Skip to playerSkip to main content
  • 2 days ago
Un château en ruines. Une forêt qui bruisse. Un personnage dont le regard suit le vôtre. Tout ce que vous ressentez devant un jeu vidéo a été imaginé, modélisé, texturé et animé par des humains, avant d'exister en une seule ligne de code.
Marius Perrier et Lilian Costa ouvrent leur atelier. De l'esquisse initiale aux premières images jouables, ils déroulent le processus réel du 3D Game Art : comment une idée devient une géométrie, comment une géométrie devient une surface, comment une surface devient un monde que l’on ne veut plus quitter.

Category

🤖
Tech
Transcript
00:22Hello everyone, I'm Vincent Simon, I'm the Director of the Engagement of the Ambassadors at WorldSkills France.
00:29Alors qu'est-ce que ça veut dire, Engagement des Ambassadors chez WorldSkills France ?
00:33Les Ambassadors, ce sont des champions, des champions de France, des champions du monde,
00:37parce que WorldSkills France, c'est la plus grande compétition des métiers.
00:41Et pour vous expliquer ce que c'est la plus grande compétition des métiers, voici une petite vidéo.
01:02Me dépasser, me surpasser, voir de quoi je suis capable.
01:08Je me rends compte qu'il y a du niveau, mais que c'est pas impossible.
01:12Pour moi, la construction digitale, c'est le meilleur métier du monde.
01:14C'est pas juste en fait d'un côté, c'est aussi pouvoir gérer le stress, la fatigue.
01:18Être préparé mentalement avant la compétition.
01:22Bientôt c'est moi, et je vais pouvoir vivre ça avec les gens, c'est incroyable.
01:26La gestion du temps, c'est ma plus grande part.
01:28Porter nos couleurs, être performant, c'est du trac, l'accomplissement de neuf mois de travail.
01:34La compétition, c'est plutôt avec moi-même et devenir meilleur qu'avant.
01:38Je pensais pas que c'était aussi technique, aussi physique.
01:41C'est ma compétence qui est le plus utile, c'est d'être rigoureux et d'être précis.
01:45Je vais tout donner, je mets la passion, en bossant, je peux y arriver.
01:54C'est le départ.
01:56Est-ce que vous êtes prêts ?
02:003, 2, 1, c'est parti !
02:293, 2, 1, c'est parti !
02:433, 2, 1, c'est parti !
02:483, 2, 1, c'est parti !
03:03Je suis très fier de toi.
03:05Je suis passé un peu par toutes les émotions.
03:07Je pleurais de stress, je suis super fier de moi, donc j'ai pas de remords.
03:10On est juste super fiers de vous.
03:16Ça y est, c'est fini !
03:23Ça s'est super bien passé.
03:27Même si c'était dur, il faut quand même aller à fond.
03:29Dans la tête, il faut toujours avoir la force.
03:31C'est une grande cherté pour moi d'avoir réussi à arriver jusqu'à moi.
03:35Pour les jeunes, c'est génial.
03:37Moi, j'aurais voulu à son âge avoir la même chose.
03:42C'est beaucoup de bonheur de voir les jeunes se donner au max,
03:45les sourires, la fin de compétition.
03:48Je pense que c'est une très belle compétition.
03:51Si on peut la faire pour le faire, c'est incroyable, il n'y a pas d'autre mot.
04:00Voilà, vous pouvez les applaudir.
04:02On a deux champions dans la salle d'ailleurs,
04:04deux champions de France dans leur propre métier.
04:07Donc, vous avez compris, c'est vraiment les Jeux olympiques des métiers.
04:11C'est né en 1947.
04:14Ça a lieu tous les deux ans dans 85 pays.
04:17Et une fois que tous les pays ont créé leur équipe nationale,
04:20eh bien, on se rencontre tous les deux ans dans un pays différent.
04:23Ça a réuni plus de 1500 jeunes.
04:26Et on a aussi décliné avec une version européenne, les Euroskills, tous les deux ans.
04:31Donc, en France, on a à peu près 60 métiers de tous les secteurs.
04:34La majorité des métiers en compétition sont plutôt dans le secteur du BTP et de l'industrie.
04:39Mais on a une dizaine de métiers dans la tech.
04:41Donc, on a toute notre place aujourd'hui à Vivatech.
04:45Et les épreuves, vous l'avez vu, se passent en situation réelle.
04:48Elles durent 3 jours à 4 jours à l'international.
04:51Et on voit vraiment les jeunes qui ont tous moins de 23 ans.
04:54C'est la seule restriction pour participer à la compétition.
04:57Ce sont des apprentis, la plupart.
04:59Ils sont en situation réelle et ils travaillent pendant 3 jours sur leur métier,
05:04sur la mission qu'ils ont à accomplir.
05:06Généralement, ils ont l'équivalent d'une semaine de travail à accomplir en 3 jours.
05:10Donc, ce sont des jeunes qui s'entraînent très souvent.
05:13Nous, au niveau national, on organise cette compétition.
05:16En ce moment, c'est la période des inscriptions régionales.
05:19Si vous avez moins de 23 ans, vous pouvez vous inscrire dans les métiers qui vous correspondent.
05:24Ensuite, on organise nos finales nationales.
05:27Et c'est un peu la battle des régions.
05:28Chaque région arrive avec son équipe.
05:31Et de cette battle des régions, on a un podium pour les 60 métiers.
05:35Et généralement, la médaille d'or part à l'international et la médaille d'argent part aux Euroskills.
05:40Donc là, on a une équipe qui s'entraîne en ce moment.
05:43On a failli avoir les deux.
05:45On a des binômes en cybersécurité qui s'équipent en ce moment, qui s'entraînent pour partir à Shanghai en
05:51septembre.
05:51Et comme c'est une compétition inclusive, on a des compétitions pour les personnes en situation de handicap.
05:58On part aux Zab Olympiques, ce qui est l'équivalent pour les personnes en situation de handicap à Helsinki en
06:03Finlande.
06:03Et enfin, ce sera les Euroskills à Düsseldorf.
06:07Voilà.
06:08Donc, sans plus attendre, je vais appeler sur scène Marius Perrier et Lilian Costa, que vous pouvez applaudir.
06:20Car ils sont tous les deux issus de l'univers WorldSkills.
06:25Marius, tu es l'expert national pour la catégorie Skills, la compétition 3D Game Art, ce pour quoi vous êtes
06:33réunis aujourd'hui.
06:34Et Marius, toi, tu étais le champion de France en 2023.
06:38Et ensuite, tu as participé à la compétition internationale qui a eu lieu à Lyon en 2024.
06:43Et tu as remporté une magnifique médaille d'excellence.
06:45Tu veux nous en dire un mot ?
06:46C'est ça.
06:48Eh bien, merci à tous.
06:49C'est un honneur déjà d'être sur scène aujourd'hui.
06:51Donc, j'ai eu la chance de faire partie du parcours WorldSkills et d'être médaillé en région, en France
06:56et à l'international.
06:57Sur lequel, j'ai pu représenter mon métier.
06:59On dit toujours que représenter les couleurs de son pays, ça passe beaucoup par le sport, avec les Jeux Olympiques.
07:03Quand on peut le faire via son métier et quand son métier, c'est sa passion, je pense que c
07:07'est ce qu'il y a de plus beau.
07:09Généralement, on dit qu'un jeune qui passe la compétition, il gagne 10 ans d'expérience.
07:11La preuve, regardez Marius, il est sorti de la compétition et il a créé sa compagnie, Beyond Zenit Studio, dont
07:18tu vas nous parler.
07:19Et je te laisse la télécommande.
07:21Merci beaucoup.
07:22Tiens Marius.
07:24Super.
07:25On va pouvoir commencer.
07:28Aujourd'hui, on va parler de création de jeux vidéo.
07:30La création, ça passe par énormément de choses.
07:32Et surtout, j'aime beaucoup dire qu'il y a une infinité de chemins.
07:36Il existe autant de points de départ qu'il y sera de projets.
07:39On a quelques exemples ici.
07:42L'objectif quand on crée un projet, c'est de partir d'une idée.
07:44Et en fait, ici, vous avez plusieurs exemples.
07:46Ça peut être une idée de mécanique.
07:47J'ai envie de faire un jeu où on joue au foot avec des voitures.
07:50Vous avez inventé Rocket League.
07:51J'ai envie de raconter une histoire d'un univers que tout le monde connaît déjà.
07:56Zelda Breath of the Wild.
07:58J'ai envie de créer un projet à partir d'un visuel unique.
08:01Un visuel qui va se démarquer.
08:04Hop, cuphead.
08:05Ou alors, ça peut être une idée d'intention.
08:07On veut rendre le jeu vidéo accessible aux personnes malvoyantes.
08:11A blind legend.
08:12Voilà.
08:13C'est pour vous expliquer un petit peu ceci.
08:15J'aime décaler vers mon ordinateur.
08:16Le jeu vidéo est un art dans lequel le joueur crée le sens.
08:20Le jeu vidéo, c'est un art qui se différencie énormément du cinéma, de la peinture, de la musique.
08:27Pourquoi ?
08:28Parce que le jeu vidéo, c'est un art qui ne vit pas sans ses joueurs.
08:31Vous pouvez faire play.
08:32Si le joueur décide de ne rien faire, le film n'arrivera pas au bout.
08:35Vous n'aurez pas vécu toute l'expérience.
08:38C'est pour ça que le jeu vidéo a besoin de ses joueurs.
08:42Et nous, chez Beyond the Knits, on parle de ça.
08:45On se dit, ok.
08:46Pour nous, c'est hyper important qu'il y ait une véritable synergie entre ce que je fais, ce que
08:51je vois, ce que j'entends et ce que je comprends.
08:54Et ça, c'est la synergie qu'on essaie de construire aujourd'hui autour justement du gameplay, de l'art
08:58et de la narration.
09:00Alors évidemment, on n'a pas toute une journée pour en discuter.
09:03Et nous, on va simplement essayer de vous expliquer c'est quoi le processus de création d'un objet 3D
09:08pour l'intégrer dans notre univers.
09:10Le pipeline de production classique, forcément, c'est des personnes qui font déjà la 3D, vous allez connaître.
09:14Et sous, il y a énormément de spécificités.
09:16L'idée, c'est un peu comme les idées.
09:18Chaque projet va être un petit peu différent, mais là, c'est le plus classique.
09:21On part de son idée, ça peut être un plombier moustachu.
09:25Une fois qu'on part de ça, on va commencer à créer son concept.
09:29Le concept, en général, c'est de la 2D.
09:31On peut faire des petits essais, etc.
09:33Mais on ne va pas juste faire le concept du plombier moustachu.
09:35On va le mettre dans son univers.
09:37Ok, dans quel univers il vit notre plombier moustachu ?
09:38Il va être dans le réaume champignon.
09:40C'est un projet plutôt cartoon.
09:42Donc il y aura des formes qui vont être disproportionnées.
09:44Et surtout, on va essayer des couleurs un peu plus saturées.
09:47Une fois qu'on a ça, on va se dire, super, on a validé notre concept.
09:52On va passer en 3D.
09:53Et donc là, on va créer les volumes.
09:54On va modéliser notre personnage.
09:58Lorsque le personnage est modélisé, vous le verrez,
10:00il y aura une petite entre-étapes tout à l'heure
10:01quand on va faire notre petite démonstration en live.
10:03Mais on passera, du coup, ensuite, à la création des textures.
10:07C'est là où on va ajouter des couleurs, des matériaux,
10:09tout ce qui va faire que le personnage va mieux ressortir à l'écran
10:13dans l'environnement dans lequel il se trouve.
10:15Comme on continue avec l'exemple du personnage,
10:18nous, ce qu'on va vouloir faire, c'est lui donner vie, l'animer.
10:20Mais avant de pouvoir l'animer, il faut lui créer un squelette.
10:22C'est une étape qu'on appelle le rig,
10:24dans laquelle, justement, on va venir créer des petits points de repère
10:27qui nous serviront à animer ce personnage.
10:29Et donc, on peut passer à l'animation.
10:31La dernière étape, comme on fait du jeu vidéo,
10:33c'est l'intégration dans le moteur de jeu.
10:35Et voilà.
10:36Donc maintenant, on va pouvoir passer à la petite démonstration live.
10:39Je vous ai pris l'exemple avec un personnage.
10:43On n'a évidemment pas le temps de faire créer un personnage,
10:45donc on va faire plus simple.
10:46Vous allez le voir tout de suite.
10:47Hop, si on peut passer à la démonstration live.
10:50Donc maintenant, je vais prendre la parole.
10:52Comment on va prévoir un peu cette démonstration ?
10:54Alors, Marius, qui va faire devant vous,
10:55donc en live, ce n'est pas une vidéo,
10:57c'est vraiment pour montrer un peu comment ça se passait.
10:59Donc là, notre idée,
11:00on a voulu partir sur quelque chose d'assez classique.
11:02Donc, dans un jeu,
11:04on veut avancer, on a un obstacle.
11:06Qu'est-ce qu'il faut pour passer à un obstacle ?
11:09Une clé, quelque chose.
11:10Donc là, aujourd'hui, on va vous présenter la création d'une clé.
11:13Donc ça va être pour rentrer dans, disons, VivaTech.
11:16Donc là, vous allez voir en live,
11:18donc ça va être vraiment néophyte.
11:20On va partir des bases,
11:21on ne va pas trop rentrer dans le détail.
11:22Vous allez voir les logiciels un peu pour voir comment ça se passe.
11:24Donc là, c'est la partie modélisation 3D.
11:27Donc, comme a dit Marius tout à l'heure,
11:28c'est vraiment mettre en volume notre idée.
11:31Donc, imaginez ça un peu comme de la poterie,
11:33de la sculpture, mais sur le logiciel.
11:36Donc, vous allez voir petit à petit,
11:38donc on vous a passé la partie concept,
11:39on se l'est préparé quand même au cas où
11:41pour gagner un petit peu de temps.
11:44Et vous allez voir petit à petit,
11:45donc la forme prend de revit,
11:46donc une forme assez simple.
11:48Et vous allez voir petit à petit,
11:50on va passer sur les logiciels
11:53et on va vous faire toutes les étapes,
11:54petit à petit.
11:56Donc, comme on dit, il y a plusieurs logiciels,
11:58donc ça demande beaucoup de rigueur.
12:00Passer un logiciel à un autre,
12:01ça veut dire des exportations,
12:02ça veut dire intégrer d'autres fichiers
12:05avec des extensions différentes.
12:07Donc, il faut être très rigoureux,
12:09faire attention à comment on fait les choses
12:11et comment ça se passe.
12:12Donc là, vous voyez,
12:13on peut récupérer une partie de l'objet,
12:15l'agrandir, le mettre à notre forme
12:17et avancer petit à petit.
12:29Ça ne va pas être très très long,
12:31on va rester sur une forme à peu près de ce style
12:33pour présenter un peu comme un badge
12:34qu'on aurait autour du cou un peu plus pêchu
12:37que les badges de cette année.
12:42Donc là, par exemple,
12:43je peux vous présenter à peu près le logiciel.
12:44Donc là, on utilise Blender.
12:46Donc, c'est un logiciel open source.
12:47Si jamais il y en a qui connaissent,
12:48on peut faire énormément de check-blender.
12:49C'est gratuit notamment.
12:51Vous avez beaucoup d'options.
12:53Vous avez en Maya, 3ds Max,
12:54plutôt pour les productions à plus grande échelle,
12:57pour les grands studios qui ont les moyens.
12:59Pour des studios plus indépendants,
13:00c'est souvent un peu le refuge
13:02où les modélateurs vont pouvoir aller
13:04pour des raisons monétaires
13:05et même de droits, tout simplement.
13:17Je peux rajouter aussi que là,
13:19on va vous montrer à deux,
13:20à un moment, je vais prendre la main,
13:23les étapes qu'on vous a montrées.
13:24Donc, la petite file avec les pitbulles.
13:26Nous, dans notre projet,
13:27donc on a pu monter notre studio,
13:28on est obligé, on est très peu,
13:30on est obligé d'être coup tout suisse,
13:31toucher un peu.
13:32Plus la production augmente,
13:33plus le budget augmente,
13:34et plus on va pouvoir vraiment préciser
13:37chaque méthode, chaque logiciel
13:38sur une personne
13:39qui va être spécifique à ce métier.
13:42Mais là, on en rentre dans des budgets
13:44bien plus élevés,
13:45donc du triple A,
13:46même du double A maintenant,
13:47le double A qui devient très cher.
13:50Mais si vous êtes motivé,
13:52maintenant c'est très admis, c'est connu,
13:54vous pouvez faire un jeu vidéo
13:55de A à Z, tout seul,
13:58de manière gratuite,
13:59si vous avez la motivation
14:00avec les ressources sur Internet,
14:02avec tout ce que vous avez.
14:10Donc là,
14:11on va dire que Marius a approximativement
14:13fini sa forme,
14:14il est à peu près satisfait.
14:15On va passer à une deuxième étape,
14:17qui est un peu une sous-étape
14:18qu'on ne vous a pas trop détaillée
14:19sur les slides d'avant,
14:21c'est la découpe.
14:22C'est ce qu'on appelle les UV,
14:24le dépliage.
14:25Donc là, vous voyez,
14:25en fait, on met un filtre,
14:27et imaginez ça un peu
14:28comme quand vous dépliez un cube,
14:30vous faites son patron.
14:31Et en fait, le but,
14:32ça va être de mettre à plat
14:33notre forme, quelle qu'elle soit.
14:34Donc, sur des formes assez simples
14:36comme ça, c'est assez trivial,
14:38mais sur des personnages,
14:39avec des oreilles,
14:40avec un nez, une bouche,
14:42ça devient infiniment plus dur
14:43et ça prend énormément de temps.
14:45Pourquoi on fait ça ?
14:46Comme vous voyez à gauche,
14:47sur votre gauche,
14:48vous avez une sorte de carré.
14:50Ce carré, c'est par-dessus
14:51qu'on va mettre notre texture,
14:52qu'on va montrer par la suite.
14:53Une texture, c'est un fichier carré
14:56sur lequel on va donner
14:58des coordonnées à chaque pixel.
15:00C'est ce qu'on appelle les UV.
15:02Et chaque pixel va avoir sa coordonnée
15:04qui, après, va être représentée
15:05sur le modèle en 3D.
15:08Donc, ça reste une étape
15:09assez importante.
15:10Donc, comme vous voyez,
15:10on a un peu une découpe
15:12et après, on range
15:14pour être toujours
15:15le plus organisé possible.
15:16Ça va nous faciliter la tâche
15:17sur les logiciels qui suivent.
15:20Donc là, vous voyez,
15:21il va mettre ses formes.
15:23Donc là, vous voyez la face,
15:24la face principale du haut,
15:26en dessous, la face principale du bas.
15:27On va bien les ranger sur notre...
15:29On va prendre assez de place
15:30parce que plus votre face
15:32a à prendre de place sur le carré,
15:34plus il y aura de résolution.
15:35Et donc, votre texture
15:36va être bien plus mis en valeur.
15:39Mais par contre,
15:40ça va coûter plus cher.
15:41Si vous faites une texture
15:42en 2K, 4K,
15:43ça devient très gros
15:44pour des petits objets.
15:45Là, pour cette démonstration,
15:47on va passer
15:48les étapes un peu d'optimisation.
15:51Là, vous allez voir
15:52une petite étape
15:53un peu discrète,
15:55mais ça va être
15:55la mise à l'échelle.
15:56Entre les logiciels,
15:58les échelles ne sont pas
15:58forcément les mêmes.
15:59Certains travaillent en centimètres,
16:01en mètres,
16:01il faut s'adapter.
16:03Donc là,
16:03quitte méthode,
16:04on récupère un objet
16:06des futures logiciels
16:07qu'on va utiliser
16:08et on le met à l'échelle
16:09qu'on souhaite.
16:09Ça fait qu'on n'a pas besoin
16:10de changer la taille
16:11petit à petit
16:12et on a des chiffres
16:13qui apparaissent
16:13et ça devient très brouillon.
16:18Donc là,
16:18on en a fini
16:19pour la partie
16:20modélisation et UV.
16:21On exporte le fichier,
16:22on ouvre donc là
16:23ces Substance Painter
16:25qu'on va utiliser.
16:26Logiciel assez connu,
16:27Adobe,
16:28qui va nous permettre
16:30de peindre
16:30sur notre objet.
16:32Donc là,
16:32comme vous voyez,
16:34on va faire une petite étape
16:35de bake
16:36qu'on vous reparlera
16:36par la suite.
16:37Ça va permettre
16:38pas mal de choses,
16:39mais pour le moment,
16:40ça va être assez abstrait.
16:41Ça va un peu des couleurs,
16:43mais on vous expliquera
16:44par la suite.
16:45Je vais te laisser montrer
16:47juste les...
16:48Pour que vous voyez vraiment,
16:49là,
16:49vous voyez le modèle 3D,
16:50ça paraît simple,
16:51mais en fait,
16:51ce qui se passe,
16:52c'est qu'on peint
16:53sur notre carré,
16:54sur la petite texture
16:55qu'on avait.
16:56C'est pour ça
16:56que c'est très important.
16:56Si on n'avait pas
16:57cette petite planche,
16:58on ne pourrait pas peindre
16:58sur notre objet
17:00ou alors avec des méthodes
17:01un peu plus différentes.
17:02Là, vous voyez,
17:03il peint à droite,
17:04ça fait à gauche.
17:04S'il peint à gauche,
17:05ça fait à droite.
17:09Et donc là,
17:10ça va être Substance.
17:11C'est un logiciel
17:12qui permet beaucoup de choses.
17:13Donc ça permet de faire
17:13de la peinture
17:14et ça permet aussi
17:15de gérer le matériel général
17:17de l'objet,
17:18donc ses propriétés physiques.
17:20Donc la réflexion à la lumière,
17:22si on veut que ce soit
17:23plus métallique,
17:24plus rugueux,
17:25donc ça va être
17:25des paramètres généraux.
17:27Et après,
17:28ça fonctionne
17:30comme peut-être Photoshop
17:31pour ceux qui connaîtraient
17:31peut-être plus,
17:32c'est peut-être un truc
17:32qui viendrait plus à l'esprit.
17:33On va utiliser des calques,
17:34on va utiliser des masques,
17:36on va utiliser des layers,
17:39exactement.
17:40Et ça nous permet,
17:40par exemple,
17:42de projeter des logos
17:43qu'on aurait directement fait
17:44en préalable
17:45ou qu'on veut récupérer
17:45d'autre part.
17:46Donc là,
17:47Marius récupère un logo
17:47et le projet,
17:48vous voyez,
17:48avec cette petite cage,
17:50et on le met directement
17:51sur notre objet.
17:53Et donc on va voir
17:54notre objet
17:55qui va prendre un peu
17:55des couleurs
17:56petit à petit
17:56ou faire mesure.
17:59Là,
18:00on voit
18:00Marius
18:01qui renomme
18:01bien
18:03chaque chose
18:03qu'il fait.
18:04Ça permet
18:04d'y retrouver
18:05par la suite.
18:06C'est très important,
18:07notamment,
18:08surtout quand on vient
18:09et c'est là
18:09qu'on voit
18:10à quoi peuvent servir
18:11des compétitions
18:12comme les WorldSkills.
18:13C'est ce genre
18:13de réflexe
18:14qu'on va récupérer
18:15et qui vont vraiment
18:16rajouter
18:17cette patte professionnelle
18:18au pipeline
18:19qu'on utilise.
18:23Donc là,
18:24si vous voyez
18:24un peu
18:24sur la droite
18:25c'est vraiment là
18:26que ça se passe
18:27où on va rentrer
18:28dans les détails
18:28mais c'est des sortes
18:30de calques
18:33qu'on va utiliser
18:34qu'on va modifier
18:34qu'on va changer
18:36leurs propriétés
18:38pour faire ce que l'on souhaite.
18:39Donc là,
18:40on avait réparé
18:41un petit peu
18:41notre texture
18:42un peu en avance
18:44de VivaTech
18:47avec notre petit
18:49notre petit passe.
18:52Donc là,
18:52voilà,
18:52on place.
18:53Mais par contre,
18:54là vous voyez
18:54c'est un processus
18:55qui n'est pas destructif.
18:56On pourrait le modifier
18:57à notre guise,
18:58changer les teintes
18:59mais vous avez
18:59des manières
19:00beaucoup plus artistiques
19:02où vraiment
19:02ça va être de la peinture.
19:04On va prendre
19:04notre stylet,
19:05là on est sur la souris
19:06mais vous pouvez avoir
19:07une tablette graphique
19:08avec écran,
19:09sans écran
19:09et en fait
19:10vous peignez littéralement
19:12sur votre sculpture,
19:14un personnage.
19:16Là,
19:16on va rajouter
19:16vraiment une dimension
19:17un peu plus personnel
19:18avec des directions artistiques
19:19qui vous êtes propres.
19:21Forcément,
19:22ça demande
19:22beaucoup plus de temps,
19:23beaucoup plus de connaissances.
19:25C'est un style
19:26très particulier
19:27et très respectable.
19:34Donc là,
19:34on est à peu près
19:35sur ce qu'on voulait rester.
19:37Donc, vous voyez,
19:38assez simple,
19:39on a notre texture.
19:40C'est assez visuel.
19:45Et là,
19:46on va pouvoir vous montrer
19:47dans pas très longtemps
19:48la petite phase
19:49que je vous ai dit,
19:50le bake
19:50où il y avait des couleurs
19:51un peu partout.
19:52Le bake,
19:52c'est une technique
19:53qui commence à faire
19:54assez longtemps
19:55quand ça existe
19:56dans le monde du jeu vidéo.
19:57C'est utiliser
19:59ce qu'on appelle
20:00des normal maps.
20:01Donc,
20:01qu'est-ce que c'est
20:02pour des néophytes ?
20:04On va réussir
20:05à projeter des détails
20:06sur des surfaces planes
20:10alors que justement,
20:11on n'a pas de détails.
20:11On n'a pas besoin
20:12de mettre de détails 3D.
20:13On peut avoir un plan
20:14et lui rajouter
20:15énormément de détails.
20:16Bon, là,
20:16sur notre objet,
20:17ça va être très subtil,
20:18il est assez petit.
20:19Mais sur des mondes,
20:22sur des choses
20:24bien plus importantes,
20:25sur des rochers,
20:25notamment,
20:26on va pouvoir vraiment
20:26créer des fissures,
20:28des trous,
20:29des bosses
20:29qui seront uniquement
20:31grâce à la réflexion
20:32de la lumière
20:33et le travail du logiciel
20:34et des textures
20:36qui vont permettre
20:36cet effet
20:37qui augmente énormément
20:38la qualité des jeux
20:40et des visuels.
20:41Je dis des jeux,
20:41mais on est dans le 3D game art,
20:43mais on est quand même
20:44dans l'art général
20:44de la 3D
20:46où le pipeline
20:47va un peu être séparé.
20:49Mais là,
20:50on va pouvoir le voir.
20:52Si tu zooms assez,
20:53ça va être assez petit.
20:56Ça devrait aller.
20:57Vous voyez,
20:58je peux gérer la profondeur
20:59dans quel sens on veut
21:00faire en sorte
21:00que le volume se crée.
21:02Mais imaginez ça
21:03sur un tronc d'arbre.
21:04On va pouvoir sculpter
21:05toutes les écorces
21:06alors qu'en fait,
21:07on aura un simple tronc
21:08et en termes de performance,
21:09ça va permettre
21:10d'être beaucoup plus efficient.
21:16Donc une fois
21:16qu'on a fini tout ça,
21:17on a fait tout ce
21:19qu'on avait à faire,
21:19on va devoir exporter
21:21toutes ces maps
21:22qu'on a créées.
21:22Donc ces maps,
21:23ce que je disais,
21:23c'est vraiment
21:24un fichier carré.
21:25Vous voyez,
21:26c'est en PNG,
21:27vous pouvez faire
21:28plusieurs exports
21:28selon votre pipeline.
21:31Là,
21:31nous,
21:31ça va être vraiment
21:32un carré
21:32et on va en exporter
21:33plusieurs.
21:34Pourquoi plusieurs ?
21:34Parce qu'on va vraiment
21:36notre texture de couleur
21:38où on a vraiment
21:39n'appliqué que la couleur.
21:40Une qui nous permet
21:41de gérer le matériel,
21:43donc comment il va être réfléchi.
21:44Et on crée carrément
21:46une map exprès
21:47pour la normale.
21:48C'est une map assez particulière,
21:49vous la verrez par la suite,
21:50qui est très reconnaissable.
22:02On vous évite
22:03tous les pipelines
22:05d'export assez précis
22:06selon les logiciels
22:07que vous allez utiliser
22:08par la suite.
22:09Là,
22:09ça va être moi
22:09que je vais récupérer
22:10la suite
22:11et je vais pouvoir
22:11vous présenter
22:12la dernière étape
22:13qu'on va vous montrer,
22:14l'intégration
22:15dans le moteur.
22:17Un moteur,
22:18qu'est-ce que c'est ?
22:19C'est vraiment
22:21ce qui nous permet
22:21de donner vie
22:23à tout ce qu'on a créé.
22:25Qu'est-ce qui va se passer ?
22:26On va tout simplement
22:27les intégrer.
22:28Là,
22:28on a notre petit fichier
22:29ici
22:30et nos textures.
22:34Très simple.
22:35On va les glisser
22:36dans notre petit logiciel.
22:39On va juste enlever.
22:43C'est parfait.
22:44C'est déjà fait.
22:45Là,
22:46comme vous voyez,
22:46on est dans le moteur.
22:47Le moteur imaginé,
22:48c'est un peu notre endroit
22:48où on va pouvoir
22:49vraiment créer
22:49notre niveau.
22:51On va pouvoir
22:51vraiment tout lier ensemble
22:52pour avoir quelque chose
22:53de vivant.
22:54Là,
22:54on a notre objet,
22:58mais il manque quelque chose.
22:59On n'a pas encore
23:00la couleur.
23:01Sauf qu'un moteur,
23:01ce n'est pas si simple.
23:02On peut juste lui dire
23:03« Prends la texture,
23:03c'est bon. »
23:04On va devoir faire
23:04des matériaux.
23:06Là,
23:06on va utiliser
23:08des nœuds.
23:10On va avoir
23:10des textures
23:11qui sont ici.
23:12Là,
23:13ce sont des textures
23:14de base
23:14qu'on va envoyer
23:15dans un endroit
23:17où on peut vraiment
23:17envoyer plein de nœuds.
23:19Ça va nous permettre
23:19de l'appliquer sur notre modèle.
23:23Ça,
23:23c'est notre matériau général.
23:25Mais imaginons,
23:26on veut l'utiliser
23:26pour plein d'objets.
23:27Ce qu'on va faire,
23:28c'est qu'on va faire
23:28des enfants de ce matériau
23:29et on va pouvoir
23:30changer ses paramètres.
23:35Et ici,
23:36on a juste à cocher
23:37et on peut remplacer
23:39par les maps
23:40que Maurice vient de créer.
23:40Donc,
23:41on a la couleur,
23:41on le met
23:42dans notre base color.
23:43Notre normale,
23:44vous voyez,
23:45qui est très bleu,
23:45qui est très particulière.
23:48Et là,
23:48ce qu'on appelle,
23:49c'est qu'on a empaqué
23:51des textures
23:51pour gagner de la place.
23:52Donc,
23:52en fait,
23:52vous allez avoir
23:53des textures
23:53qui se superposent
23:54comme ça.
23:55Malheureusement,
23:56Unreal,
23:56il ne comprend pas
23:57forcément chaque fois.
23:58On va juste faire
23:58des petites manips
23:59pour avoir la vraie map
24:00qu'on souhaitait.
24:02Donc là,
24:02on a notre objet,
24:03on a notre matériau,
24:04on l'applique
24:05et là,
24:06on a déjà
24:07notre objet
24:08dans notre moteur.
24:10Donc là,
24:10on a notre petite scène,
24:11une petite scène
24:13qu'on va vous présenter
24:14et je peux juste glisser.
24:18Je peux juste glisser
24:19notre objet
24:20dans le monde
24:21et après,
24:22un rayon
24:24qui est assez puissant,
24:25on peut vraiment
24:26aller dans notre monde
24:27et se balader,
24:27etc.
24:28Là,
24:29on a notre petite porte,
24:29on a la viviatek,
24:30on a notre petit badge
24:31mais si je veux traverser
24:32la porte,
24:33on me dit que je n'ai pas
24:34mon pass.
24:35Mais ce pass,
24:36on ne lui a rien dit,
24:37il n'est pas intelligent,
24:38c'est juste un objet,
24:39c'est un rocher,
24:40il est vide.
24:41C'est là que le moteur
24:43va prendre
24:44tout son sens,
24:45c'est qu'on va donner
24:48justement un cerveau
24:50à notre objet.
24:51Donc,
24:52j'ai préparé
24:54un petit fichier,
24:55ce qu'on appelle
24:55du blueprint,
24:55c'est un peu
24:58une marque de fabrique
24:59d'Unreal,
25:00donc c'est une manière
25:00de programmer
25:02de manière visuelle,
25:03c'est du visual scripting.
25:04Donc,
25:04en fait,
25:04vous branchez
25:05des petites nodes
25:05comme ça
25:06avec vos petits câbles
25:08et ça va faire quelque chose.
25:10Donc là,
25:10vous voyez,
25:10on a notre,
25:12on va dire
25:13que c'est notre parent
25:15un peu général
25:16et on va lui appliquer
25:17au lieu d'avoir
25:17un cube comme ça,
25:18on va prendre
25:20notre passe.
25:23On va le réduire
25:23un petit peu
25:24parce qu'il est
25:24un peu gros.
25:29Voilà.
25:31Et donc là,
25:32comment ça marche ?
25:33Vous ne verrez pas bien,
25:34mais c'est une logique,
25:35on va un peu
25:36passer en détail,
25:36mais quand on va
25:37rentrer en contact,
25:38on va envoyer
25:39un signal
25:40qui va faire
25:40l'événement
25:41qu'on souhaite.
25:42Donc là,
25:42l'événement qu'on souhaite,
25:43c'est récupérer
25:44notre badge
25:45et nous permet
25:45de traverser la porte.
25:49Donc là,
25:50on va pouvoir enlever
25:50notre petit fichier
25:52qui était vide
25:54et mettre
25:56notre fichier ici,
25:57notre nouveau fichier,
25:58notre blueprint,
25:59donc notre petit pack
26:00qui est juste ici.
26:01Donc là,
26:01vous voyez déjà
26:02qu'il tourne,
26:02il comprend.
26:03Et si on se rapproche,
26:04je l'ai récupéré.
26:06Donc là,
26:07à peu près,
26:07pour remettre un peu
26:08en question
26:09par rapport aux skills,
26:10on vous a à peu près
26:11présenté les skills
26:13et tout ce qu'on demande
26:15aux participants
26:15avec des étapes
26:16assez différentes
26:17et selon les sujets,
26:19des méthodes
26:19un peu différentes.
26:20Vous avez à peu près vu
26:22ce qu'on demande
26:23à un participant
26:24des WorldSkills.
26:25Donc,
26:26beaucoup de métiers,
26:27beaucoup de compétences.
26:30C'est vraiment un métier
26:31où il faut vraiment
26:32être curieux,
26:32à peu près d'essayer
26:33beaucoup de choses.
26:34Et là,
26:34on a accès
26:35à notre petit VivaTech
26:37et là,
26:38vous allez avoir
26:38notre petite salle
26:39où on vous a fait
26:39une petite présentation
26:41avec tous les domaines,
26:42tous les catégories
26:45que vous avez vues
26:45à VivaTech
26:472026.
26:48Voilà.
26:49On vous a un petit peu
26:49montré notre méthode
26:50pour ce cadre-là
26:52qui était notre intention
26:53cette fois-ci,
26:54non pas d'une mécanique,
26:56d'une histoire,
26:57simplement
26:57une intention
26:58de découverte.
27:00L'idée,
27:00c'est que vous allez retrouver
27:01tous les thèmes
27:01qui sont présents
27:02au salon VivaTech 2026.
27:04On est samedi,
27:05il est déjà 15h et quelques.
27:07C'est la fin du salon,
27:08donc j'espère que vous avez pu
27:08bien explorer
27:09tous ces univers-là.
27:11Donc nous,
27:11on s'inscrit forcément
27:12dans la partie industrie créative.
27:14Pour le coup,
27:15on n'utilise pas d'IA,
27:17mais on s'inscrit quand même
27:18dans cette industrie-là.
27:19On vous remercie,
27:20j'espère que ça vous a plu.
27:21On a essayé de faire
27:21le plus rapidement
27:23tous les sujets
27:24qu'on voulait explorer.
27:25Et voilà,
27:25c'était Marius Perrier
27:26et Lian Costa.
27:26Merci.
27:29Applaudissements
27:29Sous-titrage Société Radio-Canada
27:32Sous-titrage Société Radio-Canada
27:33Sous-titrage Société Radio-Canada
Comments

Recommended