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DiversiónTranscripción
00:20¡Bienvenidos a otro programa más de Fuera del Control!
00:24Mi nombre es Memo García, mejor conocido como Memo Yorbas, y como siempre les damos las gracias por estar aquí
00:30en nuestro gran espacio.
00:33Un programa dedicado a los videojuegos, películas, cómics y demás.
00:39Pero bueno, te recuerdo que nos puedes seguir en nuestras redes sociales, en donde hacemos streams todos los días.
00:45Estamos en TikTok, estamos en Instagram, estamos en Facebook, en todas partes compartiendo nuestro contenido a diario.
00:53De hecho, todos los lunes, y ahora sí, todos los lunes tenemos nuestro podcast diario.
00:58Y les preparamos esta semana un programa especial de nuestro podcast de Pokémon.
01:04Por los 30 años, como saben, este pasado 27 de febrero se cumplieron 30 años de esta franquicia ya bastante
01:11longeva.
01:12Aunque estamos algo molestos, de hecho también edición y un servidor estamos...
01:18Pues, ¿qué pasó con Nintendo celebrando los 40 años de Legend of Zelda?
01:24¿Por qué no hubo nada de Legend of Zelda más que un pequeño GIF que nos pusieron en redes sociales?
01:30¿Estará preparando algo Nintendo en las próximas fechas?
01:33Pero bueno, sabíamos que realmente le iban a dedicar el tiempo a los nuevos anuncios de Pokémon.
01:39Que la verdad, no fueron así tan grandiosos.
01:43Pero ya hablaremos de ellos la próxima semana.
01:46Porque esta semana tenemos bastantes reseñas.
01:49Se nos contaron los juegos definitivamente.
01:52Y está tupido, porque es una semana de Resident Evil.
01:55Este juego que por muchos estaba ya con su pre-venta en su consola Xbox, en PlayStation y también en
02:08Nintendo Switch 2.
02:11Lo jugamos, lo terminamos.
02:14¡Qué buen juego!
02:15Eso sí, la verdad, superó mis expectativas.
02:18Comprando con Resident Evil Vs, que era el 8.
02:22A mí me gustó mucho el 7, pero con este Game se lo hicieron.
02:27Un juego que, a pesar de que son dos personajes, a veces se cae un poquito más la fuerza en
02:33la chica,
02:33que en Lyon hicieron un buen trabajo, un buen balance.
02:37El juego lo puedes jugar en primera persona o en tercera persona.
02:41Así que, pero ya hablaremos de él más adelante.
02:44Así como el nuevo God of War, que es en 2D, que también, bueno, ahí PlayStation nos la debió un
02:51poquito.
02:51Pero ya se acercan unas versiones remakes de los primeros God of War, aunque no hay fecha todavía de salida.
03:00También en este programa tendremos Monster Hunter Stories 3.
03:04Hablaremos un poquito de nuestro previo a este lanzamiento el próximo mes de marzo.
03:10Hablaremos también de Octopar Traversero.
03:12Hablaremos de Dear Me, I Was.
03:14Un juego que dura poco, pero es un juego con sentimiento.
03:19También el nuevo juego de My Hero Academy.
03:22Gran anime, gran manga.
03:24Y este juego le hace justicia a este manga tan famoso.
03:30Más adelante hablaremos de él.
03:32También de la colección de Disney, Rayman 30 Aniversario.
03:36Un juego para aquellos trickers que es el Star Trek Jager.
03:40También tuvimos la oportunidad de hacerle su reseña.
03:43Ahora hablaremos de Fallout 4, esta edición para Nintendo Switch 2, que es una edición de aniversario.
03:49Un clásico, gran juego de primera persona o lo puedes jugar en tercera persona.
03:54Un juego post apocalíptico.
03:57Y aprovechando que está la sede en Amazon Prime, que a pesar que como que la segunda temporada no estuvo
04:01a la altura de la primera.
04:03Bueno, Bethesda le está dando con todo.
04:06Así que vamos a arrancar con este programa, porque hay mucho que platicar.
04:10Esto es Fuera del Couture.
04:12¡Vámonos!
04:14El miedo ha acompañado a la humanidad desde el principio.
04:17Pero en el universo de Resident Evil, ese miedo tiene nombre, rostro y origen.
04:21Durante años, la saga ha explorado las consecuencias de jugar con la vida misma.
04:25Mostrando cómo la ambición científica puede destruir ciudades enteras y condenar a quienes sobreviven.
04:31Ahora, Resident Evil Arkham continúa ese legado, no solo como una nueva entrega,
04:37sino como un recordatorio de que las cicatrices del pasado nunca desaparecen realmente.
04:41La historia presenta a Grace, un analista del FBI que jamás imaginó que su trabajo la llevaría al centro de
04:48una pesadilla biológica.
04:50Lo que comienza como una investigación de rutina, pronto se convierte en una lucha por sobrevivir
04:55cuando descubre evidencia de experimentos que deberían haber permanecido enterrados.
04:59Grace no es un soldado ni un agente entrenado para el combate extremo.
05:03Y esa vulnerabilidad es precisamente lo que define el entono de esta experiencia.
05:09Cada paso que da está acompañado por la incertidumbre.
05:13Cada habitación esconde una amenaza.
05:14Y cada descubrimiento le acerca más a una verdad que alguien intentó borrar.
05:19Pero Grace no está solo en esta historia.
05:22Leon Kennedy, uno de los sobrevivientes más emblemáticos de la franquicia,
05:26regresa como un hombre marcado por años de enfrentamientos contra el bioterrorismo.
05:32Determinación frente al miedo.
05:33A través de sus ojos vemos a un personaje que ha aprendido a sobrevivir,
05:37pero que también carga con el peso de todo lo que ha perdido.
05:41La narrativa alterna entre ambos protagonistas,
05:44construyendo una historia que conecta el pasado y el presente de la saga,
05:48mostrando que cada evento forma parte de un conflicto mucho mayor.
05:52En términos de jugabilidad, Resident Evil Arkham recupera el espíritu del Survivor Horror clásico.
05:59Los recursos son limitados, las decisiones importan
06:01y cada enfrentamiento puede significar la diferencia entre la vida y la muerte.
06:05El jugador debe explorar cuidadosamente su entorno,
06:08resolver acertijos y administrar su inventario,
06:11recordando la filosofía que definió los primeros títulos de la serie.
06:14Sin embargo, el juego también incorpora elementos más modernos,
06:18especialmente durante las secciones con Leon,
06:20donde la acción es más intensa y los enfrentamientos requieren precisión y reflejo rápidos.
06:25Una de las innovaciones más importantes es la posibilidad de alternar
06:28entre la perspectiva en primera persona y tercera persona.
06:32Esta decisión cambia completamente la forma en que se experimenta el horror.
06:36En primera persona, el jugador se siente atrapado dentro del mundo del juego,
06:40observando cada detalle desde los ojos del protagonista.
06:43En tercera persona, la experiencia recuerda a los títulos más clásicos,
06:46ofreciendo una visión más amplia del entorno y una conexión directa con el legado de la franquicia.
06:52Visualmente, el juego representa un avance significativo.
06:56Los escenarios están diseñados con un nivel de detalle impresionante,
07:00desde instalaciones abandonadas hasta espacios que parecen congelados en el tiempo.
07:04La iluminación juega un papel fundamental, creando contrastes entre la oscuridad y la poca luz disponible,
07:11obligando al jugador a avanzar con cautela.
07:14Las animaciones de los personajes transmiten emociones reales,
07:17reforzando el impacto de cada escena.
07:19A esto se suma un diseño de sonido cuidadosamente construido,
07:23donde el silencio puede ser tan inquietante como el sonido de una criatura acercándose.
07:28Sin embargo, el juego no está libre de imperfecciones.
07:31Algunos eventos priorizan la acción sobre el terror,
07:34lo que puede disminuir momentáneamente la sensación de vulnerabilidad que define al género.
07:40También existen momentos donde el ritmo se desacelera,
07:43interrumpiendo la tensión acumulada.
07:45Aunque estas decisiones buscan ofrecer variedad,
07:48no siempre logra mantener el mismo nivel de intensidad que sus mejores acciones.
07:53A pesar de esto, Resident Evil Requiem logra capturar la esencia de la saga,
07:58en un juego que respeta su historia,
08:00que reconoce el peso de sus personajes
08:01y que entiende el valor del miedo como herramienta narrativa.
08:05No intenta olvidar el pasado, sino construir sobre él,
08:08ofreciendo una experiencia que conecta a generaciones de jugadores.
08:12Al final, Resident Evil Requiem no es solo una nueva entrega,
08:16es la confirmación de que el horror sigue evolucionando,
08:19que incluso después de tantos años,
08:21todavía existen historias capaces de hacernos dudar antes de abrir una puerta,
08:25antes de entrar en la oscuridad,
08:27porque en el mundo Resident Evil,
08:30el verdadero terror no es lo que vemos,
08:32sino lo que nos espera cuando decidimos avanzar.
08:47El nombre God of War siempre ha estado asociado con la grandeza,
08:52con batallas colosales y momentos que redefinen el género de acción.
08:56Sin embargo, God of War Sons of Sparta toma un camino completamente distinto,
09:02alejándose de las superproducciones cinematográficas para presentar una experiencia en dos dimensiones,
09:09con un estilo retro que busca explorar los orígenes de Kratos y su relación con su hermano Deimos.
09:15Este spin-off, desarrollado como una aventura de acción y plataformas en 2D,
09:21apuesta por una historia más íntima, ambientada durante el duro entrenamiento espartano,
09:26cuando ambos aún luchaban por demostrar su valor y entender el verdadero significado del honor.
09:32La historia se centra en una misión aparentemente sencilla,
09:36rescatar a un joven cadete desaparecido.
09:39Sin embargo, esta búsqueda pronto se convierte en una prueba emocional y física
09:44que pone a Kratos y Deimos frente a su propio destino como guerreros.
09:48A diferencia de otras entregas donde Kratos ya es una figura legendaria,
09:53aquí vemos una versión más joven, impulsiva y vulnerable,
09:56lo que añade una dimensión diferente al personaje.
09:59La narrativa intenta reforzar el tema de la hermandad y el sacrificio,
10:03mostrando cómo ambos hermanos enfrentan el dolor, la presión y la brutal disciplina espartana
10:10mientras forjan su identidad.
10:12En el apartado jugable, el cambio más evidente es su estructura en 2D.
10:17Con una fórmula cercana al género metrombania,
10:20el jugador debe explorar regiones de la antigua Grecia,
10:23resolver acertijos y desbloquear habilidades
10:26y regresar a zonas anteriores con nuevas herramientas para descubrir secretos ocultos.
10:30El combate, aunque más simplificado que en las entregas principales,
10:36mantiene la esencia de la saga,
10:37permitiendo usar armas espartanas, habilidades divinas
10:41y mejoras que amplían el repertorio ofensivo.
10:44El sistema de progresión incluye mejoras de armas,
10:47habilidades especiales y artefactos otorgados por los dioses,
10:51lo que añade una capa estratégica a los enfrentamientos.
10:55Visualmente, el juego adopta un estilo pixel art que busca rendir homenaje a los clásicos,
11:01con escenarios que representan templos, montañas y ruinas de la Grecia antigua.
11:06Aunque algunos entornos destacan por su atmósfera y colorido,
11:09el apartado gráfico en general refleja su naturaleza como un proyecto más modesto,
11:15alejándose del realismo espectacular que caracteriza a la saga principal.
11:19Aún así, la ambientación logra transmitir la dureza del mundo espartano,
11:24y la banda sonora mantiene el tono épico que los fans esperan,
11:29reforzando los momentos más importantes de la aventura.
11:32Sin embargo, no todo alcanza el nivel esperado.
11:36Uno de los principales problemas es el ritmo inicial,
11:39que puede sentirse lento durante las primeras horas,
11:42con mecánicas que tardan en mostrar su verdadero potencial.
11:45El juego no logra capturar completamente la intensidad y brutalidad que definieron a la franquicia,
11:51ofreciendo una experiencia más contenida y en ciertos momentos repetitiva.
11:56Además, su enfoque retro y su escala más pequeña han generado opiniones divididas entre los jugadores,
12:02especialmente entre quienes esperaban una producción del mismo nivel que las entregas principales.
12:07A pesar de sus limitaciones, God of War Sons of Sparta representa un experimento interesante dentro de la franquicia.
12:15No intenta competir directamente con las grandes entregas,
12:18sino ofrecer una mirada distinta al pasado de Kratos,
12:22enfocándose en sus raíces y en el vínculo que definió su vida.
12:26Es un juego que funciona mejor como una historia complementaria,
12:30una pieza adicional que expande el universo de la saga,
12:34más como una evolución definitiva.
12:37En resumen, God of War Sons of Sparta es una aventura que mezcla nostalgia con nuevas ideas,
12:43ofreciendo un enfoque diferente que puede resultar atractivo para los fans
12:47que desean conocer más sobre los orígenes de Kratos.
12:50Aunque no alcanza la grandeza de los títulos principales
12:54y presenta algunas limitaciones técnicas y de ritmo,
12:57logra entregar momentos valiosos que profundizan en la historia del guerrero espartano.
13:02No es el regreso más espectacular de Kratos,
13:05pero sí un recordatorio de que incluso las leyendas
13:08comenzaron como simples soldados que luchaban por sobrevivir.
13:33El universo de Monster Hunter siempre ha girado alrededor de la cacería,
13:37del enfrentamiento directo contra criaturas colosales en combates llenos de tensión.
13:42Sin embargo, la serie Stories propone una perspectiva distinta.
13:46En lugar de destruir monstruos, busca comprenderlos.
13:49Con el demo de Monster Hunter Stories 3, Twisted Reflection,
13:54Capcom deja claro desde los primeros minutos
13:56que esta tercera entrega no solo continúa esa filosofía,
14:00sino que intenta llevarla a una escala más ambiciosa,
14:04apostando por una narrativa más seria,
14:06un mundo más amplio y sistemas de juego con mayor profundidad.
14:10La historia inicia presentando un mundo dividido por el conflicto,
14:13donde la aparición de un misterioso ratalos con características fuera de lo común
14:17despierta temor y esperanza al mismo tiempo.
14:20Como Rider, tu papel no es simplemente combatir,
14:24sino descubrir el origen de esa anomalía
14:26y entender el vínculo entre los humanos y los monstruos.
14:29El demo permite experimentar este arranque narrativo
14:32que destaca por su tono más emocional y cinematográfico que en entregas anteriores,
14:38con múltiples escenas que buscan construir el contexto político y personal de los personajes.
14:44Aunque el ritmo puede sentirse pausado debido a la cantidad de diálogos y tutoriales,
14:50también deja claro que esta entrega quiere contar una historia más profunda.
14:54En términos de jugabilidad, el sistema de combate por turno regresa con su clásica estructura estratégica
15:00basada en anticipar las acciones del enemigo,
15:03pero ahora se percibe más dinámico gracias a nuevas habilidades,
15:07animaciones más fluidas y un mayor participación de los monstis en batalla.
15:13Cada enfrentamiento exige observar patrones y tomar decisiones inteligentes,
15:19especialmente contra enemigos más poderosos.
15:21Incluso dentro de las limitaciones del demo,
15:24es evidente que el juego busca ofrecer combates más desafiantes y satisfactorios,
15:30reforzando la sensación de progresión y vínculo con tus criaturas.
15:34La exploración también muestra una evolución importante.
15:37Los entornos son más amplios, coloridos y llenos de vida,
15:41con una dirección artística que mantiene el estilo animado característico de la saga,
15:46pero con mayor detalle en escenarios, iluminación y expresiones de los personajes.
15:51Montar a tu monster y recorrer estos paisajes transmite una sensación de aventura constante,
15:58mientras recolectas recursos, encuentras huevos y descubres nuevas criaturas.
16:02La interfaz ha sido refinada, facilitando la gestión del equipo y el acceso a habilidades,
16:09lo que mejora el flujo general de la experiencia.
16:12En el apartado técnico, el demo deja impresiones mayormente positivas,
16:17aunque no perfectas.
16:18El juego es visualmente atractivo, con modelos detallados y animaciones cuidadas,
16:23pero en algunos momentos el rendimiento no alcanza la fluidez que muchos jugadores esperan,
16:29especialmente en ciertas transiciones o escenas más cargadas.
16:33Esto no arruina la experiencia, pero sí deja abierta la expectativa de que la versión final optimice estos aspectos.
16:40En conjunto, el demo de Monster Hunter Stories 3 Twisted Reflection funciona como una promesa clara
16:47de lo que Capcom busca lograr con esta nueva entrega.
16:50Presenta un mundo más complejo, una historia con mayor peso emocional
16:56y un sistema de combate refinado que recompensa la estrategia.
17:00Aunque todavía hay detalles técnicos por pulir y un inicio que avanza con cautela,
17:05las primeras horas deja una impresión positiva,
17:09sugiriendo que ésta podría convertirse en la entrega más completa y ambiciosa de la serie Stories hasta ahora.
17:25Oigan, tenemos que irnos a un corte, pero no te despegues porque todavía hay mucho que platicar.
17:32¿Qué tal les pareció Resident Evil Rehab?
17:33Bien, el juego es casi perfecto.
17:36La verdad, le dimos una segunda para jugarlo en español latino
17:40y el obraje está bastante bueno.
17:42Aunque me dé un poquito la voz de la chica, pero estuvo bastante decente.
17:48Vámonos a un corte.
17:49Te recuerdo que esta semana tenemos en nuestro canal de YouTube de Memo Viajero
17:52el podcast de la semana con nuestro especial de Pokémon.
17:56También tendremos aquí nuestro especial de Pokémon todavía con más información
18:01la próxima semana, hablando de todo lo que se habló en el evento de Pokémon
18:05que se dio el día de ayer o el día de antier, 27 de febrero,
18:10celebrando los 30 años de Pokémon, que ya empezaron con sus celebraciones.
18:14Pero también iremos a Japón a ver qué está pasando por allá,
18:18pero eso hasta después lo podrán saber.
18:20Vámonos a un corte.
18:21También te recuerdo que todos los fines de semana estamos en la Orda Park Arcade,
18:25el único lugar exclusivo aquí en nuestra parte de Nuevo León,
18:29la parte norte de México, o el único lugar que tiene grandes arcades
18:32y viene un arcade muy buena para aquellos que son fans de Pokémon.
18:38Así que estén muy pendientes de todo lo que tenemos en este gran lugar.
18:43Vámonos a un corte y hoy te regresamos.
18:44No nos haremos nada.
18:45Esto es Fogar el Control.
18:47¡Vámonos!
18:52Bienvenidos a la Orda Park Arcade.
18:55¿Listo para jugar más de 50 maquinitas de los 80, 90 y 2000?
19:00Aquí puedes festejar tu cumpleaños con tu familia y amigos.
19:04Disfruta de nuestro paquete de festejo que incluye mesa decorada,
19:08shot para los invitados con o sin alcohol,
19:10te cantamos las mañanitas, rebanada de pastel
19:13y un linger oficial de la Orda Park Arcade para el cumpleañero.
19:17Recuerda disfrutar de nuestros platillos y bebidas con temática gamer.
19:22Mismos que preparamos con ingredientes de la mejor calidad.
19:25Tenemos hamburguesas, bols, tacos de chirlón,
19:30alitas y bebidas que te encantarán.
19:34Síguenos en redes sociales y entérate de torneos,
19:37eventos especiales y promociones que tenemos para ti.
19:41Además, puedes venir a disfrutar los partidos de fútbol de nuestros equipos locales,
19:47solo aquí en la Orda Park Arcade.
20:07Ya estamos de vuelta aquí afuera del control.
20:09Gracias por no haberte despegado.
20:11Oigan, la verdad, sí nos emocionamos mucho con Resident Evil Requiem.
20:15Definitivamente, en lo personal, me gustó.
20:18Sí tuvo sus momentos de miedo.
20:20Nosotros nos dedicamos solamente a analizar la versión de PlayStation 5,
20:24la de Nintendo Switch 2.
20:26Esperemos la próxima semana poder dar una revisión
20:28para aquellos que todavía tienen dudas si comprarlo para la consola portátil de Nintendo.
20:33Pero bueno, ahora sí, vamos a irnos con un poquito de RPGs
20:37y estas se las debías y me la habían pedido mucho.
20:40Y que, oye, Memo, ¿qué pasó con Octopath Traveler Zero?
20:43¿Por qué no has hablado de él?
20:45Aquí lo tenemos y además te hablaremos de este juego
20:48que es como una novela gráfica.
20:50Dear Me, I Was.
20:52Es un juego corto, con sentimiento, música, no hay voces, no hay tanta acción.
20:57No es lo que busca uno realmente que, ah, no, no, no.
21:01Es una novela gráfica bastante buena.
21:03Y obvio, para nuestros amigos que les gusta el anime y el manga,
21:07en los personal también a mí me gusta,
21:09My Hero Academy, un juego que con los...
21:11Bueno, perdón, un anime que cuando salió no le puse la suficiente atención,
21:16pero después empecé a leer el manga y la verdad está bastante bueno.
21:21Tenemos este juego que recapitula los momentos más épicos del anime.
21:26Está en un momento crítico de la historia.
21:29¿Qué es lo que tiene este juego?
21:30¿Nada más son peleas callejeras?
21:33Bueno, aquí lo vamos a ver.
21:35Así que vamos a arrancar con esto porque está tupidito.
21:38¡Vámonos!
21:39Esto es Fuerza de Control.
21:41¡Vámonos!
21:46Octopal Traveler Zero es una entrega que,
21:48desde su planteamiento,
21:49deja claro que no quiere repetir exactamente la fórmula que hizo conocida la saga.
21:54Este no es solo otro capítulo,
21:56sino un punto de partida narrativo que busca explicar cómo nacen los grandes conflictos de su mundo,
22:02apostando por una historia más cohesionada,
22:05un ritmo deliberado y un enfoque mucho más emocional.
22:08No es un RPG que se apresure,
22:10es un juego que construye,
22:12que observa y que pide al jugador involucrarse con lo que está ocurriendo.
22:16La historia de Octopal Traveler Zero gira en torno a un evento contundente,
22:21la destrucción total de Wishville,
22:23el pueblo natal del protagonista.
22:26Este momento no funciona como simple detonante,
22:29sino como el eje central de todo el juego.
22:32A partir de ahí,
22:33el objetivo inicial es claro y muy concreto,
22:36reconstruir lo que fue perdido.
22:38El viaje lleva al protagonista a recorrer el continente
22:41en busca de recursos aliados y respuestas.
22:43Sin embargo, conforme se avanza,
22:45queda claro que la tragedia de Wishville no fue un accidente.
22:49Detrás del ataque existen facciones poderosas,
22:52intereses políticos y figuras que buscan controlar el rumbo del mundo a través del poder,
22:57la fe o la ambición económica.
23:00La historia se expande de forma natural,
23:02lo que comienza como una misión personal se convierte en una mirada más amplia
23:07sobre cómo las decisiones humanas,
23:09el abuso de poder y la falta de responsabilidad
23:12pueden destruir comunidades enteras.
23:15La reconstrucción del pueblo no es solo un objetivo mecánico,
23:18sino un símbolo narrativo.
23:20Mientras el mundo se fragmenta,
23:22el jugador intenta devolverle equilibrio a algo que fue arrancado de raíz.
23:27En el camino se suman otros personajes,
23:30cada uno con conflictos propios,
23:32que refuerzan la idea de que este mundo está entrando en una etapa peligrosa.
23:37Octopath Traveler Zero no habla de héroes legendarios,
23:41sino de personas comunes enfrentadas a un sistema que comienza a romperse.
23:46La exploración mantiene el sello de la saga,
23:48pero con un énfasis mayor en el contexto narrativo.
23:51Las ciudades, rutas y regiones no solo existen como espacios jugables,
23:56sino como reflejos del estado del mundo,
23:59zonas golpeadas por la ambición,
24:01regiones de indecadencia y pueblos que sobreviven a duras penas.
24:05El ritmo es pausado y consciente.
24:07El juego invita a detenerse,
24:09a hablar con los habitantes
24:10y a entender cómo cada lugar encaja dentro del conflicto general.
24:15No es un Japan RPG de avance rápido,
24:18sino de observación y conexión.
24:20El combate por turnos conserva las bases clásicas de Octopath Traveler,
24:24pero se siente más refinado y exigente.
24:27La gestión de turnos, la ruptura de defensas
24:29y el uso estratégico de habilidades sigue siendo fundamentales,
24:33pero ahora los errores se pagan más caro.
24:36No basta con subir de nivel.
24:38Los enfrentamientos importantes, especialmente con los jefes,
24:41exigen preparación, lectura de enemigo
24:44y un uso inteligente de las habilidades del grupo.
24:46Cada victoria se siente ganada, no automática.
24:49Los personajes que se unen al viaje
24:51no están ahí solo para complementar el combate.
24:54Cada uno aporta identidad narrativa y jugable,
24:57con habilidades que reflejan su trasfondo
24:59y su forma de ver el mundo.
25:01Visualmente, Octopath Traveler Zero
25:03es una de las expresiones más cuidadas del estilo HD 2D.
25:08Los sprites en pixel art conviven
25:11con escenarios tridimensionales llenos de iluminación dinámica,
25:14profundidad y efectos atmosféricos
25:17que refuerzan el tono del juego.
25:19Las ciudades transmiten vida y desgaste.
25:21Los paisajes reflejan tanto esperanza como decadencia
25:25y las escenas clave utilizan la dirección artística
25:27para reforzar el impacto emocional de la historia.
25:30La música acompaña con sobriedad y fuerza emocional.
25:34Cada región y momento importante
25:36cuenta con temas que refuerzan la sensación de viaje,
25:39pérdida y reconstrucción.
25:41No busca imponerse,
25:42sino acompañar logrando que el mundo se sienta coherente y vivo.
25:47El mayor punto debatible del juego es su ritmo pausado.
25:51Para algunos jugadores,
25:52el avance narrativo puede sentirse lento.
25:55Especialmente en las primeras horas.
25:57Además, aunque la historia es más clara que en entregas anteriores,
26:01sigue exigiendo atención y compromiso
26:03para comprender todo el trasfondo.
26:07Octopath Traveler Zero
26:09es un Japan RPG que apuesta por la construcción paciente,
26:12su historia de pérdida y reconstrucción,
26:14su enfoque en las consecuencias del poder
26:16y su mundo cuidadosamente diseñado,
26:19lo que convierte en una experiencia más madura y reflexiva.
26:22No es un juego que busque el umbral con urgencia.
26:25Es uno que se toma su tiempo para dejar huella.
26:29Para quienes disfrutan de este tipo de juegos narrativos,
26:32estratégicos y con una identidad artística muy marcada,
26:36Octopath Traveler Zero representa un inicio sólido y con propósito dentro de la saga.
26:45Hay juegos que se enfocan en la acción, en la competencia o en salvar mundos enteros.
26:51Pero Dear Me, I Was toma un camino completamente distinto.
26:56Es una experiencia íntima, centrada en la memoria,
26:59el paso del tiempo y las decisiones que forman a una persona.
27:02La historia comienza con un personaje que mira hacia atrás en su propia vida,
27:07recordando momentos claves que definieron quién es en el presente.
27:12No se trata de héroes ni villanos, sino de algo mucho más cercano, la vida misma.
27:18A medida que avanza la narrativa,
27:20el jugador presencia distintas etapas de la vida del protagonista,
27:24desde momentos de inocencia hasta situaciones marcadas por la pérdida,
27:28la duda o el cambio.
27:29Cada escena funciona como un recuerdo,
27:32mostrando relaciones con familiares, amistades y decisiones que dejaron una huella permanente.
27:38Lo más interesante es que el juego no busca respuestas fáciles,
27:41sino que permite reflexionar sobre cómo pequeños momentos pueden cambiar el rumbo de una vida.
27:48En cuanto a la jugabilidad, se trata de una experiencia narrativa,
27:51cercana al estilo de una novela visual interactiva.
27:54El jugador avanza explorando recuerdos,
27:56observando escenas y tomando decisiones que influyen en la forma en que se desarrolla la historia.
28:02No hay combates ni desafíos tradicionales.
28:05El enfoque está completamente en la narrativa y en la conexión emocional con el personaje.
28:10Este ritmo pausado permite que cada escena tenga peso y significado.
28:15Visualmente el juego destaca por su estilo artístico delicado y expresivo.
28:19Los escenarios tienen una calidad con colores suaves que refuerzan el tono emocional de la historia.
28:25Las animaciones son sutiles, pero efectivas, transmitiendo emociones sin necesidad de exagerar.
28:31La música también juega un papel fundamental,
28:34acompañando cada momento con composiciones que refuerzan la sensación de nostalgia y reflexión.
28:41Sin embargo, este enfoque también puede ser un punto negativo para algunos jugadores.
28:45Al no tener acción ni sistemas complejos de juego,
28:49quienes buscan desafíos tradicionales podrían sentir que la experiencia es demasiado lenta o limitada.
28:56Además, su duración es relativamente corta,
28:59lo que puede dejar la sensación de querer explorar más aspectos de la historia.
29:03Al final, Dear Me, I Was es un juego que no busca impresionar con espectáculo, sino con emoción.
29:10Es una experiencia sobre recordar, aceptar el pasado y entender cómo cada momento,
29:16por pequeño que parezca, forma parte de quienes somos.
29:20Más que un videojuego tradicional, es un viaje personal que invita al jugador a detenerse,
29:26mirar atrás y preguntarse qué momentos definieron su propia historia.
29:48Desde su debut, My Hero Academy se ha convertido en una de las historias de superhéroes más importantes del anime
29:54moderno,
29:54mostrando un mundo donde casi todos nacen con poderes, conocidos como Quix.
30:00My Hero Academy of Justice toma ese universo y lo transforma en un videojuego que busca capturar no solo la
30:06acción,
30:06sino también el peso emocional de convertirse en un héroe.
30:10La historia se sitúa en uno de los momentos más críticos del conflicto entre héroes y villanos,
30:15cuando la sociedad comienza a perder la fe en sus protectores y los estudiantes de la UA.
30:20Deben de enfrentar una realidad mucho más peligrosa que cualquier entrenamiento.
30:26El jugador sigue principalmente a Aizuko Midoriya, también conocido como Deku,
30:31quien ahora carga con una responsabilidad mucho mayor.
30:34Ya no es solo un estudiante aprendiendo a usar su poder,
30:37sino alguien que debe tomar decisiones que afectan el destino de otros.
30:41A lo largo del juego aparecen personajes claves como Bakugo, Todoroki, Ochako y varios héroes profesionales,
30:48cada uno con su propia perspectiva sobre lo que significa ser un símbolo de esperanza.
30:53Del lado contrario, los villanos también tienen un papel importante,
30:57mostrando sus motivaciones y el impacto que ha tenido en el mundo,
31:02lo que hace que el conflicto se sienta más personal y complejo.
31:06En términos de jugabilidad, el juego se enfoca en combates en arenas abiertas,
31:10donde cada personaje utiliza sus habilidades únicas.
31:13Cada Quix cambia completamente la forma de pelear.
31:16Deku combina velocidad y ataques poderosos que arriesgan su propio cuerpo.
31:21Bakugo se especializa en ofensivas agresivas y movilidad aérea,
31:25mientras que Todoroki controla el campo con ataques de hielo y fuego.
31:29El sistema permite encadenar combos, usar habilidades especiales y activar movimientos definidos
31:34que recrean momentos icónicos del anime, haciendo que cada pelea se siente intensa y espectacular.
31:40Además de los combates, el juego incluye momentos donde el jugador puede interactuar con otros personajes,
31:45fortalecer vínculos y desbloquear nuevas habilidades.
31:48Este elemento ayuda a reforzar la narrativa, mostrando el crecimiento emocional de los estudiantes
31:53y cómo enfrentan el miedo, la duda y la presión de convertirse en héroes reales.
31:58También hay modos adicionales que permiten enfrentar desafíos especiales
32:02o revivir enfrentamientos importantes desde diferentes perspectivas.
32:05En el apartado visual, el juego apuesta por un estilo que respeta completamente el diseño del anime.
32:11Los personajes mantienen sus proporciones, expresiones y animaciones características,
32:15mientras que los efectos de los poderes llenan la pantalla de energía, fuego, explosiones y luz.
32:21Las arenas incluyen ciudades destruidas, centros de entrenamiento y otros escenarios reconocibles para los fans.
32:27Todo esto ayuda a que el jugador sienta que está participando directamente en el mundo de My Hero Academy.
32:33Sin embargo, el juego también presenta algunos puntos débiles.
32:37Aunque el combate es llamativo, puede sentirse repetitivo después de varias horas,
32:42especialmente si el jugador utiliza siempre a los mismos personajes.
32:45Algunos modos secundarios no ofrecen suficiente variedad
32:48y la estructura de progresión puede sentirse delimitada en comparación con otros juegos del mismo género.
32:54Además, quienes no estén familiarizados con la historia del anime
32:57podrían no conectar completamente con el peso emocional de ciertos momentos.
33:02Al final, My Hero Academy All Justice es una experiencia pensada principalmente para los fans,
33:08ofreciendo la oportunidad de vivir las batallas más importantes desde una perspectiva interactiva.
33:14Su mayor fortaleza es la forma en que transmite la sensación de usar los poderes de cada personaje
33:20y formar parte de este mundo.
33:22Aunque no reinventa el género, logra capturar el espíritu de la serie.
33:26Y recordar que en este universo, convertirse en héroe no significa ser el más fuerte,
33:32sino levantarse cuando todos los demás han caído.
33:38Oigan, tenemos que irnos a un corte, pero no te despegues porque todavía tenemos más de qué hablar aquí en
33:45nuestro programa.
33:46Te recuerdo que en nuestro canal de YouTube de Memo Viajero, ahí subimos el programa de televisión,
33:51subimos también el podcast semanal, que ya va a cumplir siete años.
33:56En el mes de abril ya son siete años que tenemos con este podcast, gracias a toda la banda que
34:02nos apoya en redes sociales.
34:04Recuerda que en TikTok también subimos como que las mini reseñas.
34:08Si no quieres chotarte la reseña larga, puedes ver las pequeñas reseñas resumidas, ya sea en TikTok o en Instagram.
34:16También hay contenido de lo que me gusta hacer en Japón.
34:19De hecho, la próxima semana andaremos allá en Japón de nueva cuenta para que estén muy atentos a mis redes
34:25sociales.
34:26Andaremos haciendo lives, caminando, visitando tiendas retro, porque vamos en busca de algunos juegos que todavía nos faltan en nuestra
34:34colección,
34:35que esta es una parte de la colección que tenemos.
34:40Oigan, ¿tenemos que irnos a un corte? ¿Ya nos vamos a un corte?
34:43Ok, vámonos a un corte y rezamos con más, porque aquí en Fora del Control todavía hay de más de
34:48qué platicar.
34:48¡Vámonos a un corte y rezamos con más de qué platicar.
35:18¡Vámonos a un corte y rezamos con todo el pitch!
35:21Siempre nos sorprenden, y es que tenemos que es abril, el mes del niño.
35:26Y bueno, como saben, se acaba de hacer una película de Mario Galaxy, y ¿por qué no celebrarlo de la
35:31mejor manera?
35:32Tenemos controles, tenemos ofertas, así que las deben de aprovechar, ya sea en Liverpool, Game Planet, Sunburst, Sears, incluso también
35:40en Coppel.
35:41Tenemos, miren, estas chuladas de controles, que brillan en la noche.
35:47También tenemos, miren, el de Super Mario Star Rematch.
35:53Buenísimos, estos son de PDP de Toro Beach.
35:56Vean qué chuladas de controles, pero también tenemos el de Donkey Kong.
36:01Vean, esto, aquí está.
36:04Esto es lo que me gusta de este, es que la textura está como que sobresale.
36:09Estos controles son para Nintendo Switch 2, otros también los pueden utilizar para Nintendo Switch.
36:13Switch, vean también esta chulada de Bowser, para que aproveches con los juegos de Mario.
36:21Incluso, te aseguro que cuando tú salgas de la película de Mario Galaxy, vas a querer jugar Mario Galaxy, el
36:281, el 2, incluso Mario Wonder,
36:30porque viene la expansión que acaba de salir para el Mario Wonder, donde vienen nuevos niveles para jugar en multiplayer.
36:38Y qué mejor que hacerlo con los controles de Total Pitch.
36:41Pero también tenemos headsets, también están en oferta.
36:45Vean esta chulada de All Life Fit de Toro Beach, para los pequeñines, para que empiecen así como que comunicarse.
36:53Jugando muy bien con sus amiguitos, jugando el Mario Wonder, el cual está genial porque tiene muchos multijuegos,
37:01ya sea online o pueden jugar en la misma consola.
37:04Pero miren estas chuladas, así que ya se las saben, aprovechen las ofertas de Total Pitch que tenemos en Liverpool,
37:12Game Planet, Sandbox, Sears y Coppel.
37:22En el amplio catálogo de adaptaciones de videojuegos al cine, pocas propuestas logran capturar la esencia de su material original
37:30con la magia y el encanto que promete Super Mario Galaxy la película.
37:34Esta nueva entrega es la esperada secuela del gran éxito animado de 2023, la cual busca expandir el universo de
37:41Nintendo en el cine.
37:43La historia sigue a Mario y Luigi después de sus primeras hazañas, pero ahora deben enfrentarse a una nueva amenaza
37:49llamada Bowser Jr.,
37:51quien intenta liberar a su padre y tomar el control del universo.
37:54En el camino se suman personajes ya conocidos y muy queridos por los fans como Yoshi y Rosalina,
38:01además de varias sorpresas y cameos que conectan con el universo de Nintendo.
38:06Uno de los puntos más fuertes de esta cinta es visualmente hablando.
38:11La animación es colorida, dinámica y llena de escenarios que parecen sacados directamente de Super Mario Galaxy.
38:17Cada galaxia tiene identidad propia con escenas llenas de dinamismo, creatividad y referencias super fieles a los videojuegos,
38:26consiguiendo que el público se siente inmerso en este nuevo viaje espacial.
38:30En cuanto a la narrativa, la historia apuesta por un equilibrio entre acción, comedia y momentos emotivos.
38:36Destaque especialmente la inclusión de Rosalina, un personaje que aporta profundidad emocional y un trasfondo más reflexivo a la trama.
38:44Su historia añade un toque de sensibilidad que enriquece la experiencia más allá de la aventura clásica de héroe contra
38:50villano.
38:51El ritmo de la película se mantiene ágil durante la mayor parte del tiempo,
38:55consecuencias de acción bien coreografiadas y momentos de humor que conectan tanto con audiencias jóvenes como con fanáticos del videojuego.
39:03No obstante, en algunos tramos la historia puede sentirse predecible, siguiendo estructuras narrativas bastante familiares.
39:10La banda sonora merece una mención especial, inspirada en las composiciones originales del juego,
39:16logra generar emoción en cada escena, desde los momentos más épicos hasta los más sentimentales,
39:22convirtiéndose en un punto clave para conectar con el público.
39:25El filme cumple muy bien con su objetivo principal de entretener,
39:29tiene elementos que la hace ideal tanto para niños como para adultos y, por supuesto, para los fans de los
39:35videojuegos.
39:36Además, amplía el universo cinematográfico de Mario, dejando pistas de futuras películas e incluso posibles crossovers con otras franquicias de
39:44Nintendo.
39:45Super Mario Galaxy, la película, es una aventura visualmente espectacular y muy divertida.
39:50Una adaptación que entiende y respeta su origen, ofreciendo un espectáculo impactante.
39:55Es una experiencia que vale la pena, especialmente si eres fan de Mario,
39:59ya que está llena de guiños, personajes clásicos y momentos emocionantes.
40:04Puede que no revolucione el cine animado, pero sí consolida a Mario como una de las franquicias más fuertes dentro
40:11del mundo cinematográfico.
40:24Super Mario Bros. Wonder fue una bocanada de aire fresco cuando llegó en el 2023,
40:29recordándonos que incluso después de décadas, Mario aún tiene la capacidad de sorprender.
40:34Ahora, con Super Mario Bros. Wonder, Meet Me Up in Belle Abel Park,
40:39esa experiencia no solo regresa, sino que se expande con una propuesta que busca llevar el juego más allá de
40:45sus niveles tradicionales
40:46y convertirlo en algo mucho más social.
40:50En este nuevo paquete incluye el juego base completo, tal como lo conocimos,
40:54pero añade del contenido adicional Meet Me Up in Belle Abel Park,
40:59una expansión que traduce un espacio completamente nuevo dentro del reino de flor.
41:04Aquí el juego cambia de ritmo, deja de ser únicamente una aventura lineal para convertirse también en un punto de
41:11encuentro
41:11donde los jugadores pueden competir, colaborar y enfrentarse a distintos retos diseñados para aprovechar el multijugador.
41:18La base del juego sigue intacta y eso es algo positivo.
41:22Wonder mantiene su esencia con niveles llenos de creatividad, donde cada escenario propone una idea distinta.
41:28Uno de los más mayores, al cierto, es que muchos de estos niveles son relativamente cortos,
41:33lo que hace que el ritmo sea ágil y dinámico.
41:35No estás atascado durante largos periodos, sino que constantemente estás descubriendo algo nuevo.
41:42Además, su dificultad es accesible en la mayoría de los casos,
41:47lo que permite que cualquier tipo de jugador pueda avanzar sin frustrarse demasiado,
41:51aunque también hay desafíos opcionales que elevan el nivel para quienes buscan algo más exigente.
41:57La jugabilidad sigue siendo el corazón de la experiencia.
42:00Las flores maravilla continúan siendo ese elemento que rompe las reglas del juego en el mejor sentido posible,
42:07transformando los escenarios, alternando la física o sorprendiendo con situaciones inesperadas.
42:13A esto se le suman pequeños ajustes y mejoras que hacen que todo se sienta más fluido en Nintendo Switch
42:192,
42:19con un desempeño más estable y una presentación visual más limpia que resalta cada detalle del diseño artístico.
42:26Uno de los cambios más interesantes de esta edición es el regreso de los Copalins,
42:32ahora integrados dentro del contenido de Meet Me Up en Bella Park.
42:36Aquí no solo funcionan como enemigos clásicos, sino como parte de nuevos enfrentamientos que le dan variedad de experiencia
42:43y recuperan ese sabor tradicional de la saga, pero adaptado al estilo imprescindible que caracteriza a Wonder.
42:49En cuanto a modos de juego, esta edición apuesta fuerte por el multijueador.
42:54Puedes jugar en compañía local o en línea, participando en distintos tipos de actividades dentro del parque.
43:00Hay retos cooperativos, pruebas de habilidad y dinámicas competitivas que buscan mantener la experiencia fresca
43:07e incluso después de terminar la campaña principal.
43:11Es una forma distinta de vivir Mario, más enfocada en compartir que en avanzar en solitario.
43:16Sin embargo, no todo es perfecto. El contenido adicional, aunque entretenido, puede sentirse algo limitado con el paso del tiempo.
43:24Las actividades del parque funcionan bien como complemento, pero no siempre logran enganchar a largo plazo.
43:30Además, quienes ya jugaron la versión original pueden sentir que las novedades no son lo suficientemente grandes
43:36como para justificar un regreso completo, especialmente si no están interesados en el multijueador.
43:42También hay que decir que, debido a su enfoque accesible, algunos jugadores podrían percibir el juego como relativamente fácil en
43:49gran parte de su recorrido.
43:51Al final, Super Mario Bros. Wonder Nintendo Switch 2 Edition Meet Me Up en Bella Park es una versión más
43:58completa de un juego que ya era excelente.
44:01Mantiene todo lo que hizo destacar en su lanzamiento original, pero añade nuevas formas de jugarlo, especialmente en compañía.
44:08Es un recordatorio de que Mario no necesita complicarse para seguir siendo divertido.
44:13Solo necesita seguir sorprendiéndonos en cada salto.
44:20Vayan a ver la película de Mario Galaxy.
44:23Está muy buena, a mí en lo personal me divirtió, me reí mucho.
44:28Hay muchas cositas que tienen que ver, poner atención a lo que está sucediendo.
44:32Fox McCloud, genial que lo hayan metido.
44:34Vendrá una película de Fox McCloud o a lo mejor puede próximamente anunciar un nuevo juego.
44:41Hay muchos rumores, pero hay que esperarnos a que Nintendo haga el anuncio oficial en su próximo Nintendo Direct, que
44:48sería a lo mejor en junio.
44:50O quién sabe, a lo mejor los rumores pueden empujar a que sea.
44:53Pero bueno, bien, vayan a Cinepolis 4DX si quieres la mejor experiencia.
44:58Un sandeo, porque hay partes donde te vas a estar moviendo.
45:02No quiero espolear, pero hay partes que la emoción te va a llevar mucho más con la experiencia de 4DX
45:09en Cinepolis.
45:10Vayan a esas salas.
45:11Es un poquito más carito que las versiones normales, pero la verdad vale mucho la experiencia porque es más la
45:17inmersión en la película.
45:19Vamos a seguir con el programa de Fuera del Control porque tenemos más de qué platicar.
45:25La próxima semana tendremos muchas reseñas, así que ya nos tenemos que ir a corte.
45:29Ya nos tenemos que ir a corte.
45:31Ahorita estábamos trabajando porque hay muchas reseñas que hacer.
45:34Tenemos juegos pendientes.
45:36Sí, sí, se nos están acumulando los juegos de PlayStation y demás, pero todo lo tendremos la próxima semana para
45:43que no se alteren de que,
45:44oye, es que son vacaciones.
45:46Disfrútenlas, jueguen mucho, salgan a pasear, vayan a ver Mario Galaxy y nos vemos la próxima semana con más de
45:52Fuera del Control.
45:53Esto no se está acabando el programa, nada más le estoy diciendo que vienen cosas para la próxima semana.
45:59Bueno, este, ¿vamos a un corte? ¿No vamos a un corte? No lo sé.
46:02Sí, vamos a un corte y regresamos con más.
46:04¡Fuera del Control!
46:05¡Va, bro!
46:06¡Va, bro!
46:07¡Va, bro!
46:24Hay mundos abiertos y luego está el yermo de Fallout 4, un lugar donde la civilización cayó hace siglos, pero
46:34las historias humanas siguen vivas entre ruinas, radiación y esperanza.
46:39Fallout 4 edición aniversario marca la llegada de esta experiencia a Nintendo Switch 2, permitiendo recorrer el devastado territorio de
46:48Boston en una consola portátil, algo que durante años parecía imposible.
46:53Esta decisión no solo trae el juego base, también reúne contenido adicional y mejoras que buscan hacer de esta la
47:00versión más completa en una consola de Nintendo.
47:03La historia comienza antes del desastre nuclear. El protagonista vive una vida aparentemente normal, hasta que una guerra atómica destruye
47:11el mundo en cuestión de minutos.
47:13Tras despertar décadas después en un refugio subterráneo, descubre que todo lo que conocía desapareció y que su familia fue
47:21separada por la fuerza.
47:22Este evento se convierte en el motor principal de la historia, empujándolo a explorar el yermo en busca de respuestas.
47:30En el camino, el jugador conocerá distintas facciones, cada una con su propia visión de cómo reconstruir el mundo, obligándolo
47:37a tomar decisiones que afectan al destino de toda la región.
47:40La jugabilidad es uno de los pilares más fuertes del juego. Se trata de un RPG en primera persona que
47:47combina exploración libre, combate, personalización y toma de decisiones.
47:52El jugador puede utilizar armas improvisadas, tecnología avanzada o incluso armaduras de poder que cambian completamente la forma de enfrentar
48:01los combates.
48:02El sistema BATS, que permite ralentizar el tiempo para apuntar en partes específicas del enemigo, sigue siendo una de las
48:09mecánicas más distintivas de la saga.
48:11Además, el juego incluye un sistema de construcción que permite crear asentamientos, reclutar sobrevivientes y formar una comunidad en medio
48:19del caos.
48:20En Nintendo Switch 2, el juego logra algo importante, mantener la escala del mundo abierto sin sacrificar la experiencia portátil.
48:30Los entornos se mantienen extensos, con ciudades destruidas, túndoles abandonados y laboratorios ocultos que invitan a la exploración constante.
48:39La interfaz fue adaptada para la consola, facilitando el uso del inventario y el sistema de habilidades.
48:45Poder continuar la aventura en cualquier lugar cambia completamente la forma de experimentar este tipo de juego, convirtiéndolo cada momento
48:54libre en una oportunidad para explorar.
48:56En el apartado visual, esta edición presenta mejoras en iluminación, texturas más definidas y un rendimiento más estable.
49:04Aunque no alcance el nivel de las consolas más potentes, el resultado es sólido, especialmente considerando la escala del juego.
49:12La atmósfera sigue siendo uno de sus mayores logros, con paisajes que transmiten soledad, peligro y al mismo tiempo curiosidad
49:20por descubrir qué ocurrió en ese mundo.
49:22Sin embargo, el juego también arrastra algunos problemas conocidos.
49:25El motor gráfico muestra su edad en ciertos momentos, con animaciones rígidas y detalles que no siempre están al nivel
49:32de los estándares actuales.
49:33También pueden presentarse tiempos de carga notorios al entrar en nuevas zonas.
49:37Además, su enorme cantidad de sistemas puede resultar abrumadora para nuevos jugadores, especialmente durante las primeras horas.
49:44Al final, Fallout 4, edición aniversario en Nintendo Switch 2, representa la oportunidad de vivir una de las experiencias de
49:52mundo abierto más importantes de su generación en formato portátil.
49:56Es un juego sobre sobrevivir, tomar decisiones y reconstruir algo en medio de la destrucción.
50:03A pesar de sus imperfecciones, su escala, su libertad y su capacidad para contar historias emergentes,
50:09lo convierte en una aventura que sigue siendo relevante, recordándonos que incluso después del fin del mundo, siempre queda algo
50:17por descubrir.
50:22Ya estamos de vuelta aquí afuera del control.
50:25Gracias por habernos acompañado.
50:28La verdad, ya estamos algo tristes porque ya se nos acabó el tiempo.
50:31Lo disfrutamos mucho.
50:33Este fue un programa bastante tupido de reseñas y reseñas que ya les debía anteriormente.
50:36Sé que han salido nuevas animaciones o también nuevas películas, pero ahorita nos enfocamos realmente en todo lo pesado que
50:43tenía febrero de lanzamientos.
50:45Uno de los lanzamientos más fuertes, obvio, que fue Resident Evil Requiem.
50:51Hay otros juegos, pero los iremos tocando las próximas semanas, pero Resident Evil Requiem, ¿cómo lo pedían?
50:55Oye, mi amor, ¿va a estar bueno o no va a estar bueno?
50:58Darnos tu opinión, ¿realmente vale la pena?
51:00Yo creo que sí.
51:01No se van a defraudar los seguidores de Resident Evil.
51:04Tiene muchas mecánicas.
51:06Para que se puedan, por ejemplo, dar una idea, tenemos la mecánica de Resident Evil 7 con algo de Resident
51:12Evil 2 y cosas del 4.
51:15Hicieron un buen trabajo.
51:16Y la verdad, estamos contentos con lo que nos entregaron la gente de Capcom.
51:22Habrá que ver.
51:23Ahora, ¿qué seguirá de Remake?
51:25¿El 5?
51:26¿Cuál les gustaría a ustedes?
51:28¿Qué Remake?
51:28¿El 5?
51:29¿El 6?
51:30Híjole, bueno, es que el 6 sí estuvo difícil.
51:32La gente se molestó, no les gustó.
51:35¿A ti cuál te gustaría?
51:37Escríbeme en redes sociales y etiquétanos a arroba fuera del control o arroba memoyero.
51:43Recuerda que todo el contenido que ves aquí en el programa de televisión, podcast y demás,
51:46los podrás encontrar en mi canal de YouTube para que no te pierdas toda la información, documentales especiales.
51:55Porque la próxima semana tendremos especial de Pokémon de 30 años.
52:00Trataremos de abarcar lo más posible.
52:02Pero si quieres un pequeño adelanto, en mi canal de YouTube ya está una parte del especial de 30 años
52:08de Pokémon en el podcast obvio semanal que va a cumplir ya 7 años.
52:13Nos vemos la próxima semana.
52:15Gracias por todo.
52:16Pasen un excelente fin de semana.
52:18Y si me ven en la horda, salúdenme.
52:20Nos vemos.
52:20Esto fue.
52:21Es y será.
52:22Fuera de control.
52:23¡Vámonos!
52:27¡Vámonos!
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