- hace 9 horas
Programa Completo Fuera Del Control 21 Junio 2026
Categoría
😹
DiversiónTranscripción
00:20Bienvenidos a otro programa más de fuera del control.
00:23Mi nombre es Memo García y como siempre muy agradecidos con cada uno de ustedes
00:27que nos ven desde su casita en Estados Unidos, en cualquier parte de la República,
00:32incluso en Costa Rica, que les mandamos los saludos.
00:36Oigan, amigos de Costa Rica, escríbanme por Instagram porque sé que hay mucha banda
00:39que me escribe de Costa Rica cuando estamos en stream, porque hacemos stream en TikTok
00:44que está apareciendo aquí casi todos los días.
00:47De repente nos conectamos a medianoche, once de la noche o a esta recito para platicar
00:52o jugar juegos nuevos o incluso juegos retro.
00:55Ya saben, aquí nos gusta mucho recordar juegos del ayer como lo hacemos en cada programa,
01:00en cada especial que hemos tenido.
01:02Les digo, vienen varios especiales, los estamos preparando poco a poco
01:06porque sabemos que los disfrutan gracias a cada uno de sus mensajes que nos escriben
01:10por Instagram, por Facebook, por TikTok o que se entran en los streams,
01:15ya sea en YouTube o Twitch.
01:17Y recuerden que todos los programas de fuera del control, si te lo perdiste
01:20o es la primera vez que ves este programa, primero que nada, bienvenido.
01:23Bienvenido, mi nombre es Memo, me dedico a hablar de videojuegos de hace más de 25 años.
01:28Sí, hace 25 años.
01:30¿Cómo pasa el tiempo?
01:32Pero bueno, aquí seguimos y puedes encontrar todos los programas pasados en mi canal de YouTube,
01:37incluso especiales, documentales y algunas reseñas.
01:40Pero también, déjate platico que tenemos un podcast semanal de fuera del control.
01:47Este se encuentra en Spotify con video y audio, si tú quieras, como tú gustes.
01:51Este podcast lleva 7 años que lo estamos haciendo,
01:53donde tenemos pláticas de juegos nuevos, noticias, reseñas,
01:57pero también tenemos algunos especiales como el último de Dragon Quest de sus 40 años.
02:02Tenemos un especial de 30 años de Pokémon y vienen más especiales.
02:06Es una plática, digamos, como íntima con un amigo de hace muchos años.
02:12Y les digo, esto lo hacíamos cuando estábamos en radio y ahora decimos hacerlo en podcast
02:16para que se den la vuelta a ese, ya sea en Spotify, en Google Podcast, Amazon Music,
02:22pero también lo pueden encontrar en mi canal de YouTube.
02:24Si quieren aventárselo ahí, no hay ningún problema.
02:27Oigan, pues bueno, ha habido muchas novedades en las últimas semanas.
02:31Como saben, ya pasó el Summer Game Fest, hubo varios anuncios,
02:35y Nintendo fue el último que remató, dijo,
02:38¿Saben qué? Yo tengo un Nintendo Direct, yo tengo algo más que cosas,
02:42o como dirían, yo tengo otros datos.
02:44Ah, sí, nos sorprendió, obvio, lo repasaremos a través del programa.
02:49Nos sorprendió definitivamente Nintendo con el anuncio de un juego
02:53que ya estaba muy cantado, que es el remake o Reborn,
02:57renacer otra vez el Ocarina of Time.
03:01Como lo estamos viendo, pues realmente no hubo un gameplay,
03:04simplemente vimos cómo van narrando la historia, ¿no?
03:08Un poquito de la historia de este juego,
03:10hasta que llegan a la parte donde se ve Link,
03:13que está dormido, que está teniendo frío,
03:15que era el único que no tenía una fairy o una hada.
03:19Ese recuerdo que tenemos de cuando lo vimos la primera vez en el Ocarina of Time,
03:22me estremeció, sí me emocionó,
03:25y lo más, lo más impresionante es que este juego lo tendremos este dos mil veintiséis.
03:34Nintendo dijo, vamos con todo,
03:36no han dicho si vayan a sacar alguna consola edición especial de Carolina of Time
03:39de Nintendo City 2, lo cual estaría bastante interesante,
03:42digo, celebrando los cuarenta años de The Legend of Zelda.
03:46Pero sí, iremos pasando muchas cosas a través de este programa,
03:50hablando de todo lo que pasó en Nintendo y también platicando
03:53de algunos lanzamientos que se han dado.
03:57Oigan, antes de avanzar con todo lo que tenemos en el programa,
04:01quería comentarles, tenemos promoción Total Beach.
04:05Sí, en la página de Liverpool,
04:08ustedes pueden accesar, voy a la página de Liverpool,
04:11y tendremos promociones hasta el 11 de julio,
04:15para que estén muy atentos.
04:17Estamos hablando de controles de Total Beach,
04:20headsets, Steel 600,
04:22controles una chulada para tu Nintendo City 2.
04:25Ahora que viene el lanzamiento de The Legend of Zelda,
04:28pues los puedes traer con nuevos controles de Total Beach,
04:30y para los peques,
04:32incluso si tu papá si es gamer le puedes comprar sus headsets,
04:35también tenemos, miren, estos que son,
04:37uf, los ricos, 70,
04:39cómo no, son un poquito más económicos,
04:42te digo, todos los vamos a tener oferta
04:44a través de la página de Liverpool
04:46hasta el 11 de julio.
04:48Todos los productos de Total Beach,
04:50también en Sears, Sambors, Walmart y Coppel.
04:54Así que, pues bueno,
04:55vamos a arrancar con nuestro programa.
04:56Gracias.
04:57En estos momentos igual,
04:58si estás en las redes sociales,
05:00puedes escribirnos un mensaje a través de mí,
05:03salmándome un saludo,
05:04suba una historia,
05:05etiquétanos lo que tú gustes
05:07para saber de dónde lo estás enviando,
05:09saludos a toda la gente allá de Estados Unidos
05:11porque ya fuera del control
05:13está en United States,
05:15en los Estados Unidos.
05:16Así que arrancamos con este programa
05:18porque hay mucho de qué platicar.
05:19Esto es Moral del Control.
05:22¡Vámonos!
05:25La más reciente presentación de Nintendo
05:27dejó algo muy claro desde los primeros minutos.
05:29La compañía está preparando una etapa
05:31extremadamente ambiciosa para Nintendo Switch 2,
05:34con una mezcla de nostalgia,
05:36nuevas propiedades intelectuales
05:38y el regreso de algunas de las franquicias
05:40más queridas de la industria.
05:42El direct mostró una alineación
05:43que busca atraer tanto a los veteranos
05:46que crecieron con Nintendo
05:47como a una nueva generación.
05:49Uno de los grandes momentos de la presentación
05:51llegó con uno de los nombres más importantes
05:53en toda la historia de los videojuegos.
05:55The Legend of Zelda Ocarina of Time.
05:57La aventura que revolucionó el género de acción
05:59y exploración en tres dimensiones
06:01regresará para Nintendo Switch 2
06:03completamente renovada para una nueva generación.
06:06Pocas veces un videojuego puede presumir
06:08de haber cambiado el rumbo de toda una industria,
06:11pero Ocarina of Time
06:12es uno de esos casos excepcionales.
06:15Cuando apareció en Nintendo 64 en 1998,
06:18introdujo mecánicas que hoy parecen normales,
06:21pero que en aquel momento
06:23representaron una auténtica revolución.
06:25El sistema deificación de objetos,
06:27la exploración libre en tres dimensiones
06:29y la forma de presentar la narrativa
06:31dentro de un mundo abierto
06:32sirvieron como inspiración
06:33para innumerables desarrolladores.
06:35Aunque Nintendo todavía no ha revelado
06:37todos los detalles de esta nueva versión,
06:40el anuncio por sí solo
06:41fue suficiente para convertirse
06:42en uno de los momentos más comentados del evento.
06:45Para muchos jugadores
06:46representa la oportunidad de revivir
06:48una aventura legendaria.
06:50Para otros,
06:50será la primera ocasión de descubrir
06:52por qué este título es considerado
06:54uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos.
06:58La emoción continuó con otro anuncio
06:59largamente esperado por los seguidores
07:01de los RPG japoneses.
07:03Después de años de especulación,
07:05Kingdom Hearts 4 volvió a aparecer
07:07para mostrar el siguiente capítulo
07:09de la historia de Sora.
07:10La serie creada por Square Enix
07:11se convirtió en una de las franquicias
07:13más peculiares de la industria
07:14gracias a su combinación
07:16de personajes originales
07:17con los universos de Disney y Pixar.
07:19A lo largo de más de 20 años,
07:21Kingdom Hearts ha construido
07:23una narrativa compleja
07:24que ha llevado a los jugadores
07:25a recorrer mundos inspirados
07:26en algunas de las películas
07:27más populares de la animación.
07:29Esta nueva entrega
07:30nos transportará nuevamente
07:32a Cuadratum,
07:33una misteriosa ciudad
07:34que rompe con la estética tradicional
07:36de la saga
07:36y apuesta por un estilo
07:38mucho más realista.
07:39El cambio visual es evidente
07:41y parece representar
07:42una nueva etapa para la franquicia.
07:44Nintendo confirmó además
07:45que Kingdom Hearts 4
07:46formará parte del catálogo
07:48de Nintendo Switch 2,
07:50pero las sorpresas relacionadas
07:51con Kingdom Hearts
07:52no terminaron allí.
07:53También se anunció
07:54Kingdom Hearts Collection
07:55una recopilación que permitirá
07:58a los jugadores
07:58recorrer prácticamente
07:59toda la historia
08:00de la franquicia
08:01en una sola colección.
08:02La compilación incluirá
08:04Kingdom Hearts HD 1.5
08:06más 2.5 Remix,
08:08Kingdom Hearts HD 2.8
08:11Final Chapter Pog
08:12y Kingdom Hearts 3
08:13junto con su contenido
08:15descargable Remind.
08:16Para los nuevos jugadores
08:17será una excelente oportunidad
08:18de conocer el origen
08:19de la historia de Sora,
08:20Donald y Goofy,
08:21mientras que para los veteranos
08:23representa la posibilidad
08:24de revivir toda la aventura
08:25antes de la llegada
08:26de la cuarta entrega principal.
08:28Después de los RPG
08:29llegó un anuncio
08:30que despertó la nostalgia
08:31de quienes crecieron
08:32durante la era de Wii.
08:33Nintendo presentó
08:35Nintendo Switch Sports Resort,
08:36una nueva entrega
08:37inspirada directamente
08:38en Wii Sports Resort
08:40y el inolvidable escenario
08:41de U-Island.
08:43La propuesta mantiene
08:44el espíritu accesible
08:45que convirtió a la serie
08:46en un fenómeno mundial.
08:47Los jugadores podrán
08:48participar en disciplinas deportivas
08:50utilizando los controles
08:51de movimiento
08:52de los Joy-Con 2,
08:53incluyendo actividades clásicas
08:54como tenis, boliche, golf,
08:56tiro con narco
08:57y baloncesto.
08:58También se incorporan
08:59nuevas disciplinas
09:00diseñadas para aprovechar
09:01las funciones exclusivas
09:03del nuevo hardware.
09:04Más allá de la competencia,
09:06este tipo de juegos
09:07siempre han tenido
09:08un papel muy importante
09:09dentro de Nintendo,
09:10ya que funcionan
09:11como una puerta de entrada
09:12para jugadores
09:13de todas las edades.
09:14El siguiente anuncio
09:15estuvo dirigido
09:16a quienes buscan
09:17experiencias mucho más desafiantes.
09:19From Software presentó
09:20Nueva Información
09:21sobre Docs Bloods,
09:23un proyecto multijugador
09:24que apuesta
09:25por una atmósfera oscura
09:26y un sistema de combate
09:27centrado en habilidades
09:29sobrenaturales
09:29basadas en la sangre.
09:31Los jugadores
09:32asumirán
09:32el papel
09:33de los Bloodsorn,
09:35guerreros
09:35capaces de utilizar
09:36poderes especiales
09:37mientras participan
09:38en enfrentamientos
09:39donde hasta ocho participantes
09:41lucharán
09:41por obtener
09:42el codiciado
09:43First Blood.
09:43Como suele ocurrir
09:44con los títulos
09:45desarrollados
09:46por From Software,
09:47la ambientación
09:48destaca
09:48por su tono sombrío
09:50y por un diseño artístico
09:51que recuerda
09:52algunas de las obras
09:53más populares
09:53del estudio.
09:54Aunque todavía
09:55quedan muchos detalles
09:57por conocer,
09:58Nintendo confirmó
09:59que próximamente
10:00se realizará
10:00una prueba cerrada
10:01que permitirá
10:02a los jugadores
10:03experimentar
10:04por primera vez
10:04algunas de las mecánicas
10:06que definirán
10:07la experiencia final.
10:08Uno de los momentos
10:09más emocionantes
10:10para los seguidores
10:11de los RPG
10:12llegó cuando
10:13Monolith Soft
10:14aparece en pantalla
10:15para revelar
10:16Xenoblade Genesis.
10:17La saga Xenoblade
10:18ha crecido enormemente
10:20desde sus inicios
10:20desde el Wii,
10:21lo que comenzó
10:22como una propuesta
10:23de culto
10:23terminó convirtiéndose
10:24en una de las franquicias
10:25de rol más importantes
10:27dentro del catálogo
10:27de Nintendo.
10:28Sus enormes mundos
10:29abiertos,
10:30historias de ciencia ficción
10:31y sistemas de combate
10:33complejos
10:33le han permitido
10:34construir una comunidad
10:35apasionada
10:36alrededor del mundo.
10:37Por esa razón,
10:39el anuncio
10:39de Xenoblade Genesis
10:40generó
10:41una enorme expectativa
10:42aunque la compañía
10:43no mostró
10:44demasiados detalles
10:45si confirmó
10:46que se trata
10:46de un nuevo comienzo
10:47para la franquicia.
10:48Una declaración
10:49que inmediatamente
10:50despertó teorías
10:51entre los fanáticos
10:52acerca de la dirección
10:53que podría tomar
10:55esta nueva etapa.
10:57También se anunció
10:58la llegada
10:58de Xenoblade
10:59Chronicle Definitive Edition
11:00para Switch 2.
11:01Esta nueva versión
11:02aprovechará
11:03el hardware
11:03de la consola
11:04para ofrecer
11:05resolución 4K
11:06en modo televisión,
11:07gráficos mejorados
11:08y una serie
11:09de novedades
11:09diseñadas
11:10para enriquecer
11:10la experiencia.
11:12Entre las adiciones
11:13destacan
11:14nuevas opciones
11:15de movilidad
11:15para recorrer
11:16los enormes escenarios
11:17del juego,
11:18modos adicionales
11:19de competencia,
11:20nuevos diseños
11:20de equipamiento
11:21y escenas mejoradas
11:22para fortalecer
11:23la narrativa.
11:24Además,
11:25Nintendo confirmó
11:25que Xenoblade Chronicles 2
11:27y el 3
11:28también recibirán
11:29ediciones optimizadas
11:30para Nintendo Switch 2,
11:31permitiendo que
11:32toda la trilogía principal
11:33pueda disfrutarse
11:34con mejoras visuales
11:36y de rendimiento.
11:39Desde su aparición,
11:40Delta Run
11:41ha logrado construir
11:42una identidad propia
11:43gracias a una combinación
11:44de humor,
11:45personajes memorables
11:46y una narrativa
11:47que constantemente
11:47juega con las expectativas
11:49del jugador.
11:50El anuncio
11:50de un nuevo capítulo
11:51significa que
11:52los seguidores
11:52podrán continuar
11:53explorando este extraño
11:54universo paralelo
11:56donde cada decisión
11:57puede tener
11:58consecuencias inesperadas.
11:59Una de las características
12:00que ha convertido
12:01a Delta Run
12:02en una experiencia
12:03tan especial
12:04en la libertad
12:04que ofrece
12:05durante los enfrentamientos.
12:07Los jugadores
12:08pueden optar
12:08por resolver conflictos
12:09mediante la violencia
12:10o encontrar caminos
12:12alternativos
12:12que permiten evitar
12:13los combates tradicionales.
12:15Esa filosofía
12:15ha sido una de las señas
12:17de identidad del proyecto
12:18y todo indica
12:19que seguirá siendo
12:20una pieza fundamental
12:21de esta nueva entrega.
12:23Posteriormente,
12:24llegó el turno
12:25de una franquicia
12:26muy querida
12:27por los seguidores
12:28de los RPGs japoneses,
12:30Dragon Quest Monster
12:32The Withered War.
12:33Fue presentado
12:34como la nueva evolución
12:35de una saga
12:36que durante décadas
12:37ha permitido
12:38que los jugadores
12:39puedan reclutar,
12:40entrenar
12:41y combinar
12:41criaturas
12:42para formar
12:43equipos únicos.
12:44Aunque la serie
12:45principal de Dragon Quest
12:46suele concentrar
12:47la mayor atención,
12:48Monsters ha logrado
12:49desarrollar
12:50una personalidad propia
12:51gracias a su sistema
12:52de captura
12:53y síntesis
12:54de monstruos.
12:55Lo que comenzó
12:56como una propuesta
12:56inspirada
12:57en la creencia
12:58de criaturas
12:59terminó convirtiéndose
13:00en una franquicia
13:01capaz de generar
13:02aventuras tan profundas
13:03como las de la saga
13:04principal.
13:05La nueva entrega
13:05promete ofrecer
13:06cientos de monstruos
13:07para descubrir,
13:08incluyendo tanto
13:09criaturas clásicas
13:10como nuevas
13:11incorporaciones.
13:12La posibilidad
13:13de fusionar
13:14aliados
13:15para obtener
13:15versiones
13:16más poderosas
13:17seguiría siendo
13:18uno de los elementos
13:19centrales
13:19de la experiencia,
13:20permitiendo una enorme
13:21cantidad de combinaciones
13:22estratégicas.
13:23Para los seguidores
13:24de Dragon Quest,
13:25este anuncio
13:26representa una excelente
13:27noticia,
13:28especialmente en un momento
13:29donde la franquicia
13:30vive una etapa
13:30de crecimiento
13:32gracias a los remex,
13:33remasterizaciones
13:34y proyectos
13:35completamente inéditos
13:36que han sido
13:37revelados
13:37durante los últimos años.
13:39Capcom volvió a aparecer
13:40en la presentación
13:41para mostrar
13:42Dragon Dogma 2
13:43Dark Arsene,
13:44una versión ampliada
13:46de su aclamado
13:47RPG de acción.
13:48La saga
13:49Dragon Dogma
13:50siempre está distinguido
13:51por ofrecer
13:51combates espectaculares
13:53como contra criaturas
13:54gigantescas
13:55y una gran libertad
13:57para construir personajes.
13:58A diferencia
13:59de otros juegos
13:59de rol occidentales
14:01o japoneses,
14:02aquí cada enfrentamiento
14:03se siente como
14:04una batalla estratégica
14:05donde la preparación
14:06puede ser tan importante
14:07como la habilidad
14:09del jugador.
14:09Esta nueva edición
14:10incorporará
14:11una región inédita
14:13llamada
14:13Norgun,
14:14un territorio
14:15cubierto por hielo
14:16y repleto de peligros,
14:18la inclusión
14:19de nuevas áreas
14:20para explorar
14:20enemigos adicionales
14:22y recompensas exclusivas
14:23busca ofrecer
14:24una experiencia
14:25más completa
14:26para quienes
14:27decidan aventurarse
14:28por este mundo
14:30fantástico.
14:31La presentación
14:32continuó
14:33con una propuesta
14:33completamente diferente,
14:35Ring Heaven Grove,
14:36marcará el regreso
14:37de una serie
14:38que durante años
14:39ha sido considerada
14:40una de las franquicias
14:40musicales más creativas
14:42de Nintendo.
14:43Los juegos de Ring Heaven
14:44siempre han destacado
14:45por transformar
14:46acciones aparentemente
14:47simples
14:48en desafíos musicales
14:50sorprendentemente
14:50adictivos,
14:51ya sea golpeando
14:53objetos,
14:53realizando movimientos
14:54absurdos
14:55o siguiendo patrones
14:56cada vez más complejos.
14:57El objetivo
14:58siempre ha sido
14:59sincronizar
15:00cada acción
15:01con el ritmo
15:01de la música.
15:02La nueva entrega
15:03promete una enorme
15:04cantidad de minijuegos
15:05inéditos,
15:06modos multijuador
15:06y contenido desbloqueable.
15:08Además,
15:09la participación
15:09del compositor
15:10Dunsuko
15:11vuelve a garantizar
15:12una banda sonora
15:13llena de personalidad,
15:14algo que históricamente
15:15ha sido una de las mayores
15:17fortalezas
15:17de la franquicia.
15:19Splatoon Riders
15:20Durante años
15:20la serie Splatoon
15:21se ha caracterizado
15:22por sus enfrentamientos
15:24multijugador
15:24cargados de color
15:25y velocidad.
15:26Sin embargo,
15:27Riders propone
15:28una dirección
15:28completamente distinta
15:30al apostar
15:31por una experiencia
15:32enfocada
15:32principalmente
15:33en un solo jugador.
15:35La aventura
15:36llevará a los jugadores
15:37a explorar
15:38las misteriosas
15:38islas
15:39Spire Light
15:40junto a Deep Cut,
15:42uno de los grupos
15:43más populares
15:44del universo Splatoon.
15:45La exploración,
15:46la búsqueda de tesoros
15:47y la progresión
15:48del personaje
15:48tendrán una importancia
15:50mucho mayor
15:51que en las entregas
15:52anteriores.
15:52Lo interesante
15:53de este proyecto
15:54es que representa
15:55uno de los intentos
15:56más ambiciosos
15:58de Nintendo
15:58por expandir
15:59la narrativa
16:00de Splatoon.
16:00Durante años,
16:01gran parte
16:02de la historia
16:02de este universo
16:03quedó escondida
16:04detrás de textos,
16:06eventos especiales
16:07y detalles visuales.
16:08Ahora,
16:09Riders parece dispuesto
16:10a colocar ese mundo
16:11en el centro
16:12de la experiencia.
16:13sin embargo,
16:15el momento
16:15que probablemente
16:16provocó
16:17una de las reacciones
16:17más fuertes
16:18de toda la presentación
16:20llegó al final.
16:22Después de años
16:23de ausencia,
16:23Star Fox
16:24está de regreso.
16:25La franquicia
16:25protagonizada
16:26por Fox McCloud
16:27ha permanecido
16:28prácticamente
16:29desaparecida
16:30durante gran parte
16:31de la última década,
16:32por lo que muchos jugadores
16:33habían comenzado
16:34a preguntarse
16:35si Nintendo
16:36todavía tenía planes
16:37para la serie.
16:38La respuesta
16:38finalmente llegó
16:40en forma de
16:40una nueva aventura
16:41que busca recuperar
16:42la esencia
16:43de Star Fox 64
16:44mientras se incorpora
16:46tecnología
16:46y características
16:47modernas.
16:48La nueva entrega
16:49incluirá
16:49rediseños completos
16:50para los personajes,
16:51escenarios reconstruidos
16:52desde cero,
16:53secuencias cinematográficas
16:54totalmente dobladas
16:55y una banda sonora
16:57orquestal
16:57que busca aumentar
16:58la escala épica
17:00de la aventura.
17:01Además de las clásicas
17:03misiones espaciales
17:04a bordo del R-Win,
17:05Nintendo confirmó
17:06la presencia
17:07de nuevos modos de juego
17:08y opciones
17:09de multijugador en línea
17:10permitiendo que la experiencia
17:11evolucione más allá
17:13de lo que conocimos
17:14en generaciones anteriores.
17:15Para muchos jugadores
17:16veteranos,
17:17este anuncio representa
17:18mucho más
17:19que el regreso
17:19de una franquicia.
17:20Se trata del retorno
17:22de una de las propiedades
17:23más importantes
17:24de Nintendo
17:24durante la era
17:25de Nintendo 64,
17:27una serie que ayudó
17:28a definir el género
17:29de los combates espaciales
17:30y que finalmente
17:31recibe una nueva oportunidad
17:33para conquistar
17:34a una nueva generación.
17:36Get down there
17:36and finish the job.
17:38Oigan,
17:39ya nos tenemos
17:39que ir,
17:40pero acuérdense,
17:40tenemos ofertas
17:41hasta el 11 de julio
17:43de Total Beach.
17:44¡Uy, mira,
17:45esto es que guapo se ve
17:46para tu Nintendo Switch!
17:49Controls también
17:49para Xbox
17:50hasta el 11 de julio
17:52en Liverpool,
17:53Sears,
17:54Sambors,
17:54Walmart,
17:55Coppel,
17:55¿qué estás esperando?
17:56Vámonos a un corte
17:58porque vamos a rezar
17:59con más pláticas aquí
18:00en Obvio
18:01en Fuera del Control.
18:03¡Vámonos!
18:08Bienvenidos
18:08a la Horda Bar Arcade.
18:11¿Listo para jugar
18:12más de 50 maquinitas
18:14de los 80,
18:1590 y 2000?
18:16Aquí puedes festejar
18:17tu cumpleaños
18:18con tu familia
18:19y amigos.
18:20Disfruta de nuestro
18:21paquete de festejo
18:22que incluye
18:22mesa decorada,
18:24shot para los invitados
18:25con o sin alcohol,
18:26ecantamos las mañanitas,
18:28rebanada de pastel
18:29y un linger oficial
18:30de la Horda Bar Arcade
18:32para el cumpleañero.
18:33Recuerda disfrutar
18:35de nuestros platillos
18:36y bebidas
18:36con temática gamer,
18:38mismos que preparamos
18:39con ingredientes
18:40de la mejor calidad.
18:41Tenemos hamburguesas,
18:43bols,
18:44tacos de chirlón,
18:46alitas
18:46y bebidas
18:48que te encantarán.
18:50Síguenos en redes sociales
18:51y entérate de torneos,
18:53eventos especiales
18:54y promociones
18:54que tenemos para ti.
18:57Además,
18:59puedes venir a disfrutar
19:00los partidos de fútbol
19:01de nuestros equipos locales,
19:03solo aquí
19:04en la Horda Bar Arcade.
19:14La jugó como los dioses
19:16con tienda Six,
19:17capturó los números rapidísimo,
19:19escaneó el QR
19:20y se llevó
19:21ese cupón de descuento.
19:22Fique Six
19:23a la jugada perfecta.
19:25Si tú conoces
19:25a alguien
19:26que anda desanimado,
19:27desanimada,
19:28que se le está rompiendo
19:29la tortilla
19:30de este frágil taco
19:31llamado vida,
19:32no te pierdas
19:33el comentario de vida.
19:35Ahí andas
19:36que no sales
19:36de la soltería
19:37ni haciéndote
19:38un giveaway.
19:39¡Gobiérnate, mamacita!
19:40Tú estás frentona,
19:42tú puedes enfrentar
19:43cualquier cosa.
19:43Acuérdate siempre
19:44de lo que vales
19:45y súmale los impuestos.
19:47Soy Jorge Lozano H,
19:49solo por Telediario
19:50y te quiero con la actitud
19:51como prueba de embarazo
19:52positiva.
19:55Seguimos cerca de ti,
19:57seguimos en Telediario
19:58recibiendo tus reportes.
20:00Estamos a tus órdenes
20:018123-5206-06.
20:05En nuestra línea
20:06de comunicación
20:07de WhatsApp
20:078123-5206-06.
20:12Mande su mensaje
20:13en nuestro WhatsApp
20:168123-5206-06.
20:18Sea nuestro reportero
20:19ciudadano,
20:20nuestra línea
20:21de WhatsApp
20:21es el 8123-5206-06.
20:25Telediario,
20:26cerca de ti.
20:28Si hay jugadas
20:29que valen un millón
20:30como la de tienda Six.
20:31Si registras más tickets,
20:32más oportunidades
20:33hay de ganar
20:33un millón de pesos
20:35con tienda Six.
20:36Dique Six
20:37a la jugada del millón.
20:47Ya estamos de vuelta
20:48aquí a Fuera del Control.
20:49Gracias por no haberse despegado.
20:51Ya estamos recibiendo
20:52sus mensajes.
20:53Si apenas nos estás
20:55sintonizando,
20:56bueno,
20:56este es Fuera del Control,
20:57un programa dedicado
20:58de videojuegos,
20:59películas,
21:00anime,
21:00y todo lo que se nos ocurra.
21:02Y antes de continuar,
21:04oigan,
21:04ya tuvimos la oportunidad,
21:05ya falta poco
21:06para que salga
21:07el remake de Star Fox
21:09que, bueno,
21:10a algunos como que
21:10no les pareció la idea,
21:11pero ya pueden ustedes
21:13descargar el demo.
21:14Si no lo han descargado,
21:15les platicamos,
21:16de hecho,
21:16lo probamos con el control
21:18que venden
21:19en la tienda de Nintendo.
21:20Es difícil encontrarlo,
21:21es caro,
21:22pero si te dan la vuelta
21:23a Estados Unidos
21:23o incluso en Japón
21:24lo pueden encontrar.
21:25El demo de Star Fox
21:27se ve increíble,
21:30visualmente,
21:31pongan punto aparte
21:32los como se ven
21:33como peluches
21:34medio curiosos,
21:35Fox y compañía,
21:36pero visualmente
21:37se ve muy bien
21:38el juego y la música,
21:40híjole,
21:40sin lugar a dudas
21:41es lo que más destaco,
21:42de hecho,
21:42hay algunos tracts
21:43que pueden escuchar
21:44a través de la cuenta
21:46de música de Nintendo,
21:49la aplicación,
21:49ya saben que hay
21:50una aplicación de música
21:51si tienes y pagas
21:52el servicio online
21:52y puedes descargarlo,
21:53pero bueno,
21:54¿qué es lo que nos trae
21:55el demo de Star Fox?
21:56Dos niveles,
21:57uno de mundo abierto
21:58donde, bueno,
21:59más bien es un mundo
22:00de práctica
22:00para que aprendas
22:01cómo manejar
22:02tu R-Win
22:04y cuando es
22:05en mundo abierto,
22:06pero además
22:07tenemos un nivel
22:08de los Asteroids,
22:09¿te acuerdan?
22:11Había dos,
22:11cuando jugabas
22:12la primera vez
22:13el de Nintendo 64
22:14tendrías dos opciones,
22:16si así hacía el buen
22:17camino,
22:17te ibas por el lado izquierdo,
22:18el normal es por el lado
22:19derecho,
22:19nos vamos por el lado derecho
22:20y en los Asteroidores
22:22podemos ver parte
22:23de lo que podría
22:25esperarnos con este
22:25remé que ya sale
22:27próximamente en unos
22:28cuantos días
22:28y obvio tendremos
22:29la reseña
22:30en nuestro programa
22:31fuera del control
22:31y también en mis redes
22:32sociales,
22:33a veces salía antes
22:34en mis redes sociales,
22:35pero bueno,
22:36¿qué nos presenta
22:36este demo?
22:37que lo pueden ustedes
22:38descargar ya si tienes
22:39un Nintendo Switch 2
22:39o si te estás esperando
22:40a comprar de la Ansela,
22:42de hecho,
22:43ojo,
22:43acuérdense que el Nintendo
22:44Switch 2 va a subir
22:45de precio a partir
22:47de septiembre
22:47en el resto del mundo,
22:48en Japón ya sube
22:49precio,
22:50para que tomen muy en
22:51cuenta eso,
22:52si te estás esperando
22:52alguna edición especial
22:53o que estás esperando
22:54algún juego,
22:55bueno,
22:55nada más tomen en cuenta
22:56que a partir de septiembre
22:57aumenta 50 dólares
22:59y no sabemos cuánto
23:00aumentará aquí en México,
23:01pero regresando
23:02al demo de Star Fox,
23:04la verdad,
23:04lo disfruté,
23:06se siente muy bien,
23:07hay algunas cositas nuevas
23:08que le aplicaron
23:09ahí en la jugabilidad,
23:10puede jugarlo en primera
23:11persona o tercera persona,
23:13se juega muy bien
23:14con el control pro
23:15de Nintendo Switch 2
23:16o incluso los controles
23:17de Nintendo Switch
23:18que tenemos
23:19de Total Beach,
23:20pero bueno,
23:21vamos a continuar
23:22con nuestro programa
23:23de fuera del control
23:23porque hay mucho
23:24y hay que platicar
23:25de lo que nos compartió
23:26Nintendo a través
23:27de su Nintendo Direct
23:28y conseguimos aquí
23:29en Para Contar,
23:30¡Vámonos!
23:33Pokémon Pocovía
23:34continuará expandiéndose
23:35mediante una importante
23:36actualización gratuita
23:37y un nuevo contenido
23:39descargable de pago.
23:40La actualización
23:41permitirá explorar
23:42las profundidades
23:43del océano
23:43gracias a una nueva habilidad
23:45llamada Dive,
23:46abriendo la posibilidad
23:47de construir ciudades submarinas,
23:49recolectar recursos
23:50bajo el agua
23:51y convivir con Pokémon
23:52en escenarios
23:53completamente distintos
23:54a los vistos
23:56hasta ahora.
23:57La expansión
23:58también añadirá
23:59nuevas zonas,
24:00criaturas,
24:01objetos decorativos
24:02y opciones
24:02de personalización.
24:04Lo interesante
24:04es que Nintendo
24:05parece estar apostando
24:06por convertir
24:07a Pocopía
24:08en una experiencia
24:08viva
24:09y en constante evolución,
24:11algo que recuerda
24:12a la forma
24:13en que otros títulos
24:13de construcción
24:14y simulación
24:15han mantenido activa
24:16su comunidad
24:17durante años.
24:18La presentación
24:19continuó
24:19con uno de los videojuegos
24:20más populares
24:21de todos los tiempos.
24:22Minecraft
24:23llegará a Nintendo Switch 2
24:24con mejoras visuales
24:25importantes
24:26gracias a la actualización
24:27conocida como
24:28Vibrant Visuals.
24:29Aunque el concepto básico
24:30seguirá siendo el mismo
24:32construir,
24:32explorar
24:33y sobrevivir
24:34dentro de mundos
24:35generados
24:35de forma procedural,
24:37la nueva versión
24:38buscará aprovechar
24:39la potencia adicional
24:40de la consola
24:40para ofrecer
24:41mejores efectos visuales,
24:43iluminación más avanzada
24:44y un aspecto
24:45mucho más atractivo.
24:47Además,
24:47los jugadores
24:48podrán transferir
24:49sus partidas
24:50de la versión original
24:51de Switch
24:51facilitando la transición
24:53hacia el nuevo hardware.
24:55Más allá de los gráficos,
24:57Minecraft continúa
24:57siendo uno de esos
24:59fenómenos capaces
25:00de reunir a jugadores
25:01de todas las edades,
25:02permitiendo experiencias
25:03completamente diferentes
25:05dependiendo de la imaginación
25:06de cada usuario.
25:07Una de las sorpresas
25:09fue Orbitals,
25:10una aventura cooperativa
25:11inspirada en la estética
25:12de los animes clásicos
25:14de ciencia ficción.
25:15La historia seguirá
25:16a dos protagonistas
25:17mientras intentan
25:18sobrevivir
25:18más allá de una gigantesca
25:20barrera conocida
25:21como Stormwall.
25:22El enfoque principal
25:24estará en la cooperación
25:25entre dos jugadores
25:26quienes deberán
25:27comunicarse constantemente
25:29para superar obstáculos,
25:31resolver acertijos
25:32y enfrentarse
25:33a los peligros
25:33que habitan
25:34este extraño universo.
25:36Lo más interesante
25:37es que el juego
25:38fue diseñado desde cero
25:39para fomentar
25:40el trabajo en equipo,
25:41haciendo que la coordinación
25:43entre los participantes
25:44sea mucho más importante
25:46que los reflejos individuales.
25:47En una época
25:48donde abundan
25:49los títulos competitivos,
25:51resulta refrescante
25:52ver propuestas
25:53que buscan
25:53fortalecer la colaboración.
25:56Posteriormente
25:57apareció Capcom
25:58para ofrecer
25:58una mirada
25:59más detallada
26:00a Onimusha
26:01Way of the Star.
26:02El esperado
26:03regresó a una franquicia
26:04que permaneció
26:05ausente
26:06durante muchos años.
26:07La serie Onimusha
26:08siempre destacó
26:09por combinar
26:10historia japonesa,
26:11combates con espada
26:12y elementos
26:13sobrenaturales.
26:14En esta nueva entrega
26:15los jugadores
26:16asumirán
26:16el papel
26:17del legendario
26:18Miyamoto Mosashi
26:19mientras recorren
26:21una versión oscura
26:22y aterradora
26:23de Kyoto
26:23invadida
26:24por criaturas
26:25demoníacas.
26:26Visualmente
26:26el proyecto
26:27parece ser
26:28uno de los más
26:28ambiciosos
26:29de Capcom
26:29en los últimos años.
26:31Los escenarios
26:32presentan
26:32un gran nivel
26:33de detalle
26:34y los combates
26:35buscan transmitir
26:36el peso
26:36y la precisión
26:37de cada golpe.
26:38Más que
26:39un simple juego
26:40de acción,
26:41Onimusha
26:41parece querer
26:42recuperar el espíritu
26:43que convirtió
26:44a la saga
26:44en uno
26:45de los nombres
26:46más importantes
26:46del aire
26:47de PlayStation 2.
26:49Los amantes
26:50de la estrategia
26:50recibieron
26:51posteriormente
26:51uno de los anuncios
26:52más importantes
26:53del direct
26:54con Fire Emblem
26:56Fortress Wave.
26:57Nintendo
26:58presentó
26:58una nueva historia
26:59protagonizada
26:59por varios héroes
27:00inéditos
27:01cuyas vidas
27:02terminarán
27:02entrelazándose
27:03dentro de un
27:04conflicto
27:05político
27:05y militar
27:06de grandes
27:06proporciones.
27:08Como es tradición
27:08dentro de la franquicia
27:10las batallas
27:11tácticas
27:11volverán a ocupar
27:12un papel central
27:13pero esta vez
27:14estarán acompañadas
27:15por un mayor
27:16exploración
27:18de ciudades
27:18sistemas de entrenamiento
27:20reclutamiento
27:21de aliados
27:22y desarrollo
27:22de relaciones
27:23entre personajes.
27:24La serie
27:25Fire Emblem
27:26ha evolucionado
27:27enormemente
27:27durante la última década
27:29pasando de ser
27:30una franquicia
27:30relativamente de nicho
27:31a convertirse
27:32en uno de los pilares
27:33de Nintendo.
27:34Por lo visto
27:35hasta ahora
27:35este juego
27:36parece dispuesto
27:37a continuar
27:38esa evolución
27:39mediante una combinación
27:40de estrategia
27:41profunda
27:42y una narrativa
27:43mucho más
27:44ambiciosa.
27:45Se anunció
27:46nuevo contenido
27:47para Donkey Kong
27:49Bananza
27:49la expansión
27:50recibirá
27:51un evento
27:51especial
27:52inspirado
27:52en el universo
27:53de Super Mario Bros
27:54incorporando
27:55atuendos temáticos
27:56basados en Mario
27:57y Luigi
27:58además de objetos
27:59clásicos
27:59como bloques
28:00sorpresa
28:01y hongos
28:01que aparecerán
28:03durante actividades
28:03especiales
28:04por tiempo limitado.
28:05Este tipo
28:06de colaboraciones
28:07reflejan
28:07la enorme importancia
28:08que Nintendo
28:08otorga
28:09a la conexión
28:10entre sus franquicias
28:11más emblemáticas
28:12aunque Mario
28:13y Donkey
28:14han compartido
28:14una larga historia
28:16desde los tiempos
28:17de arcade
28:17les resulta interesante
28:18ver como
28:19esa relación
28:20continúa expandiéndose
28:21dentro de las
28:22producciones
28:22más recientes.
28:2530 años
28:26pueden parecer
28:27una eternidad
28:28en la industria
28:28de los videojuegos
28:29franquicias
28:30que alguna vez
28:30dominaron el mercado
28:31desaparecieron
28:32personajes
28:33que parecían eternos
28:34quedaron en el pasado
28:35consolas
28:36que definieron
28:36generaciones
28:37hoy son piezas
28:38de colección
28:39pero Pokémon
28:40no solo
28:41sobrevivió
28:41ese paso
28:42del tiempo
28:43lo desafió
28:44cuando
28:45Satoshi
28:45y Tadejiri
28:46imaginó
28:47Pocket Monsters
28:48no estaba pensando
28:49en construir
28:50la franquicia
28:50más grande
28:51del mundo
28:51estaba intentando
28:53preservar
28:54una emoción
28:54que sentía
28:55que las nuevas
28:56generaciones
28:56estaban perdiendo
28:57la emoción
28:58de descubrir
28:59la emoción
29:00de buscar
29:00algo desconocido
29:01de observarlo
29:02de entenderlo
29:03y de compartirlo
29:04con alguien más
29:05esa emoción
29:06se convirtió
29:07en el corazón
29:08de Pokémon
29:09y es la razón
29:10por la que
29:10incluso después
29:11de tres décadas
29:12sigue siendo
29:13relevante
29:14desde su debut
29:16en el Game Boy
29:17Pokémon creció
29:18junto con la tecnología
29:19pasó del blanco
29:20y negro
29:21al color
29:21del pixel
29:22al moderno
29:23tridimensional
29:23del cable físico
29:25a la conexión global
29:26pero cada cambio
29:27tecnológico
29:28fue solo una herramienta
29:29para reforzar
29:30su verdadera esencia
29:32la conexión humana
29:33Pokémon nunca
29:35se trató
29:35únicamente
29:36de gráficos
29:37o poder técnico
29:38se trató
29:38de la experiencia
29:39para muchos jugadores
29:41Pokémon
29:41fue su primer videojuego
29:43fue su primera aventura
29:45fue la primera vez
29:46que tomaron decisiones
29:47dentro de un mundo virtual
29:48elegir entre
29:49Bulbasaur
29:50Charmander
29:50o Squirrel
29:51no era solo una mecánica
29:53era una declaración personal
29:54ese primer compañero
29:56no era un personaje cualquiera
29:57era el inicio
29:58de un vínculo
29:59con el tiempo
30:00ese vínculo
30:01se fortaleció
30:02cada criatura
30:03capturaba
30:04representaba
30:05un momento específico
30:06cada victoria
30:07contra un líder
30:08de gimnasio
30:09representaba
30:09un desafío superado
30:10cada evolución
30:11representaba crecimiento
30:13Pokémon enseñó
30:14de forma silenciosa
30:15el valor de la paciencia
30:17la estrategia
30:17y la dedicación
30:18pero el impacto
30:20de Pokémon
30:20no se limitó
30:21al jugador individual
30:22también redefinió
30:23el aspecto social
30:24de los videojuegos
30:25antes de Pokémon
30:26muchos juegos
30:27eran experiencias
30:28aisladas
30:29Pokémon cambió eso
30:30introdujo
30:31la necesidad
30:32de interactuar
30:33de hablar con otros
30:34de intercambiar
30:35de colaborar
30:36el simple acto
30:37de conectar
30:37dos consolas
30:38con un cable
30:39creó momentos
30:40que millones de personas
30:41aún recuerdan
30:42décadas después
30:47la franquicia
30:48también
30:48trascendió
30:49el medio interactivo
30:50el anime
30:51protagonizado por
30:52Ash Ketchum
30:53y su inseparable
30:54Pikachu
30:54permitió que el público
30:56no solo jugara
30:57en ese mundo
30:57sino que lo viviera
30:59a través de una historia
31:00continua
31:00durante más de 20 años
31:02millones de espectadores
31:03crecieron junto
31:04a ese personaje
31:05acompañándolo
31:06en derrotas
31:07victorias
31:07y despedidas
31:08Ash
31:09no era solo
31:10un protagonista
31:10era el reflejo
31:11de cada jugador
31:12que alguna vez
31:13soñó con convertirse
31:14en el mejor
31:15las cartas
31:16las películas
31:17los juguetes
31:17y los eventos globales
31:18expandieron aún más
31:20ese universo
31:20Pokémon dejó
31:22de ser un videojuego
31:23para convertirse
31:24en un lenguaje
31:24compartido
31:25personas de diferentes
31:26países
31:27diferentes culturas
31:28y diferentes edades
31:29podían reconocerse
31:31mutuamente
31:31con una simple palabra
31:33Pokémon
31:34con el paso del tiempo
31:35nuevas generaciones
31:36de consolas
31:37continuaron expandiendo
31:38ese legado
31:39el Nintendo DS
31:39llevó el intercambio
31:40al internet
31:41el 3DS
31:42llevó la franquicia
31:43al mundo tridimensional
31:44y el Nintendo Switch
31:45permitió explorar
31:46regiones completas
31:47con una libertad
31:48que antes parecía imposible
31:51pero más allá
31:52de la tecnología
31:53el verdadero legado
31:54de Pokémon
31:54vive en los recuerdos
31:56vive en el jugador
31:58que se despertaba
31:59temprano
31:59para seguir entrenando
32:00en el niño
32:01que llevaba su consola
32:02a la escuela
32:03con la esperanza
32:03de encontrar
32:04a alguien
32:04con quien intercambiar
32:05en el momento
32:06en que una criatura
32:08evolucionaba
32:08inesperadamente
32:09en la emoción
32:11de descubrir
32:11algo secreto
32:12algo que parecía
32:13pertenecer
32:14solo a ti
32:14Pokémon también
32:16se convirtió
32:16en un puente
32:17entre generaciones
32:18padres que jugaron
32:20en los años 90
32:21ahora comparten
32:22esa experiencia
32:23con sus hijos
32:23lo que alguna vez
32:25fue una moda juvenil
32:26se convirtió
32:26en una tradición
32:28una historia
32:29que continúa
32:29transmitiéndose
32:30no a través
32:31de la obligación
32:32sino a través
32:33de la emoción
32:34y quizás
32:35lo más extraordinario
32:36es que
32:36incluso después
32:37de 30 años
32:38Pokémon sigue
32:40cumpliendo
32:40la misma promesa
32:41con la que comenzó
32:42cada nueva generación
32:44ofrece
32:45un nuevo inicio
32:46no importa
32:47cuando entres
32:48a este mundo
32:49siempre habrá
32:50una primera criatura
32:51siempre habrá
32:52un primer paso
32:53siempre habrá
32:54una nueva aventura
32:55esperando
32:56porque Pokémon
32:57nunca ha sido
32:58solo un producto
33:00es un recuerdo
33:01es una experiencia
33:02es un viaje
33:03y mientras exista
33:04alguien que encienda
33:06una consola
33:06por primera vez
33:07escuche esa música
33:09inicial
33:09y elija
33:10su primer compañero
33:11Pokémon
33:12seguida vivo
33:23en 1994
33:24en pleno abuje
33:26de las caricaturas
33:27noventeras
33:27Animaniacs
33:28dio el salto
33:29a Super Nintendo
33:30con una adaptación
33:31que buscaba
33:32capturar el humor
33:33caótico
33:33y la energía
33:34impredecible
33:35de la serie
33:36creada por Tom Ruger
33:37y producida
33:38por Steven Spielberg
33:39el resultado
33:39fue un juego
33:40de plataformas
33:41que apostaba
33:42más por la personalidad
33:43que por la complejidad
33:45técnica
33:45la premisa
33:46es sencilla
33:47y muy fiel
33:48al espíritu
33:49del show
33:49Jaco, Waco y Dot
33:51deben recorrer
33:51los estudios
33:52de Warner Bros
33:53recolectando objetos
33:54y tesoros
33:55para ganar
33:55un contrato
33:56de película
33:56no hay una narrativa
33:58profunda
33:58ni giros dramáticos
34:00lo importante
34:01es la excusa
34:02para recorrer
34:03sets temáticos
34:04llenos de trampas
34:05enemigos caricaturescos
34:06y referencias internas
34:08la jugabilidad
34:09gira en torno
34:10a la cooperación
34:11entre los tres hermanos
34:12aunque se controla
34:13a uno a la vez
34:14puedes alternar
34:15entre ellos
34:16en cualquier momento
34:17Waco puede usar
34:18su mazo
34:19para atacar
34:19con más potencia
34:20Jaco tiene mejor alcance
34:22y Dot puede hacer
34:23acceder
34:24a ciertos espacios
34:25esta mecánica
34:27añade
34:27un pequeño
34:28componente estratégico
34:29ya que algunos
34:30obstáculos
34:30requieren usar
34:31al personaje adecuado
34:32en términos de diseño
34:34los niveles
34:35están llenos
34:35de plataformas móviles
34:36enemigos clásicos
34:38del universo
34:38de las series
34:39y jefes
34:40que representan
34:40versiones exageradas
34:42de figuras del estudio
34:43no es un juego
34:44especialmente difícil
34:45comparado con otros
34:46títulos de la época
34:47pero si exigía
34:49precisión en los saltos
34:50y un buen manejo
34:51del cambio de personaje
34:52visualmente
34:54era uno de los puntos
34:55más fuertes del título
34:56los sprites
34:57coloridos
34:58expresivos
34:59y capturaban
35:00bien la esencia
35:00de la animación televisiva
35:02los escenarios
35:03tenían
35:03ese estilo caricaturesco
35:05exagerado
35:06que hacían
35:07tan reconocible
35:08a la serie
35:08aunque el hardware
35:09del supernés
35:10limitaba ciertos detalles
35:11el resultado
35:12era vibrante
35:13y fiel
35:14al material original
35:16la música
35:17adaptaba
35:18melodías
35:18inspiradas en la serie
35:19y mantenía
35:20ese tono
35:21alegre
35:21y travieso
35:22no es una banda
35:23sonora revolucionaria
35:24pero acompaña bien
35:25el ritmo ligero
35:26del juego
35:27en cuanto a recepción
35:29fue considerado
35:29un título
35:30sólido
35:31dentro de las adaptaciones
35:31licenciadas
35:32no alcanzó
35:33el estatus
35:34de clásico
35:34absoluto
35:34del supernés
35:35pero si destacó
35:36por su fidelidad visual
35:38y por las mecánicas
35:39de los tres personajes
35:40además
35:41existió una versión
35:43distinta
35:43para sega génesis
35:44con diseño
35:45y estructura
35:46completamente diferente
35:47en resumen
35:49animanex
35:50para supernintendo
35:50es una aventura
35:51ligera
35:52colorida
35:53y noventera
35:53no buscaba reinventar
35:55el género
35:55de plataformas
35:56pero si ofrecía
35:57una experiencia
35:58entretenida
35:59que capturaba
35:59el espíritu irreverente
36:01de yaku
36:01huaco y dot
36:02un juego que
36:03al igual que la caricatura
36:05no se toma
36:06demasiado en serio
36:07y ahí radica
36:08gran parte
36:09de su encanto
36:14oigan
36:15tenemos que ir a un corte
36:16super rápido
36:16no te desesperes
36:17ahorita regresamos
36:18porque hay más
36:19de que platicar
36:20algunas reseñas
36:21de repente
36:21retro reseñas
36:22y si más adelante
36:23les hablo un poquito
36:24de lo que es
36:25Final Fantasy 7 Rebirth
36:26la versión de Nintendo
36:27Switch 2
36:27porque si ya salió
36:29híjoles
36:30tenemos ahí nuestras dudas
36:31porque no corre
36:32tan bien
36:32como la versión
36:33de Playstation 5
36:34pero bueno
36:34vámonos ahorita
36:36a un corte
36:36te recuerdo
36:37que estamos todos
36:38los fines de semana
36:38en la horda
36:39y además de que
36:40la horda
36:40del barrio antiguo
36:42pueden darse la vuelta
36:43de lunes a domingo
36:44si la tenemos abierta
36:45de lunes a domingo
36:46pues ya saben
36:47si te quieres ir
36:48a echar alguna reta
36:49o ver alguno
36:50de los partidos
36:52que están
36:52oye México
36:53ganó
36:54México ganó
36:55pasamos
36:56estamos en primer lugar
36:57no faltó un tercer partido
36:58pero ya estamos
36:58casi, casi, casi
37:00para la siguiente
37:01etapa
37:02del mundial
37:03oigan
37:04pues bueno
37:04vámonos a un corte
37:06y entrevistamos
37:06con más información
37:07aquí
37:08en el Fondo de Contor
37:09¡Vámonos!
37:18Me convertí
37:19en un experto
37:20en dolor
37:21y la gente
37:22no para
37:22de preguntarme
37:23Santi
37:24Santi, ¿qué hago?
37:25Me duele la espalda
37:26¿Espalda?
37:27Alidiax
37:28Santi
37:28¿Qué hago?
37:30Me contracturé
37:30Aliviax
37:31antiinflamatorio
37:33y analgésico
37:33alivio rápido
37:34y seguro
37:35dolor intenso
37:35Aliviax
37:36alivio intenso
37:37hasta por 24 horas
38:07Si hay jugadas
38:08No estoy tomada
38:09No estoy tomada
38:09¿Quién me paga?
38:11De amenazas
38:12de churpias
38:13como usted
38:14yo vivo
38:15todos los días
38:44Ya estamos de vuelta
38:45de YouTube
38:46que está apareciendo
38:46aquí en pantalla
38:48y que hacemos
38:49stream
38:49todos los días
38:50en mi TikTok
38:52ahí platicamos
38:54compartimos ideas
38:55discutimos
38:56jugamos juegos nuevos
38:58juegos retro
38:59de todo hacemos
38:59pero bueno
39:00antes de continuar
39:01con todo lo que tenemos
39:02en el programa
39:02déjenme platicarles
39:03un poquito
39:04recientemente salió
39:05Final Fantasy 7
39:06como saben
39:07este juego
39:08en la segunda parte
39:08del remake
39:09que lleva varios años
39:11cosiéndose
39:11pero que ya se anunció
39:13que el próximo año
39:14saldrá
39:15Final Fantasy 7
39:16Revelations
39:17es la tercera parte
39:18y cierra todo este ciclo
39:20cierra esta saga
39:21de tres partes
39:22que le hicieron
39:23al remake
39:23del Final Fantasy 7
39:24original de Playstation 1
39:26y bueno
39:27ya tiene fecha
39:27y saldrá para todas
39:28las consolas
39:29el mismo día
39:30de su lanzamiento
39:30pero bueno
39:31¿Qué pasa con Final Fantasy 7
39:33la versión de Nintendo Switch 2
39:35que realmente explota
39:36este juego originalmente
39:37salió para Playstation 5
39:38y ahora lo tenemos
39:39para Nintendo Switch 2
39:40el cual
39:41si lo corre bien
39:43pero si cuando vamos
39:44viendo algunos detalles
39:46por ahí
39:47se ve como
39:47algunas cosas
39:48las quitaron
39:49elementos como libros
39:50objetos que están
39:51en cada escenario
39:52sobre todo en escenarios
39:53cerrados
39:53donde hay muchos objetos
39:55si vas a una librería
39:56a una tienda
39:57a un bar
39:58o a comprar ítems
39:59o incluso si estás en una ciudad
40:00pero algunos detalles
40:01que vimos que nos
40:02híjoles
40:03como que nos dolió
40:04por ejemplo
40:04cuando vas
40:05a mundo abierto
40:06y empiezas a ver
40:08se ve muy bien
40:09de hecho
40:09algo que quiero aclarar
40:10el cabello de Klaus
40:11se ve bien
40:13o sea
40:13si tiene ahí
40:14como que
40:15se está forzando
40:16un poquito
40:16de diferencia
40:17de la versión
40:17de Playstation 5
40:18pero bueno
40:18ya cuando estamos
40:19en mundo abierto
40:20fue cuando ahí
40:21empezó a decepcionar
40:22un poquito
40:22porque muchos
40:23de los objetos
40:24van apareciendo
40:25conforme vas avanzando
40:27esto quiere decir
40:28que lo va renderando
40:29en tiempo real
40:29pero no lo rendería
40:31todo
40:31como lo fue
40:32la versión de Playstation 5
40:34incluso las rocas
40:35se ven medias
40:37acartonadas
40:37eso sí
40:38me dolió bastante
40:40porque pues bueno
40:41si lo queremos comparar
40:42con la versión
40:42de Playstation 5
40:43pues sí se ve
40:45increíble
40:45esa versión
40:46y sobre todo
40:46si lo juegas en el Pro
40:47pero la versión de Nintendo Switch 2
40:49hizo un gran esfuerzo
40:51pero siento que debe haber
40:52algunas actualizaciones
40:53más adelante
40:53si no las hay
40:54así nos queremos
40:55con esa versión
40:55pero no quiere decir
40:56que te cambie la experiencia
40:58si no te fijas
40:59en los detalles
40:59y te vas más
41:01en cuanto a la acción
41:03ahí es donde el juego
41:04sí destaca mucho
41:05incluso cuando hay muchos
41:06sujetos en movimiento
41:07no se cae totalmente
41:09el juego
41:09en la versión
41:10en portátil
41:11se ve muy bien
41:12en versión de televisión
41:13es cuando ahí batalla
41:14pero definitivamente
41:15es una gran experiencia
41:17la que vas a tener
41:17con Final Fantasy 7 Rebirth
41:18si dejas a un lado
41:20los detalles
41:20de la carga de objetos
41:21o los objetos
41:22que quitaron
41:23porque tiene
41:23juego de cartas
41:24la juguabilidad
41:25la historia
41:26el desarrollo
41:26de personajes
41:27es un juego
41:28que te va a dar
41:29muchas horas
41:30pero muchas horas
41:32y pues en lo que se acerca
41:33la tercera parte
41:34vamos a continuar
41:35con nuestro programa
41:35de fuera de control
41:36y besamos con más
41:37¡Vámonos!
41:40Final Fantasy 7
41:42no solo marcó
41:43un antes y un después
41:44para la saga de Square
41:45sino que redefinió
41:47lo que el mundo
41:48entendía
41:48por un videojuego
41:49de rol japonés
41:50en consolas
41:51lanzado en la era
41:52de Playstation original
41:53llegó en un momento
41:54en el que
41:55el medio
41:56buscaba madurar
41:57contar historias
41:58más ambiciosas
41:59y demostrar
42:00que los videojuegos
42:01podían provocar
42:02emociones profundas
42:03este juego
42:04fue la respuesta
42:05a esa necesidad
42:06y lo hizo
42:07con una identidad
42:08propia
42:09oscura
42:10y sorprendentemente
42:11humana
42:12el inicio del juego
42:13es hasta hoy
42:15uno de los más
42:16icónicos
42:16de la historia
42:17del medio
42:17la cámara recorre
42:19la gigantesca
42:20ciudad industrial
42:21de Midgard
42:21descendiendo
42:23entre tubos
42:24acero y humo
42:25y se detiene
42:26en una joven
42:27observando
42:28el cielo
42:28nocturno
42:29en cuestión
42:30de segundos
42:30la música
42:31cambia
42:31el tren
42:32irrumpe
42:32y el jugador
42:33toma el control
42:34en una misión
42:35terrorista
42:36contra la
42:37corporación
42:37Shinra
42:38no hay tutorial
42:39amable
42:40ni largas
42:40explicaciones
42:41Final Fantasy 7
42:43te lanza
42:43directo
42:44a un mundo
42:44en crisis
42:45donde la lucha
42:46no es solo
42:47contra monstruos
42:48sino contra un sistema
42:49que consume
42:50la vida
42:51del planeta mismo
42:54la historia
42:55se construye
42:55como un rompecabezas
42:56emocional
42:57Cloud
42:58un escenario
42:59aparentemente
43:00frío
43:00y distante
43:01se presenta
43:01como el típico
43:02héroe silencioso
43:03pero conforme
43:05avanza la narrativa
43:06el juego
43:06comienza
43:06a cuestionar
43:08su identidad
43:08sus recuerdos
43:09y su papel
43:10en el mundo
43:10Final Fantasy 7
43:12se atreve
43:13a hablar
43:14de temas
43:14pocos comunes
43:15para su época
43:16la explotación
43:17de recursos naturales
43:18el trauma
43:19psicológico
43:19la pérdida
43:20la manipulación
43:22de la memoria
43:22y la búsqueda
43:23de sentido personal
43:25todo esto
43:26envuelto
43:26en una narrativa
43:27que mezcla
43:28ciencia ficción
43:29fantasía
43:30y tragedia
43:30con giros
43:31que aún hoy
43:32siguen siendo
43:33discutidos
43:34y analizados
43:34en cuanto
43:36a su jugabilidad
43:37mantiene
43:38el sistema clásico
43:39de combates
43:39por turnos
43:40pero lo refina
43:41con el Active Time Battle
43:43que obliga
43:44al jugador
43:44a pensar
43:45estratégicamente
43:46bajo presión
43:47el verdadero corazón
43:48del sistema
43:49está en las materias
43:50esferas mágicas
43:51que permiten
43:52personalizar habilidades
43:53hechizos
43:54y comandos
43:54este sistema
43:56ofrece una libertad
43:57sorprendentemente
43:58para la época
43:59permitiendo
44:00construir personajes
44:01de formas
44:02muy distintas
44:03y fomentando
44:04la experimentación
44:05constante
44:06no era solo
44:07subir de nivel
44:07era entender
44:08cómo funcionaba
44:09cada combinación
44:10y exprimirla
44:11al máximo
44:12el aspecto visual
44:13fue revolucionario
44:14aunque
44:15hoy se observe
44:16con ojos distintos
44:17los personajes
44:19poligonales
44:19con proporciones
44:20estilizadas
44:21y casi caricaturescas
44:23contrastaban
44:24con escenarios
44:25prenderilizados
44:26llenos de detalle
44:27y atmósfera
44:28Midgard
44:29se sentía
44:30opresiva
44:31sucia
44:31y viva
44:32los pueblos
44:33transmitían
44:34calma
44:34o melancolía
44:35y los momentos
44:36clave
44:37usaban
44:38secuencias
44:38cinemáticas
44:39en CGI
44:40que en su momento
44:41parecían sacadas
44:42del futuro
44:43más allá
44:44de la técnica
44:45lo importante
44:45es que el apartado visual
44:47estaba al servicio
44:48de la emoción
44:49y la narrativa
44:49la música
44:51merece una mención
44:52especial
44:52porque fue un pilar
44:53fundamental
44:54de la experiencia
44:55cada tema
44:56no solo
44:57acompañaba
44:57la acción
44:58sino que definía
45:00estados de ánimo
45:01y personajes
45:01desde la tensión
45:03de los combates
45:04hasta la tristeza
45:05de ciertos eventos
45:06narrativos
45:06la banda sonora
45:07se convirtió
45:08en un lenguaje
45:09propio
45:10que ayudó
45:10a contar la historia
45:11incluso
45:12cuando no había
45:14diálogo
45:14muchos de esos temas
45:16siguen siendo
45:17reconocibles
45:17décadas después
45:19una prueba clara
45:20de su impacto
45:21cultural
45:21en retrospectiva
45:23Final Fantasy 7
45:25no es un juego
45:26perfecto
45:26pero si es un juego
45:27valiente
45:28se atrevió
45:29a cambiar
45:30de plataforma
45:30a apostar
45:31por una narrativa
45:32más oscura
45:33a presentar
45:34un protagonista
45:34roto
45:35y a tratar
45:35temas
45:36adultos
45:37en una industria
45:38que aún
45:39estaba encontrando
45:39su identidad
45:40su influencia
45:42se puede rastrear
45:43en innumerables
45:44RPG
45:44posteriores
45:45tanto japoneses
45:46como occidentales
45:47y su legado
45:48sigue vivo
45:49gracias
45:49a nuevas generaciones
45:52que lo descubren
45:53o lo redescubren
45:54Final Fantasy 7
45:56es una obra
45:57que trascendió
45:58su tiempo
45:58no solo fue
45:59un éxito comercial
46:00sino una experiencia
46:02que marcó
46:02emocionalmente
46:03a quienes lo jugaron
46:04es un recordatorio
46:06de que los videojuegos
46:07pueden ser espectáculos
46:09sí
46:09pero también
46:10relatos íntimos
46:11reflexivos
46:12y profundamente
46:13humanos
46:14un clásico
46:15que
46:15no se recuerda
46:17solo por lo que fue
46:18sino por lo que hizo sentir
46:28Final Fantasy 7
46:30Remake
46:30Intergrade
46:31no es simplemente
46:32una nueva forma
46:33de jugar un clásico
46:34es una reinterpretación
46:36profunda
46:36de uno de los videojuegos
46:37más importantes
46:38de la historia
46:38y en Nintendo
46:39Suite 2
46:40representa
46:40un ejercicio técnico
46:42y creativo
46:42que vale la pena
46:43analizar con detalle
46:45a diferencia
46:46del juego original
46:47de 1997
46:48donde Midgard
46:49funcionaba como
46:50un prólogo extenso
46:51aquí la ciudad
46:52se convierte
46:53en el corazón
46:53de toda la experiencia
46:54la narrativa
46:55se toma su tiempo
46:56para desarrollar
46:57el mundo
46:58los conflictos
46:59sociales y políticos
47:00y sobre todo
47:01a sus personajes
47:02Cloud
47:02ya no es solo
47:04el mercenario
47:04frío
47:05y distante
47:06es un personaje
47:07lleno de
47:07contradicciones
47:09dudas
47:09y silencios
47:10Tifa
47:11Barrett
47:11y Ayrid
47:12tiene mayor
47:13pez emocional
47:13con escenas
47:14que expanden
47:15su pasado
47:16sus motivaciones
47:17y su relación
47:18con el mundo
47:18que lo rodea
47:19el remake
47:20no se limita
47:21a repetir
47:22la historia
47:22original
47:23la expande
47:24la reinterpreta
47:25y en algunos momentos
47:27se atreve
47:27a cambiarla
47:28esto convierte
47:29al juego
47:30no solo
47:30una experiencia
47:31para nuevos jugadores
47:32sino también
47:33en algo
47:34impredecible
47:34para quienes ya
47:35conocen
47:36el Final Fantasy 7
47:37original
47:37en lo jugable
47:39Final Fantasy 7
47:40Remake
47:41abandona el combate
47:42por tunos clásico
47:43y adopta
47:44un sistema
47:44híbrido
47:45el combate
47:46ocurre
47:46en tiempo real
47:47con ataques
47:48esquivas
47:48y habilidades
47:49pero mantiene
47:51una capa estratégica
47:52gracias al uso
47:53del sistema
47:53ATV
47:54que permite
47:55pausar la acción
47:56y tomar decisiones
47:57tácticas
47:57cada personaje
47:58se siente distinto
48:00Cloud es versátil
48:01Barrett funciona
48:02como un soporte
48:02a distancia
48:03Tifa es rápida
48:04y agresiva
48:05y Ayrid
48:06se enfoca
48:06en la magia
48:07el cambio
48:08constante
48:08entre personajes
48:09es clave
48:10y le da profundidad
48:12al sistema
48:12evitando que el combate
48:14se vuelva repetitivo
48:15en modo dock
48:16el juego
48:17corre a 30 cuadros
48:18estables
48:19utilizando resolución
48:20dinámica
48:20con picos cercanos
48:22a 1080p
48:23no es una resolución
48:24activa constante
48:25y en momentos
48:26de alta carga visual
48:27la imagen baja
48:28ligeramente
48:29para mantener
48:30la fluidez
48:31aún así
48:32la experiencia
48:32es sólida
48:33y estable
48:33en modo portátil
48:35también se mantiene
48:36en 30 cuadros
48:37con resolución
48:38dinámica
48:38alrededor de 720p
48:40aquí es donde
48:41la versión
48:42de Nintendo
48:42Switch 2
48:43sorprende más
48:44el tamaño
48:45de la pantalla
48:46ayuda a disimular
48:47los recortes visuales
48:48y el juego
48:48se siente especialmente
48:50bien adaptado
48:50para sesiones
48:51largas
48:52en portátil
48:52no es la versión
48:53más impresionante
48:55a nivel gráfico
48:55si se compara
48:56con Playstation 5
48:57o PC
48:57pero si es una versión
48:59bien optimizada
49:00dentro de las limitaciones
49:01del hardware
49:02la banda sonora
49:03es uno de los mayores
49:04aciertos del remake
49:04los temas clásicos
49:06fueron completamente
49:06reorquestados
49:08con un enfoque
49:08más cinematográfico
49:10canciones icónicas
49:11regresan
49:11con arreglos modernos
49:12que refuerzan
49:13la tensión
49:14la épica
49:15y el drama
49:16de cada escena clave
49:17la música
49:17no solo acompaña
49:19sino que
49:19define el tono
49:21emocional del juego
49:22la versión
49:23Intragate
49:23incluye el episodio
49:24adicional
49:25protagonizado por
49:26Yuffie
49:26que aporta
49:27una nueva perspectiva
49:28sobre los eventos
49:29de Midgard
49:29y añade variedad
49:31tanto narrativa
49:31como jugable
49:32es un complemento
49:33importante
49:34que redondea
49:35la experiencia completa
49:36las limitaciones técnicas
49:38son claras
49:38los 30 cuadros
49:39son fijos
49:40no existe un modo
49:41de rendimiento
49:42y algunos elementos
49:43como texturas
49:44iluminación
49:44y distancia
49:45de dibujado
49:46están por debajo
49:47de otras versiones
49:48además
49:48ciertos tramos
49:49del juego
49:50pueden sentirse
49:51alargados
49:51debido a la estructura
49:52narrativa del remake
49:53Final Fantasy 7 Remake
49:55Intragate
49:56en el Nintendo
49:57Suite 2
49:57no es la versión
49:58definitiva
49:59en términos gráficos
50:00pero si es una
50:01de las más accesibles
50:02y completas
50:02es una adaptación
50:03sólida
50:04que respeta
50:05la esencia
50:05del original
50:06se atreve
50:07a reinterpretarlo
50:08y ofrece una experiencia
50:09estable
50:10tanto en Do
50:11como en portátil
50:12para nuevos jugadores
50:13es una excelente
50:14puerta de entrada
50:15a uno de los universos
50:16más importantes
50:17del Japan RPG
50:18para veteranos
50:19es una nueva forma
50:20de redescubrir
50:22una historia
50:22que sigue evolucionando
50:31oigan
50:32tenemos que irnos
50:33a un corte
50:34súper rápido
50:35pero
50:37estaba viendo
50:39aquí estamos viendo
50:40la información
50:40si saben
50:42que tenemos
50:42saben que tenemos
50:44bueno
50:44también está disponible
50:45también
50:46el demo
50:47de Kingdom Hearts 3
50:48ay no
50:49los corazones
50:49como ya
50:50el arquitecto
50:51Benavides
50:51en paz descanse
50:52cuando nos lo platiqué
50:53sobre este juego
50:54bueno
50:54el demo
50:55ya está disponible
50:56como saben
50:56el Kingdom Hearts 1 y 2
50:58ahora estarán
50:59para Nintendo Switch 2
51:00originalmente
51:01estaban para Nintendo Switch 1
51:02en Estados Unidos
51:03por medio de la nube
51:04pero ahora lo tendremos
51:04en un paquete
51:05que saldrá este año
51:06pero ahorita
51:07tienes la oportunidad
51:08de jugar el demo
51:09de la tercera parte
51:11lo cual me sorprendió
51:12bueno
51:12es un juego de Play 4
51:13no lo exige tanto
51:15el Nintendo Switch 2
51:16sin embargo
51:16se ve muy bien
51:18la jugabilidad
51:18todo ese mundo
51:20de fantasía
51:20de Disney
51:21junto con el mundo
51:22de Sora
51:23y sus amigos
51:24porque si aún recordamos
51:26el Kingdom Hearts 1 y 2
51:27tenía personajes
51:28de Final Fantasy
51:29pero el 3
51:30ya no salieron
51:31pero este demo
51:32te va a dar un par de horas
51:33en el cual
51:34vas grabando
51:35tu progresión
51:35como vas avanzando
51:36aprendes a jugar
51:37empiezas como que
51:38a entender la historia
51:39me han preguntado
51:40¿es necesario jugar
51:41el 1 y 2
51:41para jugar el 3?
51:42si
51:43si quieres entender
51:44todo el contexto
51:45de toda la historia
51:46de Kingdom Hearts
51:48y pues espera
51:49ahora que también
51:50pues ya viene el camino
51:51en camino
51:52a la cuarta parte
51:53que les ha mostrado
51:54un gameplay
51:55en el Nintendo Direct
51:56y se ve bien
51:57digo soy fan
51:58empezó
51:58es una saga
51:59que empezó
51:59en el Playstation 2
52:01y ahora la tendremos
52:02en Nintendo Switch 2
52:03ahora si
52:03para descargar
52:04para que la tengas tú
52:05vámonos a un corte
52:06y hoy te regresamos
52:07con más
52:07aquí en Fodicultor
52:09vámonos
52:18seguimos cerca de ti
52:20seguimos en telediario
52:21recibiendo tus reportes
52:23estamos a tus órdenes
52:248123-5206-06
52:28en nuestra línea
52:29de comunicación
52:30de WhatsApp
52:328123-5206-06
52:35mande su mensaje
52:36a nuestro WhatsApp
52:398123-5206-06
52:41sea nuestro reportero
52:42ciudadano
52:43nuestra línea
52:43de WhatsApp
52:44es el 8123-5206-06
52:48telediario
52:49cerca de ti
52:50si tú conoces
52:52a alguien
52:52que anda desanimado
52:53desanimada
52:54que se le está
52:55rompiendo la tortilla
52:56de este frágil taco
52:58llamado vida
52:59no te pierdas
53:00el comentario de vida
53:01ahí andas
53:02que no sales
53:02de la soltería
53:03ni haciéndote
53:04un giveaway
53:05gobiérnate mamacita
53:07tú estás frentona
53:08tú puedes enfrentar
53:09cualquier cosa
53:10acuérdate siempre
53:11de lo que vales
53:12y súmale los impuestos
53:13soy Jorge Lozano H
53:15solo por telediario
53:16y te quiero con la actitud
53:17como prueba de embarazo
53:19positiva
53:33starfox
53:47starfox
53:4864 arranca con una alarma, una
53:51orden directa, y una sensación
53:53inmediata de urgencia.
53:55Good luck. Desde ese instante,
53:57el juego deja claro que no
53:59estás frente a una aventura
54:00cualquiera, sino ante una
54:02misión militar espacial,
54:04rápida, peligrosa, y sin
54:06margen de error. Lanzada en
54:071997 para Nintendo 64,
54:11Star Fox 64 fue la manera en
54:13que Nintendo decidió demostrar
54:15que la acción cinematográfica
54:16también tenía lugar en su
54:18consola. Desarrollado por
54:20Nintendo, el juego no fue una
54:21secuela tradicional, sino una
54:23reinterpretación total del
54:25Star Fox original de Super
54:27Nintendo. La historia volvía al
54:28conflicto contra Andros, pero
54:30ahora presentada con una
54:32narrativa más clara, personajes
54:33con voz, y una estructura que
54:35invitaba a rejugar una y otra
54:37vez. No era solo llegar al
54:39final, era decidir cómo llegar.
54:42La jugabilidad se basaba en
54:43disparos sobre rieles, pero con
54:45una profundidad inesperada,
54:46Star Fox 64 introdujo rutas en
54:50alternativas que se activaban al
54:52cumplir objetivos específicos
54:53durante las misiones. Derribar
54:55cierto enemigo, proteger a un
54:57aliado, o atravesar una zona de
54:59riesgo, podía cambiar
55:00completamente el rumbo de la
55:02campaña. Esto convertía cada
55:04partida en una experiencia
55:05distinta, donde el dominio del
55:07juego abría nuevas
55:08posibilidades. Uno de los grandes
55:10logros fue el ritmo. Star Fox 64
55:12nunca se detiene. Las misiones
55:15avanzan con fluidez, mezclando
55:17fases de vuelo libre, combates
55:19intensos, y momentos de precisión
55:21extrema. El control del
55:22Arwen es inmediato y preciso,
55:25reforzando la sensación de que el
55:27jugador está piloteando una nave
55:29real, no solo moviendo un cursor por
55:31la pantalla. El equipo Star Fox fue
55:33clave para darle identidad al juego.
55:35Fox McCloud lidera la misión, pero
55:38Peppy, Falco y Sleepy no son simple
55:41acompañantes. Sus comentarios
55:43influyen directamente en el
55:45gameplay, advertencias, consejos y
55:47llamados de auxilio que pueden
55:49cambiar el desarrollo de una
55:50batalla. Era una forma brillante
55:52de integrar narrativa y mecánica sin
55:54romper el ritmo de la acción.
55:56Técnicamente, Star Fox 64 fue un
55:58escaparate del hardware del
56:00Nintendo 64. Fue el primer juego en
56:02incluir el Rumble Pack, añadiendo
56:05vibración al control para transmitir
56:07impactos, explosiones y daños. No
56:09era un truco publicitario. La
56:11vibración reforzaba la inmersión y
56:14hacía que cada combate se sintiera
56:15más físico, más intenso. Visualmente
56:19el juego apostó por claridad y
56:20velocidad. Los escenarios eran
56:22variados, planetas, bases enemigas,
56:25campos de asteroides y estaban
56:26diseñados para leerse rápidamente a
56:29altas velocidades. No buscaba realismo
56:31extremo, sino legibilidad y
56:34dinamismo. Cada enemigo, cada disparo,
56:37y cada obstáculo estaban colocados para
56:39mantener al jugador en constante
56:42tensión. La música acompañaba este
56:45enfoque con composiciones auricas y
56:48marciales, reforzando la sensación de
56:50estar participando en una guerra
56:52interplanetaria. Los temas no solo
56:55ambientaban, empujaban al jugador hacia
56:57adelante, marcando el ritmo de cada
56:59enfrentamiento y elevando la intensidad
57:01en los momentos clave. El enfrentamiento
57:04final contra Andros variaba dependiendo de
57:06la ruta elegida, algo poco común para
57:09la época. El camino difícil ofrecía un
57:11jefe más complejo y simbólico,
57:13recompensando a los jugadores que habían
57:15dominado el juego y descubriendo sus
57:17secretos. No todos veían el mismo
57:19final y eso hacía que completarlo al
57:22100% fuera una obsesión. En su momento, este
57:25juego fue aclamado por su accesibilidad y su
57:28profundidad. Era fácil de jugar, pero
57:30difícil de dominar. No necesitaba largas
57:33horas para engancharte. Necesitaba
57:35precisión, memoria y reflejos. Por eso, con
57:39el paso de los años, se consolidó como uno
57:41de los títulos más rejugables del
57:43Nintendo 64. En retrospectiva, Star Fox
57:4764 no fue solo un shooter sobre rieles. Fue
57:50una elección de diseño, cómo contar una
57:53historia sencilla sin detener la acción,
57:55cómo dar personalidad a un elenco sin
57:57cinemáticas extensas y cómo hacer que
57:59cada partida se sienta distinta. Un juego
58:02directo, elegante y explosivo, que
58:05demostró que a veces no necesitas un mundo
58:08abierto para crear una experiencia
58:09inolvidable. Solo una nave, una misión y el
58:12espacio frente a ti.
58:17Oigan, ya nos tenemos que retirar porque
58:19hay mucho que trabajar, hay reseñas que
58:21hacer y bueno, es fin de semana y juega
58:24Japón. Ah, no, ya jugó Japón, pero no se
58:27muero de todos porque pues estábamos
58:29ocupados haciendo el programa, entonces
58:31la próxima semana creo que jugará de
58:32nueva cuenta México, estén muy a
58:33pendientes del mundial y si queremos ver
58:35los partidos juntos, acompáñenme en la
58:37horda Bar and Game, ahí en Bar Antiguo
58:39estaremos dando la vuelta para ver algunos
58:41partidos para aquellos que viven en la
58:42ciudad de Monterrey, o incluso pues si
58:45quieren venir a visitar, ya ven que
58:48aquí pues se está celebrando, ¿no? Como
58:50dirían el mundial más norteño, no quiero
58:51decir eso.
58:53Oigan, pues muchas gracias por habernos
58:54acompañado, recuerden que estamos en, aquí
58:56están mis redes sociales y también las
58:57redes sociales de Fuera el Control, donde
58:59subimos también contenido casi todos los
59:01días, pero en las mías todos los días
59:03hay contenido para que te diviertas, tanto
59:04en Instagram como en TikTok, incluso en
59:07Facebook y hacemos este. Muchas gracias
59:09por habernos acompañado en otra
59:10semana más, y la próxima se vendrá también
59:13cargadita de juegos, porque hay algunas
59:14reseñas, y como siempre, algunas
59:17retro reseñas. Nos vemos la próxima
59:18semana, recuerden que esto fue, es y
59:21será, para el futuro.
59:23¡Vámonos!
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