schon geil.
35:16Eben.
35:17Also, naja gut,
35:18vielleicht gibt's schon so Standard,
35:20wie dass die Wüste halt immer
35:21irgendwo in der Mitte ist,
35:22weil da ist es am wärmsten
35:23und die Pole sind halt
35:24mit dem Eis oben und unten.
35:26Das wäre natürlich cool,
35:26wenn das quasi sich auch
35:27dann an der logischen,
35:30an dem logischen Ökosystem
35:32einfach orientiert.
35:33Aber ja, genau,
35:34jeder hat den eigenen,
35:35das ist halt geil,
35:35wenn jeder hier,
35:36wenn wir alle ein Light
35:37No Fire starten,
35:38hat jeder von uns
35:39den eigenen Planeten.
35:40Ja.
35:41Wenn man hier im Chat sagt,
35:42nein, da wird gegen
35:43einen Felsen seeds gelöst,
35:44das könnte ich mir auch vorstellen.
35:45Ja, sicher sind es seeds.
35:46Ja, klar.
35:46Dass man die halt dann
35:47replizieren kann auch.
35:48Ja, wahrscheinlich, wahrscheinlich.
35:50Ja.
35:51Ja, das hat auch gefehlt.
35:53Ansonsten auch EA hat auch gefehlt.
35:55Ja, EA hat sehr stark gefehlt.
35:56Ja.
35:58Also Battlefield 6,
36:00glaube ich,
36:01das Spiel,
36:01habe ich letztens mit Phil Elstner
36:03drüber geredet,
36:03das Spiel,
36:04glaube ich,
36:04es gab selten ein Spiel,
36:05wo so viel Gameplay geleakt ist
36:08und so wenig offizielles Gameplay
36:11verfügbar ist.
36:13Wir haben irgendwie
36:13zwei, drei Sekunden
36:14aus diesem Battlefield Portal Trailer,
36:16aber man kann sich ja schon,
36:19wenn man jetzt im Internet unterwegs ist,
36:22ganze Matches angucken
36:24zu diesem Spiel.
36:25Wann kommt da was Offizielles?
36:27Worauf warten sie?
36:28Also ich glaube,
36:29sie warten im Wesentlichen darauf,
36:31dass sie nicht Teil des Summer Game Fest sind,
36:33um ihre eigenen Höhepunkte zu setzen.
36:35Ich glaube,
36:35das war eines der Dinge,
36:36die wir auch gesehen haben,
36:37die sich ändern oder geändert haben,
36:39auch im Vergleich zu einer E3 früher,
36:41dass die Großen versuchen,
36:45ihre Ankündigung eher aus diesem
36:48sehr engen Zeitraum rauszunehmen,
36:50weil sie doch wieder Angst haben,
36:52dass sie da zu sehr
36:53im Feuer der Trailer einfach untergehen.
36:58Und ich nehme an,
36:58auch EA wird sich halt irgendwie
36:59eigene Zeitpunkte suchen,
37:01um sowas wie ein Battlefield zu zeigen,
37:03um irgendwie das Project René
37:04mal mehr zu zeigen,
37:05so den nächsten Sims,
37:06die nächste Sims-Iteration,
37:08die ja kein neues Sims ist,
37:09aber halt irgendwie Sims 4
37:10plus X, keine Ahnung,
37:13die ja noch ein paar mehr Spiele,
37:14irgendwie Star Wars Hero Company,
37:15gut, hätten sie mehr Gameplay zeigen können,
37:17Mass Effect 5 ist noch weit weg,
37:18aber die werden sich halt eigene
37:20Showcases, Momente, Events
37:23oder sowas zurechtlegen,
37:25wo sie das dann in Ruhe zeigen können.
37:27Black Panther haben sie eingestellt.
37:28Black Panther haben sie eingestellt?
37:30Ja.
37:31Das hätte ja eigentlich auch noch kommen.
37:33Das Marvel 1945 wurde ja auch
37:36im Voraus spekuliert,
37:38dass das sogar kommen könnte.
37:40kam aber auch nicht.
37:43Hat man nichts von gesehen.
37:45Da bin ich gespannt,
37:47ob das Spiel vielleicht ein bisschen
37:48jetzt, wie sagt man,
37:52schlottrige Knie bekommen hat,
37:54weil ja Suicide Kill The Justice League
37:56nicht gerade gut ankam.
37:59Und das sollte ja auch ein
38:00Vierer-Koop-Spiel soll das ja werden.
38:03Ich weiß nicht,
38:04ob sie diesen Live-Service-Ansatz haben.
38:06Wenn ja,
38:07denken sie vielleicht gerade um.
38:09Kann sein.
38:10Oder sie haben gesehen,
38:11Marvel Rivals läuft so gut.
38:13Wir brauchen ja kein neues Marvel-Spiel gerade.
38:14Ach so, ja.
38:15Das schnurrt ja alles.
38:17Die packen den Captain America 1943
38:20einfach auch in Marvel Rivals rein,
38:22als Charakter.
38:23Ich glaube,
38:24meine heimliche Theorie ist ja,
38:26dass alle Spiele,
38:28von denen die Publisher eh schon wissen,
38:31dass sie nach GTA 6 kommen,
38:33jetzt erst mal ohnehin
38:35eine untergeordnete Rolle spielen,
38:37weil sie davon ausgehen,
38:38dass GTA 6
38:40so groß werden wird
38:42und so viel Aufmerksamkeit kriegen wird,
38:43dass die Leute dann eh schon wieder
38:44alles vergessen,
38:45was bis dahin gesagt wurde
38:46von Gears of 4 E-Day,
38:47von Marvel 1945,
38:48von allem,
38:49was dann vielleicht
38:49in der zweiten Jahreshälfte kommt,
38:50sondern, dass die jetzt sagen,
38:52okay, dann jetzt konzentrieren wir uns
38:54auf die Spiele,
38:54die noch dieses Jahr kommen
38:55oder halt bis Mai 2026,
38:57wenn halt GTA dann kommt
38:58und danach gehen wir dann
39:00richtig in die Kommunikation
39:02für alles,
39:02was dann halt 2026
39:04in unserem Weihnachtsgeschäft
39:05kommen soll.
39:06Wäre dann auch eine Begründung
39:08für das Fehlen bestimmter Spiele
39:09bei Sony.
39:10Also Sony hat ja
39:11ein paar Sachen gezeigt,
39:13aber ja,
39:15kein Intergalactic,
39:17wie es heißt,
39:17also das neue Naughty Dog-Spiel
39:19wurde bei den Game Awards
39:21vorgestellt
39:22und
39:23eigentlich dachte man,
39:24es ist noch weit weg,
39:25aber dann gab es ja jetzt
39:26diese Ägypten-Leaks,
39:28die halt
39:29auf God of War
39:31hindeuten,
39:33wo man dann das Gefühl hat,
39:34okay,
39:34es ist doch näher dran,
39:35als man denkt vielleicht.
39:37Kommt dann doch bald
39:38was zu God of War?
39:39Ja, wissen wir nicht,
39:40zumindest nicht
39:40bei der Sony-Show
39:41gezeigt.
39:42Ja,
39:43diese State of Play
39:44von Sony war eh,
39:46also wirkte
39:47ein wenig schnell
39:47zusammengestöpselt.
39:48Das war ja eher
39:49so eine Update-Show,
39:50so ein bisschen,
39:50da waren ein paar coole Trailer
39:51dabei von dem Pragmata
39:52zum Beispiel,
39:52hier von Bandai Namco.
39:54Meinst du,
39:54die waren genauso überrascht
39:55wie wir,
39:55dass sie die Show
39:56am Mittwoch noch machen?
39:57Ja,
39:58so ein bisschen,
39:58genau.
39:59Ja,
39:59wir müssen eine State of Play
40:01machen.
40:01Hier,
40:01Microsoft macht eine was?
40:02Show?
40:02Okay,
40:03wir müssen da auch
40:03nachlegen.
40:04Es war keine völlig verkehrte
40:06Show,
40:06weil sie haben viele
40:07Release-Date-Updates
40:08drin gehabt
40:09und viele Trailer halt
40:09gezeigt.
40:11Wie gesagt,
40:11Pragmata finde ich
40:12tatsächlich ein interessantes
40:13Spiel,
40:13weil es dieses
40:14Mond-Setting hat,
40:15wo du mit diesem
40:15Androiden-Mädchen
40:16unterwegs bist.
40:18Was so ein bisschen
40:18Last Guardian?
40:19Nee,
40:19das andere.
40:21Ah,
40:21das mit dem Mädchen.
40:23Ico?
40:23Nee,
40:24was ist es?
40:24Ico ist mit dem Mädchen.
40:25Ja,
40:25genau,
40:25so,
40:25hier.
40:26Vibes hat,
40:26nur in einem Sci-Fi-Setting.
40:28Manchmal bin ich auch verwirrt.
40:30Aber es fehlen halt die Großen.
40:32Es fehlt
40:32ein God of War,
40:33es fehlt halt Naughty Dog
40:34mit Intergalactic.
40:36Insomniac macht ja gerade
40:37das Wolverine-Spiel.
40:38Ja.
40:38Auch nichts von zu sehen
40:40gewesen bisher,
40:41aber ich glaube auch
40:42aus dem Grund,
40:42dass es halt
40:43vielleicht erst
40:44was ist für Ende
40:452026
40:46oder 2027.
40:48Vor allem,
40:48wenn man den
40:49Leaks diesmal gab,
40:51glaubt,
40:51dann sollte ja eigentlich
40:52vor dem Wolverine-Spiel
40:54noch einen
40:55Venom-Ableger kommen.
40:57Aber ich meine,
40:58Tony Todd ist ja gestorben
41:00und der hat Venom gesprochen.
41:02In dem Spiel?
41:03Im zweiten Teil,
41:04ja,
41:05wo er vorkommt.
41:06Also die werden wahrscheinlich,
41:07ich weiß nicht,
41:07wie sie das dann handeln.
41:09Ja,
41:09aber kann man ja schon
41:10auch einen anderen Sprecher
41:11und dann halt
41:12dementsprechend
41:13in den Credits
41:14in Andenken an.
41:16Also hat man ja schon öfter mal gesehen,
41:18dass sowas passiert ist.
41:19Ich weiß nicht,
41:19ob man deswegen
41:19das ganze Spiel
41:20kämpfen würde.
41:22Also es kommt ja erst
41:22zum Schluss dann.
41:24Ja,
41:24aber von der
41:25Timeline sozusagen
41:27war es eigentlich
41:27Venom-DLC,
41:29Wolverine,
41:30Spider-Man 3.
41:32Aber es kann sich natürlich
41:33diese,
41:34das waren ja irgendwelche
41:35Geschäftspläne oder so,
41:36die da geleakt sind,
41:37kann sich natürlich
41:37alles auch geändert haben.
41:39Und offiziell war das
41:40halt noch nicht.
41:41Man hat halt auch
41:42von Wolverine
41:42bisher noch gar nichts gesehen,
41:43außer diesen einen
41:44Render-Trailer.
41:45Ja,
41:45sonst hat man dann
41:46es mal Gamefest zeigen.
41:47Also das ist ja,
41:48genau.
41:49Und ein Leak
41:49gab es halt auch schon,
41:50wo man ein bisschen
41:51Gameplay gesehen hat.
41:52Ja,
41:53wo er da den Ding hochklettert,
41:55das war ja sehr
41:56elementär noch.
41:57Ja,
41:57das war noch ultra früh.
41:58Alles nur für interne
42:00Augen bestimmt eigentlich.
42:02Wir sagen es ja auch
42:03keinem weiter,
42:03wenn sie uns
42:04welches zeigen würden.
42:04Muss man mal
42:05zu fairness halber sagen.
42:06Wir sind da total verschwiegen.
42:07Ja,
42:08klar.
42:11Wir würden es
42:12andeuten.
42:13vielleicht.
42:15Ja,
42:16wäre auch sehr wenig
42:16vertreten,
42:17war Ubisoft.
42:18Ja.
42:19Weiß ich nicht,
42:20ob ich da was erwartet habe,
42:22Groß.
42:22Nö.
42:24Also,
42:25weil es ist gefühlt
42:26ein bisschen zu früh,
42:27um jetzt schon
42:27einen DLC
42:28für Shadows zu revealen.
42:31Shadows wird ja,
42:33also,
42:34Assassin's Creed Hexe
42:35ist ja quasi,
42:36soll ja der,
42:37soll ja kommen,
42:38wenn der
42:38Live-Service-Cycle
42:41von Shadows
42:42zu Ende ist.
42:44Der wird wahrscheinlich
42:44aber noch eine Weile gehen,
42:46denke ich mal.
42:47Bei Valhalla waren es ja auch,
42:48glaube ich,
42:49dann drei Jahre,
42:50bis dann der letzte
42:51DLC durchgelaufen ist.
42:55Deswegen weiß ich nicht,
42:56ob ich da was erwartet hätte.
42:58Aber irgendein Lebenszeichen?
43:00Ja,
43:01es gab ja eins,
43:01es gab den Anno-Trailer,
43:03den sie versteckt haben,
43:04irgendwo auf der PC-Gaming-Show,
43:05tatsächlich zwischen
43:06zwei anderen Trailern.
43:07Vorhin haben wir es noch
43:07gescherzt bei GTA 6.
43:08Hier war es wirklich so,
43:10ach,
43:10jetzt kommt übrigens
43:10ein Anno-Trailer,
43:11irgendwo mitten
43:11in dieser gigantischen
43:13PC-Gaming-Show,
43:14was sehr schade war,
43:15aber hat das Release-Date
43:16wenigstens genannt,
43:17mit dem 13. November.
43:19Also ich kann verstehen,
43:21dass Ubisoft da nicht auftritt.
43:22Sie haben ja auch dieses Jahr
43:23wahrscheinlich keine
43:23Ubi-Forward,
43:24die sie machen,
43:24also keine eigene Show,
43:25die sie irgendwie veranstalten,
43:26weil die haben andere Sorgen gerade,
43:29die müssen schauen,
43:30dass sie ihre Firma retten,
43:31jetzt auch mit diesem Split,
43:33dass sie die wichtigen Marken
43:34und die eigentlich wertvollen Marken
43:36in diese neue Partner-Tochter-Firma
43:38verschoben haben,
43:39gemeinsam mit Tencent,
43:40wo jetzt dann ein Far Cry drin ist,
43:41ein Tom Clancy,
43:42ein Assassin's Creed,
43:44also alles,
43:44was Wert und Namen hat,
43:46ist jetzt in dieser neuen Firma
43:47und die alte Firma,
43:48was macht die noch eigentlich?
43:51Ja,
43:51also Anno,
43:52okay,
43:52cool.
43:53Schwierige Situation gerade bei Ubisoft.
43:56Sehr schade finde ich grundsätzlich,
43:58dass sie nicht mehr Teil des Ganzen sind,
44:00weil Ubisoft früher noch zu E3-Zeiten
44:02immer gut war für dieses
44:04One More Thing.
44:05Das war ja immer das Ding von Yves Guillemot,
44:07auf die Bühne zu kommen am Ende
44:08und irgendwas anzukündigen,
44:10wo du sagst,
44:11was machen die denn jetzt?
44:13Ja,
44:13Skull and Bones,
44:14was wie die machen aus den Seeschlachten
44:16in Assassin's Creed Black Flag,
44:18machen sie jetzt plötzlich irgendwie
44:19ein Piraten-Seeschlacht-Spiel,
44:21hat dann nur irgendwie
44:22acht Jahre gedauert oder so,
44:23bis es fertig wurde.
44:24Ja,
44:25und es war auch nicht das,
44:26aber...
44:26Und es war auch nicht das,
44:28ja,
44:28also,
44:28vielleicht waren sie es auch deshalb nicht mehr,
44:32aber,
44:32ja,
44:33also es ist,
44:34auch sowas wie ein Watch Dogs zum Beispiel,
44:36es war halt ein cooles Erlebnis.
44:38Ja,
44:38es gibt auch,
44:39ja.
44:39Auf der E3,
44:40wo ich war,
44:40war Steve das One More Thing
44:41und da war ich so,
44:42was?
44:43Ja,
44:43aber cool,
44:44also ich meine,
44:44das war halt immer eine Firma,
44:45wo du dachtest,
44:46da gehen Dinge,
44:47nicht wie ein EA,
44:49wo du weißt,
44:49okay,
44:49die machen halt Fortsetzungen,
44:50bis sie nicht mehr können
44:51und dann überlegen sie,
44:52was schiefgelaufen ist,
44:53sondern Ubisoft war immer gut
44:55für so kleine Kreative,
44:56auch ein Child of Light oder sowas,
44:58kleine kreative Projekte
44:59und das ist halt nicht mehr.
45:01Mich hat es richtig gefreut,
45:02zu erfahren,
45:03was jetzt mit Rayman ist,
45:04weil da gab es ja jetzt
45:05vor kurzem auch schon immer wieder
45:07Gespräche darüber,
45:09ob es ein Remake geben soll
45:10zu Rayman 3
45:11oder ob neues Rayman kommt
45:13und Michel Ancel ist ja auch
45:15angeblich wieder zurück.
45:16Was?
45:17Echt?
45:17Maybe,
45:18ja,
45:18wer weiß,
45:19also es wäre zumindest
45:20ein kleines Lebenszeichen
45:21cool gewesen,
45:21weil es ist meine liebste
45:22Ubisoft-Reihe
45:23und ein neues Rayman
45:26wäre schon super,
45:26aber auch bisher
45:28nichts nach außen geht.
45:29Hey,
45:29wenn Michel Ancel
45:30wieder zurück sein sollte,
45:31kann er auch wieder
45:31Beyond Good and Evil 2 machen,
45:33von dem wir auch lange
45:34nichts gehört haben.
45:35Stimmt.
45:35Es gab vor kurzem
45:36ein Interview
45:37mit dem Game Director
45:39von Beyond Good and Evil 2,
45:40dem Creative Director
45:41bei Game Reactor,
45:43wo er gesagt hat,
45:45er lebt den Traum
45:45als Game Director
45:48von Beyond Good and Evil 2.
45:50Er lebt den Traum.
45:51Ich weiß nicht,
45:51was der Traum ist.
45:52Ich wollte es gerade sagen,
45:53ich wollte dich nämlich fragen,
45:54was das heißen soll.
45:55Ja,
45:55das war seine Aussage
45:56in dem Interview,
45:57wo sie ihn gefragt haben,
45:58wie ist es denn so?
45:58Er sagt,
45:59es ist ein Traum,
45:59das machen zu dürfen.
46:01Angeblich kommt es ja gut voran.
46:02Tom Henderson,
46:03bekannter Leaker,
46:03hat ja gesagt,
46:04das Spiel schreitet voran,
46:05ist aber noch sehr weit weg.
46:07Also auch ein Ding
46:07wahrscheinlich von 2027
46:09und danach.
46:10Ich habe ein bisschen
46:11das Gefühl,
46:12dass das Problem
46:13von dem ganzen Spiel ist,
46:14dass eigentlich die Creative Director
46:15seit sie daran arbeiten
46:16einen Traum leben.
46:17Ja,
46:17die leben halt einen Traum,
46:18ja.
46:19Ich war ja,
46:20ich war in der Präsentation damals,
46:24als das angekündigt wurde,
46:25mit Heiko Klinge,
46:27ich damals noch als Kameramann.
46:28Oh.
46:29Das war ganz geil.
46:30Du musst lange her sein.
46:31Da hat Heiko,
46:31er ist sehr lange her,
46:32das war E3 2016,
46:34müsste es gewesen sein.
46:35Und Heiko fragte ihn,
46:38ob sie denn auch
46:39einen Tag-Nacht-Wechsel
46:40im Spiel hatten.
46:40Und dann meinte er so,
46:41we did not build
46:43the night circle,
46:45we built the universe.
46:48So yes.
46:49Ja,
46:50ja stimmt,
46:50weil es dieses Sonnensystem
46:51ja dann komplett simulieren soll
46:53und sowas.
46:53Obwohl ich mir halt dann denke,
46:55Alter,
46:55also so weit könnt ihr
46:57noch nicht gewesen sein,
46:58als ihr so große Töne
46:59gespuckt habt.
47:00Ja.
47:00Weil es ist halt
47:022016 gewesen.
47:04Ja.
47:04Also auch da,
47:06irgendeine Art von Lebenszeichen
47:08wäre mal wieder schön.
47:09Total.
47:10Ich glaube,
47:10das ist auch so ein bisschen
47:11Teil der Moderne
47:12oder der Gaming-Zeit,
47:15in der wir leben,
47:16ist dieses sehr,
47:17es werden teilweise Sachen
47:18wirklich früh angekündigt,
47:20auch wirklich mit irgendwie
47:20Trailern,
47:21wo du denkst,
47:21ui,
47:21das sieht ja richtig cool aus
47:23oder coole,
47:23spannende Idee
47:24und dann hörst du jahrelang
47:25keinen Piep mehr.
47:27Bis es irgendwann heißt,
47:29jetzt ist es übrigens
47:30ein Service-Game.
47:31Ich weiß es nicht,
47:32aber bis es hoffentlich
47:33mal wieder kommt.
47:34Aber deswegen will ich mich
47:35halt auch nicht beschweren,
47:36wenn jetzt zum Beispiel
47:37Sony so eine sehr
47:38bodenständige State of Play macht.
47:39Weil Sony hat das
47:40früher auch gemacht.
47:41Ich weiß noch,
47:42es gab mal das eine Jahr,
47:43wo Sony ungefähr
47:44alle Spiele angekündigt hat,
47:45die in den nächsten
47:46drei, vier Jahren erscheinen.
47:48Und dann haben aber
47:49alle es gefeiert,
47:50haben gesagt,
47:50boah,
47:50Sony hat mit Microsoft
47:52so den Boden aufgewischt.
47:54Aber das Ding war halt,
47:55Microsoft hat Spiele gezeigt,
47:57die halt in den nächsten
47:58ein, zwei Jahren kommen
47:59und Sony hat halt einfach mal
48:00alles,
48:01was irgendwie
48:02gegreenlighted wurde,
48:03egal in welchem Stadion,
48:04Stadion angekündigt.
48:05Das muss man ja auch
48:06immer ein bisschen sehen.
48:08Also ich mag es eigentlich,
48:10wenn es da auch ein bisschen
48:12wirklich konkrete Sachen sind.
48:13Definitiv, ja.
48:14Deswegen ich auch
48:15insgesamt sagen muss,
48:16dass ich nicht so,
48:17also ich bin nicht enttäuscht
48:19vom Summer Game Fest.
48:20Trotz vieler Sachen,
48:21die fehlen,
48:22würde ich mich nicht
48:23als enttäuscht bezeichnen.
48:25Nee, es hat nur
48:25das eine große Ding gefehlt.
48:27Also ich war ja sehr,
48:29ich bin ja ein sehr großer Fan
48:30von The Expanse,
48:31war sehr happy über
48:32Osiris Reborn.
48:34Aber so dieses eine,
48:37das eine Spiel,
48:38über das alle reden,
48:40war halt nicht dabei
48:41diesen Sommer.
48:42Zum Beispiel auch,
48:43dass ein Tomb Raider,
48:44das neue Tomb Raider,
48:45was ja auch irgendwie
48:45entstehen soll bei Crystal Dynamics
48:47in Zusammenarbeit mit Amazon,
48:48dass da auch nichts zu hören war,
48:50außer,
48:51dass es vor kurzem
48:51Entlassungen gab
48:52bei Crystal Dynamics leider,
48:53aber sie sagen,
48:54hat aber keine Auswirkungen
48:55auf das Projekt.
48:56Also auch da irgendwie
48:57schwierige Fahrwasser anscheinend.
49:01Jurassic Park Survival.
49:03Ja.
49:04Sie haben halt,
49:05das hat ein bisschen
49:05mich aber getröstet,
49:06weil sie Jurassic World Evolution 3
49:08gezeigt haben.
49:08Ja.
49:09Und da freue ich mich
49:10auch sehr drauf.
49:10Ja, aber es ist nicht dasselbe.
49:12Nee, natürlich nicht.
49:12Ich will dieses Survival-Spiel.
49:13Ich will es jetzt.
49:14Natürlich, ja.
49:15Ich will auf der Isla Nublar
49:17unterwegs sein,
49:18in der Ego-Perspektive,
49:20wie damals in Trespasser
49:21und abhauen,
49:23wann auch immer,
49:24sich ein Blättchen
49:24im Wind regt.
49:25Ja, total.
49:26Ich will das haben.
49:27Ich habe auch Bock drauf,
49:28weil es halt wieder mehr
49:29in diese Horror-Richtung geht.
49:30Ich finde,
49:30die Filme sind halt
49:31so viel schlechter geworden,
49:33seitdem nicht mehr
49:33jeder sterben kann.
49:34Die sind zu hell.
49:35Ja, das außerdem.
49:36Die sind zu hell.
49:37Der erste ist halt Meisterwerk.
49:39Und selbst bei dem zweiten,
49:40da ist eine Szene dabei,
49:41wo der eine,
49:41dieser arme Typ
49:43so einfach von den beiden
49:44T-Rex
49:44auseinandergerissen wird.
49:46Oder wenn der Wohnwagen
49:48dann runterhängt
49:49und mit dem Glas,
49:51was ja auch Uncharted
49:52sich sehr daran orientiert hat
49:54und so.
49:54Das sind ja wirklich,
49:55also das geht unter die Haut,
49:57das ist Hochspannung.
49:58Und sowas vermisse ich halt total
50:00in den neuen Jurassic Park Filmen.
50:02Das ist so,
50:03wir müssen die Dinosaurier retten
50:04und die können uns
50:05im Ökosystem nehmen.
50:06Und ich denke,
50:06was ist das?
50:07Nein,
50:08die sind Monster,
50:09die wollen dich essen.
50:09Sag mal!
50:11So muss es sein halt.
50:13Monster Hunter Wilds
50:14könnte ich dir empfehlen.
50:15Der passt anscheinend
50:16ganz gut in die Story
50:16von dem Spiel.
50:18Ja,
50:18wir retten das Ökosystem,
50:20in dem wir alles töten,
50:21was darin lebt.
50:22Ich möchte ja okay,
50:23dass du so ein Messenger hast
50:24und so.
50:24Und ich finde es ja auch schön.
50:25Außerdem braucht
50:26dieses kleine Katzenfienen
50:28neuen Mut.
50:28Aber was ich auch
50:36ganz zum Schluss noch,
50:40er hat natürlich Kojima
50:41auf die Bühne geholt.
50:42Natürlich.
50:43Und dann dachte ich aber,
50:44okay,
50:45überrascht mich jetzt,
50:46dass er nur über
50:46Death Stranding gesprochen hat,
50:48weil das kommt ja nun
50:48wirklich Ende des Monats.
50:50Ja.
50:50Und er hat ja noch
50:50ein anderes Projekt
50:52in the Making,
50:53wo wir noch nicht so viel wissen,
50:55was aber auch interessant klingt.
50:56Ja, zwei sogar.
50:57Also Kojima hat ja jetzt
50:58zwei perspektivische Projekte.
51:01Das eine ist das OD,
51:02was er ja angekündigt hatte,
51:03ursprünglich mit Jeff Keighley
51:04auf der Bühne bei den Game Awards
51:052023, glaube ich,
51:07von der Ecke her,
51:08wo er bekannte Schauspieler
51:11wie Udo Kier,
51:11schön, dass der noch was zu tun hat.
51:13Ey, der ist super.
51:13Ja, natürlich ist Udo Kier super.
51:15Ja klar,
51:16seit Command & Conquer
51:17Alarmstufe Ruh 2
51:17lieben wir Udo Kier.
51:19Und man weiß aber immer noch nicht
51:22auch genau,
51:22was das sein soll.
51:23Sie sagen ja,
51:24es ist ein bisschen,
51:25dieses OD steht ja für Overdose,
51:26Überdosis
51:27und es gibt dir eine Überdosis Angst,
51:30dieses Spiel,
51:30bis hin zu so einem
51:31geleakten Gameplay-Clip,
51:32den es mal gab,
51:33wo irgendwie eine verängstigte
51:34Krankenschwester mit einer
51:35Taschenlampe irgendwie
51:36so einen dunklen Gang erkundet
51:38oder sowas.
51:39Also es soll schon so
51:40in eine Horrorrichtung gehen,
51:41in eine sehr immersive Richtung.
51:42Sie haben ja auch
51:42diese eingescannten Gesichter
51:43gezeigt damals bei Kili.
51:45Aber nichts genaueres weiß man nicht.
51:48Das Udo Kier, ja.
51:50Das ist nämlich einfach ein Angstgesicht.
51:52Ja, seit er in Far Cry
51:53den Film mitgespielt hat,
51:55wissen wir, was Angst bedeutet.
51:56Oder eher.
51:58So, plus,
51:59dass irgendwie noch diverse Leute
52:01halt aus der Filmbranche
52:01daran beteiligt sind.
52:02Jordan Peele,
52:03unter anderem,
52:03bekannt als Horrorfilmregisseur.
52:06Ja, richtig geile.
52:07Also einige der innovativsten
52:08und nutzten Horrorfilme
52:09der letzten Jahre.
52:10Also der hat Ass gemacht
52:12und hier Get Out.
52:15Und Get Out, ja.
52:16Genau.
52:16Und das Zweite,
52:17an dem Hideo Kojima
52:18gerade noch nicht, glaube ich,
52:20aktiv dran ist,
52:21aber wo er sagt,
52:21es wird so die nächste Stufe sein,
52:23die sein Studio dann erklimmt,
52:25wenn auch ein OD dann mal fertig ist
52:27oder weitgehend fertig,
52:28ist dieses Fisint,
52:31Feisint,
52:31Feisint,
52:33Füßint,
52:35naja,
52:36das neue Metal Gear.
52:38Weil das soll so ein Action,
52:39Spionage,
52:41Thriller sein,
52:43der witzigerweise,
52:45nachdem Odeer irgendwie entsteht,
52:47zusammen mit den Xbox Studios,
52:49ist das wieder in Zusammenarbeit
52:50mit Playstation.
52:51Also das sind so seine Partner,
52:52die er da an Bord hat.
52:53Weiß man auch noch gar nichts drüber.
52:55Aber dass Kojima
52:56zumindest die Idee im Kopf hat,
52:58eine neue Art von Metal Gear zu machen,
53:00ist für viele Leute
53:02vielleicht auch eine gute Nachricht.
53:03Wollte ich gerade sagen,
53:03man muss sich ja jetzt nur fragen,
53:05wird an diesen Spielen schon gearbeitet
53:06oder sind die auf seinem USB-Stick drauf,
53:08den er der Nachwelt hinterlassen möchte.
53:12Und mehr noch nicht.
53:14Ach, ich glaube,
53:14in Kojima steckt noch viel Werk,
53:16was raus möchte.
53:17Ja.
53:18Ich verstehe auch,
53:19dass er sich jetzt erstmal
53:20auf Death Stranding fokussiert.
53:22Aber, was ich halt trotzdem komisch fand,
53:24es gab ja zu Death Stranding
53:25nochmal ein eigenes Showcase,
53:27wo sie gefühlt das komplette Spiel
53:29durchgespielt haben.
53:30Mit ewig viel Gameplay,
53:31was da gezeigt wurde.
53:33Und deswegen hätte ich gedacht,
53:34dass der Auftritt bei Jeff Keighley
53:35eigentlich beim Summer Game Fest
53:37auf dieser Eröffnungsshow
53:39eher für eines seiner anderen Projekte ist.
53:42War es aber nicht.
53:43In welchem von den Kojima-Projekten
53:45ist die Fatih Akin-Puppe?
53:47Die kleine.
53:47Ist das Death Stranding 2?
53:49Das ist...
53:50Weiß ich nicht.
53:51Gibt es eine Fatih Akin-Puppe?
53:53Ja, Fatih Akin ist in einem von diesen,
53:55äh, äh, äh,
53:57in einem von diesen Projekten drin.
53:58Und ich glaube,
53:59er ist die Stimme von der Puppe,
54:01die irgendwo bei der einen da so dranhängt.
54:04Und die quatscht.
54:06Und das fand ich einfach herrlich.
54:07Das ist fantastisch.
54:08In irgendeinem von diesen Spielen ist es.
54:10Ich glaube, es ist Death Stranding 2,
54:12dürfte es sein.
54:12Weil es ist ja das eine,
54:13wo man schon ein bisschen mehr gesehen hat.
54:15Ja, Death Stranding 2, sagt der Chat.
54:16So, vielleicht machen wir noch ein paar
54:17On-Rail-Mentions,
54:18damit wir wirklich alles durchhaben
54:20zum Abschluss.
54:21Und dann geht's hier, äh,
54:24gleich in Feierabend.
54:25Wir haben aber noch, äh,
54:27ich muss noch sagen,
54:29The World von Mongers 2
54:29hätte ich gern was gesehen.
54:31Ja.
54:32Weil es einfach fantastisch ist.
54:34Weil ich einfach Telltale vermisse.
54:36In meinem Leben.
54:36Wie alle.
54:37Das ist ein großes Loch.
54:38Da wirst du mich später freuen.
54:39Auch wenn nicht alle Spiele gut waren.
54:40Aber ich vermisse irgendwie
54:41diese Art von Spiel einfach.
54:42Ein Telltale-Fanches Loch.
54:43Hab ich später eine Überraschung für dich noch,
54:45dann, wo du dich freuen wirst.
54:47Ah ja, okay.
54:48Michi Obermeier hat wahrscheinlich Exodus vermisst,
54:51nachdem er extra diese ganzen Romane gelesen hat,
54:54um da am Start zu sein.
54:56das vielleicht Mass Effect,
54:59was vielleicht mehr Mass Effect ist
55:00als Mass Effect?
55:02Ach ja, ich weiß nicht.
55:02Aber es ist auf jeden Fall,
55:03es ist ja Interstellar trifft Mass Effect
55:06inklusive Matthew McConaughey,
55:07von dem man nicht weiß,
55:08was er im Spiel macht.
55:10Weil man weiß noch nicht,
55:11wen er spielt.
55:11Also Matthew McConaughey
55:12ist ja ein Charakter im Spiel,
55:14aber man weiß nicht, wer.
55:15Ich fände es geil,
55:15wenn er einfach nur
55:16wie in diesem Interstellar-Meme
55:17die ganze Zeit so an so einer
55:19Ja, so einer Scheiche.
55:21No!
55:22No!
55:24Die ganze Zeit.
55:26Oh, das ist fies.
55:27Das ist so eine dramatische Szene.
55:29Definitiv.
55:30Schöner Film auch.
55:33Gothic Remake?
55:35Ja.
55:35Nix dazu, ja.
55:36Ja.
55:37Ich glaube,
55:37beim Gothic Remake
55:38gibt es auch wahrscheinlich
55:39gar nicht mehr so viel zu erzählen jetzt,
55:40weil man weiß ja so ungefähr,
55:41was es wird.
55:42Aber sie könnten halt mal auch da
55:45Gameplay aus dem eigentlichen Spiel zeigen.
55:47Weil bisher kennen wir ja nur
55:48diese Nyrus-Demo richtig gut.
55:50Was ziehen wir für ein Fazit daraus?
55:57Ein okayes Summer Game Fest,
55:59ein gutes Summer Game Fest
56:01ohne großes Highlight.
56:04Ich fand es aber auch okay.
56:05Ja, ich fand es auch,
56:06ich habe mich gut unterhalten.
56:07Ich glaube,
56:08der Resi 9 Trailer
56:10hat nochmal was rausgerissen.
56:12Also wenn das wirklich nur dieses
56:14ja, wir arbeiten dran,
56:15ciao gewesen wäre,
56:17also dann wäre auch wirklich
56:18das Summer Game Fest
56:19deutlich geringer, glaube ich,
56:21in meiner Wertung ausgefallen.
56:25Es waren halt viele so Kleinigkeiten
56:26oder mittelgroße Sachen,
56:27wo man sagt,
56:27ja, das sieht doch ganz nett aus.
56:29Ich fand Clockwork Revolution
56:30sah ganz nett aus.
56:31Ja, definitiv.
56:31Das sah super aus.
56:32Das neue Age of Mythology Add-on
56:34sieht gut aus.
56:36Warum nicht?
56:37Da waren schon ein paar Sachen da.
56:38James Bond habe ich schon Bock drauf.
56:41Ich denke,
56:43Bond im Hitman-Stil
56:45ist eine gute Kombo.
56:46Ich hoffe nur,
56:48dass sie auch einen eigenen
56:48Bond-Song aufnehmen dazu.
56:50Das wäre der eine Wunsch,
56:53den ich habe an IO.
56:54Wir können ja Jules
56:55ihn einsingen lassen
56:56als Bewerbung.
56:59First Light singt sich halt
57:00ein bisschen komisch,
57:01aber das hat bei Octopussy
57:02auch niemanden interessiert.
57:06Aber es muss doch nicht immer
57:07der Titel sein.
57:08Ja, eben.
57:08Wie gesagt, Octopussy wäre der Einzige,
57:10wo ich es mir gewünscht hätte,
57:11dass sie den gesungen hätten.
57:12Aber das haben sie ja dann auch nicht gemacht.
57:14Und das neue Wu-Tang-Spiel
57:16sieht auch irgendwie ganz lustig aus.
57:18Ein Spiel zum Wu-Tang-Clane.
57:20Neues.
57:20Naja.
57:21Why not?
57:22Also es sind schon,
57:23ich habe viele gesehen.
57:24Game of Thrones.
57:25Super Meat Boy.
57:26Aber es ist ein bisschen ja auch einfach
57:29das Summer Game Fest,
57:30wie es nun jetzt ist,
57:31dass eben nicht alle Publisher
57:33genau zu diesem Zeitpunkt
57:34konzentriert ihr Zeug vorstellen,
57:36sondern wir werden ein bisschen
57:37mehr über das Jahr verteilt
57:38dann noch Neuigkeiten bekommen.
57:41Und das ist ja auch was Gutes.
57:43Also ich habe am Anfang der Show
57:45den Chat gefragt
57:46und da haben ganz viele gesagt,
57:47die finden das auch besser so,
57:49dass es einfach jetzt
57:50übers Jahr hinweg mal mehr,
57:52dann immer mal wieder
57:53so kleinere Ankündigungen gibt.
57:54Und da bin ich gespannt,
57:56was noch kommt in diesem Jahr.
57:57Und dann kommt die Gamescom.
57:58Und dann kommt die Gamescom,
57:59die wichtiger wird natürlich auch dadurch.
58:02Und dann kommt auch
58:03unsere eigene Fing-Show,
58:05wo vielleicht auch dann
58:06ein paar coole Sachen dabei sind.
58:10Ich meine, wir hatten ja schon
58:11echt das eine oder andere,
58:12wo ich gesagt habe,
58:13geil, dass wir das zeigen konnten.
58:14Ein paar wissen wir sogar schon.
58:16Aber pssst.
58:17Dürfen wir noch nicht anteasern.
58:18Ihr werdet es auf jeden Fall
58:19alles natürlich bei uns erfahren.
58:22Und wir werden euch da
58:24auf dem Laufenden halten,
58:25wenn es zu den Spielen,
58:26die wir jetzt heute besprochen haben,
58:28Neuigkeiten gibt.
58:29Wenn es zu den Sachen,
58:30die angekündigt wurden
58:31auf dem Summer Game Fest
58:31was Neues gibt.
58:32Schaut auch gerne
58:33unsere anderen Videos,
58:34wo das alles schon
58:36im Detail analysiert wurde,
58:39was alles angekündigt wurde
58:40bei diesem Summer Game Fest.
58:43Und damit schließen wir jetzt,
58:44glaube ich,
58:45unsere Berichterstattung
58:46zu diesem Event ab.
58:47Es war mir eine Freude.
58:49Schön war's.
58:50Danke euch beiden,
58:51dass ihr da wart.
58:52Danke euch fürs Zuschauen,
58:54sowohl jetzt hier im Video
58:56oder über die Streams
58:58in den letzten Tagen.
58:59Hat wieder sehr viel Spaß
59:00mit euch gemacht.
59:02Und ja,
59:02schreibt gerne in die Kommentare,
59:03wenn euch noch was auffällt,
59:06aufgefallen ist,
59:06was euch gefehlt hat,
59:07woran wir jetzt gar nicht
59:09gedacht haben.
59:10Dann wollen wir das
59:10natürlich auch wissen.
59:13Danke euch fürs Zuschauen
59:14und tschüss.
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