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  • hace 8 minutos

Categoría

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Diversión
Transcripción
00:19¡Bienvenidos a otro programa más de fuera del control!
00:23Mi nombre es Memo García, mejor conocido como Memo Hierbas.
00:26Y sí, estamos algo lastimados de la garganta.
00:31Han sido días de mucho trabajo, pero aquí estamos.
00:35Gracias siempre a ustedes que ven el programa de fuera del control todos los fines de semana.
00:41Incluso ven las repeticiones que ya estamos viendo a mi canal de YouTube,
00:46de Memo Viajero, junto con el podcast.
00:48Ha sido una semana bastante interesante.
00:50Déjenme decirles, bueno, antes que todo recuerden,
00:53seguirme siempre en redes sociales, porque en TikTok hacemos stream todos los días.
00:58Platicamos, nos desvelamos, a veces hacemos stream en las tardes,
01:02porque nos gusta interactuar.
01:05Y sobre todo porque hemos estado jugando algunos juegos que están por salir o que ya salieron.
01:11Y pues hay que comentarlos.
01:13Se divierte uno, ¿no?
01:14Pero bueno, esta semana tuvimos noticias tristes.
01:18Para aquellos que son fans de la saga de Prince of Persia,
01:23que esta saga originalmente comenzó por ahí de los noventas para PC,
01:29ese juego que era bastante sigiloso, que tenías que columpiarte,
01:34aventarte, brincar, los picos.
01:36Bueno, después tuvo Son of Times, un clásico que lo jugamos en la época,
01:43si no me falla, para PlayStation 2.
01:45Bueno, pues se había dicho por ahí del 2020 que iban a sacar un remake.
01:48No, 2025, 2000, no, 2022.
01:52Hace como dos, tres años, ¿no?
01:53Que vamos a sacar un remake.
01:56Y se veía bastante malito este remake.
02:00Bueno, hace unos días Ubisoft confirmó que se ha cancelado este proyecto.
02:05Por medio de un comunicado de prensa, a través de sus redes sociales,
02:09mencionaron que van a enfocar sus recursos en otras cosas, en otros planos.
02:16Se dice que se cancelaron de seis a siete títulos.
02:20No se sabe cuáles otros más.
02:21Hay algunos pendientes.
02:23Hay algunos juegos para móvil también que se cancelaron.
02:25Pero sí, Prince of Persia, Las Arenas del Tiempo,
02:28es uno que, ¡híjole! nos dolió.
02:31Que, bueno, ha sido un poquito pisoteador.
02:33Si recuerdan, es esa película que salió hace también un par de años
02:37que fue medio malita, que le fue mal en taquilla,
02:41que decidieron irse por otra parte para la película en la historia.
02:46Bueno, ya nos quedamos sin juego.
02:50Pero, bueno, no todo son malas noticias.
02:53Tenemos el primer avance de Forza 6.
02:56Así es.
02:56Xbox nos dio un como...
03:00Lanzaron esta semana también un video donde nos estaban comunicando.
03:05Fue un en vivo donde mencionaron títulos como Fable.
03:08Pero el que más llamó la atención fue Forza Horizon.
03:13Este juego que estará ubicado en Japón.
03:16Xbox está haciendo sus esfuerzos para sobresalir y de ir con todo este 2026.
03:22Este juego, de todas maneras, estará disponible en PlayStation 5.
03:26Así que, pues, muchos todavía están escépticos de que,
03:29¿cómo todavía nos dan un juego pero no va a ser de nosotros?
03:35Pero se ve bastante bien este Forza 6 que,
03:39híjoles, ver ahí el tren va a lo lejos, que va recorriendo.
03:44Hasta me emocioné.
03:45Ya saben que aquí nos gusta mucho, pues, ir a Japón.
03:50Siempre les tenemos cosas de Japón, les enseñamos y demás.
03:53Y hablando de eso, te recuerdo.
03:56Bueno, para aquellos que están preguntando todavía sobre el tour a Japón,
04:00que tenemos en octubre, ya se llenó.
04:03Sí, se llenó el cupo.
04:04Por primera vez, en una semana se terminaron todos los lugares
04:07para nuestro próximo tour a Japón, octubre y noviembre.
04:11Pero estamos pensando si abrir un nuevo tour para que tú,
04:15si tú que estás en casita o me estás viendo en video,
04:18me acompañes en esta gran aventura,
04:21queremos abrir un segundo tour.
04:23En estos momentos, sigue la cuenta de Ryoko Viajes.
04:26Aquí te estoy dejando toda la información para que te comuniques,
04:29preguntes por el nuevo tour que vamos o podemos tener.
04:33Porque yo ya lo estoy asegurando y no sé si ya nos lo autorizaron.
04:36Ya autorizaron el nuevo tour.
04:38No me han dicho nada.
04:39Pero me gustaría que se abriera una segunda fecha este año
04:43para que vayamos en busca de juegos retros,
04:46que vayamos a lugares a buscar esas monas chinas
04:49o que vayamos a Disney o a Estudios Universales,
04:54al parque de Nintendo, a la parte de Donkey Kong.
04:57Todo eso será posible.
04:59Solamente si en estos momentos le escribes a Ryoko Viajes
05:01y le dices, quiero un nuevo tour de Memo Yerbas
05:03para que podamos divertirnos.
05:05Pero bueno, entre otras cosas,
05:08estuvimos jugando esta semana también el nuevo demo
05:11que se acaba de lanzar para todas las consolas,
05:14incluso para Steam,
05:14de Yakuza Kiwami 3 Dark Ties.
05:17Este juego ahora sí es un remake.
05:20Ya se vea...
05:21El Kiwami...
05:22Bueno, el Yakuza 3 ya había salido anteriormente
05:25como que remasterizado o simplemente no.
05:27No lo necesita.
05:28Ese juego no lo necesitaba.
05:29Pero este remake se ve muy bien.
05:31El juego es corto.
05:33Este demo nos da la oportunidad de jugar dos partes.
05:35Tanto con Kiryu-san,
05:37donde podrás andar transportándote,
05:41hacer algunas historias secundarias,
05:43ir al karaoke.
05:45Es que el karaoke en Yakuza 3
05:47es una de las cosas más divertidas.
05:50Verlo cantar a Kiryu y a compañía.
05:53También puedes ir a jugar golf,
05:55porque no...
05:56Esos minijuegos son los que te más se quitan el tiempo
05:59en esta aventura de Kiryu-san.
06:02Pero tenemos algo completamente nuevo,
06:04que es la parte de Dark Ties,
06:06donde manejas a Yoshitaka Mine,
06:10como un tipo como boxeador que anda por ahí.
06:13Bueno, no se dice mucho,
06:15pero tiene la oportunidad de jugar un poquito
06:16también de su parte.
06:18El demo, pues digamos que complementa
06:20para que te puedas dar una idea de lo que viene.
06:22Tiene subtítulos en español,
06:24doblado en inglés y doblado en japonés,
06:26como debe ser.
06:27Pero tiene subtítulos en español,
06:28lo cual es bueno,
06:29porque los Yakuza,
06:30cuando llegaron originalmente para la consola de PlayStation 2,
06:33estaban completamente en inglés
06:34y con el tiempo le fue una gran sustitución en español.
06:37Así que es un gran avance que tenemos con estos juegos.
06:41Así que el demo lo puedes descargar.
06:42Claro que próximamente tendremos,
06:44como siempre,
06:45la reseña de este juego ya completa,
06:48ya sea aquí en el programa Fuera del Control
06:50o incluso en mis redes sociales,
06:52porque en TikTok estamos subiendo muchas cosas todos los días.
06:56También en el TikTok de Fuera del Control
06:58tenemos contenido diario.
07:01Y bueno, hablando de más noticias,
07:03porque todavía antes de arrancar,
07:05porque, bueno, ahorita, espérense.
07:07Tenemos el primer avance de la película de He-Man
07:11o Los Amos del Universo.
07:16Le recuerdo que por ahí en la época de los 90
07:19tuvimos una película de He-Man bastante malita.
07:22De hecho, salía Connie Cox,
07:23que la conocemos como Mónica en Friends.
07:27Bueno, esta película con el protagonista
07:29que es Iván Drago.
07:30Bueno, así no se llama el actor,
07:32pero es el que salía en Rocky IV.
07:34Esta película era bastante malita.
07:37Skeletor, bueno, He-Man viene a nuestro planeta.
07:40Y ahora, bueno, lanzaron el primer avance
07:43donde...
07:44¡Ah!
07:45¡Ah!
07:46¿Cómo decirlo?
07:48O sea, lo estamos viendo.
07:49No se ve mal la película.
07:52De hecho, el Skeletor se ve bastante bien.
07:53Pero tenemos la maldición de Jared Leto.
07:56Jared Leto, lo último que ha sacado,
07:59tuvimos Tron Ares,
08:01que le fue bastante mal en taquilla.
08:03Disney dijo,
08:04ya no le vamos a invertir más a Tron.
08:06Una franquicia que estaba muy buena,
08:08que al menos la primera parte es un clásico,
08:10pero la segunda fue buenísima.
08:12Pero a Tron Ares le fue mal.
08:13Bueno, ahora tenemos a Jared Leto como Skeletor,
08:16que no se ve mal.
08:18Digo, se ve bastante bien.
08:20Ahora, el problema es la maldición de Jared Leto.
08:23A pesar de que tiene un Oscar como mejor actor de reparto,
08:28nos da esa pequeña duda de que si será buena película o no.
08:32La historia nos lleva a que Adam está en el planeta Tierra
08:36porque su mamá lo mandó al planeta Tierra
08:38para que no le pasara...
08:40¿Eso no es la historia de Superman?
08:43Bueno, otra vez vuelven a relacionar la Tierra
08:47o nuestra actualidad con una historia ficticia como He-Man.
08:50Ahora, viendo a He-Man en esos calzoncillos
08:53que tal vez en esta época ya no se vean tan actuales.
08:57Está medio curioso,
08:59pero habrá que darle el beneficio de la duda a esta película
09:03una vez que salga.
09:06No sé si sale este año.
09:08Bueno, este año tenemos grandes películas como Doomsday,
09:12la de Vengadores,
09:13también tenemos la de Doom 2.
09:15Entonces, híjoles.
09:17Pero bueno, vamos a arrancar también con el programa.
09:20Vamos a recorrer un poquito de Final Fantasy VII.
09:23Esta película que...
09:25Bueno, perdón, ¿por qué te traigo aquí en la película?
09:28Bueno, también vamos a hablar de Advent Children.
09:30La película que fue como una secuela,
09:33no espiritual, pero sí una secuela
09:35de todo lo que sucedió en el Final Fantasy VII original
09:38de PlayStation 1.
09:39Vamos a recorrer sus juegos
09:41porque hablaremos de Final Fantasy VII Remake Integrate.
09:45Este juego que sí se lanzó hace dos años o un año
09:50para PlayStation 5 y ahora lo tenemos para Nintendo Switch 2
09:54y también para Xbox por primera vez.
09:58Y Nintendo Switch 2, la verdad, la verdad,
10:00lo corre bastante bien.
10:02Incluso en modo portátil lo corre muy bien.
10:05Pero ya te hablaremos más a fondo, más adelante,
10:07aquí en el programa de Fuera del Control
10:09para que no te despegues.
10:11Hay mucho que platicar.
10:12También hay algunas películas que acaban de salir
10:15y pues veremos ahí cómo va avanzando el programa.
10:20Pero bueno, vamos a vaciar.
10:22Vamos a darle porque andamos emocionados
10:25con todo lo que tenemos de información en este programa,
10:28tu programa de Fuera del Control.
10:30Recuerda, mi nombre es Memo Arsia,
10:32mejor conocido que Memo Llanuas
10:33y arrancamos.
10:34Esto es Final Fantasy VII.
10:38Final Fantasy VII no solo marcó
10:41un antes y un después para la saga de Square,
10:44sino que redefinió lo que el mundo entendía
10:47por un videojuego de rol japonés en consolas.
10:49Lanzado en la era de PlayStation original,
10:51llegó en un momento en el que el medio buscaba madurar,
10:55contar historias más ambiciosas
10:57y demostrar que los videojuegos podían provocar emociones profundas.
11:01Este juego fue la respuesta a esa necesidad
11:04y lo hizo con una identidad propia,
11:07oscura y sorprendentemente humana.
11:10El inicio del juego es, hasta hoy,
11:13uno de los más icónicos de la historia del medio.
11:16La cámara recorre la gigantesca ciudad industrial de Midgard,
11:21descendiendo entre tubos, acero y humo,
11:24y se detiene en una joven observando el cielo nocturno.
11:27En cuestión de segundos, la música cambia,
11:30el tren irrumpe y el jugador toma el control
11:32en una misión terrorista contra la corporación Shinra.
11:36No hay tutorial amable ni largas explicaciones.
11:40Final Fantasy VII te lanza directo a un mundo en crisis,
11:43donde la lucha no es solo contra monstruos,
11:46sino contra un sistema que consume la vida del planeta mismo.
11:52La historia se construye como un rompecabezas emocional.
11:56Cloud, un escenario aparentemente frío y distante,
11:59se presenta como el típico héroe silencioso.
12:02Pero conforme avanza la narrativa,
12:04el juego comienza a cuestionar su identidad,
12:07sus recuerdos y su papel en el mundo.
12:09Final Fantasy VII se atreve a hablar de temas pocos comunes
12:13para su época.
12:14La explotación de recursos naturales,
12:16el trauma psicológico,
12:18la pérdida, la manipulación de la memoria
12:21y la búsqueda de sentido personal.
12:23Todo esto envuelto en una narrativa que mezcla ciencia ficción,
12:27fantasía y tragedia con giros que aún hoy
12:30siguen siendo discutidos y analizados.
12:33En cuanto a su jugabilidad,
12:35mantiene el sistema clásico de combates por turnos,
12:38pero lo refina con el Active Time Battle,
12:41que obliga al jugador a pensar estratégicamente bajo presión.
12:45El verdadero corazón del sistema está en las materias,
12:48esferas mágicas que permiten personalizar habilidades,
12:51hechizos y comandos.
12:53Este sistema ofrece una libertad sorprendentemente para la época,
12:58permitiendo construir personajes de formas muy distintas
13:01y fomentando la experimentación constante.
13:04No era solo subir de nivel,
13:06era entender cómo funcionaba cada combinación
13:08y exprimirla al máximo.
13:10El aspecto visual fue revolucionario,
13:12Aunque hoy se observe con ojos distintos,
13:16los personajes poligonales con proporciones estilizadas
13:19y casi caricaturescas,
13:21contrastaban con escenarios prenderilizados,
13:24llenos de detalle y atmósfera.
13:27Midgard se sentía opresiva, sucia y viva.
13:30Los pueblos transmitían calma o melancolía,
13:34y los momentos clave usaban secuencias cinemáticas en CGI,
13:38que en su momento parecían sacadas del futuro.
13:41Más allá de la técnica,
13:43lo importante es que el apartado visual
13:45estaba al servicio de la emoción y la narrativa.
13:48La música merece una mención especial,
13:50porque fue un pilar fundamental de la experiencia.
13:54Cada tema no solo acompañaba la acción,
13:56sino que definía estados de ánimo y personajes,
14:00desde la tensión de los combates
14:02hasta la tristeza de ciertos eventos narrativos.
14:04La banda sonora se convirtió en un lenguaje propio
14:08que ayudó a contar la historia incluso cuando no había diálogo.
14:13Muchos de esos temas siguen siendo reconocibles décadas después,
14:17una prueba clara de su impacto cultural.
14:20En retrospectiva, Final Fantasy VII no es un juego perfecto,
14:24pero sí es un juego valiente.
14:26Se atrevió a cambiar de plataforma,
14:29a apostar por una narrativa más oscura,
14:31a presentar a un protagonista roto
14:33y a tratar temas adultos en una industria
14:36que aún estaba encontrando su identidad.
14:39Su influencia se puede rastrear
14:41en innumerables RPG posteriores,
14:43tanto japoneses como occidentales,
14:46y su legado sigue vivo
14:47gracias a nuevas generaciones
14:50que lo descubren o lo redescubren.
14:53Final Fantasy VII es una obra
14:55que trascendió su tiempo.
14:57No solo fue un éxito comercial,
14:58sino una experiencia que marcó emocionalmente
15:01a quienes lo jugaron.
15:03Es un recordatorio de que los videojuegos
15:05pueden ser espectáculos, sí,
15:08pero también relatos íntimos,
15:09reflexivos y profundamente humanos.
15:12Un clásico que no se recuerda solo por lo que fue,
15:16sino por lo que hizo sentir.
15:35Crisis Core Final Fantasy VII
15:38nació con una misión muy clara,
15:40mirar hacia atrás y contar la historia
15:42que siempre estuvo allí,
15:44pero que nunca se había dicho por completo.
15:47Lanzado originalmente en PSP,
15:49el juego se presentó
15:50como una precuela directa
15:52de Final Fantasy VII,
15:54enfocándose en los eventos
15:55que anteceden a la caída de Shinra
15:58y el nacimiento del conflicto central de la saga.
16:01Sin embargo,
16:02Crisis Core no se conformó
16:04con llenar huecos narrativos,
16:06decidió construir una tragedia propia.
16:09Desde su inicio,
16:10el juego deja claro que
16:11esta no es la historia de un héroe
16:13destinado a salvar el mundo,
16:15sino la de un soldado
16:16que cree firmemente en los ideales
16:19que otros ya han empezado a corromper.
16:21Zack Fair
16:23irrumpe como un protagonista carismático,
16:26optimista y lleno de energía,
16:28una figura que contrasta radicalmente
16:31con el tono sombrío de Cloud
16:32en el juego original.
16:34Su entusiasmo no es ingenuidad,
16:36es convicción
16:38y esa diferencia es clave
16:40para entender el impacto emocional del relato.
16:44La historia de Crisis Core
16:45gira alrededor de la
16:47descomposición de un sistema
16:49que se presenta como
16:50honorable,
16:52pero que lentamente
16:53revela su verdadera naturaleza.
16:56Shinra,
16:57Solier
16:57y los experimentos con energía Mako
16:59dejan de ser conceptos abstractos
17:01y se convierten en tragedias personales.
17:04El juego explora
17:05la lealtad de la amistad
17:07y la identidad,
17:08mostrando
17:09cómo los ideales
17:10pueden romperse
17:11cuando la verdad
17:12sale a la luz.
17:14Todo está construido
17:15con un sentido
17:16de destino inevitable,
17:18incluso cuando el jugador
17:19sabe hacia dónde
17:21se dirige la historia.
17:23En términos de jugabilidad,
17:25Crisis Core
17:25marcó un cambio importante
17:27para la saga.
17:28Abandonó el combate
17:29por turnos
17:30en favor de un sistema
17:31de acción en tiempo real
17:32más dinámico
17:33y enfocado
17:34en el control directo.
17:36Zack se mueve libremente
17:37por el campo de batalla,
17:38ataca, esquiva
17:39y utiliza habilidades
17:40de manera fluida,
17:41lo que daba al juego
17:43un ritmo más intenso
17:45y acorde
17:45con el hardware
17:46del portátil.
17:47Este enfoque
17:48lo hacía sentir
17:49más inmediato,
17:51más físico
17:51y muy distinto
17:53a Final Fantasy VII.
17:55Uno de los elementos
17:56más particulares
17:57del juego
17:58es el sistema
17:59DMW,
18:00una ruleta
18:01que se activa
18:01durante los combates
18:02y que influye
18:03tanto en habilidades especiales
18:05como en el desarrollo
18:06del personaje.
18:07Más allá
18:08de su función mecánica,
18:10este sistema
18:11tiene una carga simbólica
18:12importante.
18:13Representa los recuerdos,
18:15las conexiones
18:15y las emociones
18:16de Zack
18:18manifestándose
18:18en los momentos
18:19de mayor tensión.
18:21No es solo azar,
18:22es narrativa
18:23integrada
18:23en la jugabilidad.
18:25El apartado visual
18:26fue impresionante
18:26para su época,
18:28especialmente
18:28considerando
18:29las limitaciones
18:30del PSP.
18:31Los modelos
18:32de personajes,
18:33las cinemáticas
18:33y el diseño
18:34de escenarios
18:35lograban transmitir
18:36una escala épica
18:37en una pantalla
18:39pequeña.
18:40Crisis Core
18:40apostó por un estilo
18:42más estilizado
18:43y expresivo,
18:44con consecuencias
18:45cinematográficas
18:46que buscaban
18:47impactar emocionalmente
18:48y reforzar
18:49el drama
18:50de la historia.
18:51No intentaba
18:52replicar exactamente
18:53el estilo
18:53de Final Fantasy VII
18:54original,
18:55sino reinterpretarlo.
18:58La música
18:59vuelve a ser
19:00un pilar fundamental.
19:01Temas nuevos
19:02se mezclan
19:02con reinterpretaciones
19:04del juego original,
19:05creando una
19:06identidad sonora
19:07que acompaña
19:08perfectamente
19:09el viaje de Zack.
19:10Cada composición
19:11refuerza
19:12la sensación
19:13de camaradería,
19:15pérdida y sacrificio.
19:16La banda sonora
19:17no solo acompaña
19:18la historia,
19:19la anticipas,
19:21preparando emocionalmente
19:22al jugador
19:22para lo inimitable.
19:25Visto en retrospectiva,
19:26Crisis Core
19:27es una tragedia
19:27anunciada.
19:28Su fuerza
19:29no está
19:30en el misterio
19:31del final,
19:31sino en cómo
19:33construir el camino
19:34hacia él.
19:35El jugador
19:35sabe que Zack
19:36no llegará
19:37al futuro
19:38que otros personajes
19:39se alcanzan.
19:41Y aún así,
19:41cada misión,
19:43cada conversación
19:44y cada batalla
19:45refuerzan
19:46el apego emocional.
19:47El juego
19:48convierte
19:49el sacrificio
19:49en el legado
19:50y la esperanza
19:51en algo
19:51que se transmite,
19:53no que se conserva.
19:56Crisis Core
19:57Final Fantasy VII
19:58es una de las piezas
19:59más emocionales
20:01del universo
20:01de Final Fantasy VII.
20:03No solo amplía
20:05el trasfondo
20:05del mundo
20:06y sus personajes,
20:07sino que
20:08redefine la importancia
20:09de Zack Fair
20:10dentro de la saga.
20:11Es una historia
20:12sobre creer
20:13en algo
20:14incluso
20:14cuando todo
20:15se derrumba
20:16y sobre cómo
20:17un acto
20:18puede cambiar
20:19el destino
20:20de muchos.
20:21Un juego
20:21que,
20:22más que una precuela,
20:23funciona como
20:24el corazón silencioso
20:26de Final Fantasy VII.
20:32Oigan,
20:32tenemos que irnos
20:33a un corte,
20:34pero no te despegues
20:36porque también
20:37podemos vernos
20:38en la Horda
20:39Bar Arcade.
20:41Este lugar
20:41que es de maquinitas
20:43de los ochentas,
20:44de los noventas,
20:45lugar increíble
20:46que no vas a encontrar
20:47en México,
20:48solamente aquí en Monterrey
20:49y bueno,
20:50también en nuestra sucursal
20:51de San Nicolás,
20:52lugar donde puedes
20:53festejar
20:53tu cumpleaños,
20:55tu pastelito,
20:56te damos tu pastelito,
20:57te damos tu shot
20:57con tu familia,
20:58con alcohol o sin alcohol.
21:00Pueden convivir
21:00los pequeños.
21:03La sucursal de San Nicolás
21:04está abierta
21:05de lunes a domingo
21:06y la sucursal
21:07de Barro Antiguo
21:08de jueves a domingo.
21:09Todos tenemos
21:10maquinitas diferentes,
21:11así que como puedes
21:12ir a una,
21:13puedes ir a otra,
21:13divertirte,
21:14pagas tu entrada,
21:16juegas todo el tiempo
21:17que quieras,
21:17nada de que,
21:18ah, tengo que estar
21:18y poner una moneda.
21:19Solamente las pinbots,
21:20sí,
21:20y la de Minecraft
21:22que está bastante buena
21:23la de Minecraft
21:24y tenemos comidas temáticas,
21:25bebidas temáticas
21:26y demás.
21:27Pero bueno,
21:29tenemos mucho que platicar.
21:30Vámonos a un corte
21:31y le hacemos con más
21:32de For the Control.
21:33¡Vámonos!
21:38Bienvenidos a la
21:39Horda Bar Arcade,
21:41listo para jugar
21:42más de 50 maquinitas
21:44de los 80,
21:4590 y 2000.
21:46Aquí puedes festejar
21:47tu cumpleaños
21:48con tu familia
21:49y amigos.
21:49Disfruta de nuestro
21:51paquete de festejo
21:52que incluye
21:53mesa decorada,
21:54shot para los invitados
21:55con o sin alcohol,
21:57te cantamos las mañanitas,
21:58rebanada de pastel
21:59y un Langer oficial
22:00de la Horda Bar Arcade
22:02para el cumpleañero.
22:03Recuerda disfrutar
22:05de nuestros platillos
22:06y bebidas
22:06con temática gamer,
22:08mismos que preparamos
22:09con ingredientes
22:10de la mejor calidad.
22:12Tenemos hamburguesas,
22:13bols,
22:14tacos de chirlón,
22:16alitas
22:17y bebidas
22:18que te encantarán.
22:20Síguenos en redes sociales
22:21y entérate de torneos,
22:23eventos especiales
22:24y promociones
22:25que tenemos para ti.
22:28Además,
22:29puedes venir a disfrutar
22:30los partidos de fútbol
22:31de nuestros equipos locales,
22:33solo aquí
22:34en la Horda Bar Arcade.
22:51Ya estamos de vuelta
22:52aquí afuera del control.
22:54Gracias por no despejarte.
22:56Despejarte,
22:57despegarte.
22:58Bueno,
22:58también te puedes despegar,
22:59despejar
23:00viendo este programa.
23:01Oigan,
23:02vamos a continuar
23:03con más cosas,
23:04pero también
23:05antes que nada
23:06recuerda
23:07seguirme
23:08en redes sociales.
23:08Es muy importante
23:09porque hacemos
23:10stream todos los días
23:11en TikTok
23:12que está apareciendo
23:13aquí en pantalla.
23:14Nos ponemos
23:15en la noche
23:15a platicar,
23:16a compartir,
23:17a jugar juegos retro,
23:18juegos nuevos
23:19y además,
23:20bueno,
23:20también están
23:21las redes sociales
23:21de fuera del control
23:22para que las sigas.
23:23Tienen contenido
23:24todos los días.
23:26Y hablando
23:27de contenido
23:27todos los días,
23:28que nada que ver,
23:29¿verdad?
23:30Oigan,
23:31es que Nintendo
23:32en esta semana
23:33también liberó
23:34nueva información.
23:35No fue
23:36un Nintendo
23:36Direct,
23:37así como que
23:38propio,
23:39pero,
23:40híjoles,
23:40está curioso
23:41lo que lanzó
23:42esta semana.
23:43Primero que nada,
23:44una nueva actualización
23:45al juego
23:46de Donkey Kong
23:47Counter-Toms HD.
23:49Como saben,
23:50este juego
23:50había salido
23:50anteriormente
23:51en 3DS
23:51y luego lo tuvimos
23:52ahora para
23:53Nintendo Switch.
23:55Bueno,
23:55viene una actualización
23:56para Nintendo Switch 2
23:57donde ahora
23:58te podrás jugar
23:58también con un
23:59personaje extra.
24:01Así es,
24:02Dixie está de vuelta.
24:03Ese personaje
24:04que te ayudaba
24:05y había salido
24:06anteriormente
24:07en el Donkey Kong
24:08Country
24:08No,
24:09Donkey Kong
24:10Country
24:112,
24:12si no me fue
24:13la memoria
24:13para Super Nintendo
24:14también para Super Famicom.
24:15Ahora la tenemos
24:16de vuelta
24:17en esta nueva
24:18actualización.
24:19También tendrán
24:20nuevos modos.
24:22La verdad,
24:22se ve muy bien
24:23porque puede ser
24:24el upgrade
24:24para Nintendo Switch 2
24:26y sí cambia.
24:27La verdad,
24:28sí hay una diferencia
24:29y habrá que volverlo a desempolvar
24:31para ver
24:32todo lo de este
24:33nuevo contenido
24:34y ya platicaremos
24:35bien la próxima semana.
24:37Pero también
24:38hay noticias
24:39para Mario Wonder.
24:41Este juego
24:41que ya tiene
24:42dos años
24:43que salió,
24:44sin embargo,
24:44ahora viene
24:44con su nueva actualización
24:46la cual va a ser
24:47de paga,
24:47pero
24:48¿qué le podemos hacer?
24:50Esta nueva actualización
24:51lo que nos da
24:52la oportunidad
24:53es que
24:54aparte que se va a ver
24:55mucho mejor,
24:56tendrás
24:57nuevos personajes,
24:58bueno,
24:58un nuevo personaje
24:59que ya te estás
25:00dando cuenta
25:01que va a estar
25:02disponible para jugar
25:03y para que juegues
25:03con amigos,
25:04vienen nuevos mapas,
25:05muchas cosas
25:06con este juego.
25:07La verdad,
25:07está medio raro,
25:08está medio fumado,
25:09está bastante curioso
25:10y sobre todo
25:11cuando tomas la flor
25:12y está todo distorsionado,
25:14pero lo más curioso,
25:17saben que el año
25:17antepasado
25:18salió el famoso
25:20reloj de Nintendo,
25:22¿no?
25:22El despierto,
25:24ya no me acuerdo
25:24el nombre
25:26de ese relojito,
25:27bueno,
25:28que tenía sonidos,
25:29iba actualizándose,
25:30ahora van a sacar
25:31la flor parlante,
25:33esta flor saldrá,
25:34estará disponible
25:35el 12 de marzo
25:37allá en Japón,
25:38yo creo que también
25:38en América,
25:39ahora aquí en México
25:40no sabemos
25:41porque no hay
25:42como un enlace,
25:43¿no?
25:44La página
25:44nintendo.com
25:45simplemente vende
25:47para Estados Unidos
25:47y aquí en México
25:48todo lo conseguimos
25:49con reventa,
25:50así como los controles
25:51que fueran
25:51el de Gamecube,
25:53el de Nintendo,
25:55o incluso
25:56el Nintendo 64
25:57para que juegue
25:58los juegos
25:58que están
25:59en el servicio
25:59de Nintendo,
26:00esos no están disponibles
26:01de manera oficial
26:01aquí en México,
26:02probablemente nos pase
26:03lo mismo con la planta
26:04pero quién sabe,
26:05a lo mejor Amazon
26:06se pone las pilas
26:06y la podemos tener
26:07porque la verdad
26:08sí está muy,
26:09muy chida
26:09y va a estar también
26:10en español,
26:11o sea,
26:11te va a estar dando frases,
26:13de repente puede hablar
26:14cuando quiere,
26:16pero bueno,
26:17y hablando de cosas curiosas,
26:18como saben,
26:18este año será
26:19el aniversario
26:20de Pokémon,
26:21¿30 años
26:22de Pokémon?
26:24Creo que celebran
26:25más Pokémon
26:26que el mismo Mario,
26:28Pokémon ha tenido
26:29más cosas
26:29y además
26:30este febrero
26:31debe haber
26:32un Nintendo Direct
26:32de todo lo que viene
26:34de Pokémon
26:34de aniversario
26:35este año,
26:35pero uno de los juegos
26:36que estamos esperando
26:38es Pokémon Pocopía,
26:41¿qué?
26:42¿qué?
26:42¿qué?
26:42¿qué?
26:43Sí,
26:44Pocopía,
26:45este juego que manejas
26:46a Ditto,
26:47Ditto si recuerdan
26:48es como un clon,
26:50bueno,
26:50no es un clon,
26:51puede clonar
26:52lo que él quiera
26:53a su forma,
26:55este juego nos dará
26:56la oportunidad
26:57que tengamos
26:57nuestro propio
26:59Animal Crossing
27:00Minecraft
27:01combinado
27:01de Pokémon,
27:03donde tú
27:03vas a poder
27:04copiar tus Pokémon
27:05para poder
27:06seguir avanzando,
27:07pero avanzando
27:08¿de qué manera?
27:09Ah, bueno,
27:10construyendo,
27:11creando,
27:12haciendo amigos,
27:13ayudándoles,
27:14todo esto
27:15en un mundo
27:15que tú vas a crear
27:17a tu manera,
27:18este juego
27:19es, digamos,
27:19exploración,
27:20lo cual me recuerda
27:21mucho al juego
27:22de Dragon Quest Builders,
27:24este juego que ya tiene
27:25mucho tiempo que salió,
27:26que es de la franquicia
27:27Obvio de Dragon Quest,
27:28que también cumple
27:2940 años,
27:30es,
27:31les digo que este
27:322026
27:33es de puros aniversarios,
27:34pero bueno,
27:35este juego de Dragon Quest Builders
27:37tenías que construir,
27:38pero tenía alguna
27:39conexión con los juegos
27:40de Dragon Quest,
27:41bueno,
27:41lo mismo va a ser
27:41con Pokémon
27:44Pocopía,
27:44el nombre está
27:45bastante raro,
27:46curioso,
27:46pero probablemente
27:47va a vender mucho,
27:48este juego estará disponible
27:49en marzo,
27:50en los primeros de marzo,
27:52y ya nos arde
27:54por jugarlo
27:55definitivamente,
27:56porque se ve
27:57muy bonito,
28:00qué bien se ve
28:01ese juego,
28:01pero bueno,
28:02oigan,
28:03vamos a continuar
28:04con el programa
28:04For the Control,
28:06te recuerdo,
28:07síganme en redes sociales,
28:08y hay mucho que seguir
28:09platicando,
28:10así que regresamos,
28:11vámonos,
28:11esto es
28:12For the Control,
28:13¡Vámonos!
28:35Final Fantasy 7
28:37Advent Children
28:38no nació como
28:39una simple continuación,
28:41sino como
28:42una carta dirigida
28:44directamente
28:44a quienes habían
28:45vivido la experiencia
28:46del juego original,
28:47estrenada varios años
28:49después del fenómeno
28:50de Final Fantasy 7
28:51en PlayStation,
28:52la película llegó
28:53en un contexto
28:54donde la nostalgia
28:56ya empezaba
28:57a sentarse,
28:58y donde Square
28:59buscaba demostrar
29:00que aquel universo
29:01aún tenía algo
29:02que decir,
29:03más que explicar,
29:05Advent Children
29:06pretende recordar,
29:08evocar y cerrar
29:09heridas
29:09que el juego
29:10dejó abiertas,
29:11la historia
29:12se sitúa
29:12en un mundo
29:13que intenta
29:14reconstruirse
29:15tras la caída
29:16de Shinra
29:16y la derrota
29:17de Sephiroth,
29:19Midgard ya no es
29:20la ciudad
29:20imponente
29:21de antes,
29:22sino una sombra
29:23en sí misma,
29:23y la humanidad
29:24carga ahora
29:25con una amenaza
29:26nueva,
29:27una enfermedad
29:28llamada
29:28geostigma,
29:29que afecta
29:30tanto el cuerpo
29:31como el espíritu,
29:32desde el inicio
29:33la película
29:33deja claro
29:34su tono,
29:35no estamos
29:35ante una aventura
29:36heroica
29:37tradicional,
29:37sino frente
29:38a un relato
29:39de consecuencias,
29:41culpa y duelo,
29:42Cloud,
29:43ahora más silencioso
29:44y distante
29:45que nunca,
29:46es el eje
29:46emocional
29:47de la película,
29:48Advent Children
29:49presenta
29:50a un protagonista
29:50marcado por la pérdida,
29:52incapaz de perdonarse
29:53a sí mismo
29:54por no haber podido
29:55salvar a todos,
29:56a diferencia
29:57del juego
29:58donde el viaje
29:59era de autodescubrimiento,
30:01aquí Cloud
30:02ya sabe quién es,
30:03pero no logra
30:04vivir con ello,
30:05su conflicto
30:06no es externo,
30:07sino interno
30:08y cada escena
30:10refuerza la idea
30:11de un héroe
30:12que carga
30:12con un pasado
30:13demasiado pesado,
30:14la narrativa
30:15se apoya
30:16en gran medida
30:16en lo simbólico,
30:18los antagonistas
30:19más que villanos
30:20tradicionales
30:20representan
30:21fragmentos
30:22del legado
30:23de Sephiroth
30:23y del trauma
30:24colectivo
30:25que dejó
30:25su existencia,
30:26la película
30:27no siempre
30:28explica
30:28sus conceptos
30:29de forma directa,
30:31lo que puede
30:31resultar confuso
30:32para nuevos
30:33espectadores,
30:34pero para quienes
30:35conocen
30:36el universo
30:37de Final Fantasy VII
30:38cada elemento
30:39funciona
30:40como una extensión
30:42emocional
30:42de la historia
30:43original,
30:44en cuanto a la acción
30:45Apple Children
30:46se convirtió
30:47en un referente
30:47visual
30:48para su época,
30:49las secuencias
30:50de combate
30:50rompen
30:51con cualquier
30:51lógica realista
30:52y se acercan
30:54más a una
30:54fantasía
30:55estilizada,
30:56casi
30:56operística,
30:58los enfrentamientos
31:00parecen
31:00coreografías
31:01aéreas
31:02donde los personajes
31:03desafían
31:04la gravedad
31:05del espacio
31:05y el tiempo,
31:07no se trata
31:07de realismo,
31:08se trata
31:09de un espectáculo
31:10propio,
31:11puro,
31:12diseñado
31:13para mostrar
31:13cómo se vería
31:14Final Fantasy VII
31:15si la imaginación
31:17no tuviera
31:17límites técnicos,
31:19el apartado visual
31:20fue sin exagerar
31:22revolucionario,
31:23los modelos
31:24de los personajes
31:24alcanzaron
31:25un nivel de detalle
31:26nunca antes visto
31:27en una película
31:28basada en videojuegos,
31:29la expresión facial,
31:31la iluminación
31:32y el diseño
31:32de escenarios
31:33marcaron un estándar
31:34para el cine
31:35en CGI,
31:36más allá
31:37del impacto técnico
31:38el estilo visual
31:39ayudó
31:40a reforzar
31:41el tono
31:41melancólico
31:42de la película
31:43con colores fríos,
31:44atmósferas apagadas
31:46y una sensación
31:47constante
31:48de nostalgia,
31:49la música
31:50vuelve a jugar
31:51un papel fundamental,
31:53temas reinterpretados
31:54del juego original
31:55conviven
31:56con nuevas
31:56composiciones
31:57que refuerzan
31:58la sensación
31:59de cierre
31:59y despedida,
32:00cada nota
32:01parece diseñada
32:02para conectar
32:03directamente
32:04con la memoria
32:05del espectador,
32:06recordándole
32:06no solo escenas
32:08pasadas,
32:08sino emociones
32:09vividas durante
32:10horas de juego,
32:12Albert Children
32:13no usa la música
32:14como fondo,
32:15sino como
32:16un puente directo
32:17del recuerdo,
32:20visto en retrospectiva,
32:22Final Fantasy VII
32:23Albert Children
32:24es una obra
32:25pensada
32:25más con el corazón
32:26que con la razón
32:28no busca ser
32:29una película
32:29accesible para todos
32:30ni una introducción
32:32al universo,
32:33sino un epílogo
32:34emocional
32:35para quienes
32:36crecieron con este juego,
32:38sus fallas narrativas
32:39existen,
32:40pero su intención
32:41es clara,
32:42permitir que los personajes
32:43y los jugadores
32:44encuentren una forma
32:46de seguir adelante,
32:48Albert Children
32:49es una despedida
32:50elegante,
32:51melancólica
32:52y visualmente
32:53impactante,
32:55no redefine
32:56el cine
32:56ni el género,
32:58pero sí cumple
32:59su propósito
32:59más importante,
33:01darle un ser
33:02emocional
33:03a una de las historias
33:04más influyentes
33:05de los videojuegos,
33:06es una película
33:07que no se mide
33:09por su estructura
33:10tradicional,
33:11sino por lo que
33:12despierta
33:13en quien la observa,
33:15un recordatorio
33:16de que algunas historias
33:17no terminan
33:18cuando aparecen
33:20los créditos,
33:21sino cuando finalmente
33:22aprendemos
33:23a soltarlo.
33:25¿Ves?
33:26Todo está bien.
33:50de nuestro tour
33:51a Japón,
33:52ya se nos llenó
33:53la primera
33:53que habíamos anunciado
33:54la semana pasada,
33:55que era en octubre
33:56de este 2026,
33:58se llenó,
33:59se llenó
34:00más de 20 personas,
34:01llegamos al tope,
34:03pero estamos pensando
34:03en abrir una segunda fecha,
34:05¿te gustaría
34:06acompañarme
34:07a Japón
34:07desde Monterrey
34:09o desde México,
34:10irnos allá,
34:11llegar al aeropuerto
34:12de Narita,
34:13luego de ahí
34:14irnos a Osaka,
34:16ir a Disney World,
34:17ir al parque
34:18de Nintendo,
34:20luego ir a Daiba,
34:22ver el Gundam,
34:22ir a buscar juegos retro,
34:25comer sushi
34:26muy delicioso,
34:28caminar por las bellas
34:29calles de Japón
34:30por más de 12 días,
34:32no lo pierdas,
34:33pregunta en estos momentos,
34:35comunícate a Ryoko Viajes,
34:37bueno,
34:37probablemente estén dormidos,
34:38así que escríbeles mañana
34:39o bueno,
34:40dependiendo
34:40de la hora
34:40que estés viendo esto,
34:42escríbeles ahorita
34:43o síguelos
34:43en redes sociales
34:44para que preguntes,
34:46queremos nuevo tour,
34:47nueva fecha,
34:48nueva fecha este año
34:49para que en noviembre
34:50nos podamos ir
34:51cuando está el clima
34:51sabrosón,
34:52que está fresco,
34:53que no está tan frío
34:55ni está tan caliente
34:56porque el verano
34:56es horrible en Japón,
34:57lo cual nunca recomiendo,
34:59no viajes a Japón
35:00en verano,
35:01pero bueno,
35:01tenemos que irnos
35:02rápido a un corte
35:04porque hay más
35:04de qué platicar
35:05aquí en Fuera del Contón,
35:06no te despegues,
35:07vámonos,
35:08esto es Fuera del Contón,
35:10vámonos,
35:26ya estamos de vuelta
35:28aquí en Fuera del Contón,
35:29disculpen,
35:30estaba muy entretenido,
35:32si apenas te vas conectando
35:33dices,
35:33¿de qué es este programa?
35:34¿por qué un tipo con lentes
35:36está ahí con muchas cosas?
35:37de hecho faltan juegos,
35:39estaba moviendo
35:41diferentes,
35:42ahorita van a ver
35:42por qué,
35:43les voy a poner,
35:44bueno,
35:44más adelante van a saber
35:44por qué estaba moviendo
35:45y así,
35:46pero bueno,
35:47ya estamos de vuelta
35:48aquí en Fuera del Contón,
35:50gracias por no despegarte,
35:52gracias por desvelarte
35:53o gracias por estar viendo
35:54este video
35:54en la página de Multimedios
35:56o a través de las redes sociales
35:57o incluso a mi canal
35:58de YouTube,
36:00en fin,
36:00estamos jugando
36:02Final Fantasy VII Remake
36:05Reintegrate,
36:06esta versión que acaba de salir
36:07para Nintendo Switch 2
36:09y también salió
36:10para Xbox,
36:12ojo,
36:12ya había salido anteriormente
36:13para PlayStation 5
36:14y PC,
36:15ahora lo tenemos
36:16para Xbox
36:17y Nintendo Switch 2,
36:18pero me han preguntado
36:19y me están escribiendo
36:20a través de redes sociales,
36:22¿qué tal corre?
36:23o sea,
36:23ya tuvimos la reseña,
36:24ya les platicamos
36:25cuántos cuadros corre,
36:26pero realmente
36:27¿cómo se ve?
36:28aquí está totalmente,
36:30vean
36:30qué maravilloso trabajo
36:31hicieron
36:32los de Square Enix,
36:34en la consola
36:35de Nintendo Switch
36:36porque se ve precioso,
36:38la neta,
36:39se ve precioso
36:40el juego,
36:40no soy muy fan
36:41del remake
36:42por algunos cambios
36:44de la historia,
36:44pero hay que ser parcial
36:45cuando uno habla
36:46de un videojuego
36:47y definitivamente
36:49debo aceptar
36:51que se ve maravilloso,
36:52de repente
36:54cuando sientes
36:55que hay muchas cosas
36:56en pantalla
36:57es cuando resiente
36:58el juego
36:59pero saben resolverlo
37:01mágicamente
37:01para que no se vea
37:03así que
37:03no,
37:04tal vez el cabello
37:05del Cloud
37:06o de otro personaje
37:07no se ve
37:08como en la versión
37:09de PlayStation 5
37:09pero realmente
37:10jugar el remake
37:11en la versión
37:12de Nintendo Switch 2
37:13en la versión
37:13de portátil
37:15es impresionante,
37:16la verdad
37:17aplaudo,
37:18hicieron buen trabajo
37:19pero les vuelvo
37:20a decir
37:21no soy muy fan
37:22de la historia
37:22y de algunos cambios
37:23que hicieron
37:23pero respeto
37:24lo que sí
37:25me gustó mucho
37:26es el desarrollo
37:27de personajes
37:28que le dieron
37:29a Tiffan,
37:30a Eric,
37:31a Barrett
37:32y a otros personajes
37:33secundarios
37:33que salen en el juego
37:34que eso fue algo
37:35que le dio
37:36más profundidad
37:37que le dio
37:38un poquito
37:39más de madurez
37:40y no fue tan sencillo
37:41digo,
37:42es uno de los juegos
37:42más queridos
37:43clásico
37:44de PlayStation 1
37:45Final Fantasy 7
37:46y que también
37:47puedes jugar
37:47la versión original
37:48si tú gustas
37:49porque está disponible
37:50en todas las consolas
37:51pero definitivamente
37:52el trabajo que hicieron
37:53con esta adaptación
37:54para Nintendo Switch 2
37:56es maravilloso
37:57ahora habrá que ver
37:58cuándo van a sacar
38:00la segunda parte
38:01porque esa ya está disponible
38:02en PlayStation
38:03pero y ahora
38:04en Nintendo Switch
38:05¿cuándo llegará?
38:06¿y la tercera?
38:07¿dónde está la tercera?
38:08se van a tardar
38:09todavía un buen rato
38:10pero bueno
38:11oigan
38:12vamos a continuar
38:13con el programa
38:13para el control
38:14no te despegues
38:15porque tenemos
38:15mucho de que platicar
38:17Final Fantasy 7
38:19Remake Intergrade
38:20no es simplemente
38:21una nueva forma
38:22de jugar un clásico
38:23es una reinterpretación
38:25profunda
38:25de uno de los videojuegos
38:26más importantes
38:27de la historia
38:27y en Nintendo Switch 2
38:29representa
38:30un ejercicio técnico
38:31y creativo
38:32que vale la pena
38:32analizar con detalle
38:34a diferencia
38:35del juego original
38:36de 1997
38:37donde Midgard
38:39funcionaba
38:39como un prólogo
38:40extenso
38:40aquí la ciudad
38:41se convierte
38:42en el corazón
38:42de toda la experiencia
38:43la narrativa
38:44se toma su tiempo
38:45para desarrollar
38:46el mundo
38:47los conflictos
38:48sociales y políticos
38:49y sobre todo
38:50a sus personajes
38:51Cloud
38:52ya no es solo
38:53el mercenario frío
38:54y distante
38:55es un personaje
38:56lleno de
38:56contradicciones
38:58dudas
38:58y silencios
38:59Tifa
39:00Barrett
39:00y Ayrid
39:01tiene mayor
39:02pez emocional
39:03con escenas
39:03que expanden
39:04su pasado
39:05sus motivaciones
39:06y su relación
39:07con el mundo
39:07que lo rodea
39:08el remake
39:09no se limita
39:10a repetir
39:11la historia original
39:12la expande
39:13la reinterpreta
39:14y en algunos momentos
39:16se atreve
39:16a cambiarla
39:17esto convierte
39:18al juego
39:19no solo
39:19una experiencia
39:20para nuevos jugadores
39:21sino también
39:22en algo
39:23impredecible
39:23para quienes ya
39:24conocen
39:25el Final Fantasy 7
39:26original
39:26en lo jugable
39:28Final Fantasy 7
39:29Remake
39:30abandona el combate
39:31por tunos clásico
39:32y adopta un sistema
39:33híbrido
39:34el combate
39:35ocurre en tiempo real
39:36con ataques
39:37esquivas
39:37y habilidades
39:38pero mantiene
39:40una capa estratégica
39:41gracias al uso
39:42del sistema ATV
39:43que permite pausar
39:44la acción
39:45y tomar decisiones
39:46tácticas
39:46cada personaje
39:47se siente distinto
39:49Cloud es versátil
39:50Barret funciona
39:51como un soporte
39:52a distancia
39:52Tifa es rápida
39:53y agresiva
39:54y Aerith
39:55se enfoca
39:55en la magia
39:56el cambio constante
39:57entre personajes
39:58es clave
39:59y le da profundidad
40:01al sistema
40:01evitando que el combate
40:03se vuelva repetitivo
40:04en modo dock
40:05el juego
40:06corre a 30 cuadros
40:07estables
40:08utilizando resolución
40:09dinámica
40:09con picos cercanos
40:11a 1080p
40:12no es una resolución
40:13activa constante
40:14y en momentos
40:15de alta carga visual
40:16la imagen baja
40:17ligeramente
40:18para mantener
40:19la fluidez
40:20aún así
40:21la experiencia
40:21es sólida
40:22y estable
40:22en modo portátil
40:24también se mantiene
40:25en 30 cuadros
40:26con resolución
40:27dinámica
40:27alrededor de 720p
40:29aquí es donde
40:30la versión
40:31de Nintendo
40:32Switch 2
40:32sorprende más
40:33el tamaño
40:34de la pantalla
40:35ayuda a disimular
40:36los recortes visuales
40:37y el juego
40:38se siente especialmente
40:39bien adaptado
40:40para sesiones largas
40:41en portátil
40:41no es la versión
40:42más impresionante
40:44a nivel gráfico
40:44si se compara
40:45con Playstation 5
40:46o PC
40:46pero si es una versión
40:48bien optimizada
40:49dentro de las limitaciones
40:50del hardware
40:51la banda sonora
40:52es uno de los mayores
40:53aciertos del remake
40:53los temas clásicos
40:55fueron completamente
40:56reorquestados
40:57con un enfoque
40:57más cinematográfico
40:59canciones icónicas
41:00regresan
41:00con arreglos modernos
41:01que refuerzan
41:02la tensión
41:03la épica
41:04y el drama
41:05de cada escena clave
41:06la música
41:06no solo acompaña
41:08sino que
41:08define el tono
41:10emocional del juego
41:11la versión
41:12Intrigate
41:13incluye el episodio
41:14adicional
41:14protagonizado por
41:15Yuffie
41:15que aporta
41:16una nueva perspectiva
41:17sobre los eventos
41:18de Midgard
41:18y añade variedad
41:20tanto narrativa
41:21como jugable
41:21es un complemento
41:23importante
41:23que redondea
41:24la experiencia
41:25completa
41:25las limitaciones
41:26técnicas son claras
41:27los 30 cuadros
41:29son fijos
41:29no existe un modo
41:30de rendimiento
41:31y algunos elementos
41:32como texturas
41:33iluminación
41:33y distancia
41:34de dibujado
41:35están por debajo
41:36de otras versiones
41:37además
41:37ciertos tramos
41:38del juego
41:39pueden sentirse
41:40alargados
41:41debido a la estructura
41:41narrativa del remake
41:42Final Fantasy 7 Remake
41:44Intrigate
41:45en el Nintendo Switch 2
41:46no es la versión
41:47definitiva
41:48en términos gráficos
41:49pero si es una
41:50de las más accesibles
41:51y completas
41:51es una adaptación
41:52sólida
41:53que respeta
41:54la esencia
41:54del original
41:55se atreve
41:56a reinterpretarlo
41:57y ofrece
41:58una experiencia
41:58estable
41:59tanto en Do
42:00como en portátil
42:01para nuevos jugadores
42:02es una excelente
42:03puerta
42:03de entrada
42:04a uno de los universos
42:05más importantes
42:06del Japan RPG
42:07para veteranos
42:09es una nueva forma
42:09de redescubrir
42:11una historia
42:11que sigue evolucionando
42:21oigan
42:21tenemos
42:22tenemos que irnos
42:23a un corte
42:24pero antes de eso
42:25digo
42:25le digo
42:26estábamos
42:26mira ahí está
42:27Eric
42:27es que
42:28se ve tan bonita
42:30la imagen
42:31tan limpia
42:32el trabajo
42:33que hicieron
42:33pero imagínate
42:35dices
42:35bueno
42:35y con qué
42:36jet se los puedo
42:36jugar
42:37si tengo
42:38nintendo switch
42:382
42:39obvio
42:39con los
42:41total beach
42:42definitivamente
42:43es la mejor opción
42:44miren
42:45estos que son
42:46licencia
42:47oficial
42:48vean esta chulada
42:49para que te sientas
42:50bien pro
42:51no no no no
42:53estos
42:53los
42:54famosos
42:55hard light
42:56fit
42:57de nintendo
42:57de total beach
42:58es
42:59aquí los tienes
43:00ya
43:00para que vayas
43:01a buscarlos
43:02también están
43:02los steel 600
43:03pero estos
43:04se ven
43:05ad hoc
43:05con tonentano
43:06switch
43:072
43:07pero bueno
43:07tenemos que irnos
43:08a un corte
43:10super rápido
43:11pero no te despegues
43:13porque todavía
43:13ya nos falta
43:14la última parte
43:15del programa
43:16si
43:16pero no te preocupes
43:17porque también
43:18estamos en stream
43:19en este momento
43:19me puedes seguir
43:20a través de mis redes
43:21sociales
43:21para que conectamos
43:23y platiquemos
43:24porque me gusta
43:25contestarles a todos
43:26o incluso si tienes
43:27alguna duda
43:27del tour
43:28a japón
43:29que tenemos
43:30de este año
43:31también me puedes
43:32escribir
43:32en mi instagram
43:33mándame un mensaje
43:34oye memo
43:35tengo esta duda
43:36oye con cuánto parto
43:37oye con esto
43:38te podemos ayudar
43:39también rio co viajes
43:40te pueden contestar
43:41pero tal vez ellos
43:41van a estar dormidos
43:42así que les debes
43:43de escribir
43:43el día de mañana
43:44en fin
43:45vámonos a un corte
43:46y rezamos
43:46con más
43:47de fuera de control
43:47vámonos
44:07mercy plantea
44:08un futuro cercano
44:09que se siente
44:09peligrosamente plausible
44:11la historia
44:12se sitúa
44:12en una sociedad
44:13donde el sistema
44:13judicial
44:14ha sido entregado
44:15por completo
44:16a una inteligencia
44:16artificial
44:17diseñada para ser
44:18infalible
44:19rápida
44:19y objetiva
44:20en este contexto
44:21conocemos a un detective
44:22interpretado por Chris Pat
44:24quien de pronto
44:25se convierte
44:25en el peor enemigo
44:26del sistema
44:27que ha ayudado a construir
44:28cuando es acusado
44:29del asesinato
44:30de su esposa
44:30lo cual me recuerda
44:31a otra película
44:32la condena
44:33es inmediata
44:34y brutal
44:35tiene un tiempo
44:36límite
44:36para demostrar
44:37su inocencia
44:37antes de que
44:38la sentencia
44:39se ejecute
44:40sin apelación
44:41humana alguna
44:41la trama avanza
44:43como una carrera
44:44contra el reloj
44:44a medida que el protagonista
44:46intenta reconstruir
44:47los hechos
44:48la película se mueve
44:49entre persecuciones
44:50interrogatorios digitales
44:52y fragmentos
44:52del pasado
44:53que revelan
44:54tanto la relación
44:55con su esposa
44:55como las grietas
44:56del sistema
44:57judicial
44:57automatizado
44:59el elemento
45:00más inquietante
45:01es la jueza
45:02artificial
45:02una entidad
45:03que no grita
45:05ni amenaza
45:05pero
45:06cruya firaldad
45:07convierte
45:08cada decisión
45:09en algo aterrador
45:10Mercy
45:10no se conforma
45:11con ser un thriller
45:12de acción
45:13constantemente
45:14cuestiona
45:14si la verdad
45:15puede reducirse
45:16a datos
45:16estadísticas
45:17y probabilidades
45:19en cuanto a los personajes
45:21Chris Pat
45:21se aleja
45:22parcialmente
45:22de su carisma habitual
45:23para mostrar
45:24a un hombre
45:25agotado
45:25desesperado
45:26y lleno de culpa
45:27incluso antes
45:28de si es inocente
45:30o no
45:30su interpretación
45:32funciona mejor
45:32en los momentos
45:33íntimos
45:34que en los puramente
45:35físicos
45:35Rebecca Ferguson
45:37como la voz
45:38y el rostro
45:39de la jueza
45:39de inteligencia
45:40artificial
45:41aporta una presencia
45:42inquietante
45:43no necesita emociones
45:44para dominar
45:45cada escena
45:46y eso refuerza
45:47el conflicto
45:48central de la película
45:49los personajes
45:50secundarios
45:51cumplen su función
45:51narrativa
45:52aunque algunos
45:53se sienten
45:54más como piezas
45:55del sistema
45:55que como individuos
45:57completamente
45:57desarrollados
45:58esta película
45:59tropeza
46:00cuando intenta
46:01explicar demasiado
46:02su mundo
46:02hay momentos
46:03donde
46:03subraya
46:05sus ideas
46:05con diálogos
46:06innecesariamente
46:07explícitos
46:08como si
46:09desconfiara
46:09de la capacidad
46:10del espectador
46:11para captar
46:11el mensaje
46:12también hay
46:13decisiones
46:13de guion
46:14que sacrifican
46:15profundidad emocional
46:16por mantener
46:17el ritmo acelerado
46:18especialmente
46:19en el último acto
46:20donde ciertas
46:21revelaciones
46:21se resuelven
46:22con demasiada
46:23conveniencia
46:24además
46:25aunque la premisa
46:26es potente
46:27no siempre
46:28logra ir tan lejos
46:28como podría
46:29en su crítica
46:31social
46:31como resumen
46:33final
46:33mercy
46:34es una película
46:34tensa
46:35actual
46:36y provocadora
46:37que usa la esencia
46:38ficción
46:38como espejo
46:39del presente
46:39no es perfecta
46:41y a veces
46:41juega sobre
46:42seguro
46:42pero deja
46:43preguntas
46:44incómodas
46:44flotando
46:45mucho después
46:46de que termina
46:46más que
46:47advertir
46:48sobre un futuro
46:49dominado
46:49por la inteligencia
46:50artificial
46:50la película
46:51reflexiona
46:52sobre
46:52algo más
46:53inquietante
46:54nuestra disposición
46:55a ceder
46:56el juicio humano
46:57a cambio
46:58de eficiencia
46:59puede que no sea
47:00un clásico inmediato
47:01pero definitivamente
47:02es una historia
47:03que invita a pensar
47:04y eso
47:05ya la pone
47:06un paso adelante
47:07de muchos thrillers
47:08contemporáneos
47:09que no sea
47:24This film is set in the near to distant future
47:27With crime rates soaring
47:29Lawmakers voted for mercy
47:31Mercy court uses an AI judge
47:33Jury and executioner
47:35There's no human emotion
47:36You committed murder today, you will be dead tomorrow
47:39This is his job
47:40To put people in his chair
47:42So imagine the irony when he wakes up on trial
47:45In the mercy court
47:46I'm Judge Maddox
47:47You're charged with the murder of your wife
47:49Oh my god
47:50You have 90 minutes to prove your innocence
47:53Get out of here
47:55It's unlike anything I've done before
47:56It's a thriller
47:57It's action-packed
47:59So you are going to want to see this in the theater
48:03It's going to be f***ing awesome, you kidding me?
48:09Return to Silent Hill
48:10Nos sumerge de nuevo en los caminos brumosos
48:13Y enfermizos de la mítica ciudad maldita
48:15Que muchos asociamos con noches sin dormir
48:18Y pesadillas que parecen reales
48:20En esta ocasión el director
48:22Christopher Gans
48:23Regresa a la franquicia que comenzó en el 2006
48:25Para adaptar de forma suelta
48:27El segundo juego más venerado de la saga
48:30Silent Hill 2
48:31Colocando como protagonista a Jeremy Irvine
48:34En el papel de James Sutherland
48:37Un hombre cuya desesperación lo arrastra
48:39De vuelta a Silent Hill
48:40Tras recibir una carta misteriosa
48:42De la mujer que amó
48:43Y perdió en el pasado
48:44Lo que debería ser una búsqueda de amor
48:47Se convierte en un descenso a la locura
48:48Mientras Silent Hill lo envuelve con niebla
48:52Recuerdos distorsionados
48:53Y criaturas que son tanto terrorosas
48:55Como simbólicas de los miedos más profundos
48:58Del protagonista
48:59James es un personaje marcado por el dolor y la culpa
49:02Y su viaje emocional es el eje
49:04Sobre el que debería girar toda la película
49:06A su lado, Hannah Emily
49:08Interpreta a Mary
49:10María y otras figuras femeninas
49:12Que dependiendo de la escena
49:14Pueden ser salvadoras, señuelos
49:16O espejismos de la propia mente de James
49:18También están personajes como Laura
49:21Evocados tanto como una delicadeza
49:24Como una perturbación
49:25Pero muchas de estas interpretaciones
49:27Están tan atrapadas en el efecto visual
49:29Que a veces pierden fuerza dramática real
49:32Hay momentos en los que la actuación
49:35Y la caracterización
49:37Parecen más enfocadas en recrear
49:39Las icónicas apariencias del videojuego
49:41Que en explorar la complejidad humana
49:43Detrás de cada mirada perdida
49:45O grito silencioso
49:46Visualmente, el retorno de Silent Hill
49:48Captura el ambiente gris y opresivo
49:51Que los fans anhelaban ver
49:52Las calles desiertas bajo una neblina
49:55Que engullen todo
49:56Los pasillos de hospitales
49:58Implicados en pesadillas recurrentes
50:00Y la ominosa presencia de figuras
50:02Como Pyramid Head
50:03Evocan el universo original de la saga
50:06Sin embargo, aquí empiezan a asomarse
50:08Los problemas más serios de la película
50:10La narrativa, en su intento por entrelazar homenajes
50:14Con nuevos giros
50:15Se fragmenta y se siente inconsciente
50:18Flashbacks que no aportan
50:19Y secuencias de terror
50:20Que funcionan más como postales visuales
50:23Que como escaladas orgánicas de miedo
50:25El resultado es un guión
50:27Que a menudo parece más preocupado
50:30Por impresionar con imágenes perturbadoras
50:32Que por sostener una historia sólida
50:34Y emocionalmente resonante
50:36La adaptación pierde el aspecto psicológico profundo
50:40Que hizo legendario el juego original
50:42Optando en muchos momentos por sustos baratos
50:46O explicaciones innecesarias
50:47Que diluyen la tensión
50:49El equilibrio entre homenaje y novedad
50:51Se rompe con frecuencia
50:52Y en vez de crear un renacimiento significativo
50:56De la franquicia
50:57El filme se queda atrapado
50:58En una repetición superficial de fórmulas
51:00Que ya se han visto
51:02En resumen
51:03Rotund to Silent Hill
51:04Es una película con buena intención
51:05Y una estética que puede fascinar
51:07Amantes del terror visual
51:09Pero que falla al construir
51:11Un corazón narrativo convincente
51:12Es como si los ecos de la ciudad embrujada
51:15Se quedaran atrapados en imágenes
51:16Hermosamente inquietantes
51:18Pero sin un latido emocional
51:20Que lo sostenga
51:20Si vas al cine
51:22Esperando un viaje profundo
51:23En la psique humana
51:25A través del horror
51:26Es probable que salgas deseando
51:27Una historia más clara y consistente
51:30No obstante
51:30Para quienes disfrutan de la niebla
51:32Los monstruos y el horror
51:33En su forma más visualmente expresiva
51:35Puede ofrecer momentos
51:37Que valen la pena experimentar
51:39En pantalla grande
51:41Ya estamos de vuelta
51:42Aquí en Fuera del Control
51:44La verdad
51:44No me acordaba
51:45Bueno tal vez si me acordaba
51:46Pero se me ha pasado mencionarlo
51:49Saludos a toda la gente
51:50Que nos ve en Estados Unidos
51:51La verdad estamos emocionados
51:52Que ya podemos llegar a Estados Unidos
51:54Este 2026
51:55Es muy importante
51:56Para Fuera del Control
51:57Ya que cumple
51:586 años al aire
52:00En Televisión Nacional
52:026 años
52:03Desde el 2020
52:04Partimos esta nueva aventura
52:05De Fuera del Control
52:06Y ustedes han estado junto conmigo
52:08Así que
52:09Va a ser un buen año
52:11Aniversario de Dragon Quest
52:12De Pokémon
52:13De Lionel Zelda
52:14Persona
52:14Entre muchas cosas más
52:16Y además
52:17De un programa de televisión
52:18De Fuera del Control
52:19Y el podcast también
52:20Cumple 7 años
52:22El podcast de Fuera del Control
52:24De hecho
52:25Les dejaremos
52:25Un pequeño clip
52:26De lo que platicamos
52:28Y hacemos
52:28En el podcast
52:29De Fuera del Control
52:30Porque hemos estado
52:31Medio retro
52:31Hicimos algunas compras
52:33En Japón
52:33Ya saben
52:34Me gusta
52:35De repente
52:35Buscar retro
52:36Y encontré
52:37Algunas cosas
52:38Pero esto ha sido
52:39A través de los años
52:40No todo esto
52:41Lo que muestro
52:42En el podcast
52:43De Fuera del Control
52:43Especial
52:44De Nintendo 64
52:45Bueno
52:45Fueron también
52:46Cosas de Play
52:47Y demás
52:48No todo lo compré
52:49Dejalón
52:49Créanme que no
52:50Lo estuve comprando
52:51A través de los años
52:52Incluso cuando vivía
52:53Allá en Japón
52:55Entonces para que
52:56En estos momentos
52:57Vean esta parte
52:58Si les gusta el podcast
52:59Todo es
53:00El podcast está
53:01En video
53:02En mi canal
53:02En YouTube
53:03O si lo quieres
53:04Solamente audio
53:05En las plataformas digitales
53:06Como Spotify
53:07Apple Podcast
53:09Google Podcast
53:09Amazon Podcast
53:12En infinidad
53:13Pero
53:14Ahí lo puedes
53:15Ya sé escuchar
53:16O ver en mi canal
53:17De YouTube
53:18Donde también
53:18Pues subimos
53:19Hacemos envíos
53:20También ahí
53:21Pero los envíos
53:22Principales
53:22Siempre son
53:23En TikTok
53:24A la banda
53:24Le gusta que estemos
53:25En TikTok
53:25Entonces
53:27Como ven
53:29¿Quién se va a animar
53:30Para el próximo
53:31Tour
53:32De Japón
53:332026
53:34Conmigo
53:35En noviembre
53:35¿Abrimos el nuevo grupo
53:36O no abrimos
53:37El nuevo grupo?
53:38Oigan
53:38Nos vamos a despedir
53:39Ahora sí
53:40Gracias por habernos
53:41Acompañado
53:42En este gran programa
53:43De Fuera del Control
53:44Porque sin ustedes
53:45No estaríamos aquí presentes
53:46Gracias
53:47Gracias
53:47No tienen una menor idea
53:48Cómo nos sentimos emocionados
53:50Que vamos para los seis años
53:51En televisión abierta
53:52Y que también estamos
53:53Ya en Estados Unidos
53:55Saludos paisanos
53:56¿Sí se dice paisanos?
53:57Hola paisanos
53:59¿Se acuerdan
53:59El intro de
54:01Turro Mario?
54:05Es que
54:06Le decía paisano
54:08Hey paisanos
54:09It's the Super Mario Brothers
54:11Super Show
54:15Paisano
54:16Yo me acuerdo
54:17Si no falla la memoria
54:18Esa animación
54:19Sí estaba medio feo
54:21El intro
54:21La neta
54:22Sí pero
54:22Bueno
54:23Oigan
54:23Nos vemos la próxima semana
54:25Tenemos nuevas reseñas
54:27Vienen reseñas importantes
54:28Así que
54:29A ver
54:30Vienen reseñas
54:31O es la siguiente
54:31O creo que es la siguiente
54:32Es que no puedo decir
54:33Que estoy jugando
54:34Pero estoy jugando
54:35Buenos juegos
54:36Que tal vez
54:37Ustedes ya están esperando
54:40Y que se va a poner
54:41Sabroso el asunto
54:42Porque ya vienen
54:43Más lanzamientos
54:44Y es cuando
54:44Se nos acaba la vida
54:45Se nos acaba la vida
54:46Pero
54:47En fin
54:49Nos vemos
54:49¿Ya algo tiré aquí?
54:50No, no, no
54:51Está bien
54:51Oigan
54:52Nos vemos la próxima semana
54:53Con más información
54:54Más de películas
54:55Más de
54:56Tal vez ahora sí
54:56Ya de cómics
54:57Porque hay que platicar
54:58Ya de
54:59Absolute Batman
55:00Absolute Superman
55:01¿Qué está pasando
55:02En el universo de DC?
55:03¿Qué está pasando
55:03En el universo de Marvel?
55:05Y también
55:05¿Por qué no hablar
55:06De recomendaciones de anime
55:07Porque vi ahora
55:08En vacaciones
55:09Unos anime
55:10Tan raros
55:13A ver
55:14Oigan
55:14Bueno
55:15Recuerden que esto fue
55:16Es y será
55:18Fuera de control
55:19¡Vámonos!
55:21¡Vámonos!
55:22¡Vámonos!
55:23¡Vámonos!
55:24¡Vámonos!
55:24¡Vámonos!
55:25¡Vámonos!
55:26¡Vámonos!
55:28¡Vámonos!
55:29¡Vámonos!
55:32¡Vámonos!
55:33¡Vámonos!
55:35¡Vámonos!
55:36¡Vámonos!
55:37¡Vámonos!
55:38¡Vámonos!
55:39¡Vámonos!
55:39¡Vámonos!
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