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  • hace 22 minutos
Programa Completo Fuera Del Control 28 Junio 2026

Categoría

😹
Diversión
Transcripción
00:20Bienvenidos a otro programa más de Fuera del Control.
00:23Mi nombre es Memo García, mejor conocido como Memoyerbas.
00:26Y sí, nos encontramos aquí en el Bunker, otro fin de semana más.
00:32Un espacio de videojuegos, de películas, de anime y cosas.
00:37Sí, ya sé, no hemos hablado de anime, pero ya pronto vamos a hablar de anime.
00:39Nada más que ha habido varios lanzamientos y especiales que teníamos que hacer.
00:43Pero ya pronto, ya pronto.
00:44Oigan, pues pasión aquí, ahí en Futbolera.
00:48Pero pronto le haremos otro programita con juegos de fútbol muy buenos.
00:52Ya hemos recordado algunos, pero ya pronto se vendrán más juegos de fútbol.
00:56Oigan, antes de arrancar, tenemos un especial de Star Fox.
00:59Como saben, esta semana se acaba de lanzar, es el remake de Star Fox para Nintendo Switch 2 de manera
01:05exclusiva.
01:06Y bueno, y aquí hablaremos de él, además de que también hablaremos de algunos juegos del pasado,
01:12de este ícono de Nintendo que estuvo olvidado durante mucho tiempo
01:16y que gracias a la película de Mario Galaxy, bueno, pues la gente empezó a preguntar por Fox McCloud.
01:22Pero Nintendo ya se lo tenía guardado y lo anunció reciente hace un par de meses
01:26que vendría el remake para verano de Star Fox 64.
01:31Y pues bueno, antes de comenzar con el programa,
01:33te recuerdo que todos los lunes tenemos nuestro podcast semanal desde hace siete años de fuera del control
01:38que lo puedes encontrar en mi canal de YouTube o también en plataformas como Spotify, Google Podcast, Amazon Music.
01:45Ustedes entren, la neta se van a divertir.
01:48Es un programa de plática, es como el extra que ustedes reciben después del programa de televisión.
01:54Si te pides de algún programa de televisión o quieres revivir algún programa de televisión,
01:58todos también se encuentran en mi canal de YouTube.
02:02Y hoy traemos la de Sencilla, aunque no tiene nada que ver,
02:04pero como no podía hablar de anime, pues dije, vamos a poner algo de mis animes favoritos.
02:09Así que vamos a arrancar con este especial de Star Fox,
02:12pero antes de eso vamos a platicar sobre la nueva película de Supergirl.
02:17Como saben, el nuevo universo de James Gunn ya arrancó
02:21y Supergirl es el segundo paso en la presentación de nuevos personajes como Superchica y también Lobo.
02:28Sí, Jason Momoa regresa como Lobo y no como Cuaman, está raro.
02:31Así que pues vamos a darle porque el tiempo aprevia.
02:35Así que arrancamos con esto.
02:36¡Fuera, contrao! ¡Vámonos!
02:44¿Podría Supergirl convertirse en la mejor película que se ha hecho sobre este personaje?
02:49Esa es la gran pregunta que deja esta nueva etapa de DC,
02:52porque no estamos hablando simplemente de presentar a la prima de Superman en la pantalla grande.
02:58Estamos hablando de una historia que intenta darle a cara a Thor una identidad propia,
03:03una voz distinta y una carga emocional que la separa por completo de la sombra del hombre de acero.
03:09Pero antes de hablar de la película, hay que entender el cómic que la inspira.
03:13Supergirl, Woman of Tomorrow, esta historia escrita por Tom King y dibujada por Vilkis Evelyn,
03:20no presenta a Supergirl como la heroína luminosa que llega a salvar el día con una sonrisa perfecta.
03:26Aquí vemos una cara más cansada, más herida y mucho más marcada por su pasado.
03:33A diferencia de Superman, ella sí recuerda a Krypton, ella sí vivió la pérdida,
03:37ella sí vivió cómo su mundo se destruía frente a sus ojos.
03:42Y eso cambia por completo la manera en que entiende el heroísmo.
03:47El cómic funciona como una aventura espacial, pero en el fondo es una historia sobre dolor, venganza y madurez.
03:53Kara acompaña a Ruthie, una joven que busca justicia desde una tragedia personal
03:57y ese viaje por distintos planetas termina convirtiéndose en un espejo para la propia Supergirl.
04:04No se trata solamente de perseguir a un villano, sino de preguntarse qué significa hacer justicia cuando el corazón está
04:11lleno de rabia.
04:12Y ahí está la importancia de Woman of Tomorrow.
04:14El cómic logró que Supergirl dejara de sentirse como la versión femenina de Superman
04:19y se convirtiera en un personaje con heridas, contradicciones y una fuerza emocional muy particular.
04:24No es una historia cómoda, pero sí una de las más poderosas que se ha contado sobre Kara.
04:31La película toma esa base y la adapta con un tono más cinematográfico,
04:36más directo y con una estructura pensada para funcionar como aventura espacial.
04:41Aquí encontramos a una Supergirl perturbada por su pasado, impulsiva, rota por dentro, pero no destruida.
04:47Y lo mejor es que su desarrollo sí se siente trabajado.
04:50No es una heroína perfecta desde el inicio.
04:53Es alguien que carga con enojo, tristeza y cansancio, pero poco a poco va recordando
04:58por qué todavía puede ser una figura de esperanza.
05:02Willie Alcott es sin duda uno de los grandes aciertos de la película.
05:06Su interpretación no depende de grandes discursos para vendernos el dolor de cara.
05:11Lo transmite en la mirada, en sus silencios, en esa forma de moverse como alguien que ya había perdido demasiado.
05:18Su Supergirl tiene fuerza, pero también fragilidad.
05:21Tiene carácter, pero también una tristeza que nunca desaparece del todo.
05:26Y eso hace que el personaje se sienta mucho más humano, incluso cuando estamos viendo a una kriptoniana
05:32atravesar mundos imposibles.
05:34La acción también tiene momentos bastante sólidos.
05:37La mayoría de las batallas están bien ejecutadas con una sensación de peso y energía
05:42que ayuda a que los enfrentamientos no se sientan genéricos.
05:46Hay secuencias que realmente aprovechan el escenario espacial
05:49y la diferencia entre planetas, soles y ambientes hostiles.
05:52Sin embargo, no todas las escenas mantienen el mismo impacto.
05:56Algunas batallas se sienten menos pulidas o menos memorables,
06:00como si la película alcanzara grandes momentos visuales,
06:03pero no siempre logrará sostener esa misma intensidad.
06:07Donde la película sí tropieza un poco es con Krem.
06:10El personaje cumple su función dentro de la historia, pero le falta profundidad.
06:15En el cómic, Krem representa una amenaza ligada directamente al viaje emocional de Ruthie y Cara.
06:21Pero en la película no siempre alcanza esa fuerza.
06:24Se entiende el peligro que representa,
06:27pero no termina de convertirse en un millano verdaderamente memorable.
06:30Le faltó más presencia, más peso dramático
06:34y quizá una construcción más fuerte para que el conflicto pegará con mayor intensidad.
06:39Y eso es Momoa como Lobo, es otro caso interesante.
06:43Su actuación funciona porque Momoa entiende perfectamente la energía salvaje,
06:47arrogante y explosiva del personaje.
06:49Cuando aparece, se nota que está cómodo en ese caos.
06:52El problema es que Lobo no pertenece a la historia original del cómic,
06:56así que su presencia se siente más como una introducción al futuro del universo DC
07:00que como una pieza indispensable de esta trama.
07:03No molesta, tiene carisma, pero tampoco llega a robarse la película.
07:06Es más como una probadita de lo que podría venir después.
07:10Y aún así, con esos detalles,
07:12Supergirl parece encontrar algo muy valioso.
07:16Personalidad propia.
07:17No intenta copiar el tono de Superman
07:19ni depender completamente de su conexión con él.
07:22Esta es una historia sobre una joven que sobrevivió una tragedia inmensa
07:26y que todavía está tratando de decidir qué hacer con todo ese dolor.
07:30La película entiende que Cara no es menos heroica por estar rota.
07:34Al contrario, su fuerza viene precisamente de seguir avanzando a pesar de todo lo que perdió.
07:40Como adaptación, no parece ser perfecta.
07:43Hay decisiones que pueden dividir alrededor.
07:46Los edificios, las explosiones, las naves enemigas y la eleva.
07:50Le da más cuerpo a las batallas, más emoción a la ruta.
07:53Además, es que el contenido se siente limitado.
07:56Y ese...
08:01Bienvenido.
08:01Gracias por no verte despegado.
08:03Ya sabemos que es medianoche, pero nos gusta el chip Super FX integrado en el cartucho.
08:08El Super Nintendo se encargaba de moverse por la pantalla,
08:12disparar, esquivar, acelerar, frenar y utilizar bombas en momentos clave.
08:16La nave emitía cada misión en una operación militar contra lo imposible.
08:21Corneria no solo era el primer nivel, era una declaración de identidad.
08:27Desde ahí, Star Fox sonaba como una misión urgente,
08:30como si el destino de una galaxia realmente dependiera de cuál Wayne respondía mejor.
08:34Los disparos eran más precisos, las explosiones eran espectaculares
08:39y los combates transmitían unas suficientes para empacar el conjunto.
08:43Lo que realmente convirtió a Star Fox...
08:45Toda la gente que nos ve en la República Mexicana estén muy atentos en estos momentos.
08:49No se aseguró cuándo vaya a ser más adelante, probablemente sí, pero ahorita de manera digital.
08:53Una aventura de exploración, combate y resolución de acertijos en diferentes regiones.
08:58La estructura recordaba mucho buena parte de la campaña.
09:03Los acertijos tenían un papel importante.
09:06Muchos requerían observar entorno, utilizar habilidades específicas
09:09o interactuar con personajes secundarios.
09:12Esto daba un ritmo diferente a la experiencia
09:15y reforzaba la sensación de estar participando en una gran expedición.
09:20Sin embargo, el juego también tenía varios aspectos discutibles.
09:24Algunos jugadores sintieron que las mecánicas de combate
09:27podían volverse repetitivas con el paso de las horas.
09:30Otros consideraron que ciertas misiones implicaban demasiados viajes de ida y vuelta
09:35entre zonas ya visitadas.
09:37Además, la presencia limitada de los combates espaciales
09:41decepcionaba a quienes esperaban una continuación directa de Star Fox 64.
09:46Y es aquí donde se encontraba el mayor desafío de Star Fox Adventures.
09:51Era un excelente juego de aventuras,
09:52pero muchos aficionados no estaban seguros
09:55de si realmente era el Star Fox que deseaban.
09:58Aún así, sería injusto reducirlo únicamente a esa controversia.
10:03El juego introdujo a Crystal,
10:05expandió enormemente el universo de la serie
10:08y mostró una faceta completamente diferente de Fox McCloud.
10:11Por primera vez, lo veíamos actuar más como un explorador y héroe de aventura clásica
10:18que como un piloto de combate.
10:20También representó un momento histórico para Nintendo y Rare.
10:23Fue el último gran juego desarrollado por Rare
10:26para una consola de Nintendo antes de la adquisición del estudio por parte de Microsoft.
10:31De cierta forma, Star Fox Adventures marcó el final de una era que había producido clásicos como
10:37Donkey Kong Country, GoldenEye 64, Banjo-Kazoo y Perfect Dark.
10:44Con el paso de los años, la percepción del juego ha cambiado.
10:48Lo que inicialmente muchos consideraron una extraña desviación de la fórmula,
10:53hoy suele verse como una aventura sólida que tuvo el valor de intentar algo diferente.
10:58No reemplazó la magia de Star Fox 64, pero tampoco pretendía hacerlo.
11:04Star Fox Adventures es una rareza dentro de la franquicia.
11:08Un juego donde los disparos espaciales se dieron el protagonismo a la exploración.
11:12Donde Fox dejó temporalmente la cabina del Arbyn para recorrer templos y selvas desconocidas.
11:18Y donde una saga famosa por sus batallas galácticas descubrió que también podía contar historias desde la Tierra firme.
11:26Quizá no fue el destino que muchos imaginaban para Star Fox después de Nintendo 64,
11:32pero sigue siendo una de las entregas más singulares, ambiciosas y fascinantes que ha tenido la serie.
11:45Después de explorar templos, resolver acertijos y recorrer Dinosaur Planet a pie,
11:52muchos seguidores de Star Fox se hacían la misma pregunta.
11:55¿Cuándo volveríamos a sentir la emoción de pilotear un Arbyn como en el Nintendo 64?
12:01La respuesta llegó en el 2005 con Star Fox Assault, una entrega que intentó reconciliar el pasado con el presente,
12:10devolviendo a la saga gran parte de la acción espacial que la había convertido en un clásico,
12:15pero sin abandonar algunas de las ideas introducidas en GameCube.
12:20Desde sus primeros minutos quedaba claro que Nintendo entendía lo que muchos jugadores estaban esperando.
12:26Las comunicaciones entre los miembros del equipo, los vuelos a gran velocidad,
12:31las persecuciones espaciales y los enfrentamientos contra enormes flotas enemigas regresaban al centro de la experiencia.
12:38Era como reencontrarse con viejos amigos después de una larga ausencia.
12:42La historia se sitúa después de los acontecimientos de Star Fox Adventures.
12:47Fox McCloud, Falco, Peppy y Sleepy vuelven a reunirse para enfrentar una nueva amenaza conocida como los Aparoids,
12:56una peligrosa raza biomecánica capaz de infectar tecnología y organismos vivos
13:02para convertirlos en parte de una gigantesca mente colectiva.
13:07La elección de los Aparoids fue interesante porque permitió que la narrativa adoptara un tono más oscuro y desesperado que
13:16en entregas anteriores.
13:17Por momentos, el conflicto se sentía más cercano a una invasión galáctica que a una simple guerra contra un villano
13:24tradicional.
13:25El peligro parecía extenderse por todo el sistema Lylat, afectando planetas enteros y poniendo en riesgo aliados históricos.
13:33Uno de los mayores logros de Star Fox Assault fue precisamente su narrativa.
13:38Aunque seguía siendo accesible para cualquier jugador, ofrecía una mayor sensación de continuidad respecto a juegos anteriores.
13:45Los personajes tenían más interacciones.
13:48Existía un desarrollo más claro entre las misiones y se percibía que el equipo Star Fox llevaba años trabajando juntos.
13:55Fox seguía siendo el líder responsable.
13:59Falco mantenía su actitud desafiante, Sleepy aportaba conocimientos técnicos fundamentales y Peppy asumía un papel más estratégico dentro del grupo.
14:08Incluso Crystal, introducida en Star Fox Adventures, se integró oficialmente al equipo aportando nuevas dinámicas a la historia.
14:17En términos de jugabilidad, Assault buscó combinar varios estilos de juego dentro de una misma experiencia.
14:24Los combates espaciales sobre rieles rezaban con fuerza recordando directamente a Star Fox 64.
14:30También aparecían misiones con libertad total de movimiento dentro del R-Win, permitiendo explorar áreas más amplias y enfrentar objetivos
14:39desde diferentes ángulos.
14:40Pero la gran novedad estaba en las secciones terrestres.
14:43Por primera vez en la serie, Fox podía abandonar su nave prácticamente en cualquier momento durante determinadas misiones.
14:50Ahí el jugador combatía enemigos utilizando armas de fuego, explosivos y vehículos como el Landmaster.
14:56La interacción era ofrecer una experiencia más variada y dinámica.
15:00Cuando funcionaba, el resultado era espectacular.
15:03Existían misiones donde el jugador podía alternar entre combate aéreo, terrestre y blindado en cuestión de minutos.
15:11Esa variedad generaba momentos memorables y daba la sensación de participar en una auténtica guerra a gran escala.
15:19Los combates espaciales seguían siendo el punto más fuerte.
15:23El control del R-Win era excelente.
15:25Las persecuciones tenían intensidad y los enfrentamientos contra jefes recuperaban parte de la espectacularidad que había hecho famoso a Star
15:34Fox 64.
15:35Algunos de los combates finales destacan entre los más ambiciosos de toda la franquicia.
15:41Visualmente, Star Fox Assault fue uno de los títulos más atractivos del GameCube.
15:45Los escenarios eran grandes, los efectos de explosiones impresionantes para la época y las batallas espaciales mostraban enormes cantidades de
15:54enemigos simultáneamente.
15:55La música también merece una mención especial.
15:59Las composiciones recuperaban el espíritu heroico de Star Fox 64, mientras añadían un tono más épico y militar.
16:06Sin embargo, Star Fox Assault también arrastraba algunos problemas que le impidieron alcanzar el estatus legendario de su predecesor en
16:15Nintendo 64.
16:16Las secciones a pie eran las más cuestionadas.
16:20Aunque la idea era interesante, los controles podían sentirse menos precisos que los del R-Win, y algunos enfrentamientos resultaban
16:27repetitivos.
16:28Era evidente que el corazón de la franquicia seguía estando en los combates espaciales.
16:33Otro aspecto discutido era la distribución de misiones.
16:37Algunos jugadores sentían que no había suficientes niveles tradicionales de vuelo sobre rieles, precisamente el elemento que más habían esperado
16:45durante años.
16:46La variedad era bienvenida, pero a veces parecía competir contra aquello que hacía única la saga.
16:52A pesar de esas críticas que tiene un Games, también se notaba en muchos momentos.
16:57El estudio, conocido por títulos de acción intensos, aportó una gran fluidez a los combates.
17:03Y ayudó a que las maniobras del R-Win resultaran espectaculares cuando el jugador lograba dominar los controles.
17:09Una de las novedades más interesantes era la transformación de los vehículos.
17:13El R-Win podía convertirse en un Walker, una especie de robot bípedo capaz de desplazarse por superficies terrestres.
17:21Este concepto estaba inspirado en una idea que originalmente había sido descartada durante el desarrollo de Star Fox 2 en
17:28Super Nintendo.
17:29El Land Master también recibió nuevas habilidades, incluyendo la capacidad de volar temporalmente.
17:35Mientras que el Grow Win introducía segmentos más pausados enfocados en exploración y misiones específicas.
17:43Nintendo intentó que cada nivel presentara situaciones diferentes.
17:46Había persecuciones espaciales, combates contra enormes jefes mecánicos, infiltraciones y secuencias que aprovechaban las transformaciones de los vehículos para mantener
17:56la variedad.
17:57La música mantenía intacta la esencia heroica de la serie.
18:02Los personajes también conservaban gran parte de su encanto.
18:05Falco seguía siendo competitivo y desafiante.
18:07Pepi continuaba ofreciendo consejos estratégicos.
18:10Y Slipi seguía aportando información técnica en medio de los combates.
18:15Sin embargo, el gran problema de Star Fox 0 era imposible de ignorar.
18:20Los controles dividieron profundamente a los jugadores.
18:23La necesidad de alternar entre la pantalla del televisor y la del gamepad durante los momentos más intensos generaba una
18:30curva de aprendizaje considerable.
18:33Muchos jugadores sentían que estaban luchando más contra el sistema de control que contra los enemigos.
18:37La precisión era excelente una vez dominada, pero el proceso para llegar a ese punto resultaba frustrante para una parte
18:46muy importante del público.
18:48Paradójicamente, el juego escondía algunos de los mejores combates espaciales de la franquicia detrás de una barrera de accesibilidad que
18:55muchos nunca lograron superar.
18:57Otro factor que afectó su recepción fue el propio contexto de Wii U.
19:02La consola atravesaba un periodo complicado comercialmente, por lo que Star Fox 0 nunca tuvo la oportunidad de alcanzar la
19:09audiencia que probablemente habría encontrado en una plataforma más popular.
19:13Aún así, sería injusto considerarlo un fracaso creativo.
19:17Star Fox 0 estaba lleno de ideas interesantes.
19:20Recuperó conceptos perdidos de Star Fox 2, modernizó escenarios clásicos y ofreció algunos enfrentamientos memorables.
19:26Con el paso de los años, la percepción del juego se ha vuelto más matizada.
19:31Muchos jugadores continúan criticando sus controles, pero también reconocen que debajo de esa decisión existe un excelente shooter espacial que
19:38conserva gran parte del espíritu que hizo grande a la franquicia.
19:42Y así, después de tantos años de espera, el regreso de Fox McCloud fue también un recordatorio de algo que
19:47ha acompañado la saga desde sus inicios.
19:50Star Fox siempre ha sido una franquicia dispuesta a correr riesgos.
19:54A veces esos riesgos la llevaron a crear clásicos inolvidables.
19:59Otras veces generaron divisiones entre sus seguidores.
20:01Pero incluso en sus momentos más controvertidos, nunca dejó de intentar explorar nuevas rutas hacia las estrellas.
20:08Porque si algo ha definido a Star Fox desde 1993, es precisamente eso.
20:14La búsqueda constante de nuevos horizontes.
20:17Incluso cuando el camino no siempre resulta sencillo.
20:24Oigan, nos tenemos que despedir.
20:26Sí, oigan, sí me gustó mi playera de Sencilla.
20:29Nos tenemos que despedir.
20:30Gracias por habernos acompañado en este medio especial o mini especial de juegos de Star Fox.
20:37No te esperes la próxima semana a este programa porque tenemos más reseñas acerca ya del ambiente del remex de
20:43Assassin's Creed.
20:44Hablando del remex, ¿cuántos remex han salido últimamente?
20:46Algunos buenos, algunos malos, algunos simplones, algunos mediocres.
20:50Hay de todo.
20:51Entonces, estén muy atentos al programa.
20:54También estamos preparando algo de anime.
20:56También estamos preparando la segunda parte de arcades.
20:59Ya saben, aquí en Monterrey tenemos dos lugares donde pueden jugar arcades originales de los ochentas y noventas y dos
21:05miles en la Horda Bar Arcade.
21:07Un lugar fenomenal para que se den la vuelta.
21:09Ellas en Barrantivo o la de San Nicolás.
21:12De hecho, si van a llevar antiguo ahí podrán ver los partidos de AA.
21:16Sí, de eso.
21:17Ahí para que se den la vuelta.
21:19Ahí podemos convivir, platicar y hasta jugar y comer bastante bien.
21:23Así que, nos vemos la próxima semana.
21:25No olvides escuchar el podcast el próximo lunes de Fuera del Control porque platicaremos de algunos juegos viejitos,
21:30pero también de toda la polémica que sucedió con el lanzamiento o la preventa de Grand Theft Auto 6 que,
21:37pues, acabó el físico.
21:39Se lo llevó.
21:40Lo están desapareciendo los de Rockstar.
21:42Y, pues, bueno, creo que sería todo por esta ocasión.
21:45No te olvides de seguirme en mis redes sociales.
21:48Hacemos stream todos los días para que estés muy atento en TikTok, en Twitch y en tú ahí como a
21:54las 11 o media noche para platicar,
21:56para que estemos más de cerca y nos sigamos conociendo.
21:58Y si en estos momentos tú estabas viendo el programa de Fuera del Control, mándame un mensaje.
22:02Sigue mi Instagram o mándame una foto de que te acabo de ver en el programa de Fuera del Control,
22:06Memo.
22:07Buena repetición.
22:08Sí, así que la saben.
22:11Y jueguen Star Fox o jueguen primero el original que está en el servicio de Nintendo Switch y de Nintendo
22:1564
22:16o jueguen el remé.
22:18Qué buen juego, se ve muy bien, pero lo sentí.
22:21Híjoles, el remé como que me llevió un poquito.
22:25Nos vemos la próxima semana con más de videojuegos, películas, comics y demás aquí en Fuera del Control.
22:32¡Vámonos!
22:33¡Vámonos!
22:35¡Vámonos!
22:36Gracias por ver el video.
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