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  • hace 2 días
Programa Completo Fuera Del Control 7 Junio 2026

Categoría

😹
Diversión
Transcripción
00:19Bienvenidos a otro programa más de fuera del control, mi nombre es Memo García, mejor conocido como Memo Hierbas,
00:26y espero que estén muy bien, como siempre les agradezco mucho que nos acompañen cada sábado a medianoche, que se
00:33desvelen con nosotros,
00:34con todo esto que son videojuegos, películas, cómics, anime, que hace mucho que no me guste cómics, pero no importa,
00:42pronto hablaremos de ellos porque hay mucho que platicar.
00:44Oigan, esta semana tendremos un gran programa, pero antes de eso, recuerden seguirme en mis redes sociales que están apareciendo
00:50aquí en pantalla,
00:51todos los días hacemos streaming TikTok, a veces nos falla por cuestiones de trabajo o reseñas que estamos trabajando en
00:58ellas,
00:58pero hacemos streaming TikTok, en YouTube, en mi canal de Twitch, y también sígueme en Facebook,
01:03en todas partes subimos contenido todos los días para que siempre estés alimentado de videojuegos y todo este mundo que
01:10te gusta, que disfrutas demasiado.
01:13Y también sigue las redes sociales de Fora del Control, porque todos los lunes tenemos un podcast hermoso,
01:18la semana pasada tuvimos un especial de Dragon Quest de 40 años en el podcast, y también tuvimos nuestro especial
01:25en televisión,
01:26el cual también ya lo pueden encontrar aquí en nuestro canal de YouTube si eres nuevo y dices,
01:30oye, ¿y los demás programas? Todos los puedes encontrar en mi canal de YouTube de Memo Viajero.
01:36Oigan, ahora sí, ¿qué nos tupe, qué nos toca esta semana? Pues miren, tenemos algunas reseñas, las vamos a dejar
01:44para después,
01:44porque también hubo un evento esta semana en PlayStation, mostraron cosas de Wolverine,
01:48mostraron un nuevo God of War con la esposa de Kratos, y esto se puso curioso.
01:54Todo eso hablaremos de todo lo que pasa el fin de semana, la próxima semana,
01:57pero ahora, ¿qué tenemos para este programa de Fora del Control? Un especial de James Bond, como lo escucharon.
02:05Hablaremos de juegos clásicos como GoldenEye, Nightfire, From Russia With Love, entre otros juegos.
02:14De algunos tal vez, no te acuerdes, y de otros tal vez los disfrutases mucho como GoldenEye.
02:18Todos disfrutamos de GoldenEye.
02:20Además, hablaremos de la nueva película de Masters of the Universe.
02:25Ya me compré mi figura de He-Man, la cual está muy buena.
02:29Después la haremos un unboxing, ahí lo subiré a mis redes sociales.
02:31Así que vamos a arrancar con este programa, porque primero hablaremos del nuevo juego de James Bond,
02:37que se llama 007 First Light, el cual ya está disponible nada más para Nintendo Switch 2.
02:43Nos lo corrieron para verano, pero no importa, esperaremos para después hacerle su análisis,
02:47pero al menos ya salió para las consolas de nueva generación que Xbox, PlayStation y también para PC.
02:53Así que arrancamos con este especial de James Bond.
03:02Desde hace más de 60 años, James Bond se ha convertido en uno de los personajes más importantes de la
03:07cultura popular.
03:09Creado por Ian Fleming, el famoso agente 007 pasó de las novelas al cine y posteriormente a los videojuegos,
03:16donde durante décadas intentó encontrar una entidad propia más allá del legendario GoldenEye 007 para Nintendo 64.
03:23Ahora, después de muchos años de silencio, EO Interactive toma el control de la franquicia con 007 First Light,
03:31una entrega que no buscó copiar el pasado, sino construir una nueva versión del espía más famoso del mundo.
03:37La historia funciona como un relato de origen.
03:40Aquí no vemos al Bond elegante y experimentado que todos conocen,
03:44sino a un joven de 26 años que todavía está aprendiendo a convertirse en el agente perfecto.
03:50Interpretado por Patrick Gibson, este Bond es impulsivo, arrogante y mucho más emocional.
03:56La narrativa nos lleva a por misiones de entrenamiento, operaciones encubiertas y situaciones que poco a poco lo van moldeando
04:03hasta obtener el famoso estatus 00 dentro del MI6.
04:07Lo interesante es que el juego intenta humanizar al personaje,
04:11mostrando errores, dudas y momentos donde todavía no domina completamente el espionaje.
04:16Uno de los mayores aciertos del juego es que EO Interactive entendió perfectamente qué hace especial a James Bond.
04:23No todo gira alrededor de disparos.
04:25Sí existen secuencias explosivas, persecuciones y enfrentamientos espectaculares,
04:31pero también hay infiltración social, espionaje elegante y manipulación de escenarios.
04:36En algunas misiones puedes entrar a eventos de lujo,
04:39escuchar conversaciones, obtener información secreta y usar disfraces para acercarte a tus objetivos.
04:45Algo que claramente toma inspiración de la experiencia que el estudio desarrolló con Kidman World of Assassination.
04:51La jugabilidad mezcla sigilo, combate cuerpo a cuerpo y acción cinematográfica.
04:57El sistema de combate es mucho más agresivo y dinámico que visto en Hitman.
05:02Bond puede improvisar ataques utilizando el entorno,
05:05golpear enemigos contra objetos, desarmarlos e incluso convertir momentos caóticos
05:10en escenas que parecen sacadas directamente de una película.
05:14Las secuencias de acción recuerdan mucho a juegos como Uncharted 4,
05:17especialmente por su ritmo espectacular y la forma en la que constantemente intenta sorprender al jugador.
05:24Otro aspecto muy importante son los gadgets.
05:27El reloj inteligente de Bond se convierte prácticamente en una herramienta central del gameplay,
05:32permitiendo hackear dispositivos, distraer enemigos y activar trampas electrónicas.
05:37También aparecen plumas explosivas, dispositivos de humo y otros accesorios clásicos de la franquicia
05:43que ayudan a reforzar esa fantasía de espionaje tecnológico.
05:47Lo mejor es que muchos de estos aparatos no se sienten simplemente decorativos,
05:51sino que realmente cambian la forma de enfrentar ciertas situaciones.
05:55Visualmente, el juego es impresionante.
05:57El motor glaciar logra escenarios llenos de detalle,
06:01iluminación cinematográfica y animaciones faciales muy cuidadas.
06:04Desde castillos en Europa hasta mercados llenos de tensión,
06:08el juego constantemente intenta transmitir esa sensación de viajar por el mundo
06:11como un auténtico agente secreto.
06:14Además, las escenas cinemáticas tienen un nivel de producción altísimo,
06:18algo que ayuda muchísimo a que toda la experiencia se sienta como una película interactiva de Bond.
06:24La música merece una mención especial.
06:26El soundtrack fue compuesto por The Flight,
06:28mezclando temas orquestales clásicos con sonidos electrónicos modernos.
06:32El juego utiliza fragmentos inspirados en la música tradicional de Bond,
06:36pero también construye una identidad propia para este Bond joven e inexperto.
06:40Además, la canción principal, First Life,
06:43interpretada por Lana del Rey y producida junto al veterano compositor David Arnold,
06:48encaja perfectamente con el tono elegante y melancólico del juego.
06:57Claro que no todo es perfecto.
06:59Uno de los principales problemas es que algunas misiones son demasiado lineales
07:03y limitan la libertad que muchos esperaban de un estudio como yo en Tractive.
07:07En ciertos momentos, el juego prioriza tanto el espectáculo cinematográfico
07:12que deja de lado las posibilidades creativas del sigilo.
07:14También, las secciones de conducción no terminan de sentirse tan refinadas como el resto del gameplay.
07:21Y hablando del legado de Bond en los videojuegos,
07:23la franquicia tiene una historia bastante extensa.
07:25Desde los años 80, se han lanzado más de 25 videojuegos oficiales de James Bond
07:29entre consolas, computadoras y portátiles,
07:32aunque muchos recuerdan principalmente títulos como
07:35GoldenEye 007, Everything or Nothing, Nightfire y 007 Legends.
07:40Sin embargo, después del 2012, la saga prácticamente desapareció del mundo de los videojuegos
07:45hasta la llegada de First Light.
07:47Al final, 007 First Light logra algo muy difícil,
07:52devolverle relevancia a James Bond dentro de los videojuegos modernos.
07:56No intenta vivir únicamente la nostalgia ni copiar directamente las películas clásicas.
08:00En lugar de eso, construye una nueva versión del personaje,
08:04más humana, más impulsiva y mucho más cinematográfica.
08:07Puede que tenga algunos problemas de linealidad
08:10y ciertas mecánicas todavía puedan mejorar en futuras entregas.
08:14Pero Yo Interactive finalmente logró capturar la esencia
08:17de lo que significa ser James Bond, infiltrarse, improvisar,
08:22seducir, escapar del peligro y salvar el mundo con estilo.
08:25Y honestamente, después de tantos años sin jugar un gran juego de Bond,
08:30eso ya se siente como una verdadera misión cumplida.
08:34Audio, James, todavía en.
08:41Si existe un videojuego que cambió para siempre la historia de los disparos en consola,
08:45ese es GoldenEye 007 para Nintendo 64.
08:50Lanzado en 1997 por Rare,
08:54este título no solamente se convirtió en el mejor juego basado en James Bond,
08:58sino que ayudó a demostrar que los shooters podían funcionar perfectamente en una consola.
09:04Algo que en aquella época parecía imposible.
09:08Hoy es considerado uno de los videojuegos más influyentes de todos los tiempos.
09:14Lo más sorprendente es que detrás de semejante éxito se encontraba un equipo muy pequeño y con poca experiencia.
09:20Gran parte de los desarrolladores nunca habían trabajado en un videojuego comercial antes.
09:26Y aún así, terminaron creando una obra que redefiniría el género.
09:32La historia adapta a la película GoldenEye, protagonizada por Prius Brosnan.
09:36Todo comienza cuando Bond es enviado a investigar una instalación secreta en Rusia,
09:41descubriendo una conspiración que involucra un arma satelital capaz de causar un desastre tecnológico a Escatlán Mundial.
09:48A lo largo de la aventura, visitamos presas, militares, complejos geópticos,
09:54trenes blindados, selvas, bunkers y bases secretas,
09:58siguiendo bastante de cerca la trama de la película,
10:01aunque añadiendo secciones diseñadas específicamente para el videojuego.
10:05Lo que hacía especial a GoldenEye era que no era simplemente un juego de disparar enemigos.
10:12Cada misión incluía objetivos específicos dependiendo de la dificultad seleccionada.
10:18En el nivel más fácil bastaba con sobrevivir y llegar a la salida,
10:23pero en las dificultades superiores aparecían nuevas tareas como obtener documentos secretos,
10:29instalar rastreadores, rescatar científicos o sabotear equipos enemigos.
10:34Esta mecánica aumentaba enormemente la rejugabilidad
10:38y obligaba a planear cada operación como si realmente fueras un agente secreto.
10:45La jugabilidad también estaba adelantada a su tiempo.
10:48Los enemigos reaccionaban dependiendo de dónde recibían los disparos,
10:52activaban alarmas, buscaban cobertura y podían alertar a otros soldados cercanos.
10:57Incluso el sistema de sigilo tenía mecánicas que hoy parecen normales,
11:03pero que en 1997 eran bastante innovadoras.
11:07Disparar a un arma generaba ruido y podía atraer enemigos cercanos,
11:11obligando al jugador a actuar con cierta estrategia.
11:14Los gadgets clásicos de Bond también tenían protagonismo.
11:18A lo largo de la aventura utilizaban relojes especiales, detectores, explosivos, cámaras
11:24y diversos dispositivos tecnológicos que ayudaban a cumplir los objetivos.
11:28No era un juego tan centrado en gadgets como futuras entregas de la saga,
11:33pero sí mantenía ese espíritu de espionaje característico de James Bond.
11:36Visualmente era impresionante para la época.
11:40Rare logró recrear muchas escenas de la película utilizando el hardware del Nintendo 64,
11:46con personajes reconocibles, escenarios enormes y efectos de iluminación
11:50que ayudaban a crear una atmósfera de espionaje.
11:53Visto hoy, luce evidentemente antiguo,
11:56pero en 1997 era considerado uno de los juegos técnicamente más avanzados de la consola.
12:04La música merece una mención especial.
12:07Los compositores Graham Norgate, Grant Kripov y Robin Benland
12:12crearon un soundtrack que mezclaba temas inspirados en las películas de Bond
12:15con música dinámica que aumentaba la tensión durante las misiones.
12:20Muchas de esas melodías siguen siendo reconocidas por los jugadores décadas después.
12:24Y luego está el aspecto que convirtió el juego en una leyenda, su multijugador.
12:30Lo curioso es que este modo fue añadido apenas unos meses antes del lanzamiento
12:36y ni siquiera era una prioridad para los directivos.
12:40Sin embargo, terminó convirtiéndose en uno de los modos multijugador
12:43más importantes de la historia de los videojuegos.
12:46Las partidas a cuatro jugadores en pantalla dividida
12:50se volvieron parte de toda una generación,
12:52con mapas memorables, armas icónicas y reglas caseras que todavía muchos recuerdan.
12:57¿Y quién no tuvo alguna discusión por qué alguien escogía a Oddjob?
13:02Por supuesto, también tenía defectos.
13:05Los controles podían sentirse complicados para los estándares actuales,
13:08especialmente para quienes crecieron con el esquema moderno de doble stick analógico.
13:14Algunas misiones presentaban picos de dificultad bastante elevados
13:18y la inteligencia artificial, aunque avanzada para la época,
13:22hoy muestra claramente sus limitaciones.
13:24Además, ciertas tazas de cuadro por segundo pueden resultar inestables
13:29cuando la acción se vuelve muy intensa.
13:31Pero juzgar a GoldenEye únicamente por lo que hace hoy ser injusto.
13:37Su verdadera importancia está en todo lo que ayudó a construir.
13:40Inspirado directamente a Perfect Dark,
13:42influyó en numerosos shooters posteriores
13:45y ayudó a establecer muchas de las bases que hoy damos por sentadas
13:50en los juegos de disparos para consola.
13:52Al final, GoldenEye 64 no fue solamente un juego excelente de James Bond.
13:59Fue un fenómeno cultural.
14:01Fue el juego que hizo que amigos se reunieran durante horas frente a un televisor.
14:04El juego que demostró que los freeze-person shooters
14:08podían triunfar fuera de la PC
14:10y el juego que convirtió Rare en uno de los estudios más admirados de la industria.
14:15Más de 25 años después,
14:17sigue siendo una de las experiencias más importantes del Nintendo 64
14:22y, para muchos, el mejor videojuego de James Bond jamás creado.
14:30Oigan, este, ¿cómo vieron?
14:33Ya empezamos, freeze-light,
14:34y ya empezamos con los primeros juegos de James Bond,
14:37pero todavía falta más de este especial.
14:38Pero antes de eso, te recordamos,
14:40este fin de semana tenemos venta nocturna en Liverpool
14:44y Total Beach está presente.
14:47Si quieres equiparte, jugar freeze-light con estilo,
14:52nada más con los Steel 500 de Total Beach
14:57o incluso también los Steel 600.
14:58Recuerda que estos headsets los puedes conectar también
15:01a tu computadora, a tu consola,
15:04o incluso a tu celular o a tu Nintendo Switch.
15:06También tenemos controles de Nintendo Switch 2.
15:10¡Qué preciosura!
15:11Miren, inalámbricos, como debes de jugar,
15:13pero también tenemos headsets inalámbricos.
15:16Miren, con micrófono incluido,
15:18todo esto lo podrás encontrar en Liverpool
15:21en su venta nocturna.
15:23Así que, ¿qué estás esperando?
15:24Puedes ir en estos momentos a Liverpool
15:26o a través de su página
15:28encontrar todos los productos de Total Beach
15:30para que, pues, aprovechen las ofertas,
15:33venta nocturna.
15:34Aquí hay que ir corriendo.
15:35Se te pasó el hot sale,
15:36pues ahora tienes la venta nocturna
15:38con Total Beach.
15:39Así que vamos a arrancar,
15:41vamos a continuar, vamos a hacer un corte,
15:43porque todavía tenemos más.
15:44El especial de Jace Bond.
15:48De hecho, en nuestro siguiente corte
15:50continuaremos con juegos como
15:51From Russia We Love,
15:53The World Is Not Enough,
15:54The Humor Never Dies.
15:55Vienen muchos juegos,
15:56así que no te despegues
15:57porque estás fuera del control.
15:59Recuerda que si en este momento
16:00quieres escribirme en Instagram,
16:01podría contestar tus mensajes.
16:03Si estás viendo el programa,
16:03toma una foto, súbele tus historias
16:05de que estás viendo fuera del control.
16:07Así que regresamos, vamos a un corte,
16:08regresamos con más de Fue en el Control.
16:10¡Vámonos!
16:14¡Bienvenidos a la Horda Bar Arcade!
16:18¿Listo para jugar más de 50 maquinitas
16:20de los 80, 90 y 2000?
16:22Aquí puedes festejar tu cumpleaños
16:24con tu familia y amigos.
16:26Disfruta de nuestro paquete de festejo
16:28que incluye mesa decorada,
16:30shot para los invitados con o sin alcohol,
16:33e-cantamos las mañanitas,
16:35rebanada de pastel
16:35y un linger oficial de la Horda Bar Arcade
16:38para el cumpleañero.
16:40Recuerda disfrutar de nuestros platillos
16:42y bebidas con temática gamer,
16:44mismos que preparamos con ingredientes
16:46de la mejor calidad.
16:48Tenemos hamburguesas,
16:50moles,
16:51tacos de chirlón,
16:52alitas
16:53y bebidas que te encantarán.
16:56Síguenos en redes sociales
16:57y entérate de torneos,
16:59eventos especiales
17:00y promociones que tenemos para ti.
17:04Además,
17:05puedes venir a disfrutar
17:06los partidos de fútbol
17:08de nuestros equipos locales,
17:10solo aquí,
17:11en la Horda Bar Arcade.
17:21Un programa lleno de tradiciones,
17:24cultura,
17:25gastronomía
17:25y mucha diversión.
17:27Conoce con Temo Méndez,
17:28una forma de recorrer México
17:30sin salir de casa.
17:31Domingo,
17:32dos de la tarde,
17:33por Canal 6.
17:42En México,
17:44solo ocho de cada cien donaciones
17:46de sangre
17:47son altruistas.
17:48Eso
17:49nos coloca
17:50en los últimos lugares
17:51de Latinoamérica
17:52con mayor riesgo
17:54de desabasto
17:55y menos seguridad
17:56para todos.
17:57La sangre
17:58no se fabrica,
18:00solo se dona.
18:00Y la diferencia
18:02entre el rezago
18:03y la solidaridad
18:05depende de ti.
18:06Hoy,
18:07México necesita
18:08más donadores voluntarios.
18:10Dona hoy,
18:11conviértete en héroe
18:13y salva
18:13hasta tres vidas.
18:19En Popcorn Central,
18:21el mundo se ve mejor
18:22desde tu pantalla.
18:23Increíble.
18:24Acción imparable
18:25desde Hollywood.
18:26Wow.
18:27Dramas
18:27que solo Corea
18:28sabe contar.
18:29¿Qué?
18:29Suspenso al límite
18:31con sello canadiense.
18:33Terror
18:33desde más allá.
18:35Por eso,
18:36Popcorn Central
18:37es tu ventana al mundo.
18:40Seguimos cerca de ti.
18:42Seguimos en Telediario
18:43recibiendo tus reportes.
18:45Estamos a tus órdenes
18:468123-520606.
18:50En nuestra línea
18:51de comunicación
18:52de WhatsApp
18:528123-520606.
18:57Mande su mensaje
18:58a nuestro WhatsApp
18:598123-520606.
19:03Sea nuestro reportero
19:04ciudadano.
19:05Nuestra línea
19:06de WhatsApp
19:06es el 8123-520606.
19:10Telediario
19:11cerca de ti.
19:18Oigan, ya estamos de vuelta
19:19aquí afuera del control.
19:21Qué bueno que no te despegaste
19:22porque tenemos mucho
19:23que platicar.
19:24Este es un especial
19:25de videojuegos
19:26de James Bond
19:27a través de historia.
19:28Tal vez nos faltaron
19:29por ahí algunos.
19:30no sabía, incluso hubo un juego
19:31de James Bond Jr.
19:34Sí, porque hubo una caricatura
19:35de James Bond Jr.
19:37Pero bueno, vamos a arrancar
19:38con uno de mis juegos favoritos.
19:40Este es
19:41Desde Rusia con Amor
19:42From Rusia with Love
19:43basado en la película
19:44de Shane Connery
19:45que de hecho fue
19:46la segunda.
19:48Primero fue Doctor No,
19:48luego From Rusia with Love
19:49y luego Golden Finger.
19:51Gran película
19:52y de hecho
19:52es la única,
19:54es el único videojuego
19:54que tuvo la voz
19:55de Shane Connery.
19:57Ya después de que se había retirado
19:58regresó para darle vida.
19:59gran juego
20:00con algunas cositas por ahí
20:02pero bueno,
20:03así que vamos a darle
20:04porque esto es
20:04Fuera del Contor
20:05especial de James Bond.
20:09Cuando se habla
20:10de los mejores videojuegos
20:11de James Bond
20:12casi siempre aparece
20:13GoldenEye 64
20:14en la conversación.
20:16Sin embargo,
20:17varios años después
20:18de aquel fenómeno
20:19del Nintendo 64
20:20llegó un título
20:21que para muchos jugadores
20:22de GameCube
20:23se convirtió
20:24en el verdadero
20:25heredero espiritual
20:26de esa fórmula.
20:27Hablo de
20:27James Bond 007 Nightfire
20:30lanzado en el 2002
20:31por Electronic Arts
20:33y desarrollado
20:33por Eurocom.
20:35Una aventura
20:35que logró capturar
20:36la esencia
20:37de las películas de Bond
20:38mejor que muchos
20:39de sus contemporáneos.
20:41La historia nos presenta
20:42una misión
20:42completamente original.
20:44Bond debe investigar
20:45al multimillonario
20:46Rafael Drake,
20:47un empresario
20:47que aparentemente
20:48trabaja en proyectos
20:49aeroespaciales
20:50pero que en realidad
20:52esconde un plan
20:53para tomar el control
20:54de un poderoso sistema
20:55de defensa satelital
20:56capaz de amenazar
20:57al mundo entero.
20:58Como toda buena aventura
21:00de 007,
21:01la acción lleva
21:02al jugador
21:02por castillos
21:03en Europa,
21:04estaciones espaciales,
21:05montañas nevadas
21:06y lojusos complejos
21:08donde el espionaje
21:09internacional se mezcla
21:10con explosiones,
21:11persecuciones
21:12y conspiraciones globales.
21:14Uno de los aspectos
21:15más interesantes
21:16es que el juego
21:17utilizó la imagen
21:18oficial de Pierce Brosnan
21:19como James Bond.
21:21Los desarrolladores
21:22incluso escanearon
21:23digitalmente
21:24su rostro
21:24para recrearlo
21:25dentro del juego.
21:27Sin embargo,
21:28Brosnan
21:28no prestó su voz
21:29para esta aventura.
21:30El personaje
21:31fue interpretado
21:32por el actor
21:32Maxwell Caulfield
21:34ya que EA
21:34únicamente realizó
21:35el proceso
21:36de captura facial
21:37para Nightfire.
21:38No sería sino
21:39hasta Everything or Nothing
21:41cuando Brosnan
21:42participaría
21:43activamente
21:43aportando tanto
21:44su imagen
21:45como su voz
21:45al personaje.
21:46La jugabilidad
21:48era una mezcla
21:49fantástica
21:49de disparos
21:50en primera persona,
21:51objetivos de espionaje
21:52y conducción
21:53de vehículos.
21:54A diferencia
21:55de muchos shooters
21:56de la época
21:56que se enfocaban
21:57únicamente
21:58en eliminar enemigos,
22:00Nightfire obligaba
22:01al jugador
22:01a completar
22:02objetivos específicos
22:03e infiltrarse
22:04en instalaciones
22:05y utilizar tecnología
22:06especial
22:06para avanzar.
22:08Esa sensación
22:09de estar realizando
22:10auténticas misiones
22:11secretas
22:12era precisamente
22:13lo que hacía
22:14tan especial
22:14la experiencia.
22:16Los gadgets
22:16tenían un papel
22:17fundamental.
22:19Bond contaba
22:19con cámaras espías,
22:21teléfonos multifunción,
22:22dispositivos de hackeo,
22:24relojes equipados
22:25con láser
22:25y diversos artefactos
22:27que recordaban
22:28constantemente
22:29a las películas clásicas.
22:31Además,
22:31muchos objetivos
22:32podían resolverse
22:33utilizando
22:34inteligencia
22:34y observación
22:36en lugar de
22:36simplemente disparar
22:37a todo lo que se movía.
22:39Otro de los puntos
22:40fuertes
22:40eran los vehículos.
22:42Durante la campaña
22:43podíamos conducir
22:43el clásico
22:44Austin Martin
22:45equipado con armas ocultas,
22:47participar en persecuciones
22:48por carreteras nevadas
22:49e incluso
22:50protagonizar
22:51algunas de las secuencias
22:52más espectaculares
22:53vistas en un juego
22:54de Bond
22:54hasta el momento.
22:57Estas misiones
22:58ayudaban a romper
22:59el ritmo
22:59y daban la sensación
23:00de estar dentro
23:01de una superproducción
23:02cinematográfica.
23:04Visualmente,
23:04Nightfire
23:05era uno de los títulos
23:06más atractivos
23:07del GameCube
23:07en su lanzamiento.
23:08Los modelos
23:09de personajes
23:10lucían detallados
23:11para la época,
23:12especialmente el de Bond,
23:13mientras que los escenarios
23:14ofrecían
23:14una enorme variedad
23:16de localizaciones.
23:17Castillos iluminados
23:18por la luna,
23:19estaciones espaciales,
23:20complejos industriales
23:21y montañas nevadas
23:22ayudaban a que cada misión
23:24tuviera personalidad propia.
23:25Aunque hoy
23:27algunos elementos gráficos
23:28muestran claramente
23:29el paso de los años,
23:30el diseño artístico
23:31sigue conservando
23:32mucho encanto.
23:33La música también
23:34contribuía enormemente
23:36a la atmósfera.
23:37El son
23:37tramezclaba temas
23:38orquestales
23:39con melodías
23:39inspiradas
23:40en las películas de Bond,
23:41generando constantemente
23:43esa sensación
23:43de elegancia,
23:45peligro
23:45y aventura internacional.
23:46Incluso
23:47en los momentos
23:48de acción
23:48más intensa,
23:49la música
23:50ayudaba
23:50a que todo
23:51se sintiera
23:52auténticamente
23:53estilo Bond.
23:55Y por supuesto,
23:56es imposible
23:57hablar de Nightfire
23:58sin mencionar
23:58su multijugador.
24:00Para muchos
24:00propietarios
24:01de Gamecube,
24:02este fue uno
24:02de los mejores
24:03modos multijugador
24:04de la consola.
24:05Permitía partidas
24:06para hasta
24:07cuatro jugadores
24:08en pantalla dividida,
24:09con numerosos mapas,
24:11armas,
24:11bots controlados
24:12por la inteligencia
24:13artificial
24:13y reglas personalizables.
24:15Durante años
24:16fue uno
24:16de esos juegos
24:17que aparecía
24:18constantemente
24:18en reuniones
24:19entre amigos,
24:20ocupando un lugar
24:21similar al que tuvo
24:22GoldenEye
24:22en la generación
24:23anterior.
24:24Nada obstante,
24:25tampoco era perfecto.
24:26La inteligencia
24:27artificial
24:27de algunos enemigos
24:28podía resultar
24:29irregular.
24:29Ciertas misiones
24:30presentaban picos
24:31de dificultad
24:32algo injustos
24:33y el control
24:34de vehículos
24:34no siempre respondía
24:35con la precisión
24:36deseaba.
24:37Además,
24:38la versión de Gamecube
24:39tenía algunas
24:39limitaciones técnicas
24:40propias de la época,
24:41como animaciones
24:42faciales
24:43relativamente simples
24:44y escenarios
24:45menos detallados
24:46que los estándares
24:47actuales.
24:47Visto desde la actualidad,
24:49James Bond 007
24:51Nightfire
24:51representa una época
24:53muy especial
24:54para la franquicia.
24:55Fue un juego
24:56que entendió
24:56perfectamente
24:57qué hacía divertido
24:58ser James Bond,
24:59usar gadgets
25:00increíbles,
25:01conducir vehículos
25:02armados,
25:03infiltrarse en bases
25:04secretas
25:05y salvar al mundo
25:06mientras todo
25:07explotaba
25:07a tu alrededor.
25:08Puede que GoldenEye
25:09siga siendo
25:10el nombre más famoso,
25:12pero Nightfire
25:13demostró
25:14que la saga
25:15podía evolucionar
25:16sin perder
25:16su identidad.
25:17Para muchos
25:18jugadores de Gamecube
25:19no fue simplemente
25:20otro juego
25:21de 007,
25:22fue la aventura
25:23que los hizo sentir
25:24por unas horas
25:25como el propio Bond,
25:27porque al final
25:27eso era exactamente
25:28lo que Nightfire
25:30hacía mejor
25:31que nadie,
25:33permitirte vivir
25:34una auténtica
25:35película
25:35de James Bond.
25:36Oh, James.
25:45En el mundo
25:46de los videojuegos
25:47de James Bond
25:47hay un título
25:48que suele quedar
25:49opacado por gigantes
25:50como GoldenEye,
25:5164 o Nightfire,
25:53pero que merece
25:54mucho más reconocimiento.
25:55Hablo del 007
25:57From Russia With Love,
25:58lanzado para Gamecube
26:00en el 2005
26:01por Electronic Arts,
26:02un juego que logró
26:03algo que parecía imposible,
26:05traer de regreso
26:06a Sean Connery
26:07para interpretar
26:08nuevamente a James Bond
26:09más de 20 años
26:10después de haber
26:11dejado el personaje.
26:12De hecho,
26:13esta fue la última ocasión
26:14en que Connery
26:15interpretó oficialmente
26:17a Bond
26:18en cualquier medio.
26:19La historia toma
26:20como base
26:20la película clásica
26:21de 1963
26:23del mismo nombre.
26:24Aunque no se limita
26:25a copiar la escena
26:26por escena,
26:27la trama gira
26:27alrededor de una máquina
26:28de cifrado
26:29llamada Lector
26:30y una compleja
26:31conspiración internacional
26:32que lleva a Bond
26:34por ciudades
26:34como Londres,
26:35Estambul
26:36y Belgardo.
26:37Sin embargo,
26:38Electronic Arts
26:38decidió expandir
26:39la aventura
26:40añadiendo nuevas situaciones,
26:41villanos,
26:42persecuciones
26:42y secuencias de acción
26:44que no aparecían
26:45en la película
26:46originalmente.
26:47El resultado
26:47es una especie
26:48de versión extendida
26:49del filme,
26:50diseñada específicamente
26:51para funcionar
26:52como videojuego.
26:53Una de las mayores
26:54atractivos
26:55era precisamente
26:56controlar
26:57a James Bond,
26:58pero el clásico
26:59de Sean Connery
27:00no solamente
27:01se utilizó
27:01su imagen
27:02de los años 60,
27:03sino que
27:03el propio actor
27:04grabó diálogos
27:05inéditos
27:06para el juego.
27:07Para muchos fanáticos
27:08fue una oportunidad
27:09única de volver
27:10a escuchar al Bond
27:11original
27:11en una aventura
27:12completamente nueva.
27:13En cuanto a la jugabilidad,
27:15From Russia With Love
27:16sigue la fórmula
27:17de acción
27:17en tercera persona
27:18que Electronic Arts
27:19había utilizado
27:20anteriormente
27:21en Everything or Nothing.
27:23Bond puede utilizar
27:24pistolas,
27:25rifles,
27:25escopetas,
27:26granadas
27:27y diversos gadgets
27:28mientras avanza
27:29por escenarios
27:30llenos de enemigos.
27:31También existen
27:32momentos de combate
27:33cuerpo a cuerpo,
27:34secciones de sigilo
27:35y algunas misiones
27:36donde el jugador
27:36controla vehículos armados.
27:38Entre ellas
27:39destaca persecuciones
27:40en el famoso
27:40Aston Martin,
27:42recorridos en lanchas
27:43y hasta niveles
27:44donde Bond utiliza
27:45un jetpack
27:46equipado con
27:47ametralladoras
27:47y misiles.
27:48Los gadgets
27:49cumplen un papel
27:50importante.
27:51Hay relojes especiales,
27:52dispositivos explosivos
27:53y herramientas tecnológicas
27:55que ayudan
27:55a resolver situaciones
27:57específicas,
27:58aunque algunos
27:59de estos accesorios
28:00no se aprovechan
28:01tanto como podrían.
28:02Ayudan a mantener
28:03esa sensación clásica
28:05de estar participando
28:06en una aventura
28:06de espionaje
28:07de la vieja escuela.
28:08Visualmente,
28:09el juego lucía
28:09bastante bien
28:10para la época.
28:11Los desarrolladores
28:12pusieron especial atención
28:13en recrear
28:14la estética
28:15de los años 60,
28:16desde la vistimenta
28:17de los personajes
28:18hasta la arquitectura
28:19y decoración
28:20de los escenarios.
28:21El equipo incluso
28:22visitó algunas
28:23ubicaciones reales
28:24para recopilar
28:24referencias visuales
28:26que ayudaran
28:27a capturar
28:27la atmósfera
28:28de las películas
28:29elgásticas de Bond.
28:30La música también
28:31merece reconocimiento.
28:33El compositor
28:33Christopher Leonard
28:34creó una banda sonora
28:36que combina elementos
28:37orquestales tradicionales
28:38con el estilo característico
28:39de las películas
28:40de James Bond.
28:41Además,
28:42gran parte
28:42de la grabación
28:43se realizó
28:44en los legendarios
28:44estudios
28:45Ivy Road
28:45de Londres,
28:46algo que ayudó
28:47a darle
28:47un toque
28:48muy cinematográfico
28:49a toda la experiencia.
28:51Sin embargo,
28:52no todo era perfecto.
28:53Uno de los problemas
28:54más señalados
28:55era que algunas misiones
28:56resultaban demasiado
28:57delineales.
28:58El sistema de disparo
28:59utilizaba un apuntado
29:00automático
29:01bastante agresivo
29:02que simplificaba
29:03los enfrentamientos
29:04más de la cuenta.
29:05También había momentos
29:07donde la dificultad
29:07era irregular
29:08y ciertas secciones
29:10de conducción
29:11no alcanzaban
29:11el mismo nivel
29:12de calidad
29:13que la acción
29:14a pie.
29:14El modo amortiguador
29:15además estaba
29:16muy por debajo
29:17de lo que habían logrado
29:18con títulos anteriores
29:19como Nightfire.
29:20Aunque con esos defectos,
29:22From Russia With Love
29:23conserva algo especial
29:24que pocos juegos
29:25de Bond
29:26han logrado capturar.
29:27Tiene el encanto
29:29de la era clásica
29:30del personaje,
29:31la presencia
29:31de Shane Connery,
29:33una gran variedad
29:34de situaciones
29:34y ese tolo
29:35de aventura internacional
29:36que convirtió
29:37a James Bond
29:37en un fenómeno mundial.
29:39Visto desde la actualidad,
29:41quizás no alcance
29:42el nivel legendario
29:43del Golden Knight 007,
29:45pero sí representa
29:46uno de los mejores
29:47intentos
29:47por trasladar
29:48el espíritu
29:49de las películas clásicas
29:50al mundo
29:50de los videojuegos.
29:51Es una aventura
29:52entretenida,
29:53llena de acción,
29:53gadgets
29:54y momentos espectaculares
29:55que todavía
29:56hoy resultan
29:57muy disfrutables
29:58para cualquier fanático
29:59del 007.
30:00Y si existe una razón
30:02para volverlo a jugar
30:03es precisamente esa,
30:04tener una última misión
30:06protagonizada
30:07por el James Bond
30:08original,
30:09Sean Connery,
30:10algo que ningún
30:11otro videojuego
30:12pudo volver
30:13a ofrecer.
30:29Oiga,
30:29vámonos a un corte
30:30súper rápido
30:31porque tenemos
30:32más de qué platicar.
30:33Regresando,
30:34veremos
30:34qué sigue.
30:36Tomorrow Never Dies,
30:37Everything or Nothing.
30:38Uy,
30:38qué grandes juegos.
30:39Se nos está poniendo
30:40bastante bueno,
30:41así que no te despegues.
30:43Seguimos con más
30:44de fuera del control.
30:45Así que seguimos.
30:47Recuerda que estén
30:47apareciendo nuestras
30:48redes sociales
30:48para que estés
30:49en contacto con nosotros
30:50y no te pierdas mucho.
30:51Seguimos con este especial
30:52de James Bond.
30:53Tarán,
30:54tarán.
31:05¿Le baje yo de huevos?
31:06Señora,
31:07no me quiera asustar.
31:09Señora,
31:09me da risa.
31:11que va a decir
31:12con quién me acuesto.
31:13No estoy tomada.
31:14¿Quién me paga?
31:16De amenazas,
31:17de churpias como usted.
31:19Yo vivo todos los días.
31:34La mejor cobertura en tiempo real de la ciudad.
31:37en telediario
31:38Escuadrón Vial.
31:40Larga fila de vehículos.
31:42Mucha precaución automovilista.
31:44Máforos descompuestos.
31:45Carga vehicular,
31:46bicicletal.
31:47El equipo del Escuadrón Vial
31:48están siempre listos
31:50para mantenerte informados
31:51sobre las últimas novedades
31:52y alternativas de tránsito.
31:54Desde concesiones
31:55hasta accidentes.
31:56que mantendremos al tanto
31:57de lo que ocurre
31:58en las calles
31:58de nuestra ciudad.
31:59Escuadrón Vial
32:00solo por telediario.
32:03Si tú conoces a alguien
32:05que anda desanimado,
32:06desanimada,
32:07que se le está rompiendo
32:08la tortilla
32:09de este frágil taco
32:11llamado vida.
32:11No te pierdas
32:12el comentario de vida.
32:14Ahí andas
32:15que no sales de la soltería
32:16ni haciéndote un giveaway.
32:18¡Gobiérnate mamacita!
32:19Tú estás frentona,
32:21tú puedes enfrentar cualquier cosa.
32:23Acuérdate siempre
32:24de lo que vales
32:24y súmale los impuestos.
32:26Soy Jorge Lozano H
32:28solo por telediario
32:29y te quiero con la actitud
32:30como prueba de embarazo.
32:32Positiva.
32:38Ya estamos de vuelta
32:40aquí afuera del control.
32:41Qué bueno que no te despegases
32:42porque estamos en un especial
32:43de James Bond.
32:45Así que vamos a hablar
32:46ahora de
32:47Tomorrow Never Die.
32:49Sí, Tomorrow Never Die.
32:51Everything or Nothing.
32:52Grandes juegos
32:53que si nos jugaste.
32:55Ah, lástima
32:55porque ya están
32:56medio difíciles de conseguirlos.
32:57Pero no importa.
32:58Aquí verás
32:59y platicaremos
32:59la historia
32:59y todo lo demás.
33:00Así que continuamos
33:01con este especial
33:02de Por el Control
33:03de James Bond.
33:04¡Vámonos!
33:12Después del fenómeno
33:13que representó
33:14GoldenEye 64,
33:15la tarea de crear
33:16una secuela espiritual
33:17para Nintendo 64
33:18parecía prácticamente imposible.
33:21Rare había dejado
33:22una huella enorme
33:23dentro del género
33:24de los disparos
33:24en primera persona
33:25y las expectativas
33:27y las expectativas
33:27eran altísimas.
33:28Sin embargo,
33:29en el año 2000
33:30llegó The War Is Not Enough
33:32para Nintendo 64,
33:34un juego desarrollado
33:34por Eurocom
33:35que, aunque nunca
33:37alcanzó la fama
33:38de su predecesor,
33:39logró convertirse
33:40en una de las experiencias
33:41más sólidas de James Bond
33:42durante aquella generación.
33:44Basado en la película
33:46protagonizada por
33:46Prius Brosnan,
33:48el juego nos coloca
33:48nuevamente en la piel
33:49de la gente
33:50007
33:51mientras investiga
33:53una compleja conspiración
33:54internacional
33:54relacionada con petróleo,
33:56terrorismo
33:57y una amenaza
33:58que podría alterar
33:59el equilibrio mundial.
34:00La historia sigue
34:01de manera relativamente
34:03fiel
34:03a los eventos
34:04de la película,
34:05permitiendo visitar
34:06diversas locaciones
34:07alrededor del mundo
34:09mientras Bond
34:10intenta descubrir
34:11quién se encuentra
34:11realmente detrás
34:12de los ataques.
34:13Uno de los primeros
34:14aspectos que llama
34:15la atención
34:15es que,
34:16a diferencia de GoldenEye,
34:18aquí los desarrolladores
34:19hicieron un esfuerzo
34:20mucho mayor
34:20por acercarse
34:21a la experiencia
34:22cinematográfica.
34:23El juego incorpora
34:24escenas con actores
34:25digitalizados,
34:26secuencias de introducción
34:27más elaboradas
34:28y está en la participación
34:30de varias voces
34:31provenientes de la película.
34:32Incluso,
34:33la actriz
34:34Sofía Marseo
34:35prestó su voz
34:36para interpretar
34:37a Electra King
34:37dentro del videojuego,
34:39algo poco común
34:40en aquella época.
34:41La jugabilidad
34:42mantiene la fórmula
34:43de disparos
34:44en primera persona,
34:45pero introduce
34:46varias mejoras
34:46interesantes.
34:47Bond ya no se limita
34:49únicamente
34:49a disparar enemigos.
34:51Muchas misiones
34:52incluyen objetivos
34:52específicos,
34:53infiltración,
34:54rescate de personajes,
34:56desactivación de bombas
34:57y utilización
34:58de tecnología especial.
35:00Esto ayuda
35:00a que la experiencia
35:01se sienta
35:02mucho más cercana
35:03a una misión
35:04de espionaje
35:04que a un simple
35:06shooter.
35:07Los gadgets
35:08vuelven a desempeñar
35:09un papel importante.
35:10A lo largo
35:11de la aventura
35:11utilizamos teléfonos
35:12multifunción,
35:13detectores,
35:14cámaras
35:15y diversos dispositivos
35:16proporcionados
35:17por Q.
35:18Algunos objetivos
35:19incluso requieren
35:20el uso obligatorio
35:21de estas herramientas,
35:22reforzando la sensación
35:24de estar participando
35:25en una auténtica
35:26operación secreta
35:27del MI6.
35:28Una de las mejoras
35:29más notorias
35:30respecto a GoldenEye
35:31es la incorporación
35:32de personajes aliados.
35:33En determinadas misiones
35:35encontramos científicos,
35:36agentes
35:36o civiles
35:38que colaboran
35:38con Bond
35:38durante la aventura.
35:39Aunque hoy
35:41pueda parecer
35:41algo normal,
35:42en aquella época
35:43ayudaba a que el mundo
35:44se sintiera más vivo
35:45y menos vacío
35:46que en muchos
35:47shooters contemporáneos.
35:50Visualmente,
35:50The War Is Not Enough
35:51fue uno de los juegos
35:52más impresionantes
35:53del Nintendo 64
35:54durante sus últimos
35:55años de vida.
35:56Los modelos
35:57de personajes
35:58mostraban un mayor
35:59nivel de detalle,
36:00los escenarios
36:01eran más variados
36:02y la iluminación
36:02representaba
36:03un avance considerable
36:04respecto a lo que
36:05habíamos visto
36:06en GoldenEye.
36:07Eurocom logró
36:08exprimir
36:09bastante bien
36:10el hardware
36:10de la consola,
36:11ofreciendo
36:12algunas de las
36:13texturas
36:13y efectos visuales
36:14más atractivos
36:15disponibles
36:16en el sistema.
36:17La música
36:18también contribuye
36:19enormemente
36:20a la atmósfera.
36:21Los temas
36:21combinan
36:22acción,
36:23suspenso
36:23y espionaje
36:24de una forma
36:24muy similar
36:25a las películas
36:26de Bond.
36:27Además,
36:27el juego
36:28incluye
36:28una adaptación
36:29instrumental
36:29del tema
36:30principal
36:30de la película,
36:31ayudando a
36:32reforzar
36:32constantemente
36:33la conexión
36:34con la producción
36:35cinematográfica.
36:36Por supuesto,
36:37uno de los apartados
36:38más recordados
36:39es su modo
36:40multijugador.
36:40Aunque inevitablemente
36:42vivía bajo la sombra
36:43de GoldenEye,
36:44seguía ofreciendo
36:45muchas horas de diversión
36:46para cuatro jugadores
36:47en pantalla dividida.
36:48Existían diversos personajes,
36:50armas y escenarios
36:51desbloqueables,
36:52permitiendo recrear
36:53esas largas tardes
36:54de competencia
36:55entre amigos
36:56que definieron
36:57gran parte
36:57de la era
36:58de Nintendo 64.
37:00Sin embargo,
37:00el juego
37:00también tenía
37:01varios problemas.
37:02El principal
37:03era precisamente
37:04la comparación
37:05constante
37:06con GoldenEye.
37:07Muchos jugadores
37:08esperaban
37:08una revolución
37:09similar
37:10y terminaron
37:11encontrando
37:11una evolución
37:12más conservadora.
37:14Algunos niveles
37:15podían sentirse
37:15demasiado lineales,
37:17la inteligencia
37:17artificial
37:18no siempre reaccionaba
37:19de manera conveniente
37:20y ciertos objetivos
37:22resultaban confusos
37:23durante una
37:23primera partida.
37:25También existían
37:26algunas limitaciones
37:27técnicas propias
37:28del hardware.
37:29En momentos
37:29de mucha acción
37:30podía aparecer
37:32caídas
37:32en la velocidad
37:33de cuadros
37:33y aunque los gráficos
37:34eran impresionantes
37:35para la época
37:36hoy muestran
37:37claramente
37:37el paso
37:38de los años.
37:39A pesar de todo
37:40The War
37:41is Not Enough
37:42merece mucho
37:43más reconocimiento
37:44del que suele recibir.
37:45No intentó
37:46copiar exactamente
37:46a GoldenEye
37:47sino construir
37:48sobre sus bases
37:49añadiendo nuevas ideas
37:50y una presentación
37:52más cinematográficas.
37:54Si quizás
37:54nunca alcanzó
37:55el estatus legendario
37:56de su antecesor
37:57pero sí logró
37:58convertirse
37:59en una de las mejores
38:00experiencias
38:01de James Bond
38:01disponible
38:02en Nintendo 64.
38:04Visto desde
38:05la actualidad
38:06representa una especie
38:07de despedida
38:07para la consola
38:08y para toda
38:09una era
38:10de videojuegos
38:11de espionaje.
38:12Es un título
38:12que entendió
38:13perfectamente
38:14que hacía especial
38:15a James Bond.
38:16Los gadgets
38:17las misiones secretas
38:18los villanos
38:19extravagantes
38:20y la sensación
38:21constante
38:21de estar intentando
38:23salvar al mundo.
38:24Puede que GoldenEye
38:25sea el nombre
38:26que todos recuerden
38:27primero
38:27pero The War
38:28Is Not Enough
38:29demostró que
38:30las aventuras
38:31de 007
38:32todavía tenían
38:33mucho que ofrecer
38:34en Nintendo 64.
38:46A finales
38:47de los años 90
38:48James Bond
38:48vivía una nueva época
38:49durada
38:50gracias al éxito
38:51de Pierce Brosnan
38:51en el cine
38:52y al fenómeno
38:53que representó
38:54GoldenEye 007
38:55en Nintendo 64.
38:57Sin embargo
38:58mientras los jugadores
38:59de Nintendo
38:59disfrutaban
39:00de uno
39:00de los mejores
39:01títulos
39:01de la generación
39:02Sony también
39:03quería tener
39:03su propia aventura
39:04del agente secreto
39:05más famoso del mundo.
39:06Así
39:07nació
39:08Tomorrow Never Dies
39:09para el primer
39:09PlayStation
39:10un juego lanzado
39:11en 1999
39:12que buscaba
39:13trasladar
39:14toda la acción
39:15cinematográfica
39:16de Bond
39:16a la consola
39:17de Sony.
39:18Basado en la película
39:19del mismo nombre
39:20el juego
39:20nos pone nuevamente
39:21en la piel
39:22de James Bond
39:22mientras investiga
39:24al poderoso
39:24magnata
39:25de los medios
39:25Elliot Carver
39:26su plan
39:27consiste en provocar
39:28un conflicto
39:29internacional
39:29entre potencias
39:30mundiales
39:31para manipular
39:31la información
39:32y expandir
39:33su influencia
39:33global.
39:34A medida que avanza
39:35la historia
39:36Bond deberá
39:37infiltrarse
39:37en bases militares
39:39escapar de situaciones
39:39imposibles
39:40y detener
39:41una amenaza
39:42que podría
39:42desencadenar
39:43una guerra.
39:45Lo primero
39:45que llama la atención
39:46es que
39:46Tomorrow Never Dies
39:47tomó una dirección
39:48completamente diferente
39:49a la de GoldenEye
39:51en lugar de apostar
39:52por la vista
39:52en primera persona
39:53los desarrolladores
39:54optaron por una
39:55perspectiva
39:56en tercera persona
39:57que buscaba
39:57hacer sentir
39:58al jugador
39:58como si estuviera
39:59protagonizando
40:00una película
40:00de acción.
40:01La cámara
40:02sigue constantemente
40:03a Bond
40:03mientras corre
40:04dispara
40:04y realiza
40:05diversas maniobras
40:06algo que resultaba
40:07bastante llamativo
40:08para la época.
40:09La jugabilidad
40:10se enfoca
40:11principalmente
40:11en la acción
40:12a diferencia
40:13de otros juegos
40:14posteriores
40:14de la franquicia
40:15que incorporarían
40:16más elementos
40:17de espionaje
40:17aquí
40:18gran parte
40:19de la experiencia
40:19giraba alrededor
40:20de enfrentamientos
40:21armados
40:22persecuciones
40:23y secuencias
40:24espectaculares
40:25Bond
40:26utiliza una amplia
40:27variedad de armas
40:28mientras atraviesa
40:29escenarios
40:30inspirados
40:30directamente
40:31en la película
40:31uno de los elementos
40:34más interesantes
40:34era la variedad
40:35de misiones
40:36no todo consistía
40:37en avanzar
40:38disparando enemigos
40:39también encontrábamos
40:40secuencias
40:41de motocicleta
40:42persecuciones
40:42con vehículos
40:43y niveles
40:44donde debemos
40:45escapar
40:45bajo presión
40:46constante
40:46estas variaciones
40:48ayudaban
40:48a mantener
40:49el ritmo
40:49y aportaban
40:50una sensación
40:51cinematográfica
40:52muy acorde
40:53con el personaje
40:54los gadgets
40:55aunque presentes
40:56tienen un papel
40:57más limitado
40:58que en otras entregas
40:59existen dispositivos
41:00especiales
41:01y herramientas
41:01de espionaje
41:02pero el foco
41:03principal
41:03siempre se encuentra
41:04en la acción
41:05directa
41:05esto hace que el juego
41:07se sienta
41:07más cercano
41:08a una película
41:09de acción
41:09de finales
41:10de los 90
41:10que una operación
41:11de espionaje
41:12tradicional
41:13visualmente
41:14Tomorrow Never Dies
41:15fue un juego
41:15bastante impresionante
41:16para Playstation
41:17los desarrolladores
41:18utilizaron
41:19imágenes digitalizadas
41:20de Pierce Brosnan
41:21para recrear
41:22el rostro de Bond
41:23y realizaron
41:24un esfuerzo considerable
41:25para representar
41:26escenas reconocibles
41:27de la película
41:28los escenarios
41:29eran variados
41:30y permitían
41:31visitar diferentes
41:31partes del mundo
41:32algo muy característico
41:34de las aventuras
41:35del 007
41:36la música también
41:37merece reconocimiento
41:39aunque no utilizaba
41:40directamente
41:41todas las composiciones
41:42de la película
41:42si mantenía
41:43ese estilo
41:44orquestal cargado
41:45de tensión
41:46y aventura
41:46que siempre
41:47ha acompañado
41:47James Bond
41:48durante las persecuciones
41:50y los enfrentamientos
41:51más intensos
41:52la banda sonora
41:53ayudaba a reforzar
41:54la sensación
41:54de estar participando
41:56en una superproducción
41:57de Hollywood
41:58sin embargo
41:59el juego tenía
42:00varios problemas
42:00importantes
42:01el principal
42:02era el sistema
42:03de control
42:03el primer Playstation
42:05todavía estaba experimentando
42:06con los juegos
42:07en tercera persona
42:08y eso
42:09se notaba bastante
42:10mover a Bond
42:11podía resultar
42:12poco preciso
42:13en algunas situaciones
42:14especialmente
42:15durante los tiroteos
42:16más intensos
42:17la inteligencia artificial
42:19tampoco era
42:20particularmente destacable
42:21muchos enemigos
42:23seguían patrones
42:23simples
42:24y podían ser derrotados
42:25sin demasiada dificultad
42:27además
42:28la cámara
42:28en ocasiones
42:29dificultaba
42:30la visibilidad
42:30durante los combates
42:31generando momentos
42:33de frustración
42:33que hoy resultan
42:34mucho más evidentes
42:36otro aspecto
42:37que limitó
42:37su impacto
42:38fue la inevitable
42:38comparación
42:39con GoldenEye
42:40mientras el juego
42:41de Nintendo
42:42revolucionaba
42:42a los shooters
42:43en consola
42:44Tomorrow Never Dies
42:45ofrecía una experiencia
42:46más sencilla
42:47y lineal
42:47esto provocó
42:48que muchos jugadores
42:49lo vieran
42:50como una adaptación
42:50correcta de la película
42:51pero no como
42:53una evolución
42:53importante
42:54para la franquicia
42:55aún así
42:56sería injusto
42:57recordar
42:57Tomorrow Never Dies
42:58únicamente
42:59por sus defectos
43:00el juego
43:01logró capturar
43:01bastante bien
43:02el espíritu
43:02de las películas
43:03de Pierce Brosnan
43:04las explosiones
43:05las persecuciones
43:06los villanos
43:07exagerados
43:08y las misiones
43:09alrededor del mundo
43:10estaban presentes
43:11en prácticamente
43:11cada nivel
43:12era una aventura
43:14rápida
43:14entretenida
43:15y con suficiente
43:16espectáculo
43:17para mantener
43:17atención
43:18de cualquier fanático
43:19de Bond
43:19visto desde la actualidad
43:21Tomorrow Never Dies
43:22representa una
43:23curiosa fotografía
43:24de una época
43:25donde los videojuegos
43:26basados en películas
43:26eran extremadamente
43:28populares
43:28quizás nunca alcanzó
43:30el prestigio
43:31de GoldenEye
43:31ni la profundidad
43:32de entregas posteriores
43:33como Nightfire
43:34o Everything or Nothing
43:36pero si consiguió
43:37ofrecer una experiencia
43:38que transmitía
43:39la sensación
43:40de protagonizar
43:41una auténtica
43:42película
43:42de James Bond
43:43para los fanáticos
43:44de 007
43:46y para quienes
43:47crecieron
43:48con la primera
43:48Playstation
43:49sigue siendo
43:50un título
43:50interesante
43:51que demuestra
43:52como el agente secreto
43:53más famoso
43:54del cine
43:54intentaba encontrar
43:56su lugar
43:56en una industria
43:57que evolucionaba
43:57a toda velocidad
43:58no fue la misión
44:00más legendaria
44:01de Bond
44:01en los videojuegos
44:02pero si
44:03una aventura
44:04que vale la pena
44:05recordar
44:07hold on
44:10oigan
44:11tenemos que irnos
44:12a un corte
44:12super rápido
44:13pero
44:14aquí seguimos
44:15aquí seguimos
44:15y nos vemos
44:16en la horda
44:16barra que
44:17porque todavía
44:17hay mucho que jugar
44:18ahí también
44:19en la horda
44:19barra que
44:19tenemos dos sucursales
44:20barra antiguo
44:21y San Nicolás
44:23y ahora en este mundial
44:24abriremos
44:25todos los días
44:26así que estate pendiente
44:27de sus redes sociales
44:28que están apareciendo
44:29aquí en pantalla
44:30para que nos vemos
44:31ahí y nos veamos
44:31en unas retas
44:32de Street Fighter o algo
44:33vamos a continuar
44:34con nuestro especial
44:34de James Bond
44:35hoy está regresando
44:36después del corte
44:37porque hay más
44:37de que platicar
44:38vámonos
44:47el programa deportivo más intenso
44:50está en canal 6
44:51y por el otro lado
44:52tenemos a Julián
44:53Quiñones
44:54que sigue encendido
44:55en Arabia Saudita
44:56MT Express
44:57tu pase directo
44:59a lo que ocurre
45:00en el mundo del deporte
45:01las imperdibles
45:02lo mejor del día
45:04escuchamos y juzgamos
45:06apuesta MT
45:07apuesta MT
45:07y más
45:10todos los domingos
45:11a las 9 de la noche
45:12vívelo junto a nosotros
45:14MT Express
45:15por canal 6
45:17mis compis
45:20estoy aquí en Morelos
45:22hombre aquí con los boleros
45:23a ver nomás
45:27eso compadre
45:29con la energía
45:32eso
45:33eso
45:33escúchanos
45:34en mmradio.com
45:36somos la caliente
45:44en México
45:45solo 8 de cada
45:47100 donaciones
45:48de sangre
45:48son altruistas
45:49eso
45:50nos coloca
45:51en los últimos lugares
45:53de Latinoamérica
45:54con mayor riesgo
45:55de desabasto
45:56y menos seguridad
45:58para todos
45:59la sangre
46:00no se fabrica
46:01solo se dona
46:02y la diferencia
46:03entre el rezago
46:05y la solidaridad
46:06depende de ti
46:07hoy
46:08México necesita
46:09más donadores
46:10voluntarios
46:11dona hoy
46:12conviértete en héroe
46:14y salva
46:15hasta 3 vidas
46:33si GoldenEye
46:35fue el juego
46:35que definió
46:36una generación
46:37y Nat Fire
46:37demostró
46:38que James Bond
46:38podía seguir
46:39funcionando
46:40en los videojuegos
46:40entonces
46:41Everything or Nothing
46:42fue el momento
46:43en que la franquicia
46:44dio el salto
46:44definitivo
46:45hacia una auténtica
46:47película interactiva
46:48lanzado en el 2004
46:50para GameCube
46:51Playstation 2
46:52y Xbox
46:53este título
46:53no estaba basado
46:54en ninguna película
46:55existente
46:56en lugar de eso
46:57Electronic Arts
46:58decidió crear
46:58una aventura
46:59completamente original
47:01escrita y producida
47:02con la ambición
47:03de una superproducción
47:04de Hollywood
47:04y se nota
47:05desde el primer minuto
47:06la historia
47:07comienza cuando
47:08Bond investiga
47:08una serie de actividades
47:09sospechosas
47:10relacionadas
47:10con un ex agente
47:12de la KGB
47:12llamado
47:13Nicolai Diabolo
47:14interpretado por
47:16William Dafoe
47:17el villano
47:18planeaba utilizar
47:19nanotecnología
47:20para crear
47:20armas biológicas
47:21capaces de propagarse
47:22a escala global
47:24amenazando
47:25la seguridad mundial
47:26lo que sigue
47:27es una aventura
47:28que lleva Bond
47:28por Rusia
47:29Egipto
47:29Nueva Orleans
47:30y otros escenarios
47:32interesantes
47:32mientras intenta
47:33detener una catástrofe
47:34antes de que sea
47:35demasiado tarde
47:37uno de los mayores
47:38atractivos del juego
47:39fue su reparto
47:40por primera vez
47:41en la historia
47:42de los videojuegos
47:42de James Bond
47:43Electronic Arts
47:44reunió
47:45a varios actores
47:46oficiales de las películas
47:47para interpretar
47:48a sus personajes
47:48Pierce Brosnan
47:50no solamente
47:51prestó su imagen
47:51sino también
47:52su voz
47:53para dar vida a Bond
47:54junto a él
47:55aparece John Cliss
47:56como Q
47:57Judy Dench
47:58como M
47:58y la cantante
47:59y modelo
48:00Heidi Klum
48:01interpretando
48:02a una villana
48:02incluso
48:03William Dafoe
48:05entrega una actuación
48:06memorable
48:06como el antagonista
48:08principal
48:09aportando una presencia
48:10que pocos villanos
48:12de videojuegos
48:12de Bond
48:13han conseguido
48:13igualar
48:14la decisión
48:16más importante
48:17de los desarrolladores
48:18fue abandonar
48:19la perspectiva
48:19en primera persona
48:20en lugar de intentar
48:21competir con
48:22GoldenEye
48:23o Nightfire
48:24Everything or Nothing
48:25adoptó una vista
48:26en tercera persona
48:27que permitía mostrar
48:28mejor la acción
48:29cinematográfica
48:30esto transformó
48:32completamente
48:32la experiencia
48:33Bond podía
48:34rodar por el suelo
48:35cubrirse
48:36realizar maniobras
48:37espectaculares
48:38y participar
48:39en secuencias
48:39que parecían
48:40sacar directamente
48:41una película
48:42la jugabilidad
48:43mezclaba
48:44disparos
48:45conducción
48:46y uso
48:46de gadgets
48:47de una forma
48:47muy equilibrada
48:48los tiroteos
48:49son rápidos
48:50y dinámicos
48:51obligando al jugador
48:52a moverse
48:52constantemente
48:53mientras enfrenta
48:54oleadas de enemigos
48:55el sistema
48:56de apuntado
48:56resulta
48:57accesible
48:58y efectivo
48:58permitiendo
48:59concentrarse
49:00en la acción
49:00sin complicaciones
49:01innecesarias
49:02pero donde
49:03realmente
49:04brilla el juego
49:04es en sus gadgets
49:06Q proporciona
49:07una enorme cantidad
49:08de herramientas
49:09que convierte
49:09cada misión
49:10en una experiencia
49:11distinta
49:11hay teléfonos
49:12capaces
49:13de aturdir
49:13enemigos
49:14dispositivos
49:14de visión
49:15avanzada
49:15explosivos
49:16remotos
49:17y toda clase
49:18de inventos
49:18tecnológicos
49:19dignos
49:19de las mejores
49:20películas
49:21de Bond
49:21lejos de sentirse
49:23como simples
49:24adornos
49:24muchos de estos
49:25aparatos
49:25forman parte
49:26fundamental
49:27de la jugabilidad
49:28y ayudan
49:28a resolver
49:29situaciones
49:29específicas
49:30otro de los
49:31grandes aciertos
49:32son las secuencias
49:33de vehículos
49:33a lo largo
49:34de la aventura
49:35podemos conducir
49:36automóviles
49:36equipados con armas
49:38motocicletas
49:39de alta velocidad
49:39e incluso
49:40controlar
49:41un tanque
49:42algunas de estas
49:43misiones
49:43recuerdan directamente
49:44a las persecuciones
49:45más espectaculares
49:46vistas en el cine
49:47ofreciendo momentos
49:48que siguen siendo
49:49divertidos
49:50incluso hoy
49:51visualmente
49:52Everything or Nothing
49:53era impresionante
49:54para su época
49:55los modelos
49:56de personajes
49:57mostraron un nivel
49:57de detalle
49:58poco común
49:59en consolas
49:59de sexta generación
50:00especialmente
50:01en las secuencias
50:02cinematográficas
50:03los escenarios
50:04eran variados
50:05y estaban llenos
50:06de explosiones
50:06efectos especiales
50:08y elementos interactivos
50:09que reforzaban
50:10constantemente
50:11la sensación
50:11de estar dentro
50:12de una película
50:12de acción
50:13la presentación
50:14cinematográfica
50:15era uno de sus
50:16mayores puntos fuertes
50:17el Attorney's Arts
50:18invirtió una enorme
50:19cantidad de recursos
50:20en escenas renderizadas
50:21animaciones
50:22y actuaciones
50:23de voz
50:23en muchos momentos
50:25resulta difícil
50:25creer que estamos
50:26viendo un videojuego
50:27del 2004
50:28todo estaba diseñado
50:30para sentirse
50:30como una nueva película
50:31de James Bond
50:32protagonizada
50:33obvio
50:33por Pierce Brosnan
50:35la música
50:36también
50:36contribuía
50:37enormemente
50:38a la experiencia
50:38la banda sonora
50:39combinaba acción
50:40espionaje
50:41y aventura
50:42con un estilo
50:42muy cercano
50:43al de las producciones
50:44cinematográficas
50:45de la época
50:45además
50:46incluía
50:47la canción principal
50:48Everything or Nothing
50:49interpretada por Mia
50:50siguiendo la tradición
50:52clásica
50:52de los temas
50:53musicales
50:53de Bond
50:53sin embargo
50:54el juego
50:55no estaba libre
50:55de defectos
50:56algunos segmentos
50:57de disparos
50:58podían volverse
50:59repetitivos
50:59conforme avanzaba
51:00la campaña
51:01especialmente
51:02durante los
51:02enfrentamientos
51:03más largos
51:04la inteligencia
51:05artificial
51:05de ciertos
51:06enemigos
51:06tampoco era
51:07particularmente
51:08avanzada
51:09y algunas secuencias
51:10de vehículos
51:11podían resultar
51:12frustrantes
51:12debido a la dificultad
51:13o pequeños
51:14problemas de control
51:15también
51:16existía
51:17cierta sensación
51:18de que
51:18algunas misiones
51:19estaban diseñadas
51:20más para impresionar
51:21visualmente
51:22que para ofrecer
51:23profundidad jugable
51:24aunque el espectáculo
51:25era constante
51:26en ocasión
51:27en la libertad
51:27del jugador
51:28quedaba limitada
51:29para garantizar
51:30que la acción
51:30siguiera un ritmo
51:32cinematográfico
51:33pero incluso
51:34con esos detalles
51:35Everything or Nothing
51:36sigue siendo uno
51:37de los mejores videojuegos
51:38de James Bond
51:38jamás creados
51:39lo que realmente
51:41lo hace especial
51:42es que entendió
51:43perfectamente
51:43qué significa
51:44ser James Bond
51:45no se trata
51:46únicamente
51:47de disparar armas
51:48se trata
51:48de utilizar
51:49tecnología imposible
51:50conducir vehículos
51:51espectaculares
51:52visitar lugares
51:53exóticos
51:54enfrentarse a villanos
51:55extravagantes
51:56y salvar al mundo
51:56con estilo
51:57todo esto
51:58está presente aquí
51:59visto desde la actualidad
52:01Everything or Nothing
52:03se siente como
52:04la película
52:04de James Bond
52:05que Pierce Brosnan
52:06nunca llegó
52:07a protagonizar
52:07en el cine
52:08una aventura enorme
52:09llena de acción
52:10humor
52:11gadgets
52:12y momentos memorables
52:13que capturaban
52:14a la perfección
52:15la esencia
52:15del personaje
52:16para muchos fanáticos
52:18sigue siendo
52:18el mejor juego
52:19de Bond
52:20después de
52:20GoldenEye 64
52:21y honestamente
52:23después de volver
52:24a jugarlo
52:24es muy difícil
52:25discutir
52:26esa afirmación
52:38durante décadas
52:39He-Man
52:39fue uno de esos
52:40personajes que
52:41parecía imposible
52:42de adaptar
52:42correctamente
52:43al cine
52:44la caricatura
52:45de los años 80
52:46construyó
52:47un universo
52:48lleno de magia
52:49guerreros
52:49criaturas extrañas
52:50y villanos
52:51memorables
52:52que marcaron
52:53a toda una generación
52:53por eso existía
52:55una enorme expectativa
52:56alrededor de
52:57Masters of the Universe
52:59una película
53:00que finalmente
53:00busca llevar
53:01el mundo
53:02de Eternia
53:03a la pantalla grande
53:04con la escala
53:05y ambición
53:06que los fanáticos
53:06siempre imaginaron
53:07la historia
53:09nos presenta
53:09a Adam
53:10un joven destinado
53:11a convertirse
53:11en el defensor
53:12de Eternia
53:13mientras las fuerzas
53:14de Esqueletor
53:15amenazan
53:16con sumir
53:16al reino
53:17en la oscuridad
53:18sin entrar
53:19en detalles
53:20importantes
53:20de la trama
53:21la película
53:21funciona tanto
53:22como una aventura
53:23de fantasía
53:24para nuevos espectadores
53:25como una celebración
53:26para quienes crecieron
53:27viendo la serie animada
53:28desde los primeros minutos
53:30queda claro
53:31que los realizadores
53:32conezan
53:33el material original
53:34y buscan respetar
53:35muchos de los elementos
53:37que hicieron famosa
53:38la franquicia
53:38uno de los aspectos
53:40más destacados
53:41es el trabajo
53:41de Nicolás
53:42como Adam
53:43y He-Man
53:44el actor
53:45logra transmitir
53:46la evolución
53:47del personaje
53:47pasando de ser
53:48un joven
53:49con dudas
53:50e inseguridades
53:50a convertirse
53:52poco a poco
53:52en el héroe
53:53que todos esperan
53:54su presencia física
53:55ayuda mucho
53:56a vender
53:56la transformación
53:57pero es en los momentos
53:59más humanos
54:00donde realmente
54:01logra conectar
54:02con el público
54:02sin embargo
54:04la gran sorpresa
54:05de la película
54:05termina siendo
54:06Yareleto
54:06como esqueleto
54:07cuando se anunció
54:08su participación
54:09hubo muchas dudas
54:11pero una vez
54:12que aparece en pantalla
54:13resulta difícil
54:14reconocer
54:15al actor
54:15detrás del personaje
54:16su interpretación
54:18logra capturar
54:18la arrogancia
54:19el humor oscuro
54:20y la amenaza constante
54:22que siempre caracterizaron
54:23al villano
54:24lejos de sentirse
54:25como una versión
54:26exagerada
54:27o caricaturesca
54:28este esqueleto
54:29consigue equilibrar
54:30momentos intimidantes
54:31con otros
54:32donde demuestra
54:33una personalidad
54:34tan extravagante
54:35como entretenida
54:36es una actuación
54:37que termina
54:38robándose
54:38varias escenas
54:39importantes
54:39otro punto
54:41que funciona
54:41bastante bien
54:42es el tono
54:42de la película
54:43aunque la historia
54:44tiene momentos serios
54:45y algunas secuencias
54:47dramáticas
54:47nunca olvidan
54:48las raíces
54:49de la caricatura
54:50muchos de los chistes
54:51recuerdan directamente
54:52esa comicidad
54:53ligera que tenía
54:54la serie animada
54:55generando momentos
54:56de humor
54:57que ayudan
54:57a relajar la atención
54:58sin sentirse
54:59fuera de lugar
54:59no todos los chistes
55:01funcionan
55:01con la misma
55:02efectividad
55:02pero cuando aciertan
55:04logran capturar
55:05perfectamente
55:06el espíritu clásico
55:07de He-Man
55:07las secuencias
55:09de acción
55:09también son
55:10uno de los mayores
55:11atractivos
55:11las batallas
55:12entre héroes
55:13y las fuerzas
55:14de Skeletor
55:14poseen una escala
55:15considerable
55:16con enfrentamientos
55:17que transmite
55:18la sensación
55:18de estar viendo
55:19una guerra
55:20por el destino
55:20de Eternia
55:21las coreografías
55:22están bien construidas
55:24y los momentos
55:24donde He-Man
55:25entra en combate
55:26suelen convertirse
55:27en algunos
55:28de los puntos
55:29más emocionantes
55:30de la película
55:31los fanáticos
55:32encontrarán
55:33varias escenas
55:34diseñadas
55:34específicamente
55:35para provocar
55:36aplausos
55:37y sonrisas
55:38de satisfacción
55:38visualmente
55:40Masters of the Universe
55:41presenta una recreación
55:43bastante ambiciosa
55:44de Eternia
55:44los escenarios
55:46armaduras
55:46carturas
55:47y vehículos
55:48muestran un esfuerzo
55:49evidente
55:49por trasladar
55:50el aspecto fantástico
55:51de la franquicia
55:52al cine moderno
55:53la dirección artística
55:55logra
55:55construir un mundo
55:56que se siente vivo
55:57y diferente
55:58a otras producciones
55:59recientes de fantasía
56:00no obstante
56:02aquí también
56:02aparece uno
56:04de los principales
56:04problemas de la película
56:06aunque gran parte
56:07de los efectos visuales
56:08funcionan correctamente
56:09existen momentos
56:11donde la animación
56:12por computora
56:12no alcanza
56:13el mismo nivel
56:14del resto
56:15de la producción
56:15algunas criaturas
56:16digitales
56:17y ciertos escenarios
56:18generados por computora
56:19pueden verse artificiales
56:21especialmente
56:22durante algunas secuencias
56:23de acción
56:23más complejas
56:24no es algo
56:25que arruine la experiencia
56:26pero si hay ocasiones
56:28donde la ilusión
56:29visual pierde fuerza
56:30la música
56:32cumple muy bien
56:33con su función
56:33acompañando
56:35los momentos heroicos
56:36con temas épicos
56:37y reforzando
56:38el sentido de aventura
56:39que defina
56:39la franquicia
56:40quizá
56:41no estamos
56:42ante una banda sonora
56:43que vaya a convertirse
56:44instantáneamente
56:45en un clásico
56:46del cine fantástico
56:47pero se ayuda
56:49a construir la atmósfera
56:50que la historia necesita
56:51al final
56:53Masters of the Universe
56:54no pretende reinventar
56:56el género
56:56ni convertirse
56:57en la nueva referencia
56:58a las películas
56:59de fantasía
57:00su objetivo
57:01es mucho más sencillo
57:02ofrecer una aventura
57:03emocionante
57:04protagonizada por
57:05He-Man
57:05Skeletor
57:06y los personajes
57:07que millones de personas
57:09recuerdan con cariño
57:10y en gran medida
57:11lo consigue
57:12tiene algunos problemas
57:13visuales
57:14ciertos altibajos
57:15narrativos
57:15y momentos
57:16donde la ambición
57:17supera los resultados
57:18pero también posee corazón
57:20respeto por el material
57:21original
57:22y suficientes escenas
57:24memorables
57:24para justificar
57:25el viaje
57:25quizá
57:27no sea la película
57:28perfecta de He-Man
57:29que algunos se imaginaron
57:30durante décadas
57:31pero sí
57:32es una adaptación
57:33que entiende
57:33por qué tantas personas
57:35siguen queriendo
57:36regresar a Eternia
57:37y si creciste
57:39viendo las aventuras
57:40de He-Man
57:40Battle Cat
57:41Tila
57:42Skeletor
57:42es muy probable
57:44que salgas del cine
57:44con una sonrisa
57:45porque más allá
57:47de sus defectos
57:48esta película
57:49logra
57:49algo muy importante
57:50hacer que Eternia
57:52vuelva a sentirse especial
57:56¿Puedes ayudarme
57:57con esto?
57:59wow
58:00es bastante pesado
58:01así que si pudieras
58:02simplemente
58:02oh my god
58:02
58:04oigan
58:05nos tenemos que despedir
58:06espero que les haya gustado
58:07mucho este especial
58:09de James Bond
58:10que lo hicimos
58:10con mucho cariño
58:11si apenas acabas
58:12de sintonizar
58:13y dices
58:13ah caray
58:14¿y dónde voy a ver otra vez?
58:15este especial
58:16este gran especial
58:17lo puedes ver
58:18en mi canal de YouTube
58:19que está apareciendo aquí
58:20en pantalla
58:21en los próximos días
58:22lo vamos a subir
58:23para que tú
58:23lo puedas disfrutar
58:24así como otros programas
58:25que tenemos
58:26de fuera del control
58:26de varios años atrás
58:28así como todos los podcasts
58:30de 7 años acumulados
58:31también los tenemos ahí
58:32en mi canal de YouTube
58:33documentales y demás
58:34todo lo puedes ver ahí
58:35también en TikTok
58:36subimos contenido
58:37todos los días
58:37así como en mi Instagram
58:39para que en este momento
58:40te unas a nuestra gran comunidad
58:42porque siempre andamos
58:43compartiendo de todo
58:44hasta memes
58:44y recuerda que si tienes
58:46alguna duda
58:46no dudes en escribirme
58:48a mi Instagram
58:49muchas gracias por todo
58:51nos vemos la próxima semana
58:52con muchas novedades
58:53muchas noticias
58:54de todo lo que pasó
58:55en el Summerfest
58:56de videojuegos
58:57que es como el E3
58:58pero ya más digital
58:59gracias por todo
59:00recuerda seguirme
59:01en redes sociales
59:02también las de fuera del control
59:03y nos vemos la próxima semana
59:04porque recuerda que esto
59:06fue, es y será
59:07fuera del control
59:08¡Gracias por ver el videojuegos!
59:13¡Gracias por ver el videojuegos!
59:14¡Gracias por ver el videojuegos!
59:29¡Gracias por ver el videojuegos!
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